本文會比較進階向,大多以9級的狀況來說明
不過在正文開始前 想先來澄清幾件事,幫助還在散播民主道路上的戰友避開一些誤區
首先是 二代是高度鼓勵玩家往高難度去遊玩的,難度9光是僅有任務完成 最少都是3000金幣起跳 經驗也是保底400以上,如果再加上任務獎勵 那不論是錢、經驗還是樣本都遠比難度5 , 6 清空地圖還多
所以如果你發現有些朋友一兩天不見 等級直接噴到30、40多,那他們就是去偷打難度9啦
當然 挑戰難度9也沒有任何門檻問題
Helldivers 2 人物等級完全不是重點,以目前蟲族為主的情況下 只要有破裂者+榴彈 那你就已經擁有solo難度9的資格了,所以沒必要擔心自己還沒有解鎖什麼戰略配備 那些都只是錦上添花的玩具罷了。
即便你沒有裝備還是個角色等級1的新戰兵 只要會蛇皮走位 能吸引敵人大部隊跟你周旋,爭取到隊友做任務的時間 那貢獻值也是相當高。
這幾天玩下來 其實不少10級出頭的戰兵就已經解到難度9了,想必民主官也是備感欣慰

至於難度實際影響的部份,其實低難度跟難度9 差距也就只是敵人血量多一點點 猜測可能是10 ~ 20%左右 + 敵人數量及菁英單位的數量上限增加。
但這些都是你打算見人就扁才需要考慮的問題 還是有很多戰術跟手段可以規避的。
同時Helldivers高難度對操作的要求也不高,80%的問題可以靠觀念來解決 畢竟我TM唯一能按的鍵叫飛撲
最後就是 有些新加入的戰兵朋友可能會搞錯任務重點 (至少我身邊有些朋友是這樣

)
身為一個絕地戰兵,重點從來不是如何秒殺闊步蟲? 如何殲滅蟲群? 如何手撕坦克?
而是如何替超級地球宣揚民主與自由,必要時就捨身取義
任務完成是絕對優先、安全徹離跟擊殺強敵只是理想
到今天為止日常肝9級的路人玩家已經很多了 一開房就滿人,但也還是常常放著這些強敵在路上逛街
原因就是繞一繞就可以避戰的敵人何必浪費戰術配備跟資源在他們身上?
當然如果真的很討厭這些敵人也可以選擇對應的戰術配備來完成單人擊殺,這就看個人取捨
正文開始
因為這次想寫的東西蠻多的 但我想先繼續散播民主
所以就先從最容易走歪路的地方開始說起 就是遊戲中的潛行跟警報設定
這部份新手教學好像沒有提到 絕地戰兵2其實也有沿襲了一代的警報系統 同時還加強了這個系統的深度。
如果玩家成功匿蹤未觸發警報 那即便是在做任務、呼叫徹離飛船 也只會生成一小群輕中型單位。
菁英單位如蟲族的闊步蟲;機器人的坦克、鐵巨人 都只會在警報觸發後大量生成,意味著如果低調行動 戰鬥中遇見這些妖魔鬼外的機會就大幅降低。
甚至在某些特別好隱藏的地型 呼叫撤離飛船有機會躲滿兩分鐘避免任何戰鬥直接上船。
至於匿蹤的方法 最常見的就是選 -30%被偵察範圍的裝甲 以及蹲下、趴下、躲在掩體後..等 一切不要被偵察兵看到的操作。
平常開個發電機就把遊戲搞得像星艦戰將 其實就是匿蹤失敗被偵察兵發現並觸發警報所致。
這時候就要先介紹一下敵人的機制了
在未發現玩家時 敵人普遍處於待機狀態,這個時候的敵人視線範圍很小也幾乎不會動,你在旁邊逛街他們也會像瞎了一樣 壓根不會理你。
但如果觸發某些行為 (例如發出槍聲 ) 敵人就會追蹤聲音進行巡邏,巡邏時如果看到玩家 那偵察兵就會嘗試觸發警報 若成功拉響警報則變成進攻階段。
要注意有些行動是會直接跳過巡邏階段變成直接朝玩家攻擊的,例如開槍攻擊敵人或是把空襲信標往他們臉上丟

那講這麼多到底有什麼差別? 反正就是平時那些會把人打到EMO的敵人都只會在進攻階段時大量生成,如果你還想把獎勵拿好拿滿 低調就對了。
至於要如何辨識敵人處於哪個階段呢
以蟲族來說 狩獵蟲會振翅發出聲響,機器人則是會啟動掃描儀器,這時候就進入巡邏階段了。
此時還不會觸發警報 敵人僅會朝你發出聲響的位子慢慢走過來巡邏,趕緊低調走人就沒事了。
那如果你很不幸的在巡邏狀態被看到了 而且你打完上一場戰鬥還忘了換彈,來不及阻止警報觸發
蟲族的話 偵察兵就會會散發出橘色的氣體吸引蟲群,被吸引的蟲群也會從冒出橘煙的地面出現。
機器人則是會對空打信號彈,之後沒過多久就會有一艘戰艦在你頭上出現 外加空降一堆陰間東西。
畫面上也會很貼心地提示你準備被圍毆了
順帶一提蟲族指揮官的成名絕技就是整顆頭都爆了還是可以在臨死之前觸發警報,真的是很不講武德
之後就看進攻的敵軍規模決定要正面迎戰還是分頭落跑吧,不過現版本其實是高度鼓勵玩家分頭烙幹的 原因就是目前的仇恨值系統
這遊戲不得不說做得很細節,仇恨值系統簡單來說就是 如果有群敵人走在一起而你拉到其中一隻的仇恨 那周圍的敵人也會被同一個目標吸引。 但僅限定"周圍"的敵人喔
這款並不像是ubi做得那種隨隨便便的遊戲 一被發現全世界跟都開透視一樣能追殺玩家 搞得匿蹤設定跟現場廢棄了一樣
而且只要敵人把玩家幹掉 就會立刻失去攻擊目標。有的會直接停留在原地待機 有的會閒逛。
那如果敵人多到打不完 玩家們還走得太近會如何? 沒錯就是圍死一個人後 全體仇恨轉移再一起圍死下一個人 這種情況俗稱送頭。
那具體能怎麼操作? 就是觸發警報後直接分頭行動,被怪追的那個人開始周旋 找機會去興趣點撿撿樣本,其他人直接去硬幹任務
因為看起來二代也承襲了一代有限制菁英敵人數量上限的設定 只要被追擊的玩家能拉到足夠多仇恨,其他人那邊就必然是風平浪靜 可以直接速推任務撿樣本素材。
那如果很不幸隊友沒有足夠意識觀念 或是任務點已經被敵人大部隊入侵了呢?
那就只能裝死 沒錯 就是裝死,只要不去亂拉仇恨值 怪物就只會追擊拉住仇恨的人
不過裝死只適用某些於特定情況,不要每場遊戲都跟阿夸爬apex大師一樣躲到人不知道去哪裡ㄏㄚˋ
例如
1.已經先溝通好而且身上抱一大箱樣本的人
2.星艦已經離開軌道無法再重生戰兵時
3.已經陷入死亡循環,怪物多到清不完了 只能茍時間推任務時
最重要的是
選擇躲藏的人必須完成任務 選擇躲藏的人必須完成任務 選擇躲藏的人必須完成任務
很重要所以說三次,躲藏是一種戰術 不是給人貪生怕死混分的手段,看到那種躲遠遠還不幫忙打怪也不踩任務的我都直接化身民主官將叛軍擊斃後再踢出任務
想想自己在超級地球的媽媽看到自己的行為會怎麼想的好嗎
另外可能有人之前會遇到突然被踢出遊戲的情況,那就是遇到玩得比較功利的暴躁老哥 自幹跑整張圖任務 抓了大把樣本在身上,最後也躲得好好的 還被雷到就直接轉守為攻了。
不過我個人覺得躲遠遠混分的比較討厭
接下來就提供一些實戰畫面
同場加映
那總結一下 搞懂警報系統跟仇恨值後 到底應該做些什麼
1.剛登陸第一件事不是把自己的家當從戰艦射下來,而是先把周圍的偵察兵幹掉
2.別亂丟信標 包含重生信標,敵人看到信標 就會朝投擲方向過來偵察
*只有投擲信標時需小心,後續物資被空投下來是不會引起敵人注意的
3.被敵人偵測到就勇敢站出去捍衛民主跟自由,至少要確保沒被看到的隊友能順利完成任務
4.如果被大量怪物追擊就不要去跟隊友會合了,你拉走一堆菁英強敵後在遠處遇難 隊友可以毫無壓力的完成任務並直接重生在他們旁邊
5.做任務跟呼叫撤離飛船都只是觸發怪物對地點進行巡邏 怪物並不清楚玩家具體位置,因此是可以先行躲藏的。敵人只會先繞到控制面板附近 找不到人就會離開。但建議還是確定守不下來再躲
是說目前看下來二代能觸發警報的單位似乎只有少數幾種。
蟲族只有狩獵蟲跟蟲族指揮官可以觸發;機器人好像是槍兵跟近戰兵 這部份有待確認,
如果屬實的話 那其實在匿蹤狀態下進攻也是有優先擊殺順序的

裝備介紹
那這邊就老樣子介紹常見強勢武器的環節
先說一下 打難度9沒有一定要帶這些 只是如果你不熟悉難度9或是想要打solo 那你可能就會需要這些狠角色
主武器類
版本之子 這遊戲只有破裂者跟破裂者以外的武器兩種東西
打機器人有不俗的表現,但是有感傷害過低 彈容量不足的問題
遊戲中目前唯一定位接近算是射手步槍的武器 打肉質傷害非常暴力,身體兩發足以點死大多輕步兵
半個彈夾打爛衝鋒蟲屁股跟闊步蟲下腹 我覺得潛力很大的一把武器
實際上有中甲穿透,擁有超高擊退力 能應付遊戲中大多數步兵敵人
散射擴散很低 與其說是散彈我更覺得類似主導者的獨彈頭,對付狩獵蟲這類數量多但個體血量低的敵人比較苦手
拆蟲卵有不俗的表現 但只要破裂者沒有被nerf,傷害180的硬傷就掛在那邊
戰術配備
老樣子先吹一波,現版本自幹王 除了駕駛員之外沒有任何缺點
擁有高機動性跟強大的反步兵能力 同時解放了背包欄位 又只需要一盒補給就填充所有備彈。
不過榴彈能這麼猖狂主要是因為二代的菁英敵人沒有上位版 ex: 重甲覆蓋全身的衝鋒蟲來替反裝甲武器抬轎。 只要敵人弱點仍暴露在外 反步兵武器的地位就難以動搖。
順帶一提榴彈有個特性是打到重甲會直接爆炸,命中地板則是彈射後爆炸。這個特性的上限極高,大家可以自己去試試看怎麼利用
最後就是大家常有一個誤區是這把武器沒有反重甲能力,但是現版本的敵人可沒有真正意義的全身重甲
不論是機器人的盾兵跟輕機槍機兵都只是 "正前方擁有重甲" 而已,榴彈直接炸在重甲上面就有足夠傷害把駕駛員活活震死了。
闊步蟲也是如此 直接招呼幾發過去打到下腹弱點全破 剩下靠空襲補傷害就好了。衝鋒蟲則利用榴彈打到地板會反彈的特性 直接朝地面開槍往衝鋒蟲屁眼彈 也照樣是秒假的
比較值得一提的是 榴彈打黃色肥蟲只要兩顆就能解決 綠肥蟲要三顆。算是目前好打的武器
另外就是有人可能覺得機砲更好用更順手 那這邊就簡單分析一下具體差異差別在哪 反正用得爽而且能贏最重要。
榴彈機動性較好且不佔背包欄位;機砲機動性較差且佔用背包欄位
這點其實就是榴彈很強的原因,解放背包欄位可以選擇護盾或是護衛犬等 加強自幹容錯率的東西 也可以幫別人撿背包換彈。
榴彈後座力低且能邊跑邊換彈 飛撲時射擊時穩定度也很好,但機砲不蹲著就很難持續提供有效傷害。
榴彈的軌跡有下墜;機砲沒有
這點有好有壞 打機器人時無下墜的優勢比較明顯 可以遠遠打掉迫擊砲等砲擊設施等背後的散熱片弱點。 只可惜機器人哨站的弱點在正上方的通風口 角度非常刁鑽 如果不依賴地型優勢的情況下機砲不太好拆。
至於蟲族的話 雖然巢穴地勢較低 但對於爆炸位置有深度要求 拿著機砲還是得站跟榴砲差不多位子。
拆香菇巢的話 其實任何一把沒限制射程的武器都可以直接射掉 包括解放者
榴彈打到重甲會直接爆炸;機砲子彈會被偏轉
這部份就是榴彈完勝了,就算打不穿重甲 但爆炸對重甲單位還是會造成傷害的 可是如果子彈被偏轉就是直接沒了。
榴彈的濺射傷害較高;機砲的濺射傷害很低
這部份也是榴彈的強勢之處 管你是蟲還機器人 給你兩三顆榴彈就是整群一起下去,但機砲濺射傷害非常低 能靠濺射打死的只有最弱的食腐蟲
榴彈對精準度需求較低;機砲需求較高
拿榴彈的話 噴就完事了 打哪不重要 反正爆炸濺射傷害高,連蟲帶巢一起拆了;但拿機砲沒打到弱點就可能發生打不死的情況 就必須再多補幾發子彈。
不過論顏值跟潮度的話機砲是完勝的 反正用得順手最重要
我最愛的武器,高機動及穿甲能力 傷害中等
現版本磁軌砲定位是秒殺菁英單位 例如鐵巨人、衝鋒蟲
啟動不安全模式後可以超載去拼輸出強度 但意義不大。因為安全模式就打得贏的還是打得贏;很難打的還是很難打
目前磁軌砲難以應對的敵人只有闊步蟲跟坦克
打得準的話一發就可以打爆任何敵人
但是現版本好像有bug 鎖定完成後沒有在第一時間發射偶爾會突然失去鎖定且無法發射
要我說這把其實就是人體磁軌砲,因為要打得準的話敵人一定要正對你,而敵人正對你的時候就是準備痛扁你一頓時候。
這把的弱點是敵人靠太近時有機會鎖定錯目標,因遊戲節奏相當緊湊 戰場上沒有給太多時間來微調 所以算是挺致命的。
主要用來對付闊步蟲跟坦克
消耗玩家陽壽的一對兄弟,這兩種砲擊的傷害大概是僅次於500KG炸藥
效果就是在一個爆幹大的範圍隨機轟炸 破壞力100分 準度0分。
要特別注意 120MM一定要投擲最大距離才不會炸到自己,380則是丟完一定要跑 不然就有概率炸到自己。
拆巢穴或哨站非常好用
這東西有限制次數 3 , 但事實上一場遊戲不太可能真的時間長到給你放到三次 所以可以無視
他會提供一個持續大約20秒的雷射 自動追蹤周圍的敵人
這顆是所有戰略配備中能提供最穩定有效傷害的武器,可惜打菁英單位跟重甲單位的傷害有限
但是掃雜魚只有一個爽字能形容
這兩個一起講,反正就都是穩定度極高的空襲 只要一落地就自動追蹤最大的單位打
無奈傷害也有點感人,打闊步蟲只能開背殼 還是要準備其他手段來補傷害。
全遊戲最親民、最泛用的戰略配備 解鎖門檻低、優秀的炸藥詞條可以反裝甲 次數還有2,基本上闊步蟲以外都能打
補充說明一下 飛鷹系列的特色就是橫向攻擊,所以可以側身投擲控制飛鷹程直線打擊
感覺是目前人氣跟傷害的雙冠王
雖然他名字是叫500KG 但實際上爆炸範圍很小,只是特效看起來很大很猛而已
要小心遇上大氣干擾詞條(戰略配備範圍變得散亂) 這東西會變得非常難用
客家之光,這東西的價值並不止是多帶4份補給
而是在自己撿取補給時 除了武器獲得彈藥補充 背包也會多一份補給可以給人
如果隊友也背著火箭彈那種彈藥類背包 那效益真的是翻倍
生存配備的神,會提供玩家一個泡泡護罩 大幅增加生存率
跟一代一樣 只要泡泡沒碎就可以免疫部份負面效果 也不會因攻擊而硬直
自幹王套組+1
哨戒塔雙王 只要這兩個東西沒有被砍
那殲滅模式就永遠是自助餐模式 缺錢缺經驗進來農就對了
哨戒機砲與手持機砲不同 擁有反裝甲能力
裝甲類
目前頭盔都還沒有效果就不說了 只有偵察兵頭會加個6速度
由於現在Helldivers就是一款跑酷遊戲 所以裝甲評等那一欄直接遮起來不用看了
會秒你的東西重裝甲也救不了你;打不死你的敵人 不會因為你穿輕裝甲就被打死。總而言之就是輕裝甲的缺點可以靠經驗跟技巧彌補
也因此 目前只有速度544的裝甲才算站在meta的起跑點上
CE-74破裂者 我最喜歡的裝甲
最大價值是那個手榴彈初始+2 你要拆東西直接叫人把你丟到哨站門口就好
FS-38殲滅者
想當反叛者嗎? 那這件就是標準制服
沒穿請不要自稱反叛者
這也沒什麼好解釋的,就是自幹神器
很適合難度9的自幹王們,逛地圖一圈把口袋塞滿樣本 之後躲起來等徹離
任務小技巧
因為只要你把雷達轉對方向 就會聽到主控面板發出 "嗶" 一聲,聽到聲音再跑回去操控面板完成任務就好
還在散播民主中 緩慢更新
敵人篇
因為追蹤蟲跟機器人迫擊砲站是目前唯二會自動定位玩家位置發動攻擊,所以最優先擊破 不論你有什麼主要任務或是樣本掉在地上 都沒有拆追蹤蟲巢來得重要
追蹤蟲生成的規則有 1. 只會從追蹤蟲巢穴出現 2.玩家必須接近一定距離
其實主要原因還是二代追蹤蟲攻擊頻率高、速度快還有部份中型護甲,如果不是有巢穴生成限制 追蹤蟲群都可以當boss戰打了
除此之外追蹤蟲巢還有幾個特點
1. 追蹤蟲穴不會臨近一般蟲巢生成
因為追蹤蟲穴本質上是支線任務,所以不用擔心巨型蟲巢中有混追蹤蟲穴的情況
2.必定生成在這種醜得要死凹凸不平的小山丘
因此原本看到好山好水 突然出現一座奇怪的小山丘 那就鐵定是追蹤蟲巢沒錯
還在散播民主中 緩慢更新
除此之外 遊戲中也有很多細節跟微操可以幫助各位戰兵通關更順利
例如
1. 只要沒有人進飛機就不會進入倒數
所以持有樣本的人第一個進去就可以確保不會變絕地義工,也可以先呼叫完飛機等隊友到齊再上去
2.善用飛撲技能
飛撲時不但可以瞄準還可以打指令 同時還能降低爆炸造成的傷害,也可以善加利用來躲避敵人攻擊或是調整火線直接摧毀敵人身後的巢穴..等。
總之被追擊時盡量任何動作都是搭配飛撲完成,畢竟原地打指令就是等著頭破血流 沒什麼道理不撲

因為遊戲中打治療針不但會提供瞬回滿血同時還會回滿所有體力,注射後五秒也有持續回血
所以在被追擊時判斷先飛撲躲攻擊還是打藥是至關重要的一件事
例如被衝鋒蟲踩在腳下時 爬起來後遺定是立即再接一次飛撲,因為被衝鋒蟲踩到的傷害高到滿血都會死。
但如果是被小怪圍毆時就是先打藥,因為小怪往往無法擊倒玩家 只要沒被緩速打完藥直接開跑都不容易被追上。更重要的是小怪持續攻擊能力強 如果再次飛撲很可能無法提供足夠位移來閃躲攻擊 直接被打扁在地上。
地圖上會有相當的掩體供玩家使用,不論是躲藏、規避子彈 即便是一顆石頭 都能夠用來騙衝鋒蟲撞暈自己。
路邊也偶爾會生成未啟動的絕地彈 只要受到傷害都會啟動,善加利用可以省很多資源去清怪
例如修發電機、發射導彈這種陰間任務就需要隊伍間有足夠的配合度,
在高難地圖想先清怪再解任務是不切實際的,所以有機會就盡量賣命推進度 但不是鼓勵送頭的意思。至少確保怪物已經被隊友拉走 遠離任務終端吧。