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【攻略】無用攻略——RE2各武器傷害實測(更新完成)

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【攻略】無用攻略——RE2各武器傷害實測(更新完成)

本傳0~7
愛天使亞夜 (lushipha) 2019-02-14 23:02:45
CC
#1
直接如題:

測試環境是:
克蕾兒、哈扣難度、約3步距離、閃光彈壓制後打暴君的頭。
每種條件測試3次。
記錄為暴君完全起身開始追逐後到暴君跪下為止。
暴君跪下的過程中不予以干涉。
不要問為什麼會有克蕾兒無法取得的武器的數據,
這當然透過了一點手段。
但敝人跟你保證這是實機測試的結果,
信不信由你。

暴君頭 縮圈 備註
次數 1 2 3 1 2 3
VP70+槍托
(里昂手槍+槍托)
13 13 13 7 9 7 縮圈速度增加
射擊後縮圈速度增加
VP70+制退
(里昂手槍+制退)
12 15 15 6 6 8 傷害上升?
VP70全改
(里昂全改)
13 11 11 7 7 9 傷害上升效果消失?
白朗寧HP 15 13 15 10 10 10 ※作弊(正常遊戲取得不了)
HP+雷指
(克蕾兒在車箱撿到)
8 10 10 看不到準星無法測試縮圈與否
SLS60
(克蕾兒初期裝備)
12 14 11 8 8 10
SLS60+.357
(克蕾兒初期裝備+槍身)
4 4 4 3 3 3 打暴君身體18發
武士刀
(無限手槍)
16 16 14 9 11 9 縮圈速度快
射擊後縮圈速度慢
克里斯
(特典)
16 16 14 10 7 9 縮圈速度快
射擊後縮圈速度慢
吉兒
(特典)
14 16 16 8 10 8 縮圈速度快
射擊後縮圈速度慢
威斯卡
(特典)
13 11 11 9 5 5 似乎有隨機攻擊力增加效果
攻擊力浮動極大
縮圈慢
USP
(漢克手槍)
12 13 12 10 10 8
布魯
(艾達手槍)
19 14 16 13 13 13 傷害力最低
M1911
(里昂裏)
8 8 11 7 5 7
SAA
(克蕾兒裏)
6 7 8 5 6 4
M870
(散彈)
5 5 4 無法縮圈
M870+長管
(散彈+長管)
4 4 4 無法縮圈
沙鷹
(麥格農)
4 4 3 2 3 3 縮圈時間極長
沙鷹+紅點
(麥格農+紅點)
4 3 3 3 2 3 縮圈時間極短
沙鷹10"
(麥格農+長管)
3 3 3 2 2 2 縮圈時間極長
沙鷹10"+紅點
(麥格農全改)
3 3 3 2 2 2 縮圈時間極短

目前得出了以下結論:

1、
不論縮圈會不會增加爆率,
縮圈會增加命中率跟攻擊力得證。
增加的攻擊力多寡則根據武器不同而不同。

2、
VP70槍托不僅僅只有增加3點射機能,
同時讓縮圈的速度、以及發射後縮圈的速度大幅度提升。
直接3連射的效果不如縮圈後點一下等縮圈再點連續3次,
不過當然快速3發壓制力還是比較高的。
然後制退器效果似乎與說明不符,
後座力沒有明顯改善反倒是威力似乎有增加,
但是裝上槍托後效果就消失了。

3、
無庸置疑,
克蕾兒的白朗寧HP是最強手槍。
常駐縮圈效果就是無賴。

4、
SLS60的威力較其他9mm手槍要高,
但平均來說還是不如白朗寧HP。
SLS60的真正價值在於發射.357麥格農。

5、
無限武士刀整體性能不如VP70、
克里斯版的性能看起來又比吉兒版差些、
威斯卡版威力較高且似乎有隨機增傷,
要不就是傷害浮動範圍大,
可是縮圈速度非常慢不太實用。

6、
艾達手槍威力大概只有別人的三分之二,
難怪會有一個老練間諜成就。

7、
SAA的性能比M1911更好,
但SAA的弱點相信不必多言。(裝填太久啦)

8、
沙鷹紅點鏡的效果十分優秀,
但仍需注意它不像白朗寧HP一樣常駐縮圈效果,
它只是縮圈很快而已,
你甩槍或者連發的話就浪費了。

9、
打中暴君身體大約只有四分之一或更少的傷害。

額外補充:
暴君跪下過程中完全無敵,
起身到開始追逐為止也是無敵,
這時後給予任何傷害都是在浪費子彈。

看較舊的 22 則留言

天天: B2 2019-02-14 23:24

外國有人自己寫作弊軟體查傷害判定,雷指白朗寧Hi-Power是永久其他手槍等瞄準縮滿的狀態,威力最強的9mm手槍

Alvin: B23 2019-02-15 12:22

Ada手槍有優點,準心縮到最小開槍有機會繼續維持最小準心,我試過連開3槍準心都沒變動

WaltS-0: B24 2019-02-15 12:24

可惜ada跑圖幾乎都不開槍的 要也是直接閃光丟下去

marie小貓咪: B26 2019-03-13 21:14 編輯

最近發現,亞伯特版的武士之刃,準心在動的時候也會開始縮圈,算是一個優點,整體來說這把還是很不錯的,有他付費的價值

marie小貓咪: B27 2019-03-13 16:50 編輯

其他的手槍,準心要停下來才會開始縮圈。如果加上準心移動也會縮圈,亞伯特版的會比另外兩把武士之刃好。準心在瞄的時候正在縮圈,等縮圈好也瞄到要打的地方。

愛天使亞夜 (lushipha) 2019-02-25 07:32:40
CC
#2
答應好的新一波的測試:
暴君頭 縮圈 備註
次數 1 2 3 1 2 3
MP5 29 27 31 15 16 15 準星擴張較慢
M11 29 37 29 20 19 18 準星擴張極快
準星收縮很慢
M11+抑制器 27 24 26 18 16 16 威力提升?
燒夷彈 7 6 7 3 4 4
不命中頭部就不會產生DOT傷害(燒起來)
命中頭部時也約有30%左右機會不會燒起來
硫酸彈 3 3 3 3 3 3
不命中頭部就不會產生DOT傷害(冒煙)
命中頭部時100%會冒煙
電擊槍 2 2 2 不命中頭部的話導線會被彈開而無法輸電
命中頭部的話,在爆炸之前暴君會無法移動
電擊槍+高壓電 2 2 2

※燒夷彈、硫酸彈的縮圈數值為,命中後火焰、冒煙特效結束後才補第二槍的數值

衝鋒槍的部分,
MP5的威力跟沒改造的M11差不多,
可是MP5佔兩格所以總是要有一點優勢的,
那就是停火時準星收束的速度較快、發射時擴張的速度較慢。
衝鋒槍的特性是準星若沒有擴張到最大的話收束的速度會稍微快些。
不過裝了抑制器的M11整體跟MP5差不多以外攻擊力已經超越過MP5了,
果然本篇MP5除了子彈無限以外就……(ry

槍榴彈發射器的部分,
燒夷彈跟硫酸彈在命中後都會產生DOT傷害,
或許是因為暴君對硫酸的抵抗力比較弱吧?
看起來硫酸彈直擊暴君的傷害應該佔了很大部分才會導致彈數的消耗幾乎相同。
燒夷彈則是你讓暴君燒到最後1發累積的傷害可以追上硫酸彈;
但如果你不等它燒就繼續補槍,
DOT傷害並不會累積(=火勢不會變猛)
因此傷害就會損失很多。
從列表來看,
燒夷彈的DOT傷害應該可以佔到彈頭總傷害的約一半以上。
在應用上,
按照此事實測的結果推論,
敝人會如此建議:
燒夷彈跟硫酸彈交叉使用的話,
讓雙方的DOT傷害同時做用在目標身上,
理應可以發揮出比各自彈頭連發更大的瞬間傷害。
然後在火焰、硫酸特效消失之前先改用其他武器追擊的話,
就可以讓兩種槍榴彈的效果都發揮到最大。
附帶一提,
燒夷彈、硫酸彈若沒有直接打中暴君頭部的話,
至少連續命中20次以上暴君都不會倒下(但還是會有硬直就是),
並且也不會產生然燒、硫酸的特效。
雖然可以假設那件風衣防火防腐蝕,
但為什麼燒夷彈直擊頭部時風衣就會燒起來呢?

電擊槍部分,
因為威力實在太大了所以無法判斷高壓電配件是否會提升威力。
(例如:60%傷害跟90%傷害都要打兩槍,但威力差了一半)
不過有高壓電配件時集氣的速度快很多所以研究所的高壓電配件記得拿呀。
由於電擊槍打到風衣的話線頭會被彈開導致無法輸電(但會打出硬直就是),
因此幾乎沒有傷害力。
反過來說,
瞄準暴君頭部的話暴君會跟殭屍一樣乖乖在原地被電到冒煙。
焦糖布丁遊戲中可以用高壓電槍電暴君可以玩看看唷。
另外一個有趣的結果就是,
當暴君起身時的無敵狀態中將導線接到它的頭部,
當它完全起身時它會無視電擊直接朝玩家走過來。
如果它揍了玩家當然電擊就會中斷;
但如果在這發生之前電擊就爆炸的話暴君還是會受到傷害,
不過哈扣難度下一發電擊跪不了就是了。
然而……正常遊戲下玩家是沒辦法用電擊槍電暴君就是。

火炎放射器跟電擊槍的比較:
火炎放射器幾乎沒有阻止敵人的能力,
或者說火焰基本上沒有直擊效果,
反過來說火炎放射器隨便噴個幾下就能把敵人點燃,
因此它的價值完全在於燃燒的DOT傷害。
換句話說,
若照說明的「隨著連續噴射的時間產生巨大的燃燒範圍」去做的話其實完全是在浪費燃料,
這是因為燃燒傷害速度是固定的,
並不會因為你噴多一點上去就變比較強。
改裝的話,
火炎放射器會在效果不變的情況下讓燃料消耗減半,
或許可視為直接讓彈藥變成兩倍,
因此呢火炎放射器在正常使用的情況下其續戰力與能造成的總傷害量遠勝於電擊槍。
電擊槍則是單發威力極大但幾乎都是Over Kill,
但問題出在這個威力極大需要時間去累積,
累積的過程是全無防備的並且不像燃燒DOT傷害一樣傷害量跟時間成正比,
而是你不一口氣累積到最大就幾乎沒有效果,
因此電擊槍就十分不適合打群架,
反之,
因為電擊牽制的關係在1對1時幾乎可說是無敵的存在,
只可惜沒辦法讓威廉停下來就是了。

看較舊的 5 則留言

超合金・クマ・ロボ: B6 2019-02-25 11:42

位置差不多就射了然後快跑的情況下當然不要求準度,但要求清怪條件下沒準度差很多

天天: B7 2019-02-25 19:47

[l08poundho:瞇眼喵太郎]沒裝也打得很準,最明顯差別只是準心變化而已

曉螢幻晶: B8 2019-02-26 10:24

榴彈沒有鎗托經常要打兩發才死一頭喪屍或利卡,有托後瞄好利卡腦袋扣下去,即熟 wwww

曉螢幻晶: B9 2019-02-26 10:29

暴君表示:臉油太多,易燃 (X

bahamut1: B10 2019-03-11 08:24

風衣燒起來應該是 濺射這效果吧

花生 (ROCKON00) 2019-03-09 21:23:26
CC
#3
※ 引述《lushipha (愛天使亞夜)》之銘言

不好意思 想請教一個問題

最近才剛要破里昂硬派拼火箭炮

我很想知道瑪蒂達的槍托的效益如何

由於硬派在拿到槍托時只有10格

裝上去後這該死的小槍就佔兩格了

老實講實在很吃緊

只是剛好我想拿靶場的那發散彈 順路

又因為前兩天才知道原來配件可以拆

在想是不是拿一下 用三連射來壓制一些殭屍

還是就乾脆裝彈夾+制退器就好

我看別人speed run通常是不拿

因此好奇

看較舊的 16 則留言

花生: B17 2019-03-10 15:12

不然確實真的不用帶小槍了 而且硬派超缺格子 到後來乾脆連子彈都不帶了

神性的流失: B18 2019-03-10 15:32 編輯

上浮.植物要害 其實都只算命中 上浮的一發子彈換一格 植物吊掛打下來拿刀砍或直接燒下去 也都可以省掉小槍 放膽試一次就對了

堷: B19 2019-03-11 10:34

對於槍法沒有把握 在散彈還沒有改件之前可以用故意被抓無限小刀反擊爆頭LOOP

堷: B20 2019-03-11 10:37

小槍最後還會用到的時間 頂多只有射G成體上來 實際上只需滿彈夾不用帶子彈任何小槍都可以 散彈給的子彈數量其實也是蠻充足 如果怕不夠就把黃火藥先跟大火藥合成

花生: B21 2019-03-11 11:06

我後來還是選擇不拿槍托了 畢竟只有10格 表關在到最後打G3以前可以說是都只有一個包包而已

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