Q︰為什麼沒更新?A︰2017年最後幾個月因為連續合作,導致激究極速度放緩,9月底到12月底才出了4個激究極...
抱歉,其實是因為我懶。
概述一下
德川綱吉
兩邊都沒啥用,沒興趣疊提婆達多的話可以不疊運,只打一隻進化來打光超迴。
馬丁尼
兩邊都可以疊,只想疊一隻的話當然是推神化。
高譚
兩邊都沒啥用,沒興趣疊猶大的話可以連6星都不用進/神,加蛋也省下來。
永倉新八
神化可以疊,也可以只打一隻來應付玉樓水鬥神。
進化現在沒啥用,視乎將來的夢玉活動有沒有要帶4極運用臉滑手機洗導引彈的情況。
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德川綱吉
進化神化兩邊都有一個較新的光超絕可打,但在針對的超絕以外的地方卻極其尷尬的角色。
進化有非常稀有的被動組,完全對應光超迴的同時,SS也可以非常有效地對抗王關開場即白爆發的麻煩。
但被動雖好,在光超迴以外的關卡,友情卻顯得不夠力﹑SS也是cd偏長而又因為傷害不穩而難起到關鍵作用。
以現有的關卡為例,在尼飛彼多雖然完全對應機關但火力嚴重不足,而在弗栗多又有同被動同擊種但有屬性優勢的瀧廉太郎搶位置,非常尷尬。
神化則是強化n倍的電鑽妹,友情火力變強,隕石SS也比搞笑的低傷害亂舞來得實際。
但強化了n倍的這個所謂「雙反角」在提婆達多以外的關卡,和其他單被動的降臨角相比依然是明顯缺乏火力和輔助性。
當然,以提婆達多的運角來說,神化綱吉依然是理想的選擇。畢竟競爭對手少到不行,而隕石SS用來打護罩和清祭師也真的有它的價值。
關卡偏難,而且機制很特殊。
如果你想刷到極運的話,無可避免要去想一套非常機械式的打法把王帶走 (而不是每次打都要在關鍵回合賭王的弱點閃哪邊)。
而機械式的打法一般會在你自己連刷的過程中自行改進,丟下一段時間之後卻又很容易因為忘記打法而手足無措。
簡單來說,建議你要麼就下定決心連刷到極運,要麼就考慮只打一隻出來應付光超迴(被動很稀有,SS打開場白爆發很有用)。不然你想一個星期或者一個月隨意打幾場的話會很容易忘記這關應該在什麼時候做什麼事,這樣會很辛苦。
馬丁尼
進化有非常稀有的阻停雷射被動,而且是目前唯一有阻停雷射而又不是期間限定的無課角。
配合反重力在伊邪那美、31層以及芭樂...空氣 都有不錯的表現。
尤其是假如某天你或你的朋友突然無節操地想帶瑪娜...
尤其是假如某天你或你的朋友突然無節操地硬要帶莫內試試打伊邪那美,那時阻停雷射會成為不錯的保險。
神化差不多是強化版水蝶,反重不在聚能所以能被號令拉、副友情扇形彈(在諸神黃昏以外的地方) 傷害不錯、SS是自強化在諸神黃昏也很實用,唯一要挑剔的就是運技能是最微妙的盾牌。
雖然角色整體很棒,但要注意的是她和另一個打諸神黃昏的實用角色世界末日都是只帶飛行而沒掃雷。
打諸神黃昏時,如果4人中有3個或以上角色只有飛行,會非常容易來不及掃走地雷被炸一波,嘛,反正你試過被地雷炸完再馬上吃王的一波導引彈趴掉就懂的了。
總之就結果來說,把馬丁尼(+世界末日)放進隊通常就會造成好友(第4人)要選信長X (或辯才天女)的依賴性狀況,如果你很堅持要放漢尼拔或Mr.帝國進隊,就要考慮要不要把馬丁尼拔走換回儀來河內。
以平民的角度來說。
關卡在初出時也不容易,最少沒蟻王來說處理小怪很麻煩。有把王直接帶走的手段會比較好。
現在的話,應該可以帶2隻末世論在battle 1洗一下SS,然後在王第1、3條血愉快地開SS。非常愉快地。
雖然比水蝶難很多,但素質也好很多,而且有諸神黃昏可以打應該可以保值很久,所以非常建議疊極運。
高譚
進化三圍ok,運技能ok,友情普通,SS爛。
可以參考素質非常差不多的進銀河巨龍的下場,對,基本上就是倉管了。
唯一的出場空間就是用來打猶大,但是先不說猶大本身的素質已經很微妙,高譚的SS一擊會打不死小怪,會一如同類SS擊飛敵人後自己會向奇怪的方向反射,還會被關卡內的減速場停住。
這超微妙的SS令他在猶大雖然有屬性優勢,但跟櫛名田的大號令或者銀河巨龍的隕石比較依然非常尷尬,更別提已經絕版的FF8魔女了。
神化主要是打德川綱吉的特化型角色。
據說SS的倍率不錯,配上自己的無聚能高三圍去打非武士族角色也滿痛的。
但是亂舞系SS以極運角的方向來說依然不算理想的SS。除非有明確的目標 (就是疊綱吉),不然也不建議疉這邊。
雖然兩邊的能力都很微妙,不過這關在帶了瑪娜之後其實會變得很容易... 有興趣的話可以試試看。
永倉新八
進化的賣點是炮擊型+超強貫通導引彈。
但在這個時代來說洗友情技通常是帶貫通和(或)誘爆的極運角,再搭友情技傷害高到不行的轉蛋炮台,這樣的效率通常會比較高。
所以,除非出現了一關需要帶4極運、又能洗導引彈、又是亂打都會贏的關卡,否則進新八的友情技還是沒貫通誘爆角吸引。
一般來說,能符合以上條件又有人會連續打的關卡就是夢玉關,而且還是沒+99運獎勵那種。不過,最近的夢玉活動好像都有+99運獎勵...
神化是稀有的反傷壁+反傳送+木屬性的降臨角色。
老實說,神化新八在水鬥神有非常大量的缺點:
三圍很普通、
作為賣點之一的超強貫通導引彈會在關卡內被友情鎖和比特盾雙重抵消、
運技能是最微妙的盾牌,而水鬥神有一半傷害來自毒傷令盾牌更加微妙。
但即使有這樣多缺點,稀有的被動依然令新八在水鬥神成為重要的無課金角色。
當中值得一提的是新八的變貫通SS和德川慶喜的不同。慶喜的SS是低攻擊倍率、也低減速倍率,所以可以開SS到處吃道具撞友情再撞幾下弱點;而新八的SS是高攻擊倍率、超高減速倍率,這會使新八開SS時,撞到2個敵人(判定點)之後急停下來,但同時1hit幾十萬的傷害也足以把水鬥神的水龍小怪秒殺掉。
這令新八的SS變成更像隕石系SS的效果,開SS的機動性雖然比沒開還低,但能秒殺水龍就有另一種可以利用的價值。
即使疊不到極運,玩家依然可以考慮打一隻進來放在隊伍中間,應付玉樓的水鬥神。
關卡機制簡單直接、限制少、鮮明而又不失難度,個人覺得滿不錯的關卡。
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賽後檢討:
口水龍:
掰掰。疊馬丁尼吧,能力又好關卡又比口水龍舒服得多。
電鑽妹:
掰掰。被綱吉屌打,成為了第一個被另一個激究極瘋狂打臉的激究極角色。
斯芬克斯:
有夠微妙的,因為你現在真的可以帶貫通角再找莉拉拉線來打光超零。
但是最微妙的是除了絕版的仙水忍,又好像沒什麼非常突出的反傳送+貫通運角。