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【心得】給新手的第一封信 (模組,CTD,跳出,安裝) 文長慎入

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【心得】給新手的第一封信 (模組,CTD,跳出,安裝) 文長慎入

五代討論
李奧尼達斯 (robert7585) 2014-07-28 13:57:19
#1
首先     本版精華區連結       置頂精華文上古之CTD解決方案    

以下為全文分區索引 :               方遍大家跳區 觀看        [  ctrlf+F 可以搜尋目前頁面文字 ]

前言
導讀
架構好基礎環境
工具基本介紹:
Mod organizer, LOOT ,TES5Edit Wrye Bash ,FNIS ,Papyrus Log Viewer ,Save game script cleaner , Skyrim Performance Monitor ,Optimizer Texures  , skyrim configurator
開始裝載模組
選裝工具
ENBoost
Skse
移除有害的設定
模組穩定度
時速調整


前言 :
從加入上古卷軸至今也1年多了  這期間經歷過純粹本體,來細細體驗故事,到後來踏入模組之道...期間不知道壞死了多少存檔, 碰到多少BUG, 紳士靈魂慘遭無情之火灼燒 , 戰士的盔甲也再次被無情的模組衝突給破壞       瘋狂無限CTD,  於是發憤開始研究遊戲設定    直到今日 ENB也能輕鬆設定 玩轉 一路走來  充滿辛酸   

首先要感謝版上各位先烈跟大大的精華文,讓小弟如今有能力自己解決問題,還有N網,3DM很多神人,跟族繁不即備載.....因此首先我要強烈建議新手 不要當伸手黨 , 精華文都先看過 吸收過基礎概念  
好比蓋房子 不先打好地基 ,你上面就算蓋好哈里發塔   建築倒塌之日也為期不遠

我不敢稱這一篇是教學文 , 我只是想分享個人一路走來的一些經驗 ,拋磚引玉 ,希望引起更多共鳴 ,讓各位一起討論 互相精進   也因此  底下 我會用非常主觀的口吻跟自己習慣來敘述,有些細節我無暇詳述 請多包涵

導讀:

先推薦兩篇近期N網的好文(guide)
1.Skyrim Stability guide
2.Speed and Stability guide for ENB
2號文章 3DM的idf大已有翻譯 英文苦手可移步    1號文章的步驟 我以下會部份引用
你如果這兩篇都看得懂   恭喜你   你已經跨出第一大步

希望有能力的大大 可以翻譯1號文章給其他英文苦手    這篇真的是非常優秀  不然只能等小弟有空再打一篇1號文 摘錄了

要順暢玩好上古卷軸這史詩般的傳奇RPG,尤其是加入擴充的模組 你必須先做好以下幾點要求:
一,架構好基礎環境:
1.遊戲運行必須的元件庫:Framework , DirectX  等等...這邊不介紹 請自己蒐尋 版上已有大大整理

2.了解自己電腦的等級區域: 沒那個屁股就別吃那個瀉藥, 先了解自己配備的極限所在 ,有時候模組問題解決 , 但是電腦本身就是硬傷 , 你終究不能突破天元的 , 過度燃燒小宇宙就是炸裂
可以參考置頂精華文,內文中 "軟體元件該怎麼選"這個段落, 作為大概了解自己配備所在區域

***3.準備好各種搞上古的工具:
(1) Mod Organizer :新銳裝載模組工具之一 ,以其分開模組檔案與本體管理聞名, 個人強烈推薦  教學請搜尋版上精華 此篇不贅述

*Gopher教你如何使用MO youtube連結

(2) LOOT : 老牌esp排序工具BOSS的繼承人 , 有最新的原BOSS工作組Material lists作支援 ,如果你沒有特殊需求 建議使用LOOT   

(3 )TES5Edit :  這是一個給進階使用者的神器 , 查看Mods衝突,交互影響關係,清理骯髒編輯記錄功能太多 , 在一個虛擬背景加載你的esp 試運行上古卷軸 ,可以查看錯誤訊息 , 至今小弟仍無法全部應用  在文章的另一個段落 我會對部分功能加以說明

(4) Wrye Bash :也是一款Mod裝載工具 , 功能不詳述 , 我只會就兼容補丁的部分解說
-----------------------------------------選裝區域-----------------------------------
(5) FNIS :  這是一個工具 , 可以整合你修改過的骨骼,動作,加以兼容進你的遊戲,讓你可以不擺大字
如果你想要成為痴漢 或是 紳士  這個東西 你肯定,必須,一定要裝載  
不當紳士 , 但是你有修改跑步,施法,各類動作,還有poser 你也必須裝載

*告誡新手 除非你具備充足的模組能力, 否則盡量不要混淆實驗室到你認真玩的存檔

你可能會問: "可是我很想把世界真實化欸 被強盜打敗就OOXX ,我想跟很多美女(帥哥)有互動阿 增加代入感 "    完全OK!    
事實證明 就連最知名的SD+都是知名bug大戶  當你踏入實驗室的神秘領域 ,又不肯另開存檔或profile去玩    就可能得為了自己的淫欲付出代價



(6)Papyrus Log Viewer : 遊戲出包 不知所以然的時候  看log也許有些端倪 但打開文件密密麻麻,怎麼辦? 我們需要這個Vierwer 幫我們過濾重複的詞語loop  讓你可以很清楚的看出是哪些腳本在作怪  還有哪些Warning要注意

(7)Save game script cleaner : 存檔腳本清理工具 ,可以配合Skyrim save cleaner  這邊不詳作介紹

(8)Skyrim Performance Monitor :想要看是否顯示卡負載超過極限 , 你需要它

(9)Optimizer Texures : 材質壓縮工具 , 可以犧牲畫質,換取運行速度 ,渣機必備 教學請自行搜尋
下載區塊有提供 "原版天際"的的優化材質,皆使用Optimizer Textures跟另一款工具DDSopt 壓縮過, 配備不是那麼好,需要犧牲畫質換取速度的人,可選擇性下載

(10)skyrim configurator : 給那些不會手動調整SkyrimPrefs檔的人一種選擇

(11) 新增一個新銳的日文ini調整器 作者網址連結

*MO已建立基本調整功能


4. 工具都準備好了 就開始來打地基吧 :
(1) 首先從steam上下載官方的上古卷軸,你必須先下載英文版
                       
(2)下載完成後, 請先運行遊戲一次,讓Launcher讀取電腦,調整官方建議設定 (玩家級可自己手動)
進入遊戲 直到看到龍頭畫面                                    [有中文化需求請搜尋板上]

(3) 初次打開 MO 會要你指定上古位置,如果它不夠聰明搜尋到  介面應該要像以下如此

(4) 接下來 必須把常用工具 加入到MO右方快捷列 ,這樣工具才能辨認到你其他裝載的模組 [因為遊戲本體跟Mods是分離的]    指定到你各個工具放置的資料夾即可  這些工具不使用MO掛載  有些也不支援從MO快捷列執行 具體看個案   


(4) 值得注意的是 上文提及的 FNIS 是個例外 ,你得先用Mo掛載,並勾選 ,在從快捷列設定,從模組安裝路徑中(預設在MO根目錄底下的mods)找到它,並加入

(5) 把FNIS ,LOOT (Mo內建5.0板), EDits , Bash  四大天王都加入

(6) 接下來我們要進行清除骯髒記錄的工作 對象是我們購買的官方四個esm   (不要懷疑)
借用 文章頂1號文章內  的youtube連結  示範人 是頂頂有名的Gopher   
(7) 你務必要學會這個清理Edits的步驟 , 日後LOOT報告出現訊息 , 你需要再次清理特定esp
(8) 接下來要用Wrye Bash 製作兼容性補丁  整合影響遊戲 的Level list   以下是LOOT報告示意圖 清楚標示了 哪些應該要整合

  
(9)   從MO 快捷打開 Bash 你會看到以下  步驟如下    整合的patch.esp 必須放置序列尾端 排序工具應該會自動辨認



(10)  非常好  作到這一步   你有資格開始裝載其他模組了       記住 Bashed.Patch 每次你裝載,卸除有影響Level lists的模組前後 (具體請看LOOT檢驗報告,內含大量訊息,出現警訊,務必詳細閱讀) ,都必須重新製作 !     

*** 如果製作Bashed.patch時 出現可供選擇的Importing stats or names 時候,勾選這些選項,則會使用這些MODS提供的數據或是修改詞語的模組(例如非官方修正補丁)
由於Bashed.patched 的load order順位極後面 意即這個匯入數據跟名詞的新補丁 將會覆蓋修改同樣東西的其他模組
以個人習慣舉例,由於本人有裝天際重置Skyre,而此模組修改幅度極大, 因此必須以這個大模組為骨幹,去建構環境 ,所以我不想要使用USKP提供的修改數據或詞語,而沿用原Skyre作者的設定
那我製作patch時,只需要整合level list, 不需要勾選 Importing stats or names

*是否勾選 merge patches則見仁見智 ,有意縮減esp數量者 ,則可以依指示合併部分esp進入bashed.patch

二,開始裝載模組:
(1) Mo的教學   自行 google~~ 板上也有大大精華文 不解釋

(2) 鄭重告誡各位新人 ,裝載前,務必詳閱作者說明 ,尤其是Requirement[前置需求]  以及   Compability [兼容性]   這兩大部分

不管你在N網 L網 D網 或是其他藍色蜘蛛網 阿哩不達的其他私人部落格  都一樣
看不懂英文===> google翻譯    , 真的不行  當然就只能發問  
但板上眾位大神不是萬靈丹,他們很忙,他們可能看過無數次一樣的問題一直再問,而且舊文章內已經有解答

(3) 基本觀念都具備了之後  相信每一個人都可以確實掌握自己剛剛到底裝了什麼
有些道具如何入手,作者肯定都有交代清楚 (寶箱地點,任務,只能開控制台)

(4) 養成習慣  務必注意mods的排序 , 並了解衝突檔案,檔案覆蓋順序,esp先後序列  這點我們仰賴強大的MO ,連BSA檔都可以清楚看見內部   , 務必學會如何使用MO

(5) 遊戲出問題的時候  請你不要慌張    你是不是剛剛裝了什麼?  你是不是正打算開始紳士,撸撸的時候 忘記先跑一次FNIS    , 如果懷疑是模組出問題 請回去MO介面取消勾選 讀取回還沒裝之前的存檔 通常可以解決

(6)   我的天啊  我已經兩步一卡頓 三步CTD 連出門都無法!    我已經快瘋了
排除CTD 跳出  板上有很多精華文  請好好閱讀   No more fxxking excuses

這個時候可能不僅是遊戲問題了 請好好檢查你的電腦環境 右下角的BT種子,防毒先關掉吧

三,選裝工具部分   [謹慎操作,保留備份]
1.首先是 skyrim configurator   ,如果你是Mo使用者 ,請經MO執行,因為我們的ini檔在獨立的Profile底下  不是在預設的我的文件==>My games
   看不懂就別亂調

2.Papurus log viewer     首先我要傳達一個觀念 你的log的error跟warning不代表你的遊戲有問題,但可以作為參考  以下是  因為沒有安裝COT 所以getshelter自動偵測腳本就一直找不到  示意圖



你可能會問  我不知道上面哪些腳本是哪個模組帶來的 怎麼辦?  兩個解法  用TES5Edit看 or 用save game  script cleaner  看  以下用後者示範  




3. Tes5Edits運用   : 調整esp 內部排序    眼尖的人可能會注意到上面有張圖

從MO  打開 Tes5Edit    運行  等它跑完  出現finished字眼  右鍵點選 該esp ,  Sort Master 生成新esp 要不要備份看個人    這樣就OK了 下次開Bash 就是正常的了



最上面提及的兩篇好Guide 有空多看看    尤其不該裝的模組 有害的設定 以及 記憶體優化 很有參考性   

當然本版置頂的文章 一定要先看 精華之所以精華 肯定有它的理由  一次看不懂 就看第二遍 不了解名詞就google 或發問!

Q:為何我搞定了一切,還是會跳出 各種崩潰
A:跳出原因太多 我們只能盡可能作到最好

更新第二章,與第三章   詳情參閱下方兩篇

看較舊的 11 則留言

廢土的路人甲: B12 2014-12-17 11:00

請問MO跟NMM是不是相同的工具呀?讀來看去好像一樣說,求解

貓大叔: B13 2015-01-21 10:30

我想問大大,「整合影響遊戲 的Level list」用意是什麼?如果我裝了SPERG之類的mod,是不是要重新整合一次?

李奧尼達斯: B16 2015-05-29 20:22

1.簡單講,是一個等級序列,影響掉落跟怪物分布 2.沒用過Sperg,開Wrye Bash自己看看有哪leveled lists

reimeintokin (reimeintokin) 2014-07-28 14:56:14
#2
 
抱歉借串詢問。
 
我想請問,MOD安裝後,若發現有衝突(嚴重時甚至CTD),之後把衝突的MOD取消安裝,也就是刪除,這樣子是否還會在電腦(或存檔)裡面留下殘餘的不乾淨檔案呢?
 
我本身裝的MOD有非官方補丁,天際內戰、SBF美化、DD私密裝置、天賦重置、AFT、SL、人物美化跟獨立隨從,另外還有滿多的服裝跟武器等等MOD,在內戰玩到後期時後,經常走沒幾步,或是打怪打到一半就CTD。
 
後來我把補丁、天際內戰、SBF、DD、SL、天賦重置這些刪除,只留下AFT跟隨從還有服裝MOD,重新開始新的遊戲,依舊是經常CTD,平均1小時CTD1次。
 
我還沒有嘗試過重新安裝,但在看到您這句的時候,不禁懷疑我的檔案是否就是如您所說的「骯髒」檔案了......
 
(3 )TES5Edit :  這是一個給進階使用者的神器 , 查看Mods衝突,交互影響關係,清理骯髒編輯記錄功能太多
 
我沒用過TES5Edit,但有用Save game script cleaner ,但用了這個還是一樣,經常性CTD。

看較舊的 35 則留言

reimeintokin: B37 2014-07-28 16:02

>李奧尼達斯:感謝,這樣子的說法我就知道您指的是什麼東西了,我會往這方面去檢查。

蝦球: B38 2014-07-28 19:30

其實我覺得你只是電腦跑不動高清/增加NPC數量的MOD,SKSE.ini的設定自己Google

木木梟: B39 2014-07-28 21:34

大量使用script的MOD在移除之後,存檔裡面還是有script存在的。TES5Edit是清.esp,跟存檔無關

木木梟: B40 2014-07-28 21:34

另外用WB可以把重置時間縮短,我都改成三天

UndeadJ: B41 2014-07-28 22:31

用saveTool去清

李奧尼達斯 (robert7585) 2014-07-28 21:28:47
#3
這個版塊要講一些比較進階的東西 看不懂的只能請你們自行google了 我會把自己平常重灌的步驟大概順一遍    承接本文第一篇的打底跟安裝技巧
  
一,ENBoost   , 在ENB比較後期的ENB核心新增的功能   
要突破天際原本的3.1GB記憶體限制 你需要這個神物
32位元系統使用者,也一樣要裝上它,優化功能大家都需要!
板上有比較早的精華文 有更詳細的介紹 這邊也不多說

ENB 作者 Boris Vorontsov       請向他致敬   官網下載點連結

我們需要的是WrapperVersion       ,   Injector版本是給筆電族抓不到獨顯用的 詳情google
然後只需要這三個檔案   並把它丟到你的上古根目錄 xxxxxx/common/Skyrim  


如何設定 最關鍵的就是enblocal 這個檔案  如何設定 板上有教學  在這邊指路一個3DM大大的教學文      這個檔案設定優良與否 蠻大程度決定遊戲順暢跟你未來的ENB延展 有心可以好好鑽研
我們只取用ENB的核心,不需要其他畫面效果,及渲染用的檔案 我們只需要它優化功能

當然最關鍵位置的就是你UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=[   x    ]  必須為true       
有關記憶體的部分 請個人依電腦情況設定 勿照抄圖下設定 出包本人無法負責也不想負責


enblocal個人化,設定完成以後  右鍵點選那隻死兔子enbhost ,相容性設定為"以管理員身分執行"  確保三個檔案位置  就完成了    

二, Skse     
嚴格來說這只是一個腳本擴充 不是每個人都需要  由於alpha板以後新加入可以設定記憶體優化功能  不再需要SSME   在加上越來越多模組需要它  還是建議裝上去
板上搜尋也有非常多大大專題介紹 skse跟使用限制 這邊大略講步驟就好

首先  解壓縮 最新版skse以後 你畫面應該有如下檔案    我們只需要紅色部分的四個檔案 一樣丟到 Skyrim根目錄 底下


上述步驟都作完 以及上面的ENBoost 你的資料夾應該要跟我一樣(或9成像)   
上古初始安裝必備元件資料夾我把它刪除了  

這樣我們就完成skse的基本安裝

三, Skse.ini   記憶體優化設定    承前所述   板上文章先參考看看   Skse.ini 放置位置應該要在Data/SKSE 之下  沒有SKSE資料夾就自己創一個
不知道怎麼生出skse.ini的人 可以從網路上下載 ,或自己開新檔案一個...

iTintTextureResolution=2048  這行設定 現在許多高解析度戰紋Warpaints都會需要 否則你的圖案會糊掉    
我們要解說的是  defaultHeapInitialAllocMB這行



四,具體設定

首先 N網下載    Sheson 大神的    Memory Blocks Log   
也請向他致敬  ,偉大的作者     徹底修復了上古記憶體限制 , 讓配備好的人可以突破天元 ,渣機可以更少跳出  
Mo 掛載安裝 實際進遊戲RUN一下  在離開    並到 Mo根目錄底下找到MemoryBlocksLog  
位置在overwite/skse/plugins/
以下圖解   




如何知道你究竟有沒有優化記憶體? 圖解


*另外 如果你設定成512   256 不知道為何這個log不會顯示出上述字樣 ,留待神人解說 ,但優化memory效果應該還是在!

到這邊算是一個段落了  以上所有步驟算是搬運國外作者好文,自己圖解一下  雙重優化過後 你的上古應該可以更棒了


* 2015 /7/26  微更新註解
關於block1的假512:
block1要設成:X+256的值,換言之,預設的768,其實就是block1你使用512
若低於768 則skse_steam_loader 似乎不會顯示"已正確執行記憶體修改"
但弔詭之處在於 log又會跑出  (effective 512MB if not preloading animations)
結論:無特殊需求請使用預設值



看較舊的 31 則留言

浮華世界: B32 2015-03-14 20:53

然後一個一個設定完之後進遊戲左上角出現一些白字後就CTD了。

浮華世界: B33 2015-03-14 21:34

兔子那邊我看錯了,但我現在進遊戲還是CTD...

浮華世界: B34 2015-03-15 16:53

核心是否需要搭配其他東西才能啟用?

澳大利亞站: B35 2016-04-04 15:19

我進去下載找不到載點 只看到筆電用的版本 ...

澳大利亞站: B36 2016-04-05 00:52

找到了...

李奧尼達斯 (robert7585) 2014-08-11 17:48:19
#4
*碎碎念 剛考完試 偷閒一下......於是想貢獻自己一點心力 回饋當初從板上學習的東西


1.這篇是要轉述+渣翻譯 最頂樓那串文中 我比較推崇的國外新手引導文 兩篇中的Skyrim Stability Guide

我盡量用最簡單的話去闡釋  能力OK的可以看原文  部分重要的我已提前節錄在上面


正文
2.重要的模組(工具)   前置工作
(1).Enboost     

(2).Skyrim Memory Patch  (Skse1.7+  ,   SSME )
-------------------------上面文章已有介紹此兩者----------------------------

(3.)移除 Safety Load ,記憶體補丁已經可以取代它
enb官網原文的解釋
*板友補充:如果移除了Safety load ,加載存檔時發生依舊無限讀取存檔的情況,將它裝回去,讓我們設定如下,讓Safety load 只在讀取遊戲時執行
一,打開SafetyLoad.ini
二,將EnableOnlyLoading =   (   )  設定為true

(4).Skyrim Project Optimization: 大幅提高室內幀數 , 請注意部分修改室內空間的模組兼容性
目前已知光線更改跟USKP的非官方修正運作良好

3.移除有害的設定  
(1)如果你從未自行更改過ini數據,你可以忽略,反之請檢查

(2)使用ewis的自訂ini者也可跳過,部分討論串有針對他核心優化提出質疑..不過也僅限於八核心用戶,有興趣的人可前往該mod的post頁面詳閱     

Papyrus 區塊 (Skyrim.ini)   這裡數據請勿隨意更動 , 除非腳本加載過重,才需要調整  
以下是原始數據
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=1.2
fExtraTaskletBudgetMS=1.2
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0

General 區塊 (Skyrim.ini)
[General]
iPreloadSizeLimit=
uInterior Cell Buffer=
fMasterFilePreLoadMB=

安裝記憶體修正後 , 已不再需要調整此處數據

iLargeIntRefCount=
新版的天際更新,遊戲引擎會自動因應,不需要額外添加數據

uExterior Cell Buffer=36  
除非你有更改高於預設的uGrids  (7,9,11 )  否則應維持36

Threading Changes 核心優化串 你不應該更動下列數據 即便你有多顆核心同時運行,Skyrim預設就會分配好各個核心任務,並不需要調整        (8核使用者請參照原文修改)
以下為預設值 :
----------------------------------------------
iNumHWThreads=4
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
----------------------------------------------
*板友補充:如果你的核心擁有八個執行緒,可試著調整/增加文字串如下,已知FX8350親測給力
iHWThread6=6
iHWThread5=6
iHWThread4=6
iNumHWThreads=8

*特別提醒:原文中指出,開啟超執行緒技術的四核(Core I7等... )可以嘗試八核優化 如果你很勇敢   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
uGridsToLoad=5(預設)    電腦夠好 則可以考慮調整此數據(7,9,11)  數據過高將使得GPU繪圖負載過重(過多物件)  部分事件觸發將會在你實際靠近前提早啟動 , AI及物體同時過多的運行等...
非有特殊需求 一般不建議調整

有調整者,十分推薦搭配 Stable uGridsToLoad    ,

Havok 區塊 (Skyrim.ini)

iNumThreads=
移除它,如果你自行新增這串文字

BudgetCaps 區塊 (Skyrim.ini)
現在依靠記憶體優化 我們已不再需要調整此項數據 移除它

4.DLC/UPDATE ESM CLEANING  清理ESM的骯髒記錄
頭篇文章有提及如何清除的步驟的youtube連結  
板友也有提供圖文好讀板

5.Save Cleaning    存檔清理   
請參閱最上篇文章的 "Save game script cleaner " 使用說明

6.MOD STABILITY  模組穩定度

1.乾淨的存檔是最重要的:
部分模組需要注意裝載時間點例如Civil war ,帶腳本模組不可隨意暴力卸除,  隨時保持乾淨的備份存檔,並檢查存檔健康度,永保安康!

2.帶腳本模組加載過多:
location damage, footprints這些老派的修改可能會讓你的遊戲更加真實
但是我們的腳本運行機制,無法負荷,處理這麼大量的工作,因電腦配備而有不同差異.特別是同時有更改uGridsToLoad 數據時,留意那些可能極遠距離就觸發的模組或事件

3.遠距離清晰模組(LOD)
這是一個小提醒,全距離繪圖這些遠距離景觀(調整uGrids),GPU負擔將加重 ,而這些模組則克服這個問題並使用actual LOD's (減少高品質的模型,就如同原始的天際), 所以模型就不需要在完整的解析度下去細微地顯示,減少GPU負擔

4.音效模組
許多新穎的音效修改十分穩定例如 Audio Overhaul),但部分舊款的MOD將導致嚴重的問題, 閃退, 無限循環的腳本, 使用過大的音效檔.... 最好的方法是先閱讀下載頁面的意見回饋跟回復的討論串,得知最新的使用者訊息

已知的不穩定模組,你不應該去裝載它Some known unstable mods:
Warzones
Crimson Tide - Blood
以上殺無赦,作者已棄坑等..各種不推薦理由
*Locational Damage (when used with many script mods;不建議同時並用太多腳本模組,請考量配備後裝之)  

一些不穩定模組,但可藉由記憶體優化補正Some unstable mods possibly fixed by the Memory Patch:
Open Cities Skyrim
Deadly Spell Impacts

7.TIMESCALE CHANGES  時速調整
天際預設的時間流逝速度是現實生活中的20倍,這也是每一個npc,腳本,事件,跟野外的龍襲,系統原先去預設的數值,許多人會將數值降低,使遊戲更貼近真實

當這個數值低於6,不穩定的情形可能會發生, 腳本將會不正常地運行,許多NPC將會失去原先的行動,生理時鐘大亂, 野外的Cell也不會依預定的自動清除, 電腦AI可能會卡住,野外的隨機遭遇也可能會出錯



大概告一個段落了...有錯誤或其他意見也請其他大大不吝提出指正...以造福更多想學習的新人 一起暢遊上古的世界




看較舊的 1 則留言

李奧尼達斯: B2 2014-08-11 21:30

這點我有考慮過 同樣還有showracemenu的問題,雖然有文章說使用記憶體patch即可移除,但開啟跟原版一樣慢..所以又裝了回去

李奧尼達斯: B3 2014-08-11 21:31

不過要怎麼設定safety load只有讀取畫面才執行?

闇黑神騎士: B4 2014-08-11 21:42

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02526&sn=110228&subbsn=0 你可以參考看看

科吉拉: B5 2014-08-12 01:24

試了裡頭的8核心優化(他說4核心8執行序也適用),我CPU是FX8350,只能說效果非常的明顯,尤其是HDT

李奧尼達斯: B6 2014-08-12 07:44

感謝樓上兩位回覆 我找時間再修飾文章一下

李奧尼達斯 (robert7585) 2014-10-10 09:20:05
#5

JACKSTARR

Skyrim mods and mod advice – The official site of jackstarrskyrim!



一個模組作者的Blog連結(全英文)    參與過USKP跟SIC的團隊,目前是T3ndo 號召的大型DLC製作組成員之一

AWAKE: THE RISE OF MANNIMARCO  曼尼馬可回歸的製作組成員之一

有一些基本的新手引導 還有一些推薦模組 算是比較Lore-Friendly的

之所以PO在這邊 是因為裡面有一些影片教學 剛好符合上面討論串我想分享的東西 一些工具的教學  尤其是Gopher的youtube channel 有空的人可以仔細看完 如何有層次地引導如何modding Skyrim

近期的模組是板友曾經翻譯過的 LOKIR’S HOUSE – A NEW MOD BY JACKSTARR

本身功力有一定程度的可以直接看STEP的指引去modding

不然的話 看這篇的引導也是可以   



李奧尼達斯 (robert7585) 2015-02-03 08:42:49
#6
最近GamerPoets 又上傳了不少好影片 想跟大家分享

這位大神算是跟Gopher同等級的 也是S.T.E.P的一員

常常分享很多關於上古的模組必備知識

原影片資料來源 STEP tweak

首先第一部是 基本的ini tweak 調整 , 適合所有人(渣雞,神雞)   
據本人所言 內容都是經過玩家討論(熟稔USKP細節.等等修正的資深玩家)
且經過無數測試 運行    作者也針對了每個調整作出說明


個人點評 :

1.調整弓箭/弩矢 角度的問題 有需求˙在用   一般來說可經由Fnis或骨骼修復

2.草的texure 各模組設定可能不同  請注意作者的說明   例如Verdant Grass 此項需為15

3.SkyrimPrefs.ini 內的   Anisotropy      
如果使用ENB 則在ENB內開啟 效果較佳  此項設為0

ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16   or 8

作者建議設為0  是因為他本身經由驅動程式來強制渲染 (Nvdia 控制面板)

4.Multisample     ENB使用者需要設為0   鋸齒調整 從enblocal.ini內 選擇性開啟

[ANTIALIASING]                詳細說明請看
EnableEdgeAA=true
EnableSubPixelAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableTransparencyAA=false

5.iPresentInterval 經證實為官方誤植區域    , ENB使用者 一樣建議關掉內建垂直同步

從ENB開啟   EnableVSync=true  

6. 有在用ENB的要注意這個  bFloatPointRenderTarget=1   沒在用的設0

第二部: 進階篇  
這部分的調整 就看個人需求了 絕多數都非必要 在可以適當增進體驗


1.調整鏡頭位置 跟 騎乘馬匹時的鏡頭控制  

2.調整開書速度   讓Hud更靠近螢幕邊緣的位置

3.取消/開啟 特寫鏡頭  或 增加遠距離擊殺的播放速度

4.bDecalsOnSkinnedGeometry=1  NPC 開啟高品質的血  , 對效能影響極低
  
5.fGrassStartFadeDistance=18000   讓草在繪圖距離 更遠  景觀美化   輕微衝擊效能
棒棒: B1 2015-02-04 11:07

請問iPresentInterval=1也是要加入嗎?

李奧尼達斯: B2 2015-02-04 15:50

嗯 垂直同步移到skyrim.ini,不過記得原本的兩個要備份先,沒掛safety load的情況有時後會無法讀檔

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