其實在於對遊戲中各技能的深入瞭解,雖然戰亂有時候要花點小錢來抽卡,以增加自身卡組的強化與總戰鬥力的提昇,但是今次天下戰後發現,其實很多都白花錢,因為只是增加了總戰鬥力的好看,並無真正提昇多少全體團戰的實力!
此話怎麼說呢?因為如果你打後衛,後衛牌組著重於卡牌技能的高低,與自動技的觸發,除非現在一些新出的加攻防或降攻防卡牌,才會因為戰鬥力的高低額外的再提昇效果,否則基本後衛總戰鬥力不影響卡牌的效果!
以下二圖說明
圖一
以圖一與圖二來說,可以發現SR的xx之神秘卡、加的血量勝SSR卡
才有的結晶後衛技,因此如果是以新手玩家來說,不怎麼花錢、每
個月官方都有舉辦一些特殊任務,例如川中島合戰、只要任務中取得
多少pt點,與軍團獲得多少總pt點,此類任務是官方大送卡的時候,
用以拉高無課金玩家戰力而設的,通常任務結束後至少能多取得5~6張
SR以上的卡、運氣好點還能免費拿到1~2張的SSR卡!
因此簡單來說明一下自動技的對應與觸發,
雨下自動技與x之心自動技,是屬於疊加技能,
因此以日本軍團來說,他們有分群補組、群降組、群加攻防與連擊組!
群補組的後衛卡
以至少10張群補神秘卡爲主,然後自動技以雨下爲優先選擇,
合戰中拼觸發,一場合戰下來補個2億血不是問題,中間
會再配合幾張結晶卡來輔助、補師講求的是續戰力與持久力,
以全結晶卡來說,一張扣25sp,而神秘卡也才15sp而已!
因此全結晶卡的玩家,在合戰中只能撐5分鐘左右,200sp跟
5張回復卷就用完了,只要此玩家一出去補,基本上我方就少
一補師了、因此在於怪物軍團的對決來說,雙方拼的是持久戰
只要雙方各20人的組合,每少一人就代表讓對方更大機會攻入
城中!而後衛補血卡加的血量,是以前衛玩家總血量%數爲基
準的,自身戰鬥力高低並不影響補血量!所以只要你有卡會搭
配、人人都能是奶媽!
群降與群加攻防的後衛卡
則在於x之心類自動技的多寡,以無觸發自動技的群降卡來說
決壞卡一張=降對方前衛單人3萬多戰鬥力=單人各1萬5攻防,
束縛卡一張=降對方前衛單人1萬5防,
先導卡一張=加我方前衛單人3萬多戰鬥=單人各加1萬5攻防,
採配卡一張=加我方前衛單人1萬5防,
而上述數值的來源是以技能LV10為基準的
而一些特殊後衛卡,自身攻擊力OR防禦力越高則效果增加=約多一次X之心的效果
由下二圖可以比較出來
圖三
圖三天城的束縛卡9LV而一龍齋的束縛卡7LV
但是為什麼一龍齋降那麼少呢?因為晚上合戰我方後面連擊輸太多,
因此前衛5人防都負30%了,因此對方再降也降無多少!
而風間俊的束縛卡只有1LV,但是配合X之心的觸發卻不會降太少!
而下圖五則是束縛卡配合X之心自動技觸發的經典
看清楚喔!降的不是戰鬥力而是防禦值喔.
而下圖六則是連擊數輸對方後,出去外面補卷1分鐘後再回來戰場的悲劇
防被扣30%了,怎麼打呢?
所以後衛群降組玩家重不重要呢?答案就在眼前了
而連擊組的後衛自動技搭配呢?
則是自由發揮,魂也好舞類也好心類也好!
為什麼呢?因為現在很多舞的自動技都要看自身戰鬥力高低,
戰鬥力越高效果也增加的越明顯.
因此需要配合魂來觸發增加自身的戰鬥力
然後再來個幾張X之心增加效果
因此連擊組卡牌之搭配
舞跟心越多越好,魂1~2張就夠了!
目標在於增加連擊數,舞類跟心類之觸發自於輔助降對方攻防
後衛技則多放點群補卡結晶卡!
看局勢不對,多少補點,猛按普通攻擊就對了!