從2015年6月火裝初登場一直到現在
已經過了10年又5個月了啊…
其實回顧起來也蠻感謝營運沒有忘記裝姬們呢…
聖遺解放フラマ(覺醒8⭐)
[MAXHP:25300,MAXATK:284x3(4)]
火屬性、平衡、反擊型,能力:貫通III、迴避II、RS護盾I
覺醒特性:高階反擊,覺醒 TP消耗40
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潛在LV.2
初期:攻擊力提升20點
潛在Lv1:攻擊力提升50%/全體:迴避、技能迴避、物理迴避以及高速移動能力等提升1等級,若能力名稱中沒有表示等級則不適用(迴避最高等級5,高速移動最高等級3)
潛在Lv2:攻擊力提升100%/血量提升100%
潛在推薦Lv1,攻擊力提升沒什麼好說,簡單暴力,但是迴避類能力特性等級提升就蠻特別的了,而且效果為加算,也就是說配合複數以上潛在跟能力以及LS跟AS應該有機會達到完全迴避也不一定。
潛在推薦Lv2,雙倍的攻擊力或血量應該沒什麼好說的,恐懼往往來自於火力不足。
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LS:反擊型的己方反擊時攻擊力35倍、血量2.5倍;受到攻擊時,使敵方受到20000點的針刺傷害
性能超絕強化,只要反擊就是35倍,這倍率也算是毀天滅地了,針刺傷害也大幅提升,只是這年頭的雜魚血量也不少就是,還是比較偏向於高防低血雜魚逃課解。
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TS:TP40,回復反擊型的己方全體血量100%;選擇自身1次,賦予3回合的倍攻貼紙狀態
上修後TP還是偏貴但是解放了一點牛棚跟新增自己貼攻貼,攻貼要貼3回合這點比較麻煩點,但怎樣都比99回合好。
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覺醒前AS:[1/3]CD3,[速攻],賦予己方全體2回合攻擊力10倍反擊的反擊狀態;即時回復血量10%
上修後倍率解放,回血也提升了一點點。
覺醒後AS:[1/3]CD6,[速攻],賦予自身1回合攻擊力150倍反擊的反擊狀態;賦予己方全體4回合內技能傷害減輕90%的減傷狀態
從40倍爆增至150倍,已經是目前反擊倍率的頂點,除此之外還大幅增加泛用度,全牛棚90%技減。
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自從迴避流被加強之後反反擊的威脅程度已經降低了一些,配合魂、能力特性跟熟練度可以提升至一定程度,只是大部分時間還是血統測試;火屬反擊如果有複數的X鎧就能實現物技雙系統技能高速周回輸出(記得配合反擊賦予),配合共閃紬也能加速技能周回以及迴避、高倍反擊跟爆擊狀態,倍攻役也能選用13俱樂部的彩食;其實現今版本能幫忙抬轎的腳色非常多,有愛的人總是可以找到方法讓XP繼續活躍。
優點:核彈級反擊倍率、超高倍率技減盾、迴避能力提升是新玩具
缺點:純反擊的弱點就是反反擊,迴避點滿之後看血統吧
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聖遺解放オラージュ(覺醒8⭐)
[MAXHP:14569,MAXATK:494x3(4)]
水屬性、攻擊、砲擊型,能力:全體化、心道具、RS護盾I
覺醒特性:共鳴柱,覺醒 TP消耗40
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潛在LV.2
初期:血量提升2000點
潛在Lv1:攻擊力提升200點/血量提升12500點
潛在Lv2:血量提升25000點/屬性傷害減輕、遠距離傷害減輕、近距離傷害減輕等能力貫通傷害60%
潛在推薦Lv1,雖然血量偏少,但是選攻擊力還是CP值比較高的。
潛在推薦Lv2,血量提升很多,不過比起能力特性貫通,應該不難選擇吧? 很可惜的是如果再多給個技能傷害減輕貫通該有多好。
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LS:砲擊型的己方傷害砲擊威力32倍、血量3倍
威力大解放,不過沒有新增什麼東西。
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TS:TP50,賦予砲擊型的己方全體4回合內傷害無效的無敵狀態;賦予自身1回合攻擊力10倍的倍攻狀態
上修後大幅降低TP消耗,雖然還是有點貴,但是有額外自己10倍倍攻,關鍵時刻還是相當好用。
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覺醒前AS:[1/3]CD3,[連鎖][速攻] ,給予周圍8格範圍內敵人水屬性攻擊力60倍[完全擊退]的技能型傷害砲擊;給予米字全列範圍內敵人水屬性攻擊力40倍的技能型傷害砲擊
整體不變,提升了倍率,傷害是挺不錯的啦,只是現在雜魚配備蠻多東西的就是。
覺醒後AS:[1/3]CD6,[速攻] ,4次追尾水屬性攻擊力20倍4次連續[防護貫通]的技能型傷害砲擊;橫三列範圍內敵人水屬性攻擊力200倍的技能型傷害砲擊
除了降了CD升了倍率,追尾部分還新增了貫通效果,第二段稍微增加了一點點範圍跟倍率,如果能全吃,對王倍率則高達1140倍。
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上修後提升了不少倍率以及增加了些許抗性,但免不了得還是得消盾/增傷還有消反射之類的手段,對,就是披上婚紗後的自己跟看板狼,只是他們有連鎖,使用前請小心,而無連鎖又全牛棚消除的只有絕版的骨王1.0跟容易搞到全家死光光的冰花。
優點:潛在貫通有點意思、對王倍率相當高
缺點:很怕敵人各種抗性,需要隊友消除、看到金字塔請左轉
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聖遺解放シエル(覺醒8⭐)
[MAXHP:37500,MAXATK:288x3(4)]
木屬性、體力、防禦型,能力:防禦提升III、貫通III、RS護盾I
覺醒特性:道具生成,覺醒 TP消耗30
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潛在LV.2
初期:血量提升2000點
潛在Lv1:全體:攻擊力提升12.5%/全體:技能傷害減輕16%
潛在Lv2:全體:攻擊力提升25%/全體:攻擊力依存及固定傷害等技能型傷害砲擊增強23%
潛在推薦Lv1,全體提升火力或是生存,這邊其實也很好選,進攻就是最好的防守,技減雖然不是不行,但是效益依然偏低。
潛在推薦Lv2,這邊就比較難選一點,若以包圍類物理攻擊為主的話攻擊力會比較有優勢,但若木裝將來外出打工,全體技砲增傷為額外乘區,可以追求傷害最大化。
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LS:防禦型的己方攻擊力15倍、爆擊時攻擊力3.5倍、傷害減輕60%
木裝大概是本次上修幅度最大的一位,除了原本爆擊帶來的高效益直接調整到52.5倍之外,還拔掉了金身限制,實在過於驚喜。
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TS:TP40,賦予己方全體10回合內火屬性技能型傷害砲擊傷害減輕80%、即時回復血量50%
範圍從自身變為全體還多加了50%血量的奶包,變得更能救急,但還是偏貴。
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覺醒前AS:[1/6]CD4,賦予己方全體1回合內傷害無效的無敵、必定爆擊的爆擊狀態、即時回復血量30%
CD大幅下修,變得更方便使用。
覺醒後AS:[1/6]CD6,[速攻],賦予己方全體2回合內傷害無效的無敵、連鎖增益狀態【賦予自身6回合內1次所受技能型傷害砲擊傷害25000以上時溢傷完全格擋的減衰盾狀態(包含防護貫通)】、即時回復血量50%
CD下修,主體不變,但新增了首次登場的連鎖增益減衰盾,有出拳有機會,類似盾勇機制但吃傷多一點,在倍血型LS底下打工時可以有更好的發揮。
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有勇者提到爆擊跟LS特化的問題,這邊稍微說明一下,眾所皆知原本的爆傷倍率為1.5倍,而爆擊LS的意思是從1.5倍提升至3.5倍(木裝),亦即爆擊後為52.5倍不會再往上提1.5倍,而沒爆就不用多說,15倍;LS為櫻姬形狀的包圍體系,帶越多在圍毆的時候就越可怕,TU/TD等級高時幾乎是必爆,或著帶上收穫者當板機也是相當優秀。
優點:爆擊詞條LS新紀元、CD減少泛用性增加、連鎖增益減衰盾
缺點:包圍體系下技傷輸出較弱、需要增傷手段消盾、金字塔是什麼?
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聖遺解放エクレール(覺醒8⭐)
[MAXHP:20421,MAXATK:352x3(4)]
光屬性、平衡、輔助型,能力:飛行、詛咒III、RS護盾II
覺醒特性:陷阱發動,覺醒 TP消耗25
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潛在LV.2
初期:血量提升2000點
潛在Lv1:攻擊力提升50%/全體:攻擊力提升12.5%
潛在Lv2:攻擊力依存及固定傷害等技能型傷害砲擊增強95%/全體:攻擊力依存及固定傷害等技能型傷害砲擊增強23%
潛在推薦Lv1,本身為輸出役,自我攻擊力提升50%幅度較大,而全隊攻擊力12.5%雖然不是不好,但除非另外的主C本身白質夠高,不然漲幅其實不算高。
潛在推薦Lv2,原因一樣,本身為輸出役,自己額外的95%乘區不香嗎? 全隊拐技砲傷額外乘區雖然也不錯,但也還是要看自己希望光裝出場時是哪個位置。
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LS:輔助型的己方攻擊詛咒狀態時的敵人攻擊力20倍、傷害型陷阱威力25倍、傷害減輕60%
性能超絕強化,雖然詛咒狀態才有攻擊力這點還是跟以前一樣難用,但是傷害陷阱倍率直接跳到圖板首位(第二名為20倍),碰到銀河支配者這種大抬LS陷阱倍率的關卡真的可以把球踢爆。
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TS:TP10,減少自身技能冷卻時間10回合;給予周圍8格範圍內敵人光屬性攻擊力10倍[完全擊退][防護貫通]的技能型傷害砲擊
除了原本的超級加速器之外還新增了周圍擊退貫砲,對於沒有剪刀的敵人是活生生的惡夢,但如果可以再加個破盾該有多好。
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覺醒前AS:[1/6]CD4,給予米字全列範圍內敵人光屬性攻擊力15倍3次連續[防護貫通]的技能型傷害砲擊、設置攻擊力30倍十字全列範圍的穿透傷害陷阱
唯一一個沒有被上修的技能,以倍率來說其實沒有特別優秀,為什麼不修呢…
覺醒後AS:[1/6]CD10,第1次使用技能時於全盤面設置光屬性攻擊力80倍十字列範圍[防護貫通]的穿透傷害陷阱,使用時依次數提升攻擊倍率100倍至最高150倍
上修了倍率,其他性能不變。
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加上潛在後光裝的陷阱倍率變得十分可怕,適合跟有AE還是陷阱強化的隊友送作堆,吃個倍攻就可以快樂的踩地板,當然,陷阱隊的弱項還是很明顯的,物理輸出方面就相當悽慘。
優點:頂級陷阱特化LS、潛在自拐高倍陷阱、TS加速超級洗地機、我推的陷阱
缺點:我拿法杖但我不點力量、怎麼又是金字塔
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聖遺解放フォンセ(覺醒8⭐)
[MAXHP:15236,MAXATK:472x3(4)]
暗屬性、攻擊、強襲型,能力:貫通III、RS護盾I、對空攻擊II
覺醒特性:弱點賦予,覺醒 TP消耗25
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潛在LV.2
初期:攻擊力提升20點
潛在Lv1:攻擊力提升50%/全體:攻擊力提升12.5%
潛在Lv2:攻擊力依存及固定傷害等物理型傷害砲擊增強95%/全體:攻擊力依存及固定傷害等物理型傷害砲擊增強23%
潛在推薦Lv1,一樣身為輸出役自拐效益還是比全拐高。
潛在推薦Lv2,如果有希望自己為輸出主體的話,自拐獨立乘區還是比較香。
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LS:強襲型的己方6連擊以上時攻擊力8倍且吸收傷害30%、傷害減輕50%;連鎖追擊狀態時時攻擊力4倍
完整倍率加強到了32倍,不過連追的部分吃不到連擊段的倍率,所以以連追當作爆發手段的編制就不適用了。
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TS:TP60,賦予強襲型的己方全體1回合內攻擊力10倍的倍攻、傷害無效的無敵狀態
雖然下修了TP消耗,但還是很貴,實用性依然堪憂。
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覺醒前AS:[1/6]CD3,消除十字列範圍內敵人的迴避率提升狀態;賦予自身2回合內攻擊力20倍的倍攻狀態
下修了CD跟上修了回合數跟倍率,血統純正的話可以一直保持倍攻狀態(X)。
覺醒後AS:[1/6]CD6,[區域移動速攻],賦予自身2回合內攻擊力20倍的倍攻、給予十字列範圍內敵人暗屬性攻擊力80倍傷害的物理型連鎖追擊狀態;消除十字列範圍內敵人的迴避率提升、反擊狀態
新增了過圖速攻還上修了點倍率,連追威力配合潛在自拐相當優秀,但本身沒有任何抗性,有機會可以配合共鳴柱或大範圍指向共鳴柱來達到更高倍率。
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雖然上修了不少,但是LS跟AS契合度低,就算要找連追板機也浪費了連追部分該有的輸出,除非有機會抬吸血型LS,不然整體而言還是去打工比較實在一點,例如可以提供AE跟下方三列指定共鳴柱的黑獅就會是個不錯的好老闆。
優點:高倍倍攻+連追配合共鳴柱、消迴避&反擊狀態
缺點:技能組契合度不高、覺醒後該修的還有持續回合或CD才是啊…
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雖然裝姬們各個都得到史詩級上修也得到了最新的潛在開眼,但個人還是覺得在目前潛在資源極度缺乏的情況下還是不要太急著把素材用掉,畢竟終究只是上修,所以等級只給到等級2,而且營運要擠牙膏擠到什麼時候也沒個準,再過一陣子又要迎接11周年,到時候也許又會有一群妖魔鬼怪跟著周年池出來呢;當然,真愛黨應該早就吃好吃滿了。
其實在板上的幾乎都只有老屁股們,這種程度的文章到底有沒有受眾呢... 也許是剛好有人敲碗,又也許是裝姬們陪伴了我最精采的圖板時光,所以才又擠出了這篇一點也不短的短評,好啦,其實又是因為最近摸魚時間又變多了(X),嘛,畢竟也是陪伴了蠻長一段人生的遊戲,還是會期待他能變得更好的吧?
最後希望大家心中喜歡的棋寵都可以繼續陪伴著各位
先推一下SBC Discord群組
再推一下用心做影片的雜依
最後是請善用翻譯的GW短評