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【心得】高生存取向的新技能組--SS1強化傷害・印+SS2無屬性變化的精靈介紹

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【心得】高生存取向的新技能組--SS1強化傷害・印+SS2無屬性變化的精靈介紹

綜合討論
但丁的繼承人 (gn03288200)

岩鹽的魔法使

2024-10-07 00:20:54
#1
本文的撰寫其實是心血來潮,畢竟以下心得是在日版實際使用過後,發現這技能組其實意外的好用,因此決定寫一篇簡易文當作推薦介紹

本次要介紹的技能組精靈是以下這六位,他們持有的技能組為SS1強化傷害・印+SS2無屬性變化
六位精靈推出順序依序為主上(2023萬聖節)-->宇宙(Stella Dash 2)-->莉妮妲(銀行4)-->ポインセット(White Knight Tale 2)-->麗可拉(2024正月)-->優卡(克羅諾斯4)
以上節慶轉蛋時間為日本的,台版請+1年即可(順帶一提,這之中,推出最晚的優卡,已經是日版進入純光闇時代以後了)

無屬性變化不算是新技能,但這組精靈的無屬性變化反而比以往出過的無屬性變化更好用(主要是生存面上)
他們唯一可以說是新技能的就是SS1的強化傷害・印,這邊來簡單說一下這技能的特點

簡單說一下強化傷害・印的詳細效果
1.使全體精靈獲得持續50回合的350%增傷
2.此BUFF有效期間,我方全體精靈每獲得一個ICON圖標(無論BUFF還是DEBUFF)都可以額外增傷10%,上限為額外增傷2200%(可以算是動態式的增傷)
3.發動後,給自己加速2CD
4.此SS1的CD為1

上述強化傷害・印解說文中的2效果是即刻發揮的,也就是說,只要你開技能獲得ICON,就會馬上賦予增傷
舉例來說--如果開複屬性封印強化,那會獲得複封強的基礎雙圍提升,以及複屬性封印二種ICON,而且是隊伍內5隻精靈都獲得,因此會增傷2x5x10%=100%


接著來解說此組精靈的SS2無屬化的詳細效果
1.使隊伍全體精靈進入持續50回合的無屬化狀態,並獲得減傷50%的效果
2.發動此技能的情況下,會依照我方全體精靈累積獲得的ICON圖標(無論BUFF還是DEBUFF)總數使減傷值提升(累積獲得40個ICON時,減傷60%,80個ICON時減傷75%)
3.另外,當達到80個ICON時,每次發動技能時,追加全體補血50%的效果
4.此SS2的CD為2

跟舊有的無屬化比起來,少了增傷是其缺點,相對的,減傷值有額外提升的空間,而且持續時間爆幹長,在幻鬥戰中可以發揮不錯的支援效果(缺少的增傷效果設計上是打算用SS1去替代)
甚至在累積80個ICON時,還有補血效果
而且因為CD2,因此可以短時間連續開,基本不怕被詛咒or時間跳躍中斷(但遇到技抽+組咒or時間跳躍就很危險)

這裡說一下,所謂的累積獲得ICON圖標,是指整場戰鬥獲得的ICON總數
無論是效果已經結束因此ICON消失的,還是當下開技能or吃到敵方異常狀態獲得的全部都算
並且此組精靈SS2無屬化效果文下方會附帶一個累積計量條就是用來顯示累積ICON總數


因此,此組精靈大致上有2個用法
用法1--裝煌眼or劍聖眼,每回合都開SS1,靠著自己加速進SS2,等同於每回合都各開一次SS1+SS2,然後答1題後又能再開一次SS1+SS2

這種用法的缺點是SS1的增傷會因為每回合都開導致提升值被覆蓋重置回350%,因此難以累積到最高上限的2550%(350%+動態增傷上限2200%)
相對的,這也使得無屬化的總累積ICON數可以在短時間內快速累積,使其能更早達到ICON累積80次的75%減傷+補血50%
而因為有裝眼系結晶,所以還能每回都觸發煌眼補血or劍聖眼死秒


用法2--除非遇到詛咒or時間跳躍的BUFF解除,否則SS1只開一次,但是每次進SS2都馬上開

這種用法的優點是保證可以讓SS1的動態增傷穩定累積提升上去,相對的,SS2無屬化就變成2回合開一次
也因此缺點來說,搭配眼系結晶效益會降低
不過這點也有簡易改善法,也就是搭配加速盤面(最爛的加速1CD都可以),這樣就能每回合都開SS2,使得ICON累積更快速


至於組隊方面,雖然這組精靈只有複光闇而已,但其實編制上也可以用在融合隊或混主屬隊中
因為他們本身性能上就沒有特別限制光闇,也因此算是給各位大力推薦的另一個無屬化手的選擇

相關做球來說,各位不妨可以試試看台版最近剛開的萬聖節博物館的最後一關,也就是12層
做球給水闇主上,隊伍整體要你使用水闇反轉隊+主上的無屬化去攻略,對於BOSS戰那動不動就全體1萬3連擊的高傷害攻擊來說,可以提供非常優秀的防禦效果
而在幻鬥戰中,雖然沒有特別作球,但往往可以透過降刻來去掉編隊限制,將此技能組精靈導入,來改善生存能力&戰略性

順帶一提,這六隻精靈中,除了莉妮妲以外的五隻精靈,GW都給了9.8分
至於莉妮妲則是10分,要說為何莉妮妲會比另外五位高了0.2分,答案是因為她持有資產魔法潛能
她的資產魔法發動條件為答對3題,發動效果是持續5回的AS特殊變化,4秒內+3C、3秒內追加補血50%、2秒內追加解異常、1秒內追加減傷75%
這個AS特殊變化算是黑貓中最實用的那種,最著名的持有精靈應該是火光的先驅者隊
而莉妮妲的因為是資產魔法的AS特殊變化(高實用型),使得她比另外五位精靈多了一個強大的生存輔助功能,甚至在幻鬥戰中,她比另外五位更吃香更常接球

看較舊的 5 則留言

哈帝斯330: B1 22 小時前 編輯

但其實也就莉妮妲的球最多,宇宙在自家關有一次,主上在萬聖館用不用都行,聖誕紅 (ポインセット)接到的兩次球 (本家和香水之書兩戰都以報春花為主)也只是輔助,甚至報春花接球還多點

沒有人: B7 13 小時前

然後,火力不夠的玩家通常也湊不出生存能力夠(?)的隊伍

滂沱: B8 12 小時前

講難聽就是只有莉妮妲重要 銀行4若沒她也是可以跳過的一池(純看強度的話) 其他五張到日版現今就是沒有球可以接待

八龍易主(´・ω・`)つ: B9 1 小時前

我覺得黑貓現在走向一個很奇怪的狀況好多年了

八龍易主(´・ω・`)つ: B10 1 小時前

一個做球技能只給某一個或兩個屬性 然後做完球就沒了 其他屬性就出來補補洞而已 然後技能更替越來越快

八龍易主(´・ω・`)つ (jack12345520) 2024-10-07 21:56:19
#2
之後台版可能會出個自製的
無防禦技能 給光暗屬性
來搭配這一系列的無屬性化?
應該就更威了吧
日版無防禦目前只有推出純屬性和界王屬
紫氣東來: B1 42 分前

有NG的話,屬吸跟防禦直接貫掉,被傷又變貫通,無屬化的無屬以及減傷都沒用,只剩增傷有用。其實不需要搭無屬化。

訓練有素的企鵝: B2 14 分前

自製產能很堪憂不抱期待比較好

訓練有素的企鵝: B3 14 分前

光今年就很多個月沒完整自製

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