有鑑於最近不少新手及跳日玩家
卻曾經因為語言問題而猶豫不決
雖然本人日文並不是特別好
但玩久了還是有學到一點東西
玩遊戲還能學到語言 何樂而不為呢~
剛好有閒
特別開一篇日文教學講一些基本單字
有耐心看的就看吧 沒人看也無所謂就是了XD
那麼開始吧~
スゴフェス:限定慶典 在情報串中看到這個字基本上代表他是限定
酒場燒起來時 可以特別注意封面一般會有大大的這個字
1.ターン: 回合(turn)
2.一味: 整隊
3.スロット:珠子
4.自属性スロット: 跟自己屬性相同的珠子,意即亮珠
5.不利スロット: 不利的珠子,意即暗珠
例句:一味の不利スロットを自属性スロットに変換する
=> 整隊的暗珠變換為亮珠
有利スロット扱い:視為有利珠 意即視為亮珠
例句:3ターンの間[肉][連]スロットが有利スロット扱い
=>三回合間肉連珠視為亮珠
特殊狀態
6.封じ:凍結
7.船長効果無効状態: 船長無效
8.痺れ:麻痺
9.遅延:延遲
10.チェイン係数: 連擊係數(chain)
11.防御アップ:防禦上升(up) 即敵方藍色小盾
12.ダメージ:傷害(damage)
13.ダメージ軽減:傷害減輕 即敵方彩虹色小盾或是下面例子的圖示
例句:敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵にかかっている防御アップ・ダメージ軽減(は対象外)を3ターン減らし、右列の属性スロットを自属性に変換する
=>敵全體的攻擊兩回合延遲,敵人防禦力上升、傷害減輕(除了外)三回合減除,右列的屬性珠變換為亮珠
很簡單吧 都學會了吧(被打
14.受ける: 受到的
例句:受けるダメージを1ターンの間、80%減らす
=>受到的傷害一回合間,減少80% 意即減傷80%
最後
針對3.要特別作一番解釋
"スロット"這個字是珠子
這就是一款珠子的遊戲
所以這個字出現頻率絕對是超大
其他字都可以不認得只有這個字一定要記起來
而這就會扯到"增傷"這回事了
15.タイプ:類型 (酒廠沒紅時,type限定出現時基本上會看到這個字)
16.キャラ:角色
基本上增傷會用兩種方式表達
#1:一般增傷通常直接以數字直接表達倍率
例子:新生布魯克
敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、斬撃と自由タイプキャラの攻撃を1ターンの間1.75倍にする
=>敵全體攻擊一回合延遲,斬擊跟自由類型的角色一回合增傷1.75倍
#2:亮珠增傷一般以日文表達
スロットの影響が倍に: 珠子的影響兩倍,意即亮增2倍(這裡不討論暗珠的狀況)
スロットの影響をかなり大きく:珠子的影響變相當大,意即亮增1.75倍
スロットの影響を大きく:珠子的影響變大,意即亮增1.5倍
至於1.25倍以下的增傷基本上是廢卡區 ,就不特別介紹
例子:新生香吉士
1ターンの間、受けるダメージを70%減らしスロットの影響をかなり大きくする
=>一回合間受到的傷害減少70%, 亮珠增傷1.75倍
最後就以這次的娜美做最後的練習吧
船長が自由・野心・博識・強靭タイプのいずれかを含んでいる時、1ターンの間自由・野心・博識・強靭タイプキャラの属性相性の影響を1.75倍、スロットの影響を倍にする
=>船長含自由、野心、博識、強韌任一個類型時,一回合間自由野心博識強韌類型的角色的屬性相性影響1.75倍(剋屬增傷)、亮珠增傷2倍
其他還有一些比較特殊的 像是降臨薩波,犬嵐這種額外將自身攻擊力加上去增傷的 就請各位自己去琢磨琢磨
雖然列出來的字跟例子滿少的
但這些字看久看熟了 基本上也能靠自己解出90%以上的卡片意思了
總之 雖然不知道打了這落落長到底有沒有用
希望對原本不會日文的朋友有些幫助
偶爾靠自己讀懂一些資訊 應該是滿有成就感的~