巴哈姆特

首頁 哈啦區 魔靈召喚

【心得】常見的新手問題一次性回覆

追蹤話題

【心得】常見的新手問題一次性回覆

攻略心得
血染無霜 (cuteyung2015) 2016-01-29 02:03:31
#1
2016-07-01更新後的資訊在#18之後 ,
可以按以下連結直接略過前面
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26380&sn=120438&subbsn=0

#1~17是2016年1~2月所發的心得,已經有些不太一樣了

第一類的新手問題:很多新手常常對於背包中的魔靈有種不知道誰該先上六星的迷思,所以第一點就先選擇魔靈上六的順序

魔靈上六的順序抉擇
1.狗糧隊長 - 第一隻六就要選擇能讓你往後升六更快的魔靈,
                     平民有效率的例如火犬神、火死神,當然如果有風丑或者神秘人
                    、水極地這些更有效率的魔靈,就不用練火犬神與火死神這種平民魔靈

2.巨十隊伍 - 暗伊 水鳳 風格 風小仙 光犬神 → 巨十與龍十的隊伍都是以平民隊來說

3.龍十隊伍 - 暗伊 水鳳 風格 水巫女 光犬神 ,有火吸可以替換風格

4.普通百塔 - 以上五隻練好 + 火精,在巨十、龍十打符把這幾隻配好符可過普通塔大部分的關卡

5.死十隊伍 - 死亡地下比較不同的是需要多發性攻擊的魔靈,就是要破盾才能攻擊到BOSS本體的隊伍
            常見的如火哈、火弓箭巡守
            為甚麼會排在普通百塔隊之後呢?因為...死十的陣容通常都只有運用在死十上,
            而死十能打到的符文又是屬於非主流,大部分都是後期比較用得到的符文,
            例如:意志、應報...等

6.競技場與公會戰用魔靈 - 有些魔靈競技場上比較好用,但是不適合用來打地下城或者百塔

7.困難百塔 - 困難百塔才會用到的魔靈不需要急著升六,例如暗象、火格,風企鵝,雖然可以用在普通塔或者其它地下城,但是基本上都要是符文已經多到可以來配給不是很常用的魔靈,因為就算把這些魔靈升上六星,沒配好符文,也無法使用‧

看較舊的 21 則留言

血染無霜: B22 2016-08-18 20:05

這遊戲不是一隻隻魔靈考量的,必須要依進度與所擁有的魔靈來配隊決定怎麼配符

SKYJAY777: B23 2017-12-14 21:56

請問 風丑 水炸彈 風小仙 風格 光犬神 都上六 可以過巨10嗎

血染無霜: B24 2017-12-14 23:05

可以...但是符文需求還是得要有...你少了一個解破防的,被打會很痛,建議把水炸彈改城風企鵝..陣容會更好打

SKYJAY777: B25 2017-12-16 00:27

看回文前剛把風企鵝吃了... 謝謝你阿

血染無霜: B26 2017-12-16 01:21

爬困塔還需要風企鵝的,可以再練

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-01-29 18:01:35
#2
第二類的新手問題:
很多新手常常覺得抽到了原四、原五,但是覺得要覺醒很難,所以常常會有不知道先覺醒好還是先升星好,也就是把體力用在打精髓跟刷肥之間的選擇‧
還有要先練抽到的原四、原五還是先練其它有用的魔靈好?這方面也常會有問題

1.先看你抽到的原四、原五的定位,看是屬於哪一類:
狗糧隊長、巨人地下城、龍地下城、普通塔、死亡地下城、競技場與公會戰、困難百塔、團戰用魔靈

如果是馬上對你現在的進度有幫助的魔靈,例如你現在的目標是打巨八跟龍六,這兩關需要用火系打手,
而你抽到了火系打手,剛好背包又沒這系列的魔靈,就可以先練

2.看你目前所能打的屬性地下層是否以可以打到6層(打上級最好到7層打)
有效的刷精髓通常隊伍要以能打七層以上為主,其實四、五、六也能刷出中、上級精髓
但是從第七層開始,就會有一個東西會常見,就是三星彩虹怪,這也算額外的肥料,
至少以前我在六層刷中級那麼久沒看過有出三星彩虹怪的

能打屬性地下七層了,就先刷精髓覺醒,還沒辦法的話就先以升星為主

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-01-30 01:00:53
#3
第三類的新手問題:
很多朋友PO文,說不知道目前的進度要怎麼下去

這遊戲以進度來說分成以下幾個階段,但是每個階段的基礎都是需要刷很久的符文,
在此將各階段做各簡易的分析

1.巨人地下城
大多數新手會先以巨十隊為目標在加強自己的魔靈組,所以進度應為以下較為適合
第1-4層 沒甚麼難度,就不提了
第5層為水系,屬性跟巨十相同,難度不高,使用五星風熊(全祝福,堆體)就能在這關1帶4,
所以一開始可以在這邊湊4-5星符,然後符文與隊伍加強到一個程度,往巨六推進,
巨六開始就會掉六星傳說符了,只是機率相當低,但是還是會有機會
而當中巨七 巨八 巨九 巨十來說,巨八為風系,巨九為火系,巨十為水系,
因為大多以巨十為目標,所以魔靈隊伍成員大多為風系,
提供一個最平民的陣容
         1.水鳳 組合魔靈,當作隊長可增加所有隊伍血量,減少所需的符文需求,也是水系打手
         2.暗伊 組合魔靈,被動能夠消自己隊伍的一個減益狀態(例如破防、持傷)         
         3.風小仙 原三魔靈,能夠加攻加防、對對方上全體緩速的減益狀態
         4.光犬神 原三魔靈,破防、清對方的所有增益狀態(例如免疫、無敵)、
                        全補30%體力與增加30%攻擊條
         5.風格 原三魔靈,能夠拉條、降攻、破防、對隊伍上加速狀態,有人會說風系的能打龍
                    十嗎?風格的體 防 速都不低,除了能有效輔助外,還蠻能抗打,往後在競技
                    場上有相當大的用處,說難聽一點的,誰的風格速度高,誰就掌握了整個優勢,
                    一波流的主要輔助魔靈,不管是哪種一波流,沒風格就是後手,所以建議要上
                    六星,更能耐打、保證隊伍的攻擊頻率‧
        其中水鳳可換其它風系打手,改用暗伊作隊長,依照所擁有的魔靈作調整

因此適合打符的地方依序為
巨五→巨六→巨八→巨十,巨七跟巨九可以跳過就好

2.龍地下城
龍地下城的傷害通常來自於持傷的加成,所以去自己隊伍狀態的魔靈就很重要,
去狀態比較平民的有(大家都能擁有,不用靠人品抽捲就能得到的魔靈)
水鳥 - 二星魔靈,簡單滿技,技能組算不錯
暗伊 - 組合的原五魔靈,新手建議以組合出這隻為優先考量,地下城跟爬塔都會用到
而打龍的隊伍通常都在巨人能打了一段時間才會開打,所以一開始就以龍六為目標
能打龍六才打龍,而龍六的屬性為風,跟巨八是相同的,所以通常是能打巨八了就能
打龍六,而龍六就會出六星符了
龍七 光屬性,血少,傷害高,所以除非已經有一定符文基礎了才來這邊刷符,不然在龍六打就可以了
但是龍八、龍九、龍十的難度比龍七來講就變得相當高,不只要有正確的魔靈組,
還需要搭配足夠屬性的符文才行,因為從八層起完全跟七層一下不是同一個難度
所以這三層一起講會比較適合
龍八 右塔會放無敵,不打右塔只打王會打很久
龍九 右塔會幫龍拉條到滿,但是卻是八、九、十層當中唯一直接可以不用消BOSS狀態,
   就能快速對boss造成傷害的一關,想高速刷符來這關就對了,比起龍八跟龍十需要的
         條件,龍九簡單多了,速度與高傷是最佳選擇,但是也有一種特殊的打法,就是選擇
         用毒,因為boss會因右塔而攻擊頻率變高,如果中毒的話,很快就能毒發導致身亡
龍十 右塔會清boss的減益狀態並且放三回合免疫,通常會分拆塔與不拆塔的方式
         拆左塔,為了不讓左塔放續傷導致boss的攻擊傷害加成
         拆右塔,為了不讓右塔能清boss的減益狀態與上免疫
         有些人會先拆左塔後拆右塔,因為符文與魔靈屬性較不好,減少左塔的傷後害,
         把右塔的清狀態也破了,就能安心的對boss破甲與上毒
         有些人會只拆右塔,因為隊伍的速度較夠,可以有效的解掉自己身上的持傷,
         打右塔才能破防跟上毒
         有些人不拆塔直接打boss,如果要走直接打boss不打塔的路線,隊伍內的攻擊頻率要
         相當高,要能有效的去boss的免疫狀態,要能破防,要能造成高傷
         提供一個最平民的陣容:
         1.水鳳 組合魔靈,當作隊長可增加所有隊伍血量,減少所需的符文需求,也是水系打手
         2.暗伊 組合魔靈,被動能夠消自己隊伍的一個減益狀態(例如破防、持傷)         
         3.水巫女 原三魔靈,能夠上毒、清對方的一個增益狀態(例如免疫)、隊伍加攻加防
         4.光犬神 原三魔靈,破防、清對方的所有增益狀態(例如免疫、無敵)、
                        全補30%體力與增加30%攻擊條
         5.風格 原三魔靈,能夠拉條、降攻、破防、對隊伍上加速狀態,有人會說風系的能打龍
                    十嗎?風格的體 防 速都不低,除了能有效輔助外,還蠻能抗打,往後在競技
                    場上有相當大的用處,說難聽一點的,誰的風格速度高,誰就掌握了整個優勢,
                    一波流的主要輔助魔靈,不管是哪種一波流,沒風格就是後手,所以建議要上
                    六星,更能耐打、保證隊伍的攻擊頻率‧
           其中,水鳳可換成水牛、水伊等的水系高傷打手,而能取代風格的只有火吸,
           但火吸不能降攻破防,所以整體的不穩定性會提高,要有更好的符文需求才能穩定
            
因此適合打符的地方依序為
龍六、龍七龍八、龍九、龍十,龍六跟龍七掉率一樣低,所以只是湊符的地方,
真正要刷符,還是要到龍八、九、十,依照不同的陣容而選擇不同的地方
      
3.死亡地下城
死亡地下城需要的魔靈與巨人跟龍有所不同,而且所掉的符文也並非主流符文,
除了激怒對風丑、風瓦、火偷、火極地這種高傷害打手比較有用外,
其它的都是較後期才需要的意志、應報符文 ,(競技場魔靈用)
吸血符文 目前比較有用到的只有風熊、火晶石鬥士、以及一些要當狗糧隊長但沒法用在其它場所的魔靈
因為要練來打死亡地下城的魔靈在大部分的地方都用不到,所以除非剛好有可以多發性攻擊的,
真的不建議新手在前期以這個地下城為目標
平民魔靈在別的場所又常能用到的只推薦五隻
1.光犬神 原三魔靈,破防、清對方的所有增益狀態(例如免疫、無敵)、全補30%體力與增加30%攻擊條
2.火哈勒普 原二魔靈,一、二技多發攻擊,三技全補25%體力與提高攻擊力
3.火精靈巡守者 原三魔靈,一、二技多發攻擊,三技增加攻擊速度與暴擊率
4.水狼人 三技打三下,自帶破防
5.光狼人 三技打四下,自帶禁療 - 光暗捲才能開,所以應該比較不平民

有了這三隻,還需要一隻隊長與一隻打手,而能用的大部分是原四、原五,
提供做下參考,不做評論:
火九尾狐,火鞭,風忍,火炸彈,風鞭,水南瓜頭,水伊夫、風瑞奇、風奧、火南瓜頭

4.普通百塔
在普通百塔中需要的魔靈,前面巨十、龍十的隊伍練好外,只要加一隻火精,就能過大部分的普通百塔的關卡,當然上陣的陣容除了要滿技外,還需要有足夠的符文才能通關,而這個階段沒有所謂的固定隊伍,通常是依照所擁有的魔靈來做建議

5.困難百塔
在困難百塔中需要的魔靈,以魔靈需求為主,符文達標為輔,
魔靈組通常要具備,控、毒、肉、補、復活、輔助 等要點才行
常見的困難塔魔靈如以下(原五不列舉,因為獲得率太難,以常見為主)
控:光魅、水精 ... 等
毒:火精、暗死神 ... 等
復活:三大復活角,一光上,二風方,三風死騎 ....其它的復活角的使用較有限制所以不列舉

除了以上三系列魔靈,還有以下幾款多用途的魔靈
火格:全體緩速、依對方最大體力為比例造成傷害
暗象:點控、全體補、大招以防增加傷害力,所以很硬皮
暗格:點控
水象:點控、大肉、大補

風格:拉條、降攻、破防、對隊伍上加速狀態
火吸:拉條
火鞭:降條

困難塔魔靈有了,符文也要求相當高,隊伍搭配也相當重要,
那些能自動打得陣容都是經過無數的測試,並且依照符文的搭配不同而
能自動打到某個階段,然後就必須要依照關卡常換陣容去應對
目前還沒看到一個陣容能從 1打到100的(手動也一樣),
普通塔的話符文達標,陣容正確,就還可以

6.隙縫團戰
這個不用多說了,專門開給高檔符文需要在追求更完美的高手打的,
除非是那種能夠自己就打過的大神外,
不然不怕神一般的對手(因為三頭龍真的很神),
        只怕豬一般的隊友
要打隙縫,需要搭配,三個人要商量好各用哪些陣容應對,三個人的隊長要怎麼分配
然後把符文也搭配在這些魔靈上,然後才能一直刷
如果不這樣的話,隨機組合的隊友大部分都不懂怎麼搭配的情況下,
一次10點體力,打了十幾分鐘,結果...隊友都死光了,三顆頭都集中打你的時候
白搭...浪費時間與體力而已

而只能打三層以下的,基本上打不到好的精煉石

為甚麼說這個是開給高檔符文需要在追求更完美的高手打的
舉例說明:
有一顆符文
六星傳說暴走2號符
主屬:速度
綴屬:命中8%
副屬:暴擊6%
           暴傷8%
           攻擊8%
           防禦 14

當中的防禦14 如果能變更為防禦% 就能更完美,這時才需要用到屬性轉換的石頭
而且你也不會用只加 1%~2%的石頭去換,當然是用更高級的,
而這時只能打高層的才能打到更高級的

另外一顆符文
+12 六星傳說暴走2號符
主屬:速度
綴屬:命中8%
副屬:暴擊6%
           暴傷7%%
           攻擊35%
           體力8%
你會用增加 1%~2%攻擊的普通精煉石去加在這顆極品的符文上嗎?
至少也要用 4%~5%的攻擊才會讓這個符文更高價值

一來,六星傳說符好屬性很難見到,你不可能用低級的石頭去改變原來符文的屬性
二來,高等級的精煉石基本上要到至少四層以上才能打到,
           沒有神符基礎的隊伍或者配合良好的隊伍能打嗎?
所以說,這個階段不是給只在巨十龍十待不久的玩家去挑戰的,所以到達這個階段的時候
只能找朋友一起搭配長程刷縫隙的組隊,而且上線時間上也要配合才行

看較舊的 7 則留言

窮盡: B8 2016-02-25 20:11

那我還是先加強符文好了 而且沒風忍-.- 只有風奧 鳳 仙人 神偷吧 ..

血染無霜: B9 2016-02-25 20:43

沒風忍 不代表不能放雙風打唷~~只是隊伍的配置上就要考慮一下,還有符文也需要調整,風鳳 風仙人 風格 風小仙 光犬神 應該可以

血染無霜: B10 2016-02-25 20:45

風鳳與風仙人的攻擊力都很高,26塞一顆體符保命應該是還可以,你試看看吧!!

血染無霜: B11 2016-02-25 20:47

但是求速刷的話,就只能拉高整體傷害為優先考量,要求的符文強度就相當高了

阿不就嚎棒棒: B12 2016-08-13 13:26

不過我是先龍6,很穩=皿=,巨8很會翻船,而且得靠朋友才能過

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-01-30 03:56:13
#4
第四類的新手問題:怎麼突破目前的關卡跟穩定並加速地下城的自動刷符

這個只有一個解法,確定好了魔靈練上六星後,努力把技能升滿,全力打符,
除非你用現金刷商店或者開肥

我的做法是,每次塔一重置就開打,打到會卡關的時候停,
然後狂打符文,一直打到下次免費拆符的時候配符與測試
我已經好幾個月都這樣,配符就是累得要死的日子

之前300個符文倉庫根本不夠用,魔靈倉庫我開了100格
然後100隻魔靈都是我的符文倉庫
每次拆符前基本上是堆滿的
2 4 6 只留6星百分比,1 3 5 只留紫色五星以上的符
而且這些符都是跟著顏色已經加好才放入符文倉庫的
藍色 +6
紫色 +9
橙色 +12
上次我花了16小時配置我僅有的21隻六星魔靈,配完去測試刷龍十的速度,
普通百塔大關的自動穩定度,而困難塔因為缺少太多魔靈,基本上打到卡關就不試了

其實這個遊戲到後來都是刷符 衝符 配符而已
會有人說,如果都刷符,那魔靈怎麼上六星~~
上六星?風希地下城開始的我,到目前只有21隻六星算很少吧
而我後來的六星魔靈怎麼升上去的
我能說 靠著打龍十與公會戰升上去的嗎?
龍十會掉 三星彩虹怪 二星彩虹怪 未知捲 神秘捲
公會戰點數可以買 四星彩虹怪

刷符刷到有足夠的二星彩虹 三星彩虹
公會戰買了四星彩虹
然後開未知與神秘
把二星彩虹升到三星一
把三星彩虹升到四星一
把四星彩虹升到五星一
這樣你只需要將你要上六的練到五星滿級就能上六星了
簡單吧!!
而且這樣子就能保證你會有用不完的符文,
想練哪一隻就可以直接配符就上場升級賺經驗了

上次拆符配好賣了一堆,將倉庫原本一共將近500個六星符與400個五星符
配的配、賣的賣,多出了300個空位,現在有只剩100個而已

BOWWOWYEH (bowwowyeh) 2016-01-30 11:30:25
#5
抱歉~~容我備註個懶人包(我盡量用全名~~怕新人看不懂!)

風小仙子:未知捲抽的到、商店買的到~~容易滿等滿技(我只練到五星,建議六星?)

風格里芬:塔摩勒沙漠三打,(Normal 我打了三個禮拜掉二隻,Hard 打了兩天掉二隻!也許是運氣問題,但是如果 Normal 一直打不到的,建議升級隊伍到可以打 Hard!)(我也只練到五星,建議六星?)

光犬:又是運氣啊~~自己開不到、等好友開、好友開不到、等聊天室加好友!!(遇不到ing)

再來就是組合之路:
以下任何一張卡如果抽到~~務必保留啊!!!
暗伊夫裡特組合條件:暗雪人、火魅魔、水溫蒂尼、風吸血鬼

暗雪人:等暗屬秘密地下城遇到,跟光犬一樣看運氣!

火魅魔組合條件:火塞拉曼德、火猛獸獵人、水鳥身女妖、風哈勒普

火塞拉曼德,帕伊摩恩火山打!
火猛獸獵人:靠抽卡
水鳥身女妖:水屬秘密地下城
風哈勒普:風屬秘密地下城

水溫蒂尼組合條件:水比爾曼、水影子收割者、風地獄之火、火小惡魔(不是冠軍惡魔)

水比爾曼:水屬秘密地下城
水影子收割者:靠抽卡
風地獄之火:風屬秘密地下城
火小惡魔:火屬秘密地下城

風吸血鬼組合條件:風人身牛頭怪、風蜥蜴人、火亡靈鎧甲、水小仙子

風人身牛頭怪:澤羅卡遺址
風蜥蜴人:靠抽卡
火亡靈鎧甲:佩倫古城
水小仙子:水屬秘密地下城

以上如果看到秘密地下城有開,能打就先打下來存著。因為基本上我很少看到暗雪人之外,其他幾乎都很常見,所以我都等抽卡~~神秘卷有些都抽到過!

這樣的準備工作至少要花 2~3個月,沒(微)課金的話~~
等暗伊有了,那時候就不是新人了!

所以新人的工作就是把上面先弄齊吧~~

另外要練的就是水哥魯德(水鳥)~~水霍爾在水鳥練好後,基本上我沒再用了~~這兩隻都很好拿到!水仙女也是..........

缺打手又不想抽卡(課金),就只好練練水魔法劍士了!!

看較舊的 3 則留言

血染無霜: B4 2016-02-03 22:45

合了暗伊,至少地下城六層就沒啥問題,而且就算裝猛攻符文也能刷肥,萬用魔靈建議新手一定要先搞出一隻,巨十會變很簡單喔!!

天使的左手惡魔的右手: B5 2016-02-04 08:46

風小仙應該是未知卷吧? 神秘卷抽到風小仙我就哭死了

天使的左手惡魔的右手: B6 2016-02-04 08:47

光犬地下城沒有很難,我在日服語言不通都可以徵到了

ミ☆星痕-最廢那種: B7 2016-02-18 10:14

XDD 神秘捲抽小仙

BOWWOWYEH: B8 2016-02-18 10:24

小仙已改,謝謝~~~光犬我真的兩個月後才打到啊~~有可能是我是國際服,時間跟別人不一樣。別人在打的時候,我在睡覺跟上班!

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-02 02:28:26
#6
第五類的新手問題:競技場怎麼爬上去?防守陣容又該放哪些魔靈?

競技場分類
紅區:這一區基本上都是魔靈與符文並重的玩家區,有好魔靈加上好符文,
           有時還要加上好公會的朋友幫忙打,所以這一區不評論
金區:金二與金三都是防守已經達到一個程度並且在進攻上也有相當的程度,
            感覺說得很籠統,但3000名內基本上看符文與魔靈也沒甚麼好跟新手說的
金二之上每贏一場分數加的不多,名次也上升不多,基本上就看誰打得多,
誰被打得少而已,打的話一波流有利,防的話肉打與速度隊各半
銀一銀二銀三都是以固定分來分級,所以這也沒甚麼好說的

所以這邊所提的,主要以銀三上金一為討論的方向,1400分以上就是銀三
但是金一就不太相同
有時後重置第一個星期1600分都還沒法上金一,
第二個星期1800分還沒法入金一
所以在 分數獲得防禦陣容 上就相當有學問了

分數獲得
以下是進攻方分數提高的方式,不以買翅膀速刷為原則的方式
假設一個星期可打250場
找對手方式:
刷新頁面後,一共十個對手,越下面分數越高,
選擇最強的兩個人打
每次獲勝11~12分,進入金三後 只剩10分左右,
每次失敗-7~-8分,進入金三後 大約-7~-8分左右
依照銀區~金一的階段來說,金二以上都不算是新手了
250場全勝的話11~12 *250 = 2750~3000分,全敗的話-7~-8 *250= -1750~ -2000分
因為對手分數高,所以你打完他馬上復仇成功的話,每場大約扣8~9分 *250=2000-2250分
(因為你之前打贏,分數上升,他被你打輸,分數下降)
所以全勝又被完全復仇成功,你還能淨得750分左右

假設復仇率50%,復仇成功率90%來說,假設復仇成功與復仇失敗都是同樣的扣分來說
250*(1-(50%*(90%-10%))=150場的勝場分數
=150*11~12=大約是淨得1650~1800分

但是
如果你選的是前八個對手打
每次獲勝7~9分,進入金三後 只剩7~9分左右,
每次失敗-10~-12分,進入金三後 大約-10~-12分左右
依照銀區~金一的階段來說,金二以上都不算是新手了
全勝的話7~9 *250 = 1750~2250分,全敗的話-10~-12 *250= -2500~ -3000
因為對手分數低,所以你打完他馬上復仇成功的話,每場大約扣10~12分 *250=2500~3000分
(因為你之前打贏,分數上升,他被你打輸,分數下降)
所以全勝又被復仇成功,反而還倒扣750分左右

假設復仇率50%,復仇成功率90%來說,假設復仇成功與復仇失敗都是同樣的扣分來說
250*(1-(50%*(90%-10%))=150場的勝場分數
=150*7~9=1050~1350分

也就是說,每個星期進攻結算的分數以同樣250場來計算
刷新頁面後打分數最高的兩人可獲得的分數為1650~1800(假設全勝的話)
刷新頁面後打分數較低的八人可獲得的分數為1050~1350(假設全勝的話)

兩者之間最高可差上 450~600分,當然這是以能全勝的條件下 250場的差異
如果250場的獲勝率不高的話,差異性就相對減少了,
而這些差異分數,就是能讓銀三上金一的差異了,
當然如果你進攻的分數還比被打的分數低的話,
那就沒辦法了

以往我在銀三的時候,採用的是刷新頁面後從第一個開始打到最後一個,
雖然十勝會加兩根翅膀,但是打贏了十場獲得分數差不多70幾分,
但是被復仇都是每一場都是扣10~12分,我最高連贏38場,但是38場後,
分數基本上沒上升多少,最高只能打進金一,但結算銀三還是銀三

後來,以投資報酬率計算下,不以多賺那兩根翅膀為目的了,
直接找刷新後的最高分的三個選一個來打,最高+12 最低+10,這樣子的情況
光是進攻,我能打進一紅(不買翅膀),但因為魔靈相當少,
(風溫地下城入坑,臉黑到所有主流原四都沒看過外,風丑、火上、火吸、水精...都沒有
風舞也是前兩個月才開到)
野生原五也只開到兩個,一個火方一個風極地,風極地上個月才開到,還沒吃技與
還沒熟悉打法,所以還沒研究符文該如何放才好
但是以這個方式在打,結算頂多從三金被打到一金而已,
沒好的防守陣容但是還能穩一金 結算名次大約都是3000~4000之間

附上我的魔靈組
守家魔靈:風極地 双水伊 風舞 好像比較少人打,但防守100%失敗
                   火方 双水伊 風舞 比放暗伊較少人打,比風極地較多人打95%失敗
                   暗伊 双水伊 風舞 比較多人打,但防禦成功率大約是10幾%
進攻魔靈:火方 双水伊 風舞 通常打 火上 水伊 風舞 暗伊 這類防守陣容的隊伍
                   火方 火偷 水伊 風舞 通常打 水伊 風獸僧 風舞 暗伊 這類防守沒火上陣容的隊伍
                   火方 火偷 光犬神 風舞 通常打 風方 風獸僧 風舞 火上 這類防守都是風系陣容的隊伍
                   火方速度218,家裡速度塔滿的,所以除了速度隊外,
                   遇一般隊伍我的火方都能夠起手拉條放免疫,
                   下個星期打算把目前的兩隻水伊的符文都改為二速四暴傷六攻 暴走反擊
                   現在的都是 二攻四暴傷六攻,有人會問二號不放速度好嗎?
                   其實這樣放有個好處,高速但不暴走的水伊很容易死,進攻的時後會遇到很多的
                   高速火上守家,但是三金左右的速度都是超高,有時後火上放了無敵後,
                   第二次動起來我的水伊都還沒動,知道這代表甚麼嗎?火上的無敵消失了,
                   接下來我的水伊就有目標可以打了,而且因為二號裝攻,暴走起來的傷害力
                   比裝速度的水伊高很多,但是如果水伊速度高,被打出對峙後
                   ,風舞無法銜接上,那麼只要水伊再動,基本上就是死,但是水伊不動的話,
                   憑防守那種笨AI,所有的攻擊都會招呼在水伊的身上,兩隻水伊就能好好玩死對方
                   了‧

而防禦陣容該如何擺呢?   
不要想靠防守來贏人獲得分數,要擺出讓人家比較不想打的陣容‧    
      
以下是一般防禦陣容常見的難搞陣容
1.速度隊:速度隊長 風格 - 双風丑 或者 龍丑 或者 一輔助一範圍打手
   如何叫不想打,還沒打你之前,誰會知道你的符文強度與速度?
   要一開始人家還沒打之前,就因為看到是速度隊而有所疑慮
   分數越高 看到速度隊越沒把握
   1.在金、紅區 第一個基本想法就是 速度塔已加滿,所以自己的速度塔沒滿就不要考慮
   2.速度隊長:火瓦、火仙人、風龍 這種隊長技加速度的,評斷基本加速度加多少
   3.速度塔已滿的情況下,評斷對方是否有基本速度高又能加速拉條的輔助角
      風格是最主要決定誰能先起手的魔靈,
      對方沒風格,我只要上風格基本上都有機會插隊或者先手
   4.看到防手陣容是速度隊,基本上如果打贏也很容易被復仇
   5.看到防手陣容是速度隊,基本上如果打不贏被復仇就會兩次失分
      基於這五點,基本上,速度隊就比較少人想打
    (跟其它陣容比起來,因為比你速度高的都往上爬了,爬不上去的速度也不會高你到哪)

2.肉打隊:以增加體力就能增加傷害的魔靈為主所組合成的高體力打手隊伍
   舉一例子說明:暗伊隊長 + 風方/光上/風死 + 神獸僧/光狼人/暗狼人 + 風舞
   暗伊隊長 增加所有隊友體力上限,二技團打帶暈,被動解狀態
   風方、光上 可補 可復活,血高防高
   風死 可復活,復活後均分體力、禁療
   神獸僧 所有系的神獸僧都是肉打
   光狼人 帶禁療、大招四下,概率去增益狀態
   暗狼人 帶破防、被暴擊時依照體力造成反擊的傷害
   類似這樣的陣容所組成的隊伍,都算肉打隊,
   高體力、高傷害、有復活、有高補

3.双復活:隊中有兩隻復活魔靈的隊伍,很可能讓一波流過後的隊伍完全翻盤
   舉一例子說明:暗伊隊長 + 風方/光上/風死 + 風方/光上/風死 + 一肉打
   肉打隊還是容易被一波,但是双復活的肉打隊就相當肉了,為何只用風方光上風死來做
   例子,火瓦、暗人魚、風上犬都能復活啊~~
    因為:風方把隊友復活後是滿血,自己損失一半血,保證隊友復活後不會被秒殺,
               但是自己通常帶暴走,二技還能恢復單體50%的血
               光上把隊友復活後60%的血帶3回合防禦,而且帶補血技能
               風死把隊友復活後均衡所有人的血量
               這三隻復活後的隊伍比較不會再被秒殺,其它的例如火瓦,雖然能復活,但是
               在補師補血前的血量太低,通常很容易在被送回去埋,所以以三個復活後打手
               比較不容易死的補師組双復活隊比較穩當,比較不會被調著打‧

4.火上隊:基本上火上犬在三銀以上的防禦陣容就相當常見,在金區更是頻繁
   基本上配火上的隊伍走的都是高速火上與暴走火上兩種,但是都以速度為優先考量
   火上要配甚麼呢?很多人第一直覺都是風瓦,但是風瓦只要兩種情況就破功了,
   1. 被去無敵狀態,例如光犬、仙人、水巫、以及數不清的全體去狀態的魔靈
   2. 白癡的AI,就是火上起手不放無敵、風瓦在火上放無敵後不放三砲
   所以在金區以上的很少人會在防守隊放風瓦,大多放的都是屬於輸出+補師 或者 輸出+輔助
   ,因為火上本身也能補血,所以不帶其它補血的魔靈也是可以的‧
   這種隊伍比較好打,主要是防止被一波而已,但是現在很多魔靈能去狀態,基本上還是得搭
   配肉打或者双復活的陣容才能夠穩定
   例如我的一個小號,只能巨八龍六,但抽到得都是怪怪的魔靈,競技場魔靈
   火仙人隊長、水海盜、風仙人、風、火、水伊各一、水龍、双火上    
   火仙人是速度隊長,絕望集中,2速46體,先手,百命中
   水海盜是破防專用,猛攻集中,2速4暴傷6攻,百命中
   風仙人是主力傷害,激怒刀刃,2攻4暴傷6攻,80暴率175暴傷
   風依快滿技了,猛攻刀刃,2攻4暴傷6攻
   水龍滿技,暴走集中,2速4暴傷6體,百命中
   我的小號防禦陣容是: 火仙人隊長、水海盜、風仙人、火上 →火上速度在風仙人前,
                                          所以對方速度如比較低,火上還能在風仙人被打前放無敵
                                          不是沒人打,但每個星期被打的次數都不高
   我的小號攻擊陣容是: 火仙人隊長、水海盜、風仙人、風依
   這樣的組合還蠻好用的,但這個小號主要不是打競技場而是開來幫公會打公會戰的

還有一種速度控隊,水精隊長帶風格帶雙打手,但是這也是屬於速度隊的一種,所以我就沒另外解釋這種組合了,基本上以上這幾種比較容易讓人望之卻步外,其它的都不會太大威脅性

說到威脅性,有一種叫拉條隊,隊伍中有兩隻拉條的,例如 風格、火吸、水地獄火、水巫女 這類双拉條的隊伍,但是双拉條不加速度隊長的話,基本上速度是無法絕對取得優勢了,加了速度隊長,剩下最後一隻,要打手還是補師呢?攻擊的話很好配置,但是當防禦陣容的話,這種配置只要配個火上加肉打隊,符文用迅速意志或者暴走應報火上就能插隊,除非是紅區的隊伍,
每個都有神般的符文,我就打過一個紅區的是我輸得心服口服的,當時我是一紅,
刷了頁面,直接找分數最高的看陣容
我看到對方沒速度隊長 沒風格,我想說對方一隻火龍跟双風丑、風舞這樣的陣容,
奇怪,他這樣放,分數怎麼這麼高的,我的火方速度218加上速度塔已滿,應該可以先手吧
一按進去,哇賽,火龍速度比我高,他火龍先動放二技,我嚇傻了,速度居然比我快
看到我火方居然暈了,更讓我暈倒,哇咧~~絕望命中~~
絕望速度居然可以讓火龍速度超過218以上,而且還拿來裝在火龍的身上,
火方暈了就不能拉條免疫了,基本上我就沒得動了
基本上我沒測試他的火龍速度到底有多高,
我只知道他的風丑速度比我風舞170還高比我火方速度慢一點而已,傷害力又高,輸得心服口服
ㄚ柏: B1 2016-02-03 11:29

很好的觀念,gp奉上

毛牛 (a793004850) 2016-02-02 14:27:38
#7
不好意思大大 請問一下 如果我現在合水鳳的素材都有 可是我火犬神又還沒6星 那是要以哪個目標為首選呢?
畢竟要六星真的要花不少資源!

看較舊的 1 則留言

毛牛: B2 2016-02-02 16:27

請問帶肥是以火山 NORMAL 1 為主嗎?

血染無霜: B3 2016-02-02 18:06

火犬神六星 是為了提升刷肥的速率,減少生六星的時間

血染無霜: B4 2016-02-02 18:08

能刷地獄就刷地獄,火犬神如果只刷普通火山也是可以的,但是刷火山普通是以時間內能刷多少經驗為主,

血染無霜: B5 2016-02-02 18:08

同樣經驗值會花更多的體力

毛牛: B6 2016-02-02 19:02

好的 謝謝你們

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-03 04:28:56
#8
第六類新手問題:魔靈如何搭配符文

簡單來說,目前符文分兩大類,一是四件式符文,二是二件式符文
四件式符文為主要符文,兩件式為追加符文
甚麼魔靈搭配怎樣的符文比較好?

一個魔靈都有好幾個技能,有的時候要看你要以哪個技能為主要功能
例如火精,每個人都知道控角兼上毒手,配符要配甚麼比較好?
答案是看你用在甚麼地方:
打龍十,對王以上毒速率為優先,所以要能盡快去CD,暴走命中比較好
打試煉塔,看隊友是否有強控,如果有,那麼暴走命中好,
如果沒有,想要讓火精增加控制能力就以絕望命中為佳

而主屬性與副屬性如何安排配置比較好,這個就是學問了
1.主屬性是固定的,如果選定的主屬,那麼1-6號符的附屬就要依照需求而做選擇了
   例如,二速四六體,要保證快速攻擊跟有足夠體力可以撐,但是這樣就少了六號的命中,
                                     這樣就要靠副屬撐命中把命中撐到100%後在考慮副屬加速度與體力
   例如,二四體六命,保障體力高與命中高,這時副屬就要以速度為考量,假設六號符文
                                     的命中加滿隻後,角色是命中85,這時副屬就要選擇命中共15其它
                                     都加速度的符文‧
   基本上以上兩種搭配最後的結果都可以是相同的,但是也可以朝單一極端方面發展‧
   例如,二速四六體,副屬以速度為主,求高速出手,但是命中率就會減少
              二四體六命,副署以體力為主,血量會比較高,但是出手的頻率就會慢

  比較簡單的思考觀念:你想保證哪個屬性數值能達你的需求,就以那個屬性為符文主屬,
                                        其它的屬性就是靠副屬慢慢加‧

2.除了主屬、副屬的關係外,另外還有符文的附加功能的選擇
   例如,想用火精打競技场,要想先手,就得用絕望集中 2速4體6命中,副屬全堆速,
              為甚麼要這樣配,迅速集中不是能夠把速度推至極限嗎?
              因為火精本身只有單控(二技),要想發揮最大的功用,要使用絕望符文增加概率暈
              眩的機會,在加上集中符,可以在6號使用命中符的情況下,把基礎命中撐到最高
              ,副屬只需加一點點就能滿控,其它就選擇副屬有最高速度的來組合
  
  但是符文組合當中有些則是需要加以考慮的,並且有相當爭議的
  例如:火偷、水依 這種攻擊性魔靈使用激怒好還是暴走好?另外使用猛攻跟激怒有差異嗎?
這兩類的問題會比較多人有疑問,以下是小弟針對這類問題的分析

  1.火偷與水依這種攻擊性模靈主符文要使用激怒好還是暴走好?
     火偷:
     使用激怒會增加暴傷40%
     使用暴走會增加追加回合22%
     假設不增加暴傷40%的基礎傷害為15000,暴擊後增加的傷害為20000來說,總傷害為35000
             多增加40%來說是以基礎傷害來計算,15000*40%=6000,總傷害增加為41000
     如果是暴走的話,就是35000有機會追加另一技的傷害,只要有暴走的傷害就會比激怒還多
     但是重點來了,使用的地方不同就會出現有不同的結果,
     例如,使用在打地下城,暴不暴走只是影響著過關的時間(以自動打來說),
                使用在競技场,41000與35000的差別就在於能不能秒殺,不能秒殺的話,
                勝負有可能就翻盤,比如火偷打破防後剩下38000血的風方,一擊沒死又沒暴走,
                可能風方就將打手復活而風舞補血後反撲成功‧
                但是這是屬於進攻陣容的思考方式,防守陣容則不相同,
                火偷比較不會有人放防守,所以這點就以攻擊而論,
     水伊:
     但是水伊是能攻能守,水依一點都不可怕,可怕的是暴走起來的水依,為甚麼?
     因為水伊二技自帶破防,萬一水依用二技破防後使用一技攻擊,本身防禦比較低的
     通常是打一下就兩萬傷害,所以這種情況下,暴走所帶得附加價值就相對的高很多
     ,所以水伊的話,暴走反擊會比激怒反擊來得好,為甚麼要裝反擊,不裝刀刃,
     簡單來說裝刀刃是為了12%的暴擊率,如果副屬沒辦法把暴擊撐高,那就要裝刀刃
     ,但如果副屬的暴擊已經夠高,當然用反擊來增加打手出手的頻率,尤其是水伊這
     種用一技打就很痛的魔靈‧
  
  2.另外使用猛攻跟激怒有差異嗎?
     使用猛攻會增加攻擊力35%,使用激怒會增加暴擊傷害40%
     這兩者的差異在哪裡呢?
     簡單說明就是,一個是增加基礎傷害,一個是增加傷害加成
     因為每個魔靈的設定都不同,所以以下的計算式是一個概念而非以誰為例
     單純的式子如下,這樣比較好理解
     基礎傷害 = 攻擊力 * 3
     暴擊傷害 = 基礎傷害 * (1+暴擊傷害%)
     
     假設 有一隻魔靈,技能不以速度、防禦、體力上限為傷害加成來說
     假設不含四件式符文所附加的數值如下
     攻擊力700+1300 暴擊100%暴傷150%來說
     基礎傷害 = 2000 * 3 =6000(沒出現暴擊的傷害)
     暴擊傷害 = 6000 * (1+150%)=15000(暴擊後的傷害)

     如果符文是猛攻加35%攻擊力則由700+1300在加上700*35%變成2245
     基礎傷害 = 2245 * 3 =6735
     暴擊傷害 = 6735 * (1+150%)=16837.5
     如果符文是激怒加40%暴傷來說
     基礎傷害 = 2000 * 3 =6000
     暴擊傷害 = 6000* (1+150%+40%)=17400

     但....如果不含四件式攻擊力是700+800來說(比如說攻擊百分比加的比較少)
     基礎傷害=1500 * 3 =4500
     暴擊傷害=4500 * (1+150%)=11250

     如果符文是猛攻加35%攻擊力則由700+800在加上700*35%變成1745
     基礎傷害 = 1745 * 3 =5235
     暴擊傷害 = 5235 * (1+150%)=13087.5
     如果符文是激怒加40%暴傷來說
     基礎傷害 = 1500 * 3 =4500
     暴擊傷害 = 4500* (1+150%+40%)=13050
     
     由此可見,激怒加成比猛攻高 是建立在攻擊力已經高於一個數值的時候,
     激怒符文所帶來的傷害才會比猛攻所帶來的傷害高
     但是這還是建立在攻擊出現暴擊的情況下,不暴擊,猛攻的傷害就是比激怒高

     這個觀念適用在 速度加成傷害 防禦加成傷害 體力加成傷害上
     光狼人為例,三技已體力上限的比例增加傷害,假設都是使用全祝福
     四號符要放體力好還是暴傷好呢?
     首先要考慮暴率,沒出暴擊,暴傷就沒用,
     假設暴率已經讓你覺得很會暴了(觀點不同,有人設75就滿足,要人要百暴才滿足)
     再來看體力,體力加的少,基礎傷害低,增加體力的傷害會比增加暴傷的傷害來得高,
     這時四號符就該放體力,假設體力已經高到一個數值,基礎傷害高,這時四號就該放暴傷

     風槌為例,三技已防禦上限的比例增加傷害,假設都是使用全守護
     首先要考慮暴率,沒出暴擊,暴傷就沒用,
     假設暴率已經讓你覺得很會暴了(觀點不同,有人設75就滿足,要人要百暴才滿足)
     再來看防禦,防禦加的少,基礎傷害低,增加防禦的傷害會比增加暴傷的傷害來得高,
     這時四號符就該放防禦,假設防禦已經高到一個數值,基礎傷害高,這時四號就該放暴傷          
    以此類推...

最後一點,不只是新手的問題,有些玩了很久的休閒玩家也需要了解的
配符,不只是單一魔靈的需求,更重要的整體的陣容搭配
每次免費拆符,我都會花上12~16小時搭配我僅有的21隻六星魔靈的符文
這21隻中超過95%的246都是已經六星+15,135都是已經+12
倉庫中有400個左右6星符,300個左右5星符,一共存放七百個左右符文
怎麼會有那麼多格子可以放?我魔靈倉庫開了100個,每個守倉的原四都有六個格子可以放符
所以100*6+500的倉庫格子,所以至少可以存放1100個符文

我的21隻上六的魔靈有:
火方、水伊、水伊、火伊、風伊、暗伊、光狼人、火偷、風死、風舞、暗象、風術士、風極地、風格、水鳳、火犬神、火精、光犬神、光比、暗槌、暗魔劍

要搭配的組合有
1.巨十隊:暗伊隊長、火方、水伊、水伊、風舞
2.龍十隊:暗伊隊長、火方、水伊、水伊、風舞
3.死十隊:暗魔劍隊長、光狼人、水伊、水伊、火哈(目前五星)
4.普通百塔隊:基本組合:火方隊長、火偷、水伊、風舞、暗槌
                         特殊需求:暗象、風死、暗伊、光犬神
5.競技場防守:火方、風極地、水伊、水伊、風舞、暗伊,這六隻相互配隊(風舞固定)
6.競技場進攻:火方、水伊、水伊、風舞、火偷、光犬神,這六隻相互配隊(風舞固定)
7.公會戰防守:一隊:水伊、風死、風舞,二隊:暗伊、光狼人、光犬神
8.公會戰進攻:一隊:火方、火偷、光犬神,二隊:暗伊、水伊、風舞
為甚麼沒有困難塔的搭配,困難塔沒有一定的陣容,而且魔靈控角不足,到處卡,所以不考慮困難塔的配符

巨十隊,基本上怎麼排都會過,而且不是我目前的主要刷符地點,所以略過不考慮
龍十隊,1.暗伊要用被動解狀態,二速四體六防,一技上毒,二技暈,
                  所以暴走集中,百命中
               2.火方要兼顧競技場與公會戰起手拉條用,所以要以速度為主,對於龍十更能加強
                  所以迅速反擊(一技概率消一狀態),速度218,二速四六防
               3.水伊做為主要打手,一技又能上毒,二技又能破防,為了追求傷害值所以
                  所以暴走反擊,二攻四暴傷六攻,兩隻水伊的設置相同,速度接近
               4.風舞做為主要補師,除了要求百抗並且要高血,更要暴走洗CD
                  所以暴走抵抗,百抗38000血,另有一隻五星風舞準備配不一樣的符文
               配好了符文,要怎樣調配速度,也就是出手順序,這就是重點
               火方要起手免疫拉條所以速度第一
               暗伊要動起來消除損益狀態所以速度第二
               風舞要加攻,並且在水伊的對峙消失前幫其補血或者加攻補血,所以速度第三
               兩隻暗伊因為也要在競技場上一起出戰,要連打,所以速度要差不多,
               加上走傷害路線(2號符放攻擊),所以連打造成的傷害驚人
死十隊,基本上只是消盾後擊殺,又不是目前的主要刷符地點,所以略過不考慮
普通百塔隊:組合內火方隊長、水伊、風舞已定案,所以基本組合剩火偷與暗槌需考慮
                1.火偷做為競技場與公會戰之主要打手,為了秒殺該死的風方、風猴子、風死、
                   風舞、以及一些搞死人的肉打,需要走極端傷害路線,所以二攻四暴傷六攻,
                   需要出場的時候,會有火方跟光犬神負責幫他拉條,光犬神不小心暴走的話,
                   還能順便破個防‧
                2.暗槌 一技概率暈、二技全體概率破防、三技打三下概率降攻,這個看技能組也知道
                   該使用絕望集中,二速四六防(因為只用在爬塔,所以加防不加體),百命中
                而火偷的速度需要排在水伊後面,水伊能先用二技破防,火偷補刀,而暗槌
                基本上速度比水伊快就行了(因為可全體概率破防讓水伊跟火偷高興殺)‧
                其它魔靈,暗象全防,當肉跟防打,暴走集中,一技挑釁
                                   風死全體,當肉跟復活用,絕望集中,二技概率降攻,一技禁補
                                   暗伊已經配好
                                   光犬神這個相當重要,做為競技場與公會戰的主要魔靈,必須有效
                                   發揮輔助的功用,暴走集中,二速四體六命中,速度控制在火方的
                                   速度70%以上,才能發揮双拉條或者避免被插隊的情況,不管是破
                                   防、去狀態、補血拉條,都對打手有相當大的幫助
競技場與公會戰的魔靈大都配符完成
還沒搭配的就剩下 風極地、光狼人
風極地,快也不是慢也不是,消掉雙方的所有狀態,原本是比較適合一波流的魔靈
而我也沒有能夠一波的組合,所以我只放在競技場防禦嚇嚇人,三組保護,
二速四六體,因為一技概率破防,所以副屬除了撐血防還加點命中,用來當隊長+40%防禦
有出場的話通常是 風極地隊長 + 双水伊 + 風舞,速度在双水伊跟風舞之前即可,不用太高
護盾是要讓對方亂搞一通的,反正沒打死我的風舞,双水伊就可能可以亂暴走
水伊加了護盾又加了40%防禦,基本上有稍為有點硬了,風舞百抗又加防禦又加護盾,只要
沒被一波刷掉,都還能拉回對峙或者殘血的水伊

光狼人速度在暗伊與光犬神後,暴走祝福 2體4暴傷6體 33000血、70暴擊150暴傷
剩餘的沒談的到六星魔靈除了爬塔的
剩下的魔靈就勉強用剩下來的符文了
火犬神:猛攻刀刃,二攻四暴傷六攻,攻2023速130暴率86暴傷157
光比:暴走祝福,二六體四暴擊,30000血百暴900防
風術士:絕望刀刃,二速四體六命中,百命中189速21000血
風格:迅速守護,二速四體六命中,百命中212速26000血1000防

當然,如果不能兼顧所有的情況下,以刷符為主要目的下去搭配為優先原則
配對符,平民陣容輕鬆掛龍十,
配不對符,在怎麼好的陣容都容易翻

所以在這方面,請不要只一昧追求單一魔靈的配符方法,而是要以目的做配符的依據考量

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-04 00:31:55
#9
補充一下 魔靈與符文當中使用 絕望符文 跟 命中屬性 的基本概念

1.技能當中,有含控制技能的,命中這個屬性就有用處,並不只是控角才需要用到命中‧
例如:火偷,雖然是追求極限傷害的魔靈,但是我曾經使用暴走反擊,2攻4暴傷6攻 百命中的配
           置(這套符現在給了火依),其實超變態,反擊也能暈人,一技50%機率出了就暈,二技一
           暴就暈,也很少出現抵抗,只是在暴擊率與傷害上就難看了一點,暴率剩50%,暴傷
           剩145,二技打人破防、加攻、暴擊也只有3萬5,暴走又看臉,現在免疫角又那麼多,
           所以後來才把符文拆了,換成極限傷害的激怒刀刃符文,但是像這樣的魔靈如果配上副
           屬有命中的符文其實也不差‧

2.技能當中有一個能夠對全體攻擊的就能裝絕望符文來增加控場能力,也可以裝暴走靠暴走來
   回CD,但是如果選擇裝絕望來增加控制的能力就必須帶命中,不然還不如裝暴走來得有效率‧
例如:之前練風死的時候,看了人家的配置,所以把自己的風死用絕望集中,45000血950防的
           配置,結果命中只有28,基本上只有一個功能,就是所謂的只求復活後均勻血量時,能
           將所有人的血量比例提高而已,復活還要6CD,所以感覺很難用,單單把六號體符換成
          了命中符後,命中推至100,血只剩37000,但是不管是一技禁療、 二技降攻、絕望帶暈
          都變成了理所當然的事情,不管是爬塔、競技場、公會戰、甚至打英雄地下城 都能顯示
          出實際的用途,所以一但要使用絕望或者是技能附帶減疫狀態的,最好還是以高命中為
          基礎配置‧


血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-04 03:02:38
#10
補充一下 魔靈與符文當中使用 暴走符文 跟 反擊符文 的一些情況

一次的競技場,讓我真心了解該死的暴走機率跟反擊機率在水伊身上真是夠OOXX的
大約在三金~一紅的之間的一場競技場中出現的,所以雙方的符文都有一定程度
我的陣容  火方 双水伊 風舞
對方陣容 暗伊 風格 水巫 水伊
我的水伊都是暴走反擊 2攻4暴傷6攻,副屬都撐暴擊暴傷,所以速度大約都只有110~120左右
我的火方是迅速反擊 2速4暴率6防禦,副屬以速度為主,速度撐到218,100暴率
我的風舞是暴走抵抗 全體,副屬撐抵抗與體%,速度141,百抗,38000血

一開始
對方風格拉條放加速,
對方水巫用一技打在我的水伊上,
我的水伊反擊了,打掉對方水巫大約8000血,
對方暗伊一技打我同一隻水伊,可想而知 這知水伊將成為對方水伊要攻擊的對象了
我的水伊反擊了,打掉對方水巫大約2000血,
對方水伊用二技直接打到我水伊破防並對峙,
我的水伊反擊了,打掉對方水伊大約8000血,
對方水伊暴走,一樣打在我對峙的水伊上,
我的水伊又反擊了,在打掉對方水伊8000血,對方水伊殘血1/5
對方風格打同樣的水伊,水伊反擊大約打3000血,
對方水巫又拉條加攻加防,
對方暗伊二技把我風舞跟滿血的那隻水伊給暈了,這點真奇怪,我風舞百抗,怎麼會暈呢
對方水伊再度出手,一樣打對峙的那隻水伊,
我的水伊再度反擊,把對方水伊的對峙也給打出來了,這時我跟對方的頭上都是兩個持傷,我的對峙還存在著,
對方水伊再度暴走,用二技打我對峙的那隻水伊,他的對峙消失了
然而恐怖的來了
對方出現獲得回合然後就因為暴走被持傷毒死了,而我的火方這時可以動了
火方三技拉條、清狀態、免疫,我的双水伊跟風舞都滿攻擊條
兩隻水伊開打 對方暗伊先死、水巫也跟著死,
然後我風舞動了,補了我剩下1滴血的水伊2/3的血量
然後就沒然後了

該死的防守暴走率,兩回合,防守方的水伊暴走動了五次
更該死的反擊率,被打了八次,反擊七次,我才裝一組12%反擊率的符文ㄚ

所以說,像水伊這種魔靈,不裝暴走反擊要裝啥?
2速好還是2攻好?速度快放防守,玩都被玩死~~
水伊本身並不可怕,傷害力不是天文數字,可怕的是暴走,
二技帶破防的水伊暴走起來的傷害就是天文數字了,
可怕的不是高速的水伊,可怕的是那種在那邊對峙著用反擊打死你的超慢速高傷害的水伊

以上是水伊使用暴走跟反擊的使用心得
以下是其它魔靈使用反擊符文的心得

一次的公會戰,在拆符後的那一天
剛換了符文的火方 火偷 光犬神 出戰風忍 風丑 水巫的公會戰
當時配符是
火方 迅速反擊
火偷 暴走反擊
光犬神 暴走反擊

戰鬥一開始,
水巫拉條加攻加防
風忍首先攻擊我的火方 上了三個毒,但是只打掉我1/4血
風丑三技一出,全部殘血,但是看到了一幕讓我嚇死了
火方一技去掉風丑加防的BUFF,光犬神一技破防風丑,火偷一技直接反擊幹掉風丑
難道反擊也是跟著速度的先後順序在跑的嗎?三個一起反擊就讓風丑死了~
因為如果不是破防,反擊應該不會出現2萬左右的傷害直接幹掉風丑才對
接下來的情況應該不用多說了,
火方拉條清狀態上免疫
光犬神拉條補血
火方二技殺風忍
然後按自動打水巫

所以如果一技有帶減益狀態的魔靈,其實都適合使用反擊符文當成搭配主要符文外的另一選擇
,被動好像也是會出現的,例如火伊的封被動技能、火吸的暴擊拉條被動等等

另外,關於反擊符文的觸發 要注意看技能的敘述
例如:
火吸,被動是只要暴擊就拉條,這個在反擊時是成立的
暗依,一技上毒基本上是成立,但是被動技因為並非是自己的回合,所以不成立
光曼,攻擊敵人時,如果暴擊則觸發對己方+12%體力,屬於攻擊敵人,反擊不算主動攻擊‧


楚夜 (a26799188) 2016-02-09 19:30:27
#11
很棒的分享文~GP奉上
想問問火舞女的跟水炸彈風何露絲
這幾隻可以用在哪裡呀
隔了一年多回鍋重玩
當新遊戲在玩XD

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-10 19:41:23
#12
※ 引述《a26799188 (楚夜)》之銘言
> 很棒的分享文~GP奉上
> 想問問火舞女的跟水炸彈風何露絲
火舞女,目前最好的使用場所為死亡地下城,要使用在競技場上也可以
但競技場需要有好同伴,去狀態、加攻、破防
大招仍然可以造成很大的傷害,不小心打死一隻後面又能繼續放

水炸彈,爬塔神角之一,但還是取決於配隊與符文要達基本標準

風何露絲的話,可以參考這個文章,有人開發出競技場的用途
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=27502
> 這幾隻可以用在哪裡呀
> 隔了一年多回鍋重玩
> 當新遊戲在玩XD


楚夜: B1 2016-02-10 22:29

好的 謝謝你的解答

血染無霜: B2 2016-02-10 22:51

遊戲中有問題的,都可以寫私信給我,能回答的我見信後就會回答

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-16 21:33:53
#13
提供2016年2月普通塔1-100陣容
第一次嘗試用一個陣容全自動打普通塔
1-100一次過,沒有翻車,沒有卡關
這次是男王,所以自動就能過

火方 暗伊 水伊 因為考慮到自動龍十上毒陣容,所以選擇副屬提高命中的符
所有魔靈屬性不是很頂級,但是自動龍十能三分鐘,所有十都能打
(死十也行,但如果要使用龍十隊打死十要手動)

沒火方也沒關係,換上風格、火吸、光犬神,把暗伊速度在提高點,一樣可以達到去狀態的效果

以下為陣容及屬性(沒有神符,只是一般五~六星符)
陣容:暗伊隊長 + 火方 + 水伊 + 風舞 + 風死
暗伊隊長 暴走守護,滿技
體力9225 +10638
攻擊力769 +429
防禦力758 +734
攻擊速度100 +56
暴擊率35%
暴擊傷害62%
效果抵抗56%
效果命中89%

火方 暴走反擊,滿技
體力10050 +2625
攻擊力681 +323
防禦力790 +718
攻擊速度95 +91
暴擊率36%
暴擊傷害130%
效果抵抗39%
效果命中43%

水伊 暴走集中,滿技
體力10875 +4340
攻擊力823+ 1332
防禦力593 +166
攻擊速度100 +17
暴擊率66%
暴擊傷害156%
效果抵抗39%
效果命中63%

風舞 暴走忍耐,二、三技滿
體力11040 +24731
攻擊力659+ 255
防禦力582 +233
攻擊速度101 +43
暴擊率35%
暴擊傷害65%
效果抵抗100%
效果命中13%

風死 絕望集中,三技滿
體力12840 +32472
攻擊力527 +423
防禦力593 +207
攻擊速度116 +20
暴擊率24%
暴擊傷害63%
效果抵抗36%
效果命中49%
血染無霜: B1 2016-02-16 21:37

補充一下:光暗卷出暗米拉,傳說捲出水人魚~~我倉庫水火風人魚已經超過15隻了~~嗚嗚嗚~~悲劇,神秘跟紅水晶20抽全跪orz

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-18 02:23:53
#14
新增一隊 死十隊伍

昨天心血來潮想要刷個吸血符文,所以就去打了死十
但是一堆的死十破盾角都沒練起來
有 火巡邏 火南瓜頭 火哈 火九尾
那該怎麼打呢? 就用了以下陣容

1.速度隊長 暗魔劍 絕望集中(打塔配置,並非死十的暴走反擊),沒吃技、符文還沒加
2.水伊 暴走反擊
3.水伊 暴走集中
4.風舞 暴走抵抗
5.光狼人 暴走祝福

這樣的陣容,掛死十居然大概10場翻1場
有點出乎意料

提供做個參考

好MS寶 (smallbird34) 2016-02-18 12:06:02
#15
請問一下我現在有火龍5星沒覺醒跟火死哥5星覺醒

就刷肥的話 火龍跟火哥哪個會比較好~ 現在25等 符文最多都只有4星

另外風醉拳大師能當風坦嗎~

看較舊的 1 則留言

血染無霜: B2 2016-02-18 21:18

但是一開始就練風醉拳應該不是重點~~會有點白練的感覺~~真要練風坦不太建議這隻因為後面出場的機會少

血染無霜: B3 2016-02-18 21:22

25級的話,按照進度,先把火龍上六,合暗伊,練風格 風小仙 光犬神,這些是必要的過程~~火龍覺醒是必要的~~打5~6層慢慢打吧!!

好MS寶: B4 2016-02-18 21:51

了解~ 謝謝大大

好MS寶: B5 2016-02-18 21:51

想問只靠5層打上級精隨會不會太浪費體

血染無霜: B6 2016-02-18 21:59

如果可以最好是七層打上級、六層打中級,但是你應該沒法打七層吧!!所以才建議五層,慢慢打,缺很大就合成

楚夜 (a26799188) 2016-02-23 16:52:52
#16



想請問我想組巨10

是不是先把暗伊組出來呢

(順帶問 火猛獸獵人 是不是只能用抽的阿= =  我暗伊材料只缺他死都抽不到

水伊第一次抽工會就抽到了

還是我隊伍可以配出巨10

風小仙 風格 光犬 風忍 + 風上 ? 風九?(可是它是材料說

距離暗伊出來還有一段時間 精隨努力打中(主要是該死的火猛獸....

現在煩惱下次要讓誰6星  水伊嗎 還是把風小仙+風格先上6


看較舊的 11 則留言

血染無霜: B12 2016-02-23 20:22

跟你說一下 我的小號都至少六隻上六了,都有水風火伊,就是挑戰不合暗伊~~結果帶不了巨十

楚夜: B13 2016-02-23 20:33

合成的有些腳色就是死不出來= = 水風的我都有了 玩到現在還是沒抽過火

楚夜: B14 2016-02-23 20:34

今天才抽了11抽+50石想說這次有他 還是沒抽到ORZ

血染無霜: B15 2016-02-23 20:48

可以先把其他材料先練到需求的等級跟覺醒,缺了一隻 的確是很OOXX,但沒辦法,慢慢來吧

楚夜: B16 2016-02-23 22:53

恩恩 感謝你的回覆^^

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-02-24 22:05:11
#17
龍十隊測試 - 3隻魔靈掛龍十

原本應該是暗伊 火方 水伊 水伊 風舞的龍十隊 (沒火吸與火羅 - 三分鐘)

因為上次不小心點了三隻就上陣自動龍十,結果不小心還真的過了
所以昨天就重新測試了一下這三隻打龍十的可能性

主要以毒為主,符文
1.暗伊隊長:暴走守護 防1600 血大約20000 速156 命中89 抵抗56
2.水伊:暴走反擊 血15000 攻2000 暴率76 暴傷182 速度100 抵抗39 命中35
3.風舞:暴走抵抗 血35000 速144 百抗 防800

用這三隻打了一管體,只翻了一次
當中有兩次打到BOSS時只剩下暗伊跟風舞
一次過了,一次翻了

但事實證明這三隻是足以過龍十的,主要是打右塔後打王
為何水伊二號不放速度,是考慮到競技場與公會戰戰略問題

如果改撐速,這三隻打可以更快更穩

那麼新手如何提高掛龍十的可能性呢?
1.隊長,暗伊這個一定要合,暴走 集中/守護/抵抗 都行,二速四六1體1防
2.打手,用其他水屬性打手也行,二速四暴傷六攻,主要是上毒
              如果換成火精,那麼就要加控,絕望集中,二速四六體,副屬撐命中
3.捕師,如果沒有風舞,那麼用光犬神也行,暴走集中,二速四六體,副屬撐命中
4.加速,要提高穩定度,要增加攻擊頻率及解狀態的頻率與補血的頻率
              風格與火吸 二選一即可,沒火吸用高速風格也行,不會比較差
5.那麼問題來了,第五隻用什麼好呢?
   想要直接打王的,整體速度要快,傷害要高,還要能減緩塔與王的速度,建議上火格,
                                 而最平民的就是用水鳳+水巫女,直接拉條去掉王的狀態破防強攻
   想要穩定毒王的,符文不達標,容易減員的,建議上復活角色
                                 想要增加速度,增加一名打手或者上毒手

而初期暴走符哪裡來,合了暗伊後,基本上龍八之前沒什麼問題,別想一步登天打龍十
慢慢的在六 七 八湊符加強,然後挑戰龍九與龍十

先能掛、在求穩、最後在求速度~~

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-07-01 00:12:07
#18
這個帖子,已經過了大約半年的時間了,
因為有朋友問到水伊的用法,我在重新增加目前的心得

水伊能用在哪?以下幾處都可以適用~
巨十


龍十


死十


英雄地下城


普通塔女王速刷


至於配符來說,很多人會有疑問 二速好還是二攻好,其實看隊伍而定的,
在前面的帖子上有說過,配符不要單隻魔靈去論斷,要以隊伍搭配去做配符與配速的動作
我雙水伊的面板如下,基本符文而已,並沒有所謂的神符




有人可能會問說,這樣的配符沒速怎麼打競技場
簡單來說,就是用對峙扛住幾輪傷害後,輪流對峙來先處理掉對面的打手









當然如果是要打一波的,速度就要配置上跟的上不被插隊的範圍
所以說二速或者二攻都行,要依照隊伍去做配速動作
如果像我一樣打後手的,速度又高,光是暴走就會被對峙搞丟,輕而易舉就被宰了
而且我的火方速度高於水伊速度兩倍,在打地下城可保持全程免疫

而我的隊伍並沒有好的守家魔靈以及神符,所以雖然打得上去,
但是都不買翅膀衝結算,因為根本守不住,平常打高點,結算前就放著讓人家打
所以上面的例子並非對手不強,而是善用魔靈的特性就能獲勝


Alexandra Daddario (johnjohn520) 2016-07-01 00:46:28
#19
有個問題想請教,關於符文附屬
攻%、體%、爆傷%、抵抗%、命中%,最高都是提升8對吧,所以理論上最高是8*5=40
爆率%、攻速,最高都是提升6,最高30
以上是否正確?
我記得是這樣沒錯,但查不到確實資料佐證,記得以前有看過的==
血染無霜: B1 2016-07-01 01:00

是的~~但是暴率跟攻速要確認下,六星不知道是5或者6,基礎跟追加好像有點不同,基礎最高是6,但追加好像是5,而攻體防那些的確是8%

血染無霜 (cuteyung2015) 2016-07-01 00:59:20
#20
困難塔的通關要領

困難塔有分兩種 - 女王跟男王
而在H100之前的關卡通常分類而已
1. 一般類:簡單控毒就能打過的
2. 不受控類:双光瓦
3. 被動魔靈:例如 暗狼人、風龍騎、光方(王關)

而爬塔方式來說,最簡單最不需要靠臉的魔靈組 只需要8~9隻魔靈就夠
1.火精:通常做為爬塔隊伍的速度隊長,其他地方可用於龍十上毒隊
2.加速、拉條:常見為 风格、火吸、風企鵝,因為我沒火吸,
   所以以下都以風企鵝的陣容來說明
3.緩速:光魅、火格、暗蟒,三隻我都有練,但是目前最常使用為暗蟒
4.挑釁角:這是專門補控或者強制控各10關的BOSS的,常見 暗象、水象、風企鵝
                  但因為風企鵝挑釁有CD,所以使用暗象或者水象
5.硬控角,這個我剛好都沒有,也不需要使用,而也不需額外去練

專門打困塔用的隊伍為
第一類型魔靈組:
這陣容可以過H塔至少95%的關卡,也就是我所謂一般類關卡
暗蟒可換火格、暗象可換水象、風術士可換一般硬控類魔靈


第二類型魔靈組
不受控類:双光瓦
這關其實相當簡單,拿隻暗系魔靈吸引火力即可
魔靈需要高防,常用 暗象 暗伊 暗死騎,配符條件依照層別與魔靈組有所不同
這次的H67,暗象配符是速體防,中間火龍打死後,就能自動了
風死預防萬一而已,光瓦在打的時候都沒用到,
重點是:沒有大補的請使用二防一體,不用暗象的請加一隻可放防禦buff的魔靈即可

H67暗象符文面板如下


四月份出現在H87,暗象的配符是二體一防,或者二防一體都能扛住

H87暗象符文面板如下



第三類型魔靈組
1.被動傷害:暗狼人
這個月是出現在H89,也就是暗狼人會出現的最難等級,
一暴擊就會反傷,而最怕的也就是暗狼人的反傷而已,因為無法控制,
就算暴率15%,也會有双狼人都暴擊的機率出現,一次扣掉30000多血
所以這種關卡除了降低所有上毒與控角魔靈的暴率到最低外,
禁量選取不造成傷害的上毒角,例如:水死神或者暗死神來幫忙上毒
使用風舞與風死只是要增加上毒受創的頻率與支撐回合數而已


2.被動反擊:光方(BOSS關)
這次的光方出現在H90也算是最難的光方關卡了,
但是如果掌握魔靈的操作以及配符得當的話,基本上還是能控死
所有的BOSS關(除雙神秘外),基本上都一樣的打法,
風企鵝跟大象雙挑釁王
王從一開始到最後沒使用過一技以外的技能
而火精 風術士 暗蟒 就是負責控毒旁邊的光雪人及光猴


而如果光方在較低關時(例如上次的H60),也可使用以下的陣容,小怪搞死後自動打


3.被動限速:風龍騎
通常會隔月輪流H93與H99出現,H93較為簡單,以下陣容是直接自動過,
沒風死的可用火哈來做降攻(但得手動),沒风舞的用光犬神或火哈都行
別想說風死一定能降攻,很少人會把風死堆滿命中的


H99的風龍騎真的就靠硬控或者是想辦法增加回合數了
速度被限制住,只能靠拉條來撐,有火吸以及硬控角會比較好過,
就是要跟怪比看看,是對方先毒死,還是己方先死完,
上毒要多要快,還得撐到對方先死,如果第一回合沒全控住,差不多就要重來了
火格 會上緩速降條,火吸會拉條,己方速度又受限,所以說沒控住就回家重來了



4.被動解狀態,補血,上盾
水上:這個只要上毒上比盾多就能造成傷害,沒困難
火奧:這個出現在H100女王關第一小關,打法要精熟,魔靈符文要夠扛傷,
           每種陣容的打法都差不多,這裡需要的是魔靈的操作熟悉度
加速、緩速、降條、暈一隻,破防另一隻並嘲諷


先殺一隻水神秘在控殺另一隻水神秘,只要被水神秘破了防,基本上就重來了


兩隻水神秘都殺完後,基本上第一小關就等於過了,看要殺哪一隻,
就用火精二技與風術士跟火格緩速降條,光犬神破防,火格打


一隻隻控制一隻隻殺








H100 王關,
簡單來說,
要自動用火鞭,
要快速用火格,
要又快又能自動就火吸帶火鞭火格

男王:全自動,點王按自動,全程就是挑釁、破防、緩速、降攻、未命中等狀態







女王:控條,不讓分身或者王滿條,
有暈到分身就破防,用火格二技打,沒暈到分身時,普攻只打藍色
右上角的回合數代表,王只動了一次,双分身都死了
回收不到分身而暈的時候,王血只剩40%
王醒來時,血只剩15%
第二次分身都還沒放,王就死了

延伸閱讀

【實況】每週一抽獎魔靈台回歸!大家不要錯過喔~

2024-09-02 14:50:00

閒聊魔靈召喚能撐7年的原因 還在徘徊加入的新手可以看看

2021-05-29 01:13:13

情報發現每天12,8點的雙經變3經了

2024-09-17 12:56:38

【此生無憾】還願集中討論串

2018-03-17 21:19:12

攻略9/18 官方直播 - 阿洪的魔靈練功房『阿宇的有問必答』 圖卡影片連結處

2024-09-18 18:51:55

心得魔靈的新世界! 新手們都必須知道的三系十大低階魔靈

2014-08-01 01:24:54

攻略9/18 官方直播 - 阿洪的魔靈練功房『

2020-03-11 01:49:22

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】