第六類新手問題:魔靈如何搭配符文
簡單來說,目前符文分兩大類,一是四件式符文,二是二件式符文
四件式符文為主要符文,兩件式為追加符文
甚麼魔靈搭配怎樣的符文比較好?
一個魔靈都有好幾個技能,有的時候要看你要以哪個技能為主要功能
例如火精,每個人都知道控角兼上毒手,配符要配甚麼比較好?
答案是看你用在甚麼地方:
打龍十,對王以上毒速率為優先,所以要能盡快去CD,暴走命中比較好
打試煉塔,看隊友是否有強控,如果有,那麼暴走命中好,
如果沒有,想要讓火精增加控制能力就以絕望命中為佳
而主屬性與副屬性如何安排配置比較好,這個就是學問了
1.主屬性是固定的,如果選定的主屬,那麼1-6號符的附屬就要依照需求而做選擇了
例如,二速四六體,要保證快速攻擊跟有足夠體力可以撐,但是這樣就少了六號的命中,
這樣就要靠副屬撐命中把命中撐到100%後在考慮副屬加速度與體力
例如,二四體六命,保障體力高與命中高,這時副屬就要以速度為考量,假設六號符文
的命中加滿隻後,角色是命中85,這時副屬就要選擇命中共15其它
都加速度的符文‧
基本上以上兩種搭配最後的結果都可以是相同的,但是也可以朝單一極端方面發展‧
例如,二速四六體,副屬以速度為主,求高速出手,但是命中率就會減少
二四體六命,副署以體力為主,血量會比較高,但是出手的頻率就會慢
比較簡單的思考觀念:你想保證哪個屬性數值能達你的需求,就以那個屬性為符文主屬,
其它的屬性就是靠副屬慢慢加‧
2.除了主屬、副屬的關係外,另外還有符文的附加功能的選擇
例如,想用火精打競技场,要想先手,就得用絕望集中 2速4體6命中,副屬全堆速,
為甚麼要這樣配,迅速集中不是能夠把速度推至極限嗎?
因為火精本身只有單控(二技),要想發揮最大的功用,要使用絕望符文增加概率暈
眩的機會,在加上集中符,可以在6號使用命中符的情況下,把基礎命中撐到最高
,副屬只需加一點點就能滿控,其它就選擇副屬有最高速度的來組合
但是符文組合當中有些則是需要加以考慮的,並且有相當爭議的
例如:火偷、水依 這種攻擊性魔靈使用激怒好還是暴走好?另外使用猛攻跟激怒有差異嗎?
這兩類的問題會比較多人有疑問,以下是小弟針對這類問題的分析
1.火偷與水依這種攻擊性模靈主符文要使用激怒好還是暴走好?
火偷:
使用激怒會增加暴傷40%
使用暴走會增加追加回合22%
假設不增加暴傷40%的基礎傷害為15000,暴擊後增加的傷害為20000來說,總傷害為35000
多增加40%來說是以基礎傷害來計算,15000*40%=6000,總傷害增加為41000
如果是暴走的話,就是35000有機會追加另一技的傷害,只要有暴走的傷害就會比激怒還多
但是重點來了,使用的地方不同就會出現有不同的結果,
例如,使用在打地下城,暴不暴走只是影響著過關的時間(以自動打來說),
使用在競技场,41000與35000的差別就在於能不能秒殺,不能秒殺的話,
勝負有可能就翻盤,比如火偷打破防後剩下38000血的風方,一擊沒死又沒暴走,
可能風方就將打手復活而風舞補血後反撲成功‧
但是這是屬於進攻陣容的思考方式,防守陣容則不相同,
火偷比較不會有人放防守,所以這點就以攻擊而論,
水伊:
但是水伊是能攻能守,水依一點都不可怕,可怕的是暴走起來的水依,為甚麼?
因為水伊二技自帶破防,萬一水依用二技破防後使用一技攻擊,本身防禦比較低的
通常是打一下就兩萬傷害,所以這種情況下,暴走所帶得附加價值就相對的高很多
,所以水伊的話,暴走反擊會比激怒反擊來得好,為甚麼要裝反擊,不裝刀刃,
簡單來說裝刀刃是為了12%的暴擊率,如果副屬沒辦法把暴擊撐高,那就要裝刀刃
,但如果副屬的暴擊已經夠高,當然用反擊來增加打手出手的頻率,尤其是水伊這
種用一技打就很痛的魔靈‧
2.另外使用猛攻跟激怒有差異嗎?
使用猛攻會增加攻擊力35%,使用激怒會增加暴擊傷害40%
這兩者的差異在哪裡呢?
簡單說明就是,一個是增加基礎傷害,一個是增加傷害加成
因為每個魔靈的設定都不同,所以以下的計算式是一個概念而非以誰為例
單純的式子如下,這樣比較好理解
基礎傷害 = 攻擊力 * 3
暴擊傷害 = 基礎傷害 * (1+暴擊傷害%)
假設 有一隻魔靈,技能不以速度、防禦、體力上限為傷害加成來說
假設不含四件式符文所附加的數值如下
攻擊力700+1300 暴擊100%暴傷150%來說
基礎傷害 = 2000 * 3 =6000(沒出現暴擊的傷害)
暴擊傷害 = 6000 * (1+150%)=15000(暴擊後的傷害)
如果符文是猛攻加35%攻擊力則由700+1300在加上700*35%變成2245
基礎傷害 = 2245 * 3 =6735
暴擊傷害 = 6735 * (1+150%)=16837.5
如果符文是激怒加40%暴傷來說
基礎傷害 = 2000 * 3 =6000
暴擊傷害 = 6000* (1+150%+40%)=17400
但....如果不含四件式攻擊力是700+800來說(比如說攻擊百分比加的比較少)
基礎傷害=1500 * 3 =4500
暴擊傷害=4500 * (1+150%)=11250
如果符文是猛攻加35%攻擊力則由700+800在加上700*35%變成1745
基礎傷害 = 1745 * 3 =5235
暴擊傷害 = 5235 * (1+150%)=13087.5
如果符文是激怒加40%暴傷來說
暴擊傷害 = 4500* (1+150%+40%)=13050
由此可見,激怒加成比猛攻高 是建立在攻擊力已經高於一個數值的時候,
激怒符文所帶來的傷害才會比猛攻所帶來的傷害高
但是這還是建立在攻擊出現暴擊的情況下,不暴擊,猛攻的傷害就是比激怒高
這個觀念適用在 速度加成傷害 防禦加成傷害 體力加成傷害上
光狼人為例,三技已體力上限的比例增加傷害,假設都是使用全祝福
四號符要放體力好還是暴傷好呢?
首先要考慮暴率,沒出暴擊,暴傷就沒用,
假設暴率已經讓你覺得很會暴了(觀點不同,有人設75就滿足,要人要百暴才滿足)
再來看體力,體力加的少,基礎傷害低,增加體力的傷害會比增加暴傷的傷害來得高,
這時四號符就該放體力,假設體力已經高到一個數值,基礎傷害高,這時四號就該放暴傷
風槌為例,三技已防禦上限的比例增加傷害,假設都是使用全守護
首先要考慮暴率,沒出暴擊,暴傷就沒用,
假設暴率已經讓你覺得很會暴了(觀點不同,有人設75就滿足,要人要百暴才滿足)
再來看防禦,防禦加的少,基礎傷害低,增加防禦的傷害會比增加暴傷的傷害來得高,
這時四號符就該放防禦,假設防禦已經高到一個數值,基礎傷害高,這時四號就該放暴傷
以此類推...
最後一點,不只是新手的問題,有些玩了很久的休閒玩家也需要了解的
配符,不只是單一魔靈的需求,更重要的整體的陣容搭配
每次免費拆符,我都會花上12~16小時搭配我僅有的21隻六星魔靈的符文
這21隻中超過95%的246都是已經六星+15,135都是已經+12
倉庫中有400個左右6星符,300個左右5星符,一共存放七百個左右符文
怎麼會有那麼多格子可以放?我魔靈倉庫開了100個,每個守倉的原四都有六個格子可以放符
所以100*6+500的倉庫格子,所以至少可以存放1100個符文
我的21隻上六的魔靈有:
火方、水伊、水伊、火伊、風伊、暗伊、光狼人、火偷、風死、風舞、暗象、風術士、風極地、風格、水鳳、火犬神、火精、光犬神、光比、暗槌、暗魔劍
要搭配的組合有
1.巨十隊:暗伊隊長、火方、水伊、水伊、風舞
2.龍十隊:暗伊隊長、火方、水伊、水伊、風舞
3.死十隊:暗魔劍隊長、光狼人、水伊、水伊、火哈(目前五星)
4.普通百塔隊:基本組合:火方隊長、火偷、水伊、風舞、暗槌
特殊需求:暗象、風死、暗伊、光犬神
5.競技場防守:火方、風極地、水伊、水伊、風舞、暗伊,這六隻相互配隊(風舞固定)
6.競技場進攻:火方、水伊、水伊、風舞、火偷、光犬神,這六隻相互配隊(風舞固定)
7.公會戰防守:一隊:水伊、風死、風舞,二隊:暗伊、光狼人、光犬神
8.公會戰進攻:一隊:火方、火偷、光犬神,二隊:暗伊、水伊、風舞
為甚麼沒有困難塔的搭配,困難塔沒有一定的陣容,而且魔靈控角不足,到處卡,所以不考慮困難塔的配符
巨十隊,基本上怎麼排都會過,而且不是我目前的主要刷符地點,所以略過不考慮
龍十隊,1.暗伊要用被動解狀態,二速四體六防,一技上毒,二技暈,
所以暴走集中,百命中
2.火方要兼顧競技場與公會戰起手拉條用,所以要以速度為主,對於龍十更能加強
所以迅速反擊(一技概率消一狀態),速度218,二速四六防
3.水伊做為主要打手,一技又能上毒,二技又能破防,為了追求傷害值所以
所以暴走反擊,二攻四暴傷六攻,兩隻水伊的設置相同,速度接近
4.風舞做為主要補師,除了要求百抗並且要高血,更要暴走洗CD
所以暴走抵抗,百抗38000血,另有一隻五星風舞準備配不一樣的符文
配好了符文,要怎樣調配速度,也就是出手順序,這就是重點
火方要起手免疫拉條所以速度第一
暗伊要動起來消除損益狀態所以速度第二
風舞要加攻,並且在水伊的對峙消失前幫其補血或者加攻補血,所以速度第三
兩隻暗伊因為也要在競技場上一起出戰,要連打,所以速度要差不多,
加上走傷害路線(2號符放攻擊),所以連打造成的傷害驚人
死十隊,基本上只是消盾後擊殺,又不是目前的主要刷符地點,所以略過不考慮
普通百塔隊:組合內火方隊長、水伊、風舞已定案,所以基本組合剩火偷與暗槌需考慮
1.火偷做為競技場與公會戰之主要打手,為了秒殺該死的風方、風猴子、風死、
風舞、以及一些搞死人的肉打,需要走極端傷害路線,所以二攻四暴傷六攻,
需要出場的時候,會有火方跟光犬神負責幫他拉條,光犬神不小心暴走的話,
還能順便破個防‧
2.暗槌 一技概率暈、二技全體概率破防、三技打三下概率降攻,這個看技能組也知道
該使用絕望集中,二速四六防(因為只用在爬塔,所以加防不加體),百命中
而火偷的速度需要排在水伊後面,水伊能先用二技破防,火偷補刀,而暗槌
基本上速度比水伊快就行了(因為可全體概率破防讓水伊跟火偷高興殺)‧
其它魔靈,暗象全防,當肉跟防打,暴走集中,一技挑釁
風死全體,當肉跟復活用,絕望集中,二技概率降攻,一技禁補
暗伊已經配好
光犬神這個相當重要,做為競技場與公會戰的主要魔靈,必須有效
發揮輔助的功用,暴走集中,二速四體六命中,速度控制在火方的
速度70%以上,才能發揮双拉條或者避免被插隊的情況,不管是破
防、去狀態、補血拉條,都對打手有相當大的幫助
競技場與公會戰的魔靈大都配符完成
還沒搭配的就剩下 風極地、光狼人
風極地,快也不是慢也不是,消掉雙方的所有狀態,原本是比較適合一波流的魔靈
而我也沒有能夠一波的組合,所以我只放在競技場防禦嚇嚇人,三組保護,
二速四六體,因為一技概率破防,所以副屬除了撐血防還加點命中,用來當隊長+40%防禦
有出場的話通常是 風極地隊長 + 双水伊 + 風舞,速度在双水伊跟風舞之前即可,不用太高
護盾是要讓對方亂搞一通的,反正沒打死我的風舞,双水伊就可能可以亂暴走
水伊加了護盾又加了40%防禦,基本上有稍為有點硬了,風舞百抗又加防禦又加護盾,只要
沒被一波刷掉,都還能拉回對峙或者殘血的水伊
光狼人速度在暗伊與光犬神後,暴走祝福 2體4暴傷6體 33000血、70暴擊150暴傷
剩餘的沒談的到六星魔靈除了爬塔的
剩下的魔靈就勉強用剩下來的符文了
火犬神:猛攻刀刃,二攻四暴傷六攻,攻2023速130暴率86暴傷157
光比:暴走祝福,二六體四暴擊,30000血百暴900防
風術士:絕望刀刃,二速四體六命中,百命中189速21000血
風格:迅速守護,二速四體六命中,百命中212速26000血1000防
當然,如果不能兼顧所有的情況下,以刷符為主要目的下去搭配為優先原則
配對符,平民陣容輕鬆掛龍十,
配不對符,在怎麼好的陣容都容易翻
所以在這方面,請不要只一昧追求單一魔靈的配符方法,而是要以目的做配符的依據考量