因為不知道你的程度在哪只好全部從頭簡單解釋一、符文位置與特徵(1)主屬1、3、5固定是固攻、固防、固體2、4、6的固定數值基本都垃圾(除非附屬有超快的速度)追求的多是%攻%、體%、防%、速、暴傷、暴率、命中甚至偶爾會用抵抗速度只有2號會出現在主素質暴率、暴傷只會在4號命中、抵抗只有6號(2)附屬主屬出現的附屬不會出現1號不會有防(固值、%都沒有)3號不會有攻、精魔也不行二、常見魔靈符文分配(1)打手純輸出:攻傷攻例如重丑機能性打手、中高端主流:速傷攻速丑、水伊、一波用的所有打手(要跟上提條速度)半坦打手:體傷攻/攻傷體水瓦、風猴、火鳳等—————————————————Ps1:以上是246要放什麼符文的簡稱Ex:速傷攻=2號速度+4號暴傷+6號攻%,以此類推Ps2:魔靈配置僅供參考例如有人火鳳想快點也是速傷攻風猴想打人痛也攻傷攻、硬點體傷體甚至攻體體、速體體、速體攻配置千變萬化 以上真的僅依個人經驗提供參考(2)輔助、功能角、體打手:速體體風舞、僧類、火狗頭、火哈格、光魔劍、暗沙漠⋯⋯簇繁不及備載較重命中功能角:速體命風沙漠、風爹煩死人特殊角:體體體水上犬三頭龍前排坦:速體防/速防體、體防體/體防防————————————————Ps1:命中是個很高深的學問有些角色40.50就夠了有些則得撐到85滿於是又有速體體、命中靠附屬跟更高端求極限,速體命、更多附屬撐體追求總值更高(因為命中在附屬的話不能精煉)所以速體命、速體體的邊緣很模糊Ps2:體防比又是一個很複雜的東西原則上體防接近1:1最坦但因為破防跟風丑體的投資價值比較大或有些角色擋風鎧 故意防偏高或高端極限玩家 體高到能擋大多數無視防禦又會轉撐防追求最大效益(3)防打手一發輸出:防傷防風鎧、火科持續輸出:速體防、速防防、速體體風熊貓、水科(4)特殊及過度暴率:暴率不夠的新手期不要盲目撐暴傷攻暴攻之類的也是很好的選擇防:符文就是缺的時候速防命這種也是能考慮作為體的替代特化:極限風奧也許採用速暴命附屬體攻,極大化總值提速角唯一考慮速度等速的情況考慮坦度跟命中———————————————大ps:246大體也代表了附屬要撐什麼例如重丑攻傷攻,附屬也盡量多撐這兩個火狗頭速體體 附屬當然也多一點體跟速但有時則是附屬要去彌補主屬例如風奧速體攻 附屬就要命中風奧速暴命 附屬就要多點攻體這就牽扯到角色在你隊伍裡的定位就要照個人需求去配例如我需要火海王是打手但主打RTA之類的一定是速體體這就是好玩的地方了