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【討論】關於符文 可否請高手分享 心得?

魔靈探討
關東煮好ㄘ (lacoste858) 2018-10-20 14:32:44
#1
小弟 我非常熱愛魔靈這款遊戲

因為真的"非常耐玩"

但對於符文我還是不瞭解!!

例如素質 主屬 等.....

想請高手給我建議!!

看較舊的 28 則留言

腦缺魷魚: B30 2018-10-22 20:54

我只是希望中新手。或是萬年新手不要走冤枉路而已

千葉真魔: B31 2018-10-23 00:18

[lich06222:腦缺魷魚]我有一顆原生21速的五星暴走 只能說這種東西真的很稀有 5星最高5速 而已

千葉真魔: B32 2018-10-23 00:20

每個階段的選符條件不同很重要 像是我的姐弟要我幫忙配符 一下子就可能賣到沒符

腦缺魷魚: B33 2018-10-24 03:05

是啊。 所以符真的要小心選。就像有些三年前的角色。到了現在還無法變強。身上也不是全部傳說。但打了三年符。就算要給他六顆傳說也不會比現在好

Nino: B34 2018-10-29 09:42

30速以下的都賣掉的話....我現在全部的魔靈都裸體了=.=

怕普洱 (odovacer4074) 2018-10-21 19:13:43
#2
因為不知道你的程度在哪
只好全部從頭簡單解釋

一、符文位置與特徵

(1)主屬

1、3、5固定是固攻、固防、固體

2、4、6的固定數值基本都垃圾
(除非附屬有超快的速度)

追求的多是%

攻%、體%、防%、速、暴傷、暴率、命中甚至偶爾會用抵抗

速度只有2號會出現在主素質
暴率、暴傷只會在4號
命中、抵抗只有6號

(2)附屬

主屬出現的附屬不會出現

1號不會有防(固值、%都沒有)

3號不會有攻、精魔也不行

二、常見魔靈符文分配

(1)
打手

純輸出:攻傷攻
例如重丑

機能性打手、中高端主流:速傷攻
速丑、水伊、一波用的所有打手(要跟上提條速度)

半坦打手:體傷攻/攻傷體
水瓦、風猴、火鳳等

—————————————————

Ps1:以上是246要放什麼符文的簡稱
Ex:速傷攻=2號速度+4號暴傷+6號攻%,以此類推

Ps2:魔靈配置僅供參考

例如有人火鳳想快點也是速傷攻
風猴想打人痛也攻傷攻、硬點體傷體甚至攻體體、速體體、速體攻

配置千變萬化 以上真的僅依個人經驗提供參考

(2)
輔助、功能角、體打手:速體體

風舞、僧類、火狗頭、火哈格、光魔劍、暗沙漠⋯⋯簇繁不及備載

較重命中功能角:速體命

風沙漠、風爹

煩死人特殊角:體體體

水上犬

三頭龍前排坦:速體防/速防體、體防體/體防防

————————————————

Ps1:命中是個很高深的學問
有些角色40.50就夠了
有些則得撐到85滿

於是又有速體體、命中靠附屬
跟更高端求極限,速體命、更多附屬撐體
追求總值更高(因為命中在附屬的話不能精煉)

所以速體命、速體體的邊緣很模糊

Ps2:體防比又是一個很複雜的東西
原則上體防接近1:1最坦
但因為破防跟風丑
體的投資價值比較大

或有些角色擋風鎧 故意防偏高
或高端極限玩家 體高到能擋大多數無視防禦又會轉撐防追求最大效益

(3)防打手

一發輸出:防傷防

風鎧、火科

持續輸出:速體防、速防防、速體體

風熊貓、水科

(4)特殊及過度

暴率:
暴率不夠的新手期
不要盲目撐暴傷
攻暴攻之類的也是很好的選擇

防:
符文就是缺的時候
速防命這種也是能考慮
作為體的替代

特化:
極限風奧也許採用速暴命
附屬體攻,極大化總值

提速角唯一考慮速度
等速的情況考慮坦度跟命中

———————————————

大ps:246大體也代表了附屬要撐什麼

例如重丑攻傷攻,附屬也盡量多撐這兩個
火狗頭速體體 附屬當然也多一點體跟速

但有時則是附屬要去彌補主屬

例如風奧速體攻 附屬就要命中
風奧速暴命 附屬就要多點攻體

這就牽扯到角色在你隊伍裡的定位

就要照個人需求去配

例如我需要火海王是打手
但主打RTA之類的一定是速體體

這就是好玩的地方了
浮世千尋沐: B1 2018-10-22 19:48

新手實用樓還不給gp

千葉真魔: B2 2018-10-23 00:21

我火海王保護意志打後手 對付風奧水球火鳳不錯 全隊意志情況

千葉真魔: B3 2018-10-23 00:21 編輯

雖然我有3隻就是了 超慘

三葉健一: B4 2018-10-25 19:35

[HINI1028:千葉真魔]我三隻水瓦也很慘

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