大家好,我是Salvare鳳凰頭上次四星十選一活動有發過一篇文,發現很多新人滿需要討論文章的
這次回頭一看發現舊文已經被刪了,雖然少掉很多之前的討論有點可惜
不過沒關係!這次我就再發一篇新攻略吧!
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(3/8)終於抽到風狂戰啦!等好久
立馬練滿來用
(以下正文)
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先講結論:
超級組合:火環刃、水旋刀
想要巨十加速:風丑、水海盜
想要龍十加速:火環刃、水旋刀、水海盜
想要死十加速:風丑、火環刃、水旋刀
想要三頭龍:風舞女、水功夫妞
想要競技場:火上犬
啥都不清楚想找個馬上能用又不會過氣:風舞女(幾乎全情況適用)
其他:火狗頭、水球
1. 風舞女
全四星魔靈中最強力的補師,二技看自己的最大血量決定補量,三技無視禁補的拉高血量與攻條,泳裝造型那犯規的晃動,讓她適用於幾乎所有場合。競技場攻/防、英雄地下城、三頭龍、公會據點戰攻/防,任何你需要補師的地方,風舞女都比你想像的還要更好用。
2. 水海盜
競技場、公會據點戰進攻隊中最強的輔助,三技吃滿技後的100%發動破防+加攻讓你能空出一個位置擺消狀態、提速甚至是打手,隊長技的24%提速強到不行,二技傷害不俗,一技加減破防用,體質也不差,是很多高手會練兩隻的強悍魔靈。
在巨十、龍十速刷隊中佔據了很長時間的MVP,有了雙子後就退居二線了(還是很好用,是雙子太OP)。
3. 火環刃
雙子中最百搭的一隻,被動破防讓他二技直接變群破甲,加上退條整個犯規到不行,瞬間變成超強勢的魔靈。龍十、死十用她能變快變穩,爬塔用他打王可以控到王完全不會動,幾乎取代過去火羅的工作(火羅會上緩所以自己斟酌),二技配備群暈他在進攻隊中也能上場,只是破甲只有單回合所以這算比較後期在做的事了。
前期配坦符文,後期符文起來後轉速傷攻附屬稱體可以刷異界裂縫,現在是大雙子時代!
4.水旋刀
與水環刃、火環刃都能完美搭配的魔靈,同樣應用在速刷龍十、巨十、義界裂縫,但符文會建議直接上速傷攻,強悍的被動讓她打各個王都剽悍不已。
總之,再說一次,現在是大雙子時代!能組一對的雙子都不會太差。
5. 風丑
從出生那天就強勢到今天的特一級群打手,三技無視防禦讓他競技場進攻時可以免帶破甲,進而省下一個魔靈的位置。巨十、死十用他都能很好的加速。
但風丑有個重要的前提,因為三技係數不高,想要真正的發揮風丑的實力,需要相對高檔的符文,至少要擁有2000攻、85暴率、200暴傷以上,你才會開始感覺「這就是風丑」,打巨十的及格線則是「在不用加攻的情況下一波刷光小怪」,當然沒達標也能用,只是體感不會太好。
6. 火上犬
曾經的競技場防禦之神,前期一回合無敵+兩回合意志在競技場無論攻防都很好用,後期轉去用在打迷宮王(可說必備)與組風瓦進攻隊(火最高、火上、風瓦)。給他一套速度服文吧!火上犬不會虧待你的。
7.水妞
三頭龍非常注重有沒有廢動,所謂廢動就是各技能中有沒有哪個發動了是沒啥用的(如暗伊一二技在三頭龍都算廢動),水妞一技破甲、二技退條+緩、三技爆炸輸出,在三頭龍算頂尖打手,雖然三頭龍外都沒啥用,但對剩三頭龍有困難的人來說是非抽不可!
8.火狗頭
公會競技場中的一線隊長,被動的頓在某次改版中變成兩回合後就成神了,24%隊長技配上水球讓人失去先手的自信,被動的頓讓人無法用坦克隊磨死,二技打體力差的人會增傷讓他擁有不差的輸出,一技還能禁補(一個很少主動帶但是又有點用的負面狀態),我個人就練了兩隻來打據點,攻防都相當好用!
9. 水球
公會據點戰最強提速角,混亂邪惡代表。擺在防守方時就是有機會消+暈+破防你的打手,一技又
有機會再洗出一次三技,偏偏很多情況下又不能第一個殺他,總之就是個惡魔。
如果想提昇公會據點戰的防禦率,水球一定有用,至少火狗頭-水球-水伊這隊算是歷久彌新了
10. 風狂戰士
三技吃100%自身血量傷害(均分在對方所有魔靈身上)在公會/據點戰相當霸道,每次一動下一輪就是一萬多的無視防傷害讓你很難帶純打手去殺他,如果在他手上沒石頭的時候控制失敗又會減少他三技CD,這讓風狂戰在四星據點成為新一代神角。
擺三頭龍擺前排,丟石頭被大頭硬鑽過後又可以繼續丟,這樣循環的輸出超越很多打手的好用阿!可惜不能上Debuff不然就是超神前排了。
以上,如果有其他魔靈的用法想問或健檢的都歡迎留言,也期待各方高手一起討論,讓魔靈對新手更加友善。
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