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素晴らしい (peter5093)

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2024-09-27 21:25:08
#1
原文網址:https://c.tieba.baidu.com/p/9107720925?

------正文------

大家好,這裡是紫研,今天帶給大家神佑軍團指揮的評測。


怎麼把人家幹漆黑去了,因為聖域的位置被熾翼佔了所以黑化了?
其實以軍團的強度,本該一早就直接出定性測評的,但紫研這段時間實在太忙,加之這貨的死神塔羅貌似出了點問題,結果就拖到現在。
省流直接說結果:神級輔助無腦入,當初魔導師等級。在24年沈寂了大半年後(特別是過了有個索然無味的周年慶後),98終於又迎來了新強度英雄。雖然還只是個輔助。也許c位也快了。有能力的玩家都可以直接購買。平民也可以有的放矢等待購買c位。
進入正題,五星滿配屬性圖供參考(評測內容皆為多次戰鬥實測數據,暫不考慮星級對技能影響效果,評量結果截至發稿有效。)


光從屬性上來說的話,軍團的屬性其實很差,圖中五星級力量橙卡不帶肉神諭也才60萬出頭,問題是哪怕帶了輸出神諭這個攻擊力也完全不夠看的……閃避幾乎沒有,生存比較堪憂。命中較低不過技能不太需要,吸血很低不過也有技能彌補,續航力還是足的。減控60%雖然優秀但是又沒有沙漏可以帶了,給個屠戮吧。

站樁環境下的技能循環為:壓倒性優勢-平A-壓制-平A-壓倒性優勢-平A-平A-壓制-壓倒性優勢。在無外界干擾的情況下,開局21秒,也就是 1:09滿能。這個回能速度沒太大參考意義,二技能火箭自帶加速,還是要看實戰打到多少人加速了多少。而且站樁無法觸發四技能被動,實戰挨打會觸發四技能衝鋒,衝鋒過後還會重置二技能火箭CD,與站樁環境的技能循環是完全不同的,做個參考即可。

大招決殺:

單體傷害技能,共8段,前七段係數0.8,最後一段係數3.5。選取的目標很迷。
擊飛倒是挺高,把人家都捅出螢幕外面了羊都看不見了,就是傷害很難講,總係數9.1,其實不低。硬要說暴擊之後的理論最高傷害,倒是也能接近百萬,但是以軍團的穿甲和物理暴擊,再加上一般情況下大招選取的都是前排,暴擊就別想了,被護甲減傷後就是一頓刮。
成功擊殺後提升的物理攻擊力與描述相符,6600點。給敏捷英雄很可觀,給到軍團就是實戰完全用不著的程度。不說能不能擊殺人,就是加了這點攻擊力也效果不大。

二技能壓倒性優勢:

全體起立,在你眼前呈現的是,整個遊戲裡面最高優先級的超級控制兼T0級先手技能——


無需管命中與否,不管你是什麼免控或物理免疫狀態,甚至是紫貓無敵狀態和迷霧隱身離場效果,都通通給我暈眩了。簡單來說就是技能只要成功放出來,然後你人在那裡,老實吃我控制。無條件必定暈眩的蠻橫不講理的技能。而且還是開局秒放,足以打斷絕大多數先手和開局切後。一般情況下開局是命中三個人,配合扇子蜘蛛山羊壓縮陣容的話開局就能直接命中五個,再配合控制鏈控到死。 (神佑神牛:壞了,我成小丑了?)
Aoe傷害就能。係數2,必中,超硬控暈3秒,不吃減控,依命中目標數加速,加速持續4.5秒。雖然命中召喚物也算,不過應該是無法疊加超過五個人。
這個技能的含金量就不需要額外贅述了吧?開局先手控制敵人,加速我方。魔導師之所以是神級輔助,基本上就全靠一個先手黑洞的控制神技。而現在的的軍團亦是如此。一個技能決定地位。不過控制時間還是比較短,倒也無傷大雅,控制夠硬,合理搭配其他先手可以玩出花來。加速也是一大亮點。本身就算帶了四橙死神也無法涵蓋全程,但如果配合紫胖之類則會有質變效果。
唯一不足的點就是這個技能開局被蜘蛛網擋了會直接放出了暈蜘蛛網。都24年了,蜘蛛針對先手速攻技能的含金量還在提升。畢竟類似蜘蛛和炸彈人這種技能,都是「事先」技能,屬於必定先手。
儘管如此,仍然不影響這個技能在競技場進攻和傳奇攻防的地位。至於競技場防守,還有待觀望。軍團本身的生存能力不太行。防守也比較容易被蜘蛛針對,和扇子防守一樣。

三技能壓制:

治療技能,秒回覆數值固定位127000點,可以治療召喚物。後續累計治療不好測,依技能描述看也完全不低,十分可觀的治療量,足以奶滿一個脆皮。 Buff持續時間8秒。

四技能勇氣衝鋒:

被動解控反擊技能,每挨打10次被動釋放。衝鋒技能係數只有區區1,而且吃命中。每次挨打會提升衝鋒技能2200點傷害,符合技能描述,如果一場戰鬥能夠挨打滿100次,倒也可以提升22萬點傷害……不過傷害倒不重要。重要的是後續技能效果:
首先軍團的這個「驅散大部分負面狀態」,實測可以驅散末日花姬大招等硬控效果,就是強淨化效果。小冰冰技能描述的「大部分」是越來越迷了。
淨化後馬上接帶無敵效果的衝鋒,保命效果倒是一絕。要是蒼龍龍魂後必定接放電無敵,怕會更噁心。不過軍團在衝鋒前搖的截斷仍然可以被打斷,所以並不是絕對穩定的觸發無敵保命。
衝鋒結束後會重置二技能壓倒性優勢,也就是放火箭超硬控的神技,於是一套完美的連招就形成了:挨打10次解除控制——觸發無敵技能保命——接超硬控反打並吸血,一氣呵成。

由於軍團的這個技能需要挨打,所以如何提高肉度就成了關鍵,引出下面的塔羅選擇的問題:
軍團的三個塔羅分別是:審判,力量,死神。橙卡的生存數據如下(不考慮攻擊力):
審判的詞條是生命值、力量和力量,以標準值算約為:151200點生命值和900點護甲。
力量的詞條是雙抗、力量和雙抗,依標準值算約為:105000點生命值,1664護甲和1240魔抗。
死神的詞條是攻擊力、力量和力量,以標準值算約為:122000生命值和560點護甲。


由此可見,審判血量最高。力量雖然因為詞條問題,血量最低,但是綜合最肉,容錯率最高。但雙抗在某些環境效益有限。死神是最脆的一個,換來了一點攻擊力和加速效果。
其實由此看來三套都是可選項,審判和力量偏向生存,平民合出哪套用哪套就行了,雙抗和血量的具體收益還難以估量,要測算那麼細怕是得動用數學模型……所以隨緣即可。

關鍵就是生存塔羅和死神加速之間,到底要選什麼。紫研也是糾結很久了。
從挨打反控的輔助定位來說,當然是生存塔羅為佳。但是就偏向防守。
如果考慮到搭配扇子進攻,自然速度越快越好,捨卻生存換加速。
問題就是出在,死神對軍團貌似會失效,或者說,不完全生效。疑似bug。
經過測試,攜帶四橙死神的軍團和不攜帶的軍團,二技能火箭的釋放頻率如下:
四橙死神分別是:1:26、1:17、1:09、(1:08衝鋒)、1:05、0:58。
不帶死神分別是:1:26、1:17、1:09、(1:08衝鋒)、1:04、0:56。

可以看出前三次的技能釋放時機沒有任何區別,而釋放衝鋒之後卻有了明顯的變化。那麼可能性有:
1、軍團本身加速太快,死神被稀釋了。
2、死神無法與二技能加速疊加。
3.軍團的死神有bug,要釋放衝鋒之後才生效。
4.死神無法對二技能生效,有差別是因為加速了衝鋒動畫。

以現在的精力是無法一一排查了,無論是哪種情況,死神的收益都是大打折扣的,而且可以肯定的是,無論死神生不生效,軍團開局第一次釋放技能的時間點都是一樣的。因為死神不加移速,而軍團的二技能初始CD為0,也就是開局本來就可以秒放,但是需要走到攻擊範圍能夠到敵人的位置(這也是為什麼被蜘蛛網攔了就會秒放,把蛛網判定為敵人了)。在死神不加移速的情況下,第一次釋放都是需要先走到中場,時間是一樣的。僅有技能前搖一點點細微差別,肉眼幾乎難以分辨。
在對二技能無明顯效果的情況下,死神幾乎就剩下一個加快技能前後搖的效果,以及進攻搭配扇子的情況下以求更高的技能頻率,總體來說,有個期望的上限值,但是下限更低了。選與不選,大家根據紫研的分析,見仁見智吧。但是低星和平民仍然是有什麼用什麼即可,無需太過糾結。

培養推薦:
神諭推薦肉盤,則一地獄+鐵鎧虛空混搭,萬一打個高端局,開局放完控制就寄了,還能給隊友提供個金身。物理盤減傷減速就算了,太脆,也不是輸出的料。
寵物方面橙色推薦秘法貓,紅寵可以選擇流浪的球,偏向進攻端,以求更頻繁的釋放技能。防守端用血翼盒子貓等保命。
總的來說,軍團除了大招比較划水,其他三個技能都是絕佳的輔助效果,先手意義非凡。穩定針對絕大多數先手技能。是具有策略性地位的輔助。
我是紫研,我們下期再見。

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