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原本以為千狐搓這麼久要一次改
到頭來只放出幾個最舊的
效果都照著原本那樣應該是不會有太多影響
但是和過往的杖城使用方式會有些不同
而且這個改動也很明顯沒做出平衡區隔,搓這麼久改出這樣的結果實在令人惋惜
大魔法,每次滿巨可以無消耗發動一次
因為效果放在滿巨,所以浜松開特技的使用方式無效
第二次開始需要消耗55(有計略)或45(無計略)氣力可再次發動
發動間格目前首批改動的一律都是150秒
這是當前統一的數據,不論高星低星皆是如此,為何會說沒有平衡?
主要就是功能型和傷害型沒有區隔開
像是布拉格(プラハ城)4倍全體傷害但是第二發就要55氣還要等150秒,很明顯傷害和發動消耗不成正比
烏奇(ウチヒサル城)的全體轉法術傷害同樣是55/150,但是轉術傷在解關卡內容上能發揮的空間就是比較多,這一點消耗反而可以接受
其他比如
於賽城(ユッセ城)的10秒全體時停
舍農索(シュノンソー城)的全城娘&殿回復80%耐久
甚至4星城全都共用55(45)/150這個模式,讓人覺得官方沒用心在做調整
雖然給了二次發動這個選項,仍沒能改善杖城的出場順位
甚至沒了便利的浜松一鍵使用,硬要花費那些氣力去滿巨一個戰力略為尷尬的城種
只能說千狐繞了一大圈仍是站在原地
杖城的出場率低下並不單單是一發役的問題,更多是花了中高的耗氣卻得不到相應的回報
基礎12的耗氣只打1體,單有攻擊面板已不再是優勢,現在BUFF掛滿後那些面板差距早不如過往