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【心得】5/7 更新 城種特性介紹、城娘簡評、相關效果說明

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【心得】5/7 更新 城種特性介紹、城娘簡評、相關效果說明

紙上談兵
夏克 (a7893000) 2016-10-08 10:50:31
CC
#1
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城娘編號查看

兜娘區

3TD&跨界合作區

城種特性介紹、編號 NO.001~180 在此處進入

城娘編號 NO.181~300 在此處進入

城娘編號 NO.301~400 在此處進入

城娘編號 NO.401~500 在此處進入

城娘編號 NO.501~560 在此處進入

城娘編號 NO.561~640 在此處進入

城娘編號 NO.641~700 在此處進入

城娘編號 NO.701~760 在此處進入

城娘編號 NO.761~810 在此處進入

城娘編號 NO.811 ~ 在此處進入




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老婆泳裝鎮樓

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                             新手建言
這是款等級大於星數的遊戲 "常規"隊伍打不過無需想先抽或換誰
城娘80級之前強化等級對戰力提升非常有效
80級前練等級能解決90%的問題,80之後升級經驗大幅提升,因此效益降低
且城娘等級係數採"線性成長",約5個等級上升一個成長區間
超過推薦等級還難打則請加強操作
操作面有耗氣控制巨大化次序場上站位...etc
需要一定程度對城娘間搭配的理解
如果真的對這款遊戲有愛,請多了解手上的城娘


===評分方式與標準===

12/4日新增輸出級距
在輸出特性為重的城娘上以表示該城娘自身的輸出強度
再用表示該城娘經輔助後達到的輸出天花板高低
輔助一率是全輸出效果開滿,但不刻意堆疊上限
輸出強度
城娘的輸出機制會大幅影響星數,但出現1顆星並不代表爛
1星同樣在輸出分類標準之上
特例九龍是怪物體質所以多給1顆星


城娘評分各分數階級為 EX、SS、S、A、B、C、D

5星以下城娘僅列出特技與計略效果

計分方式如下
1.以該地形上七星城平均效果量做比較效果強度 (不論星數皆以七星均值做評分增減)
2.等級設定等級80~105為主 (2突內)
3.單城持有效果的完整程度 (例如攻擊類+攻擊類效果相乘時予以加分,反之不扣分)
4.隊伍以滿員優先考量,輸出為主的城種額外考慮單城輸出強度
5.會以當前開放的各武器性能做分數考量 (全武器持有為標準)

沒有特別說明的情況下,評價以改築後為主
詳細分數計算以地形、各效果屬性依類型分別計算、城種、計略有無...計算
分數以5次巨大化為準,滿分會超過100

評價EX 別問,練就對了,但不代表性能就是SS之上,大多也是規格外產物
評價SS 某項數值特別強or綜合數值優秀,基本上較難對等替代,接近甚至等同數據天頂。
評價S 具明確的數值強度,單城也有良好的戰力&功能。
評價A 有優點但未達頂級水平,可能戰力&功能不錯但仍明顯不足。
評價B 效果已有均值上的戰力&功能,單城性能也不會太差,普通城的標準。
評價C 整體效果在均值中或偏下,適當搭配也能出場,也能說是所謂的素體城。
評價D 數值在均值下,有愛能支撐。

附上+ 代表該城在場上使用計略或發動特技時效果和影響難以替代
+號算是個人推的必練城,有一定的影響力&功能
計略使用關鍵次數越多差距越大,這部分容易依各玩家使用習慣而不同。
簡單的說,標了SS也不代表在所有關卡就絕對強,部分情況S+A+更能影響通關難易度

SS以上以及有+號評價對象後會補上相關定位屬性
輸出 (自身輸出能力強,通常是城種優勢,或技能組強勢。僅以單城傷害量分類)
輔助 (對我方作用的強化類型光環效果,或無限制的單&多體大強化,固定值防禦屬於輔助類)
輔攻 (加深敵方受到傷害效果,降防或對敵方增傷光環規在此類,或增加我方攻擊對象)
抗壓 (降低敵方攻擊或是增加我方對傷害抵抗能力,恢復力上升屬於抗壓)
特殊 (有一般效果外的屬性,足止、時停、降冷卻、緩速、召喚伏兵...等等非直接影響傷害的效果)
增氣 (含氣力速度提升或擊破氣此類增加氣回收效率功能)

關於改築優先度僅供參考,改築後性能差越多的本文中優先度會越高
改築+絆200%,同等級下約是未改築的1.22~1.26倍
通常情況下只要是會拿上場的城娘能改築盡量改築,除非資源不足只能擇優。


======城種特性介紹======

巨大化屬性成長
每一個城種的強化屬性皆為固定成長,會因為單or雙地形稍微影響成長倍率
無地形視同單地形

單地形巨大化成長值
耐久1.22倍   (4巨最終1.88倍)   (5巨最終2.1倍)
攻擊1.18倍 (4巨最終1.72倍) (5巨最終1.9倍)
防禦1.22倍   (4巨最終1.88倍)   (5巨最終2.1倍)
射程1.16倍 (4巨最終1.64倍) (5巨最終1.8倍)
回復1.12倍   (4巨最終1.48倍)   (5巨最終1.6倍)

雙地形巨大化成長值
耐久1.2倍   (4巨最終1.8倍)   (5巨最終2倍)
攻擊1.16倍 (4巨最終1.64倍) (5巨最終1.8倍)
防禦1.2倍   (4巨最終1.8倍)   (5巨最終2倍)
射程1.16倍 (4巨最終1.64倍) (5巨最終1.8倍)
回復1.1倍   (4巨最終1.4倍)   (5巨最終1.5倍)


近戰城娘(紅格)基礎素質比較
耐久: = > 棍 > 槌 > 雙劍 > > =
攻擊:雙劍 > > > > 盾 > > > 棍
防禦: > 棍 > 槌 > 雙劍 > > 槍 > 拳 >
射程: > > > 雙劍 = > > > 盾
耗氣: > > 盾 > 雙劍 = > > >
攻速FPS:(慢) > > > 棍 > 雙劍 = > > (快)

各近戰城特性 #近戰城對飛行單位攻擊力0.5倍補正#
刀城:一次可攻擊射程內2個目標,攻速快且各素質都很平均,耗氣不高使用上很方便。
槍城:攻擊為一直線貫通,主目標後有延伸線的擴散機制,實際能造成傷害的射程比表面上更遠,但體質和攻擊力差。
槌城:攻擊有擴散效果,除了直擊目標外還可對目標周圍(160)內敵人造成擴散傷害,攻擊力和耐久很高,攻速慢和射程小。
盾城:內建2足止效果,可攻擊射程內2個目標,耐久和防禦都很高,攻擊力不差但攻速偏慢,防RUSH首選對象。
拳城攻擊力低但能對2個目標4連打,能造成的總傷害很高,但對高防敵人稍顯無力,耐久高但防禦很低,基礎回復值是一般城娘2倍
鐮城:防禦力極低,基礎攻擊1個目標,依巨大化程度無視敵方18%防禦(0巨10%、5巨100%),傷害量很穩定。特色是大破不列入戰功條件,且對周圍的敵方造成特殊效果或傷害。
戰棍:基本攻擊對象1体、足止2体,體質優秀並具有特殊攻擊,隨時間累積滿100後自動使用特殊攻擊對我方城娘回復。本身攻擊偏低,輸出能力低下。
雙劍:基本攻擊對象1体,一次攻擊有2連擊,近戰最強攻擊面版。攻擊時會積蓄能量條(一次攻擊累積2次),滿條後可手動施放一次特殊攻擊。


遠距城娘(藍格)基礎素質比較
耐久: > 鈴 > 弓 = > > 歌 = > 砲 > 杖 > 銃
攻擊: > > > > 鈴 > > > > > 歌
防禦: > 砲 = 弓 > 歌 = > 鈴 = 銃 > > = 杖
射程: = 銃 > 鈴 > 歌 > 弓 > 祓 = = 杖 > >
耗氣: > 銃 > 杖 > 法 = 歌 = > = > > 弓
攻速FPS(慢) > > > = 杖 > > > > (快)
*本城因特性不進行通常攻擊,因此攻擊雖列進排名但僅計略能造成傷害
*鈴城因攻擊特性該當論外,但其判定速度很快也是事實,4.5秒總傷同帳面攻擊力

各遠城特性
弓城:對飛行單位有1.5倍(滿巨時2倍)攻擊力補正和優先攻擊,射程大且攻速快,缺點是攻擊力稍低。
*對上"飛行妖怪"造成的有效傷害是帳面攻擊的75(100)%
弩城:除了射程外所有素質面板都非常優秀,因為武器因素幾乎是萬精油;能在前線分擔敵方傷害,也有不錯的輸出能力。武器自帶無視25%防禦。
銃城:目標被擊中有擊退效果(基礎擊退效果6F [2*3F]),攻擊力高且射程大,根據武器類型可以是遠程中對單點最高輸出
砲城:攻擊1体目標且射程大,對目標有1.5倍(50%)直擊補正,可對目標周圍(180)造成1倍攻擊力擴散傷害,輸出性能強力相對耗氣也較高。最大化時爆風範圍1.2倍。
法城:攻擊為法術傷害,命中時附加短暫頓足效果,攻擊力低且射程較小。緩速效果一般是70%、拿魔王錫杖時80%、安土城計略80%、特技&計略緩速效果大幅上升為90%
杖城:攻擊為法術傷害,攻擊力屬遠程最高,特技發動後可觸發一次性特殊效果
歌舞:可回復和強化我方屬性,回復量同攻擊值,攻擊力不高且攻速慢,能同時回復射程內所有城娘耐久,並對妖怪類敵人造成同攻擊值的法術傷害。
鈴城:對射程內敵人持續造成法術傷害4.5秒總傷害為自身攻擊值,對單體目標攻擊能力不強,主要功能是以特技效果弱化敵方。
祓串攻擊為法術傷害,對射程內1体敵人進行攻擊,同時對射程內1体城娘進行回復,對象是妖怪時攻擊力補正+50%,最大化後射程內城娘天候影響無效。攻擊與回復效果同攻擊值,回復效果不對妖怪作用。回復優先對百分比血量最低的城娘進行回復。
本城:特技可強化我方or弱化敵方,攻擊力低且不進行攻擊。不可手動巨大化,依照時間倒數自動巨大化,巨大化時不消耗氣力,每次巨大化時計略可使用次數會增加。撤退再上場不補充計略,再上場耗氣為出場時固定值,不隨巨大化增加出擊消耗


特殊城娘(紅藍格) 能同時接受近戰或遠程限定BUFF(同樣取最高)
投劍:依據武器能攻擊2~7体目標,遠程攻擊屬性,攻擊力較低但攻速快,最大化時額外減少攻擊後隙。射程介於遠城與近戰之間(槍城之上、法城之下),需注意屬於遠城體質,不適合扛傷害。
鞭城:攻擊射程內3体目標,近戰攻擊屬性,體質比槍好些,攻速快且攻擊時會積蓄能量條,滿條後下次攻擊觸發特殊攻擊。
陣貝:持續對射程內城娘恢復(12f回復1/18攻擊力)且不進行攻擊,此回復不受倒轉影響;不能手動巨大化,會依照時間倒數自動巨大化,巨大化時不消耗氣力。能鼓舞射程內城娘並提高鼓舞對象能力,鼓舞對象不包含自身,鼓舞的能力值加算依照面板數值決定。陣貝是唯一配置,隊伍中只能放一位。
軍船:攻擊射程內1体目標,遠程攻擊類型對目標有1.5倍(50%)直擊補正,並對周圍(160)造成1倍攻擊力擴散傷害。耐久&防禦最高的遠程單位沒有基礎回復力。配置在水上時有額外效果,配置在水上就會直接發動;放在水上時不需要額外的「舟」,能消耗氣力在水上格之間移動。


=============以下為各城娘小評 建議使用編號搜尋==============


NO.001 福山館
特技是射程內城娘射程+15
改築後只增加三圍


NO.002 松前城
特技射程內城娘耐久+17%
改築後為射程內城娘耐久+20%、耐久+400,全藏耐久&防禦2倍


NO.003 根城
特技是自身回復+30
改築後增加計略,指定大範圍內城娘回復上升5倍(持續10 CD35)


NO.004 不来方城
特技是自身攻擊力+25%
改築後為自身攻擊力+27%、防禦+30、無視妖怪半減特性


NO.005 盛岡城
特技是自身防禦+27%,改築後增加攻擊力+40
計略為對象城娘防禦1.5倍(持續45 CD50)


NO.006 千代城
特技是自身防禦+25%
改築後為自身防禦+27%、全近戰城娘受到傷害減輕10%


NO.007 仙台城
特技是自身防禦+27%
改築後為自身防禦+30%、受到傷害減輕15%
計略為設置物射程(400)內城娘回復+40,每配置1体使自身回復額外+40 (藍格 CD40 耗氣5)
千代城上位版


NO.008 東黒川館
特技是自身攻擊力+50、殿攻擊力&防禦+90
改築後為自身攻擊力+50、殿攻擊力&防禦+105、殿下攻擊力&防禦加算自身10%數值


NO.009 黒川城
特技是自身耐久+25%
改築後為自身耐久+27%、防禦+10%、殿下攻擊力&防禦加算自身15%數值


NO.010 会津若松城
特技是射程內城娘防禦+17%
改築後為射程內城娘防禦+17、自身攻擊力+25%


NO.011 山形城
特技是自身攻擊力&防禦+15%
改築後為攻擊力+25%、防禦+20%、射程內敵方攻擊力-15%


NO.012 矢留ノ城
特技是自身射程+30
改築僅增加三圍


NO.013 窪田城
特技是依巨大化程度射程內城娘防禦+25(最大+100)
改築僅增加三圍


NO.014 久保田城
特技是依巨大化程度射程內城娘攻擊速度+5%(最大+20%)
改築後為依巨大化程度射程內城娘攻擊速度+5%、自身攻擊後隙-4%(最大+20%、-16%)


NO.015 大宝寺城
特技是自身攻擊力+25%
改築後為自身&全陣貝攻擊力+27%、射程+10


NO.016 鶴ヶ岡城
特技是依巨大化程度射程內城娘攻擊力+25(最大100)
改築後為依巨大化程度射程內城娘攻擊力+25、自身攻擊速度+5%(+100、20%)


NO.017 馬場城
特技是自身回復+30
改築後僅增加三圍


NO.018 水戸城
特技是射程內城娘回復+22
改築後增加計略,指定中範圍(150)內城娘15秒內回復5倍 (CD30)


NO.019 石倉城
特技是射程內藏耐久&防禦3倍
改築僅增加三圍


NO.020 厩橋城
[關東七名城]
特技是自身攻擊力+25%
改築後為自身攻擊力+27%、攻擊速度+10%

NO.021 前橋城
[關東七名城]
特技是射程內敵攻擊力-17%
改築後為射程內敵攻擊力-17%、射程內城娘防禦+15%、[關東七名城]攻擊力加算自身10%防禦


NO.022 宇都宮城
[關東七名城]
特技是自身攻擊力+27%
改築後增加自身&射程內伏兵耐久+15%
計略為鉑犬設置物 (CD60 耗氣5)


NO.023 飛山城
特技是自身攻擊力+25%
改築後僅增加三圍


NO.024 小田喜城
特技是自身耐久+25%
改築後僅增加三圍


NO.025 大多喜城
特技是自身耐久+27%
計略為設置物,射程內城娘回復+25
改築後計略強化,回復上升至+40

NO.026 忍城
[關東七名城]
特技是自身攻擊力&攻擊速度+17%
改築後為自身攻擊力+25%、攻擊速度+20%、全[關東七名城]造成的傷害+15%


NO.027 本庄城
特技是自身大破&撤退時返氣35%上升、待機縮短45%
改築僅增加三圍


NO.028 滝山城
特技是自身回復+30
改築後新增計略,設置物射程內城娘回復+25


NO.029 小田原城
特技是射程內城娘耐久&防禦+20%
改築後為射程內城娘耐久&防禦+25%、射程內自身伏兵擊退效果上升
計略為設置物,火牛的射程(220)內敵移速-40%,火牛攻擊時擊退效果(6F)且附加2秒「火傷(弱)」 (CD60 耗氣7)
收藏用。改築優先度低 評價D

火傷(弱):每(0.5秒)造成當前生命值0.4%傷害(無視防禦)並降低10%攻擊力


NO.030 三崎城
特技是自身攻擊力+25%
改築後僅增加三圍


NO.031 新府城
特技是自身攻擊速度+25%
改築後新增計略竹束(足止效果)


NO.032 鍋蓋城
特技是自身攻擊速度+25%
改築僅增加三圍


NO.033 小諸城
特技是足止(4体)
計略為竹束(足止效果 CD60)
改築後計略冷卻減少至50


NO.034 今川館
特技是射程內城娘攻速+15%
改築僅增加三圍


NO.035 駿府城
特技是自身攻擊力+17%、射程內城娘回復+20
改築後為自身攻擊力+30%、射程內城娘攻擊+50、回復+25
基礎攻擊成長高且特技效果量很好,同階級中有較好的輸出能力


NO.036 小牧山城
特技是射程內城娘攻擊速度+17%
改築後為自身射程+30、射程內城娘攻擊速度+20%、射程內敵防禦-40


NO.037 柳之丸
特技是足止(3体)
改築後僅增加三圍


NO.038 那古野城
特技是足止(3体)
改築後增加射程內敵人減少15%攻擊力


NO.039 名古屋城
特技是自身攻擊力+30%、防禦&耐久+25%
改築後為自身攻擊力+35%、防禦&耐久+30%、擴散範圍+20%、計略傷害+20%
計略為對特大範圍(300)內敵人造成(3.5倍)傷害 (CD50 耗氣7)
改築後計略強化,倍率4倍、冷卻減少至40
平衡調整後,改築完計略冷卻有明顯減少,如果氣力足夠是可以隨手亂丟的程度。平城因有江戶一家關係,使用上不會卡手,可惜本身除了高傷害的計略外無特色,改築優先度中 評價C


NO.040 稲葉山城
特技是自身防禦+27%
改築後為自身防禦+27%、射程+20、受到攻擊時以敵方攻擊力15%反射傷害


NO.041 岐阜城
活動限定
特技為自身射程+35
改築後為自身射程+40、射程內敵方攻擊力&防禦-15%
計略為設置物,射程(400)內城娘攻擊力&耐久&防禦+20%


NO.042 苗木城
特技是自身攻擊速度+27%
改築後為自身攻擊速度+27%、計略冷卻-15%
計略為旋風,使中範圍(150)內敵方後退一定距離(距離中)(CD45 耗氣5)


NO.043 坂戸城
特技是足止(3体)
改築新增計略刀眾設置物


NO.044 富山城
特技是射程內城娘回復+20
改築後增加計略,對象城娘回復上升4倍 (持續25 CD40)


NO.045 七尾城
特技是自身攻擊力+17%、射程+17。
改築後為自身攻擊力+20%、射程+20、射程內城娘受到傷害減輕10%。


NO.046 大聖寺城
特技是自身攻擊力+25%
改築後為自身攻擊力+25%、防禦+15%


NO.047 北ノ庄城
特技是足止(4体)
改築後為足止(4体)、受到傷害減輕10%、射程內敵攻擊力-15%


NO.048 福井城
特技是足止(4体)
改築後增加被攻擊時反擊自身70%攻擊力傷害


NO.049 津留賀城
特技是自身攻擊速度+25%
改築僅增加三圍


NO.050 金ヶ崎城
特技是自身攻擊速度+25%
改築後增加攻擊力+15%

[水上]
NO.051 坂本城
[水上]
特技是射程內城娘防禦+17%
改築後為射程內城娘防禦+20%、自身計略冷卻減少30%
計略為對象城娘射程+100 (持續30 CD45[32]S)
有上位替代。


NO.052 佐和山城
特技是自身足止數+5、攻擊力&防禦+100
改築後為自身足止數+5、攻擊力&防禦+150、耐久+1500
計略為設置物,每配置1体,自身攻擊&防禦+40,射程內城娘防禦+30%、敵方攻擊力-20% (藍格 CD60 耗氣7)
調整後增加了整體基礎數值,改築優先度低 評價D


NO.053 水口城
[水上]
特技是自身大破&撤退返氣35%上升、待機時間縮短45%
改築僅增加三圍


NO.054 仁木館
特技是自身大破&撤退返氣35%上升、待機時間縮短45%
改築後新增耐久+15%


NO.055 伊賀上野城
特技是自身大破&撤退返氣37%上升、待機時間縮短47%
改築後為自身大破&撤退返氣40%上升、待機時間縮短55%、特技發動&再配置時自身進入隱密30秒
計略為設置物,不會成為敵方目標,射程(220)內敵方移動速度-25%


NO.056 二条城
特技是自身計略冷卻時間-35%
改築後為自身計略冷卻時間-40%、射程內城娘計略傷害1.3倍
計略為對大範圍(200)內敵人造成法術傷害(2.2倍) (CD60[36] 耗氣7)
唯一計略增傷光環,能提高隊伍內的計略傷害


NO.057 多聞山城
特技是射程內城娘耐久+17%
改築後為射程內城娘耐久+17%、射程內敵防禦-10%
計略為對中範圍(150)內敵人造成攻擊力2.5倍傷害(CD40)


NO.058 龍王山城
特技是自身射程+30
改築後為自身射程+35、攻擊後隙-10%


NO.059 石山御坊
特技是依巨大化程度射程內城娘攻擊力&防禦+25 (最大+125)
改築後為依巨大化程度射程內城娘攻擊力&防禦+35、自身計略傷害+10% (最大+175、+50%)
改築後新增所持特技:關卡獲得經驗+8%(不需出場,委任有效,同效果取最高)
計略為對特大範圍(300)敵人造成傷害(3倍),5秒間移動速度-90%、攻擊速度-50% (CD60 耗氣7)
純加攻防的歌舞已經排不上場。改築優先度中 評價D


NO.060 大坂城
特技是依巨大化程度射程內城娘攻擊力+25、射程+5、攻擊速度+5%(最大125、25、25%)
改築後為依巨大化程度射程內城娘耐久+100、攻擊力+30、射程+6、攻擊速度+6%(最大500、150、30、30%)
計略為設置物,射程(400)內敵方攻擊力-30% (藍格 CD60 耗氣10)
改築後計略強化,新增射程內城娘耐久+15%
改築後強化了耐久面輔助,攻擊面成長相對不明顯。數值現今已過低。改築優先度低  評價C


NO.061 飯盛山城
特技是自身防禦+25%
改築後新增自身攻擊速度+20%


NO.062 鬼ヶ城
特技為自身耐久+25%
改築後新增回復+20


NO.063 雑賀城
特技是射程內敵防禦-22%
計略是設置一個遠程鐵砲兵對敵人攻擊 (CD60 耗氣10)
改築後計略CD縮短至50,耗氣減少至7


NO.064 三木城
特技是自身耐久+25%
改築後為自身耐久+27%、吸收造成的傷害4%恢復耐久


NO.065 石山城
特技是射程內藏耐久&防禦3倍
改築只增加三圍


NO.066 岡山城
特技是自身計略縮短37%
計略效果是對象城娘防禦1.5倍,解除猛毒並在效果時間內免疫 (持續15 CD20[13])
改築後計略強化,增加受到傷害減輕15%


NO.067 備中高松城
特技是攻擊力&防禦+17%,改築後增加攻擊速度+17%


NO.068 三原城
特技是射程內敵移動速度-27%
改築後為自身耐久+20%、射程內敵移動速度-27%、海洋兜移動速度-40%


NO.069 桜尾城
特技是自身射程+30
改築後為自身射程+35、攻擊後目標3秒間防禦-10%、配置在舟上時全水城射程+25


NO.070 鹿野城
特技是自身耐久27%
改築後為自身耐久27%、射程內城娘耐久+200
計略為增氣型設置物(產氣速度+1階段),設置物射程內城娘耐久+10%。
產氣相關說明


NO.071 鳥取城
特技是射程內敵移動速度-27%
改築後為射程內敵移動速度-27%、攻擊時3秒間目標移動速度-35%
技略是對中範圍(150)內敵人造成法術傷害(2倍) CD50


NO.072 防己尾城
特技是自身防禦+20%
改築僅增加三圍


NO.073 三本松城
特技是射程內城娘耐久+15%
改築後增加回復+20


NO.074 津和野城
特技是射程內城娘防禦+17%
改築後為自身射程+15、射程內城娘防禦+17%
計略是設置箭塔對敵人攻擊,周圍城娘射程+15 (藍格 CD60 耗氣5)
設置物的攻擊對空有1.5倍補正


NO.075 上関城
特技是射程內城娘攻擊力+10%
改築後為射程內城娘攻擊力+15%、射程內敵防禦-10%、海洋兜防禦-30%


NO.076 高松城
特技是自身射程+35
改築後為自身射程+35、攻擊力+20%、射程內城娘射程+15、配置在舟上時全城娘攻擊力+50


NO.077 引田城
特技是自身防禦+25%
改築後增加自身射程+20


NO.078 勝瑞城
特技是自身射程+30
改築僅增加三圍


NO.079 来島城
[水上]
特技是自身攻擊力+25%
改築僅增加三圍


NO.080 大高坂山城
特技是自身防禦+25%
改築後僅增加三圍


NO.081 高知城
特技是殿&自身伏兵的攻擊力&防禦+105、殿下攻擊力&防禦加算自身15%數值
改築後為殿&自身伏兵的攻擊力&防禦+120、射程內敵移動速度-20%、殿下攻擊力&防禦加算自身20%數值
計略是影武者(路徑上所有敵人優先攻擊+無限足止紅格 CD60 耗氣7)
殿下受到攻擊的時候,會由影武者替殿分擔傷害,可解殿無傷。


NO.082 鶴崎城
特技是射程內城娘耐久+15%
改築後增加三圍


NO.083 福岡城
特技是全城娘大破&撤退返氣+27%、待機時間縮短37%
改築後為全城娘大破&撤退返氣+30%、待機時間縮短45%
計略為設置物,射程(300)內的敵方攻擊速度-60% (藍格 CD60 耗氣7)
撤退流核心。計略緩速效果量很高,對上攻擊動作長的敵人有奇效。
4H福岡笑你


NO.084 若松城
[水上]
特技是自身射程+30
改築後為自身攻擊+15%、射程+30,[水上]射程&攻擊力+70


NO.085 島原城
特技是自身攻擊力&攻擊速度+17%
改築為自身攻擊力+17%、攻擊速度+25%


NO.086 村中城
特技是自身耐久+25%
改築僅增加三圍


NO.087 佐賀城
特技是自身攻擊力&防禦+17%
改築後增加技略,對象城娘增加1.5倍防禦並+2足止效果(限自身 CD40 持續40)


NO.088 日之嶽城
特技是自身防禦+25%
改築僅增加三圍


NO.089 平戸城
特技是自身計略冷卻減少37%
改築後為自身計略冷卻減少37%、射程內海洋兜攻擊力-15%
計略是海賊設置物 (紅格 CD50[31.5] 耗氣5)
伏兵設置在船上時耐久&攻擊力&防禦上升,船移動所需耗氣減少


NO.090 宇土古城
特技是自身回復+30
改築後增加射程內城娘耐久+15%


NO.091 宇土城
特技是射程內城娘回復+22
改築後為射程內城娘回復+22、耐久+500
計略為對象城娘的回復上升10倍,立刻恢復最大耐久15% (持續10 CD30 耗氣5)


NO.092 飫肥城
[伊東四十八城]
特技是射程內城娘防禦+15%
改築後為射程內城娘防禦+17%、回復+15,全[伊東四十八城]防禦+40、回復+15


NO.093 鹿児島城
特技是射程內城娘攻擊力+15%
改築後為射程內城娘攻擊力+17%、攻擊力+20


NO.094 首里城
特技是自身攻擊力&攻擊速度+20%、射程+20
改築後為自身攻擊力+30%、攻擊速度+25%、射程內的城娘&伏兵射程+30
計略為回氣型設置物(產氣速度+1階段),配置中自身造成的傷害+20%,射程(300)內城娘防禦+20% (藍格 CD40 耗氣3)
性能好的素體刀,射程可以堆疊到伏兵上。改築優先度中  評價C
產氣相關說明


NO.095 浦添城
特技是射程內敵攻擊力-15%
改築後新增計略,對象城娘攻擊力1.5倍(持續30 CD40)


NO.096 丸亀城
特技是自身攻擊力&防禦+17%
改築後為自身攻擊力&防禦+20%、攻擊附加短擊退(6F)、攻擊後敵方3秒間移動速度-20%
計略為對大範圍(200)內敵方造成傷害(1.2倍)並後退一定距離(CD55 耗氣7)
威風了19個小時後回歸平凡。影片


NO.097 小谷城
特技是自身耐久+10%、攻擊力&防禦+17%
改築後為自身耐久+20%、攻擊力&防禦+25%
競爭者就是絢爛版的自己。


NO.098 能島城
[水上]
特技是射程內敵防禦-22%
改築後為自身伏兵&全水城防禦+50、射程內敵方防禦-22%、防禦-25、配置在舟上時全城娘&舟耐久+500
計略是海賊設置物 (紅格 CD50 耗氣5)
伏兵設置在船上時耐久&攻擊力&防禦上升,船移動所需耗氣減少


NO.099 月山富田城
特技是自身耐久&防禦+17%
改築新增計略,設置鎧武者攻擊敵人,鎧武者在場時,月山富田攻擊力&防禦&回復+15 (可疊加)


NO.100 脇本城
特技是自身大破&撤退返氣上升35%、待機時間縮短45%
改築後為自身大破&撤退返氣上升37%、待機時間縮短47%、全城娘待機時間縮短25%


NO.101 一乗谷
特技是自身攻擊力&防禦+17%
改築後為自身攻擊力&防禦+25%、射程+15


NO.102 墨俣城
特技是全城娘大破&撤退時返氣增加27%、待機時間縮短37%
改築後為全城娘大破&撤退時返氣增加27%、待機時間縮短37%、射程內城娘回復+20


NO.103 岩櫃城
特技是自身防禦+27%
改築後為自身防禦+27%、攻擊後目標3秒間攻擊力-10%
計略是對中範圍(150)內敵人造成傷害(2.5倍)並5秒間移動速度-90%、攻擊速度-50% (CD45 耗氣5)


NO.104 福山城
特技是自身攻擊力&攻擊速度+17%、攻擊後隙-17%
改築後為自身攻擊力+25%、攻擊速度+30%、攻擊後隙-17%、擊殺後1秒間攻擊後隙-70%
無計略和高攻擊成長的雙攻速快刀


NO.105 志自岐原城
特技是足止(3体)
改築僅增加三圍


NO.106 原城
特技是自身回復+30
改築後為自身回復+35、受到攻擊時恢復當前耐久的2%


NO.107 根来城
特技為自身攻擊力+27%
改築後為自身攻擊力+27%、自身&射程內伏兵射程+10
計略為設置槍兵攻擊一整排敵人 (紅格 CD60 耗氣5)


NO.108 鳥羽城
[水上]
特技是自身射程+30
改築後為自身射程+40、自身伏兵&全水城攻擊力+40、射程內海洋兜受到傷害+20%、配置在舟上時射程內城娘射程+25
計略為設置海賊攻擊敵人 (紅格 CD50 耗氣5)
伏兵設置在船上時耐久&攻擊力&防禦上升,船移動所需耗氣減少


NO.109 春日山城
築城限定
特技是自身耐久&防禦+17%,改築後新增自身攻擊力+50
計略為增氣類設置物(產氣速度+1階段),射程(200)內城娘攻擊+10% (藍格 CD40 耗氣3)
新手用的稀有山屬氣城,只能靠築城入手
產氣相關說明


NO.110 丹波横山城
特技為射程內城娘攻擊速度+15%
改築後增加射程內敵防禦-10%。


NO.111 福知山城
特技是自身攻擊力+20%、射程+20
改築後為自身攻擊力+25%、攻擊速度+25%、射程+30、攻擊附加擊退(12F)
計略是對象城娘攻擊速度2倍、攻擊後隙-50% (持續30 CD50 耗氣5)
計略能讓對象攻速大幅上升,搭配CDR的覆蓋率已接近常駐。平衡調整後擊退效果上升可以覆蓋過武器的內定效果,沒有擊退的武器也能加上擊退,對連射系武器有非常顯著的影響。改築優先度高 評價B+ 輔助&特殊類
調整後只要是能被擊退的敵人,福知拿連射武器都能完封 (最快以鐮鼬測試)


NO.112 今浜城
特技為自身攻擊力+25%
改築僅增加三圍


NO.113 長浜城
特技是射程內敵方防禦-22%
改築後為射程內敵方防禦-25%、攻擊力-10%、造成的傷害-10%


NO.114 八王子城
特技為自身大破&撤退返氣+37%、待機時間縮短47%
改築新增自身防禦+25%


NO.115 多賀城
[古代城柵]
特技是自身攻擊力&攻擊速度+17%、射程+17
改築後為全古代城柵攻擊力&攻擊速度+25%、射程內城娘攻擊力&攻擊速度+17%、射程+20
光環效果量普通但種類和實用性高,對古代城柵的提升量很多,同時也是全圖效果。
古代城柵說明


NO.116 松倉城
特技為自身防禦+25%
改築後增加自身射程+20


NO.117 フランケンシュタイン城
特技是自身足止數+4
改築後為自身&自身伏兵攻擊力&防禦+50、自身足止數+4
計略為設置物,塔之巨人會攻擊射程內2個目標 (紅格 跨回合 CD60 耗氣10)
足止槌城,沒有防禦性能,扛線時需注意。


NO.118 与板城
特技是自身攻擊力+27%
改築後為自身攻擊力+27%、攻擊力+30
計略為對象城娘攻擊力上升1.5倍(持續40 CD50)


NO.119 和歌山城
特技是自身計略冷卻縮短40%、武器攻擊附加0.2倍法術傷害
改築後為自身計略冷卻縮短40%、武器攻擊無視敵方30%防禦、附加0.2倍法術傷害
計略效果為對特大(300)範圍內敵人造城法術傷害(2.5倍) (CD70[42] 耗氣7)
計略本身非常強力,可惜CD時間有點久。平衡調整後增加了平砍附加追傷,法術傷害特性下可以看作直接的1.2倍提升。改築優先度中  評價D


NO.120 久慈城
特技為自身防禦+25%
改築後增加2体足止效果。


NO.121 彥根城
特技是全城娘攻擊力+80、計略冷卻時間-30%
改築後為全城娘攻擊力+90、計略冷卻時間-35%、自身射程+30
計略為增氣類設置物(產氣速度+1階段),設置物射程(250)內城娘回復+25 (CD40 秏氣3)
改築後計略強化,設置物射程(300)內城娘回復+30 (最大2体 CD40 秏氣3)
原本就實用導致改築強化幅度不高,設置物能多設置一個但需要CD時間不能第一時間放滿。改築的攻擊效果提升量只有10,在一般情況下不改築就能用。改築優先度中 評價B+ 特殊類


NO.122 乙女城
特技為自身射程+30
改築僅增加三圍


NO.123 柳川城
特技是射程內城娘耐久+17%
計略效果為對象城娘防禦1.5倍 (持續45 CD50 耗氣5)
改築後計略變為增氣類設置物(產氣速度+1階段),設置物射程(250)內城娘防禦+10% (CD40 秏氣3)


NO.124 石垣山城
特技是自身攻擊速度+27%
改築後為自身攻擊速度+27%、攻擊後隙-10%
計略為對象城娘攻擊速度2倍、攻擊後隙-50% (持續15 CD40 耗氣5)


NO.125 今治城
[水上]
特技是自身攻擊力+25%
改築後為自身攻擊力+27%、射程內城娘&伏兵射程+10
計略效果為設置物,配置中自身射程+10,射程內城娘射程+30 (藍格 CD60 耗氣7)


NO.126 真田丸
特技為是自身防禦+25%
改築後為自身防禦+27%、計略傷害+15%
計略是對小範圍(90)內的人造成傷害(3倍) (CD30 耗氣7)


NO.127 観音寺城
特技是自身攻擊速度+27%、射程內敵攻擊力-10%
改築後為自身攻擊速度+27%、射程內敵攻擊力-20%
計略為設置物,千手觀音像(跨回合 最多3体)能攻擊射程內4体目標 (紅格 CD60 耗氣15)


NO.128 ブラン城 布蘭
特技是自身耐久+25%、武器攻擊時吸收造成傷害的10%恢復耐久、擊殺敵人恢復耐久最大值5%
改築後為自身耐久+25%、武器攻擊時吸收造成傷害的15%恢復耐久、擊殺敵人恢復耐久最大值10%,且5秒間攻擊力+100
計略是對大範圍(200)內的敵人造成(3.5倍)傷害 (CD45 耗氣7)
上修後但仍然殘念。價D


NO.129 萩城
特技是自身攻擊力&防禦+17%
改築後為自身攻擊力&防禦+20%、射程內敵方攻擊力-15%
計略是對象城娘防禦+80、射程+30、足止數+5 (持續45 CD50 耗氣7)
需要足止的場合計略可用。


NO.130 岡豊城
特技是射程內城娘攻擊力+17%
改築後為射程內城娘攻擊力+20%、自身攻擊力&射程+30
計略為對象城娘攻擊力+125、防禦-50 (持續60 CD60 耗氣3)
效果量還行的固定值計略,可輕鬆常駐,副作用很低能完全無視。


NO.131 尾山御坊
活動限定
特技是依巨大化程度射程內城娘耐久+125(最大500)
改築後為依巨大化程度射程內城娘耐久+125、防禦+10(最大500、最大40)


NO.132 佐久間金沢城
活動限定
特技是自身攻擊力&攻擊速度+17%,改築後增加防禦+17%


NO.133 菩提山城
特技是自身攻擊速度+27%
計略為設置物,射程(300)內敵攻擊力&防禦&移動速度-20% (CD70 耗氣10)
改築後計略強化,增加射程-15%


NO.134 岩手山城
特技是自身攻擊力+25%
改築後新增計略,對象城娘回復10倍(持續5 CD40 耗氣3)


NO.135 山科本願寺
特技是依巨大化程度射程內城娘射程+5 (最大20)
改築後為依巨大化程度射程內城娘射程+6、攻擊力+18 (最大24、72)


NO.136 深志城
活動限定
特技是射程內藏耐久&防禦3倍
改築後增加自身射程+20


NO.137 松本城
活動限定
特技是自身射程+30,改築後新增攻擊速度+15%
計略為對大範圍(200)內敵人造成傷害(2.7倍)並5秒間移動速度-90%、攻擊速度-50% (CD55 耗氣7)


NO.138 広島城
特技是自身&伏兵的攻擊力&防禦+20%
改築後為自身&伏兵的攻擊力&防禦+20%、射程+30、伏兵攻擊力加算自身30%防禦
計略是設置一個砲台(射程370)同時攻擊3個目標(30秒後自毀 CD45 耗氣7)
也能強化砲台的傷害,但是這個加算的對象是防禦就有點那個...雖然弩的防禦確實不低;砲台攻擊速度相當快,打雜魚和防禦不高的敵人有奇效。平城弩競爭者太多,改築優先度中 價D


NO.139 尾山城
特技是射程內敵防禦-20%
改築後為射程內敵防禦-25%、攻擊力-15%
計略為對象城娘防禦+30、回復+10 (持續60 CD30 耗氣3)
計略效果量太低無視。


NO.140 天神西舘
活動限定
特技是射程內城娘耐久+15%
改築僅增加三圍


NO.141 中村舘
活動限定
特技是自身防禦+25%
改築後增加自身攻擊後隙-10%


NO.142 相馬中村城
活動限定
特技是自身大破&撤退返氣+37%&待機時間縮短47%
改築後為自身攻擊力+20%、自身大破&撤退返氣+40%&待機時間縮短50%


NO.143 吉野ヶ
特技是自身攻擊力+20%、射程+20、全藏防禦+100
改築後為自身攻擊力+25%、射程+25、全異常狀態無效、全藏防禦+400,自身&全藏受到傷害減輕20%
計略是設置物,範圍(400)內藏耐久&防禦2倍,每設置一個自身防禦+50 (藍格 CD30 耗氣5)
高級倉庫總管。價D


NO.144 四稜郭
特技是自身攻擊力&攻擊速度+17%
改築後為自身攻擊力&攻擊速度+17%、攻擊後隙-15%


NO.145 五稜郭
特技是自身直擊補正上升至120%、射程內城娘攻擊力+30%、射程+20、殿&藏&全體城娘防禦+250
改築後為自身直擊補正上升至140%、擊殺後4秒間攻擊後隙-50%、全城娘攻擊力+40%、射程+40、殿&藏&全體城娘防禦+300
直擊140%補正可視為一般砲城的1.6倍提升,配合擊殺減後隙能力可以在4秒內打出3發攻擊,能連續擊殺就能維持循環。平衡調整後效果變更為全圖能力,實用性大幅提高,平城也有學園足立能下場立刻開啟特技改築優先度高 價C
輸出強度


NO.146 前田金沢城
特技是自身射程+80、攻擊附加短擊退(6F)
改築後為自身射程+120、攻擊附加短擊退(6F)、射程內敵人防禦-20%
平衡調整後大幅增加手長,減防20%有點少但也算不無小補,改築優先度低。價D


NO.147 安平古堡
特技是射程內敵防禦-22%
改築後為射程內敵防禦-22%、攻擊後敵攻擊力3秒間-10%
計略為對象城娘防禦1.5倍 (持續20 CD25 耗氣3)


NO.148 オレンジ城
活動限定
特技為自身射程+35
改築後增加攻擊力+15%


NO.149 ゼーランディア城
活動限定
特技是自身攻擊力+17%、射程+17。
改築後為自身攻擊力+25%、射程+25、射程內敵防禦-15%
活動城來說是不錯的打手。


NO.150 信貴山城
特技是自身計略冷卻時間-35%
改築後為自身攻擊力+25%、計略冷卻時間-35%、混亂效果無效
計略是在路上設置陷阱對敵人造成傷害(1.7倍) (CD30[19.5] 耗氣3)
地雷也能作為避雷功能使用。


NO.151 笹原城
活動限定
特技為自身攻擊速度+25%
改築後增加計略,對象城娘攻擊速度1.5倍、攻擊後隙-30% (持續20 CD40 耗氣5)


NO.152 久留米城
活動限定
特技為自身攻擊速度27%
改築後增加射程+15


NO.153 安平城
特技是射程內敵方防禦-25%、自身&自身伏兵的攻擊力+25%
改築後為射程內敵方防禦-30%、伏兵攻擊力加算自身25%攻擊力、自身&所有伏兵的攻擊力+30%、射程+20
計略為設置2次巨大化的"安平古堡"攻擊敵人 (藍格 跨回合 CD40 耗氣7)
改築後計略強化為設置"2次巨大化的"安平古堡改壹"
招出的安平古堡,因砲城直擊特性在清線和輸出都有一定的水準,但培養的資源量相當大,且武神&高難度關卡藍格通常較為吃緊。平衡調整後小安平在85級發動特技就有原先125的攻擊水平,輸出性能飛躍的提升。強化伏兵專用,改築優先度中 價D


NO.154 高岡城
特技是自身攻擊力+17%、射程內城娘射程+17
改築後為自身攻擊力+17%、射程內城娘射程+20、全城娘計略冷卻縮短15%
計略為對象城娘計略再使用時間縮短73% (持續10 CD60 耗氣5)
大多強力計略都綁定使用者導致無用武之地。


NO.155 吉田郡山城
活動限定
特技是射程內敵防禦-22%
計略為對象城娘攻擊對象+2体、攻擊力-30%(限自身 持續10 CD60 耗氣5)
改築後計略攻擊力減少移除,冷卻時間降至55
改築光是計略移除副作用就是最大的強化,以活動產物來說已經能用。


NO.156 竹田城
特技是自身攻擊力+25%、射程+20
改築後為自身&自身伏兵攻擊力+30%、耐久+25%、自身射程內城娘&伏兵射程+25
計略為設置物,受到攻擊時以自身100%攻擊力反擊,銀虎的三圍素質很高 (跨回合 紅格 CD60 耗氣10)
改築後強化方向往伏兵方面發展,整體的性能較沒有亮點;銀虎在面對雜魚時有優秀的清掃能力。改築優先度中 價D


NO.157 帰雲城  
特技是自身耐久+27%
改築後為自身耐久+27%、計略冷卻時間-35%、冰結效果無效
計略為對小範圍(90)敵人造成傷害(3倍)並5秒間移動速度-90%、攻擊速度-50% (CD30[19.5] 耗氣7)
本體殘念。計略冷卻短倍率高,但是範圍實在太小。


NO.158 ノイシュヴァンシュタイン城 新天鵝堡
特技是自身攻擊力+25%、回復+50、受到攻擊後以自身攻擊力120%進行反擊(反擊無視射程,受敵方防禦影響)
改築後為自身攻擊力&耐久+30%、回復+80、受到攻擊後以自身攻擊力150%進行反擊(反擊無視射程,受敵方防禦影響)
計略為對象城娘防禦2.2倍,受到傷害減輕30% (持續30 CD30 耗氣5)
改築後計略強化,防禦上升至2.5倍,持續時間上升至40,減輕效果上升至40%
可以無縫接軌的2.5倍防禦上升讓天鵝堡85級輕鬆有3000以上高防禦,加上減輕40%能幾乎無視所有非特化型敵人的傷害;反擊發動後輸出不差,因為倍率高達1.5倍,對雜魚有優秀的清掃能力。戰棍出現後對盾的依賴有所降低,但天鵝堡的高面板防禦依舊有足夠的抗壓力,改築優先度高 價A+ 抗壓類


NO.159 大仏城
活動限定
特技是殿攻擊力&防禦+90
改築後為殿攻擊力&防禦+105、殿下攻擊力&防禦加算自身10%數值


NO.160 杉目城
活動限定
特技是全城娘大破&撤退返氣+25%、待機時間縮短35%
改築後全城娘大破&撤退返氣上升至30%


NO.161 福島城
活動限定
特技是自身射程+35
改築後增加射程內城娘攻擊速度+15%。


NO.162 躑躅ヶ崎館
特技是自身攻擊力&防禦&攻擊速度+25%、射程+40
改築後為自身攻擊力&防禦&攻擊速度+30%、射程+60
很全面的全屬性強化特技,基礎體質很好。改築優先度中 價C


NO.163 清洲城
特技是自身射程+30
改築後為自身射程+50、全城娘大破&撤退返氣+25%、待機縮短35%
計略為變換格子的屬性為(遠/),持續時間永久 (CD60 耗氣5)
撤退戰要角,計略變格子才是核心價值


NO.164 伊丹城
活動限定
特技是自身攻擊力+17%、射程+17
改築後為自身射程+20、射程內城娘攻擊力+17%


NO.165 有岡城
活動限定
特技是自身耐久+27%
改築後為自身耐久+27%、受到傷害減輕15%
計略為設置陷阱,觸發後對範圍敵人停止行動5秒 (藍格 CD45 耗氣3)
計略能在地上擺得到處都是,最基本連段就可以讓敵人在原地罰站10秒。


NO.166 犬山城
特技是自身耐久&防禦&攻擊力+20%
改築後為自身耐久&防禦&攻擊力+25%、爆風傷害+25%、射程內城娘耐久&防禦&攻擊力+20%
所持特技:通關時城娘獲得經驗值+10%(改築15%) (不需出場,委任有效,同效果取最高,和神像效果疊加)
吉祥物。特技加成很全面,改築後自身特技進一步強化外,原先的效果全部光環化。改築優先度中 價C


NO.167 サンタンジェロ城 聖天使城堡
特技是自身防禦+27%
改築後為自身防禦+30%、耐久+15%
計略為對殿下/城娘/藏/召喚設置7500的防護盾(CD60 耗氣5)
就是7500血量包。


NO.168 備中松山城
特技是自身攻擊力&防禦+17%
改築後為自身攻擊力&防禦+20%、自身&自身伏兵射程+15
計略為設置物,射程內(400)敵方被擊殺時追加1點氣力值 (藍格 CD45 耗氣3)
賣點在計略的老牛上,設置物一向都是敵人優先攻擊對象,擺放位置會很重要增氣可用,上位替代多


NO.169 板島丸串城
活動限定
[水上]
特技是射程內城娘射程+17
改築後為射程內城娘射程+20、防禦+15%


NO.170 弘前城
特技是全城娘攻擊力+15%
改築後為全城娘攻擊力&防禦+20%、攻擊力&防禦+40
計略為設置物,射程(350)內城娘計略冷卻縮短40%,設置物的攻擊對飛行敵人1.5倍補正 (藍格 CD60 耗氣5)
設置物冷卻減少效果量高,但較難作為降冷卻核心功能。改築優先度中  價D


NO.171 伊予松山城
特技是自身攻擊力+20%、射程+20
改築後為自身攻擊力+25%、射程內城娘射程+25、回復+40
計略為設置物,射程(400)內城娘回復上升10倍、攻擊力+100 (藍格 15秒自毀 CD40 耗氣7)。
溫泉的回復上升倍率相當多,可惜空窗不足以常駐。改築優先度中  價D


NO.172 聚楽第
特技是自身攻擊力+30%、射程+25、射程內城娘&殿&伏兵攻擊力+20%
改築後為自身攻擊力+35%、射程+30、全城娘射程+20、射程內城娘&殿&伏兵攻擊力+25%。
計略為對象城娘攻擊目標+4体、攻擊後隙-20% (限自身 持續15 CD45 耗氣7)
改築後計略強化,持續時間上升至20攻擊後隙-40%
自幹能力強外還有實用的光環效果。改築後計略的後搖效果量很高,迴轉率本身還可以,隨手使用沒什麼問題。少數可強化伏兵的攻擊光環,改築優先度高  價A+ 輸出&輔助類
輸出強度(打5体)


NO.173 岡城
特技是自身攻擊力&攻擊速度+15%
改築後為自身攻擊力20%、射程內城娘攻擊速度+20%
計略是對象城娘的攻擊附加2秒內移速下降40% (持續30 CD20 耗氣5)
降移速的效果量是有感的程度,能輕鬆無縫或同時讓兩座城娘使用,放在鈴城上面的效果也不錯。


NO.174 中津城
活動限定
[水上]
特技是自身耐久+20%、回復+10
改築後為射程內城娘耐久+20%、回復+25、擊殺時恢復最大耐久4%
所持特技:任務獲得金+10%(改築後15%) (不需出場,委任有效,同效果取最高,和神像效果疊加)
農具。


NO.175 丸山城
活動限定
特技是自身耐久+27%
改築後增加自身回復+20


NO.176 浜松城
特技是自身防禦&攻擊力+20%
計略為對象城娘直接發動特技,效果持續到大破or撤退,對已最大化城娘使用無效果,變位系(歌舞&鈴)為增加一個段位 (CD40 耗氣3)
改築後計略強化,新增對象城娘巨大化耗氣-2
計略屬於穩定前期功能,實用面很廣,鞏固前期的能力無可取代。改築後增加減少耗氣在手順上也增加一定程度的便利性。本體千狐直接放生掉了,改築優先度高 價D+ 特殊類
要注意使用在歌舞或鈴上時,強化一次就會使浜松計略失效,計略發動的圖示還是會顯示
例子:歌舞自己強化2階段後,使用浜松讓效果強化到3階段,但此時如果歌舞本身再強化一次到3階段,這時效果依然會停留在第3階段,浜松的效果會直接無效,但計略圖示和減氣效果仍在。


NO.177 ガイヤール城  蓋拉德
特技是自身攻擊力+25%
改築後為自身攻擊力+30%、無視敵方15%防禦
計略是對大範圍(200)內敵人造成傷害(1.5倍),並減少攻擊力30%(持續30 CD40 耗氣5)
攻擊上升效果量高,但是盾城…。


NO.178 亀居城
活動限定
特技是自身耐久+27%
改築後為自身耐久+27%、射程內城娘防禦+40
計略為對象城娘足止數+3,射程內城娘防禦+50 (持續30 CD50 耗氣5)


NO.179 安土城
特技是自身攻擊力+30%、範圍攻擊的範圍+25%、造成的傷害+25%、射程內敵方防禦-25%
改築後為自身攻擊力+35%、範圍攻擊的範圍+30%、造成的傷害+30%、射程內敵方防禦-30%、受到的傷害+20%
計略為對象城娘變更為範圍攻擊(150),攻擊力持續上升(最大+300) (限自身 效果持續到被覆蓋or撤退 CD90 耗氣15)
改築後計略強化,攻擊力持續上升強化至+400,增加法城緩速效果上升(擴散有效 法城緩速70% 安土效果80%)
平衡調整後大幅提高了擴散範圍和攻擊面板,本身輸出性能完整,緩速搭配擴散效果的聚怪能力強,只是計略的初動要90秒稍微久了一點。單守一路與轉角有奇效,注意計略別被覆蓋,自己計略重複施放也會重置疊層,改築優先度高  價C
計略滿疊層需時50秒


NO.180 ユクエピラチャシ  蝦夷
特技是自身攻擊力+27%
改築後為自身攻擊力+27%、耐久+15%、計略造成的傷害1.2倍
計略是對小範圍(90)內敵人造成法術傷害(2.5倍) (CD35 耗氣7)
槌城本身面板能輕鬆扔出5000以上的輸出。短CD的計略砲在消耗上有優勢




城娘編號 NO.180~300 請往此處進入


看較舊的 101 則留言

Shallow船兔: B109 2021-06-09 09:34

光是山城有3座城是全能.夏大你有多愛山城

夏克: B110 2021-06-09 12:23

[kiandmen:Shallow船兔]也不是我愛 是她就是輸出.光環.特異功能兼具

夏克: B111 2021-06-09 12:24

朋友那邊有建議功能分細一點 晚點會再重新調整 不然整片看上去都是功能真的草

旗士: B112 2022-05-21 13:23

佐和山城強化寒士鰻開心的 畢竟從初期陪著我 部過還真是要換都於俊否則工略都無法超

夏克: B113 2022-05-21 14:04

[take7:旗士]平常還是可以帶上場回味

夏克 (a7893000) 2016-10-11 09:24:53
CC
#2
本樓暫停更新
新版文章請移至這裡觀看


基本的氣城機制說明
一般地圖自然回氣量是每分鐘60點
武神&真武神地圖這類有恢復下降為每分鐘30點
一般增氣設置物是階段性提升自然增氣速度,並不是額外增加一個產氣系統
這個提升速度有一個衰減機制,詳細如下

1個設置物時+40%產氣速度,每分鐘可有84點氣力,提升量為24點
2個設置物時+60%產氣速度,每分鐘可有96點氣力,提升量為36點
3個設置物時+70%產氣速度,每分鐘可有102點氣力,提升量為42點
4個設置物時+80%產氣速度,每分鐘可有108點氣力,提升量為48點
氣力增加速度減半場合上述數字即為減半

3段速度後再放更多設置物或其他辦法提升到更高產氣階段
每階段額外提供產氣速度仍是+10%,效率非常之低
比起仰賴這微小的差距不如在手順上作改善來的重要

每放一個產氣設置物於場上時視為提升自然增氣速度1個階段
第1階段上升速度為40%
第2階段效果就會下降至20%
第3階段與往後每增加1個階段皆增加10%速度
由上述可見CP值最高的就是2個設置物場合
超過2個後的提升量沒有直接戰術上的影響
自然產氣提升有它的極限在,適當配合擊破氣上升才可事半功倍



地形效果
關卡敵人補正只有攻擊和耐久
真武神獨有的防禦提升是另一回事
詳細敵方資訊與補正可至"這裡"了解

地形只影響最基礎的素質
對應地形的城娘出場後耐久&攻擊&防禦1.3倍,巨大化所需氣力減少15%
地形補正計算方式
(((基礎素質*絆1.2*地型1.3)+武器+施設)*巨大化補正*百分比加成)+固定素質=遊戲中實際面版
絆值以改築後200為1.2舉例,絆值100就是1.1
地形影響的素質只有基礎耐久、攻擊、防禦


特技&計略基礎知識
御城所有的屬性效果都圍繞在一個基礎上
不論是特技或是計略,丟給城娘或是丟給敵方
全部都是用同一個公式
百分比取最大值固定值可以疊加
百分比取最大值固定值可以疊加
百分比取最大值固定值可以疊加

非常重要,雖然考試不會考
先計算百分比後才增加固定值效果不會迴圈累加

什麼是百分比? 20%、30%、40%、1.5倍、2倍、3倍,這些全部都是
不管是自我提升或是範圍BUFF都一樣,只要是同樣的效果對象就是抓最大值

百分比類型加乘對象是城娘"進場後基礎數值"
會影響基礎數值的有城娘等級、武器、絆、場地增益、巨大化、施設
地形效果不影響城娘射程
耐久、防禦、攻擊、射程、回復都同樣計算法,複合式效果各別計算不會衝突

放在城娘身上的計略一律是後者覆蓋前者
就算後者的效果較低也是照樣蓋過,前者的計略效果會消失
作用在敵方身上的不同種類效果可以累積


武器附加效果說明
絕大部分武器的自帶的百分比效果都和城娘效果採相加
攻擊速度、後隙減少、無視oo%防禦、吸收oo%傷害回復耐久、再出擊縮短...
大多數 "強化城娘效果" 皆是相加計算
武器對敵方的效果非固定值一率和城娘取最大值
當然也有極少部分例外,詳細請參考兩篇武器介紹


下面大致已分類做簡單說明

=====攻擊向效果間的關係=====

百分比類型強化重復時只取最大值
例子1:大宝寺改壹(自身25%攻擊上升)   多賀改壹(範圍內攻擊15%上升)
            雙方都發動特技的情況下,大宝寺在多賀的攻擊範圍內時只會有自身的25%效果

例子2:岡豐改壹(範圍內攻擊20%上升)   多賀改壹(範圍內攻擊15%上升)
            在雙方重疊的範圍內都是取岡豐的20%效果,多賀在岡豐範圍內也會是20%強化

例子3:岡豐改壹(範圍內攻擊20%上升)   与坂計略(對象攻擊1.5倍上升)
            假如測試城娘的攻擊力是100,在岡豐的效果內會顯示120,与坂的計略發動後是150

固定值類型在重疊時會互相疊加
例子1:鶴岡改壹(巨大化滿攻擊80)  石山御坊(巨大化滿攻擊90)
            在雙方的重疊範圍內攻擊力會增加170

例子2:鶴岡改壹(巨大化滿攻擊80)  岡豐城計略+100攻擊
            在鶴岡城範圍中的城娘如果又使用岡豐城計略,攻擊力會增加180

百分比固定值同時重疊不會相互加乘
例子1:100攻擊的城娘在鶴岡改壹(+80)與岡豐改壹(+20%)的範圍內時 攻擊力會是200
              (100*120%)+80=200

例子2:100攻擊的城娘在鶴岡改壹(+80)範圍中加上与坂城計略(1.5倍)時 攻擊力會是230
             (100*150%)+80=230

例子3:平遙古城改壹巨滿後的攻擊為400,特技1的效果+25%攻擊、特技2的效果+120攻擊
             平遙古城改壹的傷害會是 (400*125%)+120=620


=====其它增傷類攻擊特性=====

城娘造成傷害增加的計算是以實際傷害去計算增幅
例子:300攻擊的城娘 對 防禦100的兜進行攻擊 傷害增加效果20%
           實際傷害為 (300-100)*120%=240

敵人被傷害增加OO%計略傷害上升OO%
同樣以實際傷害計算增幅
例子同上&下方舉例適用

城娘造成的傷害增加OO%射程內敵方被傷害增加OO%能相互作用不衝突
例子:熊本改壹增加給予傷害增加35%  浜田城改壹使範圍內敵受到傷害+20%
暫定熊本改壹攻擊力500 攻擊防禦300的敵人(假定已扣除浜田減防效果)
對敵人造成  ((500-300)*120%)*135%=324傷害

互採乘算計算,計算時誰先誰後都不影響結果

武器"對OO敵傷害增加" 同城娘的"範圍內對敵傷害增加" 效果
會被城娘效果蓋過
目前可以疊加的效果就是無視%防禦和閻魔筆的傷害上升,效果採相加


=====防禦向特計&減輕效果=====

傷害減輕OO%有重複效果覆蓋時,同樣只取最大值
例子同攻擊BUFF參考適用

防禦上升OO%有重複效果覆蓋時,同樣只取最大值
例子同攻擊BUFF參考適用

固定數值防禦間會相互疊加
例子同攻擊BUFF參考適用

百分比固定值重複疊加時會先增加百分比基礎值後才增加固定值
以上全效果可同參考攻擊系例子

減輕效果敵方攻擊扣除城娘防禦後再做減輕乘算
例子:力士兜攻擊力5000 城娘防禦500 減輕效果30%
減輕效果使用前 城娘受到傷害為5000-500=4500 大多情況只能扛一下就要撤退
減輕效果作用後 受到的傷害為4500-1350=3150 耐久較高的城面對這傷害都還有扛2下的空間
對越高攻擊的敵人效果越好,如果搭配降攻擊或敵傷害降低使用,能大幅減少受到的傷害

反擊:以天鵝堡120%為例,天鵝堡受到傷害時,以自身120%當前面板攻擊力,無視射程對攻擊的敵人造成傷害,多段數攻擊僅反擊一次;傷害會被防禦、減輕、妖怪特性等等影響,傷害類型是近戰物理,可對隱密狀態的敵人做用。

反射:反射效果皆看敵方面板攻擊力做百分比反射,反射的傷害無視射程,多段數攻擊會依照所攻擊的次數全部反射(3下=反射3次),此反射傷害無視敵方防禦力,傷害也不受城娘本身防禦、減輕效果減少,傷害類型是近戰物理,可對隱密狀態的敵人做用。

例子:力士兜攻擊力5000 防禦100
           城娘帶有反射效果25%、防禦500、減輕受到傷害50%
力士兜攻擊時,城娘會受到 (5000-500)*0.5=2250 傷害,反射並不會減少敵方造成的傷害
同時對力士兜反射 5000*0.25=1250 的傷害


===========對敵用DEBUFF(減益)效果===========

敵方身上DB效果可存在複數,機制同城娘BUFF狀態

降低OO能力%的DB效果只取最大值
不同類型但同樣對象效果一樣取最高

降低固定能力值的DB會相互疊加
例子同城娘增益BUFF參照
疊加效果本身未設定上限時為無上限

降低敵方數值類型的特計&計略,均在未扣除城娘防禦&減輕效果前先計算

敵傷害降低效果在敵方攻擊力扣除城娘防禦性能之後作衰減
例子:力士兜攻擊5000  城娘防禦1000  指月伏見改壹特技的傷害降低30%
城娘受到攻擊時的損傷為(5000-1000)*0.7=2800
傷害降低可和減輕、降低攻擊相互作用,來達到大幅降傷效果


防禦降低無視%防禦會相互作用,採乘算計算
先扣除對方防禦後,剩下的數值再計算無視%防禦

例子:一之谷防禦500  長浜範圍減少22%防禦  和歌山改壹無視30%防禦
一之谷進入長浜範圍後 先扣除22% 剩下390防禦
500-110=390
之後被和歌山改壹攻擊時再無視30%防禦,對和歌山城而言一之谷防禦只剩273
390-117=273

武器的無視OO%防禦可和城娘無視OO%防禦相互作用,效果採相加
例子:幽閉的紅弓 無視防禦15% 和 鄧諾特 特技無視防禦35%
兩者一同時 無視敵防禦50%



===========後隙減少&攻速===========

兩者同樣是百分比取最高
不管是特技還是計略,單體還群體,場上只存在一種攻速一種後搖
比如姬路計略和浜田加速龍,兩者同樣產生效果下就是只剩姬路的計略效果
不管效果來自特技或計略,同樣依照百分比取最高

後隙減少的是"攻擊動作"到下一個"攻擊動作"的間隔
攻擊速度減少的是攻擊動作的時間
攻擊動作意指揮刀、拉弓、敲槌、戳槍這些動作
減少後隙和攻擊速度都能增加輸出的頻率
兩者搭配使用會比單方面使用來得更明顯

武器的攻速提升城娘基本攻速
與戰鬥中提升OO%攻速不產生衝突
兩者都會計算



攻速計算方式
攻撃動作時間 / ( 装備攻速 + 特技攻速 + 1 )
基本動作後搖 * ( 1 - 装備減少後搖 - 特技減少後搖 )
上述兩個計算完後相加就是完整動作FPS

御城1秒是30fps  2秒=60fps 以此類推
攻速公式計算上,攻速和後搖計算方式不一樣,攻速相除計算,後搖相乘計算
請直接看以下例子,可以套用到鈴以外的所有武器

以槌城為例 攻速27fps  後搖30fps 一次動作就是57fps
例子1:拿攻速30%武器
( 27 / 1.3 ) + 30 = 51 fps
攻速 27 / 1.3 = 20.769 進位後21
後搖不動仍是 30
一次動作就是 21 + 30 = 51


例子2:拿無攻速武器,進場後接受城娘城娘特技or計略50%攻速
( 27 / 1.5 ) + 30 = 48 fps
攻速 27 / 1.5 = 18
後搖不動還是 30
一次動作就是 18 + 30 = 48

雖然目前50%攻速的只有浜田加速龍,但浜田龍上還有33%後搖,因此攻速效益會更高
這邊拿個例子所以只用攻速50%


例子3:拿30%攻速武器,進場後再接受城娘特技or計略30%攻速
( 27 / 1.6 ) + 30 = 47 fps
攻速 27 / 1.6 = 16.875 進位後17
後搖不動還是 30
一次動作就是 17 + 30 = 47

這邊注意到拿攻速武器後再接受城娘攻速,雖然效果還是有變快
但是相比原本單純武器攻上升,城娘的攻速只有原本應有效果量的67%
如果武器攻速已經很高,城娘的提升就不明顯,但仍有效果
因為武器已經將攻速大幅下降一個階段


例子4:拿無攻速武器,進場後接受城娘特技or計略後隙減少20%
27 + ( 30 * 0.8 ) = 51 fps
攻速沒有變動仍是 27
城娘後搖 30 * 0.8 = 24
一次動作就是 24 + 27 = 51

因為後搖計算的方式,簡單的20%後搖減少效果就和拿30%攻速的武器或城娘效果一樣
後搖也是提升攻擊頻率很有效的能力值


例子5:拿攻速30%武器,進場後接受城娘特技or計略後隙減少20%
( 27 / 1.3 ) + ( 30 * 0.8 ) = 45 fps
攻速 27 / 1.3 = 20.769 進位後21
後搖 30 * 0.8 = 24
一次動作就是 21 + 24 = 45

這一例子可以例子3作比較
同樣攻速的武器,卻因為計算方式關係
減少20%後搖的整體效果比提升30%攻速來的更好



===========其它屬性===========

巨大化氣力減輕
地形巨大化氣力減輕和城娘氣力減輕效果相乘算
固定值巨大化減免相加計算,兩種可相互作用
氣力消耗最多減少至1 (含出擊氣)


計略的範圍大小如下
小=90
中=150
大=200
特大=300
超特大=400
極大=500

城娘自然恢復的數值是 (回復力/每秒)
遊戲內實際半秒恢復一次,每次量就是恢復力的一半

攻擊就算再低或是打不破敵人防禦,最少保有20點傷害

擴散範圍增加OO%、貫通距離O倍
上述為槌城、砲城、槍城才會出現的效果
效果和武器效果採相加,特技計略類同樣取最大值





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看較舊的 40 則留言

AnsonFish: B52 2019-10-27 12:01

例如改前的大阪城巨一次+5%攻速立花山城巨一次也是+5%攻速改壹的多賀城巨滿+17%攻速

AnsonFish: B53 2019-10-27 12:06 編輯

那歌舞各巨一次會互相疊加算+10%還是只算最大的+5%?另外,多賀在發動特技的前提下,歌舞巨大化效果在超過多賀的17%之前都沒有額外的攻速加成嗎

夏克: B54 2019-10-27 12:22

[anson5347:AnsonFish]就算是歌舞也是看最大值 不會雙歌舞就疊上去 都只看單座城能發動的最大值 有多賀就是17%以下都是取多賀 不需想太複雜

幻月: B55 2019-11-16 13:18 編輯

不好意思 文章內提到 武器的攻速是跟上場後城娘的特技/計略相乘 那我想請問武器的減後隙呢? 會被城娘的蓋掉還是可以相加? 做了床子弩改才想到這個問題

夏克: B56 2019-11-16 13:49 編輯

[atsalf2:幻月]和攻速一樣 武器就是減基礎值 入場後的效果都另外算 下面也有說"城娘基本攻速裝上武器入場後為固定值 遊戲內的BUFF變動影響的是入場後固定值"

夏克 (a7893000) 2016-10-11 10:42:33
#3
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===========簡易配隊說明===========

一個常規的隊伍
不外乎最少一座通用氣城(鹿野、柳川改壹)
之後再補上2~3座近戰城娘,前期火力不足的情況下,有近戰城延緩敵人行進速度是很重要的
接下來就是最重要的火力城,通常火力城都是遠城擔當此角色
遠城能最先攻擊到目標,多打一下,就是多一個輸出一個傷害

有更高階的角色都能任意替換
所謂更高階不是全指星數 是城娘的能力與定位
氣城可以換計略是設置物型(token)的氣城 如紫禁城、春日山城、首里城...等等
与板 就可以換 徳川大坂城 或 溫沙城堡(ウィンザー城)
佐賀可以和盾城互相調度使用
備中高松就是個素質刀 能換更高級的三平民神刀
有時候需要法&杖城或是歌舞城也可以從這個位置調度

推薦新手必練的三刀眾 全部無計略又容易巨滿
除了忍城是攻擊特化  山形、一乘谷都是能扛能打的優質刀

特殊型氣城的選擇
所謂特殊型氣城就是 備中松山、臼杵、蒙特城堡(カステル・デル・モンテ)、柳之御所..etc
能有效增加氣力值,但不能視為通用氣城,因為使用上較有限制
像備中松山和臼杵就不適合格子位置差的地圖
蒙特城堡是近戰城,而且又是槌,雖然計略很強但也要敲的到才行
柳之御所比較不受限,因為計略是扔在城娘身上的,缺點只有平城弓前輩有2位怪物
各有優缺點,但每個都非常好用,本體城娘也都很強勢

對於法城、杖城這兩種的挑選優先性
法城和杖城同樣都具有無視防禦的特性
要使用法城還是杖城就看個人取向
法城因為攻擊力不高,要做為主要輸出要有高練度支撐,但這邊在談新手所以沒高練度選項
杖城雖然單下攻擊很高,但是範圍卻是最大的問題(平城5巨432 高於同級弩城一些)
這兩種城通常在對上高防兜或武將兜才會使用
先不說那作壞的錦城,岩殿山城可以說是另一個作壞的。用過都說讚,被弄都說淦

砲城這較特別,雖然耗氣很高,但是造成的輸出絕對值回票價
因為直擊1.5倍效果,如果搭配上 与板城 或是 浦添城 的1.5倍計略
目標的直擊傷害會高到基礎攻擊的2.25倍,加上擴散的傷害,絕對是最暴力的城娘
只要有砲城都必練一座,保證不虧,不管任何地圖都能夠出場,跨地型也沒問題
前提是耗氣量要分配好,關於耗氣的分配會在後面補充

拳城如果新手能有幸入手的話,一個刀城的位置非拳莫屬
雖然防禦低、範圍小,但是輸出量和刀城可是天差地別
拳的特性給她非常高的輸出能力,而且耗氣值少,快速滿巨後觸發的特技都非常給力(目前才3座)

盾城會上場的時機通常是有騎兵兜出現的地圖,或是有很硬的武將兜需要扛起來打
因主線在中期都還沒有需要盾城才能解的圖
有抽到的新手殿要不要出場就得看愛的程度了

歌舞在前期非常好用,因為BUFF在隊伍等級低的時候帶來的效果很高
但會隨著隊伍等級拉高後漸漸淡化,但還是非常有用
妖怪出現更是大大拯救了原本被淡忘的危機
也是對應地圖使用偏多,開路先鋒隊放歌舞也能增加不少容錯率
新手能簡單入手的就是鶴岡城
山科我不知道算不算簡單,但在石抽4星城提高機率後,還真的很少看到身影

鈴城對新手的幫助遠低於歌舞城
這邊是不建議使用的,要上場的話,就挑特計 降攻擊 > 降防禦 > 減輕傷害
不是上面3種DB就較不推薦了
真的很有愛....就放在後台用神娘餵起來吧


選城到這邊就差不多了
最後多提一下氣力分配
廣域增攻BUFF,越早巨滿觸發可以讓更多城娘吃到效果
所以在戰況穩定的時候優先巨滿,這樣涵蓋在範圍內的城娘就免費的吃到增攻BUFF
主力巨滿後,再來就是依戰況分配,氣力值穩定的情況可以不用等城娘殘血才巨大化
個人在氣力值40左右就會把前線城娘或是次要主力慢慢巨滿
但一定會保持20左右,以免前線城娘出現小意外
除非是武神降臨這種高難度又很注重用氣的關卡


選城特技強不強無所謂,因為也要巨滿才會發動,沒巨滿管你多強都只是個素體城
新手期直接用一座BUFF城來強化的CP值是最高的
假如你一座城可以自幹+25%攻
但我只要一座15%攻的BUFF城給另外2位城娘拿到效果 守線一定比只有一座自幹穩

懶人包
廣域BUFF or 主力城 (遠城優先除非你是彥根喵) > 自幹王(特技僅自我提升) > 扛線城
歌舞在buff選項區
高等級後BUFF城和自幹王這區間就會開始模糊,但有歌舞還是歌舞優先
新手就是抓到自己隊伍的節奏才打的順

新手期重複城去向
都是改築優先,先不說改築後增加素質或是減少耗氣值對初期幫助大
3~4星城只要有抽就很容易入手

一隊8座平均60級可以當作新手畢業線
就算不是純地型,隊伍基礎的組合有到位,除了活動90體(絕) 和 武神降臨 ,都能有過關的方法
要我選擇全背包40級或是只有一隊60級的起手 我一定選後者
因為每次活動都能多拿2顆石頭 和更高的材料掉落率
要抽又不嗑石或買石練,新手期就是比較長,那打不過又能怪誰囉?

關於吃石衝殿等級下面有人問要衝到多少?
殿等級68級剛剛好是自然回體1天滿的量(288體)
殿等級100後每3級才多1點體力上限
如果要衝殿等級建議在1.5倍衝
我第一隊畢業時大概殿60~70級之間 當時沒有1.5倍活動 只有開靈石的1.2倍
不過1.5倍這種活動 有人知道哪時會開嗎OAO?

有很重要的一點抱歉放在這麼後面才提出來
如果新手也要吃石頭刷委任 這邊請一定要看 不看你刷的效率一定差很多
委任並不是無腦一直接同一張圖 除了挑兩倍經驗的圖下手外(最好在六日刷 有全圖2倍)
隊伍等級每提升3~5級就要想辦法開拓下一個委任地點
現在比我當時已經好太多了 現在打不過退出或失敗也只要1/10的體力而已
每提升一小段等級就去打下一個主線關卡
打不過或是出了意外 也絕對不要馬上退出
死纏爛打稱到最後 把敵人的動線看清楚
看看失誤的地方如何補救? 或是要改先強化哪一個線路的城娘? 還是有哪些位置要調整?
魔鬼就藏在細節中,一個小小的操作或換位都會影響整體打起來的結果
3~5星隊伍50~55級左右就能穩穩打到52體主線 安芸
打了3~5場還沒辦法過的話 看要回頭委任再練個3~5級或找相關攻略都行
這邊沒有其他意思,但如果是對這類型遊戲較不擅長的新手,可能要多花點時間去做功課
等級高可以碾壓沒錯 但既然都下定決心吃石頭練了 何不走最快的那條路呢
最少也要推到46體的 長門 這是主線的經驗斷層 再往上提升的效益就會趨緩
但也不要因此只住在長門 往上打的效益還是更高的

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看較舊的 17 則留言

夏克: B18 2019-01-27 13:43 編輯

還是有困難的話 再幫你調整站位

laserlin: B19 2019-01-27 14:09

[a7893000:夏克了沒]感謝回覆QQ 之前有瞄低星攻略 感覺是我安藝左上遠攻格輸出不夠(一樣也是島原XD) 石見的話 過是能過 但左上的藏會被虐爛 我第一波都不會右轉 一被過直接就半血XD

laserlin: B20 2019-01-27 14:13 編輯

石見最左格我也是擺島原 島原:還敢亂抓戰犯啊! 之前有次順利升滿 結果分心 殿旁邊的那座被噴火的燒到剩粉 然後又忘記跳出 挑戰心魔一次要22體 痛啊XD

夏克: B21 2019-01-27 14:25

[laser7382:laserlin]原來是左上XD 眼殘抱歉 那邊的話放弩+弓城在那守就OK了 安芸左上建議放弩城這些體質比較好的 因為在那邊會吃到攻擊

夏克: B22 2019-01-27 14:28

https://www.youtube.com/watch?v=ogVR1a34h2k 安芸很簡單 熟了就很好打

夏克 (a7893000) 2016-10-19 13:25:34
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#4
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10/19新增
No.169 板島丸串城
No.170 弘前城

改壹內容更新
No.062 鬼ヶ城
No.157 帰雲城

夏克 (a7893000) 2016-10-26 03:13:14
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#5
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10/26新增
No.171 伊予松山城

改壹內容更新
No.051 坂本城


夏克 (a7893000) 2016-11-01 19:25:37
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#6
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11/1新增
NO.172 聚楽第

改壹內容更新
NO.104 福山城
NO.136 深志城
NO.137 松本城

夏克 (a7893000) 2016-11-09 10:32:57
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#7
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11/9新增
NO.173 岡城
NO.174 中津城
NO.175 丸山城

改壹內容更新
NO.059 石山御坊

夏克 (a7893000) 2016-11-17 10:38:05
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#8
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11/19新增
NO.176 浜松城

改壹內容更新
NO.098 能島城

夏克 (a7893000) 2016-11-23 12:28:56
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#9
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11/23新增
NO.177 ガイヤール城

改壹內容更新
NO.114 八王子城
NO.117 フランケンシュタイン城

夏克 (a7893000) 2016-11-30 20:36:28
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#10
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11/30新增
NO.178 亀居城
NO.179 安土城

改壹內容更新
NO.129 萩城

夏克 (a7893000) 2016-12-07 19:35:06
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#11
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12/07新增
NO.180 ユクエピラチャシ


改壹內容更新
NO.146 前田金沢城


部分更新表
NO.039 名古屋城:特技を「光輝 金鯱」に変更(従来の効果に耐久20%上昇効果を追加)
NO.060 大坂城:特技の攻撃上昇効果の値を20から25に上昇、計略の範囲を300から400に上昇
NO.121 彦根城:特技の効果に「全城娘の攻撃80上昇」を追加
NO.145 五稜郭:特技の防御上昇効果の値を100から150に上昇
NO.153 安平城:特技を「国姓爺合戦」に変更(従来の効果に自身と範囲内の伏兵の攻撃25%上昇を追加)
NO.158 ノイシュヴァンシュタイン城:特技の反撃を攻撃の80%から100%に変更、計略の効果時間を30秒に変更
NO.156 竹田城:計略「銀虎」の消費気を10に変更、耐久上昇、拡散攻撃範囲上昇、自身自動回復を追加

夏克 (a7893000) 2016-12-16 00:48:17
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#12
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12/16新增
NO.181 宇和島城


改壹內容更新
NO.139 尾山城

RY168168 (Ry168168) 2016-12-23 14:42:50
#13
這真詳細 感謝大大分析!! 很有用

夏克 (a7893000) 2016-12-25 13:15:53
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#14
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12/25新增
NO.182 徳島城


改壹內容更新
NO.021 前橋城
NO.033 小諸城
NO.162 躑躅ヶ崎館
N✵T: B1 2016-12-25 14:13

NO. 182 德島城名字錯誤

N✵T: B2 2016-12-25 14:14

NO.153 安平城,特技為範圍內降低兜25%防&自身與範圍內伏兵25%攻

夏克 (a7893000) 2016-12-31 02:17:34
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#15

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12/31新增
NO.183 肥後千葉城
NO.184 隈本城
NO.185 熊本城 *PS
NO.186 丸岡城
NO.187 指月伏見城

*PS:本來不在圖鑑編號中,但之後出的丸岡城為編號186,因此先暫定185,往後有更動再調整

改壹內容更新
NO.168 備中松山城


周年碎碎唸~
這次又有新法城推出後真覺得每一座法城都非常優秀,從菩提BBA到安土丸岡都是,但缺點都還是基礎攻擊力和範圍偏低,沒有高防禦敵人出現的場合表現不夠亮眼,連最硬的一之谷都臣服在高練度的銃、弩之下,稍微對法城往後的路感到堪憂。也因為本身遊戲設計就是無視防禦和緩速為其賣點,以至於法城的定位嚴重受限。
留言有提到攻速低下,攻速個人覺得不是大問題,因為有緩速效果,這兩方面優缺點已經打平了。這邊不會再更新碎唸內容了 討論另外開一串吧(扶正)
娃娃國持劍儀兵: B1 2017-12-13 23:15

現在法城我是搭配連續擊退來用…因為坦不住www

夏克 (a7893000) 2017-01-16 13:02:37
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#16
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1/16新增
NO.188 コンウィ城
NO.189 カーナーヴォン城
NO.190 淀城


改壹內容更新
NO.163 清洲城
NO.166 犬山城

夏克 (a7893000) 2017-01-21 21:28:46
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#17
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1/21新增

NO.191 内城


改壹內容更新
NO.009 黒川城
NO.154 高岡城 *額外增加評論

夏克 (a7893000) 2017-01-28 13:01:20
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#18
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1/28新增

改壹內容更新
NO.011 山形城




夏克 (a7893000) 2017-02-03 21:03:47
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#19
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2/3新增
NO.192 万里の長城

改壹內容更新
NO.167 サンタンジェロ城



夏克 (a7893000) 2017-02-07 16:50:35
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#20
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2/7新增
NO.194 臼杵城

改築內容更新
NO.171 伊予松山城




端木宇: B2 2017-02-07 19:25

關於杵臼城的token我用起來感覺解釋跟備中松山不太一樣

端木宇: B3 2017-02-07 19:26

備中松山是在token內的兜才有效 而杵臼是在token內的城娘就可以

端木宇: B4 2017-02-07 19:27

範圍內的城娘擊殺的就可以

貓核: B5 2017-02-08 13:48

NO.193可能要更改一下,是上一次的活動城娘

延伸閱讀

【日版】城娘健檢集中串

2024-04-06 11:56:56

攻略選ばれし城娘と秘伝武具

2017-11-04 12:48:57

閒聊新手加入城娘之注意事項XD(希望可以進來看~

2018-07-04 10:30:07

心得目前可改築城娘介紹&分析(停更)

2016-12-25 18:41:02

電梯
開啟 APP

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