沒條碼奶子,而從腿方面出發,不像其他天氣越冷就穿越少的
踏入2019年了,夏露在此為大家說聲 明けましておめでとうございます!
キアラ,在我心中的地位,是一位經歷日版和韓版多次的十連還有
凱旋,依然沒有實裝的1.0,
當初看到1.0的時候,被那個條碼
看到pv的時候也是令我感到很帥氣(三人坐在樓梯,窗邊照進了月光?
對角色的心得之類,即使電腦壞了,也用手機把格式弄出來了,
要補充的不多,所以這次純粹是豐富文章
玩家的角色會差點追不上沙漏關門,
白貓還沒有引繼復刻這種糞東西的時候,
淺井還可以隨便弄個理由,一對星狸貓王,這樣就50鑽,
而且還連發幾個慶祝活動,一堆DL任務不斷出現,就連我創過的小號們,
偶爾登入,打個幾次任務,很快又能十連了。
當年也造就了不少 輕鬆抽到當期強角,然後非常容易儲到五位數鑽的人,
現在要儲的話,花上比之前更多的時間,受更多的氣,
畢竟以前的協力,只要有點點技術,時間久了,勝利就是你的。
隨著金屬怪,金屬罐子,屬性怪的出現,
白貓是耐玩了沒錯,只是用玩家的心靈作為砥石。
配合引繼復刻,老手越窮,營運越不上心,
人手去了其他遊戲,然後沒落
白貓也曾經有過她,所以也是正月出現過的
隊長技 ソレラとの思い出 |
水属性キャラの与えるダメージがアップ・受けるダメージダウン (効果値20) 水屬角色給予傷害增加,受到傷害減少,非常實用的隊長技 |
被動技能 移動速度・攻撃速度+50%、 チャージ時間-50%、 バーストドライヴの効果時間+100% |
手感強化 バーストドライヴ=劍士CC爆發狀態; 簡單說,CC爆發比較久,技久戰不錯,幾乎可以常駐爆發狀態 |
通常攻撃ダメージ・ アクションスキル強化+200% |
輸出保證 |
イミテーションコア召喚中、 攻撃・防御・会心+200% |
イミテーションコア召喚中= 技二動畫特寫, |
主動技能
技一 フィーネ・フィオーネ 給予敵人傷害,並吸收體力(其實固定了1500一hit,最大6hits?) 自身效果: ダメージバリア(60秒/2回) コード・パッサート (60秒/ 攻撃・水属性ダメージ+100%、攻撃速度+50%) |
使用得宜,那個小地帶就是你的死回地帶, 然而這個時機,需要運氣 還是偶爾補個狀態コード・パッサート用吧(先封印 |
技二 コード・カンピオーネ 給予敵人水屬性傷害 自身效果: ダメージバリア(60秒/2回) イミテーションコア(90秒) ※イミテーションコア在長壓畫面時為 子機攻擊, 效果消失前不會重複顯示技能動畫。 ※イミテーションコア召喚時CC爆發槽得到量上升。 ※技能中尾刀到怪會讓CC爆發槽上升。 |
看!一臉光焰小夏的描述!連自走自身範圍殲滅砲也一樣! 聽說配骨虹可以常駐2億,自走避紅光抓技一流 只是在大型王(城堡王等等)的面前,還是放棄這個大膽的想法吧。 |
角色特性 死亡時 用自身最大sp10%為代價復活 一場復活最多十次 如果不夠sp就不能復活 每次復活也會增加下次復活所需的sp, 下次20,再下一次30 |
對於骨虹來說,每次花光sp很難用到的 SP制限關…嗯…加油 劍士+技2子機的話一般場合翻滾砍個幾下,幾乎就滿SP了 希望專武不要塞spr+5 QQ 至少和其他能力混合來出 |
個人吐槽部份:
與1.0自己的分別:
技一
多了體力吸收,少了擊破敵人後CC槽增加
技二大 削 弱(?
失去了降對方防禦,狀態異常耐性,AI變得弱智思考速度低下
整體分別,就是把1.0技一的尾刀增cc放到2.0的技二,
2.0的技一吸血則由1.0技二搬過去
就不能兩方都有嗎!
角色特性一樣,
非洲的我現在才知道1.0也有這點
結論:
無需常發技一,把心力都留在技二,還有CC爆發
結論:
無需常發技一,把心力都留在技二,還有CC爆發
主要核心,一段防紅動畫特寫,然後隨著自己身邊範圍攻擊(可控
看起來,就是個光焰小夏,只是金身沒綁太重
用後感
其實就光焰小夏嘛,我認得你!那個技二殲滅自走砲和擊殺怪上昇burst 槽
最大分別還是輸出主要在技二,完 全 沒 有 防 狀 態(不包括角色屬性),
也沒有死回,看來專武的方向很明顯了。
武器的話,
從火力而言,現在還是 祝劍,骨虹,七大合作的團長專,光焰小夏的專比較實用呢。
當然上年2018(修正)正月的水劍—瑪娜也不錯,魔幻獸活動的麻煩旅人的專也可以補助攻擊方。
手殘向而言,花園專/早見專,也能提供尾刀怪回復sp,發揮角色特性sp復活,還有hp緩回,防禦力上升
傷害層面也有會傷50%,90%血攻防會心+15%,多血時最大強化主動技傷害50%。
只是沒有狀態異常對策,專武我看你...
----
更新於1月6日
這次專武,算是之前花園專的水屬特化版了
真・賀春のかんざし
被動技能
HP80%以上で移動速度・アクションスキル強化+50% 80%血以上,跑速,主動技強化+50% |
跑速,白貓操作的手感保證 |
水属性ダメージ+150% | 還沒需要到祝劍倍增的關卡,用這就足夠了 |
強化スキル延長+15秒 | 沒人嫌棄的一點 |
武器主動技能
うとうとデイドリーム
消費SP:30
自己獲得以下效果。
攻撃力UP(60秒/75%)
会心ダメージUP(60秒/50%)
HP自動回復(60秒)
看起來根本早見專,下面作出比較。
真・エンブレイス・リユニオン(fog劍,早見專…)
残りHP量が多いほどアクションスキルダメージアップ(最大50%) 血越多,主動技傷害越高(最大50%) |
最大的分別是只針對傷害提升,對於有緩回之類的人,是吃不到傷害提升,換句話說,補量是主動技強化的一部份,而不是傷害強化的一部份。 |
HP90%以上で攻撃防御会心15%強化 | 白值強化還是不錯的,只是琪亞拉劍的武器技有75%攻擊,防禦方面見仁見智,畢竟白貓不太談防禦面呢 |
敵撃破3体毎にSP10%回復 | 周回神技,這也是早見專還是SS-的原因之一。 |
武器技能方面, 防御力UP(60秒/50%) HP自動回復(60秒) 会心ダメージUP(60秒/50%) |
首先,hp自動回復的倍率,間隔有差,這點不提,畢竟都快兩年了。 與琪亞拉專相比, 攻擊力 75% VS 防禦力50%,其他持平。 |
周回SP效能還是無法取代的,但傷害方面絕對勝利。
當然那個武技動畫,又是玩CP的時候,也是推薦的原因。
圖的話晚點附上,畢竟藍劍還有活動那把我就能換了,以上是鍵盤也能得知的結論。
---
非連專示範影片在這
最近又病了,電腦又壞了,大家多注意身體,不要開夜車喔