【心得】藍卡隊也是很好玩的! [文長圖多]9/8小更新
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【心得】藍卡隊也是很好玩的! [文長圖多]9/8小更新
聖杯回收
Mahato (ai16roger)
2016-02-29 11:48:32
#1
<<藍卡隊也是很好玩的!>>
本篇的資料多來自以下網站
這是我的YT頻道歡迎大家點進來看看
目錄
零、作者碎碎念*9/8update
一、前言
二、優缺點分析
三、可選擇的角色 *9/8update
四、隊伍組成 *8/20update
五、星星
六、禮裝
七、活動Cost運用
八、結論
零、作者碎碎念
這區會新增一些新英靈或新技能的評論
以及最近的遊戲體驗之類的
包含滿滿個人觀點,如不喜歡請見諒~
更新IOS11後終於解決了我5S閃退的困擾
可以正常的玩遊戲了QAQ
從泳裝活動的角色來看
一角色多模組多配音的組合
應該會是以後的趨勢
靈衣的出現也讓這遊戲更有多變性
看著喜歡的英靈換衣服是多麼開心的一件事XD
看過Fate AP後
開始期待裡面的英靈模組更新
也期待阿基里斯跟女帝的實裝
我等女帝等好久了快出RRRR
不知道阿基里斯的技能組會怎樣設計:P
貓弓跟芙蘭的模組都可以期待
阿福...抽不到XD
抱歉哥好像官方不大想大改
只好繼續斯罵奈...
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一、前言
藍卡隊是個有趣的隊伍
如果你剛好有我文章提到的某些角色
不彷看看能不能夠順利組出藍卡隊
藍卡隊顧名思義就是藍卡很多的隊伍
此隊沒有像狂戰流平A輸出高,沒有暴擊隊的爽快感
那麼這隊伍好在哪? 答案是:穩定、多元
在此分享一些對於藍卡隊的見解
以前玩三狂戰隊雖然普砍很痛
但是狂戰脆皮的弱點讓我很頭疼
之後綠卡BUFF後玩暴擊隊
總有個錯覺是20%比80%來的會暴擊
某天解德翁的絆關聽說很難打
於是拿出了很少出動的藍卡隊
3Caster大戰一個大幽靈
孔明+C媽+C狐的組合
魯魯布雷卡xN捅死大幽靈
這隊伍的寶具好常開
這隊伍血量一直都很充足
敵方放寶具的速度更慢了
這些是我玩過後的三個印象
後來活動要大戰3格就放寶具的X毛
我的藍卡隊讓X毛的寶具傷害從頭到尾都是0
一直扣他NP+控制來拖延他放寶具的時間
技能冷卻時用貞德擋住傷害讓他NP重製
(沖田退場安徒生上場後藍牌隊完成)
FateGrand Order リリィのコスモ武者修行 超時空級
之後出了600萬HP的討伐戰活動我也把藍卡隊派上場
並且利用拖延+控制串聯讓對方無法放出寶具
這隊伍怎麼玩起來這麼好玩!從此愛上了藍卡隊
高等玩家常見的組合
==============大明狐==============
FGO-第7章-大明狐藍卡隊-Final battle 絶対魔獣戦線
雖然第七章後面的場地BUFF太扯
但是影片可以看一下大明狐隊是怎麼個玩法
==============?明狐==============
?+
目前只要是明狐+藍卡輸出都是不錯的隊伍
像是月神、弓傻、嫁王等等
這類隊伍因為高星的關係體質優異
是比較偏歐洲的組隊方向
玩起來也是比較穩定與強力
=================================================
二、藍卡隊優缺點分析
藍卡隊的優勢 |
藍卡隊的劣勢 |
1.存NP的速度特快 利用整隊9藍牌以上的優勢來達到 NP300%或是寶具速滿都可以簡單達成 藍寶具+藍卡+藍卡幫助放過寶具的隊友補NP 2.生存能力高、容錯率高 隊員大部分功能性強 利用帶有無敵或是回血的寶具保護隊伍 降低敵方NP格拖延敵方開寶具的時間 3.通用性良好 因為生存率、容錯率高,很適合面對各種關卡 不論是車輪戰、單一BOSS戰都可以勝任 可以用藍卡隊為基底去做隊伍的變更 從藍卡隊改為二保一的隊伍之類的 4.禮裝可以很平民、空間大 跟NP、藍卡、恢復、拿星相關都可以放 |
1.藍卡普通輸出稍低 藍卡倍率只有1,不像紅卡1.5 如果小怪血量多一點會打很久 沒耐性的可以靠寶具清場 2.隊員、好友要求稍高 比較強勢的角色不好抽 有時會面臨組不出藍卡隊的狀況 3.重要技能等級必須要提升 技能等級6跟10會-1CD 技能CD越短相對的隊伍越安全 升級技能消耗大量素材與QP 4.部分角色屬於大後期 孔明、穿刺這類角色要到後期才會發揮全力 開啟第三個技能或是後十等上升素質很高 更多的HP才有更多生存空間 |
=================================================
三、可選擇的角色
角色介紹部分我只介紹該角色具有那些特性,建議選擇藍卡比較多的當作隊員
請熟悉自己的角色有哪些特性後再去組隊伍
特性定義 |
恢復 |
瞬間補血、回合補血 |
增傷 |
攻擊力上升、卡片性能提升、暴傷提升 |
充能 |
提高NP量、NP獲取量提升 |
防禦 |
防禦力上升、受到傷害減少 |
保護 |
給予友軍無敵、閃避、根性 |
嘲諷 |
集中敵方火力於自身 |
拖延 |
能夠降低敵方NP條 |
控制 |
讓敵方無法行動 |
解套 |
解弱體、解精神異常 |
自保 |
包含自身無敵、迴避、根性 |
產星 |
得到星星、星星掉落率提高 |
必中 |
無敵無效、閃避無效 |
破防 |
無視防禦、降低敵方防禦 |
即死 |
機率性秒殺 |
-CD |
減少我方技能冷卻時間 |
詛咒 |
詛咒、燒傷、中毒 |
破魔 |
解除敵方增益 |
封印 |
敵方技能、寶具無法使用 |
妨礙 |
降低攻擊、耐性、暴擊率 |
抗性 |
耐性提升 |
特攻 |
對特目標傷害上升、效果增強 |
吸星 |
集中星星 |
註1:NP獲得數以最大值區分-快速(50%以下)、高速(50%~100%)、神速(100%以上)註2:群(敵或我方全體)、單(可選擇)、自(本體)
註3:瞬間(立即)、回合(持續)、輔助(機率提升)
普通卡+寶具卡共計3藍以上角色
要更好的發揮藍卡隊的特性藍卡自然要多
如果今天隊伍放了一隻加上寶具只有3張藍卡的英靈也沒有關係
也許是關卡所需或是隊伍成員不夠多
普通卡有兩張藍卡還是可以跟其他兩隻組成三藍的NP獎勵
如果放了只有一張藍的就可以明顯體會到三藍機會變少
4藍>普卡3藍>寶具藍普卡2藍>2藍>>1藍
另外請不要小看、嫌棄低星英靈
這些角色多半輔助性能強或是自身能力還不錯
在沒有高星角色的場合可以拿出來用
在Cost不夠的場合絕對是你的不二人選
學妹必練,不要猶豫
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四、隊伍組成
隊伍的話一般會組成:
[二輔助一輸出]或是[一輔助二輸出]
在編輯隊伍時先評估BOSS的血量與NP槽
HP厚,NP格多,多一輸出位
HP厚,NP格少,注重生存能力
HP少,NP格多,可全輸出位
HP少,NP格少,多一點輔助位
如果是要拓荒就二輔助一輸出
目前很多玩法都是明狐配一個藍卡大砲
孔明與C狐給予主輸出增傷與保護
不斷的拖延敵方放寶具時間
如果技能等級都有練滿,隊伍將會更加穩定
以下觀看時注意
清楚自己有什麼英靈後去補足自己沒有的(找好友)
輸出位可以選擇與BOSS相剋的職業或是穿刺公這萬用職業
舉個二輔助一輸出的例子
孔明、安徒生都有加攻擊、加防禦的技能,安徒生彌補孔明欠缺的恢復能力
孔明可以彌補安徒生沒有的拖延、控制技能,穿刺公就是做好輸出的角色
這就是以前的非洲戰神隊,而且也是最萬用的
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萬用輔助位
紅輔助位
藍輔助位
暴擊隊輔助位
保命、補血位
萬用輸出位
打Saber輸出位
打Lancer輸出位
打Archer輸出位
其他不建議
打Rider
打Assassin
打Caster輸出位
從上一路看下來可以得知目前藍卡隊的L、R職人才還不夠多
如果隊伍不夠力請果斷放棄藍卡隊做戰術變更跟隊伍調整
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打Berserker我自己是喜歡一輔助二輸出
因為不能讓對面活太久,會讓隊伍有壓力
打Ruler我會選穿刺公因為打Ruler會痛的只有B職跟復仇者
沒有穿刺公可以換B叔只是隊伍要有能夠保護B叔的隊友
像是以下2保1的隊形
可以用藍卡隊學到的角色組合去做變形
看是要放棄治療全力輸出還是要全力保輸出
情況視你自己的口袋深度以及好友做決定
由於藍卡隊伍會比較磨,可以體會到隊伍組合的重要性
補血、拖延、保護搭配起來可以大大增加通關機率
因此多功能的隊員一定要練起來,增加自己的口袋深度
以後不管遇到啥關卡都可以見招拆招
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角色組合
另外某些角色可以做組合達到更好的效果,像是
嘲諷+回血型OR嘲諷+保護技能
+
優秀的坦度(嘲諷+自保)+補血可以有效的提高隊伍生存率
然而沒有強力補血角色時坦難免面臨死亡
因此開嘲諷後可以用擁有保護技能的英靈去給坦活下去的力量
嘲諷角色配合生存相關的禮裝也可以大大提升生存力
像是
無敵三次
後處理型
副作用+解套(貞德寶具強化過後就無副作用囉~)
貞德開寶具後會麻痺,搭配這種能解除弱體狀態的可以讓貞德恢復正常
避免貞德麻痺過程出現貞德藍卡卻無法存NP的狀況
補血位注意事項:
單體最高9000,群體4500(滿技+滿寶具)
單體最高12000,群體6000(滿技+lv1寶具)滿寶具是群體8000
這裡要特別提一下
的
献身の覚悟[A]:自身の与回復力をアップ是提升HP回復給予量
C妹的提升HP回復量是不一樣的喔~
前著是加補量,後者是加''被補''的量
但是補血的奶度還是C妹佔優勢
永動機
雙恢復雙充能
孔明幫C狐速開寶具,C狐幫孔明回NP、-CD
孔明、C狐都幫貞德回NP,貞德賦予隊伍無敵...磨死你!
回NP>放寶具-CD、補血、無敵、回NP、拖延>回NP
不斷輪迴,這隊伍超賤的阿!
角色與禮裝組合
嘲諷角色+迴避、無敵禮裝
可以當作解敵方單體寶具的手段
但是要有換人的御主技能才可以
敵方AOE寶具還是要靠貞德、梅林、大衛、太太來撐過
如果你沒有要玩藍卡隊,只是想找個好隊員的時
不彷看看我整理的吧~
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不論是技能或是普砍
加上很多禮裝都有回合拿星的功能
結合以上特點可以組出偏向暴擊的隊伍
套一句現在很多玩家吐槽的
[只要有三張2030,什麼隊伍都可以玩暴擊隊]
沒錯啊ww每回合拿24顆星星當然猛啊
藍卡隊因為不綁定什麼禮裝,理所當然可以放囉
沒有2030可以替換成其他帶有開場NP+回合拿星的禮裝都可以
加上部分角色的技能,每回合拿的星星也不少
關於暴擊隊的部分我就點到為止,提供不同的玩法給大家知道
1顆星星可以提升10%暴擊機率
藍卡暴擊可以提高傷害跟NP獲得量
提高傷害對平砍輸出比較低落的藍卡隊是不錯的
提高NP獲得量是讓藍卡隊的特點更上一層樓
以下兩點例子都是由我親自拍攝:
嫁王:
泳裝亞瑟王:
泳裝亞瑟王是我玩到現在覺得最扯的XD
總而言之,隊伍成員夠多時可以注意各職業星星分配狀況去調整
讓主力去暴擊,提高更多傷害,獲得更多NP
=================================================
六、禮裝
藍卡隊禮裝部分非常靈活
固定NP、NP獲得量上升、藍卡性能提升、
回血量、回血、防禦提升、寶具提升都可以
可以依照需求自己做更改
最大血量提升 |
|
舉個例子:
我要開場快速放寶具就放開場給固定NP的
カレイドスコープ、虚数魔術、龍脈我需要藍寶具的輸出就放寶具威力上升或是藍卡性能提升
ヘブンズ・フィール、フォーマルクラフト我要放完寶具快速回復NP
放NP獲得量上升或是賭博性質的目覚めた意志夜雁叔叔(每回合-500HP+機率上升12%NP 回合回復的看個人的感覺評斷效益好不好
我需要這隻角色不易死亡就放回血相關或是增加HP最大上限都可以
千年黃金樹給90等貞德裝並且疊滿後可以突破兩萬HP
這張如果COST不吃緊可以放後排~
裝備複數以上提高最大血量,對於隊伍的穩定性可以提升
寶具OC提升新禮裝
這禮裝很特別,OC提升2階段1次
對於OC階段越高威力越強的寶具來說是很棒的
補血寶具方面個人不推薦,因為OC提升效果只有一次
補師推薦禮裝
自身HP回復給予量提升15%(MAX20%)
給予量跟回復量上面有提到是不同的
所以這張給補師補血可以補的比較多
如果實在想不到放啥禮裝,這也是不錯的選擇
角色要不易死亡其實可以依靠補血技能的角色來彌補
所以禮裝部分真的沒有固定形式
完全依照個人感覺或是喜好去做搭配即可
而且有很多禮裝是複合效果的如:
ハロウィン・プリンセス(絕版)給你開場NP又給你寶具威力提升
給負責寶具輸出的角色放是很棒的
自身的NP獲得量提升20%&NP以50%累積狀態開始戰鬥
複合性能等於裝備2~3個三星禮裝
其實沒有以上絕版禮裝也沒關係
選擇相似的禮裝或是下位禮裝都是可行的
禮裝非常非常多,有時間打開包包自己看過一遍
去了解禮裝的效果是甚麼,禮裝的選擇要比英靈來的更活
輸出角色禮裝選好後,輔助位置可以搭配三星禮裝去降低隊伍總Cost
禮裝思考方向:
像是敵方給的壓力比較大,有黃金律或是NP格很少
需要靠貞德保命的場合,我會希望貞德快速回滿NP
比較好的回NP禮裝優先給他,讓他保護我的隊伍
像是敵方給我壓力不大的場合,我可以把比較好的增傷禮裝給輸出
其他能塞就塞,甚至不放禮裝都可
禮裝該不該突滿?
這裡列出哪些應該突滿、哪些盡量不要
思考方向:
太難抽的、特殊功能型、有機會用到複數的-不要突滿(除非太多
通常只會給一個英靈裝的、很好抽的、臉黑抽太多的(誤-突滿
1.不該突滿(除非太多
這幾張為例子,除了不好抽之外,隊伍多放幾張效果會比滿破一張來的要好
無敵三次跟弱體無效三次的都是屬於隊伍功能性禮裝可以拿來對付特殊關卡
2.能的話突滿盡量突滿
第一張只會給補師用,突滿增加5%回復量
黑聖杯通常只會給一位輸出位,追求最大傷害用的
突滿增加寶具威力,禮裝等級練高增加英靈攻擊白值
好抽的三星禮裝系列就是該突滿
=================================================
七、活動Cost的運用
英靈 |
禮裝 |
星數 |
Cost |
星數 |
Cost |
五星 |
16 |
五星 |
12 |
四星 |
12 |
四星 |
9 |
三星 |
7 |
三星 |
5 |
二星 |
4 |
二星 |
3 |
一星 |
3 |
一星 |
1 |
注意:瑪修的Cost為0
以120等玩家為例子:Cost只有109
打活動往往都要塞活動禮裝
打收集掉落物的最常見
但四五星活動禮裝其實也不好抽
所以打掉落物的Cost分配比較不吃緊
但是那種攻擊力提升的活動禮裝
像是[裝備此禮裝的英靈在這活動期間內攻擊力提升100%]
或是[裝備此禮裝後隊伍攻擊力在這活動期間內攻擊力提升50%]
這些禮裝不但要打掉落物去換不然就是要打一定分數去拿
這類活動禮裝已經出現不少次(而且超佔包包XD)
打難度比較高的活動關卡時
5個位置可以分配Cost
如果要發會最大效益=5個都放活動禮裝來提升攻擊力
這樣就用掉12*5=60的Cost你只剩下49可以發揮
運氣好一點的玩家可以自己湊到前排3五星
前排英靈48 剩下1
放上學妹加上好友只能出5隻英靈
而且還有一個禮裝沒有英靈可攜帶
看得出自己放3隻五星是不切實際的
所以說低星英靈與瑪修真的是活動好幫手
49點可以分給五星*2 四星*1 兩星*1 +瑪修
或五星*1 四星*2 三星*1 +瑪修
或四星*4+瑪修
像那次討伐戰要存活15回合或是打死他的
嘲諷配上無敵、迴避的技能組合顯得很重要
而且第一關隨便砍小怪就死了,NP不好存
這時候顯得藍卡隊常出3藍牌優勢
但上面也有提到也可以做變形
變成2保1的隊形 就是2輔助1輸出
沖田、傑克這類NP上升速度神快的輸出
存NP不是問題,只要保護好他們就好
當然2輸出1輔助也可以,看你的陣容去做調整
你自己有輔助沒輸出,就找好友輸出
你自己有輸出沒輔助,就找好友輔助
所以說,朋友很重要喔~!平常刷肥看到有大腿能加就加
活動開始也第一時間換上活動需要的角色或禮裝
才會讓大腿想留我們~
八、結論
隊伍組合是活的
不一定全關卡都要藍卡隊去挑戰,同個隊伍玩久了也許會膩
玩一下新隊伍也許會有新發現,根據關卡的不同去找出最好的隊伍
[見人說人話,見鬼說鬼話]會了之後就是[見神殺神,見鬼殺鬼]啦
希望我對於自己藍卡隊的見解能夠讓更多人看到藍卡隊的優缺點
並且照著自己的想法組出更多元化的隊伍
讓這遊戲充滿更多玩法
看較舊的 117 則留言
Mahato:
B118
2017-09-08 15:36
船長不用刻意組藍卡隊就已經很優秀了 主要還是得看關卡
中中兒:
B119
2017-09-09 20:34
現在大高難度都用貞狐了,明狐大部分只有虐菜會用到...得貞德破台還比較貼切ㄏㄏ
鮪魚マグロ:
B120
2017-09-21 14:58
抱歉不小心按到bp..
燈罩:
B121
2017-10-05 07:23
祝樓主連抽五張梅林
一隻小龍:
B122
2017-10-05 18:13
不好意思# C狐並非不輸孔明 而是略贏孔明 沒有C狐的藍卡隊是不完整的藍卡隊
雪星 (a3132118)
2016-02-29 12:13:05
#2
藍卡隊是真得很好玩!
他的特性就是 : 不外乎就是磨+穩
但是這種特性很難會讓人喜歡
可是通常出現那種打不過的關卡不外乎都是藍卡隊打過去的
不過這種關卡現階段因該沒有吧?(望
以下是我很久以前拍的藍卡隊實戰,我整場故意扣著一些東西不放以求打更久
就是要讓各位看藍卡隊伍的特性(磨+穩!)
不過最進加入了嫁王跟兩儀式(殺),也讓藍卡隊稍稍有爆發力了,這到也不錯!
看較舊的 5 則留言
雪星:
B6
2016-06-21 17:27
好久以前的文章被翻出來了啊…
hank:
B7
2016-08-31 00:50
拉二如何?一技增傷/二技自補上BUFF/3技補NP強化成功率增加 配合小安/尼祿/達文西都不錯 寶具還能破防封寶具
スカサハ最強弟子:
B8
2016-12-11 12:49
樓主能不能介紹一一新的術閃閃,會比c狐buff更好?
雪星:
B9
2016-12-11 12:57
哈...好久以前的文章被挖出來了,我不做評論+介紹很久了,畢竟...太有爭議了
疏筋活血:
B10
2017-09-03 17:15
可是他有個好處呀 你不用去煩惱剋職的問題 有一隊大明狐隊 勝過你高難度關卡卡關 又要花一堆時間跟金錢去培養高等剋職
Ernst (h61014123h)
2016-02-29 13:14:18
#4
首先先謝謝樓主分享
之前我也很喜歡藍卡隊
擺了C狐+貞德+孔明
但是有時候真的會打太久
基本上狂戰的優點大概就是不管對面什麼職階都能打
問題就是易死
目前我解決這個的問題是靠孔明加防
當然還有貞德和C狐、C子等等其他提高生存力的角色
甚至你可以帶上一些嘲諷角,只要配上合適禮裝,狂戰並不是活不下去
藍卡隊求的是穩
但是為了改善攻擊力不足的問題,通常隊伍會放上一兩隻剋職的角色
那麼假如對面是弓兵
不知道樓主自己有沒有發現孔明幾乎每個配置都帶上了
所以一個位置給孔明,另外一個位置在給個槍兵,剩下一個位置看你要求攻擊還是求穩來決定要帶啥
那麼以樓主上面有的配置來看
這些都是打弓兵時樓主列出來的角色
槍兵是必帶的,那麼我們來看看這其中的組合
其實重點就在兩個
1.孔明
2.槍兵
樓主自己也提過,普通卡有兩張藍卡還是可以跟其他兩隻組成三藍的NP獎勵
我相信槍兵雙藍卡以上的並不少吧
那麼請問是否代表只要帶個孔明+槍兵就是一個合格的藍卡隊了?
你可能覺得我在找碴
請繼續看下去
假設我目前手中有孔明、吾王、貞德、C狐、還有saber lily
那麼我相信在面對槍兵的關卡時,大多數就會帶上孔明、吾王、saber lily
不知道大家明白我的意思了沒
沒錯,重點一樣只有兩個
1.孔明
2.劍兵
其實在藍卡隊裡面加入剋職的角色之後
說真的藍卡隊就不是真的藍卡隊了,至少我在槍兵組裡面沒有看到藍卡隊的影子
說起來藍卡隊的定義是什麼?
寶具藍卡就是藍卡隊了嗎
還是說要三藍卡才能是藍卡隊員?
其實狂戰隊、藍卡隊講這麼多都沒意義
最主要的就只是照著自己有的英靈,和敵人會出現的英靈來組隊而已
堅持「狂戰」、「藍卡」
說真的並沒有什麼意義
請問我在狂戰隊中擺一個孔明和偽娘,這還算是狂戰隊嗎?
我好好的利用了狂戰的萬用性,以及孔明的加攻加防,甚至讓嘲諷來避免狂戰集火
我的核心同樣是「狂戰」,在我看來這也是狂戰隊
假如孔明萬用角,但是今天我就是沒抽到孔明
那麼你總有二星的雷奧尼達一世吧
你總有安徒生和莎士比亞吧
你就算友抽全部抽到禮裝
你至少有盾娘吧?
輔助角那麼多,我相信你至少會有一兩隻
輔助+輸出,這本來就是基本配置
樓主也提到了,並不是全部關卡都要藍卡隊上去
最主要的就只是多元配置,看對面職階來對應而已
狂戰優點就是不管如何都能殺出一條血路,只要不死的話
因此,在沒有剋職的角色情形,我相信大多數人還是會選擇狂戰上場
至少我個人是如此
練一個角色要付出來的精力並不低,那麼有萬用的組合當然會優先去練了
你如今四星以上除了狂戰就只有劍兵
那請問你會練狂戰還是劍兵?
狂戰是讓你在面對沒有剋職的情形時最好的幫手
輔助則是不管對面如何,並竟一開始就不把他們當輸出了,所以職階問題只要不被剋都可以無視
甚至被剋了還能依靠輔助本身的加防加血來抵銷
如今我就算遇到騎兵,一樣孔明上場
所以,輔助同樣也是一定條件上屬於「萬用」的範圍
我相信可能很多人不喜歡狂戰易死的缺點
有些人可能不喜歡帶輔助,
所以不用狂戰、不帶輔助,當然沒問題
你只要帶上剋職角色就好了
甚至你可以再深入研究一點,這個角色的特性,配上哪個同樣剋職的角色會更有效率?
版上很多組隊的文章,這些都只是參考而已,你要看自己到底需要的是什麼
就跟樓主說的一樣
多元配置
當然,你想要玩玩新組合,配各種奇奇怪怪的組合沒人攔你像我有時候總是把有愛的角色不顧剋職帶上來玩
看較舊的 5 則留言
Mahato:
B6
2016-02-29 13:35
順便補充一下槍兵2藍牌的只有武藏、迪爾姆德以及本文提到的芬恩・麥克庫爾
Ernst:
B7
2016-02-29 13:36
我知道樓主的意思,並竟你也有反覆強調隊伍組合是活的
Mahato:
B8
2016-02-29 13:37
為了避免誤會我在做些修改好了~~
乂天月乂:
B9
2016-07-31 13:42
三本柱都在我隊伍里,笑而不語
請開始你的表演 (x8787087x)
2016-06-21 16:04:45
#16
第一排打到底 天竺級穩刷很棒的藍卡隊
核心:
C狐 貞德 缺一不可
貞德&瑪麗:CD期間請盡量存np
務必在王的寶具轉好前備妥這兩人的寶具
中間不要亂開,開C狐就好
在王丟寶具那回合一起丟
貞德無敵,瑪麗解弱體,如此貞德可以繼續存寶具
C狐:寶具洗CD,回血,刷NP的能力可以使隊伍更穩(尤其是像瑪麗藍卡性能比較差的隊友可以加速洗np和無敵)所以寶具能刷幾輪就刷幾輪,千萬別浪費
補充:
1.因為兩隻王的CD錯開(超煩)
請在阿周那滿格時請務必用瑪麗的魅惑,貞德的麻痺,C狐的咒術控住,讓他們一起放寶具再一起擋掉
2.如果遇到貞德或C狐被針對摸掉或被寶具即死請直接SL(新版SL要另外開技能才有用)
3.集火阿周那,寶具三回合和即死太煩,解決阿周那已贏80%
4.弱解角用集np更快、藍卡更多更快南丁,C妹代替更佳,可是請注意他們的生存能力略差
歡迎各種指點,提問及交流
嫣紅:
B1
2016-06-21 18:55
……選隻狗哥凱撒直接捅下去還比較快呢,強行藍卡隊增加遊戲難度
ReiLemon (lingchi80)
2016-06-21 17:41:06
#17
最近抽到了C狐,想看看能不能玩藍卡隊
暫時構想是C狐+C龍/好友孔明為基礎再加上船長/大帝當主輸出
想求點意見看看應該放誰,而且海倫娜以藍卡隊的角度看應該升嗎?
看較舊的 5 則留言
kith ku:
B6
2016-06-21 19:24
四星魔術師 愛迪獅 海倫娜都是幫別人開寶具的...
ReiLemon:
B7
2016-06-21 19:34
那C狐+海倫娜然後再找月神大公這種輸出?
kakakaka:
B8
2016-06-21 20:06
是的,一般會出動藍卡隊也只有在攻略難關的時候吧,月神打劍狂,大公打其他,還想更穩的話可以自己練一隻羅賓漢,好友找孔明,不過也只有上次茨木有到這麼難
kakakaka:
B9
2016-06-21 20:08
當然如果敵人是高血量小兵居多的話劍兩儀這種AOE比較適合
黑い影:
B10
2016-06-22 06:31
個人有貞德跟大公,所以選技6以上就能穩刷