實際開始寫的時候發現,就算把範圍限定在☆5,數量也是挺可觀的...
1. カリスマ:外來語,出自Charisma一詞。
2. XX放出:典出於Fate系列從者技能「魔力放出」。
No.002 阿爾托莉亞・潘德拉剛
最初的五星從者,FGO看板娘,
其機體也可說是早期的樣板。
NP率就是個公式套出來的標準值,
因為Q卡hit與A卡相同,回收NP的能力會略低,
不過因為只有一張且有騎乘B加成,影響不大。
対魔力 A使其較不容易受到弱體效果的妨礙,
偶爾可以省去一些麻煩或救你一命。
ATK在五星Saber中處於下游,在火力上會吃點虧。
技1 - カリスマ B CT5
全體攻擊力提升18% (3回)
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俗稱咖哩芝麻,中譯為領導力 (個人習慣翻成領袖魅力)
技2 - 魔力放出 A CT5
Buster性能提升50% (1回)
技3 - 直感 A CT5
獲得15顆爆擊星
技3 - 輝ける路 EX CT5
自身的NP增加30%
立即獲得15顆爆擊星
寶具 - 約束された勝利の剣
全體攻擊,施放後NP累積20% - 50% (依OC遞增)
身為經典人物,技能也是非常經典 (而且至今完全沒動過),
寶具是大家熟悉的EX咖哩棒,更是經典中的經典。
也因此放到現在的環境來看就很. . .普通?
三個技能的效果單一且直接,後期有許多類似的技能都是拿這三個技能做變化,
但這些技能卻又做得更強,所以. . .
其最大且唯一的特色是阿爾托莉亞家族的NP Recharge,
可以視作20%的自充,或是NP槽滿只需80% (在敵人沒有降NP技的情況下)
雖然常被某風向榜踩,其強度被放置的程度在玩家中也幾乎成為哏了,
但其實還是個中規中矩的Saber 。
不過需要光砲Saber的時候我還是會用寶具等級高的四星角色就是了。
不知否因運營怕喧賓奪主,
阿爾托莉亞在FGO中沒有專屬劇情,
也沒甚麼驚人的強化(只有寶解調整倍率)
幾乎已經到了影薄的程度。
而與其他Saber的同質性也高 (難道早期有人規定Saber一定要光砲嗎啊啊),
導致其存在感比其他亞種還低落 (甚至輸給自己的Alter版)。
但正所謂蹲得越低,跳得越高,期待她接下來的表現。
阿爾托莉亞:「腳麻咩安怎跳?」
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2018/08/11追記:
歷經三年的滄桑(?),一度在風向榜墊底,
忍受各種揶揄,嘗盡多少辛酸,
克拉拉她,啊不,阿爾托莉亞站起來啦\(*゚∀゚*)/
身為光砲從者,多了30%自充真是一大福音,
搭配其寶具後的20% recharge,可視為週回時有50%的自充能力。
若開場有不依靠技3直接滿NP的手段 (例:雙孔明),
放完寶具後再接上技3即有50% NP,
之後再接個50%充電 (例:術師匠),又能馬上放出寶具。
現今環境下,倘若有突滿寶石翁和上述從者,也能直接連發三回合。
或者是未突寶石翁+梅林20%充電,寶具後接技3 & 孔明/師匠50%充電,
可靠梅林的英雄做成和增傷魔術禮裝達成連發兩回合的高傷光砲,
(稍微低配一點的版本則是50%NP禮裝+兩個50%充電從者)
果然拯救直感的方法,就是直接拔掉換成別的技能啊(誤)
只是這技能組怎麼越看越像...啊,原來你才是小莫的複製人。
說到這裡實在有點好奇,究竟小莫的直感會怎麼強化呢,
若是強化了,大概又要飛得比父王更高一點了。
No.008 阿提拉
不胸的匈人王
B光砲Saber是壞文明
緊接著第二名五星從者...又是Saber。
配卡和阿爾托莉亞完全相同,
且一樣有騎乘和對魔力 (等級稍有不同)。
因為面板能力(魔力B)差異的關係,
NP率稍微低了一咪咪,但還是正常值。
ATK比阿爾托莉亞高出不少,還有神性B加持,
在早期是平砍能力優秀的從者。
技1 - 軍略 B
全體寶具威力提升18% (1回合),CT5
可說是咖哩芝麻寶具板,但使用上沒有咖哩芝麻來的方便。
通常用在自己放寶具,或全體串寶具打一波的場合。
技2 - 天性の肉体 D (我看你應該只有A吧)
自身的攻擊弱體耐性提升120% (3回)
HP回復3000
星星集中度提升300% (1回),CT5
在早期算是挺不錯的複合型技能,
使用後三回合內完全不會受到降攻的妨礙
(除非先中了消強化或降弱體耐性)
每5回合回復3000HP也是不無小補。
吸星也令其攻擊手的特色更加鮮明
技3 - 星の紋章 EX
自身的攻擊力提升30% (3回)
獲得爆擊星15顆,CT5
這麼快就來打臉直感。
寶具 - 轉吧七彩原子筆軍神の剣
全體攻擊
降敵全體防禦20% - 40% (依OC提升效果量)
阿提拉天生具有較高的ATK,
三個技能都能為自己提供攻擊方面的buff,
技2和技3配合更是能夠打出漂亮的爆擊傷害。
若刻意讓其提早施放寶具,還能額外降低對手的防禦,
是個簡單好用且定位明確的從者。
No.012 吉爾伽美什
月曜日のおのれ
說別人雜種的傢伙自己才是雜種啦!
NP率正常,各色卡的 hit 數均高,EX更是驚人的 8 hit!
在打星星上面算是很有感,且EX卡的NP回收能力佳。
ATK在Archer中可說是傲視群雄 (只比中期登場的阿周那低一些)
再加上単独行動 A+ 的爆擊傷害加成,讓英雄王天生就是當打手的料。
技1 - カリスマ A+ CT5
我方全體攻擊力提升21% (3回)
技2 - 黄金律 A CT6
自身的NP獲得量提升50% (3回)
技3 - バビロンの蔵 EX CT5
自身的星星集中度提升600% (3回合)
NP立即增加30%
寶具 - 電動按X棒天地乖離す開闢の星
全體攻擊,1 hit。
寶具威力提升30% (1回)
對特定的從者特攻 150% - 200% (隨OC提升效果量)
高ATK、單獨行動、技3集星,讓英雄王的平砍和爆擊都有不錯的表現。
唯獨供星不夠穩定,除了自串brave chain以外還需另尋出路。
三個技能屬於早期樣板,也因此都挺普通,
技3強化後多了30%自充,
讓身為光砲角色的英雄王實用性大幅提升。
寶具在寶解前打Servant以外的對象就是個水槍,
寶解後除了調整倍率,還給了30%的寶具威力UP,
讓傷害一口氣提升了不少。
特攻範圍極廣,在經常是servant戰的高難度關卡十分活躍,
現今環境下可說是遊戲中位居頂尖的暴力打手,高難周回兩相宜。
補充特攻對象:除了部分持有星之力的從者外都是其特攻對象。
星之從者如下
實際不被天地乖離開闢之星所剋制者如下
註:BB的分類是地,照理說會被天地乖離開闢之星所剋,所以右下那顆BB頭是...?
(所以從外星來的也算有星之力就是了...)
No.037 諸葛孔明〔埃爾梅羅II世〕
「これぞ大軍師の究極ち○ちん...」
「沒有我玩甚麼FGO」
大概是玩家們最熟悉的從者其實我覺得沒甚麼介紹的必要所以我們就跳過吧...
身為魔力A+的Caster,NP率比其他從者好上一些是自然的,
再加上陣地作成A的加成,回NP更是如虎添翼,
三張A卡也讓他容易自串或和其他人串3A回NP。
由於Q卡和A卡的hit比為2:1,其回NP的能力也相當不錯。
技1 - 鑑識眼 A
我方單體爆擊威力提升50% (3回)
我方單體NP立即增加30%,CT5
技2 - 軍師の忠言 A+
我方全體的防禦力提升30% (3回)
我方全體賦予傷害減免500 (3回)
我方全體NP立即增加10%,CT6
技3 - 軍師の指揮 A+
我方全體的攻擊力提升30% (3回)
我方全體賦予傷害加成500 (3回)
我方全體NP立即增加10%,CT6
寶具 - 石兵八陣
對敵全體減氣(1格)
50% - 80%機率賦予敵全體暈眩狀態(1回,機率隨OC增加)
150%機率賦予敵全體詛咒狀態 (3回,每回合HP -500)
150%機率使敵全體防禦力下降10% - 30% (3回,效果量隨寶具等級提升)
三個技能總計能提升我方全體NP20%,單體50%,
且提供了攻擊、防禦、爆擊,效果量和持續回合數都相當恐怖。
從早期一直到現在,無論是周回或高難度關卡都是個非常強大的輔助。
搭配概念禮裝和魔術禮裝還能讓阿拉什開場即死且死了又死
寶具部分則是對全體敵人的各種debuff,
算上職階技能的道具作成B,OC1時成功率只有58%,暈到算賺到。
而詛咒和降防在一般情況下可視為必中
(畢竟最高等級的抗弱體 - 女神的神核EX也只有30%的效果量)
適合在後面接隊友的寶具幫助其輸出。
最大的重點是減氣,可說是A卡魯洨隊的基石。
No.051 坂田金時
染髮離子燙阿銀
典型狂戰士配卡,BBBQA,
至於NP率...,狂戰士嘛,你知道的...
其狂化程度不高,對Buster只有2%加成。
但ATK在所有從者中可排進前三甲。
技1 - 怪力
自身攻擊力提升50% (1回),CT5
技2 - 動物会話 C
自身NP立即增加50%,CT6
技3 - 天性の肉体 A
自身的攻擊弱體耐性提升120% (3回)
HP回復3000
和阿提拉相比少了集星,但300%對狂戰士的基礎集星率來說無所謂了...
寶具 - 黄金衝撃
單體攻擊 (無視防禦力提升效果)
以50% - 100%機率賦予敵方單體暈眩狀態 (1回,機率隨OC提升)
超高的ATK和技1技2讓其打手的特色相當突出,
效果直接且暴力,能夠瞬間爆發出高傷害。
技3則是確保不會受到降攻妨礙,
而回復HP 3000雖不少,但對於皮薄的狂戰士卻不太足夠,
想讓金時留在場上持續輸出,可得另外花點心思。
寶具的無視防禦效果,在部分高難度關卡會相當實用
(當敵人會掛上各種防禦buff時,尤其是消不掉的那種)
至於暈眩...一樣是有暈到算賺到吧。
狂戰士的一大特色就是萬能打手,而金時便將其發揮得淋漓盡致,
在BOX不深的時候,讓其上場平砍,
或是周回時收掉尾關的高血量單體敵人都十分方便。
在早期沒有Break系統時,於高難度關卡也有不錯的表現。
No.052 弗拉德三世
不知道稱呼為吸血鬼或刺繡公哪一邊會讓他比較生氣
「皇上,您還記得大明湖畔的弗拉德嗎?」
第一個NP率被「平衡」的從者。
套用公式所得的正常NP率應為0.788,
但解包與實測得到的實際NP率卻只有0.5。
ATK位居五星狂戰士的中下游,
擁有EX級的狂化(12%加成),可惜B卡僅有兩張。
技1 - 吸血A
敵單體100%減氣 (1格)
NP立即增加30%,CT6
技2 - 鮮血の伝承 A+
自身防禦力提升30% (3回)
自身攻擊力提升30% (3回)
CT5
技3 - 戦闘続行 A
對自身賦予根性狀態 (1次・5回合)
根性發動時HP回復2500,CT7
寶具 - 血塗れ王鬼
單體攻擊
立即獲得20 - 40顆爆擊星 (依OC增加數量)
雖然NP率被砍了一刀,但放在A卡隊不會有太大問題。
技能方面有兩個是鞏固自身生存力,一個用來拖延敵方施放寶具,
加上配卡含寶具有三張A,定位很明確地就是A卡隊萬用打手。
雖然這些保命技對狂戰士來說可能不是很足夠,
但A卡隊的其他輔助腳色可以彌補這項短處。
反過來說,出了A卡隊,就不是個很好使的從者。
早期大公可因應所有敵職階,擔任輸出用A卡循環磨死敵人,
在技能強化和寶解後,輸出能力大幅成長,
可加快戰鬥的節奏,以免夜長夢多。
在缺乏各種職階的A卡打手時,一直是個不錯的萬用解。
No.059 貞德
作為獎品在聖ㄋㄟ戰爭中被召喚的從者
NP率大致符合公式,
但由於是多A卡且Q卡hit數和A卡相同,
所以Q卡取得NP的能力略差,不過那並不重要。
高HP與職階特性,令貞德擁有相當高的生存力,
最高級別的對魔力也使其較不易受到弱體效果的影響。
技1 - 啓示 A
每回合獲得9顆爆擊星 (3回),CT6
自身星星分配比重普通,
可將此技看做是輔助隊友爆擊率的技能。
技2 - 真名看破 B
指定單體從者的寶具威力下降30%,CT5
和直感一樣被玩家揶揄許久的技能,在大部分場合下沒甚麼作用。
因為即使寶具威力下降30%,傷害通常還是遠高過我方HP。
須搭配增防技能或其他有同類型技能的從者才能發揮它的效用。
(例如南丁格爾、溶解莉莉絲,不過通常不會把他們編成一隊就是了...)
技3 - 神明裁決 A
以120%機率對指定單體從者賦予暈眩狀態 (1回),CT6
可說是貞德三個技能當中最為簡單實用的一個。
在高難度用來控場非常方便,只要敵人的弱體抗性在20%以下必定命中。
須注意只對Servant有效。
寶具 - 我が神はここにありて
對我方全體賦予無敵狀態 (1回)
我方全體防禦力提升5% - 25% (3回,效果量依寶具等級增加)
我方全體每回合HP回復1000 - 3000 (2回,效果量依OC增加)
我方全體弱體狀態解除 (寶解後)
含寶具4枚A卡、高生存力、技能寶具為輔助及控場...
整就一臉A卡隊要員的樣子。
寶具效果是相當罕見而實用的全體無敵,
且在A卡隊中又可以經常發動,成為了鞏固A卡隊生存力的核心。
或許是為了「平衡一下」和「切合設定」,原先帶有自身暈眩兩回合的副作用。
強化後不僅拿掉了暈眩的副作用,還能解除我方所有弱體狀態,
這讓原先期待寶解拿掉副作用(或至少改成一回)的御主們眼珠子都快彈出來。
從此再也沒有放完寶具後面對滿滿貞德卡只能乾瞪眼的尷尬情況,
寶具整個就是放很大放不用錢,
至於要扣著等對方滿氣或是不斷施放,就有賴各衛御主的戰況判斷了。
No.060 俄里翁
那個巨乳大姐姐叫做阿提密斯,他的哈尼(那隻布偶熊)才是本體。
第二名庄司式平衡的受害者。
原本應該要有1.77的NP率,硬生生被砍到1,
讓月神變得難以離開A卡隊。
技1 - 女神の寵愛 EX
自身防禦力提升50% (1回)
自身攻擊力提升20% (3回)
弱體耐性提升50% (3回),CT5
單純的buff技,通常在低HP時使用以撐過這一回合,
或是施放寶具前使用以提升傷害。
由於自身持有對魔力D,再搭配這個技能,對弱體有很高的抗性,
對上經常使用弱體技能的敵人有不錯的效果。
技2 - 移り気への楔 A+
對自身賦予男性特攻100%,CT5
技3 - 心眼(偽) B-
對自身賦予迴避狀態
爆擊威力提升34% (3回),CT6
與技1相同,需視戰況擇一效果的複合型技能。
(利用迴避撐過一回合或是提升爆擊威力以輸出)
搭配職階技能「單獨行動」,可以讓月神在3回合內有45%的爆擊威力加成,
但月神自身的攻擊力較低,雖有2張3hit的Q卡,但嚴格來說產星能力尚且不足,
若要擔當爆擊輸出,還得在產星與擊星上下點工夫。
寶具 - 月女神の愛矢恋矢
單體攻擊
敵單體攻擊力下降20% (3回)
以100%機率對敵減氣 (1格)
敵爆擊發生率下降 20% - 60% (3回,效果量依OC增加)
各種方面來說,持有著可以殺死男性的凶器 (意味深)
但反過來說,如果敵人不被歸類為男性,技2等於沒有作用。
技能方面偏向於增加自己生存力,
對輸出的幫助則是對男性時較為明顯。
在寶解後倍率相當可觀,也能夠穩定減氣,
降攻與降爆擊機率也能提高我方的生存力,
具有相當高的A卡隊適性。
No.062 玉藻前
「咪空~☆」
大家熟悉的初期(現在仍是)輔助神角之一。
經典的BAAAQ + 無傷害A寶具.
與另外兩位輔助角相比,
既不能每回合緩回NP,又沒有較強的陣地做成,
Q/A hit 數比還輸人一截...
但這些都沒差,因為她是A卡隊核心,
有A就出,AA相連到天邊,也不必擔心NP問題。
技1 - 呪術 EX CT5
敵單體的NP以100%機率減少20%
---
EXTRA/EXTELLA經典技能,
但在FGO的效果很...沒有呪術的感覺?
注意要練到滿技才必定減氣,不受弱體抗性影響。
技2 - 変化 A CT5
自身的防禦力提升30% (1回)
自身防禦力提升30% (3回)
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玉藻前,使用變硬!
技3 - 狐の嫁入り EX CT5
我方單體的Arts卡性能提升50% (3回)
我方單體HP回復2500
寶具 - 水天日光天照八野鎮石
無傷害
我方全體的技能冷卻減少1回合
我方全體HP回復2000 - 3000 (依寶具等級提高效果量)
我方全體NP增加25% - 50% (依OC提高效果量)
持有三個簡單實用的短CD技能,
減氣、防禦強化與HP回復定下了A卡隊的基石。
最為重要的技3大幅強化了隊伍中打手的傷害與寶具迴轉率。
寶具除了也能回復HP和充NP外,還有珍貴的技能加速。
若隊友也有減氣、加防、回HP、充NP等技能,
又可更進一步提升生存力和寶具迴轉率。
只能說真是太賢慧了,完全就是A卡循環的核心。
以玉藻前搭配A卡寶具打手,加上其他A卡輔助角色(孔明/瑪修/貞德...等)的鐵壁隊伍,
已不知攻破了多少高難度關卡。
當然...視關卡構成,會花上多少回合就不好說了。
另外雙狐搭配各種A寶具(通常是全體)從者的花式連發視頻也所在多有,
實在是居家旅行,殺人滅口,必備賢妻。
No.065 弗朗西斯・德雷克
豪爽的巨乳BBA大姐。
表現不符的呆毛角色
配卡是Rider標準的BBAAQ,
持有初期罕有的,hit 數高達4的A卡。
雖然因此拉低了基礎NP率,但由於Q卡數更是高達6 hits,
(而且還有Rider定番的騎乘加成)
因此NP回收能力尚稱良好,這張Q卡也能用來打星。
技1 - 嵐の航海者 A+ CT5
我方全體的寶具威力提升17% (1回)
我方全體的攻擊力提升17% (1回)
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簡單好用的寶具爆發buff技。
雖說把範圍拉到全體並降低效果量有點那啥,
但看看軍略就會覺得知足了。
技2 - 黄金律 B CT6
自身的NP獲得量提升45% (3回)
技3 - 星の開拓者 EX CT6
自身立即獲得50%NP
對自身賦予無敵貫通狀態 (3回)
立即獲得10顆爆擊星
寶具 - 黄金鹿と嵐の夜
全體攻擊 (5 hits)
立即獲得20 - 45顆爆擊星 (效果量依OC提升)
德雷克的機體性能佳,技2又能進一步提升NP獲取能力,
搭配技3的高自充,擁有極高的寶具迴轉率。
同時技3產星、寶具產星、Q卡 hit 數高 (真不愧是星之開拓者)
配上騎職的高集星率,也能靠爆擊來輸出或是取得更多NP。
其ATK處於Rider中下游,因此火力稍低,但仍瑕不掩瑜。
雖然在風向榜(高難度向)評分不高,但卻是極為實用的從者。
No. 068 沖田總司
Saber戰隊,粉紅戰士參上!
「沖田のクソステワロタ」
根據設定(史實)為病弱少女(少年),但Saber怎麼會有這樣低的參數呢囧。
相對於這樣的渣數值(喂),機體卻是變態般地強。
持有一張2 hits 的A卡,加上職階和魔力補正後,
1.09的NP率完全符合公式,壞就壞在Q卡有5 hits。
由於A卡枚數少,又有極高的Q/A hit 數比,使得Q卡的NP回收率高到爆炸。
又因為Q卡有5 hit,即使星星發生率普通也能打出大量星星,
除此之外還有騎乘E錦上添花(雖然只有2%的buff)
技1 - 縮地 B CT5 快(Quick)!還要更快(Quick)!
自身的Quick卡性能提升50%(1回)
就標準廚放,沒什麼...才怪。
搭配沖田的Q卡性能,你知道的。
通常還是會在施展寶具的回合使用,
但若能夠自串寶具QQ會是相當可怕的光景。
技2 - 病弱 A CT5
自身的星星集中度提升1000%(1回)
單純的集星技,由於自身便有不錯的產星能力,
此技能與沖田的相性很高。
至於為什麼身體不好 = 會吸星星這個我們就不討論了。
技3 - 心眼(偽) A CT6
對自身賦予迴避狀態(1回)
自身爆擊威力提升40%(3回)
初期單純的複合技,
可以扣著保命,但通常會搭配技2來打一波爆擊。
寶具 - 無明三段突き
單體攻擊 (無視防禦力提升效果),3 hits
敵單體防禦力下降30% - 50% (3回,依OC提升效果量)
沖田的ATK在Saber中位處上游,
持有高倍率的寶具並具有極高的NP回收能力。
寶具可無視敵人防禦,又有不錯的降防效果。
產星能力高,又具有集星、爆擊威力上升技能,
是相當強力的自己完結型打手。
雖然Q卡欠缺強力輔助角色,且這些簡單好用的技能組現已不足以對應許多高難度關卡。
但放到現在來看,仍舊是火力強大、周回方便,使用起來爽感十足的角色。
No. 070 斯卡哈
大Q卡時代的試驗品之二...
糟糕的Q卡(還兩張)拖累了師匠的機體。
如果把B和Q的Hit數換一下...算了,當我沒說。
技1魔境的智障單純當成迴避+集星比較不容易捶心肝,
(即使爆擊傷害up發動的成功率有80%...)
技2是可以對隊友施展的Q卡性能up 50%,
故早期有Q輔 = 師匠一說 (直到大家發現Q卡系統需要的並不單純是放出)
通常技2會在使用寶具的回合施放在自己身上。
技3則是讓師匠成為神性/死靈殺手,受害者通常是星期一的金皮卡。
寶具搭配技2和技3本就有不錯的傷害,寶解後更是驚人。
附帶的暈眩效果機率高達500%("幾乎"是必中),也相當好用。
早期的強敵通常都有個長~長~的血條,
適合讓師匠穿上各種NP禮裝上滿buff一發搞定,快又簡單。
但在Break系統以及敵人各種搞人技能出來後,
需要打長期戰的高難度關卡變多了
師匠機體不夠優秀的缺點也逐漸浮現,
所以在風向榜上分數也被調低了一波。
No.075 開膛手傑克
Q卡扛壩子,說第二沒人敢自稱第一。
Q卡5 Hit ...3張!
高Hit Q卡配上殺職的高產星率,
只要一出Q卡星星就是一直噴,
也因此NP取得能力相當驚人,
搭配禮裝3回合內要從0到100並非難事。
(一回合內有出AQQ的話就快滿了)
技1通常只當50%Q放使用,迴避當作送的
(其實我覺得算是被硬塞一個迴避來延長1CD)
技3每4回合可以替任意隊友回復2500HP也頗實用。
技2則是看情況,當敵人掛上一堆奇奇怪怪的Buff時一口氣消光簡直酸爽。
寶具傷害不俗,與月神相對地是女性殺手,
搭配技1後特攻傷害可不是鬧著玩的。
如果裝備Q卡性能禮裝串3Q爆擊,很快又能再來一發。
她才是Q卡輔助誕生的最大障礙吧...
No.076 莫德雷德
「全世界的微乳啊,請把氣分給我!」
「對我高貴乳上的───反叛!」
五星光砲的機體大概就阿爾托莉亞那樣了(臉也是)
但由於莫德雷德的A卡 hit 數稍高,影響了Q卡的NP取得能力,
整體上NP回收能力略遜於她老子。
直感家族(受害者)之一。
技1跟她老子一樣是一般的魔力放出。
技3的NP充填在周回關卡時頗實用,
NP沒滿需要擋傷害的時候也可以開一下。
寶具乃坑爹劍,顧名思義就是砍他爹的會很痛。
但這個特攻範圍較窄,有點可惜。
用來打黑白槍或謎X Alter有奇效, 但也就只有這樣了。
寶解後NP Recharge達到和她老子同一水準。
兩者的同質性高,但以實用程度來說更勝一籌。
(光是有自充就贏幾條街了)
複製人不一定比本尊還要弱嘛。
No.077 尼古拉・特斯拉
第二名開闢時代的星之力☆5從者。
NP率普通,技能構成和船長類似
(不如說有兩個技能根本一樣)
因此寶具迴轉率也不錯。
技2天賦的弱智有多種效果,
通常是在準備開寶具爆打一波時使用,也可以用來苟延殘喘。
如果寶具威力UP效果命中,傷害相當可觀。
跟師匠技1一樣是要賭人品的技能。
寶具特攻對象十分廣泛,
在寶解與技能強化後,有能力和金閃閃一拼。
No.084 阿周那
「我是印度人,不是非洲人!」
「嘟嘟嘟魯嘟嘟嘟魯嘟嘟嘟嘟大大大」
ATK在Archer中傲視群雄。
基本指令卡有三張A,在初期的Archer中屬於比較奇葩的類型。
雖然只要NP率沒有被特別調整過,各個從者的NP回收能力不會相差太多。
但多張A卡以及多hit數的A卡所導致的基礎NP率低下,
在Q卡hit數少時容易影響到Q卡取得NP的能力,
(很不幸地,阿周那正是這一類型的典型代表)
單張A卡的NP獲取量通常也不如A卡枚數較少的從者,
使得這類型從者更需要透過串3A來取得NP (而通常也更容易達成),
也更加需要考慮隊友的牌庫來組隊。
技1 - 千里眼(射手) B+ CT6
自身的星星發生率提升50% (3回)
賦予自身弱體無效狀態 (5回)
---
由於本身Q卡只有一張且2 hits,Extra hit數也不算高,
主效果算是杯水車薪,但強化後的副效果則十分獨特且強力。
滿技後相當於6回合中只有一回合會受到弱體影響,
再加上Archer定番的對魔力,在餘下的那一回合被debuff的機率也較低一些,
可以期待這在某些高難度關卡大放異彩。
技2 - 授かりの英雄 A CT10
自身立即獲得NP 25%
自身每回合HP回復2000 (5回)
每回合獲得8個爆擊星 (5回)
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以一個自充技能來說,CD實在太長了。
賣點在於效果量不錯的緩回和每回合產星。
但空窗期稍長,需要謹慎考慮使用時機。
技3 - 魔力放出(炎) A CT5
自身的Buster卡性能提升30% (1回)
自身寶具威力提升20% (1回)
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一回合寶具爆發,簡單實用的技能。
寶具 - 破壊神の手翳
對敵全體攻擊(1 hit)
對敵以50%機率即死
對〔神性〕特性的對手以80%機率即死
敵全體防禦力下降20% - 40% (3回,效果量依OC提升)
註:這裡的50%和80%只是基本成功率,必須再乘上目標的被即死率才是真正的成功率。
(先不考慮我方禮裝支援和敵人的即死抗性上升技能)
給個參考:大家常用的尼托醬在沒有技1加成時,寶具即死率就是50%
總之是個打小怪的時候可以稍微期待一下的程度,
另外有神性的敵人通常是Servant,所以基本成功率80%其實...嗯...
技2自充NP搭配技3的B卡、寶具爆發,
讓阿周那一般運用下可以當個 一發男 短關卡周回角。
高覆蓋率的弱體無效、緩回和多A卡的特性也有機會放進A卡磨隊。
高ATK和不錯的基礎集星率,搭配技能每回合固定產星、打星率提升,
再加上職階技能單獨行動的加成,看似也能打打爆擊。
但這類多功能角色通常每一項都不會太突出,
所以定位往往有點尷尬,使用上也不是那麼簡單方便。
作為一個可自充的周回角色,傷害還是不錯的,
個人的評價是雖不弱,但目前也沒有擅場。
No.085 迦爾納
「哇沙米瞎雞!」
「空裂眼刺驚!」
「嗯?沒錯,我不是印度人,是歐洲人(噓)」
ATK在Lancer中傲視群雄 (好像有種既視感)
配卡是Lancer常見的BBAQQ,
但由於A/Q hits 數比為3/3,故Q卡獲得NP的能力稍弱,
好在還有騎乘A拉回來一些。
技1 - 貧者の見識 A CT6
500%機率敵單體的弱體耐性下降50% (1回)
賦予敵單體寶具封印狀態 (1回)
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可以視為必中的降弱體抗性技能,
副效果在敵人氣格少的高難度關卡相當實用。
初期迦爾納並沒有debuff技能,
在寶解之後,這個技能可以在使用寶具的回合搭配使用。
技2 - 魔力放出(炎) A CT5
自身的Buster卡性能提升30% (1回)
自身寶具威力提升20% (1回)
---
一回合寶具爆發,簡單實用的技能。
可以拿前面的段落複製貼上實在太爽了。
技3 - 無冠の武芸 CT6
立即獲得25% NP
自身星星發生率提升50% (3回)
自身爆擊威力提升40% (3回)
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相當強力的buff技能,有多樣實用效果,
效果量不差,CT也不長。
雖說如此,但只靠這個技能產星實在略有不足,
若想用爆擊充分發揮迦爾納頂級的攻擊力,
在產星和集星方面還需要另外下點功夫。
寶具 - 日輪よ、死に随え
全體攻擊 (5 hits)
對〔神性〕特攻150% - 200% (效果量依OC提升)
敵全體Buster卡耐性下降20% (3回)
---
特攻範圍廣,寶解後除倍率上升外,
附加的效果實質上等同於我方全體B卡性能上升,
搭配技1的話對指定單體敵人幾乎是必中。
高攻擊力、自充30%、強力debuff、一回合寶具爆發,
是非常強力的周回角色,放到高難度關卡的表現也相當出色。
No.086 謎之女主角X
怎麼說呢...既生傑克,何生X?
官方公認的只有在活動才是女主角
配卡和傑克類似,但把一張Q換成A。
這個時期運營終於發現自己之前腳滑作出了多麼可怕的東西。
雖然X沒有像某個Assassin這麼IMBA,但給4 hit Q卡也算很夠意思了。
排除掉某個特例,X其實是個能力中上的Assassin,
NP取得能力不錯,打星能力也不在話下 (部分歸功於阿爾托莉亞種的騎乘)
技1是全體暈眩,神控場...似乎也不是這樣。
有一回合延遲,CD時間較長,最致命的是點滿機率只到80%...
在高難度運用起來還不如貞德的神明制裁,算是個有點殘念的技能。
技2是阿爾托莉亞種無法逃避的宿命(直感)。
被笑了一年後,已經不是強化而是根本砍掉重練,
不僅獲得星星數被上調,還附帶了無敵效果。
可以把它當作取得大量星星的保命技,是個不錯的技能。
(元祖阿雅已哭暈在廁所)
技3讓你看看甚麼才叫做打星buff技能!
. . .很遺憾,是對Saber限定。
打Saber時當作輔助用的打星人員也未嘗不可,
不過開技時的Saber特攻就不是那麼有用,
畢竟要打Saber的話,用Archer還是比較實際的。
(傑○:咦?打星還要開技能buff喔?)
寶具倍率高,但附加的阿雅臉特攻很微妙。
最適合用來砍聖誕阿雅[Alter],但這名敵人的出現率...
在女僕[Alter]登場後,又多了個剋制&特攻對象,
但畢竟也是差不多一年才會登場一次的敵人,所以...
集合了眾多微妙/殘念的能力於一身,
機體性能倒是不壞,但比較難期待在高難度有所表現,
不過最為一個捏他從者,有趣就行了不是嗎。
No. 088 布倫希爾德
「笑什麼?畜生!你也是我愛人 (刺)」
配卡為Lancer常見的BBAQQ (那個,斯卡哈和德雷克,沒有叫你們)
先撇開某位冥界的怪物不看,在此配卡下,
五星Lancer的A卡NP回收能力相差不遠,且只有一張,布姊在裡面算是居中,
但由於有騎乘A加成,Q卡的NP回收能力還不錯,只輸給了槍狐。
ATK則是五星Lancer中的前三甲,和後段班有一段差距。
技1 - 魔力放出(炎) B CT5
自身的Buster卡性能提升25% (1回)
寶具威力提升15% (1回)
為先前介紹過的迦爾納技2下位版(畢竟同名,一個A一個B...)
不管是B卡性能和寶具威力提升都差了一點,不過依舊簡單好用。
技2 - 原初のルーンCT6
敵單體爆擊率下降50% (3回)
敵單體寶具威力下降30% (1回合)
效果1對於某些常爆擊且打人很痛的敵人能起到不錯的抑制作用
但效果2就是個弱化版的真名看破,
一般較難以用隊伍編成搭配來活用。
技3 - 英雄の介添 C++ 程式語言 CT5
我方單體的星星集中度提升3000% (3回)
我方單體爆擊威力提升40% (3回)
HP回復3000
在這波幕間活動得到了史詩級強化,取得了如同梅林般強迫別人當英雄的能力
星星集中度的提升倍率大幅增加 (鹽川數學終於開竅了?)
還附帶爆擊威力提升40%,
這些效果都持續3回合,CT只有5....大膨脹時代真的要來臨了嗎
寶具 - 死がふたりを分断つまで
單體攻擊 (5 hit)
對 [愛人] 特攻 150%~200% (效果量依OC提升)
我方全體的星星發生提升50% (3回合)
寶解後倍率驚人,只是這愛人特攻有一點微妙,
愛人當中有不少是劍職(圓桌一干人等幾乎都進去了,但沒有拿弓的崔斯坦XD)
通常也不會拿布倫希爾德硬上等倍率職階,因此特攻範圍算是比較窄。
合併職階剋制來看,特攻對象如下:
衛宮、羅賓漢、阿拉什、金時(狂)、大公、
特斯拉、貝奧武夫、庫夫林[Alter]、俵藤太
技能強化後,幾乎成了只要有布姐人人都可玩爆擊的局面,
但在這之前仍需解決產星問題。
而布姐的寶具附帶了打星率UP的效果,
在Q卡數量偏多的純Lancer隊有不小的幫助。
只是覆蓋率很難撐起來,還需要其他穩定供星的手段。
No. 090 尼祿・克勞狄烏斯〔Bride〕
全身上下從技能到寶具都是來輔助的Saber。
A寶具加上兩張A指令卡,讓她也能夠進入A卡魯洨隊。
加上NP率良好(被硬調高到有點誇張的那種),搭配各種buff寶具連發沒問題。
若是當A卡隊的打手,技1技2通常放自己身上確保寶具的迴轉率和輸出。
技3則是救援用的強力技能。
撇開A卡隊不談,三個技能都是優秀的輔助技,
在純Saber隊或混合編成都能有所發揮。
寶具的降防也是頗實用的效果,
燒傷則是在特定場合才有用
(目前似乎也就打2017夏日的寄居蟹有奇效)
至於爆擊率下降...沒串OC僅有20%,還是當作送的吧。
在寶解以後輸出更上一層樓,讓尼祿A卡隊打手的地位更穩固...
...只是通常還是在打剋制職階時才會當打手就是了。
No. 091 兩儀式
三套和服、三種髮型,全都美呆了,抽到簡直賺爆。
但我沒有QQ
說到這裡不禁要碎碎念一下。
以日版現今的生態,B寶具從者可以靠梅林爸爸抬一手,實用性有一定的保證。
而A卡單體通常可以進入系統隊打高難度關卡。
至於A光炮...,除非你有自充技能或誇張的NP率,否則連周回都不是很方便。
Q卡嘛...呃...啊...就靠高倍率硬幹一發吧。
(而且通常連buff都是靠自己上QQ)
即死這東西也是讓人又愛又恨。
即使上滿了buff和debuff,機率尚難謂值得一搏,
雖然可以當作是送的,但有時又會想,
如果摘了他強化其他部分豈不更好...
不過當作一個捏他還挺帶感的,
無聊時S/L和Retry凹即死來玩也挺有趣。
好的,回來講講兩儀式。
作為唯一的五星A光炮Saber,由於沒有同質的從者可以比較,
和眾多五星B光炮對比一下會發現,
兩儀式的NP回收能力是光炮Saber中最優秀的。
技1的A放出+無敵貫通和技2的攻擊力UP三回,讓她在周回時能有不錯的表現。
(那個技1即死耐性下降可不可以拔掉讓A放有50%啊)
技3雖然有NP-10%的副作用,不過用來換5000 HP還挺划算。
寶具目前偏弱,期待她的寶解。
解全體弱體也是高難度實用效果,但周回用不太到就是了。
因人物設定關係免不了要來個即死,
只是就算搭配點滿的技2和OC,對上從者時的成功率依然...
有發動算賺到,打雜魚的話倒可以期待一下。
No. 093 天草四郎
天啊...你為什麼要草四郎!
機體性能普通。
身為Ruler幾乎對上所有職階都傷害減半,
這點在高難度關卡相當有價值。
技能構成和貞德有些類似 (嗯...因為是同一部作品的同一職階嘛)
技1每回合摘九顆星不無小補 (但依隊伍構成而定有時候是可有可無)
技2則是非常誇張的每回合+20NP持續五回,也因此CD長達10回合。
另一個效果是對死靈、惡魔100%減氣...且不說CD時間太長這點,
範圍窄(對從者戰完全無用)是最大的缺點,頂多道中打鬼時可以開一開。
技3的暈眩點滿後機率是100%,有時候會失靈 (視敵人耐性而定),
但強化後多了30%B卡性能UP則讓實用性大幅提升。
寶具是相當特殊的「解除敵全體所有強化狀態」,
這奠定了天草四郎目前無可取代的地位。
能夠將對面各種討厭的buff一口氣消光後轟一發實在是很爽快的一件事。
(註:只限buff,固有耐性無法消除)
在高難度關卡(尤其是很機車的那種)相當具有實用性,
但由於幾乎打任何敵人也都是等倍率,周回時你不太會想用就是了。
No. 096 巖窟王
「─等待,並懷抱希望。」
(三周年,這個希望(ㄙ ㄎㄚˇ ㄏㄚ) 終於和寶解一同降臨了)
原本這個一張2 hits A卡的從者,是應該要有1.08的NP率的。
可能是因為全體8 hits的寶具而被硬砍到剩下0.62.
但由於尚有兩張2 hits的Q卡,職階技能提供每回合3% NP及受擊時20% NP加成,
另外還有黃金律,因此使用起來NP回收的手感不算太糟。
雖然不及另一位五星復仇者夥伴,但ATK在所有五星從者中也能排進前五名了。
技1 - 鋼鉄の決意 EX CT6
對自身賦予無敵貫通狀態 (1回)
攻擊力提升50% (1回)
弱體耐性提升32% (3回)
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初期少有的無敵貫通技能。
看起來就是為寶具一波爆發而設計,
但弱體耐性提昇就有點意味不明 (而且數字也很奇怪)
但看起來不影響CT,可以當作是送的。
技2 - 黄金律 A CT6
自身的NP獲得量提升50% (3回)
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毫無反應,就只是個黃金律。
也不是說不好,但現在各種強神猛的NP率複合技能太多了,
期待再度強化的那天。
技3 - 窮地の智慧 A CT6
敵單體氣格減少1
自身的弱體狀態解除
立即獲得20顆爆擊星
---
有點奇妙的技能,三個不搭嘎的效果,
但是都還不錯,CT也不算長,
可視當下需要來開啟。
寶具 - 虎啊,嗨起來!虎よ、煌々と燃え盛れ
全體攻擊 (8 hits)
敵全體防禦力下降20% - 40% (3回,依OC提升效果量)
賦予敵全體詛咒狀態,每回合扣減HP 500 - 1500 (5回,依OC提升效果量)
賦予敵全體咒厄狀態,詛咒的效果量提升100% (5回)
---
非常有伯爵復仇者風格的寶具效果。
新增的咒厄狀態讓寶具可以為敵人上一個每回合扣減1000 - 3000 HP的debuff.
由於伯爵天生高白值(ATK),且幾乎不存在攻擊劣位 (對大部分職階皆為等倍率)
寶解後搭配術師匠有很強的清場能力,且容易做到連發。
連發時疊加上去的詛咒效果也相當可觀。
算是三周年谷底反彈的代表從者之一。
No.097 南丁格爾
「不是護士,是護理師!」
信條是「沒有盲腸,就沒有盲腸炎」
初期狂戰士中的奇葩 (即使到現在依然是)
五星狂戰士中擁有最高血量和墊底的ATK
(狂戰補師怕不是點錯天賦了?)
只是血量難以彌補狂戰士的防禦劣位,
這樣的特性實在不太適合一個技能主打輔助的角色。
NP率為0.77,沒毛病,狂戰士和魔力D+就是得這麼低,也不至於影響運用。
Q卡是和船長一樣超級高的6 hit,Q/A hit數比是更加恐怖的2/6,
因此這張Q卡罕有地被個別調降NP率,但即使如此回NP的能力還是相當強。
職階技能只有一個單純的狂化。
雖然級別高達EX (12%),
但由於南丁只有兩張B指令卡,
天生ATK又極低,因此有些被浪費掉了...
技1 - 鋼の看護 A+ CT5
我方單體的HP回復4000
賦予我方單體弱體無效狀態(3次・3回)
賦予我方單體即死無效狀態(1次・3回)
---
每五回合回復4000HP算是個相當實用的回復技能,
(但前提是使用者能活過幾個五回合呢?)
技能強化後附加的弱體無效、即死無效要視關卡而定,
在某些高難度關卡可能會起到十分大的作用。
技2 - 人体理解 A CT6
對自身賦予〔人型〕特攻狀態50% (3回)
對自身賦予〔人型〕特防狀態25% (3回)
---
如上所述,由於南丁定位不適合做為打手,主效果可以忽略。
副效果可於從者戰提升自身的生存力,緩和站場能力較差的缺點。
技3 - 天使の叫び EX CT5
我方單體的Buster卡性能提升50% (3回)
---
在梅林問世前最強的B卡輔助技能,然而在現今的環境...
在沒有梅林的情況下可以做為替代,
利用雙梅林+換人禮裝也可以錦上添花一番。
寶具 - 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ
敵全體的寶具威力下降 50% - 100% (1回,依OC提升效果量)
敵全體的攻擊力下降50% (1回)
我方全體的弱體解除
我方全體HP回復5000
---
狂戰士中唯一無傷害的輔助寶具
擁有完全不愧對其名的輔(ㄏㄨˋ)助(ㄌ一ˇ)效果
降低寶具威力一般來說是杯水車薪,
寶解後新增的降攻效果讓其實用性提升不少。
串OC或搭配其他降寶傷、寶威(貞德、莉莉絲)或增防技能,
也算能有效防住敵人的寶具。
擁有強大的回復、預防弱體、解除弱體能力,
但生存能力是硬傷。
由於其包含寶具有三張A卡,若發牌員夠給面子,
放進有狐狸的A卡隊串Arts Chain,
也可大幅提升隊伍回復力並補強弱體防禦。
No.097 庫・夫林〔Alter〕
「我在想...當我不必分心想賴場,專注在武力之上時, 世上還有人敢誇口...可以打敗我?」
配卡是Berserker經典的3B+B寶具,ATK為五星Berserker之冠。
NP率普通~稍低 (B職原罪),Q卡程度中上,NP回收能力一般。
狂化雖只有6%的效果,可能是營運為了平衡而補正的結果...
技1 - 精霊の狂騒 A CT6
敵全體爆擊率下降50% (3回)
敵全體攻擊力下降20% (3回)
---
算是相當有感的debuff技能,
在敵人有爆擊率上升技能的高難度關卡中,
可以抑制敵人爆擊避免我方猝死。
技2- 矢避けの加護 C CT5
對自身賦予迴避狀態 (2次)
防禦力提升14% (3回)
---
雖然是老牌技能了,但以往只出在三星角色身上 (三個庫夫林、米袋哥)
放到超高攻擊力的五星狂戰士身上後,才讓大眾認識到它有多OP。
無怪乎此後營運在類似的技能都加上了回合數限制...
技3 - 戦闘続行 A CT7
對自身賦予根性狀態 (1次・5回合)
效果中死亡會以HP 2500復活
---
對於狂戰士來說,2500 HP和1 HP是差不多的,
總之就是能苟活下來。
CT7持續5回合,覆蓋率可謂不低,
搭配技2使用,效果妙不可言。
寶具 - 噛み砕く死牙の獣
單體攻擊,12 hits.
自身的攻擊力提升30% - 70% (1回,依OC提升效果量)
自身的防禦力提升30% - 70% (1回,依OC提升效果量)
---
攻擊力提升30%對庫夫林可謂不低,
若寶具能自串BBEX,該回合可以打出十分可觀的傷害
庫夫林的三個技能都和提升生存力有關。
技能點滿並搭配阿特拉斯院魔術禮裝時,
其賴場能力高到一個不可思議的境界。
搭配3B配卡,在單挑敵人的時候更顯得兇惡。
這也是庫夫林最廣為人知的戰法,
單騎生存其間,以BBBEX或寶具BBEX瘋狂輸出。
除了早期主線關卡外,最近的高難度都還能看到庫夫林的身影。
在保有狂戰士極端強大的攻擊性能和極端脆弱的防禦面下,
加上了極端無恥的賴場能力,造就了這麼一個強力角色。
雖然派遣從者需適才適所,但在隊上有一個庫夫林壓陣,
總是能令人安心不少。
No.099 女王梅芙