[事件or結果]甲和乙都發生 |
甲和乙皆為獨立事件時:P(A)*P(B) 甲和乙不是獨立事件時:P(A|B)P(B) |
[事件or結果]甲或乙發生 |
甲和乙發生機率相同時:P(A)+P(B) 甲和乙發生機率不同時:P(A)+P(B)-P(A and B) |
在[事件or結果]乙已經發生的情況下 [事件or結果]甲發生 |
P(AB)/P(B)=P(A|B) |
把紅球抽走後又抽到藍球 |
1/4*1/3=1/12=8.3% |
抽到黃球或紅球 |
1/2+1/4=3/8=37.375% |
抽到紅球後抽到一顆黃球,再抽到藍球 |
1/4*2/3*1/2*=1/12=8.3% |
結果的機率皆不同 |
結果:抽到五星 |
1% |
事件:抽到金卡 |
4%=(1+3)% |
|
結果的機率皆相同 |
結果:骰中1 |
16%=(1/6) |
事件:骰中基數 |
50%=( (1+1+1)/6)=1/2 |
選擇賭白色的想法可能是... |
選擇賭黑色的想法可能是... |
轉到第27次黑色的機率是一億三千萬分之 一呢,但轉到白色的機率是二分之一。嗯 ...好,選白色。 這就是賭徒謬論:認為連續輸的機率小於 贏一次的機率,因而選了另一個選項。這 時的輪盤要作為獨立事件判定雙方的顏色 都是50%的機會會中。 通俗點說:這單一定中。 |
嗯,看起來黑色超幸運的。今天手氣不錯,繼 續賭黑色。 手氣好謬論(Hot hands fallacy):我今天手氣很 好,一定中。 通俗點說:做人膨脹。 |
理論名稱 |
理論敘述 |
是否正確、詳解 |
挖礦理論 |
抽卡結果將否極泰來或一次翻 轉(好壞方面)。 |
此理論只有在先前時的結果規律過於尋常 時才會有顯著效果,超過期望值時效果則 普普。然而,大數定律並不會做一定性的 干涉,因此這個理論只在大部分情況下維 持正確。 |
手氣好 |
因前幾次的結果過度理想而決 定繼續執行。 |
邏輯謬論。見1-2。 |
統計學理論 |
同挖礦理論,主要訴說全體玩 家的抽卡結果會接近期望值。 |
基本上就在描述大數定律,不過同前所 述,大數定律並不會做一定性的干涉,因 此這個理論只在大部分情況下維持正確。 |
課金請腳色 |
以執行大量實驗的方法增加樣 本數,以使大數定律發動效 果。 |
課長王,你聖晶石的儲存量還足夠嗎? 不過如果需要樣本數的話可以晚點再抽 啊,只是你不會知道整體數據所以比較危 險。在你疊樣本的同時,大數定律正對每 個人平等的施加著壓力。 |
玄學,立Flag…etc. |
指以特殊方法試圖增加單一事 件的發生機率。 |
個人推薦鼻尖抽卡流和淺草籤(被拖走 嘛,這些都只是心理作用,所以不一定正 確,不過勿忘莫非定律。 對了,鼻尖抽卡流失靈了。 |
P(1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7)=? |
此選號器為公正的用具,故所有數字被抽到的機率皆相同。 P(1)+P(2)+...+P(7)=7(1/1000)=7/1000=0.7% A:0.7% |
進帳來源 |
進帳內容 |
登入日數 |
40 |
每週登入 |
42 |
第七章(主線+FQ) |
37 |
YT分發獎勵 |
30 |
維修分派 |
21 |
絆升等 |
6 |
現在存量 |
4 |
商店兌換(六至八月) |
15 |
一週年贈送 |
10 |
每週登入 |
10 |
週任務 |
9 |
高難度 |
7 |
總量 |
60+51=111 |
抽數 |
五星其餘角色 |
PU |
四星角色 |
五星(其餘)出貨率 |
PU出貨率 |
四星角色出貨率 |
2500 |
8 |
17 |
72 |
|||
2500 |
10 |
15 |
82 |
|||
2500 |
6 |
17 |
73 |
|||
2500 |
4 |
16 |
91 |
|||
5000 |
15 |
44 |
161 |
|||
5000 |
18 |
40 |
120 |
|||
7000 |
19 |
41 |
224 |
|||
5000 |
11 |
43 |
154 |
|||
3000 |
12 |
17 |
93 |
|||
5000 |
21 |
24 |
143 |
|||
5000 |
14 |
29 |
163 |
|||
Day1:45000 |
Day1:138 |
Day1:293 |
Day1:1376 |
0.31% |
0.65% |
3.05% |
4000 |
14 |
42 |
118 |
|||
6000 |
19 |
44 |
193 |
|||
5000 |
18 |
26 |
147 |
|||
5000 |
18 |
33 |
174 |
|||
Day2:65000 |
Day2:204 |
Day2:438 |
Day2:2008 |
0.31% |
0.67% |
3.08% |
2000 |
4 |
13 |
64 |
|||
3000 |
9 |
18 |
86 |
|||
5000 |
22 |
32 |
151 |
|||
6000 |
23 |
49 |
183 |
|||
4000 |
11 |
34 |
136 |
|||
Day3:85000 |
Day3:273 |
Day3:584 |
Day3:2628 |
0.32% |
0.69% |
3.09% |
單PU |
單抽不中機率:99.3% |
連續不中:1.85% |
雙PU |
單抽不中機率:99.7% or 99.4% |
連續不中:18.14% or 3.2% |
三PU(特指職階池) |
單抽不中機率:99.67% |
連續不中:15.29% |
終章池連續一百抽不中 |
99.3%^100=49.53% |
寶具:Garden of Avalon |
Arts寶具 我方全體每回合補充HP(5回合) OC1: 1000, OC5: 2000 我方全體每回合補充NP(5%) 每回合自身獲得爆擊星(5回合) OC1: 5,每一OC增加五顆。 |
技能一:夢幻的領袖氣質 |
我方全體攻擊力增加(三回合) Lv1: 10%,每一級增加1% 我方全體獲得20%NP |
技能二:幻術 |
我方全體獲得無敵狀態(1回合) 我方全體掉星率提升(1回合) Lv1: 30%,每一級增加2% 敵方全體爆擊機率下降(3回合) Lv1: 10%,每一級增加1% |
技能三:英雄作成 |
我方單體Buster性能增加(3回合) Lv1: 30%,每一級增加2% 我方單體最大HP增加(3回合) Lv1: 2000,每一級增加100 我方單體爆擊威力增加(1回合) Lv1: 50%,每一級增加5% |
固有技能和配卡 |
陣地做成C:自身Art性能少量增加 道具做成C:自身弱體附加機率少量增加 混血EX:自身每回合獲取5%NP 配卡:BAAAQ |
補充HP |
南丁格爾、白貞、安徒生、愛麗、玉藻 |
最大HP增加 |
刑部姬、藤太和[艾蕾]。 |
全體增加NP |
孔明,單體增加則莎士比亞 |
全體增加攻擊力 |
孔明、各位領袖氣質與航海者、泳裝系列(部分)、盾、安徒生 |
全體獲得無敵狀態 |
白貞。 單體的到是有破滅之夢、學妹、自然嬰兒、魔術禮 裝...etc. |
爆擊威力增加 |
孔明、自我改造、安徒生 |
Buster性能增加 |
沙士比亞、雷奧尼達、南丁格爾 |
全體掉星率增加 |
海灘系列,布姐強化後也會有,術閃也有 |
獲得爆擊星 |
啟示、無辜怪物、星之開拓者 |
降低敵方爆擊機率 |
sry搞錯了原來布姐有喔!! |
活動名稱 |
關卡難點 |
可幫忙的部分 |
終局特異點 |
需要一回殺柱子(而且是暑假開 活動,會搶很兇) |
增加傷害達成一回殺 |
監獄塔 |
你不能抱好友大腿 |
增加傷害達成速攻戰術 |
亞種特異點1 |
關卡複雜度變高,惡屬性從者攻擊力獲得加成 |
增加傷害達成速攻戰術 |
估搭估搭明治維新 |
速刷周回, 新選組DA!!! |
增加傷害達成三回殺 |
深海電腦樂土 |
需要長線作戰能力 |
增加隊伍防禦力和狀態,撐過關卡的試煉 |
羅生門 |
OTK |
增加傷害達成一回殺 |
鬼島 |
OTK |
增加傷害達成一回殺 |
亞種特異點2 |
關卡複雜度變高,騎職boss蠢蠢欲動 |
增加傷害達成速攻戰術 |
克蘇魯(泳裝)活動 |
周回 |
增加傷害達成三回殺 |
伊絲塔盃開車 |
周回(?) |
增加傷害達成三回殺 |
尼祿祭 |
周回and各種超級高難度!!! |
增加傷害達成速攻戰術 |
亞種特異點3 |
關卡複雜度變高 |
增加傷害達成速攻戰術 |
亞種特異點4 |
關卡複雜度變高,狂職傳說終結 |
增加傷害達成速攻戰術 |
異聞帶 |
關卡複雜度變更高更高 |
增加傷害達成速攻戰術 |
- 孔明與梅林的輔助項目:爆級威力提升,賴光技能一:無窮的武煉(集星度上升)
- 高難度關卡敵人趨勢:非史實人物(神話腳色們)增加、車輪戰,賴光寶具為全體攻擊,並且技能三提供對天地屬性從者特攻。
黑貞(呈攻擊狀態) |
雙孔(不開寶具) |
孔梅(孔不開寶具) |
雙梅 |
爆擊(B) (60816) |
136835 |
249623 |
320697 |
寶具 (23732) |
165203 |
269306 |
301646 |
無Buff |
雙孔(不開寶具) |
孔梅(孔不開寶具) |
雙梅 |
1.0 |
2.250 |
4.105 |
5.273 |
1.0 |
6.961 |
11.348 |
12.711 |
關卡位置 |
敵人內容與關卡輔助 |
優勢與劣勢 |
亞種特一Boss |
Assassin 第一條血:126537,普攻是全體攻擊。具有減少我方NP20%或100%、加自身的氣格到滿的技能。寶具效果為全體強力攻擊和給予我方技能封印。 第二條血:174738,技能相同。進入此條血時自身爆擊機率增加。 Archer 第一條血:218960,具有無敵貫通、加氣、加攻,爆擊,寶具威力技能。 第二條血:177905,具有無敵貫通、加氣、加攻,爆擊,寶具威力、減少玩家方星星技能。進入第二條血時解除自身弱體狀態。 第三條血:128550,進入第三條血時自己會先加氣。技能沿用上方敘述。 關卡內建輔助:每回合開始時我方NP增加20%。 |
有兩位以上敵人的關卡基本上是用賴光過的。然而,神秘殺在這裡無用武之地,是較為可惜的一點。基本上,劣勢不是很大。 比較麻煩的是Assassin有能力將我方NP條歸零,且在第二條血量可以更頻繁的施加全體爆擊攻擊。這裡建議使用爆擊直接帶下場。至於Archer,由於出名的短氣格,孔明的寶具施放變得又更加重要了。梅林的幻術會被無敵貫通給無效化,因此同樣建議速戰速決。 在這裡,槍狐雖然看似是好選擇,但賴光和黑貞的爆擊威力才足以能在兩次普攻內收掉Boss一條血量。 |
CCC |
Beast 第一條血:400000,具有魅惑、隨機減色卡性能、回復HP、增加爆擊威力能力。寶具效果:全體攻擊,技能封印,寶具封印及自身HP恢復。 第二條血:350000,技能寶具相同。進入此血條時氣格與寶具威力增加。 第三條血:300000,技能寶具相同。進入此血條時敵人攻擊力上升。 Boss自帶Buff(可透過活動道具消除):攻擊力、防禦力20%上升;寶具威力、爆擊威力、弱體耐性、暈眩耐性、Quick Buster Art攻擊耐性增加50%;每回合結束時我方減10星、掉1000HP、5%NP、敵方回方5000HP。 |
這裡所需要的長線作戰能力是梅林比較擅長的,而孔明在此除了防禦作用外可提供的舊是減氣和加NP的工作。由於敵人直接是beast又需要花更高的時間應對,比較推薦在這裡使用藍卡隊。放心,藍卡爆擊隊是會運作的。藍卡爆擊隊的禮裝比較好用的是藍傻一周年五星禮裝了吧。 由於是Beast而且挑戰成本相當高,應該用較為穩定的A卡隊通關來減少失誤次數。A卡隊的容錯率較高,因此建議帶上能長期輔助隊員的A卡隊員們上場。 |
亞種特二Boss(1) |
進行度2時 Caster 一條血:709894,被動技能:王特性從者攻擊力減半。普攻為全體攻擊,具有魅惑與單體低概率即死技能。寶具效果:解除毅力狀態並給予詛咒狀態(1000HP‧3T)以及全體超強力攻擊。 |
拉二無法大活躍。孔梅隊不只是能組爆擊隊,普通的紅卡隊也是很適合的。Rider的集星率高,比較方便打出爆擊,英雄做成能在這方面的傷害威力上予以輔助。 這邊較頭痛的就是即死攻擊了,而且王屬性從者攻擊力還減半,等於用拉二打要做到140W的傷害。騎職、B卡、非王,看來剩下羽蛇和船長了。 |
亞種特二Boss(2) |
進行度4時 Ruler:486163,技能全部一樣。王從者本次攻擊力不減半。每回合發動技能:永續賦予自身毅力狀態並強化解除無效。增加主動技能:自身弱體狀態解除並賦予弱體狀態無效1回合,並額外增加1氣格。 此Boss勝利條件:讓Boss發動兩次毅力狀態。 進行度6時 Ruler:267389,同上。每回合發動技能改為10回合內無限制賦予無法被強化解除的毅力狀態。(10回合內Boss將無限制復活!) 關卡特殊輔助:敵方發動毅力狀態時敵方最大HP減少50000點,不及50000時則減到1。 |
Avenger克制Ruler。然而,這次一樣是需要長線作戰能力的,而黑貞出了名低的HP可不是鬧著玩的,因此比較適合A卡隊。A卡隊帶上來後,你只要記得磨過那十回合讓場地輔助效果把Boss的最大HP變成1就可以收頭了。 |
夏日復刻 |
舊泳裝角色*8車輪戰 |
在這個關卡中有Ruler的存在,因此大可請賴光發個三發寶具收尾。這邊就比較適合讓雙孔明協助寶具二連發,最後兩隻敵人再用爆擊解決。換人禮裝是可以活用的。 |
尼祿祭再再臨 (再再臨很像忍者的名字?)*5 |
只放新的高難度資訊,舊的到YT上找DA大大的影片吧。 等等…我還是特地再設另一個表格出來好了 |
None |
亞特異三Boss*7 |
注意:主線全程只能用NPC作戰友 一樣設另一個表格出來好了 |
|
亞特異四Boss |
Wave 1 Assassin*3 (25533&18394*2) Wave 2 Foreigner*1 (254745) 進場給予恐怖狀態及防禦力下降,具有氣格增加、減NP、降攻擊力和增加寶具威力技能。 寶具效果:對我方單體強化狀態解除後攻擊。 勝利條件:使Boss復活4次,也就是擊破1018980血量。 |
Alterego>Foreigner>Berse其他職階傷害階為等倍。所以這邊分支出了兩種選擇:Alterego隊和B卡隊。然而,寶具的強化解除十分棘手。 好在,據各位先知大佬們提供的情報,萬乘活動似乎會送一隻AlterEgo(反正每次萬聖節送的都同一個人對吧,先別知道的好?),並且是B卡角色。這隻腳色在亞特異四前就會送了,會變成大部分人這關的結果吧。Alter ego的B卡角色意外的多,如果有問題的話就犧牲雙梅林的機會去借大腿吧,會比較方便。 |
空之境界復刻高難度 |
Saber 一條血:302430,對自身的攻擊威力下降50%並擁有一次毅力狀態(15萬血量):狀態皆不可消除。具有在發動1回合內充滿氣格技能,自身被攻擊時此技能解除。 Saber(技能同劍兩儀式) 第一條血:200889 每回合賦予迴避紅卡攻擊效果1次,被紅卡攻擊時減一格氣格。(無法解除) 第二條血:262701 降低對自身攻擊威力,每回合充氣格+1 第三條血:343056 防禦力與HP回復量增加 注意:此關助戰只能選NPC |
這個關卡同時限制和增益了B卡隊的打法:迴避該色卡攻擊但使紅卡能夠成為生存輔助之一。由於第二血條的關係,這裡就比較推薦有3B的人上來打了,因為其Extra攻擊可受到Buster Chain的加乘。值得在意的是,這關助戰限定NPC,因此不能用雙孔或雙梅策略,是抵制此型態隊伍的方法之一。 當然,B卡隊是能夠過關的,YT有賴光爆擊隊的雙梅林實作。 |
異聞帶1(這是兩年後的劇情關卡) Boss-巨敵戰 |
Rider 第一條血:245005 第二條血:308229 進入此條血量後降低我方全體HP回復量 第三條血:356803 進入此條血量後降低我方全體NP回收率 具有無敵和強化解除技能。 關卡賦予特殊魔術禮裝,具弱體解除效果但沒有加攻技能。可使用全體攻擊。 注意:通過此關卡後將會鎖定腳色靈衣出場。 |
在這個特意點中,過半數的重大Boss戰敵人皆為Rider,並且皆擁有Break系統。此Rider足夠的傷害輸出能輕易的將Caster的輔助給踢出局。雖然孔明全部的Buff都是能持續三回合的,但是梅林的精華技能:英雄做成的爆擊威力Buff只有一回合的效力。這一點是應對有Break系統敵人時的小小劣勢之一。梅林的技能施放要變的更加小心一點。 這個Boss關中,玩家必須使用特殊的魔術禮裝,精華技能包括強化解除和扣血機能。 |
異聞帶1(這是兩年後的劇情關卡) Boss-御主戰 |
Caster 第一條血:235273 進場時敵方擁有三次無敵狀態,我方則攻擊力下降並一次強化無效。無敵狀態不可解除 第二條血:335086 第三條血:213885 寶具效果:全體強力攻擊、防禦力下降、技能封印1T,具有無敵貫通和加攻擊力及加氣技能。技能亦可低概率造成暈眩效果。 令咒共三劃,且必定觸發,發動條件為回合數:前兩回合內將發動三劃令咒。 第一劃:Caster的普攻可造成暈眩效果。 第二劃:滿氣格 第三劃:賦予毅力狀態(回復至滿血且強化消除無效) 這一戰對某些人是很痛苦的 |
這一關很好的展現了孔梅隊自身不足的一點:沒有弱體解除的機能。縱使孔梅隊有再強大的力量,如果輔助只包括了增加攻擊威力的從者,卻不包括如瑪爾大、盾職般的防禦型輔助,對多數關卡會有很大的缺失。因此,換人禮裝和亞特拉斯院制服就變得更加重要了。不過更絕的還是技能封印就是了。再來嗎…就是打這位敵人令人感到有點心痛罷了。以劇情或配樂影響玩家的心理還是會影響到他們的表現的,還請多多留意。 請注意,普攻的冰凍影響很大:他可以直接癱瘓一回合的Buff、攻擊機會和技能發動機會。 |
異聞帶1(這是兩年後的劇情關卡) Boss-最終戰 |
Rider 第一條血:152189 進場時紅卡耐性與防禦力上升,不可解除。 第二條血:251899 進場防禦力上升Buff自動解除,爆擊威力上升(不可解除) 第三條血:325369 進場紅卡耐性自動解除,自身爆擊機率上升(不可解除) 普攻為全體攻擊(爆擊時必定為單體攻擊),具有無是防禦狀態技能及增加自身防禦力技能。寶具效果為賦予自身無敵貫通後的全體強力攻擊。 |
一樣是全體攻擊的Rider,但這次更擺出了Buster耐性。這還真是惡趣味呢… 這關又展示出了孔梅的弱點: (1)孔梅隊最後如果還想摩A卡隊也沒用,因為Boss有無敵貫通可以抵擋幻術。若是以幻術下降爆擊機率的話,出現單體攻擊的機率亦會減少。如此,整對的生存時間就變更少了。能對抗無敵貫通攻擊的就只有妨礙行動的暈眩和魅惑技能。 (2)短期爆發是沒有用的。擁有足夠爆發能力的B卡打擊手在三回合內就會被空想樹給收掉了,而且空想樹不只是有紅卡耐性,更有增加自身防禦力的常駐Buff跟技能。即使派出了Ruler的紅卡打手,最後也會因為無法單騎通關而翻船。在這關中,比較適合的人選明顯是Assassin們。 |
No |
敵人列表及內容 |
優勢與劣勢 |
1 |
Wave 2: Berserker 第一條血:401820 進場時給予自身在第三、六及九回合時的HP回復狀態(100000)並給予Buster下降狀態,均可解除。 第二條血:499560 進場時給予自身在第三、六及九回合時的HP回復狀態(100000),可解除 第三條血:575580 進場時亦會給予自身在第三、六及九回合時的HP回復狀態(100000),可解除。 技能1:以減少HP為代價增加寶具威力 技能2:回合結束時血量回復100000,並對王屬性的從者爆擊率超級大提升。 技能3:被傷害時發動:寶具只會接受Q卡傷害,但會減少自身一成HP回復量。 以上均不可解除。 技能4 : 加一氣格和給予毅力狀態(剩一個血條時毅力狀態才能發動) 寶具無視防禦狀態 |
基本上最穩的還是要用綠卡三幻神快速解決,畢竟回血濟能不容小覷,寶具又會無視防禦攻擊。 話說回來,Q卡有王特性的從者似乎意外的少,所以是較穩的。這邊的話梅林可以來做供星,但大部分玩家應該還是選Buff較持久的孔明。 當然,梅林是可以作為輔助過這一關的,只是孔明在這裡比較方便罷了。 |
2 |
Wave 2: Saber 第一條血:272916 被Saber攻擊時NP獲得量下降。每回合敵方Saber隨機賦予自身B,A,Q中兩種色卡耐性。可賦予我方從者嘲諷狀態。 第二條血:311904 除色卡耐性外技能與上述相同。 色卡耐性技能改為每回合變動自身職階:(Saber>Lancer>Rider>Caster) 第三條血:363888 被Saber攻擊時NP獲得量下降。獲得對全部攻擊的耐性,並且每次受到傷害時改變自身屬性(中庸>善>惡)並下降自身防禦力。 |
派專一色卡上來打是較吃虧的,畢竟選到自己專供色卡的機率是66%。色卡耐性也只會在第一條血量出現,這點是比較有優勢的。嘛,沒抽中紅卡耐性的機率大概是猜拳時相手出剪刀的機率就是了。至於屬性改變和職皆改變的話,在轉到Rider前打完31萬就沒事了。黑貞和賴光應該都能做到。 由於是打從者Saber,我們的英雄王室可以出場的,但同樣小心第二條血量要轉職階時會剋到英雄王。 |
3 |
Wave 2: Archer 一條血:5005516 用寶具攻擊時賦予無敵貫通狀態,持有3次不可解除的毅力狀態。使用寶具時敵人會被即死(副作用)。強化解除耐性上升,無法被暈眩和魅惑。3次毅力狀態使使用完後會充滿氣格並再賦予最後一次毅力狀態(可被消除)。 |
Stella! … 對不起…太激動了 這邊的話要想想辦法囉,無敵貫通終於出現了。這樣幻術就沒用了呢。在這裡,反而會比較推薦雙孔明和其他防禦類Buff出來擋。在這裡可以使用寶具威力下降的從者,例如白貞或南丁。沒辦法幫忙加防禦力是梅林不太方便的小地方,畢竟無敵貫通是會出來鬧的,但寶具傷害不要太高的話防禦Buff都能幫忙擋下來。 梅林又再一次的被抵制了。 對了,這裡要抵擋四波Stella喔,各位加油。 |
4 |
Wave 2: Lancer 第一條血:190848 第二條血:245376 技能1:對神性攻擊威力上升,攻擊通過則降低目標防禦力。 技能2:降低目標弱體耐性並封印寶具。 當Archer替換血條時:充滿氣格並增加特殊耐性(?)。 當Archer被擊敗時:每回合氣格增加量上升並增加攻擊力。 當Archer被擊破並自身替換血條時:充滿氣格,攻擊力上升,每回合減少我方NP 寶具為B光炮 Archer 第一條血:238140 第二條血:291060 被動技能:弱化無效和對神性特攻。爆級威力增加,被普攻時會反擊。 技能1:增加爆擊發生機率 技能2:增加氣格,每回合回2000血,爆擊發生機率增加 技能3:寶具威力與B卡性能上升。 技能4:使目標NP100%下降且NP增加量減少。 Lancer替換血量時:增加擊死賦予概率並充滿氣格。 Lancer被擊敗時:每回合氣格增加量上升並增加攻擊力。 |
梅林隊痛處:你該即死的就要即死。 玩家啊,你們有聽過這樣一句話嗎? PLUS (即死成功率上升) ULTRA!!! (即死效果發動) 系統提示:請加強隊伍實力後再回來挑戰。 這裡比較麻煩的是兩者皆會在對方替換血條時充滿寶具,所以要阻擋寶具只有幻術和寶具封印兩路,但Archer的即死寶具即死成功率會增加。在這一點上,全體的寶具封印是最為推薦的,但那就是要用兩個拉二的事了。於是,他們想起了被時兵八陣暈眩的日子。 梅林:快,紅卡的都快上啦! 提供標準解法:白貞神明裁決+魔術禮裝Gandr |
5 |
Wave 1:共13位敵人,出場順序由上至下 1. Caster (唯一的從者且屬星) 第一條血:106042 第二條血:392122 進場時敵方全體氣格充滿 技能1:減少氣格(自雷技能) 技能2:單體氣格上升 技能3:全體氣格上升 技能4:單體氣格上升並無敵貫通(3T) 技能5:自身氣格+1並無敵貫通(2T) 被擊敗時:給全體敵人攻擊力與防禦力上升,無敵貫通及寶具威力上升Buff。 2. Saber 一條血:113470 受到攻擊時減氣格並封印攻擊者技能。 寶具:單體攻擊並下降防禦力 3. Assassin 一條血:107101 受到攻擊時減氣格並賦予詛咒狀態 寶具:單體攻擊 4. Berserker 一條血:129027 受到攻擊時減氣格並解除攻擊者強化狀態 寶具:單體攻擊並賦予暈眩 5. Archer 一條血:151889 受到攻擊時減氣格並降低攻擊者寶具威力 寶具:全體攻擊並賦予灼傷 6. Lancer 一條血:145191 受到攻擊時減氣格並降低攻擊者獲得率 寶具:單體攻擊並賦予暈眩 7. Assassin 一條血:154172 受到攻擊時減氣格。擁有自加氣格技能。 寶具:單體攻擊後賦予自身迴避 8. Caster 一條血:174767 受到攻擊時減氣格,擁有嘲諷技能。 寶具:全體攻擊並封印技能 9. Rider 一條血:204643 受到攻擊時減氣格並封印攻擊者寶具。 寶具:全體攻擊後全體強化解除 10. Rider 一條血:230759 受到攻擊時減氣格並減少攻擊者防禦力 寶具:全體攻擊並賦予灼傷 11. Assassin 一條血:238567 受到攻擊時減氣格並減少攻擊者NP 寶具:全體攻擊 12. Berserker 一條血:276865 受到攻擊時減氣格並將攻擊者的HP減至1 寶具:全體攻擊並下降防禦力 13. Saber 一條血:260334 受到攻擊時減氣格並暈眩攻擊者 寶具:單體攻擊並下降防禦力 |
百殺夜行的麻煩版。這邊用光砲的話會觸發到Caster的退場Buff,比較麻煩,況且這個Caster是屬星的。(屬星的Caster也只有一個吧…)。 這邊的職皆比較有多樣性,七個職皆都有,所以帶Berserker或Ruler單體是很好的選擇,像是聖晶石、聖晶石和聖晶石。 …(?) 由於需要攻擊力道足夠的單體輸出手,大明湖或黑狗配孔梅會是不錯的選擇。茨木童子亦可,但找五星的黑狗就是比較快。由於敵人受到普攻時全部都會發動被動技能,輕則扣NP,重則暈眩,故此也可以控制火力讓輔助尾刀來接負面效果。這時,南丁格爾的寶具就可以派上用場,成為第四位隊員做支援工作。 |
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Wave 1:共100位敵人,其中99位血量變化幅度自四至六位數並全數為Assassin,故只介紹主體敵人。勝利條件:打倒以下敵人。 [Grand]Assassin (括號內白字為第七章劇透) 第一條血:666900 進場即獲得對全部攻擊的耐性並不可消除。每當除自己以外的Assassin在場上時會發生 敵方Assassin的即死和攻擊及氣格的增加/爆擊發生率增加/回復10000血量。此敵人可透過普攻和寶具造成我方隊員即死。當替換血量時一回合內只有Extra Attack可造成傷害(此技能亦可被隨機賦予)。此敵人可賦予嘲諷狀態。此敵人的攻擊耐性和即死成功率超大上升狀態皆無法解除。每回合結束時,敵方的攻擊耐性將削減1層,共計20層。 |
真‧百殺夜行。 雖然這裡似乎是比較適合用A卡隊,不過不管如何,只要先等這位和祥的老爺爺就好了。 嗯,他很和藹的喔,你ㄎ… PLUS ULTRA!!! … (按了幾下按鍵) 系統提示:請加強隊伍實力後再回來挑戰。 這裡可以帶提升即死耐性的禮裝出場,而自己先去打騎他Assassin是完全沒有用的,所以推薦職階集火最強的那位Assassin。 |
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Wave 1:共7位敵人,出場順序由上至下 Archer:129600 B卡性能提升三回合,自己在場上時寶具威力上升。Berserker在場時增加其爆擊發生率並每回合使其增加2氣格。 Rider:158961 對爆擊耐性提升三回合,自己在場上時玩家方爆擊威力下降。Assassin在場時提昇其B卡性能及攻擊力+爆擊威力 Caster:158983 對寶具傷害耐性提升3回合,自己在場上時全體防禦力上升。Lancer在場時賦予其弱體無效及每回合補血能力。 Berserker:135516 Q卡耐性提升三回合,自身在場上時全體攻擊力皆增加。擁有迴避技能2次附帶防禦力上升。Caster在場時賦予3次迴避和防禦力Buff。 Assassin:131268 對其攻擊將不會造成傷害,自己在場上時全體爆擊機率提升。Archer在場上時最大血量提高。 Lancer:163075 自身A卡性能提升三回合,自身在場上時無敵貫通。Berserker在場時提升其攻擊力但下降其防禦力。 Saber:155952 自帶一次滿血復活Buff,登場時全體滿氣格並賦予毅力狀態。可賦予以下敵人Buff: Archer-無視防禦 Rider-寶具威力上升 Caster-HP回復量上升 Berserker-無敵貫通 Assassin-爆級威力上升 Lancer-愛人特攻Buff |
這邊倒是問題不大,畢竟沒有Ruler來礙事的話選擇就變多了。整體上不是問題。 這依然是個能讓黑狗大顯身手的關卡,但輔助可能就不會是孔梅組合,而孔明可能會照隊伍安排的不同被安排到隊伍靠近尾端處。 |
No |
敵人狀態 |
優勢與劣勢 |
1 |
Lancer 第一條血:432740 被動技能(無法消除):發動普攻時爆擊發生率增加3T。具有技能[必中與增加爆擊機率]、[寶具封印並下降防禦力]和[提升自身Q卡性能1T與精神異常耐性3T]。寶具為賦予自身攻擊力+爆擊發生率與威力3T提升和即死無效+迴避1T。 第二條血:309100 全部同上,增加第二被動:每回合結束時回5000血。 助戰:[武藏寶四Lv70,一二技八等沒有三技] |
持續了全Boss戰的優勢:武藏是紅卡角。 持續了全期的劣勢:孔梅隊不能做解除弱化也沒法對付技能封印和色卡耐性。 另外,Rider和Berserker都有光砲。早點解決或是改帶防禦型輔助會比較好辦。 先上助戰資訊: 一技:將每次普攻的HIT數量翻倍,也就是說普攻的攻擊力,獲得爆擊星與NP會提升2倍左右。 二技:無敵貫通和44%的紅魔放 三技:附予自身無敵狀態+增加打星率+弱體解除 寶具:寶具威力上升+單體超強力攻擊+強化解除 機體:BBBAQ,固有技能只有對魔力A 這個助戰讓玩家很方便的點有雙倍的攻擊和協助傷害給予的技能,並且持有保命技。然而,在大多數關卡的Boss皆擁有Break系統的狀況下,除了打星率增加以外Buff皆為1T的助戰能打下第二條血量嗎?別忘了,面對第五關的兩位棘手敵人,我方武藏的寶具只有單體,能應付嗎,而面對有強烈debuff和神祕殺的光砲,就要依靠幻術來行動了。 |
2 |
Archer 第一條血:382304 無法消除被動:發動普攻時給予灼傷並精神異常狀態無效化。具有技能[降低攻擊力與寶具威力3T]、[增加自身爆即發生率3T*2]。 寶具效果:單體強力攻擊並降低其爆擊發生率,灼燒,和灼燒傷害的倍化。 第二條血:334516 全部同上。 替換血條時賦予灼傷狀態(2000‧5T) 血條50%以下時賦予毅力狀態(2000)與HP回復狀態(3000)。 助戰:[武藏寶四Lv75,一二技八等沒有三技] |
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3 |
Assassin 技能與寶具同[風魔小太郎],血量為108768。 另外兩隻Assassin技能寶具同上,血量皆為10872。 助戰:[武藏寶四Lv80,一二技八等沒有三技],限制用助戰單騎通關。 |
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4 |
Assassin 第一條血:321700 無法消除被動:發動普攻時下降目標攻擊力3T 具有技能:[提升A卡性能並發動普攻時給予詛咒]、[加氣格並賦予迴避]和[寶具封印]。 寶具:單體強力攻擊並封印技能和降低打星率。 第二條血:437512 技能寶具同上,替換血條時5回合內可隨機賦予玩家方一名從者暈眩狀態。 助戰:[武藏寶四Lv80,一二技八等沒有三技] |
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5 |
Rider 第一條血:288000 無法消除被動:普攻時減少5顆星星 具有技能:[增加爆擊機率]、[B卡性能上升和迴避]和[對魔性、天及地屬性特攻]。 寶具:爆及發生率增加並全體強力攻擊。 第二條血:172800 技能寶具同上,替換血條時增加爆擊威力4T Berserker 第一條血:182250 無法消除被動:普攻時減少10%NP 擁有技能:[降低攻擊力與寶具威力]和[賦予全體魅惑狀態定下降防禦力]。 寶具效果:全體強力攻擊後依序下降弱體耐性、防禦力、攻擊力、寶具威力、打星率、技能封印和賦予毒狀態。 第二條血:267300 技能和寶具同上。替換血量時賦予武法解除的弱體無效狀態和降低玩家方弱體耐性。血量50%以下時賦予自身毅力狀態。 助戰:[武藏寶四Lv83,一二技八等沒有三技] |
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6 |
Caster 第一條血:340914 無法消除被動:發動普攻時降低NP回收率、HP回復率和打星率。 具有技能:[降低防禦力和NP回收率]。 寶具:全體強力攻擊並減少20%NP 第二條血:389616 技能寶具同上,替換血條時全體寶具威力下降5T。 助戰:[武藏寶四Lv87,全部技能八等] |
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7 |
Saber 第一條血:307825 無法消除被動:發動普攻時會消除目標強化狀態、精神異常無駄。 具有技能:[爆擊威力、A卡性能和弱體耐性上升]、[迴避狀態與攻擊力提升]和[加氣格並降低目標攻擊力]。 寶具:單體超強力攻擊並下降其攻擊力。 第二條血:406329 技能寶具同上。替換至此血條時增加自身攻擊力5T 第三條血:197008 技能寶具同上。替換至此血量時可抵擋普攻傷害100%但會提升玩家方NP獲得量100%。 助戰:[武藏寶四Lv87,全部技能八等] |
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8 |
Avenger 第一條血:186210 無法消除被動:精神異常Debuff無駄。 具有技能:[爆擊發生率提升]、[加氣格]和[暈眩] 寶具:解除敵方全體強化狀態並全體強力攻擊,其後下降全體打星率 第二條血:304143 技能寶具同上,進入此血條時爆擊發生率提升5T 第三條血:223452 技能寶具同上,進入此血條時寶具威力提升並提升玩家方打星率 助戰:無限制。 |
趨勢 |
不利點 |
敵人的職階與攻擊模式 |
越來越多Rider且多血條的敵人,且大部分有全體普攻能力。然而這個趨勢應該會在適中範圍內成長或延續,不然Assassin會太有利。 |
敵人的技能 |
行動不能和技能封印的Debuff對輔助和打手壓力都大,魔術禮裝也可能因為關卡限制(例如第二章的巨敵戰)而被強迫改變。這點對大數主流隊伍是致命傷。 (燈燈燈燈-燈燈-燈燈)將姜姜姜,能夠弱體無效的概念裡裝!(糟了侵多拉的權了 |
對攻擊的耐性 |
最難搞的就是隨機選擇色卡耐性了,能讓自己專攻的色卡不受限制的機率是會被限制的兩倍,挺麻煩的。有些是色卡弱體,例如高難度十二試煉中的[大英雄的霸氣]。這點還好辦一點。 |
敵人的無法消除Buff |
在上面的尼祿祭中有出現過普攻能夠附帶即死並具有公一耐性的Assassin,長線作戰較為不利的B卡隊會在這被限制住,但當需要偏向A卡隊時卻可能出現火力不足會是剋職問題。 |
限制助戰 |
限制助戰是間接抵制雙梅或雙孔的好辦法。雖然有時候反而會鼓勵孔梅隊就是了。 |
設定需長線作戰的敵人 |
B卡隊有著名的爆發傷害,但在使用強大的打手的副作用就是無法持久輸出。別說Ruler的事情了,會有敵方黑貞在啊。 |
無敵貫通or各種針對主流技能攻擊的敵人 |
無敵貫通、無視防禦輸出、強化解除、強化成功率下降、寶具封印、恐怖… 話說你們能想像能3回合內無限毅力狀態+無限充能的敵方小安嗎? 糟糕是Flag。 |
1. (!) 我要抽梅林,去看看18樓
梅林開放日期約為8/9,各位御主們,我們一起增加對方的業障吧!