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【心得】陳宮分析與使用

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【心得】陳宮分析與使用

聖杯回收
dorapika (dorapika) 2019-08-06 22:03:57
#1
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉

http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html

--

[職階及血量、攻擊]

Caster術職,HP 7755 ATK 6119

二星術最高ATK和最低HP(也才三位而已)


[卡片及隱藏數值]

BAAAQ,B卡1hit,A卡4hit,Q卡3hit,Ex 4hit

NP率0.40%,星星發生率11.0%

以自己打一套來看的話(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成)
AAAEx   NP獲得50.84,打星 5.76
NAAEx   NP獲得39.40,打星 6.64

寶具越過了15NP回收的大關,可見營運特別關愛。適當的輔助(雙C狐+海姆+孔明)可以寶具連發


[保有技能]
スケープゴート E [CD7~5] 對我方單體賦予目標集中狀態(1回合)
└敵全體的Critical發生率下降[10%~30%](3回合)
軍師の忠言 B++   [CD8~6] 我方全體的防禦力提升[14%~24%](3回合)
└賦予傷害減免狀態[200~350](3回合)
└NP稍微增加10%
軍師の本懐 A     [CD7~5]
我方單體的Buster卡性能提升[30%~50%](1回合)
我方單體的〔Berserker〕的 Critical威力提升[50%~100%](1回合)
└最大HP增加[2000~3000](3回合)

技一遊戲中是目前與切嗣技一唯二能夠指定隊友為目標的技能,但附帶效果是爆擊率下降三回。對於送死為目的來說可能美中不足,但好處是如果靠寶具處理掉一位的話,可以直接再賣掉另一位隊友,一槍雙屍,迦勒底即將每天上演陳宮殺人事件!妙哉!(另外此技與寶具的目標無關)


技二是與孔明同款但幅度變弱的技能,一般視為10NP即可,由於升級不影響NP上升幅度,可以完全不練,方便技一殘害隊友。10NP看似雞肋,但由於陳宮的換人機制,與兩個20NP全體自充角
搭配會出現50NP的魔幻數字,這開啟了陳宮系統的多種可能!妙哉!


技三堪稱小英雄作成,只有一回合的魔放和限定狂戰士的爆傷,看起來原本是要輔助呂布的技能,但配上技二瞬間推廣成紅卡輔助要角。陳宮+雙梅林等於給了第三名隊友150%的紅魔放,比南丁還便宜大碗(亂類比)

建議練技順序:3>>2>1


[固有技能]
陣地作成 C 自身的Arts卡性能稍微提升:6%
道具作成 B 自身的弱體賦予成功率提升:8%

自身的唯一增傷技能放在被動,幅度不高但堪用


[寶具]
掎角一陣,A卡 4hit
<只限我方場上有1位以上可成為祭品時才能使用>
對敵全體的超強力攻擊[按寶具等級] 900%    1200%    1350%    1425%   1500%
< OverCharge的話效果提升>          0%     225%     450%     675%    900%
自身除外我方單體成為祭品(無視即死耐性的即死效果)【副作用】

此為陳宮的「大英雄作成」,隊友將宛如阿拉什化作流星;陳宮在一號位置時,二號位置的隊友會被犧牲;陳宮在一號位置以外時,一號位置的隊友會被犧牲。犧牲隊友換來的是超強力的寶具傷害,換算後與阿拉什寶解前的倍率相同

陳宮最多三回內能換上四名輔助:T1靠戰鬥服給兩名輔助A、B的buff,靠寶具殺掉B,換上C。T2靠寶具殺掉C,換上D。四大輔助無一能倖免,若集四人的buff於一身,陳宮本人的傷害會相當美麗

[寶具傷害]

    
寶五自身火力46861,加雙C狐孔明滿突寶石翁243143。即使是齊格,加雙C狐孔明滿突寶石也只是206402。但通常陳宮三連的傷害buff絕對不會只靠雙C狐+孔明。在頂配情況下,陳宮+雙C狐+孔明+CBA+2004斷片服最大傷害為等倍196481,與聖夜晚餐的寶二伯爵+雙絲卡蒂+孔明等倍傷害197092接近。然而這只是65級的陳宮而已,是不是相當令人髮指呢


[寶具連發]

高難度時,搭配雙玉藻,每回合NAAEx後,打星6.64顆,NP回復70.6
由於一定會換掉隊友,NP不足的部分其實不用擔心

陳宮的周回組隊三連發請見之後的文章,
基本款C狐+海姆+雙孔明可完成


[絆禮裝]

春を見る
只限陳宮(Caster)裝備時,自身在場上的話,自身除外我方全體的Buster卡性能提升20%
又是個快樂紅卡絆禮裝


[素材]

靈基四,技能全滿,需要齒輪29個、書頁28個、雙晶8個、勾玉36個、鈴鐺36個、聖甲蟲3個

便宜到尿失禁


[禮裝選擇]

周回用唯一考慮簡單大方的滿突寶石翁,自身打T1+T2或者寶具三連

[カレイドスコープ] ★★★★★

自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥


[隊友選擇]

四大輔助 ★★★★★

前面提過,陳宮自身能不靠御主禮裝吃到四名隊友的buff,或者以戰鬥服吃好吃滿所有五名隊友的buff,三千寵愛集一身,勝利語音歸我講


土方 ★★★★★

替土方先生裝上根性禮裝後強制犧牲,此時能觸發根性,讓土方達到最大傷害。且陳宮的技三和土方的職階剛好搭配
https://twitter.com/i/status/1158501391926620161   

紅卡30自充隊友

若陳宮自身傷害不足,T3可考慮改用適當剋職的紅卡30自充從者。(孔明20+梅林20+陳宮10+自身30+學妹20 = 100NP)

陳宮的兩種詳細組隊請見之後的文章

[比較]

阿拉什:自充30NP、超高倍率、寶具自殺
陳宮:全體10NP、超高倍率、寶具他殺

[總結]

四周年改變生態系統的奇蹟角色,同時擁有大、小英雄作成的男人,寶具傷害倍率高宛如阿拉什,
自身藍卡寶具達到連發線且能犧牲固定位置隊友,全體10NP、單體紅魔放一回合+狂戰士爆傷一回合,無論自身傷害或輔助皆有五星水準,看完此文請立刻將友情池抽乾

看較舊的 22 則留言

【-Cibo-】: B2 2019-08-06 22:38

孔明除了過勞現在還要一直死了

澤拉圖: B6 2019-08-06 23:34

孔明從過勞變成過勞死了

黑心的兔子: B20 2019-08-07 14:31

紅A投影假貨當砲彈丟,金閃拿真貨當砲彈丟,陳宮拿英靈當砲彈丟,最後不知是誰要拿御主當砲彈丟了?

默雨: B27 2021-05-11 16:37

陳宮:臣有一策,可破敵

蚊子: B28 2021-05-29 23:48

樓上是破敵還是傷己?

dorapika (dorapika) 2019-08-06 22:05:30
#2
只考慮五張五星加成禮裝的組合,畢竟如果四加成還要死兩個人外加按好多按鍵,大家應該於心不忍
萬用可能有點誇張,陳宮在T2傷害如果不足的話需要吃杯


--


[自身寶具三連]


雙C狐+孔明+CBA+學妹,2004斷片服.

這是可以放滿五張五星禮裝的最高配置,
T1雙C狐buff,陳宮回收40NP,等倍寶具傷害93324
T2自身10NP+孔明50NP並用御主禮裝的黃金律,等倍寶具傷害121821
T3絲卡蒂50NP+降防+御主禮裝寶具威力提升,等倍寶具傷害196481
(以上是寶五傷害,影片裡只有寶二)
這個配置可以把C狐換成海姆,然後讓海姆活到T3,替陳宮疊寶具OC,此時等倍傷害為165548


[自身寶具二連+紅卡寶具30NP從者]



C狐+孔明+學妹+梅林,戰鬥服

這是可以放滿五張五星禮裝的最高配置,
T1單C狐buff,陳宮回收20NP,等倍寶具傷害55213
T2自身10NP+孔明50NP+梅林20NP,等倍寶具傷害83319
T3學妹20NP給隊友,影片裡是未滿等的寶二狂周那,
寶一滿等狂周那傷害為253729

如果把梅林換成孔明二號,則可以搭配沒有自充的從者
(當然傷害會差一點)

--

願意再犧牲更多禮裝的話,可以幫那些大英雄們裝上

[慈悲無き者] ★★★★★
自身被擊倒時我方全體的NP增加15%(→20%)+自身的Buster卡片性能提升10%(→15%)

或者

[カムランの戦い] ★★★
自身被擊倒時我方全體的NP增加10%(→15%)

讓陳宮在鞭屍不足時能夠有足量的NP撐到下回合

看較舊的 13 則留言

KG: B17 2019-08-07 10:51

感覺最難是要找到C狐好友(X

噢賣葛: B14 2019-08-07 04:37

傷害不夠的話,第3回合讓豆爸疊寶具

RO880606: B15 2019-08-07 10:52 編輯

一樣的配法,莎翁換梅林,可增加到 94K,若再把斯巴達換成狂周就激增成 160K。同樣,若把斯巴達跟莎翁換成 CBA + 狂芙蘭,1 寶約 130K、2 寶 160K,傷害也非常可觀

RO880606: B16 2019-08-07 10:57 編輯

只能說陳宮的出現,讓很多一發砲性質的角色都有上班的機會了(望向剛技改的征服王跟阿提拉,3T 軍略助人又助己啊~)

本本館の宅男王子: B18 2021-08-15 20:44

好不現實........哪來的滿等寶石.

洛沁 (yung80111) 2019-08-06 22:18:21
#3
後天玉藻前PU
有鑑於陳宮橫空出世
玉藻前是不是受到影響評價再度上升?
在想預算有限是不是該抽

看較舊的 9 則留言

帽拗: B10 2019-08-07 09:51

我覺得會因為玉藻這樣終於能進入周回隊伍裡面了,反倒是這隻出來前玉藻一直都是偏向高難度居多

帽拗: B11 2019-08-07 09:52

畢竟正常的玉藻周回通常屬於衝浪,但比起魔放通常更缺的是NP回復率的技能

帽拗: B12 2019-08-07 09:53 編輯

但陳宮的殺對友剛好可以觸發犧牲禮裝的NP填充,這也讓他的NP回收率不需要那麼吃緊

帽拗: B13 2019-08-07 09:55

但如果說台版的話現在可能有點太早了

帽拗: B14 2019-08-07 09:59 編輯

但其實反向去說的話要用得起陳宮,隊友(X)彈藥包(O)道是挺貴的

#4此文章已由原作者(hank781124)刪除

yo~ (f56565566) 2019-08-07 03:25:14
#5
用樓主說的放棄五星禮裝的配置隨便射都可以五連發了
就算只有一隻怪只要有一張Q或A卡都可以補回NP
在射擊的過程中還可以疊3A卡偷幫玉藻集NP
邊射還可以邊上防禦BUFF

如果想要更安全的打BOSS
直接把最後一隻改成雪城海克力斯給他吸鎖定加BUFF又可以再戰好幾回合
真的不行三張令咒下去又可以再來一次
除了RIDER關卡差不多都可快速輾過去了吧






絲瓜麵線 (NAFTA) 2019-08-07 15:51:39
#6
想請教一下各位的看法:
陳宮是個很有意思的角色,火力也十分兇猛,
但除了日常虐QP門和種火之外,他能否應用在活動殺關以外的速刷呢?
畢竟FGO除了QP門和種火關,最多的時間就是在刷每次活動的某幾關。
以火力來說,個人覺得應該是夠刷T1+T2,T3的話可能要剋職來幫忙,

然而陳宮彈射隊的問題,在他需要相當數量的禮裝輔助。
以較經典的「(孔明+陳宮+狐狸)+(豆爸+剋職+X)」隊伍為例,
豆爸要裝「無慈悲者/卡勒姆」、陳宮「寶石翁」、剋職要「NP禮裝」,
這樣能帶的活動加成禮裝,就剩下3個了(自己兩個、好友一個),
還要一個換人禮裝(孔明←→豆爸)、點一堆技能、看一堆死亡動畫、等換人時間......

請問大大們有想到什麼能更節約的隊伍配置嗎?
不然覺得主流的活動速刷,還是「(阿拉什+全體狂+孔明)+(剋職+X+X)」,或雙CBA綠卡隊。




看較舊的 12 則留言

妖怪擺雞蛋: B14 2019-08-07 16:33

第二種更直接 直接讓海倫娜也帶寶石翁 可以讓T2多了一個寶具輸出 並且還可以扣防+讓大英雄的寶具再上一層oc 輸出會很可觀

妖怪擺雞蛋: B15 2019-08-07 16:35

不過我也想等活動來實際驗證看看XD 畢竟用別的關卡去測試推算一定會有誤差

絲瓜麵線: B16 2019-08-07 16:37

等活動看看各位的方法能不能順利實現吧 應該是下禮拜......吧

銀狼吹雪: B17 2019-08-07 16:44

3T速刷的前提是裝備死亡+NP裡裝吧?所以活動的情況,可能不太好用,除非傷害裡裝.....

妖怪擺雞蛋: B18 2019-08-07 17:03

死亡+np那個非必要哦 有那個只是讓搭配可以更活而已

レオンハート (wewe10144) 2019-08-07 21:26:14
#7
我看到有趣使用
衣裝;騎士王
土方、陳宮、孔明、孔明
寶石、寶石、虛數、虛數

R1:土方先用騎士王上根性,陳宮嘲諷自己並幫上技3給土方
陳宮寶具、土方寶具OC
陳宮會獻技土方,土方觸發根性寶具壓血+OC打出超強傷害

然後此時敵人第一條血結束,陳宮坦一回讓敵方集火去死,讓孔明上場
R2:場上土方、孔明、孔明
直接灌滿土方NP,然後開技能把自己血變1....技能全開
孔明寶具、孔明OC寶具、土方OC寶具
在打一波超高傷害土方寶具

途中你要看R1陳宮坦怪,會放技能還攻擊,如果純放技不攻擊,那陳宮就下回合在幫大家坦

dorapika (dorapika) 2020-02-09 10:05:28
#8
陳宮寶具hit數與OC相關

驗證來源:https://twitter.com/2_5_dimension/status/1226127790480609280
陳宮的寶具hit數和阿拉什一樣,在觸發OC效果時會變為兩倍(4hit -> 8hit)
需注意的是OC100%的傷害就能打死敵方時,不會再出現OC效果的傷害,hit數也不會跟著翻倍
因此這個狀況需要在OC100%以上且無法鞭屍時才會觸發,而一般周回幾乎無法找到T1陳宮打不死的怪物,十分可惜
(理想上能搭配魔性菩薩+嫁王C狐周回的情況下,除非第一面有三個超過50000的敵方才有用)

目前理想的運用關卡只有這個


T1高達七萬血且只有兩個敵方,剛好運用這個機制+特斯拉的全體黃金律,達到T1NP回收過標

高難度時,如果T1遇到陳宮炸不死的敵方,或許可以利用這個機制讓NP回收翻倍,可以試試看監獄塔

凱留喫水果: B1 2020-02-09 10:18

斯巴拉西

二樓: B2 2020-02-10 00:59

來研發諸葛連弩吧!

句點: B3 2021-03-08 19:48

對多血條敵人和帶戰續敵人也會觸發hits翻倍,競速爆破起來變得很容易,不用出卡也能確保連發

句點: B4 2021-03-08 19:51 編輯

多血條敵人不用炸不死也不用疊OC即可觸發

#9【刪除】hk89355:【八-1】古文判定(不倒扣刪文)

夜夜夜夜夜 (hk89355) 2021-08-15 22:07:13
#10
古文

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