強8英雄戰刃
生命 | 攻擊 | 屬性傷害 | 屬性防禦 | 物理豁免 百分比 |
|
基本數值 | 2850 | 96 | 392 | 200 | 194 |
強化數值 | 15390 | 518 | 1568 | 800 | 155 |
用原本防禦角做實測6場
測試對方普攻傷害,我方身上沒有減防、增傷狀態
第一場 | 第二場 | 第三場 | 第四場 | 第五場 | 第六場 | |
我方防禦 | 7297 | 7297 | 7297 | 7297 | 7297 | 7297 |
對方破防 | 250 | 970 | 3644 | 730 | 610 | 250 |
防禦% | 58.19% | 55.31% | 36.53% | 56.27% | 56.75% | 5819% |
對方攻擊 | 14876 | 11403 | 8846 | 11326 | 5743 | 12510 |
我方應受傷 | 6247 | 5131 | 5615 | 4953 | 2484 | 5254 |
我方實受傷 | 6151 | 5014 | 5593 | 4877 | 2448 | 5173 |
由上表可以看出英雄裝減傷率極低,反應給官方,收到的回覆如下:
「親愛的玩家您好:
關於您的問題,經原廠查看及了解後,您可能是把物理減免:200理解成20%了,以為五件是100%減免,目前查看裝備效果是沒有問題的喔,在請您協助嘗試看看,謝謝您~」
透過官方的回覆,推導以下兩個可能
1. 物理豁免百分比200,只有2%物理豁免,五件強10,20%物理豁免+20%物理減免
2. 文字敘述誤植,應為物理豁免200,五件強10,物理豁免2000+20%物理減免
不論是那一種可能,都足以構成英雄套裝無用的結論,理由如下(以下數據為粗略值):
1. 2s防禦裝,五件強10有70%物理減傷,英雄套裝明顯慘敗
2. 那英雄裝強調攻擊,給攻擊流使用,主流:夜鷹、埋骨、守夜、雕刻、灰燼
以滿等舉例 | 夜鷹 | 埋骨 | 守夜 | 雕刻 | 灰燼 |
英雄裝 | 54%閃避 40%減傷 |
6000命中 40%減傷 |
54%暴擊 40%減傷 |
54%暴擊 40%減傷 |
3.2下 40%減傷 |
閃避裝 | 76%閃避 30%免沈默 54%韌性 |
6000命中 72%閃避 30%免沈默 54%韌性 |
54%暴擊 72%閃避 30%免沈默 54%韌性 |
54%暴擊 72%閃避 30%免沈默 54%韌性 |
3.2下 72%閃避 30%免沈默 54%韌性 |
命中裝 | 54%閃避 1.24萬命中 30%免暈眩 54%韌性 |
1.84萬命中 30%免暈眩 54%韌性 |
54%暴擊 1.24萬命中 30%免暈眩 54%韌性 |
54%暴擊 1.24萬命中 30%免暈眩 54%韌性 |
3.2下 1.24萬命中 30%免暈眩 54%韌性 |
爆擊裝 | 54%閃避 72%爆擊 100%爆傷 54%韌性 |
6000命中 72%爆擊 100%爆傷 54%韌性 |
76%爆擊 100%爆傷 54%韌性 |
76%爆擊 100%爆傷 54%韌性 |
3.2下 72%爆擊 100%爆傷 54%韌性 |
但以防禦角度
看我標紅字的部分,各位應該都曉得速度型在初期無敵的原因,暈到死
英雄裝對攻擊流最致命原因在於沒有韌性,會被控制技能玩到死,
高攻擊有什麼用,打不出來一樣是屁
以攻擊角度可以手動切換解除控制來看,英雄裝還是輸
2s裝五件強10,附加約12500的數值
12500對半算5000,
在寶石和賢者之石可以拿去換到50%暴率、多打2下、50%閃、5000命中、50%減傷,五擇二
3. 攻擊效益差不多的情況下,用2s裝就好
理由很簡單,一件英雄裝要3萬5魂玉,一件2s裝只要1萬5,
搞一套英雄裝,我搞兩套輸出裝還有找,隊伍整體戰力也更高