先附上人權證明不是雲玩家
先自我介紹一下,美服失落方舟是在2022年2月開服,而我是在5月中旬加入的,
到現在剛好玩了兩年整,目前已攻略完成全遊戲95%的副本,
所有地獄不死稱號全通,剩下剛出的卡蒙4門(TF)還沒打完。
當時雖然不是開服第一批玩家,但也是有經歷了開荒大部分早期副本的過程。
以免新玩家看不懂,這款遊戲的內容有70%左右都是環繞在打副本,分為4人或8人的形式進行攻略。
遊戲進程會從深淵地牢(主線劇情關卡) > 日月鹿 > 牛頭 > 魅魔 > 小丑 ... 到後面非常多副本
我是在日月鹿和牛頭之間加入的,當時晚了別人兩個月加入,不過卻在6月底魅魔開放時,
也就是遊玩了一個半月後就追上大部隊的進度了。
目前主要遊玩的職業是:
女槍、卡牌、刀鋒、鷹眼、死神、鐮刀、督軍、女巫、雨傘、女狂等等
聖騎、詩人、畫家三輔助都非常熟練。
由於在美服及陸服長期代打的關係基本上全職業都會玩,只是熟不熟練而已。
我相信非常多人對於這款遊戲保持觀望態度,
因此先觀望一陣子再加入也是沒問題的,因為後續會釋出許多後追活動幫助新玩家跟上,
而老玩家的好處就是能先開荒獲取新裝備、道具先賺錢,以及趁早累積資源。
常見問題Q&A
有任何問題可以回文發問,我會再更新補上
Q:這遊戲肝不肝?花不花錢?
A:算是最常看到有人問的問題了,
我會說韓國泡菜MMO肯定還是需要花時間去農素材,
但比起以往我玩過的遊戲都相對佛心太多了。
舉例來說,每天有兩場混沌地牢和一場守護者討伐可以打,
一隻角色加起來大約花費10分鐘的時間,
但如果你真的今天懶得打他會把沒打的次數累積成氣息(Bonus),
累積到一格的話下一場獎勵就會加倍,
以混沌地牢為例,每天可以打兩場,假設兩場都懶得打隔天的氣息就會變成20,
這樣第二天的第一場獎勵就會變成雙倍,相當於:
2天都打滿2場 → 4場的獎勵
只有第2天打2場 → 3場的獎勵
氣息可以最多累積到5格。
有些很勤勞的玩家會每天刷好刷滿,我自己則是通常都會放到氣息快滿才清一下,
甚至只清本尊而已小號懶得打。
簡單來說收益取決於肝的程度,可以視自己情況調整,
當然也有完全都不刷這些日常的玩家,要嘛就是進度比較慢休閒玩,
或是砸大錢買材料直接衝裝上去。
真要說必買的大概只有水晶光環VIP,美服是半年600元左右,平均一個月100,
但美服是魔改版特別佛心,我也不知道台服多少錢,真的不想買用遊戲內的金幣也能買,
主要功能全都是便利性的東西,隨身倉庫、寵物包包,副本內修裝等等。
這遊戲花一大堆錢玩跟無課玩到的內容都是一樣的,差別就只在進度的快慢,
如果稍微肝一點或衝裝賽一點也可以跟大課長有差不多裝備水平,
並且裝備如何完全不會影響副本內給予的收益,大家拿到的都是一樣的,
只是可能裝備特別好技術又強的玩家可以帶車賺取額外的金幣收益,
那在我看來那也是他們應得的,MMO一直都是要嘛花時間農,要嘛花錢省時間,
甚至你只要夠賽的話懶得農也可以把裝備衝到很高。
要記得官方的進度永遠都是以只玩一隻主號下去設計的,很多人會強迫症練一大堆,
然後又說好累副本打不完每日清不完,我個人是小號懶得清也無所謂,只打打地牢跟軍團長。
軍團長副本以後會有分普通跟困難兩種難度,一般來說主號就是在困難的裝等,
而小號最多就是拉到普通的裝等就好,除非你超肝或超有錢。
然後前期也不用創一堆角色跑主線,慢慢等官方送直升券就好,
送到現在我已經在美服拉了15隻角色,基本上6隻以後的因為沒有金幣收益也不會去玩,
這遊戲的樂趣就是體驗用不同職業去打同一個或不同副本,
就算是同一個副本用不同職業打起來的感覺也是截然不同,特別是玩法不一樣的職業。
Q:這遊戲一定要有朋友一起玩嗎?自己玩會不會找團被歧視或拒組?
我的回答是見仁見智,當然有朋友一起遊玩那是最好的,
但很多時候由於排團時間、拓荒坐牢過久、技術差異過大等等原因很容易就吵架或退坑。
目前我在美服玩的朋友全部100%都是在這遊戲認識的,原本一起玩的全在新本出的時候退坑了。
所以我會建議有興趣玩就嘗試看看,至於找團的問題最簡單的就是找個公會加,
美服已經開了兩年到現在還是持續有新玩家,連很多不熟悉英文的台灣玩家都還在加入了,
野隊不好進就找個公會或大群找找進度相近的隊友,玩久就熟了,不適合就換一團再試試,
甚至我在初期挑戰地獄牛副本時是自己一個人找國外野團打過的,也都完全沒問題。
另外就是職業和打造是影響入組野團的最大因素,我玩的是全職業墊底的下水道女槍,
帳號等級人均270以上的美服,我只有200都進得去了。
Q:開荒職業要選什麼?選輔助會很難開荒嗎?
A:由於官方目前還未釋出開服時的職業會是如何,
我這邊先以去年公布的職業來做推薦,並且我會以遊玩方式而不是職業類別來做區分。
再次聲明最重要的是玩自己喜歡的,
強度風水輪流轉,這遊戲很常技改,
鷹眼跟女巫皆曾下水道過,女槍也曾經光輝過。
以下都是以我個人經驗的主觀想法
但美服官方默許DPS傷害表的存在
因此都是以這些數據為參考的
可善用Ctrl + F 搜尋想看的職業
這遊戲的輸出模式分為頭擊、背擊、以及側擊,
頭背擊顧名思義就是你大多數時候會站在王的頭或背來造成最大程度的輸出,
而側擊就是站哪裡都可以非常自由,因此頭背擊的傷害上限(打樁)通常會比側擊來得高,
而側擊在實戰中的表現可能更好,有非常多機制或招式只有側擊/遠程職業能輸出。
頭擊:大錘、督軍
大錘
大錘和想像中一樣就是偏笨重但是有許多減傷及霸體技能,
讓你能夠在王的頭部進行輸出,但通常頭前都是非常危險的區域,
兩個流派都需要打頭,只是技能型態不同,
大多數時候需要抓角度從側面或是預判動作來敲到頭,在前期不熟悉時會很難輸出。
推薦指數:⭐⭐
督軍
雖然這遊戲只有分輸出和輔助,但督軍可以算是半輸出半輔助的存在,
可以給隊友上盾、淨化、免疫控場、嘲諷部分Boss,
做機制能力極強,也可以打出T1-T2級別的輸出,
全看刻印及技能配置還有操作,
藍督軍的流派盾量永遠用不完而且自帶霸體(常駐擊飛免疫),也不用打頭
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
紅督軍則是偏向打傷害,要打頭,團隊能力稍微較弱,但還是比一般輸出職業好
推薦指數:⭐⭐
背擊:拳霸、鬥士(散打)、惡魔獵手(男槍)、刀鋒
拳霸
分為黃拳和綠拳兩種,兩個流派都要打背
綠拳跑速較慢,每個技能動畫較慢,傷害也較高,
前期追背會比較困難,而且主要位移只有一招。
推薦指數:⭐⭐⭐
黃拳由於主迅速,攻速和跑速都非常快,每個技能速度快但傷害也較低,
需要有足夠的uptime才能造成高輸出,不過容錯率相對高很多。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
鬥士(散打)
奧義和一擊必殺兩個流派,都是攢能量珠再用奧義技能輸出,
但對豐富符文和專長的要求頗高,因此前期不太適合,發力期也是在古代版本之後。
優點是給予隊友10%爆擊、有位移、體質還算好。
推薦指數:⭐⭐⭐
惡魔獵手(男槍)
分為手槍及三槍兩個流派
手槍不用切槍所以操作相對簡單,基本上不用打背(有打傷害會高一點點點),
不過由於是專長職業跑速也偏慢,而且身板是全職業最脆之一。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
三槍需要非常頻繁的切槍,熟悉三把槍的技能,而且需要追背,
再加上傷害都集中在動畫很久的散彈槍,操作難度非常高,目前的版本也不算強勢,
不過有很會玩的隊伍配上很強的操作時,傷害上限很高。
推薦指數:⭐
刀鋒
版本之神,傷害上限是T0中的T0,
目前比他還強的拳豪(男拳)在韓服已經被大砍了,
台服不清楚是否有跟上但遲早會改。
雖然如此,刀鋒可以說是全遊戲前三吃操作的職業,
天花板極高,下限也超級無敵低,
傷害全部都集中在那一刀有沒有打到背和有沒有爆擊,
開荒不是很適合,前期爆率也低不一定整天能組到有爆擊Buff的隊友。
推薦指數:⭐⭐
側擊(近戰):狂戰士、格鬥大師、卡牌(皇后)、半魔人
狂戰士
狂戰的技能雖然部分帶有背擊,不過一般是不會特別追背的,
由於職業刻印的特性黑狂超級無敵硬,怎麼吃招都很難死,
而且本身自帶滿速,跑主線最快職業之一,傷害不管清怪或打王都不錯。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
至於紅狂我已經超過一年沒遇到半個了,中後期打造高的話爆發可怕到可以跳過機制秒殺部份王,
但玩的人真的太少了,聽說最近有改強但也沒看到什麼人在玩,有高玩的話可以在下面補充。
推薦指數:⭐
格鬥大師
格鬥有很多小流派,這邊只提最常見的赤子跟奧義,
共通特色是都需要在傷害buff時間內把招全都打完。
赤子的操作相對簡單很多,幾乎是有什麼按什麼,很類似黃拳,
不過打完一套就是逛街等下一套,所以更簡單一點,加上自帶減傷buff又硬到不行
團隊增益是10%爆擊且全覆蓋,隊友會愛死你。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
奧義前期幾乎是玩不了,發力期的四奧義至少要到古代版本(最快半年~一年)才能滿足機體要求,
非常不推薦,前期會玩雙/三奧義,但輔助效果普通傷害也普通,當年有玩的高玩可以底下補充。
推薦指數:⭐⭐
卡牌(皇后)
雖然他看起來像遠程但皇后是妥妥的近戰職業,手很短,
操作難度極高,同時要注意各種buff又要看牌,有10幾張牌的排列組合用法都不一樣,
雖然有比較簡單的流派但相較於其他職業還是很難,新手非常不推薦,
相較於皇帝非常吃機體和寶石打造,主流流派至少要9級CD寶石才能玩。
推薦指數:⭐
半魔人
有變身和不變身兩種流派,而不變身又再細分為打背和不打背兩種。
通常開荒都是選擇玩變身,因為三腳架和寶石需求很低,
最強的是每次變身都會自體回血,輔助就算死了也是打不死的蟑螂,超猛。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
而不變身的兩種流派上限較高,當時第一年不變身爛到幾乎沒人玩,
後來慢慢改強才開始有人玩,不清楚台服狀況會是如何,不過打造需求也偏高。
推薦指數:⭐⭐
側擊(遠程):
氣功、槍砲大師、鷹眼、神槍手(女槍)、女巫、卡牌(皇帝)
此分類是我最擅長也最常玩的職業群
氣功
分為打通和逆天兩個流派,都算是中遠程,
賣點主要在於可以給隊友減傷buff或淨化。
打通非常吃迴圈對軸時機,需要對副本了解得非常透徹,而且隊友輸出快慢也會影響玩法,
極度不推薦新手開荒遊玩,不過會玩的話輸出上限很高。
推薦指數:⭐
逆天是專長爆發職業,最著名的就是一顆元氣彈秒王,
有打到有爆擊就是王直接秒進機制沒死也半殘,打空或沒爆你會直接把螢幕砸爛。
推薦指數:⭐⭐⭐
槍砲大師
有上砲台和不上砲台兩種,自身帶有盾和霸體,滿適合新手開荒。
上砲台的流派被buff過很多次,現在強度還不錯,而且帶霸體不會被敲飛又偏坦,
操作簡單,刷一輪上砲台,射完就下砲台,
唯一缺點是如果上砲台時進機制或被王抓起傷害會直接歸零。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
不上砲台的流派除了地獄(挑戰型副本)以外沒人玩,超爛完全不推薦。
推薦指數:⭐
鷹眼
分為召喚老鷹常駐和拿鷹去炸王兩種流派,老鷹是親爹有夠強。
召喚老鷹的操作簡單有啥按啥,還常駐給隊友跑速,
甚至可能爹打的傷害比一些下水道職業還高,手也長輸出安全。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
而拿鷹去炸王的流派就比較吃操作了,底下還有細分迅速或專長,
是操作怪又吸隊友血的話可以把上限打到最滿,目前版本也很強。
推薦指數:⭐⭐
女槍
我的本尊,非常吃操作又沒傷害,打造還是全職業最貴(七顆傷害寶石)。
基本上只會玩三槍一種流派,雙槍對比起來就是幾乎找不到優勢,
除了要大量練習到不用切槍就記得所有技能CD外,
動畫時間也是久到你丟一招王可以丟你三招。
身板又是全職業最脆,和男槍、詩人並列,
官方每次技改其他職業都是+5%、+8%、+15%,
而女槍最近三次是1%、1%、3%。
但也許哪天會復活也說不定。
唯一優點就是狙擊槍手超長可以偷輸出(然後還是比人家低),
跟衣服滿多好看的,操作起來滿帥。
推薦指數:⭐
跟任何職業比基本上都是下面這張圖。
女巫
分為點火和回流兩種流派,目前強度都很高
點火為爆發職業,打滿能量後配合輔助爆發打下去上限極高,
最近一次技改後重回T0神壇,陸服什麼拒組女巫已經是過去式了,
現在超強,缺點是腿短加上技能如果空了或進機制就很尷尬,需要對副本有一定程度裡解。
推薦指數:⭐⭐⭐
回流則是滾鍵盤職業有什麼按什麼,並且有著額外的三段超長位移,
還可以自己帶魔盾,傷害在技改後也還滿不錯,非常適合新手開荒。
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
卡牌(皇帝)
是我第二Main的職業,雖然相比皇后是遠程,
但是也非常吃操作技巧,而且抽牌速度很快需要非常高的理解才能好好運用牌,
技能的施放跟卡的運用很吃熟練度,而且沒有任何霸體技能,因此不推薦用於開荒,
並且在牛魅六件套做完前(約3-5個月)是完全玩不了的流派。
推薦指數:⭐
輔助職業:聖騎、詩人
可愛的畫家就等到確定會釋出時再更新
輔助的共通點就是打王完全0傷害,哪怕150條血的王剩半條血,輸出死光了你都未必能打死。
成就感來源於刷非常高的buff uptime讓隊友輸出提高,以及善用護盾及減傷救下隊友,
輔助會不會玩會非常大程度影響一個隊伍的輸出及生存能力,比其他三個輸出位置都更重要。
輔助職業打本幾乎是人人搶著要的,超缺,而且打造再低通常都會有人組你,適合窮人。
聖騎
我在地獄模式的Main
下限超高,上限也不錯,幾乎是有手就會玩,不過要玩得好有非常多細節。
以往的缺點是完全沒有任何一招霸體,活命只靠空白鍵,所以很吃走位,
不過最新的韓服技改似乎給了一招霸體,少了這短板可以說是毫無缺點了,
和持續輸出及側擊職業的相性比較好。
跑主線副本表現比詩人稍微好一點,不過一定會比一般輸出職業慢,
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
詩人
下限超級低,上限則是三輔助之冠,有最強的增傷buff以及2~3招霸體,
但是非常非常忙且機制能力較差,很吃玩家操作,遇到不會玩的詩人可能會感覺跟沒輔助差不多。
很契合有爆發或需要攻速的職業,尤其是頭/背擊,還有時裝很好看。
不過跑主線應該是全職業最辛苦的,熬過去前幾週,後面拓荒新本時期甚至會有人付錢請你陪打。
推薦指數:⭐⭐⭐
遊戲進程
這遊戲的副本會從開服開始慢慢越來越難,都是循序漸進的。
俄服沒怎麼認真玩過不評論,日服則是因為家機居多加上FF14獨佔市場這款撐不下去也合理。
而之所以在陸服、美服玩家人數都從開服逐漸下滑一年後趨於穩定,
雖然我個人是覺得除了卡蒙G4和地獄以外都偏簡單,不過後期的副本幾乎是一個比一個更難。
除了中間有幾次改版的天界、瘟疫、象牙塔有特別簡單以外,
其他副本每次釋出都一定會有玩家因為拓荒坐牢太久或打不過退坑,造就人數慢慢下滑,
以目前台灣已經這麼多年沒有MMO大作的情況下,我認為這款還是非常值得一試的,
畢竟我個人除了楓之谷的童年加持以外沒有一款玩超過兩年的MMO,
方舟可以說是超級縫合怪,把很多遊戲的優點都抄了進來,但又融合得很好,
板上有一篇
幹古文有講述這遊戲如何在韓服起死回生一躍而上,
到現在常駐韓國PC遊戲排行榜前十、MMO前三名。
(來源為2023年1月韓國網咖調查網站게임트릭스gametrics,以免有人要戰)
當然台服方舟沈船一年多,大家對代理商的擔憂也很合理,
我個人的建議是可以先無課遊玩看看,反正遊戲荒也沒東西玩,
真的覺得不好玩或太農再刪掉也無所謂,但遊戲從軍團長副本,也就是牛才正式開始,
主線的40小時相較於我玩的這一萬小時來說完全不算什麼,甚至有很多人比我還多。
在美服的第一年我是幾乎無課在玩的,後來想減輕農的成分才花了點小錢加快進度。
結語
文章稍長,也感謝看到這裡的你,
YT頻道有一些在外服攻略副本的影片可以參考一下遊玩畫面跟操作性,
之後也可能會放上台服的。
台服出了之後會兩邊一起玩,哪邊把副本打完就去玩另一邊。
並且也開了一個DC社群供大家討論台服的遊戲內容,
有任何問題都歡迎到實況台或DC問我,下方留言也沒問題。
希望大家都能好好享受這款遊戲。