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【心得】全卡池黑角個人評論

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【心得】全卡池黑角個人評論

綜合討論
沉雪白 (kaiser368) 2017-06-16 21:56:58
#1
現在千年與戀姬連動抽..趁期間中打算把朱里跟愛紗補齊。



諸葛亮
中文暱稱:朱里/哈哇哇

以下是我個人給他的評價,因為強大過分的支援性能,這角色已破壞了平衡了,除了本身無法攻擊外,這個單位已經扮演了多重職業定位了,二覺後軍只能近遠選1個-40%,這隻直接兩種-40%,有人說他沒輸出,這個buff,就是幫人提供輸出,第三次點火開始就變成永續提供30%攻擊,這個buff 系統為元帥、地軍...低c適合開場起手,立即開技暖機,只要115秒左右就能開到永續30%,而且還附加近戰死撤再出擊的特性,意味著只要朱里暖機後你全部近戰基本死亡也不掉評,然後約40秒才可在出擊,你想想自爆姬12s、黑殭屍12s、鎖血15s的冠軍&芋姬..這幾個牽制魔神的單位..基本用輪到可以搞死很多魔神了,然後在想想金光他那些token輸出已經夠恐怖,那些token加到永續30%...。



關羽
中文暱稱:愛紗

這個單位整體來說比較像武士,可將擋住的敵人全部攻擊,依照目前黑卡當中也有極為相似的類型,像是黑武士、情人節武王姬。
一般關卡等等使用下水準還不錯,但是如果轉移到高補正攻擊的上位魔神環境下,就比較麻煩了,雖然不想這麼說但是現在千年上位魔神環境下很少用擋的方式接敵,除非是不得不採用擋的魔神像是游俠魔神跟飛狼,現在大多採用火力傾向不是用連射就是強大近遠輸出,其實千年魔神套路實在太多,主要看自己如何應用,如果要正面接敵需要一些單位輔助,如加防或是降敵人攻擊,才有能力在高補正環境下擋住敵人攻勢,愛紗具有超強的近戰能力,自身特性是攻擊就會在加40%攻擊,如果你有充分的單位輔助愛紗...即便的魔神也撐不了他幾刀下去,整體來說他的評價不弱..目前主場是飛狼魔神,開技一次可擋下5隻風險極大但是因為自身高輸出的傷害應該不會造成太大的問題。



看較舊的 358 則留言

紅眼: B402 2018-10-17 16:55 編輯

(舉手) 大大,我有疑問。新黑南瓜芋頭的覺醒後技覺前到底是75%無效還是100%無效?

沉雪白: B403 2018-10-17 17:15

[theredeye:紅眼]我沒抽,千年已經借課很久了,自從抽到朱里感覺一切都結束了

沉雪白: B404 2018-10-17 17:15

既然沒有的角色,我是不會特別去研究特性

無名氏: B405 2018-12-10 18:00

想請問下大大活動任務角的黑補師(寶石)二覺該選哪種好?

沉雪白 (kaiser368) 2017-06-28 12:59:52
#2

魔物使いモルテナ
中文暱稱:莫爾媞娜/黑魔物使/黑狗
以下評價為”魔獸調教師”
泛用度:S+
魔神定位:S+
二覺分支
ビーストマスター:主人攻擊版面大幅提高,狗召喚出來能力一樣,但會回血(實測後目測每秒回復100)。
魔獣調教師:主人攻擊版面提高射程+20,狗召喚出來能力爆強,hp持續減少,約50秒死亡。
推薦二覺:魔獣調教師
ビーストマスター,純粹回血提高,與主人版面變強,面對難度難的關卡會比較無力,就算有回血能力,由於血防版面實在不高在困難的關卡還是很難存活。
魔獣調教師,技覺主要可以搭配白狗,不技覺的情況下雖然可以量產狗,但是技能只維持20秒,對一隻能存活50秒來說的狗輸出會嚴重落差,所以在一般關卡技覺下使用會比較好,技覺的情況下雖然只有四隻但是也足夠(每隻能存活50秒),每隻狗的攻擊輸出能力與點火下的皇帝還強一點,不技覺也是有好處大多用於魔神討伐量來補充狗數,或者是魔神關時間較長的:阿加雷斯、死靈...這些等等,但其實就算技覺只有4隻狗在魔神討伐裡也算是很強的單位了。

黑魔物使,前期比較適合新手隊伍未成型的單位,對於前期來說狗的能力輸出是不錯的會比一個普通的金銀單位輸出還好是貫通攻擊,但對一個隊伍成型的王子來說,狗的用處就漸漸顯得薄弱了,直到二覺魔獣調教師,又顛覆了這一切了,狗的能力甚至不遜於黑單位的強勢了。
一般來說黑魔物在魔神的定位,應該是很難用才對(甚至是無法使用的地步),如果是轉魔獣調教師,貫通真傷使用上是可行的。
目前練了兩個路線,如果然不糾結魔神整體來說泛用度很好,[ビーストマスター]回血狗技覺,[魔獣調教師]噴血狗不技覺,兩個同時上場,噴血狗能吃到回血狗的技覺被動,而且還附帶量產狗,加上自己點火,突滿後場上王子一人攻擊力3000,如果在加上強大的buff這隻狗能力無法撼動。



鬼神姫ラクシャーサ
中文暱稱:羅剎/鬼神姬
泛用度:B+
魔神定位:S+

鬼神姬為一個死撤單位,自身無法被補血,死亡後回收一半成本等待一陣子(推估約20幾秒本身沒實際計算過)可以再度配置。
鬼神姬隨著難度越高的關卡其泛用度也會越好,一般為空降部隊在使用,攻擊版面非常好,技覺有3倍攻擊的貫通攻擊但只有一發,一發後轉為技覺前的1.4倍的貫通攻擊。
特性為自身死亡可以造成範圍的攻擊並時停3秒左右,對於技覺過後的3倍攻擊於死亡後自爆的傷害也會比較強但只有一次,由於技覺後落地5秒才能發技所以使用上會比較麻煩(遇到強敵撐不到5秒),本身血與魔坑都很高非常適合當避雷針使用或吸火使用,畢竟有死撤在出擊的特性使用鬼神姬上皆不會去顧慮太多的單位。
魔神定位:最大的用途就是“牽制”主要為牽制住敵人雜魚或魔神,配合鬼神姬自爆時停3秒特性,雖只有時停3秒但3秒在魔神討伐上給予的支援也是相當大的,實際體驗過才會知道鬼神姬的好用之處,大多是用來負責救場避雷或拖住敵人的行軍速度所用。


アンジェリーネ
中文暱稱:安潔莉妮/帝國公主
泛用度:A
魔神定位:A+

帝國限定卡池之一,目前與其他同黑卡池公主不同於本身是防禦型態類型的。
技能擁有防禦1.8倍敵方全體物理攻擊力減少15%的效果,這項技能對於一般任何場面泛用度不錯。
特性是帝國單位提高血攻防5%,對於想組合帝國軍團是不錯的特性。
目前主要是技覺與不技覺方面的考量,不過如何取向還是因人而異。
技覺前:泛用度高,增強自身防禦版面與永續的敵方全體物理攻擊力15%減少。
技覺後:比較偏向魔神所使用(但其實不技覺在魔神裡其實也已經不錯了),決戰所用提高自身攻防2.3倍與敵全體物理攻擊力減少25%,使用後如覺醒王子一樣會使自身麻痺,技能再動CD很久,除非魔神關一般想要再使用的機會不大。
一般來說是技覺前會比較泛用沒錯,但是技覺後的戰略價值也是很高,主要是用來抵抗高物理攻擊所需,自身點火的超強的攻擊防禦版面,即便置放第一戰線也不會有什麼問題。
魔神定位,不技覺為常態15%的敵物理攻擊減少,可使全體的生存率提高,技覺是用來最後決戰的,畢竟魔神討伐往往都是最後關鍵的一波最難擋下來的,兩者來說都相當不錯,技覺與不技覺與否還是看自身考量,如果要輕鬆泛用其實維持不技覺也是相當好。


新世代山賊アマンダ
中文暱稱:阿曼妲/黑山賊
泛用度:S+
魔神定位:A

給他泛用度超高是個絕強的農具,提高白桶與金桶的掉落率,一般我個人認為黑山賊需提早覺醒讓他的特性早點出來,並可隨時提高桶掉落率,對我來說金錢與經驗...是永遠都不夠用的東西。
黑山賊多次被官方buff名單內,早已脫胎換骨了,突滿後血直飆近5000大關,攻擊力不用王子直接落地既有約1500的(有王子1800)....目測是目前常態下近戰單位攻擊力最高的單位,按照出擊成本來說已經超出規格的等級了,由於防低的版面只需對高攻速的怪物注意一下基本還是很穩定。
特性方面就不用多說了,除了本身可以提高金桶跟白桶掉落率外,配置還能使得近戰單位擁有10%的攻擊力。
技覺的大山賊時代也是特化改良過的,以前發技後hp會慢慢掉下,現在完全不會了,發技後只吃王子的buff攻擊力直飆4000,hp場上有伏龍已經破萬了,除了攻擊力外要是配置其他山賊皆能得到hpx2,出擊成本減半的效果。
魔神目前主場不死鳥15絕大部分的雜魚擁有一擊倒的效果,基本上可算是強力打手,與武王、鬼刃姬皆同防禦版面較低,還是要注意噴血的情況。


神官戦士団長エクス
中文暱稱:艾克絲/黑神官
泛用度:B+
魔神定位:S

個人覺得神官大部分定位為補+半坦職,除非戰術考量,否則一般關卡而言使用正統補師會比較好用,對於黑神官來說射程190,大概也只能補到鄰近的單位,除非是難度高或是有boss的關卡需要神官來加強補力,不然一般情況下其實還好。
特性:遍入角色即可加持各大補師單位射程+10(神官、牧師、暗牧師、風水)。
技覺前永續的範圍內防禦1.5倍,發動時為非回復專念(有怪會優先打怪,沒怪打才會補血),實用性質還好,大概只有鄰近旁邊的加持到1.5倍的防禦(無法與聖女技累加)。
黑神官為前線單位(因為前線單位方便落地,也更容易在使用技能上範圍高防禦buff找到好位置),技覺後的戰略價值標高,除了可以給範圍280左右的單位上2倍防禦外並進行範圍內群體回復,對於難度難的關卡或魔神戰皆能配合其他單位一起落地進行特攻,基本上除了超規格的boss外,在黑神官的技能庇護下生存率皆是超高。
魔神定位,如沒有聖女黑神官也是不錯的取代,如有聖女與黑神官,兩方可以輪流開點火,如果一起點火的話黑神官的防禦數據會被聖女給取代,除非緊急必要輪流點火給予的效益比較高,會有更長的時間讓我方防禦提高,於黑神官為前線單位配置方便,也能配合其他單位進行特攻,最為實用的魔神大概游俠魔神,主要該戰場遠程單位皆受到惡氣候射程影響,黑神官近戰單位更容易找到配置使用,亦可回復兼防禦buff至到鄰近的近戰,對於挑戰11-15使用上黑神官也是個不錯的單位。


聖銀竜の騎士ティファ
中文暱稱:蒂法/黑龍騎/蕾姆
泛用度:A
魔神定位:A+

黑龍騎第三位暖機系列能力永續的單位,也是剛出沒多久就被官方上buff的對象,成本太高一般比較不適合新手開局。
高成本單位初期不容易配置,不適用於簡單或中難度關卡,相對使用上需要強力的產C單位。
黑龍騎本身沒帝國狐與紅血的版面來的強大,但是他暖機時間比他們還快3倍左右。
自身特性為自身防禦+5%魔抗+5,配置使全員防禦+5%魔抗+5(所以自身吸收到的會是防禦10%魔抗10)自身10魔抗於暖機後高血量搭配下面對魔法傷害的抵禦力也會比較好。
技覺與不技覺的差別,不技覺落地可馬上開技,維持30秒的二連貫通,對應一般關卡來說其實泛用度還不錯,而且黑龍騎的版面能力也強,突滿付王子攻擊1300左右。
不過依照長遠來說,還是推薦技覺,技覺後的發揮空間比較強大,落地之後自行開三階段的技能落地5秒攻擊>20秒防禦>20秒hp>轉回40秒技覺前2連貫通攻擊,如有後衛軍師將會是5>14>14>28,如果不算攻擊技在上被動能力狀態也只要33秒,其實還蠻快的,33秒時間提高了三圍能力1.7倍,如有王子會約6200/2200/2200的版面,對高難度或魔神關的續戰力與輸出都是有很大的影響,雖沒紅血帝國狐來的強力,但也是很適合與boss拿來單挑的單位。
魔神定位:前線攻擊手,暖機後三圍能力非常優秀,附有近遠的二連貫通攻擊支援。


伏龍の軍師アイシャ
中文暱稱:艾夏/愛紗/伏龍/伏蘿
泛用度:S
魔神定位:S+

後衛軍師是一種必要的職業,覺醒職業特性是縮短-30%技能等待時間,影響整個隊伍的輸出幫助甚大,如果沒有伏龍還是很推薦去交換所換帝國軍師作為使用。
伏龍一直以來評價一直是居高不下的黑單位,為何這麼厲害大概是三點要素。
1.後衛軍師的特性減少技能等待30%
2.編入即可讓全隊擁有14%的血量
3.超強覺醒攻擊技能涵蓋範圍至一半以上戰場。
對於伏龍其實也不用介紹太多,以上三種要素加上自身成本低消,普攻的dps對於防禦低怪來說也是相當高,能使用的要素實在太多了使他可以縱橫居多的場面,我想大多應該也是一個自選卷的熱門角色之一。
伏龍雖本身攻擊並不高,但是的技覺是3倍率,場上擁有王子加上一些buff單位,也是可以過4000的水準,對於整個地圖無差別的轟炸攻擊給予輸出上也是很強大的。



帝国重装砲兵エルミラ
中文暱稱:艾兒蜜菈/黑炮盾/黑鎧炮/帝國黑炮
泛用度:A+
魔神定位:B+

帝國限定角之一,置放前線的炮兵單位,攻擊速度比後衛炮兵稍快一點。
黑炮盾目前用法還是分很多種,上修過後版面能力提高了不少,技覺後的攻擊技提高了1.2倍的倍率,目前突滿後加王子攻擊版面還是有近900的水準,技能與版面皆提高了不少對於一個射程約300,置放在前線上手感上確實不錯,使用在一般戰場或大討伐上皆是不錯的,一般關卡血高防可的情況下置放在前線還是很穩定,在各種使用上也很方便,但是對於較難或魔神關卡還是放坦職或隊伍當中使用會比較穩定,畢竟黑炮盾點火並沒有增加防禦,使用上遇到高物理攻擊還是要注意。
魔神定位:前期給予的輸出能力與坦力還不錯,但隨著上11以上的魔神難度整體提高,表現能力還是很明顯的火力不足,因為本身無防禦倍率的技能加上坦3與強的或集體還是要小心,基本上放在重坦單位後方以及隊伍當中使用的。


近衛騎士団長ミレイユ
中文暱稱:米蕾尤/黑近衛/黑皇衛
泛用度:B+
魔神定位:A+

黑近衛比較屬於穩定性高純坦系的單位,主修物理坦副修魔法坦,對前期職業特性與技能輸出等等,我覺得銀盾即可取代黑近衛,所以也不太適合新手使用的單位。
黑近衛本身攻擊版面並不高也沒攻擊技能倍率而且加上自身攻擊速度也是偏慢,面對黑近衛的輸出就不用太執著了。
技覺後80秒長時間hp&防禦1.8倍附加全物理攻擊反傷,且技能迴轉也不錯,加上自身魔法抗性20,於開技後血量約5500左右,魔抗20來說也相當穩定,其血量搭配技能物理防禦+王子buff,物防也會近2000雖說也還好但是搭配其高血量穩定性也是不錯。
黑近衛自身特性附帶有死撤,一般只要能坦下來就沒問題,面對高攻擊力的便會通通反傷回去,所以物理攻擊力越高黑近衛反的越痛,攻擊速度越快黑近衛同理反傷的越快,面對雙持攻擊攻速快的敵人黑近衛則會反的痛+快,以上同理被打一下就反一次反傷的傷害力就是敵人的物理攻擊力,所以面對越強的只要坦的下來就行了,如果想要讓黑近衛縱橫一切有聖女或黑神官的搭配穩性會比較高,一般來說用於坦高物理系的效率很好。
魔神定位:其強力的反傷加上長時間的技能下,可以用來反死魔神討伐裡強力的怪物,酒吞魔神也是最為反傷高效益的其中,有些還是必需要聖女(黑神官)且兩方點火才有能力坦住。


傳説の海賊ミネルバ
中文暱稱:密涅瓦/傳說/黑海賊
泛用度:A+
魔神定位:A+

前期就有330超遠程攻擊,對新手開局來說是不錯的角色。
雖與娜娜莉隸屬於300以上遠程系單位,但是兩者使用上的手感節奏還是不太一樣,連射系隨著防禦高低對輸出也會落差相當大,傳說有著高倍率的攻擊技相較之下遇上高防禦的輸出自然較有利於娜娜莉。
傳說技覺後屬與一角屬於疊加式2.5>2.8>3.2>3.6>4...最終會擁有全黑角中攻擊倍率最高的單位,不過一般正常使用下是無法到達最終的4倍率,最終階段大多只能在大討伐才有機會疊出來,一般只用到四段(3.6)就差不多即便是魔神討伐上要疊加到4倍率還是有點難度,所需的時間推估至少需要3分鐘的時間才能到最終階段,在各種輸出也是強,點火後有高攻擊倍率也會提高自身攻擊速度,發技時間長,技能cd迴轉速度快。
傳說特性:自身攻擊速度加快,編入即可讓鎗砲職擁有射程10(海賊、行商人、炮術師)。
魔神定位:在攻擊高倍率的慢慢疊加清雜效率還不錯,對於沒有黑德魯伊的王子在轟雷魔神是針對魔神本體的主輸出核心角色。


帝国剣士ジークリンデ
中文暱稱:席格琳德/帝國劍聖/黑劍聖
以下是針對隊伍近戰為主取向的評價
泛用度:A
魔神定位:S+

帝國限定卡池的黑劍聖,劍聖是點火後立即使用攻擊技能的單位,一般使用上技能迴轉都很好,前期技能來說沒有白金卡池劍聖的9人殺來的強力,且技能迴轉也不快,基本上是個後期單位。
覺醒後的特性,編入後近戰單位攻擊全體提高10%,對於近戰單位上的輸出有非常大的效果。
技覺後攻擊倍率提高4倍,對隨機一名範圍約280的敵人進行7次攻擊,此技能的評價也是兩極化,正常使用下含王子就4000×7的傷害力,如果要加上超強的buff單位(舞孃、前軍、大惡召、皇帝、帝國公主等等)...打出來會是16000x7的傷害,加上現在已有白金鍛一職人配置加上技能輔助保守估計可以讓帝國劍聖輸出20000x7打破千年最高的個體傷害,但也只是高娛樂性質,實戰或在魔神裡泛用度實質不佳,個人覺得不好掌控(不是說要瞄誰就能瞄誰)。
目前一般使用下就是編入近戰全體擁有10%的攻擊力。
魔神定位:一般能當編入功能使提高全體近戰的10%輸出,也能作為一個空降部隊對魔神本體或強力敵人進行技能攻擊。


酒呑童子の娘鬼刃姫
中文暱稱:鬼刃姬
泛用度:A
魔神定位:S

鬼刃姬為目前最高成本單位之一,初期為43覺醒後48,一般情況下其實使用率不高,在大討伐使用率還不錯。
一般情況使用下其實就是個最後的決戰兵器,突滿後擁有常態下7000多的血量及1000出頭的攻擊力,技覺後攻防1.5倍附有麻痺及高攻速,由於技覺後迴轉太慢大概也只有一次點火的機會了,對於麻痺boss或清雜上輸出效率都算很好,加上常態下普攻是小範圍攻擊在大討伐使用上也是不錯的,於自身特性可以避免任何異常狀態下也能獨自應付會麻痺的屍龍。
魔神定位:決戰兵器直接配置在魔神鄰近,本身無需親自去坦任何小怪以及魔神,只要利用鬼刃姬範圍攻擊的特性點火有著高dps的輸出外加幾乎有著100%的麻痺攻擊,魔神有些也是可麻痺的(有些魔神是無法麻痺的,鎧魔神、游俠魔神皆是麻痺不能),也能讓鬼刃級在酒吞魔神一次單挑四鬼。



闇エルフの女王ドロテア
中文暱稱:多蘿希婭/黑闇精靈女王
泛用度:A
魔神定位:B+

黑闇精靈女王職業為闇牧師,先說這個單位特性攻擊範圍內有怪會優先攻擊,沒事情做才會補血。
本身突滿後無需王子攻擊已有破1000的單位,血為1500較為貧血,但是魔法抗性50(目前全角色最高魔抗)。
技覺前範圍內1.7攻擊倍率群體回復<—>範圍內1.7範圍內群體攻擊,作為輪流使用無法自行切換!一般來說很難控制,除非非常了解本戰場的配置需求一般情形下很難操控這個技能,使用時不一定會是你想要的技能。
技覺後為永續狀態,一般情況下泛用度還不錯,常態下版面降至為90%攻擊版面邊打邊補血,並按照給予敵人的輸出攻擊來決定補血的回復量(輸出越高回復量越大),即便如此闇牧師的特性也沒因此消失,只要沒了攻擊目標時他的回復量就會正常運作,技覺一般情況用在曜日、一般關卡上幾乎沒什麼問題也很挺方便的,常駐補血兼攻擊。
於好感補正射程+20,所以整體射程是250,特性是配置時可讓為精靈、黑暗精靈、矮人且並讓全體獲有死撤功能並附加10%攻擊與豆芽特性hp15%互補非常搭配。
魔神定位,不技覺在魔神上非常有戰略價值但不好操控,基本是給計算大師玩的,一般是技覺後作為兩方面使用攻擊+補血同時進行,自身於高魔抗單位,可用來抵擋魔法攻擊,但本身血量太少還是要多加注意。


錬金技工士マキナ
中文暱稱:瑪琪娜/黑鍊金/76鍊金
泛用度:A
魔神定位:A+

鍊金術士基本是配合其他物理單位,本身攻擊或技能的都擁有降防特性在,一般用於對抗高物理防禦作為使用,鍊金單位攻擊射程都不遠一般泛用度並不高。
黑鍊金整體使用下定位是全鍊金唯一有不錯輸出能力兼強大的敵降放的輔助性功能,好感度補正射程+20總最大射程也只有230。
技覺後2.5的攻擊倍率+2.5的範圍擴散,一般使用下傷害搭配王子也會超過2000攻擊並降至50%群體降防,憑著強大的AOE傷害就算在一般關卡也有強大的清雜能力。
覺醒後特性可以置放一個鍊金坦克(需消耗出擊數),放置後可降場上敵人全體30%防禦,並附有我軍回血功能40/0.5秒,如加上自身降防攻擊可降至敵人65%防禦,一般是針對與高物理防禦敵人所使。
黑鍊金對於有高物理防禦使用下效益不錯,技能除了本身短手外輸出上加範圍擴大性傷害,也相當可觀不遜於其他擁有AOE黑單位的輸出(如物理的黑炮天馬)。
魔神定位:一般配合其他單位降防兼AOE清雜助攻,與罪弓搭配下使用超強,黑鍊金用的好的話基本可以適應一半以上的魔神戰場。


紅輪の道士ナタク
中文暱稱:哪吒/三太子
泛用度:A+
魔神定位:A

三太子一般常駐下版面就非常優秀,擋0為空飛狀態(大多只有遠程攻擊的單位能打到三太子),射程200的遠距離快速攻擊,泛用度非常好,一般使用於置放前線作戰的單位。
搭配王子三圍也會約近3000/1000/1500整體數據算不錯,加上自身特性是50%機率出現追擊,所以使用上會覺得三太子的常態下攻速非常快,在任何關卡或活動關放置前線,一般能打到他的單位只有遠程攻擊如魔法跟弓兵,只需要稍微注意一下魔法攻擊即可,大多情況下使用下來泛用度手感及穩定性質都不錯。
技覺前攻防倍率提高2倍貫通攻擊,落地1擋用於怪物接近時才會點火落地下來進行格鬥戰,防禦倍率有2倍要拿來擋住boss級也是可以的。
技覺後攻防倍率提高2倍貫通攻擊,落地1擋且可遠距離攻擊,技覺後方便使用太多了,可以幫忙其他單位進行遠距離助攻,即便落地擋怪只要在攻擊射程範圍內點火就行,無需等怪物接近。
魔神定位:魔神討伐下使用還是比較保守, 比較難以進行前線游擊(當然魔神套路還是很多種,只是看王子們會不會使用),技能貫通攻擊點火的總輸出差不多落在25000-30000之間(上buff還會更高)。

看較舊的 37 則留言

沉雪白: B41 2018-04-30 20:24

其實不用太過認真看這個評價方面,因為千年每個人使用的方法是不一樣的,而這個文章是好久好久以前寫的,舊文章隨著時間以及官方不斷更新上buff有些其實參考價值不高就是

女神的性徒: B43 2018-07-28 20:49

https://i.imgur.com/qfuWRmQ.gif

帝國劍士: B44 2018-08-01 16:13

說的好~帝國黑砲目前技覺有1.6倍防,可以拿來當普坦了

暈暈: B45 2019-02-26 21:57

受益良多 謝謝

沉雪白 (kaiser368) 2017-07-04 19:34:00
#3

神和ぎの踊り子ミヤビ
中文暱稱:雅/美彌緋(加上造型是個巫女美彌緋這個名字我覺得很符合就是)/黑舞孃
泛用度:技覺考量
魔神定位:S+

舞孃大概目前使用下分別為技覺與不技覺選擇。
覺醒特性:30%的機率使任何攻擊無效,(貫通攻擊一樣會受傷如主線73體的病魔鼠跟闇靈皆是貫通攻擊),編入即可讓全隊魔抗+5。
不技覺:射程1.2倍(204)自身版面70%賦予,附有敵遠距離攻擊嘲諷功能。
不技覺泛用度很好突滿搭配王子70%大概350攻防永續(如果搭配拉碧絲1.5倍可提高到530左右),因射程204大概只能給鄰近的3個單位buff,最高相性角色應該是黑風水以及惡魔召喚師了,使黑風水補力提高至900-1000應該不是問題,任何關卡都能大幅提高生存率,使得惡魔召喚師DPS更強,用於大討伐也會很強勢,但是還是要注意舞孃附有常駐嘲諷,對於高難度配置等等還是需謹慎行事。
技覺:20秒射程1.5倍(255)自身版面120%賦予,附有敵遠距離攻擊的嘲諷功能,自身特性100%全開。
技覺後就是屬於魔神定位了,個人特性100%發動攻擊魔法無效(貫通有效!)可說個人特性30%無效是設定給技覺後的使用。
突滿配王子120%大概有610攻防範圍255(如配拉碧絲約有920的攻擊buff),雖沒異邦的30秒長,但20秒的時間來說也足夠搭配其他單位進行總攻擊了,附帶嘲諷吸火功能,目前覺得最有用的是不死鳥,其他大多是AOE頂多可以確定自己不會死亡,但是AOE擴散也會波及到鄰近的單位,然而游俠魔神可以完全當個無敵的吸火單位(不過舞孃在游俠魔神的適性力也不是很好就是),其實不追求超強輸出白金卡池異邦舞孃代替性也蠻高就是,大概就嘲諷功能在魔神應用下是不錯的技能。


黒紫の巫女キキョウ
中文暱稱:桔梗
泛用度:S
魔神定位:S

桔梗前期來說也算是不錯的單位,兩用可自由切換冰法與回復職,但也是目前回復量最高的補師,一般補血的動作比牧師還要迅速(是以冰法的攻擊速度來補血),且突滿後攻擊力會有600。
桔梗一般用於覺醒後特性,編入即可提高全體攻擊7%,對於全員獲得7%攻擊buff效益非常好,不管用於一般關卡還是魔神關都適用,且緊急需要還是可以常駐於隊伍當中充當回復職來使用。


月影の弓騎兵リオン
中文暱稱:璃音/莉音/月影/黑馬弓
泛用度:A
魔神定位:S+

月影一般情況下使用下大多是置放在坦職或隊伍當中當做近遠(近戰的遠程單位)作為使用,不過這對月影這麼強的單位來說只是大材小用。
覺醒特性:編入後於全部騎乘單位成本-2(馬弓、騎兵、龍騎、天馬等等)
職業特性:與騎兵一樣撤退可以回收全部成本,被敵人擋住時攻擊版面會從降至70%。
技覺後:20秒擋數為0,防禦半減7連射,總計是20×7=140矢。
月影有絕對最高且瞬間爆發力最強的單位,大多用來對付各種boss、強力敵人、魔神等等,但是使用下前提還是要搭配其他單位的buff,不然月影在一般情況下使用(無buff)大概也只能用來對付防禦低的單位,像是藍胖低防禦不用buff也能單獨擊破,如果要對付魔神各種boss,最基本還是要有幾個buff單位輸出才能足夠。
得先判定敵人魔抗或物理防禦的水準,在決定是否使用練金術士以及附魔師下,當然最單純的方法就是狂buff攻擊力。
1.舞孃、有buff技能的前衛軍師,最起碼需要兩個上buff。
2.針對防禦高低魔抗下:可以採用附魔師與降魔抗單位、在搭配舞孃及前軍。
3.輸出火力:舞孃、前軍、鍊金師,比較能針對大眾boss使用的組合,魔神也可適用。
4.上級火力組:舞孃、前軍、拉碧絲、矮人公主,此組合幾乎是可以瞬殺任何敵人了。
5.最強火力組:罪弓、帝國劍聖、桔梗、元帥或地軍其一、拉碧絲、卡池白金舞孃其一(技覺黑舞孃也可)、矮人公主,此組合點火後整套未打完即可殺掉絕大部分的15魔神(雷魔神反傷不算其餘皆可,鎧魔神得上附魔師),不過如果要用來對付魔神對於這種特攻組合搭配自爆姬、鬼神姬、黑陰陽、帝國銀龍等等,主要是避免開技中有人被魔神給傷亡。



極重巨砲フレデリカ
中文暱稱:芙蕾德莉卡/黑炮
泛用度:S
魔神定位:A

於8/3號重新buff技覺後的技能,
1.為原本40秒,改為30秒。
2.1.8攻擊倍率改為2.0。
3.減少了技能冷卻時間。
4.減少了點火後的攻擊待機時間。
總合現在的技覺整體比先前的攻擊力還強,且秒數更短,技能冷卻時間也隨著減少使得技能迴轉更快。
黑炮隨著上次buff已經下修出擊成本了(似乎下降2的樣子),前期本身具有315的AOE攻擊加上點火後遠程高達445左右,幾乎是快半個地圖的射程了,也蠻適合新手前期拿來打一般圖與曜日的單位。
覺醒後特性關係使各種能力大幅提高,常態下搭配王子最低也很有1300的攻擊,加上360的射程,目前使用就是技能是否覺醒。
不覺醒維持80秒場時間加上攻擊射程提高1.4倍,擴散範圍1.2倍,攻擊力目測最低也約近2000,以及約505的超長射程加上強化AOE的各種性能,一般使用下泛用度超高,用於各種戰場幾乎點火都能攻擊到。
技覺後40秒的1.8攻擊倍率的貫通真傷攻擊,擊中會附帶敵人移動緩慢效果,但是攻擊速度變慢,雖點火攻擊會約近2500真傷,但是攻擊速度以及射程均受影響,一般使用下手感泛用會感覺比較差,畢竟射程、擴散、攻速影響到,但是對於高防禦等等效果會比較好,技覺後對於魔神戰用處也會比較實用,可以緩慢敵人的行軍速度,在技覺後不死鳥15也是具有一擊殺的候補角色。
如果要超泛用可以不技覺使用,魔神傾向技覺使用會好點,以上也是個人使用過的淺見。


陰陽師ミコト
中文暱稱:美琴/黑陰陽/mkt
泛用度:B+
魔神定位:S

美琴一般使用的感覺就是個小AOE的冰法,常態下攻擊火力不足於冰法。
整體使用在比較高難度的關卡上,負責重要的解場任務,於上一次官方buff使得技覺後有著7倍率的攻擊,搭配王子下攻擊力最低也會有3000的輸出,技覺後有著近400範圍內的敵人+版面的7倍殺害與高即死確率的技能,並賦予時停7秒左右,迴轉需80秒,通常都用於空降救場。
由於自身本身版面非常低,一般來說只要練到覺醒60級就不錯了,就算升到99也只有加一點點,當然有閒的經驗還是值得推到99級,畢竟點火有7倍傷害,對於技能上加成上也很高,因人而異也可當作時停單位使用,對於攻擊力加成也可無須重視。
魔神定位:也是可以多方面運用的單位,有可以配置的金剛式鬼x3,本身特性有敵半分物理攻擊力反傷,用於阻擋高物理的雷魔神也是不錯的配置物(也可當炮灰任意使用),美琴也可在重要危機上負責救場工作點火有敵7秒停止的效果,也可搭配月影金馬弓等等發動總攻擊狙殺魔神。


聖魔殺しの銃手ソシエ
中文暱稱:索希耶
泛用度:A+
魔神定位:A+

8/3號修改了
1.攻擊倍率2倍改為2.5倍
2.天使惡魔原先2倍下修為1.6倍
3.減少了技能冷卻10秒
總合來說技能泛用度提高不少,即便對上天使惡魔還是會比先前的傷害力高,雖迴轉還是要65秒之久,但也提高了整體的泛用度。
狙擊手單位皆有超長攻擊射程,強大攻擊力,但是攻擊速度較慢(跟炮兵差不多)。
黑狙初期就擁有400範圍的超長射程的單位,黑狙於自身好感補正攻擊待機短縮,對於新手開局應該也是個不錯的角色。
黑狙也是目前常態下攻擊力最高的遠程單位,突滿後搭配王子出擊光是攻擊力已突破2000大關,由於長射程與好感補正常態下的攻速比較快,一般關卡使用下泛用度不錯,也會比白金惡狙的好用,但是用於大討伐就不見得了,白金惡狙擊擁有永續的點火,對於點火後的輸出有穩定性高的傷害比較平均,黑狙雖點火爆發力強,但也要配合其他單位buff才能顯現出點火中的超強火力,技覺為[30秒攻擊力2.5倍對手是天使或惡魔在加1.6倍],但是技能迴轉需要65秒,加上天使特攻傷害顯得比較無用處(目前來說天使系等登場少也沒特別較強的敵人存在),雖白狙擊擁有永續點火的技能特性,就目前現況來說用於魔神討伐輸出或是buff傾向皆是完勝卡池白狙很多了。
特性為:攻擊力10%,配置又可使全遠距離單位+10%攻擊(所以自己可以吃到20%),加上自身也有不錯的攻擊版面及遠程攻擊,任何使用來說泛用度不錯,也是額外的遠程單位buff,目前對這特性小抱怨是需要配置才能吃到的buff,假設是編入就有10%...那黑狙會是個超強的編入插件(期盼官方能改一下XD)。
魔神定位:於配置可buff遠程單位攻擊,點火對於惡魔系皆有加成傷害,對於自身版面的攻擊力上buff後於自身點火,對惡魔系上的攻擊力亦可輕鬆能達到15000的水準。


未来の宮廷画家ナルサス
中文暱稱:那爾撒斯/黑前軍
泛用度:S+
魔神定位:S+

那爾撒斯為本次7/6號維修後與亞爾斯蘭戰記聯動的一般版限定角色,R版使用不可。
二覺猛將推薦。
大軍配者:出擊成本減少3。
猛將軍師:攻擊有20%出現1.9倍的傷害,整體版面只提高:hp+6%、攻擊+5%、防禦+4%...於開技能引發20%機率爆擊,輸出可大幅提升。

技覺後擁有目前最高AOE以及最高總傷害的超格角色,可對全戰場上10體敵人進行10秒於自身版面攻擊力相同的4連矢攻擊=10體X4連矢=40矢,10秒可以全體6下攻擊總計是40矢X6下=240矢(有黑時可以7下40X7=280)。
覺醒特性可置放與惡魔召喚同是貫通範圍攻擊的單位,有15個會消耗出擊人頭,範圍距離目測約150左右,突滿只有100攻擊力,可搭配舞孃使用,不過面對遠程攻擊或高難度關卡使用起來可能效果不佳。
目前有三種用法:但是提前你要有這些搭配單位,不然你的那爾撒斯也只能乖乖拿來打低防禦的敵人了。
可適用的buff單位:拉碧絲、黑舞孃、白舞孃、地軍、帝國元帥、拿破崙(海蕾娜)、白金鍛治職人、金鍛治職人、帝國劍聖、新世代山賊、幸村、黑紫巫女、戰之聖靈。
1.一般狀態下足夠用來對付低防禦的雜魚,開技後無一倖免全部殲滅完畢的無腦神技。
2.如果用在防禦高的敵人,需要搭配附魔師或是有星天/魔法皇女的全場降魔單位,也會有很強的輸出,如果要在昇華輸出可以在配buff前軍與舞孃,當然有拉碧絲+舞孃就不用這麼麻煩,直接用攻擊力為優勢點火下去,也不需在轉為魔攻型輸出了。
3.最強終極地圖兵器,突滿後搭配技覺黑舞孃(白金舞孃也可)、拉碧絲、地軍或元帥、場上王子....亦可使版面攻擊力提高至3000出頭的輸出用於魔神足夠了。
目前個人推估加上白金鍛治職人buff(金的也可以)二覺選猛將軍師在搭配一些buff單位可以達到4000攻擊的水準,所道之處無一倖免。




看較舊的 77 則留言

LUCK7LOVEN: B89 2017-07-14 09:54

畫家每秒1.8射速,nnl每1秒射速,射速差了近2倍,然而需要10個nnl?只是覺得這個比喻實在太瞎了,1個nnl即可打下15菲尼克斯了

KANMANGOD: B90 2017-07-28 12:20

有新黑單位了 !! 要評價嗎?

沉雪白: B91 2017-07-28 14:12

ok這幾天寫,昨天剛練到覺醒還在使用中,不過黑水兵也蠻強的

無名氏: B92 2018-04-19 19:26

想請問下未来の宮廷画家ナルサス還有機會入手嗎?

沉雪白: B93 2018-04-19 19:33

[zsix666:無名氏] 可能性不高,曾經被炎上的一個黑歷史,就算現在有畫家的王子各種youtube或nico視頻幾乎很少出現就是

#4此文章已由原作者(u8717052)刪除

#5此文章已由原作者(kaiser368)刪除

沉雪白 (kaiser368) 2017-07-28 20:21:51
#6



盗賊ベルナ
中文暱稱:貝爾娜/黑賊
泛用度:A+
魔神定位:A+
二覺分支
ナイトアサシン:優化覺醒前的能力使得迴避跟即死率更高
エンフォーサー:三圍版面提高,攻擊等待速度變得更快(攻速變快),失去普打暗殺能力。
推薦二覺:我是建議你先看立繪會比較好,因為兩個其實真的都很優秀エンフォーサー高版面雖已經失去暗殺能力了,技能發動依然可以暗殺並可借由高攻擊速度來提高暗殺效率。再者只要你有高級的攻擊buff單位,如:舞孃黑惡招..開技物攻突破4000是可以的,這種高攻擊高攻速,地對空無差別掃蕩,已不需要依賴暗殺,可稱物理版洗衣機。
ナイトアサシン原先二覺前狀態的優化版,迴避暗殺率再次提高,使得技能發動後他的暗殺機率更高。

黑賊前期不強不弱還行,但覺醒與技覺後各種能力特性突爆,本身盜賊單位是非常低消耗的很方便配置使用與迴避能力特性,技覺後自帶範圍暗殺功能,自帶死撤不幸死掉也只算撤退不影響評價。
魔神討伐:可適用的地方其實很多,大概除了雷魔神以及鎧魔神外其餘應該是可以使用的,主要藉由點火的範圍暗殺與輸出進行攻擊,雖血防版面不理想但自身附帶迴避率還是有一定的生存率在。
魔神主場:目前主場不死鳥菲尼克斯有黑賊可以說15級難度大幅大幅提高不少容錯率的單位,主要是藉由點火範圍群體暗殺特性。


魔女デスピア
中文暱稱:蒂絲碧婭/黑冰/洗衣機
泛用度:S
魔神定位:S
二覺分支
ホーリーウィッチ:高版面,射程加10,賦予的攻擊緩速80%
ソーサレス:射程加20,技能發動後多9秒,賦予的攻擊緩速65%
推薦二覺:ホーリーウィッチ
正常來說發技凶狠的黑冰大多看到技能加9秒應該無慮都會選技能加9的,但是實際上ホーリーウィッチ會比較優秀,一來ホーリーウィッチ是高版面開技能後能力加得會比較多,王子其他單位給予的BUFF也會比ソーサレス較多一點,:ホーリーウィッチ的緩速就是最大多輸出..緩速可以給予的支援或輸出上實在太多了,且ホーリーウィッチ的特性剛好與黑冰的技能契合度非常好,憑著技能超快攻擊速度搭配緩速80%,可謂發技期間同等敵人完全停止行軍,ホーリーウィッチ技能迴轉更好發技30秒後立即再動更適合一波一波的攻勢。ソーサレス則是多了9秒但是技能再動是一樣的,所以說ホーリーウィッチ也會比ソーサレス快9秒發動下一次技能。

黑冰技覺後雖射程不遠但火力確實是目前最為強大的魔系aoe傷害,只要不是魔抗高單位其餘不論是個體還是群體都能一併掃蕩外加緩速,魔神上定位速清小怪用像是水魔神,火魔神,死靈魔神、游俠魔神、鎧魔神等等低魔抗的小怪為主。
魔神討伐:黑冰在鎧魔神15為主核心輸出單位,只有挑戰11-15級才有強烈的顯現出黑冰在戰場上是個主核心單位輸出,高輸出強烈迅速的範圍清雜兼緩速效果,此外我個人覺得黑冰在游俠魔神11-15也是很強的雜魚清理機,除了後期最後一波毒霧永續射影響不得不下場外,其餘掃蕩清雜完全是mvp。



堕天使ソフィー
中文暱稱:索菲/蘇菲/黑天使
泛用度:B
魔神定位:S+
二覺分支
セラフィム:提高防禦,配置可以瞬間補滿我方的HP。
アズライール:大幅度的強化hp與攻擊力,技能為原先30秒縮短為24秒。
二覺推薦:アズライール
雖說アズライール技能縮短為24秒,99級只要有王子一人無其他buff開技後攻擊力也會有4100。
セラフィム則是約有3200左右的攻擊。
版面攻擊隨著buff差距還有技能發動倍率也會越大,セラフィム的30秒全套輸出還是輸給了アズライール的24秒一點點。但是相反的アズライール少了6秒,下次的迴轉技能也會更快,所以整體上輸出アズライール實在是大勝太多了。
セラフィム主要防禦上的優勢,搭配聖女可扛下高攻擊力的怪物等等穩定性會比アズライール好。

索菲泛用率並不高,也不適合新手使用,自身高魔抗可當避雷針,除了超高難度關卡會使用上讓快速清場可直接穩定守住一路,一般泛用度可能沒天使長來的高。
但是在魔神討伐上。幾乎是超泛用的,只要擺對位置與落地順位可攻可扛可吸火,全魔神皆適用的萬用魔神單位,依超強的攻擊版面,擋三砍二的迅速攻勢,是個可攻可扛高魔抗穩定性非常高的輸出單位。


天馬騎士団長エスタ
中文暱稱:艾絲妲/黑天馬
泛用度:A+
魔神定位:A+
二覺分支
スカイキャバリア:版面上修,對空敵人效果傷害兩倍。
ペガサスマスター:技能時間增強30%與自身特性相乘總共開技能時間是117秒。
推薦二覺:除非立繪考慮,單論強度スカイキャバリア比較強很多。
整體來說兩者版面有明顯上的差距。


而黑天馬原先技能時間也夠長了,スカイキャバリア版面上修太大使得輸出各種性能上更加優越,搭配後軍也只要24秒立即迴轉,除非立繪真愛,不然強度輸出跟泛用實在是スカイキャバリア大勝。

黑天馬一個回復成本的單位,也是個可對空攻擊範圍的角色,同時也是個很好用又強的清雜單位,算是個會優先配置回コスト(當然主要也是按照場上的情況判定,並非每個戰場出來就一堆小怪衝過給你賺コスト),然而自身特性是天馬單位技能時間增加50%配合其天馬一齊出擊cp質也不錯,在太討伐或部分魔神開場上可拿來優先配置迅速回升成本,除此之外黑天馬的輸出也是相當強範圍性物理攻擊,而且技能時間非常久。


聖女イリス
中文暱稱:伊莉絲/聖女/聖幼女
泛用度:S+
魔神定位:S+
二覺分支
ハイエロファント:版面提高,可防異常狀態。
オラクル:射程+10,任何傷害有50%的機率無效化
推薦二覺:オラクル
オラクル多了10的射程且任何傷害50%無效,在任何場合上皆是大福音,ハイエロファント除了版面提高外,防止異常狀態對一個後衛角色來說是可有可無的特性。

聖女我想也是大多人自選黑的首選吧,千年補師單位是少不了的,聖女的技能是獨一無二的,黑神官技能上居然無法與他累加,兩個開技,不管黑神官先開還是後開..最終都會被聖女的技能給覆蓋了,聖女在魔神上的定位就是堆高極致的防禦,往往都是在重要的關鍵下扛住魔神攻勢。


天才機甲士ウェンディ
中文暱稱:溫蒂/黑機甲
泛用度:S+
魔神定位:A+
二覺分支
ドールマスター:比較屬於二覺前的優化版,技能時間原先15變成20秒,靜止未攻擊狀態下每秒回復100的hp。
ライドマスター:版面各種大幅度的提高,技能發動一次可以回滿50%的hp
二覺推薦:個人較推ライドマスター,但是實際上應用下來定位是不太一樣的。
技覺後:拡散ギガブラスター
15秒間攻撃力1.7倍、防御力半減、範囲内の敵3体まで同時に防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃。
ドールマスター(人偶大師)比較屬於置放在隊伍內技能掃蕩型態的,技能發動時間多5秒,由於是三體快速貫通攻擊,所以ドールマスター技能輸出會比較強大。
ライドマスター(騎乘大師)則是比較泛用,由於高版面大幅度全面提高,開技能可以一次補滿一半的血量,即便自身防禦減半,續戰力仍然大大提高,就算是神級關卡(只要沒超格的boss出現),落地直接配置到敵方前線,他也是屹立不搖的。

黑機甲也是屬於後期角色,覺醒後泛用度大幅提高,因為他並不會死掉,hp歸0後約等待20秒立刻返回戰線,但還是盡量避免他被打趴,會錯失技能發動的時間,坦白說黑機甲在未二覺前比較難的關卡其實還蠻容易死的,但是二覺後完美改善了這個缺點,ドールマスター比較不適合前線置放難度高的很容易死,但是對技能上的輸出比較強,適合置放在隊伍當中應用。ライドマスター搭配技能回血加上後衛軍師特性,技能迴轉非常好,就算是魔神關,只要撐到技能發動,他並不容易被擊倒。


一角獣騎士クリッサ
中文暱稱:克莉莎/一角
泛用度:A
魔神定位:A+
二覺分支
レギンレイヴ:版面大幅度超提升,魔抗+10。
ゲイレルル:變成擋2砍2的性。
二覺推薦:比較推薦ゲイレルル。(也依照自身隊伍情況來判定選擇取向)
ゲイレルル的特性是擋2砍2,完美了防止原先擋1漏怪的缺點,加上黑角落地可以立即5秒後開技,迅速提高擊殺回復成本兩倍,鑑定了開場優先配置的人選之一,加上一角技覺後是疊加的,打到後期攻防會是3倍幅度的提高。
レギンレイヴ則是版面提高不少,加上近期上修buff又增強了一次,雖有高版面但是只有擋1,開場配置還是會有漏怪的可能,但是他版面很好,技能最終倍率會是3倍,對於高版面的來說,這3倍加成也會上修較高,戰術上的位置可以拿去打Boss,但也要提前落地去疊加技能倍率。

使用起來比較算是大器晚成的角色,技能發動倍率非常強大,目前攻防強化倍率兩倍以上的黑角其實並不多,甚至可以拿去單挑秘銀也都不是大問題,ゲイレルル二覺後上手更加便利,隨著擋2砍2的特性加上自身特性有30%的機率貫通攻擊,在搭配技覺的倍率疊加,是個輸出兼成本生產的單位。


王宮侍女武官セーラ
中文暱稱:塞菈/黑女僕
泛用度:B
魔神定位:A
二覺分支
バトルメイド:攻擊大幅度上升,血防下修了一點點,成本-3。
アーマーメイド:版面上修,加上坦2功能,異常免疫。
推薦二覺:比較推薦アーマーメイド,但是基於黑女僕這個單位其實也不用想太多,選擇自己喜歡的就行了。
會推薦アーマーメイド可以坦2發技同等可以扛兩隻重攻擊的30秒,外加麻痺免疫面對蠍子與屍龍等等不受麻痺影響,版面較高血防優化不少,雖坦2有風險在,但常態下生存率還是比較高。

黑女僕基本拿來撲場或各種戰術上的應用,會用上大概都是比較難的關卡,可以讓王子皇帝提早落地,技能覺醒發動有30秒的時間物理攻擊迴避,可以拿去扛住各種超高的物理攻擊魔神或是各種boss藍胖等等,還外加有1.5倍的攻防會加到王子、皇帝、公主,應用好的話這幾個單位瞬間的輸出跟防禦版面都是很驚人的。


召喚士ファルネ
中文暱稱:法露妮/波特/黑召喚
泛用度:B+
魔神定位:A+

二覺分支
グランドサモナー:版面提高,攻擊版面大增,攻擊待機時間變長,射程+20。
幻想召喚士:版面提高,射程+60,可召喚一個ケットシー。
推薦二覺:雖然我第一次轉是幻想召喚(因為好看),但是實用性質可能是グランドサモナー會比較強大。
幻想召喚士,依高射程為優勢,一般戰場的泛用度會比較好,附帶閃避90%的ケットシー1隻,滿等後可以在場上維持35秒左右,既然閃避有90%就有戰術價值了。
正常來說技覺只能打13下,二覺グランドサモナー只能打9下,(如隊伍有黑時魔女推估是14:11)攻擊版面太高,場上只要有王子突滿出場攻擊力會達到2700左右的水準,幻想召喚士約1500,火力會是グランドサモナー壓勝,加上其他單位的buff上修版面還會更強大。

黑召喚開技才會攻擊的單位,所以不少人會嫌麻煩,隨著二覺開放後變強了不少,然而開技迴轉效果還不錯25秒立即再動,如果有後軍的話會縮短為17秒,技覺後是貫通傷害每技能一次就會回復範圍隊友hp的效果附帶hp回血功能(回復量取自於攻擊力),對於魔防高的照樣能轟炸,グランドサモナー高版面的貫通攻擊在魔神上的輸出依舊不錯,且魔神戰有不少怪物魔防都很高,主場魔神不死鳥是主力角色之一,憑著高版面的攻擊力可以一次轟死裡面大部分的小怪。


朱鎧の智将マツリ
中文暱稱:末理/茉莉/黑前軍/辛村
泛用度:A+
魔神定位:A
二覺分支
猛将軍師:版面提高,攻擊20%機率出現爆擊1.9倍的傷害。
大軍配者:版面小幅度提高,成本-3。
推薦二覺:猛将軍師
推薦猛将軍師是因為能力上修還不錯,且幸村的版面跟技能已經注定他是一個半輸出半buff的單位了。

8/3號再次上buff的角色之一,目前技覺後的輸出效益與之前相比差距近2倍的輸出,技覺雖時間沒之前久但是卻少了技能冷卻時間,攻擊力原先2被變至1.7倍,不過最重要的是整個變成2回攻擊的傷害,相對2回攻擊加上猛將軍師的特性爆擊傷害機率相對也會提高。
幸村不論是二覺那一個,版面皆在白金的地軍或元帥99級上還要高出很多很多,加上技能特性走向已經注定他是一個近遠輸出單位並附帶近戰單位的buff(近戰單位三圍增加5%),而職業特性也剛好符合他優先配置的順位人選,一般關卡基本還受用,但是魔神單位,地軍跟帝國元帥的實用度會大勝於幸村,雖然是屬於同樣單位,但是定位確是大大不同,導致幸村在魔神裡的定位沒有白金的前軍好用。


神業の狩人アーシェラ
中文暱稱:艾雪菈/罪弓
泛用度:S+
魔神定位:S+

8/3優化了技能攻擊倍率原先1.2提高至1.3,同時攻擊版面也被buff對於群體清雜效益提高不少,不過也算正式跟娜娜莉做個比對了,以前一直覺得罪弓超強最算單論單體輸出也只輸給娜娜莉一點,當然現在已經不一樣了娜娜莉也變強了,同時娜娜莉也被buff整個提高點火上的單體輸出。
罪弓為目前連射系首屈一指的單位,連射系造成低防禦的瞬間傷害實在太可觀。
根據我個人的統計,三位擁有連射系的黑角(以下都不包含黑時的特性)
月影發技一套:20x7=140矢
娜娜莉一套:15x5=75矢(20%機率爆擊特性)
罪弓則是:21x3=63矢
每一矢皆是物理版面的相乘,雖然對於防高的怪物比較沒用,但是可以依靠其他單位的輔助,像是練金術士跟附魔師,或再者把攻擊力buff更高打穿下去,以上都是讓連射系輸出更好的方案。
罪弓對於新手來講弓兵一直都是很實用的職業,雖射程初期並沒娜娜莉廣泛好用,但是到了後期整體來說比娜娜莉好用,罪弓特性自帶弓兵、獵人、弓騎的物理buff10%,單論這點在娜娜莉與月影的輸出就是很大的幫助,罪弓、娜娜莉、月影皆為連射系職業,哪怕一點點也好隨便加個攻擊50,好比月影的輸出就會多140×50。
魔神討伐:於同時可對三名快速擊出三連矢,除高防禦鎧魔神外其餘幾乎活躍整個魔神單位的強力黑角,不論是清雜還是針對魔神本體都有很好的輸出能力。


白き射手ナナリー
中文暱稱:娜娜莉/nnl/黑弓
泛用度:S+
魔神定位:S

8/3號角色上修了20%爆擊傷害1.8倍對於技能,5連射爆擊特性搭配下針對魔神或boss級與之前相比輸出完全是不同等級的。
好比之前整套75矢的攻擊力,上buff爆擊特性有20%機率,不過本人推估與先前的75矢也會變成90-100矢的攻擊力。
非常適合新手起手的黑角,可說是前期到後期一路都非常泛用的且有輸出的強力角色,有比一般弓手的射程多50的射程範圍,所以在各種使用上的泛用度高過於罪弓不少,技覺後是高射速的五連矢,一般活動神級就算不用上buff憑著此神級+高射程也能輕鬆碾過不少,不少場面都是可以直接攻擊敵方boss致死。





オリヴィエ
中文暱稱:奧莉薇/豆芽/精靈公主
泛用度:A
魔神定位:A+

精靈族一直都是血少攻擊力高帶有高魔抗的特徵,豆芽也是如此,突滿後血不足2000,但是自身特性有自帶精靈15%hp與黑暗精靈女王的特性全精靈攻擊力10%兩個互補的效果很好,所以豆芽出場還是有2100左右的血量,如果場上有伏龍還會在上修,擁有高魔抗面對魔法傷害夠扛了,至於物理傷害是不用擔心的,本身技是物理迴避100%加攻擊速度變快,技能迴轉也快,只要配合應用好的話,基本上不會被物理傷害摸任何到一下 ,因為豆芽技能的關係在魔神或秘銀等等boss具有強大物理攻擊都能讓豆芽一人去排除這個問題,開技到最終階段擁有35秒物理免疫的能力加攻擊快速,如有黑女僕的特性跟技能一起開技加場上王子攻擊輸出也有3000左右,只要配合其他單位的輸出與buff其實35秒時間足夠擊殺強大的boss了,所以在各種對抗高物理的戰術上非常受用,最後對於反傷的雷魔神,還有貫通傷害等等是無法迴避的。


刻詠の風水士リンネ
中文暱稱:凜音/鈴音/黑風水/文香
泛用度:S+
魔神定位:S+
二覺分支:
風水仙人:補4與射程追加20
八門風水導士:攻擊版面提高約14%,技能中不會遭受任何攻擊(AOE波及一樣會受傷)。
推薦二覺:我推薦八門,但是更推薦選喜歡的為優先考量,因為兩者其實都不錯,仙人整體提高20射程,永續技能範圍更為廣泛432,即便沒八門的隱密特性其實黑風水一般情況置放在隊伍當中也不易受到攻擊,補4特性來說其實還好,因為正常情況下三個人以上單位同時受傷的場面相當少。
八門的先天特性加上黑風水永續技能特性,自帶隱密在戰術上價值配置等等都非常高更為方便使用,加上射程也有396在高難度甚至在魔神戰的配置就算置放在前方也沒什麼問題,攻擊版面提高14%正好補強了回復量。

黑風水為泛用度高到破表的單位,從一般關卡,或者曜日關卡、大討伐、魔神討伐都是不錯的。
前期使用能給予不少生存力,範圍2體同時回復單位,但重點是技能有60秒長時間的50%物理迴避,加上前期怪物幾乎是物理為主,雖技能跟銀風水是一樣的,但我還是很推薦首抽開局的黑。
技覺後更為方便使用了,超群範圍的群補能力,加上範圍涵蓋近整個隊伍皆附有30%的迴避能力,並可置放一個無需出擊數的復活術,那個角色先死就會自動復活只限一次。
魔神討伐,黑風水一般來說都是置放在舞孃旁邊提高一下補量,搭配-王子突滿後可達到常態下約550左右的補量,魔神裡算是支援型單位,幫忙補師分擔,並提高全隊生存能力,且可置放一個復活鏡子,至於現在如果陣容夠強,魔神討伐裡其實黑風水是可以取代補師來使用的。


怪力少女ディーナ
中文暱稱:媞娜/妹盾/小鐵球
泛用度:A+
魔神定位:A

妹盾整體比較偏向半坦半輸出的定位,妹盾印象中被官方多次buff,幾乎好像每次都在buff名單,隨著前幾次的buff,覺醒特性多了10%的物理防禦,技覺多了2倍的防禦,依照一個盾職單位來說泛用度提高了不少,可攻可坦,發技整體來說就是無副作用的物理版的黑魔導鎧姬(未技覺型態),可全方位的中距離範圍橫掃快速攻擊,加上有25%的無敵狀態如在附加黑風水常駐的30%迴避,除非魔神關一般任何情況下幾乎在很難被擊倒,也能安穩的扛下秘銀。
魔神裡就是半坦半輸出的單位,負責站在前線,技能輸出清雜效率還不錯,坦力也夠。


鉄腕乙女ディーネ
中文暱稱:媞涅/姐盾
泛用度:A
魔神定位:A

姐盾同於8/3buff上修點火攻擊範圍加大,雖說不確定實際上加了多少,但我覺得差不多有180的範圍。(如果想清楚自行查wiki)
姐盾覺醒後在一般常態下具有高水準的防禦版面,姐盾點火攻擊力3倍的範圍攻擊與防禦2倍,雖點火中會使攻擊變的緩慢,buff過後的姐盾攻擊範圍確實加大了不少。

魔神方面定位與妹盾一樣,雖點火的輸出可能不及於妹盾,但是坦力絕對是掛保證的。
以下目前對三盾評價是
妹盾比較全方位
姐盾重坦中輸
白金光盾純坦職兼修魔法坦


魔導鎧姫グレース
中文暱稱:格蕾絲/鎧姬/黑魔鎧
泛用度:B+
魔神定位:S

鎧姬是隸屬於決戰型兵器,高成本加上開技才會丟火球,常態-下輸出低,除非有超強boss或集體強大的小怪,一般關卡實質很難使用上,與另一個新黑魔鎧定位剛好相反。
特性是近戰魔防+10,只要編入就能獲得此效果,對於開技有上修魔防的近戰單位cp值是最好的,如:poi、索菲、光盾。
雖技能已經又被官方buff開技時間攻防2.7倍,大幅度的攻防兼修,但個人覺得他還是強大的魔法輸出上的單位,開技後hp會降至一半的副作用,如魔神戰面對強力高攻的敵人會有很大的風險,雖說如此鎧姬他還是可以擔任守住一路的重任,技能後hp消減一半副作用如何安穩使用還是得自行判定現況立即做出取捨。
鎧姬一般在魔神討伐就是決戰型兵器,大概就在決戰時期立即空降點火,加上版面技能上修2.7倍,對於魔法上輸出相當可觀,推估只要加上高級單位buff加上自身技能倍率,攻擊防禦要破4000很容易,具有高性能的集體清雜功能,由於魔神討伐,惡魔系都是帶有高魔抗的,所以還是要看準目標只能找低魔防的怪,一般來說除了雷魔神戰場外,其他大部分也是都可以活躍使用,而個人特性近戰魔抗+10在魔神裡也是非常好用的特性。


星天の魔導鎧シルセス
中文暱稱:希爾塞絲/新黑魔鎧/星天魔鎧
泛用度:S+
魔神定位:A

星天對於新手來講應該是個非常友善的單位,1、可以當作一個坦使用。2、落地技能是永續CC後射程約250的魔法範圍攻擊。3、自帶全場敵人降20魔防我想除非惡魔系或是魔法都市系其餘大部分都會是真傷或是近真傷的輸出。
星天突滿後攻擊力約580,不技覺泛用度會比較高,搭配覺醒王子會擁有越近700的攻擊,魔鎧發技攻速會是一般火法的兩倍快,且對戰場敵人魔抗全部減少20,也算是間接提高到我方魔法單位的輸出效果,對於曜日關(黃金、聖靈、好感物)也非常好用,甚至單獨一個人加補師一名就能刷神級好感物,總合上來說泛用度真的很高,不技覺情況雖然泛用但技能並沒有倍率加成,對於想瞬發火力的輸出尚有不足,整體定位與鎧姬相反。
技覺的情況會有3倍的攻擊倍率,加敵人場上魔抗-25但只有一發,第二次發技將會回歸技覺前的永續狀態,技覺後的瞬間火力輸出會在鎧姬之上但只有一次,覺得還蠻適合拿來魔神討伐上進行最後決戰時所用,但由於技覺後會影響到整體泛用度,所以就沒去技覺了,取向還是看個人需求了。
技覺:只能威一次,發技後需要等待技能迴轉40秒,有後軍會降至約28秒才會回歸技覺前。
不技覺:落地後便開始範圍250狂丟火球。


魔法皇女エステル
中文暱稱:艾絲緹兒/黑火法
泛用度:A
魔神定位:A

其實也是個時代的眼淚,隨著官方各種強勢單位越來越多,使得黑火法定位沒以前這麼強勢,然而本身也是高C單位之一。
特性性是,火法、祭司、魔鎧、魔劍遍入後擁有10%攻擊力。
經過官方多次的上修後,黑火法已經不需王子的buff,單獨出擊攻擊已有破1000的版面,不技覺雖有2倍攻擊,70%的魔降能力,對於高魔抗單位給予的殲滅力不錯,迴轉也比較快,唯一缺點就是射程上是最大缺失,技覺後無疑比較泛用,倍率、時間、降魔、擴散、射程...一次全部擁有,可謂我方的魔系炮台(射程約有310),發技中可維持150秒(如有術士女官有195秒),對於一般戰場或魔神來說,大概也只有一次點火的機會了,但是迴轉要120秒,有後軍可降至84秒,加上不是會最初落地的單位,想開技兩次有點困難了,不過這樣也夠了,長時間的點火時間,加上降魔抗性幾乎是可以輔助我方魔系單位的輸出效益,如公主、魔劍、魔鎧、冰法等。
魔神討伐,決戰期黑火法就是降魔抗為主,本身攻速較慢,攻擊版面射程加上擴散能力皆是不錯,如有黑時魔女的輔助會有非常強大的清雜能力,目前相性度最好的關卡鎧魔神,其餘對於現在一般打魔神都是物理系為主要。


帝国妖狐キュウビ
中文暱稱:九尾/帝國狐狸/QB
泛用度:B+
魔神定位:S

九尾技能上次帝國池(帝國魔神&銀龍)時期更改開技時hp50%。
帝國卡池限定角,我方boss單位三大暖機系列之一,帝國狐一樣為後期單位的角色,技能所屬五段式疊加,每次開技皆能提高強大的版面,發動後hp只剩下50%。
特性自身攻防10%與魔抗+10,配置才能讓全部帝國獲有死撤功能,對於想組帝國軍團的這特性還是不錯的,可以完全無顧生死之優(前提要保護好帝國狐)。
技能屬於疊加式的(1尾3尾5尾7尾9尾),由於成本並不高,可以優先落地提早疊加,一般全套時間約165秒(有後軍全套約115),但是每次發技後血量都會降至到50%,還是看準時機發動,通常需要其他單位的掩護工作,弓手,冰法等等,正常到第三階段(五尾解放)就已經有很好的版面了,只需要點火時後多留意一下,一般如果只吃到王子一人的buff,推估數據hp7000多,攻擊約近3000,防禦約2200左右,相對如果吃到超強的buff能力上修版面則是越高。
魔神定位也是一樣,由於坦2打2的特性,加上暖機後擁有的強度,清雜打強皆適用,大概要注意就是前期暖機易死,只要能守護到第三段(5尾)模式後的版面,大多都可以撐過到最終型態了。


紅血の皇女シルヴィア
中文暱稱:希爾薇婭/紅血/吸血姬
泛用度:A+
魔神定位:S+

紅血為我方boss單位,也是對boss專用兵器,與帝國狐一樣擁有暖機後能力永續的超強能力,基本上也是必需練到覺醒+技覺。
紅血不能被補血,主要是依靠技能攻擊後吸收的hp,三段暖機含技能發動時間所需時間為:130秒(有後軍約103秒)且三段後每攻擊一次皆能回復1000以上的血,即便無法被補血但理論上是很難很難被打死,其特性是可在戰場配置不用出擊人頭版面跟自己一樣且有50%迴避的分身且有4個,擁有多功能各種用途,這是對紅血自身暖機時非常重要的護駕,而且能力很好成本又低不佔出擊人數,用在一般戰場其實分身就很強了,用在強物理系可以當炮灰而且50%迴避不易被擊倒的,用在魔系單位還是可以當避雷針的使用,在一般關卡或難度高的都能使用不管是個體清雜還是分身清雜皆有效率,本身暖機後強大的版面加上超強吸血量單獨一個皆能應付所有boss,曜日比較適合聖靈救出戰,本身為公主職同樣可以得到黑女僕的buff跟技能支援,總和能得到的buff,加上自身永續技能,紅血無疑是目前千年全部角色版面最高。
魔神定位為boss專用兵器,可以單獨魔神拉開進行單挑,但是提前你必需要佈局擬定好戰術(免得沒拉到boss或未完成暖機狀態就尷尬了)其強大的吸血量就算15也能獨自應付許多魔神,火、酒吞、魚人、地、游俠皆可,雷魔神如果是10以下的推估也可以,紅血只要不被一擊擊倒幾乎都依靠吸血瞬間吸到滿。
紅血皇女目前主場是游俠魔神,雖說紅血並非絕對必要,但是有紅血真的差很多就是,1-10級難度如有紅血皇女將會有壓倒性力量突破也不是什麼難事,11級後游俠魔神難度將是全魔神難度最難的,如有紅血皇女會是很強的助力(主要是他一個人可以做3人份的工作單位),主要為:本尊堅守下路>可分身拖住魔神>分身又能牽制住敵人行軍>本尊最後與魔神單挑,雖說有紅血差很多就是,但是你需要的單位還是要齊全練度也要高才有挑戰游俠魔神11-15的可能。

看較舊的 92 則留言

沉雪白: B102 2018-02-15 05:45

但一般來說覺醒就很強了,紅血的分身也是有一定的強度在

耖尼麻: B103 2018-04-06 00:38

黑風水的評價錯了吧,應該是SS+才對(X

月下奏鳴曲: B104 2018-05-11 08:36

有沒有星天二覺的評論

小嘻: B105 2018-05-25 13:07

暗黑女王計覺後還是範圍群攻嗎

沉雪白: B106 2018-05-25 13:10

[kaa123:小嘻]不是,單体攻擊兼單補永續開著

沉雪白 (kaiser368) 2017-09-02 14:55:58
#7

猫又コハル
中文暱稱:小春/貓又
泛用度:B
魔神定位:A+

8/3覺醒實裝,覺醒並強化許多特性及實用性。
1.可配置三個token在戰場上,雖有三個體但一次只能召喚一個在戰場上是近距離魔法攻擊,死掉後才能在繼續配置,突滿後搭配王子能力大概攻防大概700,hp:1700,會消耗出擊人頭,基本上token與紅血皇女是雷同的,但是token的能力與紅血的完全是不同等級的,所以如果使用在高端戰場或魔神上可能顯得無力許多。
2.覺醒後職業特性為敵人攻防-25%,自軍保持一樣10%。
3.技覺後射程1.5(大概330),範圍內職業特性2倍加成,意味著貓又開技可以降低敵人攻防50%超強衰弱技能,然後我方是20%衰弱,以及範圍內即死技能,注意這個即死技能只有發動技能同時在範圍內的敵人可以即死(隨後進到貓又的攻擊範圍內是無法即死的)。
目前使用下是對於越強的敵人衰弱的越是明顯,雖會影響自軍的能力,但是如果用在高端強的敵人或是魔神討伐上絕對也是值得。
魔神討伐:雖貓又自身並不會有出擊人頭數的限制,不過可以確定貓又大概可以拿來弱化魔神的輸出,讓坦職硬扛著魔神的攻勢,如果有其他黑的單位的配合在加上貓又的特性大多15魔神就算正面接下攻擊也是能坦住,包含物理攻擊最強的雷魔神也不是什麼難事情了。


シビラ
中文暱稱:西比菈/小公主
泛用度:A
魔神定位:A

8/3號也是大幅度上修之一,好感補正改為攻擊硬持-18%與攻擊+173,技覺能力優化賦予敵人攻擊力減少15%功能,特性為20%機率產生爆擊傷害1.8,如是天使系將會100%。
點火時外加全場敵人攻擊力-15%(降攻擊力無法與貓又、咒術士疊加)。
目前來說不論是普打或者是點火劍氣攻擊速度提高,雖沒計算過全套可打幾下,但是攻擊速度與先前相比確實快上許多,還有20%機率發動爆擊,所以整體來說技能輸出與先前相比也是大幅提高不少,對於上次生放送提到未來神獸活動,以下純屬猜測罷了,切勿信以為真,可能神獸活動會有天使系敵人了也說不定。
小公主與其他黑公主比較,比較平衡系也能說沒其他兩位公主有獨特的立場在。
帝國公主:防禦型態加場上全體物理攻擊減少。
豆芽:猛攻型且可以擋住高物理的強敵。
小公主點火使在各種場滿擁有先發制人為優勢,迅速清場....如果依照一般關卡甚至難的關卡泛用都非常好,大概就是一個穩紮穩打的近遠單位,也可配合有降魔抗特性的黑角使用更是如虎添翼,像是魔戰、星天、皇女等等。
魔神定位:可以作為近遠的輸出清雜單位,但也不是全面魔神場合皆能適應下,畢竟魔神關是會出現高魔抗的,真要使用還是得搭配魔法皇女或魔戰團長降魔單位作為使用下針對高魔坑的還是有強力的輸出。



九尾狐カヨウ
中文暱稱:華陽/荷葉/黑狐
泛用度:B+
魔神定位:S

同樣這次8/3號史詩級buff的角色,唯獨不同他是個人特性大躍進晉升為真妖怪之總大將,只要編入隊伍並能提升全部怪物:攻擊防禦10%與魔抗+10,對於鬼刃姬、詩乃、雷神、風神、帝國妖狐...等等擁有超高版面能力的妖怪們絕對是個神特性。(附帶成本+1沒差無傷大雅)
近期的鎧魔神...華陽也是主力魔法攻擊的角色之一,不僅可以直接把魔神-20%血量還可以大炎上迅速清雜,華陽你要會用他就是很強,要是用不好也很容易死亡,還是要看你如何去搭配別的單位作為支援掩護。
華陽雖突滿後能力版面也不會有多高,是屬於置放在坦職後方或是隊伍當中用技能攻擊的,注意是用技能攻擊,職業特性自帶50%迴避,對於本身血低防低的版面來說是不錯,技覺後為二段式輪流>精魂奉納の儀>大炎上>精魂奉納の儀>大炎上..以此類推。
華陽第一階段的技能是不分敵我消掉20%血量,但對於一般狀況而言第一階段的技能純粹只是為了發動第二階段大炎上的前置動作罷了,但對於魔神討伐或場上初期有強大boss第一階段的技能將會是一項利器,往往在最後才開始行動的boss或魔神旁邊的藍胖強怪等等,有時已經被消掉40%血量甚至過半的血量了,則第二階段的大炎上是具有高效率且射程280的範圍內同時對5體進行高速度的魔法攻擊,由於開技時有2倍的攻擊倍率加上快速的攻擊速度,對一般不是高魔抗的敵人輸出效果非常好。
魔神討伐上的定位非常多元,可兩方面使用,第一階段技能可以把場上強敵消掉不少血,第二階段則是可以拿來速清雜魚(只能拿來打低魔抗的,如要打高魔抗還是需要一些降魔抗單位),由於第一階段是雙方扣血所以使用上還是要多加注意。


靈鳥の射手スー
中文暱稱:蘇/黑弩
泛用度:S+
魔神定位:S

8/10號整個大幅buff的職業特性與技能優化的黑角,弩兵是常態下針對不死系怪物有攻擊加成,
首先職業特性原先的三連矢改為四連射,無疑黑弩是目前普攻下針對低防禦DPS最高的角色。
整個大幅強化的整個攻擊技能。
1.為原先三連矢更改為四連射
2.攻擊倍率1.9改為2.0
3.射程原先300變成352(如有加上自身特性大概36×)
4.技能冷卻減少了,使得技能再次發動迴轉更快
5.原先30秒整套只有20次攻擊動作,後為23次攻擊動作。
6.總計為原先的20×3=60,buff後為23×4=92
以上整體來說buff前與buff後...攻擊技能輸出與技能冷卻時間差異上,又加上好感度的上修補正可以說是差了近2倍輸出還外加射程提高至352。
就算不是攻擊針對於不死系....用於一般上這個技能不管是清雜還是針對boss加上353的射程範圍泛用度可以說大幅提高太多。
魔神討伐上..除了針對不死系魔神為主場,我甚至覺得他352的射程能在不死鳥魔神某個位置直接攻擊到不死鳥魔神本體且不會遭受到攻擊(目測下並未實際測試),現在連射系單位除了罪弓、娜娜莉、月影....現在黑弩無疑也是個連射系上的強者。


魔戦団長イングリッド
中文暱稱:茵格莉特/黑魔劍/魔戰團長
泛用度:A+
魔神定位:A+

於8/10維修後,整個史詩級buff的黑角,不同於以往整個技覺後技能變強。
技覺後:原先2倍變成攻擊力變成1.7倍率,並可對三名敵人同時攻擊,開技中取消職業特性70%的弱化特性了,所以就算攻擊倍率1.7輸出也會比原先的2.0單體還強,然而外加自身範圍敵人70%魔抗下降...如魔抗有30的小怪也會被降至成各位數,所以就算用來對付有魔抗也是可行的。
個人特性是需配置才能提高火法、祭司、魔鎧、魔法劍士提高10%的攻擊防禦,與同黑單位的星天與黑火法互相互補效益非常好。
魔神討伐:雖我沒親用up後的黑魔劍打過,但是看的出來最適合的肯定是鎧魔神為主,但是官方為何不把鎧魔神與魔團長一起up我就不得而知了,魔團長是鎧魔神結束後才上buff的,然而現在的技覺清雜效果非常好,即便用在別的魔神上也沒啥問題了,像是阿蒙、魚人、酒吞。



光の守護者アルティア
中文暱稱:阿爾迪娜/黑士兵/黑兵長
泛用度:S+
魔神定位:S+

黑兵為上次up後技覺改變了,變成落地5秒後永續攻擊力2倍,回C+10與慢慢的提高C成本(推估每2秒回1C),練滿後技覺配王子也會有1800左右常態下的攻擊力。
再來回C問題,個人覺得整體來說比以前快又方便,如放上後衛軍師跟其他回C單位比速度我就不予置評了,單純目前我覺得就是變的比較方便回C速度用在魔神討伐個人覺得夠用了。

二覺分支:
コマンダー:-2C,配置後可提高全隊攻防3%,魔抗+3。
ウォリアー:版面能力提高、20%機率發動攻擊無僵遲(簡稱攻速變快)與無敵效果。
推薦二覺:コマンダー
コマンダー主要-2c更為方便配置,再者黑兵一直是開場優先落地的單位之一,只要配置後便能提高全員3%攻防與魔法抗性了,想要輸出打手還是讓其他單位擔任吧,士兵大多都是做好回C的主職與開局不漏怪為原則。
ウォリアー職業特性與技覺能力為前提,整體來說是把黑兵整個轉向為比較於近身肉搏兼回C打手也能兼擔坦職並用....當然我個人認為如果用於高端的戰場或者魔神討伐上難度等等以上可能不適用了...要用未滿1000的防禦要坦裡面的小怪不是件容易的事情。



海軍元帥イブキ
中文暱稱:雪吹/伊吹/依芙琪/黑水兵
泛用度:B+
魔神定位:A+

水兵職業特性對付魚人擁有加成傷害,但是不管是黑卡也好白金也好同樣三圍能力其實真的不很好,血不高,防低,攻擊勉強及格邊緣。
黑水兵主要依靠技覺上的龐大輸出為後盾,技覺後有3倍的攻擊力與30秒的時間擋0的AOE傷害的二連彈,射程目測約有280,加上自身特性20%貫通與20%爆擊,技能與自身特性組合下非常搭配,一般上buff與技能3倍版面下攻擊要突破4000並不難,加上二連彈爆擊貫通整套總合傷害突破10萬以上的AOE,黑水兵在技能上的輸出非常亮眼,整體來說大概適合置放在隊伍當中當作近遠單位來使用。
魔神討伐,自身強大的技能輸出不論清雜還是針對魔神本體都是不錯的輸出角色,不過魔神主場可以確定在水魔神,此外就算是其他魔神應該也是不錯的輸出單位,這種攻擊力就算在15不死鳥主場上也是能一擊打倒。


看較舊的 13 則留言

沉雪白: B15 2017-09-12 20:07

龍姬跟雲雀比較類似,同樣為坦二砍二,只是一個魔攻一個物傷,其實也是可以適用於大多場合

SivaChen: B16 2017-09-13 16:20

感謝楓月大的熱心回應,這次鎧魔神我就是有換1隻純白花嫁才勉強過等級5...囧

我來自一個月: B17 2017-10-05 03:20

這次龍姬穩定10秒好用嗎

沉雪白: B18 2017-10-05 07:08

帝國銀龍?那個是無條件救場神技

沉雪白: B19 2017-10-05 07:08

一般用於高難度關卡,魔神討伐當中

#8此文章已由原作者(kaiser368)刪除

沉雪白 (kaiser368) 2017-10-28 10:51:54
#9

帝国銀竜ヴルム
中文暱稱:烏魯姆/亞龍/帝國銀龍
泛用度:B+
魔神定位:S+

基本上版面能力還不錯,用在一般關卡上僅僅只是坦2穩紮穩打的單位,並沒有特別強的坦力以及輸出。
帝國銀龍的最大亮點就是技能了。10秒除了貫通攻擊外,其餘任何攻擊一切無效化。
技能實質與帝國軍師雷同,差別在銀龍是100%完全無效化,最重要就是落地可以直接開技。
帝國銀龍是魔神單位,目前來說在一般關卡沒有難到需要用到這個技能來解危。
技覺與不技覺的差別就是帝國銀龍會打出遠距離的火球彈(不清楚距離多少),不過我是覺得沒必要去技覺他,落地1秒直接開技救場感覺更有效益更方便使用就是,除非上重重的buff不然技覺的帝國銀龍火球輸出並不強。
目前來說帝國銀龍在魔神討伐裡很多地方可以直接取代黑陰陽、自爆姬...等等的時停單位的救場,不過時停單位也有時停單位的好處就是,鎧魔神的貫通攻擊銀龍就無法防禦了,銀龍點火期間利用這10秒做出瞬間救場解危或者瞬殺魔神也是可以的,也可與帝國軍師連袂出擊...也就是說直接可以幫我軍在關鍵期間支撐20秒。


魔鎧二覺
極魔導鎧帝:能力全部提高,技能中射程+50。

ミスティックシールド:大幅度提高hp&防禦,魔抗+10,從擋4變成擋5。

星天魔鎧:推薦是極魔導鎧帝,我想大部分星天都是未技覺保持永續狀態的,所以一般星天落地射程是目前近戰當中常態最遠的,大概跟傳說海賊一樣330左右,然後非魔神關卡幾乎泛用度整個破表了。

魔導鎧姬:目前沒立繪我實在不推薦,鎧姬不管轉那一個都是適用的。
不過應該是魔抗路線感覺比較好點。
ミスティックシールド:轉魔抗+10,鎧姬技能發動防禦版面會較高,最吸引人的是鎧姬的魔法抗性將會常態45,雖有坦5但我覺得這特性完全不適用鎧姬跟星天上,鎧姬大多用於魔神討伐上,在鎧姬強大的技能dps很難會有5隻以上的擋在鎧姬面前,再者沒點火狀態下的鎧姬要坦5.....。





帝国魔神団長メフィスト
中文暱稱:梅菲絲特/帝國魔神
泛用度:A
魔神定位:A+

為本期帝國新黑單位,與同黑單位的鬼神姬是一樣的單位,但是整體來說定位不太一樣,鬼神級給予單體輸出,死亡有範圍時停3秒的功能,帝國魔神則是技覺短距離群體三體同時攻擊,於技能長達55秒也可置放在坦職後方作為助攻單位。
目前為止使用心得,真要說其實有點怪怪的?該怎麼說大概是我還沒找到正確使用方法?先來看他的技能、覺醒特性跟技覺能力吧。
技能:落地自動發動自身攻擊力永續1.5倍,並可使場上的種族:獸人、惡魔、哥不林提高1.5的防禦...真要說基本上沒什麼用處因為對應的種族目前實在太少,但又因為只加到防禦1.5倍受用度也不高就是,目前來說只有技覺才是真正的唯一選擇。
特性也是相當微妙:獸人/哥不林/惡魔配置才能提高10%的攻擊...其實要抱怨的事就是對應的buff的種族已經夠少了還需要配置在戰場才能吃到buff比起其他黑單位buff(像是罪弓、華陽這些)特性確實有點遜色許多。
目前能使用上的就是技覺,55秒長時間1.3倍範圍3體同時貫通攻擊範圍肉眼看似乎只有100,但實際上體感使用上個人覺得約有140-150,大致上跟黑機甲雷同,但是攻擊跟射程範圍輸給了黑機甲,攻擊速度兩者上差異不大,目前應該是兩種使用方法。
1.神風特攻隊隻身前線開技能,如果敵方是魔法系輸出帝國魔神可以支撐很久,相反如果是特強物理攻擊是支撐不久,一般來說別遭受到強大的物理傷害還是可以,就算死了等待20秒又可再度出擊,如果技能55秒用完就撤退,只要下次出擊又可省去技能cd的時間了。
2.可置放在坦職後面的助攻型輸出角,由於有自身撤退或死亡再度出擊的特性,所以技能用完或沒敵人打時可以撤退,隨時在場上靜觀其變。
以上不過目前對帝國魔神使用上還不是很熟悉,剛開始坦白說看到技能點火的範圍超短手,其實我覺得這隻黑有點弱,後來使用上感覺還好了,雖也不是很強的天王級黑角但也是不失於黑角的特性以及強度在就是。
魔神討伐也可以用於牽制避雷使用,但不同於鬼神姬帝國魔神只能牽制魔系單位,對於不像鬼神姬死亡有時停之功能無法牽制物理系單位就是。


時の調停者トワ
中文暱稱:托娃/黑時魔女/永遠
泛用度:S
魔神定位:S

二覺分支:
クロノマスター:攻擊版面+20%左右、技能再動縮短-40%(無法與後軍重疊)。
クロノマンサー:射程+20,可一次攻擊3人。

二覺推薦:クロノマンサー。
則目前來說黑時魔女最為活躍的關卡是鎧魔神或酒吞還有近期的游俠魔神11-15,鎧魔神可以減少敵人行軍速度50%並可配合火法或冰法下作為輔助buff,游俠魔神同樣依緩速為主而且還能順帶清理中路的獅鷲等等,注意黑時魔女與黑冰雙方技能下的契合度不理想,不過黑時魔女還是能幫黑冰提高普攻下的攻擊速度,如果與黑冰的話技能還是可以分開下使用。
按照常態來說肯定是射程+20的比較好用含自身特性只要在黑時魔女的範圍一律給予敵人移動速度-50%加上開技能可以提高至312的範圍,給予場上配置的冰法跟火法更容易在黑時魔女的buff範圍圈內,也能在範圍312內給予敵人-50%移動速度,鎧魔神如果有黑舞孃未技覺,可以讓黑時魔女作為輸出角下使用,可緩速又能一次對三名敵人常態下攻擊。
然而技能縮短-40%的クロノマスター實用度是有各種的未知可能,目前感覺是鎧魔神11-15會比較活用,依照目前來說後衛軍師在鎧魔神適性力非常不佳,一般鎧魔神11後不太需要用後衛軍師配置浪費位置。

黑時魔女,我想大眾用法都是編入隊伍提高攻速,一般未覺醒編入隊伍即可提高全員的攻擊速度。
真正還是要等覺醒才有價值,覺醒後個人特性整體提高,覺醒後編入提高的攻擊速度比原先未覺醒的特性更快,範圍內使敵人移動速度-50%,技覺後,自身範圍內240給予火法、冰法、時魔女等單位提高攻擊速度。
按現在來說應該很少人會在用黑時魔女搭配火法了,感覺已經成為時代的眼淚,以前我確實這樣搭配過,可搭配白金核爆姬、黑火法等等,一併點火可以20秒大幅提高強大的AOE性能(不過對一個隊伍已經成型的王子來講此組合cp值不高,現在大多已經有更好的單位可以取代),加上黑時附帶敵-50%的移動速度緩慢對於我方遠程單位上的輸出幫助相當好。

二覺弓,只寫兩個路線的評論,角色評測一樣在原本的樓層。

ラピッドシューター

セレーネ


ラピッドシューター:縮短40%技能時間(無法與後軍疊加)、攻擊後減少待機僵持,飛行系敵人增加1.4倍。
セレーネ:版面能力提高攻擊力約提高6.5%左右,射程+20,飛行系敵人增加1.6。

推薦二覺:基本上我覺得都可以優先看立繪在選擇,這邊應該取決於個人使用習慣來做出技能-cd還是要射程攻擊版面的都可以。

ラピッドシューター
最大特性就是技能40%短縮,以及攻擊待機縮短。
技能縮短特性是無法與後衛軍師疊加,所以有無後軍都是40%但是會增加普打與技能的攻擊速度。
優先從nnl說起如果選ラピッドシューター他的普攻會變快,但是15秒的技能一樣15套,主因大概是因為五連矢的攻擊動作較久所以無法變快,最大得利的是技能迴轉只需要24秒。
罪弓ラピッドシューター路線則是非常得利的,為什麼因為他不管是發技還是普打都變快了,尤其是發技時原先21攻擊動作變成23次意思是說可以對單一目標打出69矢,技能迴轉則是27秒,補充:如有黑時特性罪弓將會有25個攻擊動作就是75矢。

セレーネ
這條路線最吸引人的就是攻擊6.5%以及射程+20。
如果有後軍常駐其實nnl技能迴轉只要28秒,罪弓則是31秒,整體有後軍的情況ラピッドシューター大概就差4秒的迴轉技能,不過雖然只相差4秒,但是罪弓跟娜娜莉一般戰場或魔神裡不會只開一次技能,ラピッドシューター要是多開一次就會差距4秒如果開3次也會贏12秒的迴轉時間。
對於nnl比較有優勢,射程可提高至330,加上開技同樣是15攻擊動作,哪怕只提高6.5%的攻擊力對於連射系單位來說差很多。
對於罪弓的話,就是280的攻擊射程可使得開技的對3目標更為加大...但是在技能dps上輸了ラピッドシューター兩套。

以下總結...不負責任評估。
セレーネ如果有後軍常駐,一般長射程優勢就是高泛用。
ラピッドシューター,則是在任何場合無須依賴後軍也能快速迴轉技能其實也是很好很方便。

魔神定位:如果是1-10級我覺得選那個影響並不大,11-15的容錯率較低ラピッドシューター可能會比較好,眾人皆知連射系單位在魔神關上是非常強勢的,哪怕技能只要稍微點火慢一點或是快一些都會造成成敗的最大關鍵,所以魔神如果要上15我個人比較推ラピッドシューター,加上黑弓不可能在一場戰役裡只開一次技能,所以ラピッドシューター效益會比較好。



ドワーフの姫ティニー
中文暱稱:蒂妮/黑鐵匠/矮人姬
泛用度:依隊伍取向
魔神定位:S+

8月底新的黑鐵匠....目前用了幾天的感想,這是隻超強的buff機兼強力單坦&集體清雜的單位。
矮人姬黑鐵匠的特性是賦予近戰單位女性角色攻擊防禦提高編入可提高5%然後配置落地在加15%,所以總共是20%,覺醒後可以賦予全近戰回血功能。
目前是技能覺醒前後隸屬於不同取向
未技覺40秒,賦予職業特性防禦1.3攻擊1.2自身承受物理傷害-50%。
技覺後40秒,賦予職業特性防禦1.2攻擊1.3給予範圍約200(<目測)7體同時攻擊可對空。
未技覺技能+自身強力版面,使他開技期間擁有物理傷害-50%,可針對強力物理攻擊首屈一指的坦技...目前已經覺得突滿只要搭配貓又雙方點火下可以擋下15雷魔神的攻勢了,如在有聖女應該是沒什麼問題了。
技覺後就是可以地對空範圍7體同時進行攻擊,對於集體清雜還不錯,但是主要吸引的還是那個1.3倍的職業特性的攻擊加成。
再來是覺醒個人特性問題,無疑是針對近戰的buff,但是對於黑角當中極強力的近戰黑單位如:紅血皇女、帝國劍聖、月影弓騎兵、帝國妖狐、黑龍騎兵...以下(略)等,月影弓騎兵攻擊力可達到巔峰5000以上攻擊版面。

魔神定位:整體來說就是個強力賦予給予近戰buff常駐角色,如不技覺也可擔任強力單坦,技覺也可集體清雜。



大悪魔召喚士ラピス
中文暱稱:拉碧絲/大惡召/黑惡召
泛用度:S+
魔神定位:S+

於8月下旬開放覺醒:大致上覺醒自身連同役使胖了3C,自身役使攻擊力兩倍,所以搭配王子出擊會有最低1000的攻擊...還可以放10隻,不過主職還是避雷炮灰用的功能
技覺後攻擊一樣1.5,範圍原先1.2提高至1.3,魔抗提高至1.4。
惡召雖版面不高但攻擊是採用範圍內無視物防魔防的貫通攻擊,如自身攻擊力越高給予的秒殺害也越強,對於新人起手來說是個非常強悍的單位。
點火下有範圍約260與我方單位皆提高1.5的攻擊版面,與舞孃單位的互補力非常高,兩者不論誰開技都會影響到兩方的技能效益,舞孃可幫拉碧絲強化攻擊版面使輸出更為強大,拉碧絲又能幫舞孃強化攻擊版面使舞孃的點火時攻擊buff對全隊的攻擊版面如虎添翼。
個人特性是:使役小惡魔配置數+3總數量為10,對突滿後小惡魔雖血量只有1400,但是魔抗是具有50的超強避雷單位。
一般情形下是個很強勢的清雜單位,點火後不論是清雜還是個幫隊伍上buff都具有一線的能力水準,可縱橫全部難度以及魔神關上。
魔神定位:也是有多方面的定位,其版面搭配舞孃有強力的清雜能力,點火後強力提升隊伍輸出的能力,附有10個避雷炮灰單位,不管是用來拖住敵人行軍還是當避雷炮灰的使用下皆能間接提高我方的生存率。
SivaChen: B1 2017-11-12 16:49

NNL開技綁死攻速,應該是官方故意這樣設定的,導致她轉月神比較好,罪弓我也是認為轉迅擊最棒,但如楓月大所說,先選立繪就對啦,罪弓月神的立繪超好看啊啊啊XD

TAM: B2 2017-11-15 06:11

黑惡召,帝國魔神好像有點關係(姊妹?),放一起用好像不錯

HAHACAT2: B3 2018-04-08 05:01

最近的黑卡愈來愈外掛了

Kaigiks: B4 2018-06-01 01:48

銀龍已經上修到15秒了(抖),用起來比之前10秒容錯和彈性更大。

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沉雪白 (kaiser368) 2018-01-13 13:21:20
#13



森の隠者フィオレ
中文暱稱:菲奧蕾/黑德
泛用度:B+
魔神定位:S+
二覺分支:
クイーンオブドルイド:一覺的優化版,自身攻擊與血量大幅提高,置放token第一顆補樹不消耗出擊人頭,置放補樹可瞬間回復全員hp500,搭配王子出擊補血量為:390,黑德開技可補600左右。

フォレストクイーン:自身射程+20,補樹回復量多了三倍,99級一顆只能存活約52秒,配置補樹落地時可瞬間回復在場全員hp900,補樹搭配王子出擊補血量為:1180,黑德開技可補1770。

二覺推薦:看自身傾向隊伍組合或者直接選立繪也是可以,黑德為魔神單位,不消耗出擊人頭有他獨特的立場在也可置放於黑舞孃鄰近提高補力,畢竟這顆樹不消耗出擊,你的火力輸出也能多放一隻出來,加上黑德為隱密作業,補血需求自然不需要太高也行..不過我也有見過用德魯伊女王不消耗出擊數的用少人數打過不少魔神15的也有...所以主要是你會不會用這才是重點,回復量其次。
損血樹也是有獨特的定位在,能補一次可回復1180的補血量,一般使用上會溢出不少,補量基本是可以贏過不少補師單位,感覺這條路線是設計給比較高端王子使用,像是挑戰覺醒小偷級魔神或少人數魔神之類的,一般情況下打魔神大多王子都是滿隊15人編制的。

黑德最大特徵覺醒後的個人特性,只要開技自身範圍的我軍後衛皆有隱密功能,可用來抵禦反傷或者決戰時期讓我軍的後衛隱密集火輸出一波,甚至要拿來救場都有不錯的效益地位在。
一般關卡來說目前泛用度其實不高,而目前千年的難度以及黑卡保底的出現,讓黑卡的入手門檻提高不少,除非一般關卡可用於對付某些特強的敵人:古代龍、一目連、姐神、奧利哈鋼...然而這些大多是特別不用擊破也能三評的boss很多。
黑德覺醒後好感補正範圍射程320,但個人認知上黑德是很強的魔神單位,主場雷魔神其餘大多魔神場也能通用,技覺點火有隱密功能,也可對五名敵人同時攻擊兼緩速效果,操控好的話亦是很強的支援輔助單位也能充當回復單位所使用。
魔神定位:還是看自己如何有效靈活的使用黑德,主要支援後衛隱密,自身範圍320也是很容易找到支援隱密最有效益的位置,雷魔神可讓後衛皆不受反傷威脅下,尤其高輸出的連射單位,大幅提不少高容錯率,此外黑德能使用的魔神場真的很多,不是只有雷魔神。



鷲獅騎兵リュクス
中文暱稱:琉克絲/獅鷲
泛用度:?
魔神定位:?

目前只玩兩天尚未能完整做出評價,這隻新單位還不錯,目前最大的buff單位是黑單位的闇暗妖精女王以及白金單位的哥不林女僕...兩隻都附帶有精靈族死撤的功能,所以只要這兩隻其中一個在場上獅鷲就是不死不滅的,被打死後也只是回到編成欄位裡面。
獅鷲常態下空飛外加50%物理迴避率,個人特性是撤退等10秒並可以再度出擊,未技覺:大範圍(看起來有400)五名敵人三連攻擊就是版面攻擊力x3。
技覺:20秒攻擊倍率1.8倍外加附帶90%緩速(90%緩速所以一般開技不會有漏怪的可能)。
不技覺操作很簡單:開技>撤退>10秒在出擊>開技然後又撤退...重復此操作..可以每15秒開一次技能。
但是我個人偏好技覺有攻擊倍率附帶緩速功能,只要放置在有效的路徑便會造成強大的傷害以及牽制敵人的要素。
魔神定位:只要有遍入死撤的buff幾乎他都能使用...不過目前我覺得最有效益的大概是酒吞魔神、不死鳥以及游俠魔神、阿蒙等等....目前也只是紙上談兵等復刻後再來進行測試。


金色の竜姫エルドラ
中文暱稱:艾爾德拉/金龍姬
泛用度:A
魔神定位:A+

成本有點高與活動龍姬是一樣的,覺醒滿降也要35C,龍姬特性是擋2打2的魔法輸出,特性為配置後龍族15%攻擊並賦予死撤功能,技覺後為40秒3倍攻擊防禦附帶中確率即死攻擊,但是在第二次後技能整個消弱一半變成20秒1.5倍攻擊防禦,所以說起來金龍姬只有第一次點火特別強,類似紅血皇女暖機完成的型態,是個決戰型兵器也是個對付boss的兵器,無須暖機的型態也是有各種方便好處的雖只有40秒對於一個火力完整度齊全的王子也夠了,與紅血不一樣金龍姬必需要在補師的範圍才有辦法生存加上完全沒魔法抗性,血量也只有3000出頭,遇到強的魔法怪物還需要留意一下,大概是目前總合攻擊與防禦最高的單位與紅血一樣可以吃到黑女僕buff但是又比紅血多一個buff能吃到白金龍巫女的buff。
魔神定位:說強還是很強,他有不必暖機落地直接3倍攻防的優勢在但只有第一次點火40秒是最好的時機,點火附帶即死效率可用於空降對付魔神上的雜魚海...也能空降直接坦住魔神:比方酒吞魔神開場就能利用金龍姬攔截酒吞..然後利用金龍姬點火40秒的時間在配合其他單位暴力輸出把酒吞擊殺掉。




祝祭の南瓜姫ミサ
中文暱稱:美沙(名音譯相同很多)/南瓜姬
尚未開放覺醒不作評價

南瓜姬大概說一下這隻角色的感想,目前不能覺醒但是三圍能力質來說是依未覺醒的角度來看非常高了勝過紅血皇女未覺醒的三圍。
公主職但是他是物理傷害的,目前沒有任何hp的回復手段,出擊自帶一個無需消耗人頭數的南瓜怪配置,南瓜召出來hp約2800,其他攻防未滿100,40秒技能2倍攻擊防禦,如對象是人類攻擊會在加1.5倍再動40秒。
特性可以置放一個不耗出擊人頭的南瓜,如果南瓜姬hp歸0死亡後場上如有置放南瓜將會滿血復活。
目前整體實用性其實不高。
1.配置的南瓜只有1隻,每開技一次會補1隻,但是技能需40秒迴轉也是40秒,意思是說補1隻最少要80秒的時間。
2.雖然自帶復活功能的南瓜,其他雜魚基本沒問題,遇到超強boss扛不下或魔法傷害,即便復活也不是馬上復活,同黑風水復活鏡一樣,需跪著幾秒後然後才會站起來會有漏怪可能。
3.南瓜(他應該是魔法攻擊)攻防極低幾乎只有復活功能,但是他的攻擊非常迅速,舞孃buff便會造成強大的輸出,如黑舞孃永續支援算是一隻低廉價又是不錯的魔物,不過目前南瓜功能還是復活南瓜姬之所用。

待續等開放覺醒在重新評估這角色的定位。



隊商長ディエーラ
中文暱稱:迪艾菈/黑商人
泛用度:S+
魔神定位:S+

很強的產c兼農具單位,特性為編入後金錢+20%,目前可取代兩個單位,直接取代任何加錢的單位金或白金鏡花風水士,另一個卡池的白商人,雖白商人的平均產c還是比較快,可惜的是還是黑商人好用就是。
白商在第三發平均產c速度>黑商,但黑商人的技覺的第一發是被無法取代的,落地5秒點火15秒暴增32c....成本完全已經足夠在各種場合萬用,主要是產c只要前期夠用就行產太多沒什麼意義所以前期產c快才是重點,最理想還是魔神討伐的需求已經達成開局快速佈好隊伍的能力,產c單位無非只是要穩固住開局首場就足夠了之後大多就撤退了,黑商第二發轉成未技覺型態30秒內產c外加範圍防禦1.2倍防禦倍率無法與聖女累加,主要還是黑商人的技覺第一發是無法被取代的,話雖如此白商還是可以達到相同的產c效果就是,只是黑商的好處就是提高不少方便性,有著開局比白商更迅速穩固首場的產c能力。



武王姫アリス
中文暱稱:艾莉絲/武王姬
泛用度:A+
魔神定位:A
二覺分支:
拳王:血量提高約20%,10%機率出現1.3攻擊,技能中100%出現1.3攻擊。
修羅:攻擊提高約10%,防禦提高約30%,技能再動縮短40%。
拳王優點:雖說技能中1.3倍攻擊,技能中大概贏修羅1.2倍左右的物理攻擊力。
修羅優點:攻擊與防禦較高,發動最終階段的無雙轉身版面能力會非常好,使用下比較方便不用後衛軍師常駐下即可立即落地點火使用,本身防禦高於拳王30%雖防禦也不會有多高,但是無雙轉生在搭配防禦的buff疊下去還是很可觀的,防禦破7000是可以的。

二覺推薦:還是看個人使用習慣(主要看你是否常駐後軍的習慣),要選點陣或立繪好看我也推薦就是,二覺強度落差不大各有所長不像黑魔物使、星天、黑天使二覺完全是一面倒的選擇,武王姬兩個型態拿去打巴爾巴托斯15,一樣可以做到同樣的清雜水準效率。

武王姬測試的視頻含上級buff單位
https://youtu.be/hpZdsAj2RPY

8/3上修第四回暖機:無雙轉生:30秒攻擊3倍防禦2倍。
武王姬新手來說前期就是半個坦職使用,格鬥家有著常態下50%迴避率加未技覺前是屬於坦技,穩穩坦住2體還是很穩定。
覺醒後使用下手感屬於範圍清雜的輸出單位 ,常態下主要是依靠自身特性的高確率發動範圍攻擊的旋風踢,技覺後同屬於一角騎士屬於疊加型的暖機單位,點火越是疊到後面越強的,每開一次技能hp將會永續提升最終會有1.9倍的血量,血量是可以突破5000大關的單位,整體來說是個血高防禦力極低的單位,同於黑山賊、鬼刃姬的體質非常接近,職業特性自帶50%避,用於一般大大小小的戰場還是很穩定,於高血量加上自帶迴避率要扛下秘銀也是沒問題的。
魔神定位:基本上使用旋風踢清雜,魔神裡使用起來還是比較保守於自身血高防低的體質,盡量避免正面下與超高攻擊力以及高攻速的敵人對峙,只要到最終階段的暖機無双転身擁有攻擊力3倍以2倍防禦的版面能力,目前最活躍主場魔神巴爾巴托斯,可置放坦職後方使用旋風踢範圍清雜。




沉雪白 (kaiser368) 2018-02-27 16:53:04
#14


黒翼の大天狗クラマ
中文暱稱:鞍馬/藏馬/黑天狗
泛用度:S+
魔神定位:S+

天狗特性自帶隱密功能,能傷他只有鄰近單位被火球之類的AOE擴散給波及、氣候傷害毒霧、沙漠環境之類、LPS鼠,其餘基本上是無敵狀態的,然而黑天狗無疑是隻強黑。
技覺前:15秒範圍276內一次麻痺五體,隸屬於劍聖技一種,點火後立即攻擊只有一發,如果範圍沒人就開始發呆15秒。
技覺後:20秒範圍230,攻擊1.9倍同時三名敵人進行攻擊。
個人特性是:只要黑天狗發動技能在自身範圍內不論是遠程還是近戰單位皆是附有隱密效果!
基本上還是要技覺,因為可以幫隊友隱密20秒加上迴轉比技覺快10秒。
如果只以為他會隱密那就錯了,天狗是有輸出。

這是上buff的天狗,不過這不是要幫天狗上buff,而是要幫連射系單位上buff的,說到這如果明白的話自然懂我的意思了。
當天狗點火開技隱密,目前最有效益就是兩個可能,第一種就是救場用幫前線或後衛給隱密起來避免被攻擊。第二種就是集buff配合其他單位然後發動最後攻擊用的。
天狗應用在魔神的地方很廣泛,甚至可以直接用七連矢把雷魔神直接打掉了,不死鳥也能利用天狗開場把鳥給偷了,此外很多魔神都可以做到同樣效果,他能在魔神裡活用的地方實在太多了,像是本期的飛狼魔神你也可以利用天狗隱密讓隊友避免群體火球之災。

同樣暴力碾壓的,天狗開場偷掉小偷級不死鳥,很暴力不喜請勿觀看。
https://youtu.be/AWtZ3L683Yw








付与魔術師アンリ
中文暱稱:安莉/黑賦予
泛用度:?
魔神定位:?

附魔師主要是幫物理系轉換成魔法傷害的一個特殊地位在,除非特別需要否則使用率真的不是很高,用於對付高物理防禦的對策之一,將自己物理攻擊單位轉成魔法傷害的一個套路,所以能使用的地方是有限制的。
黑賦予特性是token+3,將配置中的高崙防禦提高2倍,一般只要王子在場上防禦都是3000起跳,雖有4個token但是一次也只能召喚一個高崙。
技覺與不技覺的差別,開技同樣自身hp慢慢下降,如果放置不補同樣也是會造成死亡,不技覺範圍雖只有194時間長達120秒幾乎超過大多關卡一半以上的時間了,技覺是40秒範圍264,主要用於決戰所使用,當然如何選擇還是因人而異。
賦予主要是搭配連射系單位的,像是:畫師、罪弓、NNL、黑弩、白弩、月影、輝弓..等等,可以在搭配幾個有降魔抗特性的單位打出去就會變成真傷了,像是魔法皇女、星天、封鎧之類的。
另外附魔師的特性技能中可以可以停住所有戰場上的高崙,所以表示黑附魔開技至少可以停住120秒,目前黃金高崙、魔法都市有了黑附魔基本都可以碾過去的。


同樣是用賦予打鎧魔神15,給自己設定了限制條件,不能使用魔法單位(雖然我還是用了一隻黑時把左路給封掉就是),其餘是用黑賦予作為輔助上的輸出,就連中場期間我也是硬用道化師重置黑賦予的技能時間。
https://youtu.be/auBcksztyiQ



春着の聖女イリス
中文暱稱:伊莉絲/新春聖女
泛用度:S+
魔神定位:S

元旦期間的限定黑,也是黑角中目前唯一有兩個不同造型的角色。
特性:攻擊力1.5倍、三體同時回復、味方受到攻擊無效化,以上這三種隨機發動。
特性三種發動機率其實我並不清楚(如果知道機率的可以告訴我,我隨後並補上去,感謝)
攻擊1.5跟三體同時回復,個人體感覺得發動機率還蠻高的,而無敵效果只要新聖女落地就有效果了,就算不用在聖女的範圍依舊有一定機率無敵效果在。
基本上是一定要技覺的,雖攻擊降低至0.7,但是那個回復速度實在太驚人的快了,完全配合他的特性攻擊1.5倍跟三體回復。
新聖女與原版聖女的差別比較,原版聖女最大好處大家都知曉,長時間把防禦疊的高高大幅提高容錯率的op技。
來看一下新聖女的回復速度:
這是個人虐鎧魔神的非公開影片,不喜請勿觀看,還外加封鎧插件,但是最大因素是貓又,沒貓又聖女大概也補不回來就是。
(可以直接切到1:30分看重點)
https://youtu.be/hZnEcvWSi9k


叛逆の騎士コーネリア
中文暱稱:科芮莉婭/poi
泛用度:B+
魔神定位:S
二覺分支
我兩個型態都是練滿的直接貼圖比較快
マスターパラディン(白poi)

カオスナイト(黑poi)

白的為原先的優化型,特性隨著hp減少提高防禦最大可以到達2.9倍。
黑的變成擋1,隨著hp減少最大提高攻擊防禦1.9倍,並且增加了一點點攻擊待機的時間(就是攻速變慢的意思)。
兩隻的攻速比對


推薦二覺:其實都可以,白的為原先強化版,黑的雖然變成擋1,但是他的特性非常好,尤其是在魔神惡魔系列敵人的方面,一直以來poi是沒什麼輸出火力的,單純的坦二兼魔法坦,開技穩定性好,時間長又能提高全隊的容錯率,但是轉黑的在魔神方面變成可攻可坦的型態,黑poi職業特性的1.9倍攻擊,然而加上自身的惡魔系100%提高攻擊1.8倍下,兩個特性疊在一起如果在加上其他單位的buff,可以使對付惡魔系敵人比白poi的輸出能力高出一大節出來。

於8/3上修點火攻擊力1.3倍。
Poi為大器晚成類型,初期狀態來說配置成本高,不僅坦力還是輸出皆是不理想的狀態,但是到後期覺醒成長後,各種特性,技覺...已經注定他是一個活躍於魔神討伐的單位了。
一般關卡來說,實用度並不高,雖有物理魔法兼顧的坦力,但是成本太高,輸出也不理想,
本身hp突滿也只有3000出頭一般要扛下高物攻的還是要搭配聖女才行,但是在魔法避雷非常穩定。
自身特性是對20%機率出現1.8倍攻擊對象是惡魔或不死會是100%的1.8倍,比較適合在魔神討伐提高自身輸出的一個特性,不過這個特性並非重點,poi在魔神的主職是坦,技覺後55秒長時間物理跟魔法抗性2.5倍,附加我方全員有20%是無敵狀態(如有暗黑騎士團長技能發動時間會約有70秒),開技後自身魔法抗性有50,如果場上有魔導鎧姬的特性,魔抗將會是75!一般用於魔神討伐上:除了鎧魔神、游俠魔神外比較不適用,其餘poi這項技能在魔神裡讓我方全員提高不少生存率,加上自己物魔兼修的防禦,物魔兼修的特性讓他在魔神討伐的坦力穩定性良好。

ヒョウ猫 ひより様: B1 2018-02-27 17:16

ฅ(ΦωΦ)ฅ

沉雪白: B2 2018-02-27 17:37

是妖貓

小嘻 (kaa123) 2018-03-08 22:24:23
#15
好像少一支 魔導司祭  火補法的樣子
犬夕: B1 2018-03-08 23:18

那不是卡池黑

四月夜 (harrison719) 2018-03-20 11:51:11
#16
吸血姬エマ呢 好像沒有寫到
沉雪白: B1 2018-03-20 20:05

沒魔神讓我測試,寫不出魔神部分,除了VD武王姬是大膽推估外,其餘我寫的大部分都是實際測試的結果,不太喜歡紙上談兵

#17此文章已由原作者(kaiser368)刪除

無名氏 (zsix666) 2018-04-04 18:42:15
#18
想請問下樓主,在有帝國軍師的情況下伏蘿2覺該選擇哪種型態好?
另外請問下伏蘿跟帝國軍師的減技能CD的buff能疊加嗎?還有是要派上場還是只要有編入就有效?

看較舊的 2 則留言

沉雪白: B3 2018-04-04 18:53

然後看隊伍傾向,近戰為主就帝國軍師,遠程為主就是用烏龜線伏龍

沉雪白: B4 2018-04-04 18:54

以上只是站在最有效益分析,如果要選立繪點陣好看,也是可以完全因人而異

沉雪白: B5 2018-04-04 18:55

忘了說明,如果二覺帝軍跟烏龜伏龍,兩個同時配置在場,也可同時-40%近戰跟遠程技能縮短時間

正港欸小龐: B6 2018-04-04 19:46

有寫配置中的 都要上場才有效果~

無名氏: B7 2018-04-08 22:36

想在請問下目前活動的鐵哥雷姆該怎麼打才比較有效,近戰跟遠程都即死,到底該怎麼打啦?

A去醬 (death2650228) 2018-04-05 09:50:41
#19
請問一下樓主魔戦団長2覺推薦哪一路?是白色加距離還是黑色加攻擊與魔防?
Phimosis: B1 2018-04-05 10:41

一般都是推薦白色加射程 畢竟魔劍通常都是站在後方當輔助輸出

Phimosis: B2 2018-04-05 10:43

而且開技時無衰減 黑色的常時80%實在是沒什麼意義

沉雪白: B3 2018-04-05 12:47

魔戰二覺分支射程比較實用

A去醬: B4 2018-04-05 14:01

好的了解~ 非常感謝~

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