終於打完了,很累,花了大約二小時打,雖然首半小時是在摸熟招式。
然後接下來的一小時就是手太累影響反應...結果常常錯判招式。
推薦護符:加攻擊距離和攻擊力的版上通關的都很常見會裝。
修長之釘可以考慮改靈魂捕手,犧牲一點距離增加吸魂量作回血用。
快速聚集容錯率高的打法必用,有它可以在各種招式空檔偷回一下,
夢魔格林速度相對快所以釘技棄掉不用,自然不裝骨釘大師。
而且釘技和破碎/堅固力量以及加距離系護符相性不好(因為二者都不會對釘技有加成)
打夢魔格林重點是:
盡量維持在場地中間。很多招都要靠向格林的反方向閃。
招式解說:
爪擊->升龍拳
描述:
格林會閃到玩家左/右邊地上,向玩家方向爪一下,再升龍拳,然後火焰從天而降。
應對:
向格林的反方向Dash一下就可以閃避,順便轉身偷斬一下,
另外,這招屬於空檔較大的一招
血量不夠可以在躲完以後立即回一下。
假如在牆邊的話沒空間向後Dash的話,就要看準時機在格林攻擊的瞬間向前Shadow Dash躲
要注意如果太早Dash,格林他會往後跳一下再攻擊,那時就一定會扣血的了。
Shadow Dash之後還要看好火焰落點躲。我有很多次因為忘了躲火焰結果損血
(因為反方向Dash習慣性不用躲)
斜飛->突刺
描述:
格林會閃到玩家的左上方/右上方,向玩家方向衝刺,落到地上後再向玩家方向衝刺
攻擊路線會殘留火焰燒一會。碰到一樣是扣2血。
應對:
在看到他之後馬上向格林方向/反方向Dash,有空間的話盡量選反方向Dash。
向前Dash距離不夠很容易被打中,在牆角時再用吧。
Dash之後要馬上跳起,再向格林第二次衝刺的反方向Dash。
Dash之前可以向下偷砍一下再閃,實戰證明很多時跳起向下砍會砍到格林。
火鳥4連發
描述:
格林閃到玩家左邊/右邊扔4連火鳥,二個上方二個下方
發射前太接近玩家會後退,發射中玩家太接近他會閃到反方向一次扔2隻飛鳥。
應對:
輕輕向發射方向跳起躲掉第一個,
然後Shadow Dash向發射方向衝刺可以躲掉第二個,再偷斬格林
只要有一定距離可以選擇不Dash而聚集回血。
因為下方第2個火鳥站在地上的話只會在頭上擦過而不會打到騎士。
地刺
描述:
梧林消失,地上會先出現一堆布,再向上刺。
應對:
布向上刺前走到沒布的地方躲,盡量不要被「想盡快回到場地中間」的想法影響。
剛好在安全圈的話可以偷補一下血,但反應不夠快就建議別補了。
因為這招空檔不算太大,剛好補完就要馬上反應下次攻擊。
火柱
描述:
格林會出現在空中隨機地點不動,然後玩家的所在地點會升起火柱。
火柱升起後在地上殘留一團火焰一會,碰到當燒到
應對:
慢慢走,在看到火柱升起前的小火才跑開。
盡量調整到在躲最後一道火升起時剛好人在格林的附近。
偷斬的好時機,但位置不好就不要勉強斬。
特別是這招在一開始時很容易和斜飛搞混的。
火球
描述:
格林會出現在場地正中間變成氣球(?),向全方位發射火球。
應對:
站在場地最左邊/最右邊當彈幕遊戲玩,氣球格林無敵的不用想著可以打到他
最有可能損血的情況就在這招上。
蝙蝠(?)模式
描述:
當格林被你打到不要不要的就會散開化成蝙蝠(?)逃走。
應對:
回血,最多可以回到3格。回3格以後馬上準備應對下次攻擊。
夢魔格林的問題主要是起手很快,
容易錯判招式,和我自己不擅長玩彈幕遊戲
而且格林每次打人扣2格真的很痛。
但實際上摸熟攻擊動作,其實配合快速聚集,回血的空檔真的不少,
但要確保在安全情況下回血。