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【情報】Tap Titans 2 中文資訊大全(8/19-V1.9.0更新)

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【情報】Tap Titans 2 中文資訊大全(8/19-V1.9.0更新)

綜合討論
喵咪 (stala740529) 2016-12-18 11:37:24
#1
大家好,我是喵咪,有鑑於版上資訊相當混亂,所以我就決定要幫各位整理這些資訊
雖然版上已經有另一篇類似的文章,但內容多為英文原文,很多人可能還是看不懂,而這篇我將會以全中文的方式呈現,好讓大家方便閱覽。

本文目錄(可用Ctrl+F搜尋)
一、聖物計算方式
二、全神器評價
三、寵物
四、裝備
五、技能
六、部落
七、聯賽
八、英雄與天賦總表
九、遊戲數據與公式
十、遊戲版本更新

本文更新紀錄(從2017年開始記錄)
2017/8/19
-V1.9.0更新
-更新部分技能說明與評價
2017/7/15
-V1.7.0更新

2017/6/15
-V1.6.1更新
2017/5/29
-V1.5.0更新
-更新聯賽分區範圍
2017/5/5
-V1.4.0更新
2017/4/8

-V1.3.1更新

2017/3/21
-V1.2.10更新
2017/2/17
-V1.2.8更新
2017/2/4
-情人節版本更新<3
2017/1/30
-新增技能資料表
-更改沉默的進軍及寵物潛行的評價與說明
2017/1/26
-V1.1.6改版

2017/1/20
-V1.1.5改版

-更改醉酒之錘評價(B級->C級)
2017/1/17

-V1.1.4改版
2017/1/13
-補完技能說明與評價
-新增全文物升級價格表(在文物評價那裡)
2017/1/7
-更新寵物傷害計算公式
2017/1/6
-更改泰坦長矛評價(C級->B級)
2017/1/5
-新增聯賽獎品列表
2017/1/3
-新增英雄與天賦總表
2017/1/2

-新增文物上限等級
-更改工人吊飾評價(B級->A級)
-新增遊戲數據與公式
2017/1/1
-新增右排第四層左的技能說明與評價
-更改醉酒之錘評價(A級->B級)

一、聖物計算方式
(
12/20更新後聖物數量計算的次方項由1.7提升為1.75,170關時提升10%,300關提升15%,600關提升20%,1300關提升25%,2750關提升30%)
這代跟1代的聖物獲取計算方式有很大的不同,這代不再是15關增加一次聖物,而是每關都會增加,而且英雄等級也將不再影響聖物數量,而詳細公式如下:
獲得聖物=[(關卡數-75)/14]^1.75,若此數值小於100為無條件捨去,反之為四捨五入
關卡對聖物數量參考如下:


二、全神器評價
以下是遊戲所有神器的評價。



要看全神器升級需求表請點我
神器升級價格=基礎值*(等級+1)^成長值,各神器基礎值與成長值在表中有

三、寵物
目前遊戲中的寵物共有16種,每點擊20次寵物會攻擊一次,寵物造成傷害公式如下:
寵物傷害=點擊傷害*(1+爆擊率*平均爆擊傷害倍率)*技能/神器/裝備寵物加成*所有寵物傷害%加總
同時只能啟動一隻並擁有該寵物的100%效果,未啟動的寵物等級5以上可以獲得部分的啟動效果,5級為5%效果,之後每5級增加5%效果。此外當寵物總等級達到500以上時會獲得自動攻擊的能力,此時即使不點擊寵物也會每一段時間攻擊一次。
各寵物能力如下:
點擊傷害--2隻.點擊傷害(1+寵物等級)倍
單屬英雄傷害--3種各2隻,單屬英雄傷害(1+寵物等級x0.2)倍
全英雄傷害--2隻,全英雄傷害(1+寵物等級x0.15)倍
全傷害--2隻,全傷害(1+寵物等級x0.1)倍
全金幣--2隻,全金幣(1+寵物等級x0.12)倍
魔力回復--1隻,魔力回復速度+(寵物等級x0.05)
擴散傷害--1隻,擴散傷害(1+0.2x寵物等級)%
擴散傷害效果為你對怪物造成的所有傷害的一定比例會連帶傷害到下一隻怪物,在前期可快速跳關,而後期使用則有相當於減少小怪血量的功能。

四、裝備
在第一次成功通過15,35,55以及之後的每20關時,你將可以取得一件隨機的裝備,品質有一般、稀有及傳奇3種,而種類則分為武器、頭盔、護甲、靈氣及砍痕5種,各種裝備可能附帶的能力如下:
武器--全傷害、全英雄傷害或爆擊傷害
頭盔--單屬英雄傷害
護甲--全金幣或寶箱怪金幣
靈氣--爆擊率、寶箱怪機率或怪物血量減少(怪物血量減少會降低怪物黃金量)
砍痕--寵物傷害或點擊傷害
一般來說,高稀有度的裝備能力較好,但隨著關卡推進,裝備的基礎數值會越來越高,所以常發生一般裝備比稀有或傳奇裝備還強的情況,此外,你可以賣掉多餘的裝備,一般/稀有/傳奇裝備的賣價分別為1/2/3鑽石。
在1.2.1版更新之後,新增了一個可重複獲得裝備的"裝備農場"系統,詳情可前往35樓查看

五、技能
TT2的技能系統可以說是他最大的特色。在遊戲中可以取得技能點的管道有4個:
1.每當你的最大關卡數達到50的倍數,那麼你在下一次轉生時可以獲得1點技能點,此外,當你通過50,550,1050以及之後每500關都會額外掉落1點技能點,也就是說在目前版本中(上限4000關)透過推進關卡最多可以獲得87點技能點
2.在第14天的每日登入獎勵會給予1點。
3.在商店中以250鑽石的價格購買或購買寶箱。
4.在部分聯賽中取得
以下是各個技能的解說與評價(數值皆為1級的情況):
左排--主動型
第一層:在與一般怪物的戰鬥中寵物會飛到畫面中間並且周圍會出現3個圈圈,持續點擊將圈圈集滿後寵物會對敵人造成20倍寵物攻擊力的傷害。
評價:2/5--發動頻率過低,清怪效率不高,但為了點後續的技能還是必須點出這招。
第二層左:每一段時間寵物周圍會發出黃光,點擊後掉落當前戰鬥的怪物金幣數5倍的金幣。
評價:3/5--效益已不如以往,可有可無。
第二層右:在BOSS戰時寵物會飛到空中並發出白光,點擊後對敵人造成10倍寵物攻擊力的傷害並飛到別的位置,點擊5次後寵物會飛到敵人上方,再次點擊後造成100倍
寵物攻擊力的傷害。
評價:4/5--中後期這招幾乎沒有打不死的王,也因此反而小怪比王還麻煩。
第四層左
:每隔一段時間,你的其中一隻英雄會發出粉色光芒,點擊後對怪物造成20倍英雄總DPS的傷害,並且光芒會轉移到另一支英雄身上並增加傷害,共4次。(可由後續技能增加次數)
評價:3/5--英雄流打王推關好夥伴,但中後期依然無力
第四層右
:增加雙倍精靈出現機率20%並提升精靈出現頻率。
評價:3/5--想解成就或拚胖妖精的可以投資。
第五層左
:增加英雄發光的次數1次
評價:2/5--效益太差,不建議投資。
第五層右
:增加BOSS戰的限制時間2秒。
評價:1/5--與其多這幾秒,不如多升點DPS實際些。
第六層:約每1分鐘部落飛船會發光,點擊後招喚一位部落成員在30秒內協助攻擊400次(13.3次/秒),每次攻擊造成傷害為點擊傷害x(1+爆擊率x平均爆擊傷害倍率)x技能係數(1級時為3)
V1.7.0後此技能傷害計算方式待確認
中排--被動型

第一層:未執行遊戲的獲得金幣1.5倍。
評價:1/5--這版的離線金幣大概5分鐘就能賺到了,所以沒用。
第二層左:寵物攻擊力2倍。
評價:4/5--後期寵物天下,必點。
第二層右:近戰英雄攻擊力2倍

評價:4/5--前中期推關好用,但建議最多升到2級就好,後面效益太低。

第三層左:減少關卡小怪數1隻。
評價:10/5--強烈建議800關前至少存3點或6點升級它,大幅增加推關效率的好東西。
第三層右
法術英雄攻擊力2倍
評價:4/5--同上層說明。
第四層左
濺射傷害增加2%。
評價:3/5--濺射傷害請參考寵物篇的介紹,效果不錯,推關刷遺物好用。

第四層右
遠程英雄攻擊力2倍
評價:4/5--同上層說明。
第五層左
:在未開啟遊戲時也能自動前進到最多100關的位置
評價:3/5--點高後可前進至較高的關卡,後期不想轉生後一直重複打前面關卡的話可以將此技能點到4~5級來幫助跳過前期。
第五層右
:+2%機率出現多重巨人。
評價:1/5--沒什麼用的東西。
第六層:未執行遊戲時寵物會以0.1倍寵物傷害協助戰鬥。

評價:3/5--搭配沉默進軍效果不錯,但沒點的話就沒什麼用。
右排--增益型
第一層:天堂聖擊攻擊力2倍。
評價:1/5--沒用的技能+一些傷害=沒用的技能。
第二層左:增加魔力回復速度0.1。
評價:2/5--好像有用卻又很無感,只值得投資1級。
第二層右:火焰劍的傷害增加2倍

評價:3/5--前期不錯用,但後期會漸漸無力。

第三層左:增加魔力上限10。
評價:2/5--同上上。
第三層右
強化一隻英雄,使他造成等同全體英雄DPS的傷害。
評價:4/5--強化戰吼傷害,推關效果不錯。
第四層左
每次點擊有0.5%機率回復最大魔力的0.1%。
評價:4/5--以最大魔力250,每秒點10下來說相當於每分鐘額外回復0.75魔力,效果不錯
第四層右
提升米達斯之手及妖精的黃金量2倍。
評價:5/5--1.9.0改版後必點技能。
第五層左
增加技能持續時間及降低主動技能CD時間
評價:3/5--搭配閃電雷擊使用可以幫助推關速度。
第五層右:在使用暴擊提升技能期間有1%機率對怪物造成5%當前生命的傷害。
評價:3/5--升級效果明顯,遇到推不動的關卡時可以幫助你突破。
第六層:0.5%機率出現魔力怪物,擊殺後回復20魔力。

評價:2/5--當你需要魔力時通常小怪都要花上幾十秒才殺得掉,這時候每200隻才會出現1隻的魔力怪便變得沒什麼意義。

六、公會
這系統是TT2最棒的系統,他讓我們擺脫了過去一個人無趣又漫長的點擊,又給了我們超OP的飛船與無限加成的公會傷害。
加入公會後,你會看到左上角緩緩駛來一艘飛船,每10秒發射1發相當於(部落人數*0.2)倍英雄DPS的砲彈,在滿成員的情況下等同於直接讓你的DPS變成2倍,此外,每個小時可以免費參與一次部落BOSS擊殺,在攻擊BOSS時會有隨機2個公會成員與你一同作戰,而你每次點擊能對BOSS造成的傷害等同於你的最大關卡數(低於50以50計,重生時才會更新最大關卡數),每當你的公會擊敗1隻BOSS,公會中所有成員的全傷害會變成1.1倍(203級開始每級增幅為1.05倍),效果累乘計算。下表是公會等級與傷害加成的換算表:


七、聯賽
1.5.0後的聯賽分區如下,但獎勵列表尚未確認:
第一組--1~310關
第二組--311~500關
第三組--501~1000關

第四組--1001~1800關
第五組--1801~3000關
第六組--3001~3999關
第七組--4000關
以下資料為1.31以前的版本,待更新
在蛻變至少一次後,每周三及周日左上角就會出現皇冠的圖示,點擊皇冠並按下參加即可加入聯賽,參加聯賽時會強制蛻變,即使主角未滿600級也會蛻變。
聯賽持續24小時,目標是成為200人之中衝到最高關卡的人。每個聯賽都會有不同的BUFF效果,像是點擊傷害2倍或是單屬英雄傷害3倍等等,若有能夠搭配這些效果的裝備或寵物將能事半功倍。此外,在聯賽進行中蛻變不會重置你的紀錄與排名,所以可以放心蛻變。
聯賽會根據你的最高關卡數分組,詳細如下:
第一組--1~200關
第二組--201~500關
第三組--501~1000關
第四組--1001~1800關
第五組--1801~3000關
第六組--3001+關
各組別的獎勵如下:(幸運武器升級效果等同一般升級,但是他保證會給你你沒有的或等級最低的武器讓你完成套組)




八、英雄與天賦總表
下表為全英雄購買價格與全天賦取得對照表,英雄取得關卡為參考值,實際將因個人文物、裝備及寵物而有所差異,200關以前可取得的英雄由於以我的進度難以估計,所以就省略了。











九、遊戲數據與公式
警告:以下內容含有大量數學算式,患有數學恐懼症的人請自行跳過
-------------------------------------------------------------------------------------------------
min(a,b)->a與b取較小值,max(a,b)->a與b取較大值
(1)基礎怪物生命:17.5
* 1.39 ^ min(關卡數,115) * 1.13 ^ max(關卡數 -115,0)
115關以前每關成長39%生命,之後每關增加13%生命(約每6關成長為2倍)
(2)頭目生命:K * 基礎怪物生命 * min(2.5, 1.1 ^ 關卡數 / 200)
K=(2,3,4,5,8,2,3,4,5,8),分別對應尾數是1~0的關卡
頭目生命每200關成長1.1倍,直到最高2.5倍(1923關)為止
(3)基礎黃金:怪物生命 * 0.8% + 0.02% * min(關卡數, 150)
在150關以後基礎黃金為怪物生命的3.8%,使用降血量靈氣會降低黃金獲得量
(4)小怪黃金:基礎黃金 * 全黃金加成 * 小怪黃金加成
(5)寶箱怪黃金:15 * 基礎黃金 * 全黃金加成 * 寶箱怪黃金加成
(6)頭目黃金:基礎黃金 * min(3, max(1, (關卡數 - 5) / 25)) * 全黃金加成 * 頭目黃金加成
第30關以後每一關提升0.04倍黃金,在80關時提升到最高3倍
在80關以後尾數5或0的關卡不計額外加乘的情況下頭目黃金為小怪的24~60倍(隨關卡數增加)
(7)主角升級價格:5 * 1.062 ^ 主角等級
約每10級提升為1.82倍
(8)英雄升級價格:基礎價格 * 1.082 ^ 英雄等級
約每10級提升為2.2倍

十、遊戲版本更新
V1.9.0(2017/8/18)
技能樹更新:
-終極米達斯:移除傷害,效果改為加成米達斯之手的效果
,且對妖精的黃金量也有效
-閃電雷擊:現在觸發機率固定為1%
,升級會大幅提升造成的傷害
-影分身之術:改名為永恆黑暗,升級會增加技能持續時間及降低主動技能CD時間
-烈焰之觸:效果改為加成火焰之劍的傷害

其餘更新及BUG修復:
-修復技能的魔力消耗,先前他們的消耗都是低一級的數值
-修復公會訊息有時候不會出現的BUG

-修正精靈影片在一段時間後就不出現的BUG

官方表示1.9.0版是2.0.0版大改以前最後一次大更新了,敬請期待吧 :)

V1.8.0(2017/8/8)
主動技能更新:
-影分身之術:現在將有機率觸發閃電雷擊及魔力抽取(技能樹技能),技能等級越高觸發機率越高
-戰吼:英雄攻擊速度現在會隨技能等級而定,低等時攻速較低,高等時較高,並提升英雄及飛船的傷害(此傷害增幅不影響寵物及點擊傷害)
技能樹更新:
-魔力抽取:效益提升為約3倍,並且在觸發時會產生視覺特效
-英雄神力:現在每級會額外強化一隻英雄,使他造成等同全體英雄DPS的傷害(可以看做是每級戰吼傷害多1倍)
-終極英雄:更新視覺特效,並且在每次轉移後可以造成更高的傷害
-精靈王國:現在每級會額外增加精靈出現的頻率
增益更新:
-黃金之雨及公會寶箱的黃金量現在會依據最高關卡而定,且公會寶箱在身處於最高關卡時使用可獲得更多黃金
其餘更新及BUG修復:
-更新多數技能樹技能的描述(但他們還沒找我們來翻譯,所以..)
-修正因召喚幫手技能而產生的遊戲崩潰
-增加公會飛船的攻速並且會顯示傷害
-修正主角升級時傷害顯示+0的BUG
-修正裝備會提前1關掉落,而且撿起來沒東西的BUG
-精靈主動技能獎勵的基礎持續時間提升為30秒
-修正精靈影片在一段時間後就不出現的BUG
-修正主動技能消耗顯示為0的BUG
-修正對公會BOSS造成傷害的數字顯示過大的BUG
-第一件裝備的掉落關卡改為15關
-現在一天可購買最多5個寶箱
-新增新手教學系統及增加首次蛻變的獎勵
-移除魔力妖精,但魔力回復增益有機會出現在任何增益獎勵中
-修正無法加入聯賽級聯賽獎勵錯誤的BUG

V1.7.0(2017/7/12)
本次更新篇幅較大
,請至82樓查看

V1.6.1(2017/6/13)
-新增特別寶箱特賣
-橫掃之力增強,現在不必快速滑動也能達到最高速度(每秒20次),且可在公會BOSS使用
-累積寶箱代幣所能兌換的神祕寶箱位置改到商店中
-現在當你達到了能讓箱子內容物升級的關卡時會立刻更新,不用再等到商店重置了
-修正英雄武器升級的描述BUG
-修復玩家資訊中最後上線時間不正確的BUG
-英雄故事翻譯修正
-優化UI介面

V1.5.0(2017/5/23)
-關卡上限提升至4000
-米達斯之手:boss金幣壺的黃金量-30%,寶箱怪金幣壺的黃金量+200%
-寶箱怪基礎黃金+50%(由10倍小怪黃金增加為15倍)
-妖精掉落的黃金量提升,且有機率獲得10倍黃金
-黃金之雨及公會寶箱的黃金量大幅提升
-爆擊率上限由50%提升為60%

V1.4.0(2017/5/3)
-新增2個公會成員職位&大師職位現在擁有更多權力
-現在進入公會頁面時會檢查你的網路連結情況
-增加了關卡背景切換的鎖定功能
-聯賽分區更改,並於獎勵中新增泰坦點數(詳細等有資料後會更新)

V1.3.1(2017/4/6)
-新增信箱系統,可閱讀遊戲公告以及讓公會首領對所有成員發送訊息
-每日登入獎勵新增寶箱代幣,蒐集指定數量可兌換神秘寶箱
-修正遺物相關成就
-修正蛻變時跟遺物有關的漏洞

V1.2.10(2017/3/21)
這是一個說明官方還沒棄坑的改版(大誤
-新增每日10鑽成就
-現在嘗試販賣傳奇裝備時會出現確認視窗
-當用戶端的鑽石數量與伺服器不一致時會出現提醒視窗
-優化公會任務
-修復個人資料中的公會按鈕

V1.2.8(2017/2/17)
-新增省電模式(但功能還沒完全弄好,算是測試版,且不少人開啟這功能後遊戲會當掉,建議先別用)
-升級神器時提供一次升10級的選項(連續升2~3級後出現)
-寵物:米達斯之心不吃BOSS金幣加成的情況已證實是bug,會在之後版本修復

-米達斯之手"金幣罐的黃金量"現在會受到技能等級及神器影響,但基礎黃金量-95%(點擊獲得的基礎金幣不受影響,因為本來就有吃那些加成了)
簡單比較改版前後的效益差別的方法:看米手說明的"點擊獲得X倍泰坦黃金",改版前相當於X固定為1,若你的X>1則代表效益高於改版前。基本上有工人吊飾的話只要米手升一些等級就能輕易超過改版前的效益,至於沒有這東西的人嘛...請節哀

V1.2.2~1.2.4(2017/2/6)

-調整情人節活動圖示位置及修復bug

V1.2.1(2017/2/4)

-情人節版本更新(由於這次更新篇幅較大,請至35樓觀看)

V1.1.6(2017/1/20)
-修復UI及崩潰問題
-翻譯優化(此版本翻譯由本人及另一位翻譯者所共同翻譯完成,這也是為何當初我文章神器名稱和遊戲裡顯示的名稱不同的原因,雖然因為官方給的資訊不太夠所以部分翻譯可能不是很到位,不過還是希望各位能喜歡我們翻譯的版本:D)

V1.1.5(2017/1/18)
-修復橫掃之力增益價格與持續時間的bug
-修正錯誤的鑽石妖精訊息

V1.1.4(2017/1/17)
-擊敗部落BOSS後會在新的BOSS出現的時候通知
-修復英雄武器套組的bug
-修復神聖之劍的bug
-修復可跳過的精靈鑽石廣告不會給鑽石的bug
-部落任務優化
-修復部落金幣箱的bug

V1.1.3(2016/12/28)
似乎沒改東西

V1.1.1(2016/12/23)
-修復下載進度時崩潰的問題(應該是指登入FB回復進度那個)
-現在因濺射傷害或多重怪物而殺死多隻怪物時會有提示(1.1.0版是在右上角X/10的地方顯示,這版又改回1.0.9版以前的顯示方式,不過多重怪物有了不同的圖示)

V1.1.0(2016/12/22)
一天3更,這官方有夠勤勞
-新增假日禮包(但是我找不到在哪)
-減少分解遺物消耗
-修復魔力怪的漏洞(學習右排最下面的技能後才會出現)
-多重怪物會在關卡處顯示(會有個+X在X/10的那裡,真不知道改到那裡作甚麼..)
-部落聊天會在你開啟虛擬鍵盤打字時向上移動
-寵物傷害旁多了個圈圈讓你知道他甚麼時候要攻擊了
-現在最多可以將10個裝備鎖定
-滑動攻擊增益現在即使只是按住也會攻擊,但攻擊速度較慢
-現在新獲得的裝備會排序在最上方
-新增計算機模式(在選項中,又稱"我才沒有在玩手機呢,我是在用計算機"模式)
-現在在選項中可以看到更新紀錄
-選項介面全面更新

V1.0.8(2016/12/22)
主要是修正1.0.7版更新後出現的問題,所以2個版本幾乎同時出現
-修復蒐集裝備時崩潰的問題
-修復關卡圖示消失的問題
-修復部分UI圖示的問題

V1.0.7(2016/12/22)
-修復天堂之劍(額外文物傷害)的計算錯誤
-修復解鎖英雄技能時的動畫Bug
-會掉落裝備的BOSS會顯示裝備圖示
-修復鑽石妖精廣告的問題
-修復UI圖示問題

V1.0.6(2016/12/16)
-修復商店物品
-主動技能冷卻會在關閉遊戲後繼續計算
-遊戲平衡(RIP米達斯之心,16倍金幣->5倍)
-修復鑽石妖精(實際上沒有)
-優化部落聊天UI

V1.0.5(2016/12/13)
-現在裝備會掉落在部落金幣箱的前方(但你還是會點到金幣箱)
-在技能使用教學後會正常顯示技能消耗
-使用100鑽的魔力回復會重製主動技能冷卻
-遊戲在背景運行時主動技能冷卻會繼續計算
-修復魔力妖精的問題

以上就是我整理的所有內容,有問題或是還有其他想知道的東西歡迎留言或回覆發問

看較舊的 516 則留言

Neo: B545 2018-03-17 02:52

大大 剛入坑 很感謝這篇文章 然後小弟發現 神器評價 英雄傷害跟寵物傷害的對應好像差了一個XD

伊卡ike: B546 2019-01-14 03:41

請問沒列上去的神器是沒用的意思嗎

巧遇哥: B547 2019-06-03 21:46

請問這版等級可以像一代一樣。。直接+100.200這樣嗎? 還是只能一個一個點

喵咪: B548 2019-06-04 00:01

英雄列表最上方可以改一次升級的數量

fmp4s06ao3sm (qawsed0508) 2016-12-19 23:57:45
#2
想請問 不知道有沒有存檔的資料 我原本玩TT2的手機故障了 想換支手機 結果紀錄都重製了 關卡等級攻擊 通通被重製 鑽石裝備寵物那些都還在 求解 我是登入FB
喵咪: B1 2016-12-20 00:03

遊戲只會在轉生時存檔,所以請節哀

櫻: B2 2016-12-20 14:17

遊戲雖只在重生存檔, 但因點選技能樹、收取寵物、裝備及文物均需連線,估計這些都有記錄

嘿嘿是吧: B3 2016-12-20 23:58

我只剩寵物 連鑽石都沒了QQ

不知道這是誰 (lok128hk) 2016-12-20 23:56:54
#3

不想再被雷了 (tgay158) 2016-12-21 05:19:49
#4
來一點寵物資訊如何~
資料來自https://www.reddit.com/r/TapTitans2/wiki/pets
因本人容易沒去更新資訊,故不另外開版

寵物分類如上目前共16隻除濺傷與魔力外皆有兩隻寵
如果你是好人,可以在下方留言告訴大家你目前喜歡用哪隻寵物跟為什麼喔~
點傷型─會是你第一輪突破106關的好夥伴,前期可以幫你快速跳過前面的關卡,過了第一輪就不建議從商店購買25鑽以上 所有傷型─倍率比所有英雄型低,又遠低於點傷型,除非你願意瘋狂購買大量等級拿被動不然忽略它吧 所有英雄型─如果你習慣英雄都平均購買的話他就是你的主力了
近戰英雄型─如果技能剛點到強壯手臂,就先用他,之後從自己獲得的裝備文物寵物等級去考慮 遠程英雄型遠程英雄大概在300會趨於疲乏(因為有一段英雄變為近戰法師交錯),建議從自己獲得的裝備文物寵物等級去考慮 法師英雄型─部分建議專點法師英雄,建議從自己獲得的裝備文物寵物等級去考慮
金錢型─開米達刷0、5關卡的王一定要記得換上來,否則虧大了阿,順帶一提只要事錢都有加乘,個人滿推薦把鑽石花在這類寵的 法力型─如果你是短暫離線(約0.5~2小)魔力乾的情況就換上法力寵物吧,睡覺就不用了 濺射─屬於中期才會比較實用的寵,除非你前期很幸運拿到很高的點擊加成,不然你把這隻升高滿浪費鑽石的,話說濺傷吃所有傷害喔

以寵物傷害來看一隻應代表前期用一隻應代表後期用
而實際數據呢?(感覺不久數據就會再調整了)
點傷型
Hamy(哈米)
Phobos(佛伯斯)
1~4等Phobos(佛伯斯)傷害比較高
6~68等Hamy(哈米)傷害比較高
69等後皆是Phobos(佛伯斯)傷害比較高
所有傷型
Nova(諾瓦)
Demos
(戴摩斯)
1~14等Demos(戴摩斯)傷害比較高
16~91等Nova(諾瓦)傷害比較高
92等後皆是Demos(戴摩斯)傷害比較高
所有英雄型
Tempest(坦佩斯特)
Toto(多多)
1~14等Tempest(坦佩斯特)傷害比較高
16~64等Toto(多多)傷害比較高
66~103等Tempest(坦佩斯特)傷害比較高
105等後皆是Toto(多多)傷害比較高
近戰英雄型
Cerberus(賽伯路斯)
Basky(貝斯奇)

1等Basky(貝斯奇)傷害比較高
3~94等Cerberus(賽伯路斯)傷害比較高
96等後皆是Basky(貝斯奇)傷害比較高
遠程英雄型
Mousy(毛西)
Scraps(史克拉普斯)

1~7等Mousy(毛西)傷害比較高
8~65等Scraps(史克拉普斯)傷害比較高
66~152等Mousy(毛西)傷害比較高
153等後皆是Scraps(史克拉普斯)傷害比較高
法師英雄型
Harker(哈克)
Zero(席若)
1~4等Zero(席若)傷害比較高
6~74等Harker(哈克)傷害比較高
76~93等Zero(席若)傷害比較高
76等後皆是Harker(哈克)傷害比較高
金錢型
Bubbles(巴伯斯)
Polly(波利)
1~79等Polly(波利)傷害比較高
81等後皆是Bubbles(巴伯斯)傷害比較高
法力型
Fluffers(弗拉佛斯)
寵物傷在59等時稱霸全寵物倍率
濺射
Kit(基特)
QAQ!!
重點
喀金要喀對區間
點傷寵40等前是哈米比較高的話
恭喜!你大前期算比較好過的喔

補充寵物使用差異
●轉生第一次前(106關前)使用點傷寵就足夠
●再刷文物的時候開火炎之劍可以切換金錢寵,能省去一些停下來刷米達的時間
●在400關前以最高等寵物為主配裝備,或是以最好裝備去配寵物找出最高DPS的打法
●卡關時在0、5關換上金錢寵開米達刷BOSS(若是以別隻先進BOSS關再換上金錢寵是沒有加成的)
●約寵物總等級150時你應該要可以打到500關(也就是BOSS關有滿多是靠閃電順移的傷害打過)
●寵物總等級200時走英雄流寵物傷應該也是英雄DPS的一半正式進入新遊戲,小怪比BOSS難打


以下為寵物能力表:等級1=1+能力提升
網站內的資料有部分已經是舊的了在這有修改,此外因為我的基特7等0.03、14等0.04
寵物名稱
傷害類別
每級能力提升
Hamy(哈米) 點傷
1
Phobos(佛伯斯) 點傷
1
Nova(諾瓦) 所有傷
0.1
Demos(戴摩斯) 所有傷
0.1
Tempest(坦佩斯特) 所有英雄
0.15
Toto(多多) 所有英雄 0.15
Cerberus(賽伯路斯) 近戰英雄
0.2
Basky(貝斯奇) 近戰英雄
0.2
Mousy(毛西) 遠程英雄
0.2
Scraps(史克拉普斯) 遠程英雄
0.2
Harker(哈克) 法師英雄
0.2
Zero(席若) 法師英雄
0.2
Bubbles(巴伯斯) 所有金錢
0.12
Polly(波利) 所有金錢 0.12
Fluffers(弗拉佛斯) 法力
0.05
Kit(基特)
濺射
0.002



看較舊的 11 則留言

喵咪: B12 2017-01-06 20:38

基特遊戲顯示的數值是四捨五入後的結果,實際上還是基礎值0.01+每5等多0.01,以你的14等基特來說實際上就是0.038的擴散傷害,可以找低等怪打算一下就知道

不想再被雷了: B13 2017-01-07 01:36

好吧-.-如果你有算的話

D4592285: B15 2017-01-20 23:36

我想請問我的寵物總等級已超過200為什麼傷害還是沒有英雄DPS的一半

喵咪 (stala740529) 2016-12-22 22:59:49
#5
今天新增了各技能的介紹與評價喔~
Max Z: B1 2016-12-23 02:23

很棒的文!

nava: B2 2016-12-23 03:08

技能樹最昨下召喚幫手,召喚一隻類似影分身,當公會船浮現泡泡時點了就出現,一段時間沒點就要等他重新cd

都跟你說不要了 (link980127) 2016-12-23 05:15:14
CC
#6
剛在掛著讓傭兵打的時候
有一隻特別胖的妖精飛過

掉了個DOOM(直接殺怪)
第一次遇到
是2代原本就有還是最近更新的?
喵咪: B1 2016-12-23 06:50

似乎是原本就有,但是極稀有

non: B2 2016-12-23 19:46

我也是今天遇到一隻掉了橫掃之力增益的妖精

喵咪 (stala740529) 2016-12-25 17:29:44
#7
更新全文物評價囉~

看較舊的 7 則留言

喵咪: B8 2016-12-25 19:24

有英雄傷+寵物傷,多強化這2個就不會太難發育了

嵐樂: B9 2016-12-26 19:37

天劍請問是哪一個呀

喵咪: B10 2016-12-26 19:39

神聖之劍

HSUEH2012: B11 2017-01-07 16:55

請問ㄧ下 那天劍是好的文物嘛

喵咪: B12 2017-01-07 18:24

我在全文物評價裡有說啦,算不錯了

WCH19902006 (wch19902006) 2016-12-26 23:03:54
#8
小弟剛遊玩,想問一下大大鑽石應用在哪?文物應洗嗎?
喵咪: B1 2016-12-27 01:38

除非你只有抽2~3個文物,不然不建議洗文物,鑽石主要會用來買寵物或技能點

Max Z (maxlove1997) 2016-12-27 01:28:39
#9
非常實用的文
對新手幫助很大

這可以上精華了吧

跳跳糖 (k0933253800) 2016-12-27 13:08:26
#10

第二層左:每一段時間寵物周圍會發出黃光,點擊後掉落當前戰鬥的怪物金幣數5倍的金幣。
評價:5/5--在BOSS戰使用將會獲得非常可觀的金幣,本作最實用技能之一。

此技能是否有改?感覺現在挺廢的


喵咪: B1 2016-12-27 13:41

在1.0.6版以前這個技能效果是16倍,但真的太OP所以被砍成5倍,但是這個技能依然是很實用的,搭配BOSS金幣文物使用效果很可怕

神月天祥: B2 2016-12-27 16:13

點2之後其實不錯~

K (a862479315) 2016-12-27 16:40:42
#11

雖然抽到兩個評價很高的
但他們是否不是很適合同時出?寵物加遠距的5等最高 這樣近戰有需要先留著嗎?
喵咪: B1 2016-12-27 16:42

都留著吧,前中期近戰法師優勢,而800關以後就是遠程的世界了

蝦 (henrywu827) 2017-01-02 03:52:33
#12
推推

Viper (xxx123) 2017-01-02 04:56:36
#13
貓咪大~~
神器: 光芒之杖  等級升高對推關卡很有幫助阿
這是我部落的大大提供的圖片

喵咪: B1 2017-01-02 11:45

-50%花費只相當於給你2倍金幣,大概只等同於5關的進度,剛轉生前期衝刺很有用沒錯,但對於要推最高關卡幾乎沒幫助

J.R (jrwhisky7937) 2017-01-02 10:55:04
#14

上面這張是現在帶1.8全體攻擊寵的輸出,換點傷x4寵的話會變成20aa點傷


這兩張是法師跟主角的等級,請問要繼續升法師嗎?花費都天價XD

感謝大大!

看較舊的 6 則留言

J.R: B7 2017-01-02 12:37

順便請問,暗影之書要升級嗎?我不太懂她的效果「獲得聲望遺物X1.1」是什麼意思?

安安: B8 2017-01-02 12:58

就是你拿100個遺物變成110個 很有用阿

不想再被雷了: B9 2017-01-02 13:11

我是升到500等候就不升等1000等,分近遠法的點法我就不懂了

J.R: B10 2017-01-02 13:26

拿到一個x9點傷的裝備,加上點傷寵,我現走點傷流嗎?感覺英雄流傷害出不來(目前170關)

J.R: B11 2017-01-02 13:26

感謝你們幫忙解惑^_^

喵咪 (stala740529) 2017-01-03 03:01:31
#15
更新英雄天賦表囉~推推
Imposible: B1 2017-01-03 10:07

感谢猫大,辛苦了!

燒烤! (a7140606) 2017-01-04 02:56:22
#16
魔力馬尼正確的食用方式
當你要往極限關卡推進的時候
再0或5的關卡停在BOSS那刷米手 不要用寵物閃電打死王
刷到BOSS時間結束自動離開

此時刷完米手 MP也乾了 拿到一筆金
用這筆錢昇傭兵
刷怪效率會提高 因此在刷米手的這關繼續刷小怪
用高效率的碾怪刷魔力馬尼至8成MP
再繼續用技能推進 留一次的米手魔力重複動作

但是這個過程不吃濺射 就算你刀刀 X4怪
也只有場上那隻是馬尼才會補MP
依我開連點 寵物秒怪的狀況
LV1的馬尼讓我在20分鐘回了180MP ( 自動回復是 3/分)
點高可以極大化開技能的次數和砍怪爪馬尼的時間
安安: B1 2017-01-04 11:37

馬尼要2000關 離我還好遙遠 QQ

安安 (a431170) 2017-01-04 11:36:44
#17
推 越來越詳細了

香港的臭肥宅 (hkgamer) 2017-01-05 14:56:43
#18
不太懂泰坦/沉醉長矛是C級 應該B吧
香菇: B1 2017-01-05 15:50

可是升級蠻貴的 不如升其他東西

喵咪: B2 2017-01-06 20:33

當初確實低估了米手能給的推關效益,感謝指正

聰明的老鼠AuGG (zachary10103) 2017-01-08 19:14:10
#19
剛加入12小時的新手,目前轉生兩次
第一次在110左右,第二次150,
完全不知道怎麼爬到兩百
是要靠主角點擊配合火劍上去,還是升英雄?
升英雄又要升級哪些?
拿到了Ss評價的紅書,要把他弄到幾等才開始採集下一個文物?
好多好多疑問不知道該怎麼解,
版上資訊有點少,能看得我已經詳細閱讀

希望各位前輩以及大大能幫忙解答一下,我也想要爬好爬滿qq

感謝各位的閱讀以及回覆

0111新增:



寵物


技能

技能還有一點不知道點什麼,
以上麻煩貓咪大大幫忙解惑
主要是我不知道要玩那個英雄流,
要玩近戰還是咒語
然後我現在應該先升級什麼文物,升到幾等
目前關卡最高340

超級感謝,gp已給


看較舊的 15 則留言

聰明的老鼠AuGG: B16 2017-01-09 11:57

所以兩百等之前就可以靠英雄了??

狙歪歪: B17 2017-01-09 19:58

搭樓借問 聯賽結束後 樓層會馬上重置嗎?因為小弟想在聯賽中轉生 所以應該要等到快結束嗎@@?

BT: B18 2017-01-09 23:57

不會重製.轉生不影響

聰明的老鼠AuGG: B19 2017-01-10 00:20

我現在已經可以輕鬆上兩百,目前卡著兩百當中,英雄流真的比主角好用很多,速度也快很多

香菇: B20 2017-01-13 07:47

你的文物都很猛

G (g88029) 2017-01-09 00:57:56
#20


請問地上出現亮亮的劍,點了沒反應,代表什麼?
謝謝
三點一四: B1 2017-01-09 00:59

現在伺服器很卡,一直點吧…

G: B2 2017-01-09 22:42

謝謝

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