又是我【黑麵面與小焗爐】
假日沒所事事看到有人要求新版拳師心得
花了800鑽洗點後來寫一篇心得賺GP後
很快又來了一次更新,這次終於輪到拳師了
這次改版的無縫63%攻擊但由於這技能不增加分身傷害量
但分身這一招比其他技能好用多了
令拳師變成了點技兩難的局面
很難決定要用主動出技還是被動放分身
所以拳師面對其他職業還是處於劣勢
因為增加的傷害又沒有其他角色多,只有 63%
為毛遊戲商不改成+質素63%呢?
點力量時把攻擊和命中都強化了,這樣不是好多了嗎
不過已經比之前好多了
廢話說完了,以下我分別會說拳師優劣、介紹及點法
野蠻拳師的優劣
(2017-2-17 更新)
優
- 主要優勢在質素增加和技能可以很好地配合,力量增加中量攻防及大量命中,
雖然攻擊加持技沒別人的加得多,但是配合質素還是很有看頭的
(例如聖騎士技能很猛,但點敏捷時卻不增加攻擊力,現在的拳師沒有這方面的擔憂)
- 第 2 個優勢在於 20 級就有無縫加傷技能,雖然遠沒有魔法師300%sm
- 分身術在前期衝關卡最方便的人物,有時間就能慢慢磨,但留意加傷技不增加分身傷害
- 對暴擊暴傷迴避的要求都不高,可以專心升攻防命中 (其實沒法提高其他能力值)
- 每個攻擊技能倍率平均而且有特別效果,技能輸出也不算低,如果不和其他職業作比較的話
還是很有趣的,但你玩拳師一定要很有愛才行
- 拳師比其他人物帥,難道不是嗎
劣
- 分身術基本上不太可能和其他主動技配合,因為分身的普攻會把敵人擊退
- 攻防及主攻、加持技能的總強度不如其他角色,沒有迴避很容易被遠攻及麻痺技克死
- 攻擊技能主要是小範圍光波和直線攻擊,這類型攻擊很易打歪,對人物控制要求很高
改版後拳師用主動技的話總傷害量增加了63%,始終還是沒其他人物強大
傷害在所有角色中偏弱,技能範圍比較難控制
普攻帶有前衝特性,打boss時打歪就會活像個小屁孩跑來跑去
防禦反射也只有在後期打pvp比較有用
總體來說20級時有+63%攻擊加持已經很不錯了,雖然中期後期還是比較弱勢
但25級打大亂鬥就有攻擊加持,質素又增加命中這算不算優勢呢?
反正我大半年也沒打大亂鬥了,4個角色打單人青英刷出來的掃蕩卷更多更快不是嗎
而且還有很多青色精髓可以換口糧
雖然難玩但心得還是要寫的,難保會有有心人會花錢玩呢
能力值介紹 ( 建議全體力 )
好了以下是有用的能力值和技能介紹,智力同樣地不用提及,廢der
能力值 (1點) | 攻擊 | 防禦 | 命中 | 迴避 | 暴擊 | 暴傷 | HP |
力量 | 3 | 0.8 | 0.32 | ||||
敏捷 | 1.4 | 0.21 | 0.25 | ||||
體力 | 6 | 0.03 | 0.07 | 24 |
* 50 級時全敏和全體在【金剛不壞】加持時也只差了 600 防,防禦的作用不大可以無視
* 因為沒有攻擊加持技,所以前期每一點攻擊也是很重要der
技能介紹
相較其他角色不同,拳師每個技能用途不一但卻相似的傷害
而因為一樣的傷害倍率和加持技貌似每個都很特別
所以很多人初玩拳師時都會很頭痛
主動技能 | 15級傷害 / 加持 | 持續時間* | 說明 | 冷卻* | 魔力花費* |
衝擊波 (衝擊波) |
660% 傷害 | 瞬間 | 前方圓範圍 易於控制,雖然沒有任何效果, 但以1級技來說算是比較有用 |
5.8s | 220 |
疾風螺旋擊 (疾風) |
660% 傷害 / 100% - 昏厥 |
瞬間前衝 / 穿過敵人 / 昏厥持續 3 秒 |
直線攻擊,穿過敵人,不會被攻擊退 算是pvp 神技,但直線攻擊有時很易打歪 |
5.8s | 275 |
猛虎疾走 (疾走) |
590% 傷害 / 100% - 減防40% |
瞬間瞬間 / 減防持續 4 秒 |
雖然不會穿過敵人但要點同上 |
5.8s | 330 |
獅子吼 (獅子吼) |
660% 傷害 / 76% - 昏厥 |
瞬間 / 昏厥持續 3 秒 |
以自身為中心的圓範圍攻擊,攻擊倍率不高 | 5.8s | 330 |
幻影召喚 (幻影 / 分身) |
4 個分身 / 可重複召喚 |
38s | 23秒冷卻時間過了後可再次召喚,最多可召喚出 8 個分身 | 23s | 1040 |
天地破壞拳 (天地) |
1070% 傷害 |
瞬間 | 沒任何效果的直線攻擊,打小怪最多 3 下, 打公會BOSS最少有 8 次連擊數 |
11.5s | 640 |
生命循環 (補血) |
+15% hp | 10s | pvp 鐵桶專用技 | 28.8s | 懶測 |
逆血氣功 (加攻擊) |
+ 63% 攻擊* | 48s | 2017 / 02 / 17 更新後改為 15級 +63% 攻擊力 沒什麼特別,但留意63%攻擊不會加在分身上 |
48s | 懶測 |
運氣調息 (補魔) |
+2% hp&mp | 57s | 窮人衝關專用技,但可用魔水頂替 | 60s | 懶測 |
金剛不壞 (金剛) |
+120% 防禦 / 可持加分身防禦 |
36.5s | 前期後期必修技 中期不衝關不打第二季pvp要求不高的話可以無視 |
48s | 550 |
* (SSS手部+頭部冷卻共52%)
* 如技能持續 15 秒,冷卻 16 秒,那技能cd就只有 1 秒
* 暴擊傷害不會加持在影子分身
* 戒指 -魔力消耗 27%
* 留意直線攻擊很易打歪,尤其在PVP戰鬥時分身攻擊敵方,打歪是家常便飯
* 留意小心MP不夠用
公會戰測試 技能傷害
招式 | 次數 | 總傷害 |
天地 | 5 | 0.80% |
獅吼 | 9 | 0.38% |
疾走 | 9 | 0.72% |
疾風 | 9 | 0.95% |
波拳 | 10 | 0.81% |
分身術 | 2 | 1.66% |
分身術 ( 11級暴擊傷害 加持) |
2 | 1.60% |
技能推薦
I. 適合第一季衝關卡用 ( 假設共 75 點技能點 )
套餐 A
分身魔水慢磨流
主動 - 分身15 級、金剛15 級
被動 - 攻、防 15 級、被動大師
套餐 B
風騷走位魔水流
主動 - 衝擊波10 級、天地拳10 級、加攻擊15 級、金剛 10 級
被動 - 攻 15 級、被動大師 15 級
套餐 C
高防掛機流
主動 - 金剛15 級、分身15 級
被動 - 攻、被動大師、強化幻影15 級
II. 適合中期掛自動 / 打副本 / 刷怪潮 / 公會戰 ( 假設共 85 點技能點,基礎防禦有 1 萬 )
* 無傷硬過第 7 關怪潮需要 1.6 萬防
套餐 A
高攻放技流 - 刷怪潮、公會戰、打副本
主動 - 加攻擊15 級、金剛10 級、衝擊波15 級、天地 15 級
被動 - 攻 15 級、被動大師15 級
套餐 B
高攻高防分身流 - 掛自動 ( 需 1.3~1.5 萬防 )
主動 - 金剛15 級、分身 15 級
被動 - 攻 15 級、防15 級、被動大師15 級、強化幻影 10 級
另外留意*
因為降臨是有時間限制的,所以一般都不建議用回魔回血技,太浪費時間