托蘭異世錄 Toram Online RPG

双劍/雙刀流の目錄-連結塔

verus0221 (輝夜姬) #1 2016-09-19 22:56:41
◎1.雙劍簡介

主要做雙劍的簡單介紹以及雙劍副武器的特性

—————(=^・ェ・^=)分隔線—————


1-1:裝備雙劍
雙劍的定義為主副手同時裝備單手劍
所以也視同同時裝備"單手劍"跟"雙劍"
正常情況下副手無法裝備單手劍
需到圖書館學習"雙劍技能"中的"雙劍要領"
至少要學習lv1才能夠在副手裝備單手劍



1-2:裝備雙劍後的影響
命中率和暴擊率會大幅下降
需將"雙劍要領"和"雙劍鍛鍊"學習至lv10
才能完全抵銷負能力(*註1)


裝備雙劍後攻擊動作改變 普攻的時間會變久
回魔量變為2倍 但是慣性只算1次
由於普攻時間動作長
且需整套動作結束才能移動(*註2)
所以使得雙劍很吃重技術
裝備雙劍以後能使用"雙劍技能"
而且某些技能會有特別加成(*註3)

雙劍的攻擊力分為主手以及副手ATK
能力數值上所看見的為主手ATK
副手ATK不會顯示 需要自己去計算
所有雙劍技能都會擁有主手+副手ATK的加成
非雙劍技能只受主手ATK加成


1-3:雙劍的副武器效果
雙劍副武器的ATK 精煉值 六屬性是有效的
鍛晶以及六屬性以外的能力不會有效果
("對屬性增加傷害"的能力也一樣)

如上圖 除了火屬性以外的附魔皆為無效


◎副武器的屬性
主副手持有不同屬性時 雙劍技能會同時擁有兩種屬性
(主手水屬副手火屬 攻擊地屬性的敵人時一樣會有增傷)

主副手持有相同屬性對剋屬的傷害不會疊加
(如果主副手都是火屬性的武器
雙劍技能攻擊地屬性的敵人時還是只有增加25%剋屬傷害)

如果是像幻影劍這種已經有屬性的技能
則屬性只會受到副武器的影響
(簡單來說屬性武器只要弄在副手就好)



◎副武器的精煉
副武器的精煉一樣有效
但會比起主手的效果較差
一般:武器ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 100
雙劍副武 :武器ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 200


◎副武器的穩定率
雙劍技能的傷害會受副手的攻擊力影響
而副手的攻擊力會因為副武器穩定率大幅改變



用比較粗略的方式來說
一般武器技能的傷害公式可以簡略為
(ATK)*(技能倍率)
而雙劍技能則是
(主手ATK+副手ATK*X)*(技能倍率)
副武器穩定率越高則X值(又稱佔比)越高
副手佔比(X值)公式:
(副武器穩定率/2)+裝備能力穩定率+(STR*3+AGI*2)/50
簡單來說 以雙劍技能作為輸出時不建議使用
印地安戰斧或是霹靂啪啦錘等等穩定率低的武器
↓↓↓詳細文獻↓↓↓
【情報】新雙劍公式 - 也許已經新很久了(?)


因為雙劍技能公式的特別性 所以在配裝備的部分
增加穩定率會比增加攻擊力還要有效益



1-4:關於穩定率的一些迷思
目前已經確定
"裝備能力提供的穩定率" "副武器的穩定率"
以及"STR&AGI"皆會影響副手的傷害
那麼劍技"狂戰士之怒"會不會影響副手的佔比呢?





答案是不會
狂戰士之怒並非"裝備能力提供的穩定率"
而且所有增益以及減益狀態只影響"主手武器"
(除了爆擊跟攻速沒有分主副手)
所以輸出並不會降低(但傷害一樣會變飄)

同樣的道理也可證明
"主手武器本身的穩定率不會影響副手傷害的佔比"







註1:雙劍鍛鍊lv10會另外再增加(Hit/10)的命中率以及10%的暴擊率(並不是像長槍的被動直接+10暴擊,詳情請見暴擊公式)

註2:在某些特殊情形下可以不用等到整套動作完成才能移動 詳情請見斷攻教學

註3:裝備雙劍時 步步為營持續時間增加90秒
劍閃持續時間增加100秒 且追加反擊的傷害大幅增加





看較舊的 2 則留言

Azusa: 02-17 23:04

前者主S或A 後者主S或D

be2455: 02-18 00:46

了解謝謝

天城遊斗: 05-31 07:18

難怪我明明幻影劍傷害很飄,劍閃的閃避反擊就沒什麼特別大的差別XDD

verus0221 (輝夜姬) #2 2016-10-14 23:59:43
◎2.新手須知

一些新手常見的問題以及觀念澄清

—————分隔線(=^・ェ・^=)—————


2-1:新手適合玩雙劍嗎?
建議新手一開始先玩法師或純種的職業(*例:單手劍)
雙劍算是後期的職業 而且因為攻擊動作長
在迴避攻擊顯得不利 所以建議等了解boss的攻擊模式
且能夠學習lv3技能時再玩雙劍
雙劍lv3技能學習條件:習得雙劍技能lv2
且須有任何一隻角色至少要90等

雖說只要其他角色等級90就能夠學習雙劍技能lv3
但還是建議等級練高一點再參加實戰
(至少要100等以上)


2-2:我的雙劍為什麼輸出都好低??
在巴哈&遊戲裡遇到最常問的大概是這個
通常問題出在慣性防禦&連擊搭配上

慣性防禦:如果連續使用同一類型的攻擊
怪物將會因為習慣這類型的攻擊導致抗性增加
但同時也會降低其他類型攻擊的抗性
慣性防禦傷害最大值為250% 最低50%
每個boss的慣性變動率都不一樣
討伐boss的時候可以藉由普攻跟技能傷害
來粗估慣性的變動率大或小 再來調整最適當的連擊

在之前的更新多了Graze系統
Graze(擦傷)會比較常發生在命中低的角色上
因為百暴是必定命中
所以不少命中較低的職業就用爆擊去補足自己的低命中
但是"雖然沒命中 但是因為爆擊所以判定造成傷害"的狀況
現在會變成所謂的Graze(擦傷)


Graze的判定顯示可從遊戲設定中開啟

Graze比起一般的攻擊會有穩定率減半的負面狀態
雖然Graze跟前面所說明的狂戰士之怒一樣
並不會減少副手的佔比
但過低的穩定率會讓傷害過於浮動
也就會間接的降低輸出


2-3:為什麼雙劍還要學一大堆技能樹甚至魔法技能??
首先這個遊戲是沒有職業的
職業是玩家便於稱呼才出現的詞
技能樹只要沒有綁定武器所有職業都能用
物理職學魔法技能主要是為了衝擊波以及魔力充填
衝擊波能讓下一招的消耗mp減半
魔力充填能夠讓回mp的效率變高(*註1)


2-4:裝備素質等於實力嗎??
建議新手不要太執著在裝備素質上
如果整體實力是100% 那裝備大概只占了10%
因為神裝不能幫你躲紅圈 死人是沒有輸出的
角色如何搭配以及使用的連擊
造成的影響也遠遠超過裝備
角色跟連擊配的不好 再好的裝備都扶不起
新手可以在初期的時候磨練自己的技術
等到後期有能力取得較好的裝備時才能發揮最大效益
最強的不是神裝 而是與神裝相匹配的實力


2-5:一些常見的簡稱
A=ATK%(因為幾乎沒有附ATK的 所以%都會省略)
CD=暴擊傷害 CD%=暴擊傷害%
C=暴擊率 C%=暴擊率%
雙暴=C,C%,CD,CD%的附魔
洞=鑲嵌孔 可鑲嵌鍛晶 雙洞就是有2個鑲嵌孔
王石=boss所掉落的鍛晶 名字同boss名稱
普回=攻擊mp回復(計算公式點我)
疊傷=運用慣性防禦的特性將技能傷害提升


2-6:攻略百科(點我進入)
攻略百科是版上眾大神的心血集結而成
有很多很實用的東西 非常推薦新手看攻略百科
雖然版上有很多熱心玩家願意回答大多數的疑難雜症
但還是要看百科喔 不然百科大神們會哭暈在廁所的(?
推薦的百科連結
◎雙劍技能
◎劍術技能
◎魔法技能
◎暴擊機率,暴擊傷害
◎慣性防禦
◎部位破壞
◎穩定率(安定度)
◎連擊系統



註1:不拿杖跟魔導具的魔力充填速度非常慢
所以通常都會在boss戰結束才會使用



看較舊的 6 則留言

Azusa: 06-18 06:43

敏捷之舞最多可以降低敵人40%的迴避

Azusa: 06-18 06:44

還是要看武器攻擊力,副手3周年>皇女是因為有特別試過才得出這個結論

丞丞: 06-18 12:42

了解 ,非常感謝

verus0221 (輝夜姬) #3 2016-10-17 02:46:12
◎4.實戰建議


—————分隔線(=^・ェ・^=)—————

看此篇之前建議先將連擊系統看完哦




嗯....這邊應該是問題比較多的地方
先從"連擊系統"去解釋好了
新手最常問的就是"連擊要怎麼配"
通常很多玩家(像是我)會比較偏向讓新手自己去試
當然不是因為我很懶哦0.0!!
其實連擊簡單來說就只是
"用更少的mp弄出更多的效益"
以及
"打出更高的傷害"
想要打出高傷害 連擊就需要配的很長
或者是用很高的耗魔去實現
建議先從"自己的需求去思考"
有一個方向之後再試會比較好
沒有萬用的連擊 只有最適合的
如果資訊不充足人家配給你的連擊很多時候也不適合用
(適合別人的不一定適合自己 除非裝備技能等等完全一樣)
可能會覺得怎麼一下子mp就沒了
或是我根本就沒學這個技能呀(?

4-1.耗魔&傷害
想要打出更高的傷害 mp就勢必要消耗的更多
又或者是藉由補位達成mp消耗低但是傷害高的連擊
(不過這類型的通常需要把連擊排的很長)
在配連擊之前可以先思考這樣的耗魔能不能負擔
又或者是排的太長自己能不能接受之類的

4-2.DPS(每秒造成傷害)
這個通常只有在組隊 或是想要更快的推王才會考慮
先給一個簡單的觀念
連擊A的傷害是10萬 總時間2秒
連擊B的傷害是20萬 總時間6秒
那麼在12秒內
連擊A的總傷害是60萬
連擊B的總傷害是30萬
雖然傷害是B比較高 但A能夠在一樣的時間打出更高的傷害

以上就是DPS的概念0.0


4-3.動作時間
有些技能的動作時間是偏長的
偏長的技能動作跟連擊會增加自己挨打的機率
(而且會影響上面所說的DPS)
所以有些技能明明看起來很好 可是卻沒什麼人用
這些資訊建議可以新創一個角色去學
自己實際看過了技能的動作 耗魔 傷害之類的
就會比較清楚哪些可以投資 哪些不建議去學



看較舊的 13 則留言

Azusa: 03-25 21:29

最痛的話要考慮dps跟攻擊對象的慣性防禦以及特性,除非是單刷(但單刷也要考慮慣性防禦的部分)

劉小傑: 03-26 01:20

嗯嗯 謝謝^^只是...什麼是dps阿? 還有能提供一下您的連擊讓我參考嗎?( ´ ▽ ` )ノ 需要一個範例

Minamiya Sakura: 09-07 08:47

dps,每秒輸出

verus0221 (Clover.Tia) #4 2017-06-13 14:10:52
◎能力數值

—————分隔線(=^・ェ・^=)—————

6-1:能力數值詳解

STR

成長:
每一STR增加:
主手ATK+1
副手ATK+1
副手佔比+0.06
暴擊傷害約+0.2


特點:
雙劍技能輸出非常高,高暴擊傷害
稍微增加攻擊速度,後期成長高,副手佔比增加最多
缺點:
低基攻,低命中,前期成長慢


AGI

成長:
每一AGI增加
主手ATK+1
副手ATK+3
副手佔比+0.04
迴避+2
攻擊速度+4.2

特點:
傷害高,雙劍技能擁有最高的基攻,初期成長快
副手ATK增加量最多,高迴避以及超高攻速
缺點:
低命中,非雙劍技的基攻很低,暴擊傷害低


DEX

成長:
每一DEX增加
主手ATK+2
命中+1

特點:
高命中(可減少Graze),高穩定
使用非雙劍技的基攻&傷害最高,主手ATK增加量最多
缺點:
暴擊傷害低,不增加副手傷害以及佔比
雙劍技能傷害遠低於STR以及AGI





本板熱門推薦

【攻略】【新手向】對於此遊戲的概述—目錄

【心得】關於坦克的另一個減傷能力——地毯

【心得】關於傭兵的防禦力,以及寵物和傭兵

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】