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參考自【巴哈攻略百科】(點它進入)。
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技能名稱_____ | 概要 | 備註 |
黏液之箭 | 傷害不俗的一個起首技,建議點滿。 | 技能點數不足的可以路過 |
痳痺之箭 | 滿級時使用將提供穩定率10%,請點滿。 | |
弱點狙擊 | 主要輸出技能,請點滿。 | 使用「弩」,技能最終暴擊率減25% |
煙霧彈 | 點一級以作「補位」用途 | |
匿蹤 | 使用後,特定的攻擊次數內將不會累積仇恨值 | 個人目前點八級 |
射擊要領 (被動) |
至少點八級。 | 提供ATK~3% |
遠程狙擊 (被動) |
提升自身傷害;點滿,不解釋。 | 與自身和怪物的距離無關![]() |
回氣(被動) | 隨機回復MP100,建議點滿維持續戰力 | 連擊中任何有消耗魔力的技能 均有可能觸發回氣。 |
聖拳 | 點一級即可。 | 利用技能施發距離限制取消連擊 |
魔法-衝擊波 | 前面技能路過,點至七級 (需22點) | 利用其「下一項技能消耗減半」 的特性,令連擊更多樣化。 |
魔力充填 | 至少點一級。 | 點滿回魔300MP,需時若6秒 |
技能名稱 | 概要 | 備註 |
MP突破(生存) | 點滿將提供300MP | 或以♦石柱魔像/♦翡翠鳥/ 魔力藥III 替代 |
HP突破(生存) | 點滿將提供1000HP | 或以♦獠牙王代替/強身藥II 替代 |
攻擊(好戰) | 如有需要學暴擊率(好戰)的話,請點五__ | 只能說點十級的效益不大 |
強打(好戰) | 滿級後,10%機率提升20%最終傷害 | 很看人品的一個技能, 不缺點數才會考慮點滿。 |
暴率(好戰) | 滿級後,將提供5%暴率 (暴傷不確定) | |
睡眠陷阱 | 觸發陷阱時,回復(10*技能Lv) MP 持箭矢時,觸發陷阱將額外回復MP100 |
只能單獨發動,不能放置連擊中 其他請自行查看百科參數。 |
旭日之箭 | 單次性的範圍型攻擊技能 | 技能傷害倍率: 請至百科【狩獵技能】查閱公式 |
箭雨 | 多次性的範圍型攻擊技能 | 如非必要,暫時不點。 |
主要連擊 | MP消耗______ | |
幽靈模式 | 黏液→煙霧(補位)→匿蹤(迅速)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) | 100 |
黏液→痳痺(補位)→匿蹤(連擊)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) | 100 | |
高機動模式 | 黏液→衝擊波(補位)→弱點(增幅)→聖拳/痳痺(連擊) | 100 |
高爆發模式 | 衝擊波→弱點(增幅)→聖拳/黏液(連擊) | 400 |
DEX—STR/CRT
技能名稱 | 概要 | 備註 |
黏液之箭 | 傷害不俗的一個起首技,建議點滿。 | 技能點數不足的可以路過 |
痳痺之箭 | 滿級時使用將提供穩定率10%,請點滿。 | |
弱點狙擊 | 主要輸出技能,請點滿。 | 使用「弩」時,滿級最終暴擊率減25% |
煙霧彈 | 點一級以作「補位」用途 | 滿級後10秒內增加命中100。 |
箭雨 | 多次性的範圍型攻擊技能 | 十級攻擊次數為四次; 主要清野外/BOSS小怪 |
射擊要領 (被動) |
至少點八級。 | 提供ATK~3% |
遠程狙擊 (被動) |
提升自身傷害;點滿,不解釋。 | 與自身和怪物的距離無關![]() |
回氣(被動) | 隨機回復MP100,建議點滿維持續戰力 | 連擊中任何有消耗魔力的技能 均有可能觸發回氣。 |
音速波動(拳) | 建議點至七級,沒有裝備拳套時: 異常狀態翻覆 = 60%;發動距離 = 12m。 ►連擊取消技能可使用「重擊」代替「聖拳」_ |
除了威力射擊,衝擊波(翻覆) 對BOSS進行破甲的另一個技能選擇 同時可設成連擊的「起首技」 |
魔法-衝擊波 | 前面技能路過,點至七級 (需22點) | 利用其「下一項技能消耗減半」 的特性,令連擊更多樣化。 |
魔力充填___ | 至少點一級。 | 點滿回魔300MP,需時若6秒 |
技能名稱 | 概要 | 備註 |
MP突破(生存) | 點滿將提供300MP | 或以♦石柱魔像/魔力藥III 代替 |
HP突破(生存) | 點滿將提供1000HP | 或以♦獠牙王代替/強身藥II 代替 |
攻擊(好戰) | 如有需要學暴擊率(好戰)的話,請點五____ | 點十級的效益不大 |
強打(好戰) | 滿級後,10%機率提升20%最終傷害 | 很看人品的一個技能, 不缺點數才會考慮點滿。 |
暴率(好戰) | 滿級後,將提供5%暴率 (暴傷不確定) | |
睡眠陷阱 | 觸發陷阱時,回復(10*技能Lv) MP 持箭矢時,觸發陷阱將額外回復MP100 |
只能單獨發動,不能放置連擊中 其他請自行查看百科參數。 |
旭日之箭 | 單次性的範圍型攻擊技能 | 單挑「挑戰迷宮」的話也建議點出來 |
匿蹤 | 使用後,特定的攻擊次數內將不會累積仇恨值 | 獨行的話,仇恨必然會在自己身上; 這邊比較不重要。 |
連擊參考 | MP消耗 | 弱狙威力 不考慮慣性 |
|
斷招/ 破甲 |
音速→煙霧(補位)→痲痺(迅速)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(連擊) | 100 |
130% |
音速→痳痺(補位)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) / 黏液(連擊) | 110% | ||
音速→痳痺(補位)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→踢腿(迅速) | 110% | ||
黏液→痳痺(補位)→音速(迅速)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(連擊) | 130% | ||
非破甲 |
黏液→煙霧(補位)→弱點(增幅)→聖拳 / 踢腿 (迅速) | 100 |
90% |
黏液→煙霧(補位)→渦輪(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(迅速) | 110% | ||
範圍 |
黏液→煙霧(補位)→箭雨(增幅)→衝擊波(連擊)→弱點(增幅)→聖拳(連擊) | 100 |
90%箭雨 130%弱點 |
1-1: 黏液→痲痺(補位)→箭雨(增幅)→踢腿/聖拳(連擊) 1-2: 黏液→痲痺(補位)→旭日(增幅)→踢腿/聖拳(迅速) 1-3: 黏液→煙霧(補位)→箭雨(增幅)→衝擊波(迅速) |
90%箭雨 | ||
90%旭日 | |||
90%箭雨 | |||
高機動 | 黏液→衝擊波(補位)→弱點(增幅)→聖拳/痳痺(連擊) | 100 | 90% |
高爆發 | 衝擊波→弱點(增幅)→聖拳/黏液(連擊) 連擊最後擺衝擊波(如1-3),以上連擊起手消耗減半。 |
400 | 150% |
300 |
技能名稱_____ | 概要 | 備註 |
黏液之箭 | 傷害不俗的一個起首技,建議點滿。 | 技能點數不足的可以路過 |
痳痺之箭 | 滿級時使用將提供穩定率10% | 建議點滿。 |
弱點狙擊 | 主要輸出技能,請點滿。 | 使用「弩」,技能最終暴擊率減25% 使用「弓」,此技能暴擊率則正負相抵 |
煙霧彈 | 點一級以作「補位」用途 | |
匿蹤 | 使用後,特定的攻擊次數內將不會累積仇恨值 | 個人目前點八級 |
射擊要領 (被動) |
至少點八級。 | 提供ATK~3% |
遠程狙擊 (被動) |
提升自身傷害;點滿,不解釋。 | 與自身和怪物的距離無關![]() |
回氣(被動) | 隨機回復MP100,建議點滿維持續戰力 | 連擊中任何有消耗魔力的技能 均有可能觸發回氣。 |
聖拳 | 點一級即可。 | 利用技能施發距離限制取消連擊 |
魔法-衝擊波 | 前面技能路過,點至七級 (需22點) | 利用其「下一項技能消耗減半」 的特性,令連擊更多樣化。 |
魔力充填 | 至少點一級。 | 點滿回魔300MP,需時若6秒 |
技能名稱 | 概要 | 備註 |
MP突破(生存) | 點滿將提供300MP | 或以♦石柱魔像/♦翡翠鳥/♦合成獸 魔力藥III 替代 |
HP突破(生存) | 點滿將提供1000HP | 或以♦獠牙王/♦伊科諾斯/強身藥II 替代 |
攻擊(好戰) | 需要學暴擊率(好戰)的話,先點五路過 Lv10 = Atk+(角色等級*25%) |
點十級的效益不大 有剩餘的點數可以補 |
強打(好戰) | 滿級後,10%機率提升20%最終傷害 | 很看人品的一個技能, 不缺點數才會考慮點滿。 |
暴率(好戰) | 滿級後,將提供5%暴率,暴傷 | |
威嚇之力(好戰) | 提升人物ATK值 Lv10 = Atk+(角色等級*25%) |
有剩餘的點數可以補 |
戰吼 | 輔助技,可拿後盾。 個人點滿,前置技能需要10點 |
非雙手劍使用後一定時間內提升10%ATK |
破風(槍技) | 塞連擊的用途,點一級即可。 令連擊更多樣化。 |
點滿的話可提升攻速 不想整天喝攻速藥的話可考慮投資這個 |
箭雨 | 多次性的範圍型攻擊技能 個人點滿。 |
除弱狙外的一個輸出技能, 也可以刷戰迷時使用喔~ |
#5【刪除】dearki:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
2017-06-27 22:35:53
2016-11-17 16:59:38
2018-11-17 03:12:09
2018-03-29 18:56:59
2017-01-31 23:04:04