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坦克專區
長古川 蓮楓 (Khai) 2018-09-20 18:43:51
CC
#1
前言:坦克為隊伍拉仇疊傷的中心,練坦的人需要的是關懷而不是怒罵,坦克努力當肉盾給王打希望其他隊友不要因為坦克失手死亡而去怒罵坦。

此樓用於快速找到想要的樓層
(練坦前請先查詢好 走向那種職業 能力配點 需要技能 買得起的裝備 資金部分 按個人能力 希望走向 下去找尋跟自己符合的裝備 越好的坦  對裝備的需求會更高 請自行判斷
                            (祝福各位遊戲愉快 開心的去玩^^)



(附註 有些連結可能會被系統吃文!)有新的文章 將會引到此處做連結~
電腦排版 可能傷眼

看較舊的 59 則留言

新手上路: B60 2019-03-08 03:19

謝大大重新整理!!

長古川 蓮楓: B61 2019-03-08 06:28

[belldandyoro:新手上路] 無聊的補上魔物抗的計算而已

空の雲: B62 2019-03-09 11:12

沒有我的 不意外ˊˋ

長古川 蓮楓: B63 2019-03-09 14:20

@@

空の雲: B64 2019-03-09 15:05

文章被洗掉了

長古川 蓮楓 (Khai) 2018-09-21 06:50:36
#2

放個自己團隊的合照鎮樓XD
個人能力部分
Men255 其餘點vit
Men點滿提供75%異抗
vit部分是取代Int使用 在鐵匠鋪裡這把靈魂之泣 有提升Matk
杖:王版 /鐵匠版 靈魂之泣


Matk提升(vit) 這項可以用為坦杖
提升終結的威力 如果另外用鐵匠版的靈魂 倍率不變 攻速-800 攻擊回復+40
單洞 古利希亞/古力絲/新王王石/龍獸
雙洞 古利希亞/古力絲/新王/龍獸
考慮的杖 周年/王女/火神資料待續~
盾:札哈克之盾這裡建議使用王版的盾 考慮百分比屏障的關係


衣服:鐵匠版 龍獸鎧+異抗10%



或是鐵匠版的 醫護袍 異抗+15%


單洞 歐拉/合成
雙洞 歐拉 合成

追加 月桂冠路邊版 異抗+12%
                      鐵匠版異抗+15%
單洞巧克2
雙洞 巧克2 女帝2

戒指:
魔力5 500mp單洞
重裝/妖獸
暗騎士手環+400mp 仇恨+25%
重裝/妖獸
這終結異抗75%+15%+12%=100%
以上的抗性 終結比較不會被斷
技能部分
劍術
戰吼10(增高終結傷害)
法術
終結10 (傷害技)
衝擊波10(增加翻的倍率
強射5 (有點數點滿可加普攻距離
魔充10(不解釋)
魔罐10(不解釋)
武士技
縮地1 (打近身戰用
盾技
重盾5 飛盾10 (連擊控王使用)
防護10 防魔10 (增加一千血)
移花接木10 (坦用)
祭師技
榮耀頌歌10(增強自身防禦
聖拳 1
輔助技
急救看情況點滿
聖域10(減傷用)
癒合10(回血用)
生存
裝死10 提升HP MP滿
好戰
第一排魔法 10 5 5 10

連擊部分
1.衝擊波 終結增 魔充(迅速
耗魔1千
2. 飛盾 衝擊波(補 移花接木(迅速 聖拳(連
飛盾屬於遠距離 可開場釋放 衝擊波是怕王瞬間跑到身旁和減少移花接木的Mp消耗迅速版的移花接木增加放招速度(感覺一樣 個人感覺) 聖拳 空發 減少連擊的後續消耗
尚未實測消耗量
3.榮耀  戰吼(補 衝擊波(連 終結(增 魔充(連
尚未實測消耗量
飛盾 遠程控王連擊
終結以2套輸出 兼具排名獎勵全拿效果
你會看到後面一群終結法被斷詠唱 自己不會(≧∇≦)b (除其他斷技)
仇恨部分 一開始是想靠著連擊拉王沒想過用的仇恨裝 要找仇恨裝的話不如找抗性裝 已高仇恨連擊來引王
今天才剛想好 機體還在測試中~
目前參考用~
圖片來源:冬之夜空
推薦打王等級 80等
歡迎提供意見 文章會修正~

早上起床 發現了一個塵封已久的戒指
這戒指能力加血又加屏障 感覺還不錯用

看較舊的 2 則留言

庫洛可: B3 2018-09-22 09:11

這次賞月活動的新裝有用嗎?

長古川 蓮楓: B4 2018-09-22 09:38

不確定0.0

夢星菈SHY: B5 2018-09-29 15:14

所以適合坦用嗎

長古川 蓮楓: B6 2018-09-29 15:21

坦用還是做其他用途也行

兔子: B7 2019-01-15 13:31

超好用的 這顆

麥子 (s29318773) 2018-09-23 08:09:07
#3


鍛晶從上到下是白金(經各位提醒抗性算法,現已經改為魔像鑄工)合成 紅晶 老嫗
因為終結坦的本質是坦,所以我主點V而不是M
我在剛出魔法lv4的時候就這麼玩了,三天前剛回歸,把等級刷到165了,也換了些新裝備。
這套可以在2星皇女的破壞死光下撐好幾秒
附上當時做的法杖總結
事實上比較有用的就只有祭司跟靈魂之淚
這種玩法的全套裝備都可以靠刷的,很適合新手培養。(王石除外)

看較舊的 4 則留言

accept: B5 2018-09-23 10:17

我不太確定雙防有沒有加抗性耶,我一直以為雙防是常數項扣白字、雙抗是額外乘數

w01: B6 2018-09-23 10:21

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201809/1564b2fc8b9fb4549ab4cea439b78bc8.JPG?w=300

w01: B7 2018-09-23 10:21

這是國外玩家的資訊

accept: B8 2018-09-23 10:34

[s31319w01:w01]酷耶,謝謝你,我找到文章了

長古川 蓮楓: B9 2018-09-23 12:18

想不開用到白金@@

accept (accept) 2018-09-23 14:18:37
#4
感謝w01提供的資訊,該文章實在太棒了! 讚美mayam!
有許多概念讓我豁然開朗

原文:
http://toramonline.com/index.php?threads/click-here-to-become-more-beefy-today-chickeny-guide-to-defences.22518/

不想註冊的話,有人搬運到自己部落格了:
http://mytoram.blogspot.com/p/hpvitdefmdef-guide.html

下面把我的理解列出

先做點名詞解釋,在該文中:
DEF/MDEF帶來的減傷為 Reduction
抗性為 Resistance

DEF/MDEF帶來的減傷,當DEF/MDEF為:
0 到 250:    每10點減傷0.8%
250 到 1250:    每100點減傷1%
1250以上:    每1000點減傷3%

羽蚺面板DEF1077,減傷應該為250/10*0.8% + (1077-250)/100*1% = 28.27%
所以吃到一招傷害10000的物理傷害時,減傷後會是10000*(1-0.2827) = 7173

吃了榮耀+200%DEF後,面板3231
減傷應該為250/10*0.8% + (1250-250)/100*1% + (3231-1250)/1000*3% = (20+10+5.943)% = 35.943%
所以吃到一招傷害10000的物理傷害時,減傷後會是10000*(1-0.35943) = 6406

可以看到DEF/MDEF1250以上效益很不明顯,然後除了作死M,人人都應該要有個250保命


抗性拆項分為:
1. 精鍊,盾+體+追精鍊值加總(精鍊帶來的抗性可以減傷百分比傷害)
2. 物魔抗,裝備技能加總
3. 元素抗,裝備加總
(所以我之前把精鍊和物魔抗加總是不對的)
抗性各項相乘計算

抗性50%為一個界線,超過會拆成兩項,比如魔抗65%計算時要拆為50%和15%兩項
也因此物魔抗堆到100%時,會是兩項50%計算,(1-0.5)*(1-0.5)=0.25,減傷75%,符合板上流傳資料

以羽蚺裝備為例:
精鍊抗,盾13、體13、追14,精鍊值加總40,抗性40%
物魔抗,白金-10、幼女衣+25、秩序+20,加總35(不考慮技能,比如抗性球作死握之類的),抗性35%
元素抗,盾10%暗、衣-75%水(負數不確定有沒有拆項規則)、秩序10%光

所以吃到一招傷害10000的光屬魔法時,減傷後會是10000*(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.1)=3510

看較舊的 28 則留言

w01: B30 2018-09-23 21:37

坦嘛...也不是v或m滿就是對的,血多遇到高比例傷害很吃虧,聖域能擋+來的及回血即可,配合裝備技能再適當的分配資源讓雙防的效益在最高點並將多餘的資源分到其他弱項以提升整體效益

Cutecat: B31 2018-09-24 00:25

原来75%這麼來的

牽魂夢: B32 2018-09-26 10:16 編輯

reduction與resistance的效果是相乘的嗎

accept: B33 2018-09-26 15:16

[kken3939889t:牽魂夢]是的

長古川 蓮楓: B34 2018-09-26 15:21

;)

accept (accept) 2018-09-26 15:23:02
#5
作個筆記好了,下面整理自部份原文

受到攻擊開始:
  1. 判定傷害是否為可迴避類型,若為可迴避類型,作迴避(dodge)判定,成功迴避不往下算
  2. 判定傷害是否為可閃躲類型,若為可閃躲類型,作閃躲率(evasion)判定,成功閃躲不往下算
  3. 判定命中,作傷害判定

依次傷害相乘判定:
  1. 基礎傷害 = 傷害賦值+敵人等級-自身等級,傷害賦值依BOSS不同招數、難度變動
  2. 計算DEF/MDEF。比如若DEF550,且被物理傷害命中,DEF550減傷(250)/10*0.8+(550-250)/100*1=20+3=23,減傷23%,也就是傷害乘0.77
  3. 計算精鍊抗性(EqDef,Refine Resistance)。比如盾衣追都+B,總和精鍊值39,抗性減傷39%,也就是傷害乘0.61
  4. 計算物魔抗性。比如被物理傷害命中,物理抗性70%,超過50%拆項為50%、20%,抗性50%及抗性20%,減傷1-0.5*0.8,共減傷60%,也就是傷害乘0.4
  5. 如果玩家異常狀態armor break (降防?),物魔抗性-50%
  6. 計算元素抗性。比如被風屬傷害命中,風屬抗性60%,超過50%拆項為50%、10%,抗性50%及抗性10%,減傷1-0.5*0.9,共減傷55%,也就是傷害乘0.45
  7. 判定是否有阻擋,如果阻擋發生,依阻擋力減傷。比如阻檔力40%,減傷40%,也就是傷害乘0.6 (阻擋沒有50拆項規則)
  8. 阻擋失敗作parry判定(應該是騎士的卸力),LV10有30%機率減少物理傷害20%,也就是傷害乘0.8
  9. 如果BOSS有異常狀態lethargy (乏力?),減傷30%,也就是傷害乘0.7
  10. 如果有LV10移花BUFF,被保護者減少施放者[35+盾牌精鍊值]%的傷害,比如+B盾減傷35+13=48,48%,也就是傷害乘0.52
  11. 還有禦空破陣判定(雙劍)、頑強抵抗判定(好戰)、魔法防護判定(輔助)......
  12. 如果有LV10聖域BUFF,且傷害小於玩家最大HP的十分之一,該傷害減傷90%,也就是傷害乘0.1 (文中沒有提到聖域計算是否為最後乘項)
  13. 全部的乘數判定完,再減去屏障值 (屏障冷卻30秒,5%1秒)
  14. 發動完善守備,傷害判定為0。在此之前傷害下限為1

百分比傷害的筆記
  1. 先作迴避閃躲判定,沒過傷害命中
  2. 基礎傷害直接看內建賦值,與等級無關
  3. 百分比傷害有兩種:看玩家目前HP、看玩家最大HP
  4. 跳過DEF/MDEF判定,檢查精鍊抗性判定(盾體追精鍊值加總值 = 減傷%)
  5. 跳過物魔抗性判定跳過元素抗性判定、跳過阻擋判定
  6. 進行lethargy(乏力)、sanctuary(聖域)、guardianparty(移花)判定
  7. 百分比屏障減傷(若百分比傷害為MaxHP30%,百分比屏障10%,百分比傷害減為20%)
  8. 完善守備判定



魷魚不在: B1 2019-01-25 10:50

話說名稱都是降防,在怪身上是DEF、MDEF減半,在玩家身上卻是物魔抗減半…要是怪也能物魔抗減半,幽靈兵甲的1、2階段就好處理了.0.

新手上路: B2 2019-01-31 10:23

[uufish:魷魚不在]感謝大大補充 原來怪和人不一樣阿

黑翼天使: B3 2019-04-13 10:07

DEF跟MDEF可以抗普攻,魔抗/物抗只能抗技能傷害

長古川 蓮楓 (Khai) 2019-01-15 10:28:52
#6
坦克的種類 多元 要找出完美的坦克難呀~
不久前 聽了一個坦克大佬: 胖胖餓龍 的提示與建議 而想的坦 有偏向3種 近戰與遠程
以劍盾 拳盾 杖盾 3合一的坦克

主Men 副Vit的配置
將Men點滿後得到異抗75%的抗性%
接下來 點Vit將血量撐高 血量 至少需求1萬5千 不然怕血藥來不及而死
技能部分:

威力攻擊 6 之後可能走向流星來控王

戰吼全滿 在使用劍盾模式時可以增加範圍性拉仇和增加隊友的Atk%
持有單手劍時 時間是在75秒 換成空手或其他武器時維持25秒 (除大劍外


未來會想點滿 第一排的部分
法師的技能是可以附帶狀態不過是看杖自身的屬性決定 打出去的附帶狀態 (如拿著火屬性的杖附帶狀態為燒傷 冰杖的話 冰凍 依此類推下去)

魔充 魔灌 預計會先點滿~

拳技 點6幾乎都能給予高機率狀態

聖域 減傷用 重要的是後方的癒合
不想常常喝水時 可以直接用癒合 回血 減少死亡風險

裝死與Hp突破 可用星石替代
裝死 減少復活時的秒數
Hp突破點滿+1千HP

重盾擊 點滿100%昏厥 點1 90%
第二排 全部點滿+1000HP

第三排 全滿


前面2顆球 可增加全隊抗性 點滿雙開 共增加
魔抗 物抗 各10%的抗性

無敵的 完善守備
其實點1和點滿 時間都1秒
只是差在回復量

縮地法 點1 或嗑星石 (跟著王趴趴走
待更新
裝備部分:

百爆劍 用來回魔用~

火神杖 基本上 想要換成其他杖也是可以 不過推薦這把 魔抗+24% 不錯用

個人最常用的武器拳套
以上的武器推薦的王石 邪劍和 勇者 2者通用部分為仇恨各加10% 合計20%的仇恨
有空還要用到穿孔(趴
盾的部分
暗騎仇恨+30% 阻擋力也是還不錯的(精煉S減傷+15%
以武器和盾來說 仇恨合計就有50%了 拉王也是接近很穩的



推薦3件抗性裝 幼女仇恨-15%和抗水-75%是還滿傷的 為了防止遇到水性王 而準備了布面 減少死亡風險
龍獸鎧甲 提升異抗10%需要異抗時能用
王石建議部分 老爹和媽石

秩序 建議精煉S
使用八代媽和巨指
八代媽 提升雙抗5% 會比直接使用熾天好
巨指增仇和增血

戒指部分不打算用暗鬥士手環
而是改用增加抗性的硬殼(日本進口 跑去日服買來的
泰坦增加血量 幼女增加魔力 補足缺乏魔力的部分


時裝個增加10%異抗和 魔抗6%
想出來的三合一坦克 他的缺點是於 上方的戒指 扣了Mdef30% 有點危險
要撐到魔物抗100%是可能只是在50%過後他的計算會變得更麻煩
異抗沒這個問題 可撐到100%
仇恨部分 基礎維持50%以上 比較好拉仇
全部撐滿後會變得更 胖胖餓龍 一樣可怕~
放一招連擊後 就沒動手機 而是用系統內建的自動攻擊坦王~ 他的目標 魔物抗75%異抗100% 仇恨100%  
預計到達180等時所搭配的技能
~ 武器技能
  - 劍術技能:*劍術要領Lv.5、*劍速提升Lv.5、戰吼Lv.10
  - 魔法技能:法術/飛箭Lv.5、法術/長槍Lv.5、法術/魔法槍Lv.5、法術/衝擊波Lv.7、法術/終結Lv.10、魔力充填Lv.10、*縮時詠唱Lv.5、*強射Lv.10、魔力灌充Lv.10
  - 武士技能:*武士道Lv.5、*縮地法Lv.1

~ 強化技能
  - 防護技能:*盾牌要領Lv.5、重盾擊Lv.5、飛盾Lv.10、*防護盾甲Lv.10、*防魔盾甲Lv.10、防禦界限Lv.10、魔法庇護Lv.10、移花接木Lv.10
  - 騎士精神:衝刺Lv.5、*卸力Lv.5、完善守備Lv.1
  - 祭司技能:祝福Lv.5、榮耀頌歌Lv.10

~ 輔助技能
  - 生存本能:*裝死Lv.10、*安心休息Lv.5、*HP突破Lv.10
  - 輔助技能:治癒術Lv.5、異常抗體Lv.5、聖域Lv.10、癒合Lv.10

~ 生產技能

~ 技能書

使用的技能點: 244
(產生自Cy's Grimoire)
星石部分
劍術 威力攻擊6
格鬥技 重擊6 音速波動10

看較舊的 19 則留言

長古川 蓮楓: B20 2019-01-15 14:37

滿滿的坦克資料

ESCAPE: B21 2019-01-15 17:22

還真改了欸 封面都換了

長古川 蓮楓: B22 2019-01-15 17:29

對呀XD

新手上路: B23 2019-01-15 22:45

感謝大大的資料提供參考!

長古川 蓮楓: B24 2019-01-15 22:46

正在把其他地方的坦克資料放到一樓 好讓人參考

w01 (s31319w01) 2019-01-15 13:18:01
#7
重新測試測的頭好痛
焦熱的石騎士(單體2下傷害總和

lv8

空手 0/結晶斬劍+魔機 -35
女神短劍 -10
情人綠液+魔機 -45 / 貝殼-200
角+魔機+白金 -30
試煉證+魔機+白金 -30 / 穿越 -9
時裝 +6

湊一湊...重測第2次
被29級石騎士打3分鐘左右,記最大和最小傷害

物抗共-49時
140~220
黃球
110~180
再紫球
120~210
----------
物抗-99時
220~310
黃球時
120~270
再紫球
190~300
----------
物抗-150時
320~450
黃球時
250~360
再紫球
290~410
----------
無減物抗裝備無時裝
僅穿def相近的王版綠液補def做對照組
90~130
黃球時
70~90
再加紫球
80~110
=============

低音犛牛
扇形紅毯3連發

魔法抗性裝備
鐵匠火神 24
鐵匠皇盾 20
掉落皇女 25
秩序 20
魔抗89=減傷70%

加上紫球後

如紫球是30魔抗=119=減傷80%
開球前後差15%

如紫球是魔傷-30%
開球前後差30%

開球前
900(阻擋800
開球後
600(阻擋500

減傷約30%


=====================
開黃球前
900(阻擋800
開黃球後
(阻擋1000
黃球+紫球
700


增傷約15%
黃紫球能力推測為 物魔/傷-30&魔物/傷+15
且可互相抵消

看較舊的 43 則留言

w01: B44 2019-01-17 10:15

是有寫沒錯,但說明文字一直都是參考....而且中文翻譯的品質你知道的

長古川 蓮楓: B45 2019-01-17 10:20

[s31319w01:w01]那個品質 嗯~~~

長古川 蓮楓: B46 2019-01-17 10:21

一樓整理的部分也差不多了

長古川 蓮楓: B47 2019-01-17 10:22

再把練等的拉來做參考用就結束 假日來去找小怪測試

長古川 蓮楓: B48 2019-01-17 10:23

[s31319w01:w01]初始狀態的所有抗性 好像都是0吧?

長古川 蓮楓 (Khai) 2019-01-15 20:15:55
#8
牽魂夢: B1 2019-01-15 22:46

攻回的資料有哦

牽魂夢: B2 2019-01-15 22:46

【閒聊】關於移花接木的攻擊mp回復加成https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28271&snA=7825

長古川 蓮楓: B3 2019-01-15 22:47

借放到一樓~

牽魂夢: B4 2019-01-15 22:47

在精華區不好找 最近比較少整理(羞

長古川 蓮楓: B5 2019-01-15 22:50

晚點再去精華區 拉資料(趴

     l (htcbtfly2021) 2019-01-25 02:59:02
CC
#9
先知战甲+白色眼罩+255MTL,异常抗性坦终于变得易于取得了呢
新手上路: B1 2019-01-25 12:27 編輯

對阿 感覺不錯 0.0 坦克之魂熊熊燃燒!!

#10此文章已由原作者(Khai)刪除

長古川 蓮楓 (Khai) 2019-01-31 13:54:35
#11
阻擋
一般來說阻擋分為 阻擋率以及阻擋力 阻擋率越高越容易觸發阻擋來減傷

阻擋率:
阻擋率的最高上限為90%
裝備重裝化時 阻擋率提升+10%
技能 防衛技 重防具要領 每提升1級 增加阻擋率1% 滿級+10%
技能 防衛技 進階阻擋 每提升1級 增加阻擋率1% 滿級+10%

阻擋力 (目前我所查到的資訊)
第一
最高上限為75%
減傷:(基礎值+阻擋力%)%
基礎值:暫無資料
資料來源: 點此連結 (進去後按資料查詢 再來按 能力說明與公式)
第二
最高上限100%
減傷期望值
期望值 = 阻擋率 * 阻擋力
例:阻擋率22%,阻擋力10%
減傷期望值 = 22% * 10% = 2.2%
資料來源:點此連結

實驗數據
來源 魷魚大大
計算數據
來源 個人測試

長古川 蓮楓 (Khai) 2019-03-07 18:01:09
CC
#12
魔物抗計算 50%後減半 依此類類推。             
50%=25% 100%=50% (算法聽來的 看看就好

順道為這次伺服器報銷上香 \|/ \|/ \|/

我想玩托蘭QwQqqqqwqqqq


看較舊的 25 則留言

魷魚不在: B26 2019-04-13 11:23

我後來發現…經輪不是增物魔抗,而是任意傷害減少,包含百分比攻擊

魷魚不在: B27 2019-04-13 11:24

[htcbtfly2021:璃姐] 誓約效果是 @@?

魷魚不在: B28 2019-04-13 11:26

[a22773847:策夢侯] 在講什麼美食嗎,我肚子餓了 XD

     l: B29 2019-04-13 11:30

[uufish:魷魚不在] 站在原地咏唱十秒,期间受到伤害越多威力越大,中任何异常状态都会昏厥#

長古川 蓮楓: B30 2019-04-13 12:14

@@

#13【刪除】Khai:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

延伸閱讀

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