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https://truth.bahamut.com.tw/s01/201809/1564b2fc8b9fb4549ab4cea439b78bc8.JPG?w=300
坦嘛...也不是v或m滿就是對的,血多遇到高比例傷害很吃虧,聖域能擋+來的及回血即可,配合裝備技能再適當的分配資源讓雙防的效益在最高點並將多餘的資源分到其他弱項以提升整體效益
- 判定傷害是否為可迴避類型,若為可迴避類型,作迴避(dodge)判定,成功迴避不往下算
- 判定傷害是否為可閃躲類型,若為可閃躲類型,作閃躲率(evasion)判定,成功閃躲不往下算
- 判定命中,作傷害判定
- 基礎傷害 = 傷害賦值+敵人等級-自身等級,傷害賦值依BOSS不同招數、難度變動
- 計算DEF/MDEF。比如若DEF550,且被物理傷害命中,DEF550減傷(250)/10*0.8+(550-250)/100*1=20+3=23,減傷23%,也就是傷害乘0.77
- 計算精鍊抗性(EqDef,Refine Resistance)。比如盾衣追都+B,總和精鍊值39,抗性減傷39%,也就是傷害乘0.61
- 計算物魔抗性。比如被物理傷害命中,物理抗性70%,超過50%拆項為50%、20%,抗性50%及抗性20%,減傷1-0.5*0.8,共減傷60%,也就是傷害乘0.4
- 如果玩家有異常狀態armor break (降防?),物魔抗性-50%
- 計算元素抗性。比如被風屬傷害命中,風屬抗性60%,超過50%拆項為50%、10%,抗性50%及抗性10%,減傷1-0.5*0.9,共減傷55%,也就是傷害乘0.45
- 判定是否有阻擋,如果阻擋發生,依阻擋力減傷。比如阻檔力40%,減傷40%,也就是傷害乘0.6 (阻擋沒有50拆項規則)
- 阻擋失敗作parry判定(應該是騎士的卸力),LV10有30%機率減少物理傷害20%,也就是傷害乘0.8
- 如果BOSS有異常狀態lethargy (乏力?),減傷30%,也就是傷害乘0.7
- 如果有LV10移花BUFF,被保護者減少施放者[35+盾牌精鍊值]%的傷害,比如+B盾減傷35+13=48,48%,也就是傷害乘0.52
- 還有禦空破陣判定(雙劍)、頑強抵抗判定(好戰)、魔法防護判定(輔助)......
- 如果有LV10聖域BUFF,且傷害小於玩家最大HP的十分之一,該傷害減傷90%,也就是傷害乘0.1 (文中沒有提到聖域計算是否為最後乘項)
- 全部的乘數判定完,再減去屏障值 (屏障冷卻30秒,5%1秒)
- 發動完善守備,傷害判定為0。在此之前傷害下限為1
百分比傷害的筆記
- 先作迴避閃躲判定,沒過傷害命中
- 基礎傷害直接看內建賦值,與等級無關
- 百分比傷害有兩種:看玩家目前HP、看玩家最大HP
- 跳過DEF/MDEF判定,檢查精鍊抗性判定(盾體追精鍊值加總值 = 減傷%)
- 跳過物魔抗性判定、跳過元素抗性判定、跳過阻擋判定
- 進行lethargy(乏力)、sanctuary(聖域)、guardianparty(移花)判定
- 百分比屏障減傷(若百分比傷害為MaxHP30%,百分比屏障10%,百分比傷害減為20%)
- 完善守備判定
#10此文章已由原作者(Khai)刪除
#13【刪除】Khai:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
2019-07-12 07:58:04
2024-04-14 23:08:24
2024-04-11 22:01:18
2024-05-03 18:39:20
2018-05-09 09:36:02
2023-04-13 09:39:13
2021-10-02 22:41:41
2023-04-09 15:47:44