大家安安,我是誰不重要啦
今天在跟人討論傭兵防禦力的作用時,爬到了外網這篇文章
敝人不專業翻譯:
1.傭兵的防禦力
傭兵的防禦力作用與玩家相同,即:
0以下:每-10點+0.8%傷害
0~250:每10點-0.8%傷害
250~1250:每100點-1%傷害
1250以上:每333點-1%傷害
而坦克傭兵在登錄的時候,會有額外的防禦力加成
其防禦力在登錄時,會追加等級x10的雙防
2.寵物與傭兵都適用的距離減傷系統
寵物與傭兵受到的傷害,會受與目標的距離影響
0~3m:實際受到傷害為原傷害的30%
3~4m:實際受到傷害為原傷害的40%
4~5m:實際受到傷害為原傷害的50%
……
9~10m:實際受到傷害為原傷害
10~11m:實際受到傷害為原傷害的110%
11~12m:實際受到傷害為原傷害的120%
……
此加成不存在距離上限。
兩者之減傷效果相乘,即傭兵之實際減傷。
至於寵物…沒有提到_(:3」∠ )_
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給各位有在製作專業傭兵和練寵的玩家們參考
更歡迎勇者直接測試資訊可信度懶人如我
如果這個公式正確,那麼坦克傭兵的防具輕裝化以提升攻速和迴避的效益會比較好
歡迎各位來討論這份公式其他作用