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【心得】「卡片的星數越高;則越好」。。嗎?詳細分析。

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【心得】「卡片的星數越高;則越好」。。嗎?詳細分析。

綜合討論
Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:14:54
CC
#1
大家好,我是Artha Lufie。



首先,必需跟大家道歉。
因為排名實在太緊湊。。。
所以每次發文都只能趕著發,也無法時常更新內容,
內容偶有錯誤,也無法回應每一個留言。

不過,我還是覺得我應該發文,
分享我的 遊戲資訊 和 個人想法,讓大家看看。

抱歉一切從簡。


前言
一:卡片的不同種類
二:移動卡
三:單獨卡
四:覺醒卡
結論

ゆぐどら: B1 2015-07-27 15:58

卡片星數越高不一定越好

ゆぐどら: B2 2015-07-27 15:58

還要考慮reload的時間

ゆぐどら: B3 2015-07-27 16:02

阿...原來你分開發,我看得很辛苦,弄成一篇啦= =

妹控喵: B4 2015-07-27 18:51

哭哭,我想看攻擊卡你怎排的說

Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:16:17
CC
#2
前言:

過了一個星期,大家都陸續收集到高星卡牌吧?

今天,我希望探討一個觀念:
「卡片的星數越高;則越好。」

由結論說起,我認為這個觀念並不完全正確。

Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:17:37
CC
#3
一:卡片的不同種類

Rampage Land Ranker的卡片有5種:

1.移動卡
2.單獨卡
3.共鬥卡
4.攻防卡
5.覺醒卡

我認為 共鬥卡 和 攻防卡 兩種卡片,的確是星數越高,則卡片越好。
意思是,在最理想最強的卡組裡面,這兩種卡片的卡,全部都是5星。

這非常簡單。

共鬥卡 的功能是提供效果,給自己和隊友。
共鬥卡的星數越高,則效果越強,範圍越大,持續時間越長,CD時間越短。

攻防卡 的功能,是攻擊和防禦。
子彈的星數越高,攻擊力越高。
盾的星數越高,則防禦力越高。

再一次,這非常簡單。

問題是 移動卡、單獨卡、和覺醒卡。

Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:19:54
CC
#4
二:移動卡

首先是移動卡。

移動卡,一般是步數越高,則星數越高。

(不管有沒有回避陷阱、潛伏、中途開啟寶箱。
以下也不主要考慮這些功能性鞋子。)

我的4星鞋子可以走6 - 7步,CD最短10。
5星鞋子則可以走8步,CD最短大約12。

理論上,假如你的所有鞋子都是3星或以上,即全部走5-8步,
是可以提供所有步數,帶你到任何地方。
假如你想向前行1格,則向後退5格,再向前行6格。
假如你想向前行8格,則用8步鞋子,天龍八步,一鍵即達。

(按:假如你的唯一考量,是 「到達任何地方」,你則不用放任何鞋子。
用系統送的一步鞋,逐步走就可以了。)

但是,實際使用時,當所有鞋子都是高星鞋,只能提供大步數,我用過的感覺是非常麻煩。
(大家不妨試試。)

一:每回合,你要縮小地圖,看看離你主角更遠的地方,數步數

明明你的目的地,是面前的一個寶箱,
你卻要看看自己有那兩對鞋子,配合地形,看看怎麼樣才可以砌出 向寶箱方向 +1的移動數。

二:你每走一步都要幾十秒的loading時間。看看戰友做過什麼

向後走5步再向前走6步,需時起碼一分鐘。

穿著高星鞋子,一格的距離,是這麼近,又那麼遠。

三:佔卡組空間

高星數鞋子CD時間長。
假如你要確保每一回合都有你的5星鞋子用,你需要放起碼10張鞋子。
要小心考慮自己的卡組有沒有足夠空間。

四:避不開迷宮王

有時候,唯一能避開迷宮王的地方,就是一步之遙。

例如說,你和迷宮王走進一個圓形,
你的出口卻被迷宮王封住,
那麼,你必需在一回合內走很少步數,到達一個地方,是 迷宮王 在順和逆時針,四步之內,都去不到的。

(按:用拓撲學的說法,遊戲內的迷宮都大約是由"經過扭曲的"、"有不同數目的洞的" "圓圈"所組成。)

就算能避開迷宮王,你的步數太高,遇怪太多,
打怪耗時,也無法刷得多導力石。

君子坦蕩蕩,這是小弟平日出門用的鞋子。





基本上是1,2,3,4,5,6,7,8步各一雙。
(然後加幾雙我個人喜歡的功能鞋子。)
穿起來,我覺得很舒服。

yaoyao: B1 2015-08-27 13:09

請問可以在原地走嘛@__@

Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:21:12
CC
#5
三:單獨卡

然後,是單獨卡。

這其實需要逐張說明。
抱歉一切從簡。

單獨卡的主要功能,是幫主角回復或調整HP、Luck,和治療狀態。
調整型的是減Luck加HP,或減HP加Luck。
回復HP或Luck的,是帶有條件的,通常是(機率性)加上一個隨機的負面狀態。

星數越高,則效果越強大,但是作為條件的負面狀態則更麻煩。
我用5星單獨卡的時候,動不動就「暗闇」10回合,或「麻痺」10回合,更有「氣絕」3回合。

單獨卡片,我同意1,2星是絕對無用。
3星基本上無用。
但是,5星在使用上,又不一定比4星好。
也未見得最好是只放5星的。

妹控喵: B1 2015-07-27 18:50

這個我有點保留。 我30等, 1400 HP, 我有時用3星60LUCK 回血就好夠了,但是有時我會用到120luck 回700多, 所以兩種我都會帶吧

Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:23:36
CC
#6
四:覺醒卡

最後,是覺醒卡。

覺醒卡的功能,是條件性提供倍攻。
星數越高,則倍率越高,條件越壞。

個人而言,我喜歡放不少低星數的覺醒卡。
我一般出門的目標,是殺死怪物,不是溢傷挑戰最大攻擊。

一:高星數覺醒卡條件苛刻

拿應該很受歡迎的「血贄」為例。
個人認為「血贄」是新手恩物,扣一些血便能作一次爆發,
用個10張,燃燒生命,熱血的,越級,殺死一隻高等怪。

但是,角色等級較高的時候,我發覺自己不再願意這樣浪費生命。
一次用幾張血贄,就是失去500+的生命值,要回復太不容易。



我只有1張5星的血贄,Burst 211%,扣20%血。
甚至沒有帶過出門。
我的20%是400多血,需要不少功夫才能回滿。

反而低星的血贄,我願意帶2張。
假如碰巧見到治療陣,就用掉一張血贄,
然後踏上治療陣就剛剛好。

二:使用低星覺醒卡作微細調整
其次,大家也有試過,剛好差一點burst才能殺掉敵人吧?
這時候,接近無條件的 低星數 覺醒卡 就很有用了。



ゆぐどら: B1 2015-07-27 16:12

衰弱+血贄一起用比較好(x

ゆぐどら: B2 2015-07-27 16:13

一張消耗當前生命,一張暫時減少最大生命

Artha Lufie: B3 2015-07-27 16:23

Yes, 是有這樣的combo的!

ゆぐどら: B4 2015-07-27 17:16

剛在刷黃金鄉,我還在想,要怎麼升我的潛入隊,只有500內,但感覺拖到星期5會掉出500外...每次都超過上次一點點,或是根本沒超過= =

Artha Lufie (yauchinghei) 2015-07-27 12:25:20
CC
#7
結論:

組一套自己喜歡的卡組,帶出門冒險,
我認為是Rampage Land Ranker其中一個非常好玩的地方。

大家可能覺得,「卡片星數越高;則越好」。這其實自然不過。

不過,我認為這個觀念並不完全正確。大家不必被金色蒙蔽眼睛。

共鬥卡,子彈、盾,的確是星數越高威力越大。

但是,帶有條件的單獨卡 和 覺醒卡,則星數越高,威力越大,同時條件也更壞。
大家組牌時,不能只考量效能和burst數,
也要小心考量那些麻煩,甚至致命的壞條件。

放幾雙低星數的鞋子,穿起來其實非常舒服。
高星鞋子,其實就像灰姑娘的玻璃鞋,難以獲得,卻又難以穿著。

所以,大家冒險的時候,不妨收集一下低星數的佳品。
不必見到卡片的星數低,就扔掉。

也請大家隨意創造出自己獨有的卡組。這樣非常好玩。

大家好,我是Artha Lufie ^^

老二大又持久: B1 2015-07-27 14:23

分析得很好!登入給gp

ゆぐどら: B2 2015-07-27 17:21

這遊戲有沒日文WIKI= =?

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