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【閒聊】機體【射程】的設定問題

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【閒聊】機體【射程】的設定問題

綜合討論
零‧紅蠍‧無爭與斷罪 (LV0CCC) 2017-10-18 19:09:35
#1
之前的討論串中,曾經討論過這樣的問題,發生BUG的機體是QX蝶Ⅱ,當時的情況如下:

QX蝶Ⅱ:
最大射程為1180(基礎780+特性400)
而固傷特性的說明如右圖:
按照文字敘述(射程1200內的敵人)這句話,加上最大射程1180<1200的關係,
理論上只要普攻能打到敵機,特性固傷就能造成敵機傷害,但實際上卻沒有。

------------------------------------

而現在UQ機也出了很多只要【駕駛員搭乘時】,就能讓【射程XXX內】敵人陷入負面狀態的特性,也讓在下想到,是否QX蝶Ⅱ當初遇到的BUG,其實是【攻擊】和【效果】的射程設定初始點的不同所造成呢?

會有這個想法,實際上是和最近在找一些舊Q仍堪用的範圍SP拿來用,
看到了像是QTROO的SP說明如右圖:
左邊的說明是QTROO的吹飛SP;右側則是Q大鐵桶的特性,
兩者一樣都標明了效果範圍是【自機的周圍XXX】,所以在機體的前後均能產生效果,


那麼問題來了…
QX蝶Ⅱ的固傷特性,是不是也是類似這樣的設定,是從【自機為中心】開始計算距離1200呢?
而武器的射程則是【畫面上的武器發射口】開始計算距離1180,導致前者實質範圍不到1180?

  ▽          (胸口)   <-------------距離1180-------------------------------------------->敵機
QX蝶Ⅱ 普攻發射口
<---距離可能有30---><------實際效果範圍只有1200-30=1170----------------><10>
<-----------------------------------------距離1200沒錯---------------------------------->不足


而像是UQ茲達,或是UQ死神這類,對敵人的範圍異常效果都是射程600,
是不是也會出現類似的情況?

例如:

我方UQ茲達(效果範圍600,普攻射程200)
敵方UQ惡魔鋼第一型態(普攻射程550、駕駛+50)
敵方UQ茲達(普攻射程200)

茲 槍口                          槍口   敵茲達                   炮口  敵惡魔
★   ★                                 ☆    ☆                                                                            ☆     ☆
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
<30><            200             ><30><                                370                                    >                      
<                                                         異常範圍600                                     ><差30>

天地十字君: B1 2017-10-18 21:31

UQ死神近距離應該扣沒多少,UQ大蟹速度夠快實際上幾乎都衝在近距離也還好,不過大蟹身體那麼長很難知道他影響距離的起始點在哪裡!?

零‧紅蠍‧無爭與斷罪: B2 2017-10-18 21:47

天地大,可能要看機體的攻擊模式來決定這個設定的影響大小

零‧紅蠍‧無爭與斷罪 (LV0CCC) 2017-10-18 22:22:02
#2
天地十字君 UQ死神近距離應該扣沒多少,UQ大蟹速度夠快實際上幾乎都衝在近距離也還好,不過大蟹身體那麼長很難知道他影響距離的起始點在哪裡!?

-------------------------------

這邊在下的見解是這樣:

這遊戲的【被彈判定身位】的位置決定了很多BUG和奇怪情況的產生,
一般來說,機體在畫面上最外端的部分,就會成為敵機可命中的判定。

拿槍或是射擊類型的機體防守時就很明顯,因為通常會有槍管存在,
在畫面上槍管的先端就會被敵人先打到而受損,例如連行走時都拿著大砲的5★N托Ⅲ,

而拿刀的機體,像是大刀+拔刀系的QFSⅡ就很明顯,
因為SP發動後,刀子會從最大射程外又延伸250的距離,
理論上那也有會被打中的被彈判定在,所以被集火的時候就超明顯,
其他一樣攻擊時射程追加XXX的機體,例如Q坤曼莎或是Q新美國鋼就沒這問題,
因為延伸射程的攻擊都是虛擬的,例如光束加長或是拳頭發出的鬥氣加長…

所以結論就是,實體武器的機體,在這個遊戲很吃虧,
只要自己揮刀打敵人的途中,都會有被彈判定存在的可能,
砲口越長越容易吃到意外的傷害,就像以前的5★Nザクビッグガン一樣。

UQ大蟹的部分,要看他蟹爪是畫面常駐,還是攻擊時才伸出來又收回,
如果是前者,交戰的時候UQ大蟹很吃虧,多了320的被彈身位…
後方射程580左右的射擊機都能爽爽轟到這台…
當然如果被UQ大蟹衝入懷中時,那UQ大蟹就沒有這缺點了,
或者是伸縮式的,只有攻擊時伸出來,敵機打他也會有錯位的可能性存在。



天地十字君: B1 2017-10-18 23:12

搭駕駛一秒兩下幾乎是伸出長駐了

零‧紅蠍‧無爭與斷罪: B2 2017-10-18 23:16

[uedar742004:天地十字君]XD

零‧紅蠍‧無爭與斷罪: B3 2017-10-18 23:16

[uedar742004:天地十字君]看看那悲劇的Q艾比昂和Q華沙哥,都是實體格鬥爪,完全就是悲劇被彈

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