版本 : 魔女戰記:熾焰之巢
遊戲平衡性調整
1 光系屬性調整
召喚師職業技能【天使祝福】
單位生命加成調整:召喚師攻擊力的 6%-->5%
攻擊加成調整:召喚師攻擊力的12%-->5%
攻擊加成基礎值調整:0-->10
單位生命加成調整:召喚師攻擊力的 6%-->5%
攻擊加成調整:召喚師攻擊力的12%-->5%
攻擊加成基礎值調整:0-->10
2 火系屬性調整
火系技能【灼燒】
目標受到治療效果減少值調整:50%-->80%
目標受到治療效果減少值調整:50%-->80%
火系技能效果【火焰易傷】
火焰傷害加成效果調整:10%-->20%
火焰傷害加成效果調整:10%-->20%
3 闇系屬性調整
學習闇魔法獲得屬性加成
每點闇魔法HP回復加成調整:最大生命值的1%-->0.8%
每點闇魔法HP回復加成調整:最大生命值的1%-->0.8%
召喚師職業技能【靈魂抽取】
回復自身生命加成調整:魔法力的0.06-->0.05
回復自身生命加成調整:魔法力的0.06-->0.05
闇系技能【死亡凋零】
目標單位受到傷害調整:最大生命值的20%-->15%
目標單位受到傷害調整:最大生命值的20%-->15%
闇系技能【死神契約】
每次攻擊對己方召喚師造成傷害調整:100%的攻擊力傷害
->50%攻擊力的闇魔法傷害
每次攻擊對己方召喚師造成傷害調整:100%的攻擊力傷害
->50%攻擊力的闇魔法傷害
闇系技能【死亡之觸】
攻擊生物時造成即死效果->攻擊生物時造成闇魔法傷害並
為其添加【死亡印記】
攻擊生物時造成即死效果->攻擊生物時造成闇魔法傷害並
為其添加【死亡印記】
闇系技能效果【死亡印記】(新增)
死亡印記效果持續2回合,獲得死亡印記的生物再次受到
闇魔法傷害時立即死亡,並對對方召喚師造成該生物剩餘
血量+攻擊力的闇魔法傷害。
死亡印記效果持續2回合,獲得死亡印記的生物再次受到
闇魔法傷害時立即死亡,並對對方召喚師造成該生物剩餘
血量+攻擊力的闇魔法傷害。
闇系技能【奴役】
己方召喚師受到目標剩餘生命值的闇魔法傷害,奴役單位
添加【鮮血奴僕】效果。
己方召喚師受到目標剩餘生命值的闇魔法傷害,奴役單位
添加【鮮血奴僕】效果。
闇系技能【鮮血奴僕】
每次攻擊對己方召喚師造成攻擊力一半的傷害->每次攻擊
對己方召喚師造成攻擊力一半的闇魔法傷害
每次攻擊對己方召喚師造成攻擊力一半的傷害->每次攻擊
對己方召喚師造成攻擊力一半的闇魔法傷害
闇系技能【血祭】
需要消耗召喚師的生命來完成召喚->召喚時對己方召喚師
造成召喚獸攻擊力的闇魔法傷害
需要消耗召喚師的生命來完成召喚->召喚時對己方召喚師
造成召喚獸攻擊力的闇魔法傷害
整個版本臉都打在我身上的感覺 .____." 痛痛der..
從0到100 .... 一萬榮譽的小火柴誕生了 (TPA梗..
經歷了許多場戰鬥到現在的火柴 ..對於改版後許多技能打臉也是想堅持自己的猛攻連發 !
光系-帕拉蒂
爆發型 :
主屬性:光 副屬性: 水 + 木
光系投資到 30 點出 猛攻之刃
水系投資到 30 點出 元素精鍊
其餘的都投資到木系上
大概50等的時候可以點出 主屬31副屬.30.30
會這麼點的原因是為了讓珠子上限撐的平衡一點
把綠點高遇到比自己戰力低的對手我們可以先手
新芽 猛攻之刃 元素精鍊 戰鷹 光之耀動
一樣五項技能 如果有開第六格技能也可以帶個因果或是其他攻擊技能
畢竟像綠豬那種靠卡開場速攻+靈獸一回合秒你的不多,大多都是吃技能的玩家居多。
寶石
接著就是寶石了 我們寶石以能開場精練為主 , 做不出來就有啥湊啥 ..到時候再想辦法XD
主要現在版本,我們開場魔術效果是兩倍的 ~~
所以開場有超過20顆珠子的人也不奇怪 (?
現在的技能削弱讓我們沒辦法如上一版無腦施放 , 必須留意場上珠子而去判斷。
說真的 照影片這樣我也不知道他是AI還是玩家 ..
我喜歡不給人家解釋的時間
不給人家機會表現 (x
火系-沃魯庫 - 內含火柴首發火系影片
技能介紹
猛攻之刃
火球術
地獄烈焰
因果報應
元素精鍊
以上我所攜帶的5招技能 / (如有開啟第六格技能格可自行搭配技能 )
煩雜的解釋我就略過啦 ( 灑花~~
容許我在沒有睡覺的行況下草草做了影片 ..
基本上這個版本很吃寶石 !!!
改版改的寶石影響遊戲勝率比卡片還的大了 ..
當然 ! 兩面都顧及的話那就都給你玩就好了.____. (..ㄍㄢˋ ..麻這樣呢?
為什麼這篇叫做小火柴的消失呢 (?
因為小火柴 ...要熄滅了 .___.