巴哈姆特

首頁 哈啦區 異星工廠(Factorio)

【心得】建造完善的鐵路系統

追蹤話題

【心得】建造完善的鐵路系統

遊戲技巧
哥大 (barst) 2019-03-16 04:19:28
#1

第一章 鐵路系統介紹

異星工廠中,有許多可以玩的要素,而其中一個非常深奧,且一開始容易讓人挫折的系統便是鐵路系統,在這裡分享與介紹異星工廠的鐵路系統

鐵路科技

       鐵路科技的關係圖如下,算是蠻早期就可以研發的項目,而且價格也不高,通常如果你的地圖不是豐富地形的,或是家中缺某種原料的,都應該設法盡早研發,0.16前,你甚至不研發鐵路系統也能完成遊戲,但0.17版因為紫瓶的需要,是一定要研發的。
           研究完鐵道自動鐵路運輸系統(車站)科技後,基本上的鐵路系統便可以開始運作了,但完善的鐵路系統建議還是連鐵道信號也一併研發。液罐車廂則是運送液體需要用到的。


鐵路元件
      整個鐵路系統由下列元件組成
1.鐵軌:鐵路的基本,所有鐵路元件必須安裝在鐵軌上,每個鐵軌占2X2寬,沒有地下化這回事,也無法在水上建築,所有一切東西都得避開他。所幸,原住生物一般不會去攻擊鐵軌。
2.火車頭:動力的來源,有方向性,只能往車頭方向前進,也是遊戲中最常殺死玩家的東西....
       PS:由於系統沒有明顯的標示火車頭方向,請看下圖,前半部灰色較多的代表方向,但是因為車頭可以換顏色,認這個不準,最好把圖形記起來。
      火車的燃料是任何可以燒的資源,木材、煤礦、固態燃料、火箭燃料、核燃料等,記得適時或自動在車站補給燃料否則跑到半路沒有燃料可是很麻煩的。
3.貨艙與液體儲存槽,分別可運送貨物與液體,必須與火車頭連接才能運輸。
4.車站:火車可以自動在車站間停靠,玩家可以命令列車滿足何種條件後發車,比如說礦區的車站可以把條件設為貨物裝滿後發車,卸貨站則設為貨物清空後離開等
5.信號燈:分為鐵路信號燈與連鎖信號燈,這是本系統的精髓也是最讓人困惑的部分,後面會慢慢解析

列車的規劃

      在開始你的鐵路計畫前,有一件事情必須先決定,就是你的列車長怎樣?
你必須考慮三件事情
A.是單向火車或雙向火車
    雖然前面火車頭部分介紹過火車只能往車頭前進,但是你可以在列車尾部掛一個反向的車頭來達到雙向前進的目的,在早期,一列雙向火車以及一個單軌,可以很容易的將欠缺的某種資源快速運送回來。而單向列車則必須將路線鋪設成迴路才能運作。
B.掛幾個車頭
    是的,異星工廠的火車頭是可以聯併的,而且可以大幅提高加速度性,雖然最高時速不會有影響,但影響起動與煞停的時間甚大,越常走走停停的繁忙路線效果越顯著,火車頭越多效率越好,但空間需求也越大。
C.貨艙列車的數量
    就是想掛幾列列車,掛越多載運量越大,但越長的火車容易照成嚴重的交錯問題,且需要更大的土地來規劃。而且進貨時間也會更久,因此要綜合考量你礦區、生產規模來決定。初次規劃鐵路建議1-4 或 2-4 (單向) 或是1-4-1 (雙向)這種規劃先上手,網路高手甚至有4-8-4 或6-12或更多等超長列車規劃。

注意:最下一列火車不是1-4-1,最後一節火車頭與前面是同向的,這樣等同2-4,這可以作為後期想加快列車反應速度而又不想重新規劃進出貨位置的方法,直接在列車後面補火車頭,但也有可能是1-4-1列車裝錯了...導致逆向跑不動....


鐵路信號

  鐵路系統信號燈有下列兩種,我們把他簡稱為信號燈、與連鎖信號燈
        
信號燈   
信號燈可以將鐵路切分成不同的區塊,每個區塊內只能有一列火車,注意最左邊的火車只要火車頭一進入該區域,該區域便被佔用(紅燈)直到列車尾巴離開前一個信號燈為止,該區域代表燈號才會轉為綠燈,因此一個信號燈代表這個燈與同方向前一個信號燈之間區域是否已經被佔用,只有紅綠兩種狀況。若該區段已被佔用,則列車會停在信號燈前等待前區塊淨空在進入以避免碰撞。
        注意火車只會讀取行進方向軌道的右邊信號燈來判斷是否可通行,若該方向沒有任何信號燈,則該鐵軌會被視為單向軌道,該方向禁止進入。兩側都沒有信號燈的則自由通行不做燈號控制。

連鎖信號燈

連鎖信號燈是比較讓人疑惑但同時也是鐵道系統的精髓,由上圖可以看出來,連鎖信號燈顧名思義,是保持與同方向前面最後一個信號燈相同信號,若前方區段已被佔用,則後續列車會暫停在連鎖信號燈前等待該區域淨空,這樣看來似乎只是延伸信號燈的信號,讓列車停在比較遠的地方等待罷了,那我直接用信號燈就行了啊。

其實不然,看上圖的例子,當一列火車橫跨在交叉的鐵路上時,所有方向的信號燈是連動的,故若讓你的火車停在交叉的區域上時,則交叉的另一邊的列車也會受到影響,進而影響效率。
但是換成連鎖信號燈的話狀況就不一樣了,因為列車會停在交叉點前而非前面信號燈處,因此將上下向的鐵路行駛空間讓出來了,這就是連鎖信號燈的用途,注意這張圖是單軌雙向的規劃,因此上下左右均可讓列車通行,並不建議採用。

連鎖信號燈的另一個用途則更為神奇,他其實是具有智能判斷的決策點,會找出一條可以行走的路徑並指派列車前往,
如上圖例子,左邊的連鎖信號燈會判斷出前面路徑尚有一條可行路徑(上方)因此燈號會是藍色(部分有通的意思)並放行左方列車前往,而右邊的連鎖信號燈是綠色的,代表前路可行,但是兩輛列車並不會同時前進,而是會指派一台(指派誰的規律看不出來,可能是等待時間或車速)前進。
  結合上述的特性,可以知道一個好的鐵路系統,盡量不要讓列車停在叉路上影響交通,而連鎖信號燈的使用位置則是在叉路前,並讓鐵道系統規劃出最佳的前進路線。
另外要注意一點。火車站並不算信號燈,也不會產生區塊,如下圖,由於車站前忘了放信號燈(這邊應該放連鎖燈比較適宜),導致與下面那條鐵軌被判定為同一個區塊,這有時會產生讓人困擾的問題出來。所以在車站前放個信號燈是個好習慣。

雙軌鐵路方向規劃

你可能會說單軌雙向便可以使鐵路運作了啊,何需規劃雙軌呢?還有雙軌方向是甚麼意思?但是當你列車增多,或是要運送多種資源時,單軌系統容易發生列車碰撞或卡路問題,甚至導致死結,因此只適合在單資源、單列車狀況下使用,若想讓你的鐵路運輸可長可遠,建議一定要從雙軌開始規劃,即使選擇了1-4-1雙向列車規劃,但這只是為了讓你簡化進出車站的設計,請在長途運輸時也一定要採雙軌運輸,也就是來回各跑一軌彼此不相干擾,當你規模更大,甚至可以考慮4軌、8軌等,不過原理均跟雙軌一樣,因此下面全部用雙軌系統來說明
     在雙軌系統有兩大分類,由鐵軌外圈來看火車行進方向,可分為外圈順時針跑,內圈逆時針跑順時針路線以及外圈逆時針跑而內圈順時針跑逆時針路線兩種模式,可用下表來說明:
種類 左右行關係 上下行關係 信號燈位置
順時針模式 上側右行下側左行 右側下行左側上行 雙軌內側
逆時針模式 上左下右 右上左下 雙軌外側
  哪一種好呢?沒有一定,但是初學者常會忘了方向而亂規劃,導致整個鐵路系統有時順時針跑,有時逆時針跑,導致後續鐵路無法正常運作。
      如何避免搞混?可以看上表最後一欄以及上圖,順時針的鐵軌系統,信號燈剛好都在雙軌內側,而逆時針信號燈則會在雙軌外側。因此在選好你的方向後,記住這個原則,只要不把信號燈放錯邊,就不會造成鐵路系統混亂的問題了,在抓錯上也會比較方便。
    至於因個人認為信號燈都在內側在鋪設鐵軌與防禦蓋牆放砲上感覺比較便利,因此習慣採用順時針系統來設計,因此下面講解也以這個系統為主

雙軌系統信號設計

那麼來開始設計雙軌線路吧,首先我們從直軌開始,由於是順時針路線,必須在雙軌內放置信號燈,因此讓雙軌間隔4個空格(兩個鐵軌寬),下面是筆者常用的直軌藍圖。為了讓鐵路可以容納更多列車,長軌道每隔一段距離便部屬信號燈來分隔區間,大型電桿是為了把電力輸送到礦區,而電桿上的紅、藍電線是邏輯電路線,目的是把遠端信號送回基地,同學用不到可以不加。
  那麼一個雙軌的交叉路線的信號燈該如何規劃呢?我們先來看最常用的T字型路口
  其實保持信號燈章節提到的原則,進叉路放前連鎖信號,離開叉路後安排信號燈,這樣就是一個不錯的T型叉路設計了。是不是很容易,不過這種設計淨空區有點大,下圖是一個效率稍好些的例子,網路上還有各種改良甚至高效的叉路設計,不過現在這些應該就夠用了。至於十字叉路我則推薦下列兩種
第一種就是上面高效T字型的十字版,效率不錯。

第二種則如下圖所示,雖然效率較差,但有個非常大的好處,就是允許讓一個方向列車轉一圈後反向行駛,用在鐵路終端或是簡易車站附近很方便,第一種則不具備迴轉功能。
那麼如果採用的是1-4-1的雙向列車怎麼與雙軌系統結合呢?很簡單,可以採用下列兩種方式,一種是透過T型交叉連接,。
一種是直接連接均可,在單軌兩側擺放信號燈(入向)與連鎖信號燈(出向) 並拉軌道到正確的方向匯入主線
他當然還有很多不同的設計,例如Y字型,ㄥ字型等,而直向直軌與斜向直軌的基本設計等也都可以找到藍圖可用。有了這些規劃,要建構一個完善的鐵道系統就往前邁一大步了。


下篇再來討論車站的設計,如果有甚麼問題或疏漏歡迎提供,謝謝。

看較舊的 4 則留言

哥大: B5 2020-08-21 12:03

有相接就算同一條任何進入交叉點前後都要處理信號(進前連鎖、進後信號是原則)

♛冬去春來: B6 2020-08-21 18:50

恩...看不懂這句話意思XD https://imgur.com/a/uVQTcqw 像是這裡上圖,紅圈裡面擺兩個連鎖的用意是? 因為其他進入區就沒有這樣擺@@ 然後下圖我在別的地方也改變成兩顆連鎖 會比較容易發生車禍嗎?

哥大: B7 2020-08-21 19:24

他的用意是因為線分上下,而下線又跟其他線路有另外的交叉,所以他放了兩個,但是我的經驗是,在很繁忙的狀況下,會有列車卡在右邊的連鎖信號上

哥大: B8 2020-08-21 19:26

然後我沒看到下圖耶

♛冬去春來: B9 2020-08-21 19:47

了解XD 圖的話我這邊點進去往下拉有看到說~

哥大 (barst) 2019-03-16 18:26:50
#2

第二章 車站設計

列車裝卸貨

鐵路運輸的一個重要單元就是車站,他讓列車可以有個目的地自動停靠,執行任務。在異星工廠中,車站用途一般分為兩種,進貨車站與卸貨車站,進貨車站一般會靠近礦區,而卸貨車站則會在你的生產據點附近,在規劃你的車站前,必須先觀察地形,找出合適且足夠空曠平坦的空間來擺放。
列車的貨車車廂裝卸貨物方式靠的是機械臂,當你拿著機械臂靠近一節列車時,系統便會提示那邊是正確的裝卸貨點,每節貨車車廂每邊可容納六組機械臂同時工作,由於貨車廂與液罐車廂無法在斜線鐵軌上裝卸貨,因此車站必須在一段能容納整個列車的直軌上鋪設。下圖是一個例子:
圖中間的白色虛線框就是系統提示的正確裝卸位置,圖上方區域是裝貨的方式,下方是卸貨區的規劃方式,注意一般狀況列車是不會把裝貨跟卸貨放在一起的。
由於列車久久一趟,因此為了增加效率,最好先將貨物裝在箱子內,等列車到時才放上,而生產區的速度一般比列車運送慢的多,因此也是先將貨物卸放在箱中,讓列車可以快點回去裝貨。
而液罐車廂的裝卸呢?遊戲中必須用『這個元件來裝卸,一樣拿著泵靠近列車就會顯示可安裝位置,不過一個液罐車單側只能容納3台泵同時操作,如下圖所示,每個泵間隔一格,貨艙之間則間隔兩格,如果安裝正確,會看到泵伸出手臂與管線連接液罐車,如下圖,裝卸貨只要調整泵的方向即可,下圖是原油卸貨區。
液罐車不像貨櫃車廂一樣可以點選進去觀看貨物裝填狀況,而是點選車廂後,由右方出現的資訊框最下面,可以看到所裝的液體為何以及裝運容量,(每節液罐車廂容納25000單位的液體)
列車班次的規劃
至於如何開始安排班表,首先用上圖來做範例,點選其中的車站,每個車站放置時系統都會預設取好一個名字,你也可以自己更換名字。更改名字時,下方會列出所有目前的車站名稱,也可以直接點選,讓兩個車站同名,同名的用途下面會說明,
再來點選一列列車會出現火車頭介面,由介面中可以看到,目前這列火車沒有任何停靠車站,列車停靠位置附近的地形圖且處於手動模式,手動模式的意思是玩家可以在登上列車時(靠近列車時按ENTER鍵上下列車﹍可用移動鍵(預設WASD)來操控列車,W加速、S減速或倒車,選擇叉路A左轉、D右轉,身上帶個火車頭跟燃料是不錯的遠行方式。在這介面中也可以按筆ICON來更改火車頭顏色好讓你可以區分列車的屬性,筆者習慣把列車顏色設的與貨物顏色一樣。
點選新增車站後,會發現只有一個車站名稱是白色的,因為目前這段鐵軌沒有與目前鐵軌系統連接,因此該列車只有一個合法的車站可去,在每個車站名稱後面的數字代表該名稱同名的車站個數。
我們先把鐵路完善一下讓他形成一個完整的徊路,原則上最好規劃一條主線道,這條主線道連接所有想去的地點,而車站利用T型或十字叉路與主線道連接,由於是雙軌,因此在終端必須用個迴轉道來連接兩邊,這邊示範了兩種迴道方式。
前面說過主線道交通繁忙,不要讓裝卸貨在主線道上進行,因此一個簡易的進貨方是就是在主線道上拉出一條叉路,然後在那邊裝卸貨物,如圖中的進貨區,不過這樣的是有缺點的,後面在說明。另外要注意T行路線的信號燈,因為該出口到下個叉路之間不足以容納一輛列車,若再離開T型叉路時用信號燈的話,有可能會導致列車停在叉路上等待因此換成連鎖信號燈避免這問題。

這時候在點選火車頭,點選新增車站,這時可以發現有兩個車站是可運行的,把他們都加進來
這時候可以看到火車已經有兩個停靠站了,但還沒有告訴列車該在這些停靠站做些甚麼,這時可以開始規劃等待條件了
點選新增等待條件可以看到目前可以輸入的條件如下,0.17版多了等待有人搭乘與無人搭乘的選項。
一個車站的等待條件不只可以輸入一項,可以輸入複數條件,並用『或者OR』或『並且AND』來規劃條件式,我們輸入下列條件,讓列車在卸貨區把貨物卸光,在裝貨去裝滿,或者無論是否裝滿清空,都在30秒後離開該站。你還可以繼續增加車站或條件式,但目前已經足夠了,這時候就可以將模式換成自動模式,讓列車啟動了,或是直接點下列車站前的播放鍵,列車會直接前往車站,並切換為自動模式。
終於我們有了一列可正常運作的列車且開始持續的把貨物運送回來,有沒有很高興?若想對同樣路線的增加列車怎麼辦呢?只要用系統熱鍵SHIFT+右鍵點選已經規劃好的列車、而用SHIFT+左鍵點選新的列車就可以複製車站規劃到其他列車上。
這時候點選車站介面,就可以看到該車站目前有多少車輛會停靠,以及他們目前的位置,點選列車的地圖則可即時打開該列車的介面觀看。這邊一些有異常的列車也會用不同的顏色標示出來。
在0.17版異星工廠增加了一個新功能,當火車停靠站時的火車頭介面,會動態顯示輸入條件式的進度狀況,比如說貨物裝卸綠色進度進度或等待時間,並用進度條顯示,這可以讓我們判斷輸入條件式是否合宜,以及估算發車時間,十分方便。

關於複數條件的停靠條件,可以看這個例子,這是筆者的鈾礦列車,採用三貨艙一液罐車廂的設計,在卸貨的同時補充硫酸,所以沒辦法採用簡單的貨艙已清空或裝滿的條件來規劃,而是規劃如下圖:
  卸貨時,採用貨物計數當鈾礦小於等於0及硫酸以裝超過15k(這量夠採滿整車礦有剩了)即可發車,或是沒有任何工作超過5秒鐘也發車離開(通常可能是鈾礦處理爆滿)。
而進貨則是採用貨物記數用 每貨車40格x3輛x鈾礦堆疊數50=6000來計算,因為車上可能還有硫酸,故必須只單算鈾礦數量。
如果你的列車運作不符預期,可點開火車頭介面,用新增的火車頭條件進度來看各車站每個條件運作狀況,比如說可能硫酸管線被挖斷了,導致硫酸沒進貨等。可以判斷問題點。

車站的吞吐量與緩衝區

隨著投入該路線的列車越來越多,這個簡易的車站規劃的問題也會開始浮現,由於該線段只能容納一列列車,導致其他列車必須停在主線道等待,這會嚴重影響整個鐵路系統的效率!
而由於卸貨區採用了獨立且有夠長的徊車道設計,透過信號燈的布置,該路段甚至可以容納4列列車進行等待且不會影響主線道。這些路段筆者稱為列車緩衝區這個範例中的這種方式,就是一種常見的緩衝區設計方式。不過由於路線排排站全部塞死,如果有後面列車想臨時離開這區域會非常困難(手動調死你...)
下圖是一個筆者常用的進貨車站的緩衝區設計,可容納3列或4列(若只運載單一種物資,圓環區可以多停一列),且可以繼續往外擴增可停數量,且有一條軌道可以讓等待的列車離開這個區域(黃色車站那條),這個黃色車站也可用來召喚建設列車或砲車過來支援。我也放了一些物流箱來抓取建設列車上的物資,比如採礦機、砲台、石牆、維修工具、補充機器人等,讓沒有與主物流網路連接的礦區有自保之力。也可以讓建築列車定期拜訪補貨。
在環形出口處,可依據當地礦的分布拉出多條路線,同時進貨。這個圖中便同時提供煤礦與銅礦的進貨。
而下圖是我現在基地卸貨總站的一角,最上兩條鐵軌一條是迴車道兼列車調度區,若要增加列車是我會在這條鐵軌操作,第二條是砲車彈藥補充區...再來是銅、鐵、煤、石、鈾、原油的卸貨區,其中銅、鐵各有兩個車站來增加吞吐量。另外還有一列建設列車的規劃,總共有10個車站。
再這麼複雜的列車總站設計,緩衝區更顯重要,因此筆者規劃了15路的緩衝區設置如下圖,並讓連鎖信號燈自動安排列車進站,當有複數同名車站存在時,系統會自動指派列車到最近且有空閒的車站進行裝卸,因此銅、鐵車站都各有兩個同名車站,在利用平衡輸送帶結構彙整利用。這樣就可以讓超過20輛以上列車同時運輸沒有任何問題。
至此應該整個鐵路系統的規劃應該已經難不倒你了,馬上的開始動手建造你的鐵路王國吧~


看較舊的 7 則留言

哥大: B8 2019-03-19 00:59

0.17版已經很難有混油的狀況發生,因為水管根本接不起來,而且他是無法卸貨,也不會是壓力差問題

哥大: B9 2019-03-19 01:01

所以建議看火車頭介面,看貨物有沒有如預測般上貨以及檢查電路配置等

仇仇: B11 2019-12-11 14:29

我在裝載銅礦的火車站名都輸入一樣的名稱,缺點是載這材料的火車都會去同一個車站載貨,請問有辦法讓正在裝貨的車站禁止停靠,讓火車去沒有在裝貨的車站嗎

哥大: B12 2019-12-12 04:57

如果是不同處的裝貨點卻想取相同名稱,那就要靠邏輯電路比如說檢查貨物狀況開啟車站與否,這樣火車就會往有開啟的車站去,不過邏輯電路的設計不再本篇的說明範圍,改天再另篇討論

嗶啵 (BiBoBurst) 2020-02-08 13:48:18
#3
請教您一個問題,謝謝

一樣的擺法....這樣可以動彼此會互等不會卡
都是單軌雙向這樣卻不行??調整好幾次不是卡縱向就是橫向,還麻煩指導,謝謝

看較舊的 12 則留言

僅存的夢想: B13 2020-02-10 00:48

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28459&snA=429&tnum=2 之前有簡單介紹火車的問題 看完後你應該知道問題在哪

僅存的夢想: B16 2020-02-10 01:08

大的一次拍不完的話先從區間跟燈號下手 一般燈是紅燈時 就先看這個區段有沒有其他車 如果是連鎖燈那就先替換成一般燈查看燈號 如果是綠燈 那代表是連鎖燈號 再往下找下一區為什麼是紅燈

嗶啵: B17 2020-02-10 01:09

[qq1129:僅存的夢想]非常謝謝您的熱心回覆,遊戲圖片跟手繪圖過於精簡導致您判斷上不易非常不好意思,稍後全部整理完打成一篇後回覆在下方。

嗶啵 (BiBoBurst) 2020-02-10 01:55:08
#4
地圖全覽如下:

幾位新手初玩所以都是隨意蓋,起初因為軌道少所以沒啥問題,後來鐵路多了就頻發生車禍,所以才開始研究號誌這塊,發生問題的路段是標示出來的東西向鐵路 Yttrium 跟 Nicholas Winters 兩站 (單軌封閉迴圈)與朋友的南北向鐵路 (單軌雙向火車頭) 頻繁發生車禍


Y站配置圖如下:
目前號誌僅設置這樣就卡住(Y站往N站),其它軌道完全無其它號誌


N站配置圖如下:


目前所有軌道都只有一列車來回跑無共用。

看較舊的 3 則留言

僅存的夢想: B4 2020-02-10 07:49

交叉口全都放一般燈 不需要使用連鎖燈 因為每條路只有一輛車 不會卡到

僅存的夢想: B5 2020-02-10 07:53

如果你要做成圓環調頭 連鎖燈不能在入口方向 他會直接鎖定 這樣你會進不了站 兩方都用一般燈 或者是兩個燈號對調 入口用一般燈

僅存的夢想: B6 2020-02-10 08:03

等你要在一條軌道上放兩台車時 才需要使用連鎖燈預先淨空鐵路 到時候放法就要有點理解燈號才能順利會車了

嗶啵: B8 2020-02-11 18:11

[qq1129:僅存的夢想]非常謝謝您熱心的解答,依照您的方式擺放目前都正常運作了,再次謝謝您!

哥大 (barst) 2020-02-23 17:25:00
#5
鐵路燈號是所有路線一起參考的 所以那個十字路線因為上方有車,因此被被橫向的連鎖燈會判斷為紅燈,在直向上方叉路進入後,放個信號燈可以解決這問題
你可以這樣想 把火車後面畫一條紅線,一直到後面的一個信號燈為止
而只要有任何路線會經過這條紅線,都禁止通行!包含另一條路線的

技術總結如下
      任何叉路  進去前連鎖 出去後信號 所有方向都要做!
      這樣做是避免
      1.有車子停在叉路上
     2.並免互相判斷導致另一方向被影響
嗶啵: B1 2020-02-24 14:57

感謝您的回覆

諾娃六號 (operation001) 2020-11-21 02:28:40
#6
弱弱的問一下,我想打造"自我複製工廠"那篇影片中的十字交會路口,研究+除錯了一個晚上才有上面這張,還有哪裡需要改進的空間嗎,目前讓兩台車狂跑10分鐘還沒撞車過,包括讓兩台車一直重複跑左下兩車站

頭疼
---------------------------------------------------(補上十字口藍圖)
0eNqdmUtv00AQgP/Lnp1oH7O73vwVVKE0tVpLqRs5TkQU5YA4I3HjwpEr4oSQ+D0Uwb/Aado8x/XM3PLazzM778laXU8Xxawuq0aN1qqcPFRzNXqzVvPythpPt581q1mhRqpsinuVqWp8v31Xj8up2mSqrG6Kd2pkNhlyZFnWzaL9ZH9q94sBHJ206MnLhw2ef3M46agnJ3fjsro8D5urTBVVUzZlsdP56c3qbbW4vy7qVqk9ZrKol8XN4EnpTM0e5u2Zh2r71JYzsKAztWpfeJO3+JuyLia77/1WxDOqfUU4lD30z3Rrhn6DEN3hfpuWeXvXdErq0p6FkYBBiq+SPPXuXOi4O0CoQaCpSZh8UaApTspRN8UsafeWNKG15Im2BiEnibYRk9Foibo4ih4Ve8vaU10thrV0CcG9gM8u0WFgR7bPIdIM4JFmQGISHOUlJsFRnLDoujssVZlIjmLdYeuIYckh48ypSfqtncTZ1Vjc5laTHcicwnqd3hqJOzlUSitxJxzleHfoPFdtINv/CO3O0ViBsJ6MdlypA+9abOA+gFGTvHlBGwI4Z+TWxAEzKhREBtgx6hV4DthIygwFzKlfHOM5SXdn0J7MgQzVL6OoluEyBhmqX0ZOx8dyqVxSfSlgTv/HcSlgRJfl+AEwostyjAeM6LIc44ET5FydCGBgt8k67+9vwAtSOUneIEjlJHAUpHISOBekchI4CVI5Bey1IP9qdOj0Robql1HSR3bI6GSofhlBkMpJYM+ed86DNmBYyXxGkjcKKgQJnAsqBAmcBBWCAg5aUCFIYMOcKNO+7dfxvO3HvCNYwQKJiHaSFEnYTAUQj9lEyb1ga6MDPsEHydpQo9uvINkbdqDoWxDg3l4ST/CXD8DG7KglGc33r4aiIdv96FL8kIK27HW+tujqWDKRadQzI7DX5Nr2h2eUzGMdEgbBrubSIKgTRck9oiurmEsUxlFJsEHSF8spbJ2ai/o/dEzOjURhHGX5UkHC/woRdHxdKJCmMEj5pfddZbs/BkdHf3dmajq+LqbtZ48f3z9++/z719c/Xz78+/Tj78/v7ZfLop7vuoLcQIQUQzQ6+LDZ/Aev2WOw

看較舊的 8 則留言

諾娃六號: B9 2020-11-23 03:19

我試試看

好運兔: B10 2020-11-29 11:42

一列列車 13車廂含車頭 大塞車QQ

諾娃六號: B11 2020-11-29 15:36

列車太多不使用緊湊型十字口,建議使用圓形十字口,我設計的工廠最終是棋盤格式

好運兔: B12 2020-11-30 01:47

我的工廠目前也是棋盤格XD 但列車不是 鐵路列車太長 交通大打結 放10台列車 就塞很大= ="...請問圓形十字口是哪種? ...因為我都在做火炮列車再轟外星人 跟外星人搶地盤

好運兔: B13 2020-11-30 01:55

https://www.youtube.com/watch?v=gmV0mkNOkSA 目前可能蓋這樣子吧@@ 我列車太多 太長應該要蓋4車道

#7此文章已由原作者(jack50420)刪除

好運兔 (ready24) 2020-12-16 12:54:20
#8
請問我的號誌是哪邊錯誤了阿? 常常都這樣子 卡住了= ="  大塞車有高手可以指導我一下嗎@@"

看較舊的 2 則留言

カゲオ: B3 2020-12-16 15:48

看起來是因為前一台車佔住了後一台車要去的方向,所以全停下來了。火車行進盡量設定計成直行的,不要切換到另一線來轉

哥大: B4 2020-12-16 15:48

仔細看你貼的動畫,他的信號燈跟我說的方式一樣。

カゲオ: B5 2020-12-16 15:56

停車的燈號可能要放遠一點,讓火車一進入系統後把會擋住的路線提前改變成紅燈。例如左側火車一進入,下方的火車就必須停在下方入口處

好運兔: B6 2020-12-16 20:28

謝謝 我修正一下

好運兔: B7 2020-12-16 21:16

目前根據大大的提示修正完 列車都是在進入交叉前就停下來了

カゲオ (itsubasa) 2020-12-16 19:03:35
#9
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

因為我還沒用上四線鐵路,所以沒有完整測試
請試試看
我設計一個跟你一樣的鐵路系統
中間的圓沒有放任何燈號
當有火車停在中間的圓形範圍時
其它路線的火車只要要走的路線有被擋到的話
會停在進入口前
目的是避免佔到別的路線的火車的路
等擋路的火車離開中間的圓之後
等待的火車才會繼續走
這樣一來,就不會發生圓形中有火車時
其它線路的火車又進入圓形裡
結果變成前一台的火車的出口被後一台的火車擋住
而後一台的出口被前一台擋住
全車輛全停在中間無法動的問題

看較舊的 4 則留言

僅存的夢想: B5 2020-12-17 00:58

因為你少放了8個燈號分隔區間

好運兔: B6 2020-12-18 01:25

因為我的圓形比較小 看了 カゲオ做一個一模一樣的給我看 有四段我原本的圓形是無法放燈號的

僅存的夢想: B7 2020-12-18 03:46 編輯

照影片內做 他放多少 就放多少 這樣基本沒問題 火車系統沒有甚麼改動 然後你的問題其實是還沒理解號誌 懂了後就可以自己改造

好運兔: B9 2020-12-18 10:41

我確實還是不太明白號誌@@

鹽巴 (x6997108) 2022-10-31 16:55:48
#10
我是NS新進的玩家,信號燈目前還是搞不太懂,地圖和配置如圖下,B站是第一個發現的鐵礦,由於資源還沒耗竭並且建立了C站的鐵礦,安排了兩輛火車運送物資(A-B站和A-C站),但信號燈怎安排都會撞車,不然就是不會動,我是採取頭尾火車頭的方式單軌前進後退的

有設置暫停的支路(圖下的藍色路線),綠色是設置信號燈,因為我有另一條Y字型的也是這樣設置,沒出問題,想說這種等待卸貨也可以這樣設置,結果不是1車卸完貨後直接往2車的位置撞下去,不然就是直接無法行駛,是否有大大能指點一下呢?還是要把路線分成兩條呢?

哥大 (barst) 2022-10-31 18:52:31
#11

正確擺法如上,先不要管外圈那些鐵軌
不過正如我說的 軌雙向問題多多

單軌下,有時會遇到火車會選擇有車子的那條鐵路而卡死,雖然很罕見,
如果遇到了,又排除不掉,可以乾脆保留主線道有燈號,另一
條不放任何信號燈也可以滿足你的需要
鹽巴: B1 2022-10-31 19:09

好的,感謝你。再請教一下如要多輛火車行駛還是會建議單向雙軌有迴圈的方式的比較好嗎?

元本山: B2 2022-10-31 19:37 編輯

單軌雙向~很容易因為裝卸貨點的時間差卡住~除非你只在礦點跟回收點控制進出~中間整段都不能有訊號控制~或是你要在中間蓋很多規避線路

星晨月氏 (x5556421) 2022-11-16 03:44:00
#12
請問一下 最近回鍋 目前都是單軌雙向
我還沒開始考驗信號燈問題,就出現一些怪問題

前面說道火車是單向性是指自動控制時的意思嗎?所以要單軌雙向兩邊都要掛車頭的意思嗎?

因為我自己開車是可以倒著開的!?

同時單軌雙向時遇到一個奇怪問題,就是它會顯示沒有路徑到車站,可是我就很單純a到b線路(沒有叉路也沒放信號燈),他卻說找不到路線,然後把鐵軌重拉又可以走了???
元本山: B1 2022-11-16 06:06

11F已經給答案了~剛好能走是因為你拆掉一段鐵路時~變成"不是完整封閉"的單一路線~所以找到路徑~當你再蓋回去變一整個迴圈時~等車輛卸/裝完畢~應該也是會找不到

延伸閱讀

心得0.15版之我見

2018-02-15 09:42:54

心得0.15 流體機制及公式

2017-05-18 19:33:01

情報FFF #400 - 地圖搜尋, 常用置頂 & 警

2024-04-26 23:18:46

情報FFF #401 - Nauvis - 第5個新星球!?

2024-04-27 00:36:48

心得V0.17 防衛戰 困難 破關心得

2019-10-11 14:53:16

心得鐵路平交道

2019-03-19 02:15:18

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】