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【情報】影牢~陷阱女孩~心得討論

綜合討論
水藍色 (justlove1943) 2015-09-24 13:21:06
#1

本文主要對一些常見問題做解答,以及個人的攻略心得分享。
依遊玩心情不定期更新,或不定期斷更(或棄坑。

首先解答一些新手向常見問題


陷阱如何升級,exp的來源有哪些,上限如何突破?

陷阱娘必須上陣才能獲得exp(廢話)
除了隊長外,其他陷阱都可以發動,隊長則是誘餌或是運用隊長技能輔助,或是根本就是來吸經驗的。

破關後所有參加的陷阱娘都會拿到exp,mvp會拿到較多exp,這部分是exp的最主要來源途徑。

除了打關卡外,吸收素材也是途徑之一,但絕對不是主要途徑!
一般素材請不要吸收,因為完全是浪費warl,吸收是按每一個消耗50warl計算的。
無用的素材拿去還原換成warl,累積起來打關卡還比吸收來得多exp

只要吸收"残虐の魂","華麗の魂","屈辱の魂"就好。
三色の魂提供的exp量都是至少1000以上
跟什麼吸收一般素材,才提供40,50exp什麼的完全沒得比。

除了吸收三色の魂之外,唯一值得吸收的,只有升級裝備時吸收同名裝備而已。





※陷阱娘覺醒的影響



如上圖所示,覺醒最主要的就是提高等級上限每提升1☆+1發動回數縮短冷卻時間。

等級上限則是
1☆上限19lv
2☆上限29lv
3☆上限39lv
4☆上限49lv
5☆上限69lv
6☆上限99lv

所以任務欄中這個萬年任務,就等同要做出一個5☆以上的陷阱娘才能達成。



然而☆級別的差異除了在數值上之外,在拿來做覺醒祭品時也有差異。
越高☆的陷阱娘提供的成功率較高
同一隻的陷阱娘提供的成功率是相同☆級的兩倍

由於陷阱娘覺醒時只能擺上5隻祭品,這點在高☆級覺醒時可是格外重要喔!





※warl的運用

warl是日常運行必定會消耗的,打關卡需要,吸收需要,泡罐子回復也需要。
如何開源節流就成了每個農夫想要永續耕耘的首要任務了。

  • ※還原素材
如開頭所述,既不適合拿來吸收exp的一般素材,跟1000の魂抽的各種無用配方、魂片素,
在沒啥用的狀態下,請一律丟去還原吧,只要存下想做的配方素材就好。

  • ※還原陷阱娘
還原陷阱娘,是一般不會用到的作法,畢竟煮陷阱娘的メディウムの種數量不多,
而且多出來的陷阱娘大多也拿來做覺醒祭品使用了。
雖然如此,但還原陷阱娘部分依舊有一套系統在。



如圖所示,很明顯地陷阱lv會影響還原的warl跟魂量,特別值得一提的是,
練過的陷阱娘還原時,會產出裝備,產出的裝備類在上面欄位有攻擊、移速等
圖示分別。
原先有裝上破甲裝備的,在還原時也會多出破甲裝備的圖示喔。
至於還原出來是不是原本的,在下不是土豪也就沒去試了





※Ark的效用(重要)
Ark的高寡影響了通關後的warl報酬
但是!

每關卡最高warl報酬有上限,不管Ark堆得多高,warl最多也給到該上限為止。
每關卡上限不同請自己測試~

  • ※升級裝備lv,減少出場cost(超重要)
裝備升級,必須吸收"相同的裝備",才有機會升級
我想這應該是這遊戲最大的無底洞吧,就直接上圖啦


好划算的樣子啊,那看來5連40可以減免到-cost呢!
嗯...我當初也這樣想,不過事實證明我實在太天真了
...哈哈哈(乾笑

在此附上我的裝備升級紀錄表
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5連破甲
40 30 25 24 23 -- -- -- -- --
4連破甲 80 75 65 60 55 50 45 -- -- --



順便在此募集一下其他裝備升級的紀錄啊~
路邊落葉: B2 2015-09-25 08:51

Good!這篇心得很實用!

骷髏兔部隊: B3 2015-09-25 11:32

這版情報文其實滿多的,可惜沒有彙整在一篇...期待持續更新~ 另外,出場的陷阱娘不會拿到同樣的Exp,除了MVP比較多之外,其他隻也會依表現拿到不同的Exp量~

水藍色: B4 2015-09-25 11:43

恩 這部分修正一下

水藍色 (justlove1943) 2015-09-25 13:17:11
#2
9/25緩慢補完中



※組隊運用


隊伍的組成需求因人而異,因應個人或關卡需求,有兩三隊伍來做調配是很正常的。
以破關卡為前提的話,請謹記這句話:"先把敵人推倒就贏了"

所以這裡要講解一下敵人的屬性:

防禦:

敵人站立時會防禦該類型攻擊方式,但其他無標註防禦的攻擊方式照樣能生效,

因此必須先使當敵人受倒地、擊飛、異常狀態後,就可任由我們擺布了。

無效:

無論敵人站著、坐著、飛著、躺著、還是正處於各種冰火電九重天,
反正只要是標註無效的攻擊方式,全都無法破甲和做出傷害,更別提讓敵人倒下了。


對付這種有防禦或無效屬性的敵人,攻略法很簡單,就是破甲。

無論雜魚,或魔神兵(フォージド兵),破甲後都會失去防禦及無效效果,
但別忘了,魔神兵需要破甲兩次,才能破除無效。

遊戲剛開始大多只有防禦屬性的敵人,直到第四章後會開始有除了異常狀態無效的其他類型無效敵人。



以上圖為例,這隻魔術師,上方攻擊、火焰異常無效
如果你的破甲裝在上方攻擊(如落石)的話,就算累積足夠的連數只用落石也是無法破甲!

所以當開始接觸有無效屬性敵人的關卡後,各樣攻擊方式的破甲陷阱娘,是必定要準備的。
或是
直接選擇打造無効貫通・攻撃的裝備,裝上去之後,專治各種疑難雜症!

"無効貫通・攻撃・上",裝上這個後,所有防禦、無效上方的照單通吃,非常方便!





※實戰運用





※素材收集

素材收集想必都是大家很困擾的一點,雖然每個關卡都有標明掉落物,
但有些零碎的R1、R2素材總是很煩人不知哪裡好掉。

然而我發現了一個規律,如下圖:


簡單的說,遊戲素材分作5類

礦石、液體、動物、植物、武器。

每個關卡有主要掉落的兩類素材
可藉由關卡上列5個掉落物來分辨,清單上這5個掉率則是相對較高的。


像這張4-1-1,就是主要掉落液體武器類,破關後你會發現的掉落素材幾乎都是這兩類。
要在這種關卡裡打到植物、動物、礦石素材會是相當少見的。

所以,當你缺甚麼的R2、R1的三色低階邊角料時,請看準關卡掉落類型來農吧!

然而R4、R3素材本身掉落率非常低,不打這種掉落標明的,基本上是不會突然冒出不相關的。
所以像甚麼打亡國的戰旗的關卡,想掉個清單外的長生樹葉子的夢想,還是別了吧。



(收穫祭跟決鬥都是無限定掉落,所以全種類都會掉。)


※裝備的打造






※決鬥(研究中)

決鬥就是跟其他玩家的陷阱娘決鬥(詞窮),未作指定的話自己的第一隊也是別人看到的決鬥隊伍。
反正對方的陷阱娘都會變成會跑會跳的敵人就是了,玩家依然是擺陷阱殺敵人。

你要派自己哪一隊都可以,除了隊伍本身的cost之外,不必付出額外的warl。

因應決鬥系統,每日任務中也新增了一些決鬥任務。
對戰的對手每日的10時、22時會更新。(日本時間)
相同的對手一天只能打一次。

陷阱娘的防禦屬性就是陷阱娘本身的攻擊屬性。
可以破甲、可以弱點攻擊、都有對應CG。
是的,連華麗的那隻肥婆也有!


看較舊的 2 則留言

骷髏兔部隊: B3 2015-09-25 19:06

對了,決鬥應該不是隊伍第一隊,看每個隊伍右下角都有一個決鬥什麼的字樣可以打勾,我覺得那才是決鬥時其他玩家看到的隊伍

水藍色: B4 2015-09-25 19:17

哦 因為之前沒開放時那個打勾不能換 原來可以換啊

路邊落葉: B5 2015-09-26 08:04

難道是華麗一族的肥婆??

ぼの: B6 2015-10-05 15:05

決鬥慘在經驗少又沒好料的...難度高的也只有8射擊系全下海

楓幻子: B7 2016-02-20 12:46

決鬥慘的另一點是,只要陣亡,陷阱娘會消失不見TT.....我的大兇落石妹就這樣消失了~~哭

#3此文章已由原作者(ivinglu)刪除

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