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獸狼 (toact611) 2022-09-14 16:19:52
#1
網路資料網頁: https://knightsofpenandpaper2.fandom.com/wiki/Knights_of_Pen_%26_Paper_2_Wikia
wiki 內容皆英文 使用google翻譯

在閱讀文章時~
負面狀態 = 減益狀態 可能只單獨出現[負面]或[減益]
護甲 = 減傷值 有時會講成護甲
及其它自行自創詞 (例: 特質, 指創人物的左邊選擇 現實職業?)

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隊伍: 我的經驗、想法與選擇
※達到一定等級才會看的出職業特點※

戰士 - 高仇恨集中受傷害 (因此方便集中治療??牧師技能回復量單體比全體高)(也因此戰士血量要很高)
個人認為的裝備選擇: 提高仇恨武器 提高血量飾品 (其它"附加" 主要-血量 次要-仇恨)

技能1:優先點滿    提高仇恨 及 反擊傷害 算是主要輸出
技能2:LV1省魔    取主要功用<擊暈> (因沒點高過 故不確定擊暈率是否能"有效"提高)
技能3:後期點滿    主要-可打後排 "此次戰鬥"提高恨仇 三個輸出技中最高的輸出倍率 也可以算是主要的輸出主動技
技能4:LV1省魔    <打一排> 感覺會"想用"此技能的狀況較少/少用到

技能提升順序:
皆先LV1(估且先技能1 再技能2), 點滿技能1, 點滿技能3
技能2與4目前個人不打算點高 "或許"可以看魔力量或回魔能力(牧師回魔 與 補品(賺錢速度?))來提高
之後可能會先點技能2

其它:
?若要提高反擊率 就要增加<意識>(綠色)屬性值?

!!之後的想法 戰士替換成聖騎士

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牧師 - 魔力噴泉

(裝備選擇:) 提高魔量 (個人是為了吃補魔 盡量不要溢出用 尤其為了+5000藍水)
武器方面: 因不想增加仇恨 且"提高技能傷害"效果對回復無效 故覺得[手持]類沒什麼好拿的
若有具免疫負面狀態 !免疫<憤怒>優先(憤怒不能用技能且可能久久無法消除 常因此隊員被打成"雞石"(雞:逃跑, 石:RIP))

技能1:主要點滿    "除自己外"幫其他人物回復魔力 個人認為此技能是此職業的主要功用
技能2:進度點高    主要功用<補血>
技能3:至少LV3    主要功用<解負面狀態> 覺得至少要到"解除2個狀態"才算有用
技能4:LV1省魔    唯一攻擊技能 攻擊0~3次 個人主要配合用於技能1回魔 若沒要補血、解狀態就用此技能

技能提升順序:
技能2 依進度點高 覺得補血量不夠 就可以試著點高
技能3 盡快到LV3 之後看個人感覺要不要再點高來增加"解除數量"
技能4 LV1就好 以低耗魔來啟用回魔功能
技能1 有多餘的點數就優先給 能盡快點滿就快

個人使用方式及其特點:
補魔物品主要都是給牧師 然後再由牧師轉換給其他人物 以此來節省補品($$)
(因直接吃補魔的方式是比較快的) 故此方式就像是個"節省.持續.慢速補魔 之魔力噴泉"
若其他人物一般常用的是LV1技能 通常是不會因為缺魔而不能用技能

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盜賊 - 範圍"直接"傷害 / 主要輸出

技能1:先1後滿    主要功用<受擊防禦> !可塔配「啦啦隊長」(創建人物時的"特質(?)") 被打就發動回血魔100
技能2:可不點    敵人滿血增傷(也就是"僅第一下"高傷) 前期/打小兵還算堪用 後期/打王太沒用
技能3:可不點    單體後排拉至前排"隨機空位" 因通常敵人是"不分散"的 且主要是用"範圍"技 而不是"一排" 故沒什麼用
        (個人認為 將後排拉到前排的功用 是為了讓"打一排"的技能打)
技能4:主要點高    *主要輸出 *範圍 *立即傷害(與法師-火球比較) !!注意LV太高耗魔也高
        若目標有負面狀態則傷害2倍 若又加上暴擊則為4倍 (此暴擊不觸發減益 也不會跑出"暴擊"字樣)

技能提升順序:
技能1LV1, 技能4注意耗魔量或依遊玩進度來點高, 多餘點技能1

…(其它):
對於技能2 - 技能3可以觸發技能2 而技能4不會觸發 ~怎麼覺得不太對…

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法師 - 範圍附予燃燒 / 主要輸出

技能1:多餘點滿    增技傷 回魔 有多的點就順便加 回魔會有一定的防缺魔"感覺"
技能2:LV1省魔    主要功用<擊暈>
技能3:主要點高    主要輸出方式-範圍附予燃繞 塔配"盜賊技能4" 或塔配<擊暈>來達到必定傷害 !!注意LV太高耗魔也高
        燃繞必定附予 但輪到順位敵人時會先抵抗 成功會消除沒傷害 失敗會保留且有傷害 故不一定有傷害
技能4:不點    <打一排>可後排(個人想法~與技能3同為打複數 打2~4個與打3~5個(技3)選哪個?且3可與盜賊技塔配)

技能提升順序:
技能3LV1, 技能2LV1, 技能3注意耗魔量或依遊玩進度來點高, 多餘點技能1

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忍者 - 掩護(技能4) 與 單體爆殺
裝備選擇: 主要-"不同的"附予減益狀態 次要-提高爆擊率

技能1:可僅LV1    主要功用<增加減益種類>
技能2:優先點滿    減仇恨 增暴擊 此狀態可防被打又可高爆 故一般而言被打就馬上再啟用 !!害怕打一排的攻擊方式
技能3:LV1    主要功用<提高出現爆擊> 塔配技能2"高爆擊" 來達到使用一次此技能有"高機率"至少"爆擊一次"
技能4:LV1    取主要功用<範圍擊暈> 多數敵人時用能非常有效減緩受到的傷害 也可防止減益被抵抗

技能提升順序:
皆先LV1(先技能4), 點滿技能2, 技能1隨意要點不點

人物使用方式及其特點:
技能2增加很多的爆擊率 技能3又再次提高一回合出現率且可能3次皆爆 而爆擊又會給予減益狀態(裝備或技能)
減益狀態太多 就會觸發<即死>效果(個人稱"暴殺") 目前所見 至少5個減益才會發動即死
有些敵人需要更多(或不會即死??)((任務)特殊BOSS不會即死的樣子?) 玩家手冊裡是寫7個全部 或許是指玩家人物?
此方法是不怕敵人血多(亦即無限) 只要不是免疫狀態 甚至免疫<即死> 都能暴殺(吧?)
但敵人多時主要還是用技能4 直到剩2、3隻時才會用技能3

*武器若拿2把以上且減益不同 每次爆擊是"隨機"選一把的減益狀態 而不是全武器的減益狀態
技能3的打3次若都爆擊 還是有可能給予不同武器的減益

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聖騎士 - 第2補職 與 降敵輸出

技能1:LV1    主要功用<以魔代血> 給予敵人傷害只在"有消耗魔力"才會有效果
技能2:剩餘點高    主要功用<提高仇恨> "一輪回合"提高仇恨 (相較 戰士的是"此次戰鬥"提高)
技能3:主要點高    指定補血並自己也補(2:1) !可以指定自己
技能4:次要點高    主要功用<降敵人傷害> 不可跨選後排

技能提升順序:
技能1 LV1
技能3 依隊員血量提高
技能4 多餘點 以3倍數等級點高 依自己感覺看要不要點高
技能2 多餘點此

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獵人 沒有玩過

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野蠻人 略看資料 覺得是個打單體特殊BOSS用 也就是轉門打 單隻,血多,有免疫或高抗性異常狀態

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全人物

>>血量撐高一點 比較不容易 RIP
>>裝甲/身體裝備欄位 皆穿最高減傷值的「重裝甲」 具*號附加有「生命+300」、「能量-10%」
*啦啦隊長 在初期非常好用 因補師等低補的少又耗魔多/魔不夠用 但不要給補師 給其他人物來與補師一起補
    與盜賊的技能1互相作用 且若不嫌麻煩 可打怪到剩1隻來洗滿血魔

<隊伍變換>
戰 牧 盜 法 忍 >> 聖 牧 盜 法 忍

更換要點:
*.一補五不夠補
*.裝備"感覺"增血魔較有用 即全人物血量都滿高的 故不用只給戰士吸傷害
*.戰士僅技能2<擊暈>常用
另因遇一怪-「海狸」特點為:攻擊若<爆擊>就追加攻擊 且暴率44% 戰士血6500以上 被連打5~6次 一次就RIP
(雖然這點應該是沒關係的 但對我的想法影響很大)

並且全人物種族皆選<矮人> 主要血量(更耐打) 仇恨因上面第2述故無仿 其它增加也不無小補(傷害、減傷)

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遊玩

花費鑽石部份 以<解鎖/冒險>解鎖故事劇情為主

<存檔1>
第一次剛玩 以戰、牧開始 能增加成員時不亂花錢 優先增盜、法
第5人因費用高 故先解進度以解鎖忍者並為第5人
直到20級以上 想賺錢買裝而開第2存檔
目前作為打每日賺20鑽用
目前等級打每日的BOSS只有一隻"火骷髏頭" 全員全換上<+5%錢>飾品 還是輕鬆打 錢有56xxx

<存檔2>
賺錢用 方法 - 野地打怪 找*可
5隻(小形) *等級越高越好 *打越快越好
合成
飾品<+5%額外金幣> (材料:(皮夾)錢包<+2%錢> +馬蹄鐵 +結實靴, 一組含合成費共 1140)

商店商品好像到一定階段就不會再增加了 如果是如此的話 經計算
只要知道應該要買些什麼 完全依靠<每日>賺錢 (<每日>主要還是賺鑽解鎖<冒險>及其它)
只要不要一直被滅而使用復活費(2500羽毛) 直到解鎖全部<冒險>所賺的錢是很夠用的

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其它(自行發現 我所知道的 覺得可以特別提出來/或許會被忽略的大小事)

>>可以先看「玩家手冊」來瞭解遊戲的各種說明 在畫面左上的問號按鈕 "直畫面"可能要先點"倒三角形"按鈕裡
>>金錢/鑽石 共用於不同的"存檔"
>>解鎖/冒險 每一項會提高技能上限3級 最初最高15
>>潮流者(特質) 於酒館創第6人放裡面 也會有效果(的樣子 至少創好後 商店馬上會增加商品)
>>RIP復活金額會超過2500 而商店有賣復活羽毛2500
>>在地牢移動/地圖右下的<離開地牢>可以"免費"回旁邊的城鎮
>>商店分城鎮與野外 野外價格是城鎮的3~6倍(?) 但主要會有附能裝備(有*號)、一些掉落物
  且可能會有較後期的物品(城鎮還未賣的) 每隔段時間更新(至少1小時內?) 不時看看有什麼好東西
>>技能說明裡的"數值"不會被"武器"傷害影響 ( / "百分比"會 (不確定是否有例外))
>><提高技能傷害> 不會提升"回復量" ( / 只會提升傷害 (?不確定是否有例外))
>><毒> 對玩家人物 先扣魔 "若扣不盡(未確認?)"後扣血 *扣不盡:例毒1000 魔為999 就不會扣魔而扣血 魔999會留下
>>被附予的減益詳細 戰鬥中的某人物中減益狀態(例血、火、毒) 可點人物進狀態來看數值 顯示在左上的人物旁
>>被<毒><血>可靠補祛除(被<毒>(補魔)<血>(補血)) 但數值太高還是用解狀態會比較好
>><擊暈> 個人覺得可以有效降低敵人輸出 尤其忍者技能4範圍暈
    重要的是~若有其它減益狀態 *不會因被抵抗而消失 *且傷害類減益必定造成傷害
>><減益附予> *.用<技能附予>會"機率抵抗" *.<爆擊附予>以"暴擊機率"暴擊且不會被抵抗/也就是暴擊必附予
>><防禦> 我覺得這個指令動作應該要稱"後退" 看說明寫的功用是把"仇恨變0" 而不是一般印象的減少傷害
>>盜賊技能1 特點是被打就防禦 亦表示一輪回合只會被"針對"1次 故也可用高仇恨來分散傷害 但範圍攻擊還是會被打
>>受到傷害 = 傷害(攻擊力) (若有爆擊×2) - 減傷值(護甲值), 要完全減傷 = 最大傷害 × 2(爆擊) × 50%("一般"減傷上限)
    簡單的說 就是以怪物的最大傷害 = 完全減傷值(護甲) !騎士技能1可以提高減傷上限
例如怪傷害500~1000
護甲500可完全抵擋"非"爆擊傷害  傷害會在 沒爆250~500 有爆500~1500 也就是會出現250~1500的傷害
護甲1000可完全抵擋"含"爆擊傷害 傷害會在 沒爆250~500 有爆500~1000 也就是會出現250~1000的傷害
自己的理解是這樣 不確定是否正確
>>操作-普通攻擊 戰鬥順序一換到想要普通攻擊的人物時 可以直接點敵人 而不用先按 [普通攻擊] 按鈕
>>操作-點擊敵人 雖然敵人有前後排 但發現選擇時是左右選 例想點後排 在點擊前排的兩者間就可選中
   然後看是要在敵群下方(前排敵人的"腳"的位置)點選 或敵群上方(後排敵人的血條上方)點選都可

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-自己經驗 可能有錯-
主要是給予參考 可能很多沒有解說/整理很清楚 但玩出自己的風格 / 玩的高興比較好
~~第一輪全任務/劇情全解 最後修改僅留比較屬於"攻略"的資料 之後應該是不會再來修改了

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