巴哈姆特

首頁 哈啦區 三國志曹操傳 Online

【心得】武將戰小TIPS100條!

追蹤話題

【心得】武將戰小TIPS100條!

武將傳
談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:13:51
#1
武將戰模式已經在國際服登場一月有余,在發帖時本人一共12勝13次,10/23改版前7次,10/23改版後6次(截至4/3已經12勝84次,6盤全部征服)。
在這裏分享一下本人對于武將戰的一些看法,經驗和見解,希望可以和大家一起提升武將戰的水平,爭取多多12勝。如果有說得不對的地方,還請大家指正,也歡迎各位朋友就自己不懂的地方提問,一起提高武將戰模式的水平。
在這段時間裏感謝压力山大、星空下的旋律、以及老皮皮虾現华夏的各位巨佬們對我的幫助與指點
最後希望各位對我的礦手下留情_(:з」∠)_
---------------------------------------------------------------------
2020/1/10更新:
終於湊夠100條啦!接下來我會慢慢修正之前分享的條目中的疏漏、錯誤、過期資訊等內容,感謝巴哈上各位朋友的支持,祝願大家在新的一年裡多多聲控抓將抓裝備抓效果,多多12勝多多36印!
HAYDDEN: B1 2019-11-01 07:23

謝謝嘍!寫得太好了。下次看到你的礦一定跳過。

七分之一的七人同行: B2 2019-11-01 21:38

跪求當看到第九關是青龍的時候要怎麼應對...不論更新前還是更新後都沒贏過啊...

談笑風生: B3 2019-11-02 23:18

[archerhao:七分之一的七人同行]這個屬於天災 我也經常翻車 目前還沒有找出穩定的應對辦法 只知道傷害一定要高 因為青龍暴走之後砍誰都是一刀 所以要力求速戰速決

Kuokuos: B4 2019-11-07 01:04

托大大的分享,總算第一次武將戰通關,感動

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:17:27
#2
一個號的其中一個12勝不是我打的,所以只有13次的圖啦












談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:19:21
#3
0.
武將戰這個模式忌諱急躁,忌諱冒進,忌諱打了再說。
在玩武將戰的時候要保持理性的頭腦和一顆平常之心,不要怕算得太多。
勝不驕敗不餒,認真總結失敗和成功的原因,進而找出規律。
不要忘記我們的目標是玩遊戲,不是被遊戲玩。
那麽,正式開始

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:20:40
#4
1.
菜刀關鍵屬性:武力,敏捷
肉盾關鍵屬性:統率
法師關鍵屬性:智力,幸運,統率(如果有精轉防)
關鍵屬性太低的廢柴武將直接PASS。典型反面教材:張魯,蔡中,蔡和,孫皓,劉璋,顧譚,胡質,韓玄,劉度,韓馥。
如果沒有特殊說明,以後的“菜刀”全部代指【物理輸出】武將。
帕森勾: B1 2019-11-01 10:17

那麼武力很低但有55%MP攻的話,能算合格菜刀嗎

談笑風生: B2 2019-11-01 10:25

[sa080691:帕森勾]可以跟合格菜刀的傷害比較一下,MP攻擊角色的攻擊力基本都是0,傷害全看MP攻擊,之後我也會提到MP攻擊都督的問題

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:22:19
#5
2.
爆發力對于菜刀將很重要,可以粗略理解為雙方爆發力相差越多,爆發力低的一方就越打不中爆發力高的一方。對各種菜刀的爆發力成長做到心中有數是對線的開學第一課。
爆發力成長4.4:山嶽(自帶7%全閃),武術家(自帶12%全閃),水兵(水雪圖自帶10%貫穿),老虎
爆發力成長4:劍士,弓兵(自帶15%命中),骁騎兵(自帶15%命中)
爆發力成長3.6:君主(自帶10%物閃)
爆發力成長3:弓騎兵(自帶6%命中),弩兵(自帶10%貫通),弩戰車(自帶3%奇襲),輕騎兵(自帶15%貫通)
爆發力成長2或以下的菜刀基本可以歸類爲瞎子,如果沒有自帶命中輔具/命中技能/物理貫通/奇襲則不建議抓取。大部分爆發力成長2的菜刀本身敏捷也不會太高,但是依然有少部分例外(典型例子:女槍兵敏捷85,女賊敏捷89)。
爆發力成長2:戰車,槍兵,賊兵,重骑兵(自带9%命中)
熊的爆發力成長只有1(自帶12%命中),盡量不要考慮用熊當菜刀。

看較舊的 3 則留言

談笑風生: B4 2019-11-20 11:03

[kuokuos:Kuokuos]弓騎確實沒有特別生猛的模組 如果不是自帶青龍/白虎 地形適性又不是特別完美的話我不會考慮抓

tony16: B5 2020-01-11 10:49

爆發力是首要條件嗎

談笑風生: B6 2020-01-11 11:45

[tony16101711:tony16]可以粗略理解為 雙方爆發力相差越多 爆發力低的一方就越打不中爆發力高的一方

tony16: B7 2020-03-06 10:47

賢者.軍師類有好選擇嗎

談笑風生: B8 2020-03-06 10:51

[tony16101711:tony16]我認為賢者/軍師類最好的選擇是禁策免疫(因為可以硬頂道士),次好的是【無視策略條件】賢者(需要青龍玉加持),其他的法師我只有在需要法師打沙袋關的時候才會抓。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:24:05
#6
3.
第三關,第六關,第九關的7星抓位擺明了就是讓你抓最強的菜刀和法師的,因此在地形允許的情況下,沒有連環/主動/連策/再反+奮戰/會心/一擊/趙家槍法的除了幾個特例以外通通PASS,除非你已經抓到了能穩定增傷的7星裝備。
特例1:朱雀的時代(策士/召喚四神+無視策略氣候+火焰之牆100%),強到爆炸,誰用誰知道。
特例2:金聲玉振(軍樂隊/回複周圍HP+周圍霸氣+HP補助),超級奶媽,比砍人兩下砍出一個4一個3的劉邦強了不知道多少倍。
特例3:最完美的適性菜刀:打到後面(尤其是10關)之後每一關都會變得如履薄冰,更多的適性7星就意味著更可靠的有效戰鬥力,即便適性不足也能發揮實力的強力菜刀可以說是鳳毛麟角,因此不自帶大幅增傷技能的完美適性菜刀也可以看作是保險之選(例:其中一次12勝我放棄主動水兵和再反劍客抓取的傷害轉移+物理傷害反射+策略傷害反射老虎),況且後面也有可能抓到與之相配的增傷7星武器。
當前版本的7星檔位(個人版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LVGtrZk3c0h2m-wNF0QCi-EnNnPed3JMX4L1gN3W_z4/edit#gid=0
只做了簡體版本,如果有朋友能想辦法替換成繁體的話請留言,我會替換上面的鏈接
如有疏漏、失誤之處還請指出
帕森勾: B1 2019-11-01 10:23

朱雀時代的紅蓮彈有看過嗎XD

談笑風生: B2 2019-11-01 10:26

[sa080691:帕森勾]應該是因為MP不足吧,我見過的朱雀策士無論打誰都會優先朱雀

帕森勾: B3 2019-11-01 10:27

好的那我再試試看朱雀時代:D

長尾景虎: B4 2019-11-01 17:28

朱雀時代超狂 目前玩起來最強 第三關拿到朱雀時代田豐道破關沒死過

Kuokuos: B5 2019-11-07 17:01

朱雀世代強的是還有火焰牆,很難被打死,地形適性差時也能坦住一線

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:25:13
#7
4.
基礎操作問題:抓人階段可以看後面的關卡/已經獲得的裝備和能力(但是用隨機武將開局的話最開始的5抓不能看),還可以點擊三個武將查看他們的優勢地形,但是不能查看自己持有的武將也可以查看自己持有的武將。這一點很多新人都會忽略掉。
----------------------------------------
另外假如你沒有花金開武將戰箱子的槽位,也可以同時持有2個武將戰箱子。具體操作如下:
1. 打完一盤武將戰,讓箱子停留在槽位。
2. 開始打一盤新的武將戰,在結算畫面(就是打完吳江站之後會把12個關卡的頭像和你已經取得的印數列出來的那個畫面)出現後退出遊戲後台。
3. 重新進入遊戲之後,你的槽位里會有一個箱子,“武將戰”模式裡還會有一個箱子,等到開完槽位裡的箱子之後就可以立即點擊武將戰按鈕領取另外一個。
※如果你已經開啟了第二個槽位,那麼可以藉助這種方法同時持有3個武將戰箱子。
----------------------------------------
打武將戰忌諱開快速(6以前的關卡開一下倒是無所謂),因為這樣做對戰鬥過程沒有直觀體驗,說白了就是白交學費。
帕森勾: B1 2019-11-01 10:21

可是第一場入場前抓五人的時候不能看關卡資訊,常常在這階段抓到第三關適性全扣的武將然後滅團呢

談笑風生: B2 2019-11-01 10:26

[sa080691:帕森勾]前6關武將地形適性不會低於100%,放心大膽地抓吧

熊貓熊: B3 2019-11-01 21:56

[wangzaizi500:談笑風生]這次改版少數的好,就是後面關卡的地形變化少了,不會出現三種之上

談笑風生: B4 2020-01-17 14:04 編輯

[yonnie:YONNIE]這次的改版是“7/8/10/11關”合計不會碰到4种地形,算上第9關還是有可能出齊全部花色。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:28:55
#8
5.
在點擊武將戰按鈕之前,有沒有想過你到底是為什麼才會打武將戰的?
如果不想動腦只想開大箱子,那麼推薦你只玩曹操盤,金盤一個都不需要開;
如果想要挑戰全通關乃至全征服,那麼可以一開始就花1w2六盤全開,但是在長期之內要做好被某些殘疾盤坑到不能自理的心理準備;(友情提醒:1爭霸戰代幣=4敕書,171敕書=445w糧食=1天的民心。)
如果只是想體驗武將戰的樂趣,那麼當然可以隨意一點,隨心所欲地玩;
如果你想常駐曹O但是你的民心不是滿的,或者陣型沒有6×90,那麼推薦你優先把糧食花在民心/陣型上面。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:31:04
#9
6.
關於文官策略:
火系策略不能在雨天、雪天、暴風天使用。山沙圖只能用火土策,水雪圖只能用風水策。有朋友反映風系賢者只扔石頭不吹風就是把賢者帶到沙漠導致的。
晴天對火系策略有加成,雨天對水系策略有加成,陰天對地系策略有加成,雪天對風系策略有加成,暴風天對水系和風系策略有加成。天氣加成的威力為15%。
元素系策略只包括各種水,火,土,風系策略,不包括朱雀、紅蓮彈、連環雷、青龍等。
攻擊系策略包括一切會造成傷害的策略,當然也包括誘惑和劍術。
妨礙系策略不只包括各種毒系策略和禁足系策略,還包括禁擊、混亂、降大紅、反霸氣等debuff策略(但是這類策略沒有傷害係數,所以不受【妨礙係策略強化/最大化%】效果加成)。只有道士使用妨礙系策略才會連策。
補給系策略包括各種回復HP策略和回復MP策略。
連環雷在雨天雪天暴風天具有30%的策略防禦率貫穿,在這種天氣下沒有召喚四神效果的賢者會優先使用連環雷。同時擁有召喚四神和鬼門效果的賢者每次使用青龍只能雷擊3下,但是可以無視天氣限制使用青龍,而且也可以把青龍當做連續策略使用。(簡而言之,鬼門會覆蓋召喚四神效果。)
擁有召喚四神效果的風水士只有在我方有已撤退的武將后才會使用白虎。
擁有召喚四神效果的道士在陰天和霧天一定優先使用玄武。
用紅蓮彈進行攻擊時防守方的精神力不代入減傷計算,所以垃圾策士也可以對文官造成一定的傷害。
如果都督行動時對線的敵人上下1格都有敵人的話,都督會優先使用火龍/水龍(所以面對都督時要注意自己的站位)。
一張圖直觀感受各種策略傷害:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=28475&sn=19550&subbsn=16&bPage=0
帕森勾: B1 2019-11-01 10:22

賢者有無視策略條件的話,也絕對不會吹風,只會連環雷...

談笑風生: B2 2019-11-01 10:24

[sa080691:帕森勾]這個和天氣有關,只要下雨下雪颳颱風的話賢者AI就會判定連環雷,因為有30%的策略防禦率貫通

帕森勾: B3 2019-11-01 10:25

無視策略條件的賢者,大晴天也會連環雷

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:32:33
#10
7.
法師:武將戰這個模式對法師十分不友好,主要原因是皮薄+發揮不穩定+没有反擊能力,不建議主動選取非7星法師,但是極少部分關卡對於法師有硬性要求(例:沙袋關)。
策士和賢者都有3個優勢地形。策士的劣勢地形是水,賢者的劣勢地形是山。
連策概率和精神力差還有士氣差挂鈎,在極端狀況下可以達到80%,普通狀況下和武官對線也可以達到30%左右。
非7星法師中的禁策免疫法師可以用於對抗對方的道士/法師,無視策略條件賢者配合覺醒青龍玉的輸出能力也十分恐怖。
紅蓮彈的傷害只和攻擊方的精神力有關,與防守方的精神力無關。
中黃太乙和吸血策略都不會疊加。
帕森勾: B1 2019-11-01 10:24

不會有巨岩的,會一直丟紅蓮彈

談笑風生: B2 2019-11-01 10:27

[sa080691:帕森勾]這個要看法師行動時和敵人的距離,如果法師退無可退就會有很高概率對2格以內的敵人用巨岩,除非對方也是法師,這個時候是紅蓮彈更為優先

帕森勾: B3 2019-11-01 10:28

要讓法師退無可退那就是敵人會先逼近砍過一刀,把這個列入條件的話巨岩的出現實在難以期待...

談笑風生: B4 2019-11-01 10:40

[sa080691:帕森勾]對 所以才說武將戰對法師很不友好 法師唯一的亮點就是優勢地形多 在湊人頭的時候多個選擇

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:34:04
#11
8.
炮車都是屎。包括自帶主動的炮車,但是如果是主動+會心的話地形又對得上的話可以考慮一下。
除非能像我某一次通關一樣第12關正好是3都督2賢者,而又正好抽到電擊炮+奮戰。
總結:炮車都是屎。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:35:06
#12
9.
對線小知識之田忌賽馬:自己的1號和對面的2號對線,己方2號和對方3號對線,……己方5號和對方1號對線。這樣可以保證自己有4個單位比對方先出手。
以上只是舉個例子,實戰當中還是要具體情況具體分析。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-10-31 23:38:24
#13
10.
關於奶媽:
在12/12的更新修復了奶媽的AI之後,現在奶媽(無論有沒有【補給系策略強化】)使用治療策略的頻率都有明顯的提升。但是如果在奶媽回合開始時我方有人身上附帶了異常狀態的話,那麼奶媽會優先使用覺醒(而不是加血)。
如果想把風水士的奶力發揮到極致,則可以在佈陣時讓5個人全部互相鄰接,然後讓風水士最先行動,這樣打到後面風水士就很有可能使用【救援軍】。
我個人對於奶媽的意見是:如果不打苟活關(就是有一個九死圖標的)的話,不論是為了通關還是36印都完全沒有必要抓普通的奶媽(你問什麼叫不普通的奶媽?請看下文)。如果遇到九死關則需要盡量搞到2奶媽(用糧食刷將也值得),最好能搞到包括周圍覺醒+本隊覺醒的3個奶媽。
不普通的奶媽只有三種:“金聲玉振”軍樂隊(7星抓位)。“太始”風水士(7星抓位)和“援軍”風水士(非7星抓位)。這三種奶媽可以提供周圍霸氣/周圍紅+藍能力,如果玩的不是曹操盤的話值得一抓,其中“援軍”風水士的HP短缺問題可以藉由將其升至7星來解決(7星“援軍”風水士的HP/MP補助會變為+30%)。
帕森勾: B1 2019-11-01 10:32

軍樂隊和風水師是一樣的AI,差別在一個狂放BUFF,一個瘋狂唱歌,就是不肯補血。所以還是技能自帶BUFF的比較優先

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 10:46:37
#14
11.
具有【妨礙係策略強化%】(不論是來自內建效果還是輔助具)的道士會優先使用毒係策略(from某次的武將戰更新公告),但是道士的行動模式整體來說還是不太好預判的,所以非7星道士的抓取優先級為策略防禦率貫通道士(第一動基本都是命中率超高的禁擊/禁策)>HP補助道士>妨礙係策略強化道士。
一個/若干個好道士可以帶你輕松打某些boss,包括但不限於:3呂布,3曹軍三寶,3投石車,6少曹,6朱雀儀式,9守城的達人,12魔王復活。
道士在平推關的主要作用是對抗對方的法師、奶媽、道士,這些武將如果不用道士對抗的話會非常非常難纏(我在平推關看到法師/奶媽/道士的第一反應都是用道士頂上去)。
在上道士之前記得點下對面確認對面的效果,以免因爲本隊覺醒/禁X免疫/狀態異常反射而翻車。
道士很難殺人,就算對面殘血也會固執地放禁擊/禁策、反霸氣、混亂、降大紅等等。
道士的法術有50%破掉狀態異常反射的概率(部隊特性)。
玄武只能在陰天和霧天使用,具體效果是使主要目標大沒羽箭範圍內的所有敵軍附帶隨機異常狀態,包括:禁足、混亂、禁擊/禁策(文官不會被玄武禁擊,武官不會被玄武禁策,萬能係兵種則都有可能)、反霸氣。玄武必定無視狀態異常反射。
帕森勾: B1 2019-11-01 10:51

所以說更新資訊寫的道士會更常用毒也是假的囉0.0

談笑風生: B2 2019-11-01 10:56

[sa080691:帕森勾]這個和技能組有關(猜的),卸力術就會專注禁擊禁策,疫病術師就會先放毒再禁擊

滅舞: B3 2019-11-01 11:29

看敵方道士就知道了,以前都是先禁擊現在都是第一回合毒第二回合禁擊

Kuokuos: B4 2019-11-01 12:31

有妨礙強化的道士好像就會一直放毒

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 11:11:20
#15
12.
本隊堅固步兵和匹馬單騎+物理傷害減少重騎兵並列爲全武將戰最佳肉盾,步兵有-40%遠程傷害和防禦力補助,重騎的突進防禦術也能補充防禦力,而且攻擊力高,可以用來輸出。
另外給精轉防武將(張良/苦肉計策士)加霸氣/破釜的防禦效果也相當出色:假如精轉防武將精100防100,在吃霸氣之後變為精120防120,物理防禦力就會變為72+72=144。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 11:13:05
#16
13.
有些關卡的3印要求是“不裝備XX”,例:不能裝備槍。
這個要求並不是代表你不能用槍將,如果將槍將的武器【卸掉】之後帶上場是可以滿足這個要求的(打完這關之後別忘記裝備回來)。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 11:14:53
#17
14.
同等數值之下攻擊力補助>物理傷害增加。
面板才是硬道理,攻擊力補助,防禦力補助和精神力補助都是樸實無華的好技能。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 11:17:46
#18
15.
每個兵種都有3種自帶的被動。其中有些被動好用又重要(比如劍客的策傷減半),有些被動不好用但是重要(比如輕騎兵的支援攻擊),有些被動不重要但是好用(比如步兵的-40%遠程傷害),有些被動則根本沒什麼存在感(比如大部分的面板被動)。在這裡我將會按照兵種羅列一下前三種相對來說比較重要的被動。
--------------------------
君主:20%減策傷。如果可以和減策傷效果的防具(6星柳葉甲、7星多聞天甲)或者減策傷技能相搭配可以做出靠譜的法坦。
輕騎兵:支援攻擊。
弓兵:50%連續攻擊強化。正是因為如此,連擊/主動武器能給步弓帶來飛躍性的提升。
槍兵:支援攻擊。(另外說一句,武將戰不套用科技效果,所以槍兵科技的40%克制騎馬在武將戰是無效的。)
步兵:間接傷害減少40%。如果可以和減物傷/遠傷效果的防具(6星倆襠甲、6星明光鎧)或者減遠傷技能相搭配可以做出靠譜的遠程坦克。
水軍:50%連續攻擊強化(同弓兵)。另外10%水戰補助提供的並非物理命中率,而是物理貫通率。
舞娘:周圍覺醒。玩過原版CCZ的朋友可能對這一項的印象比較深。
軍樂隊:周圍回復20MP。可以搭配運氣調息使用。
道士:50%無視狀態異常反射。每隔幾天就在各種地方看到有人在問為什麼道士可以給反射武將上debuff
重騎兵:突進防禦術8%&突進攻擊5%。在放置重騎兵時推薦在條件允許的範圍內盡可能朝後放,以最大限度利用兩項跑步技能的優勢(但是在劣勢地形要注意不要放得太靠後,以免因為移動力不足打不到敵人)。
戰車:車輪攻擊4%(同重騎兵)。
驍騎兵:以一當百5%&屠殺10%。周圍的人越多技能效果越強。
劍士:隨機應變50%。隨機應變是連四神策略都可以減免的,所以劍士天生就是優秀的法坦。遲早挨削

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 13:49:50
#19
16.
耙子對于短手武將是正面技能,對于長手武將是負面技能,因爲會把對面的短手拉過來反擊自己。

談笑風生 (wangzaizi500) 2019-11-01 13:50:52
#20
17.
菜刀和菜刀對線時除了面板以外手長也是硬道理。你比對面手長就相當于你有無反,對面比你手長就相當于每回合對面打自己1.75下,自己只打對面1下。所以攻擊範圍3格的輕騎兵/山嶽,攻擊範圍7格的輕騎兵/槍兵都是寶貝,跟弓弩對線也完全不虛。另外獎勵的各種攻擊範圍變更效果抓位也相當高_(:з」∠)_
-------------------------------------------
根據很多朋友反映,很多武將都無法善用攻擊距離(這個問題在攻擊距離為十字7格的【長槍兵】【長槍騎兵】身上尤為突出),所以盡量不要把自己的寶全都押在以攻擊距離為最大特征的武將上。
其他關於攻擊距離的知識點:
·如果雙方都具有沒羽箭的攻擊距離,那麼雙方在進行戰鬥時都會傾向於移動到貼身距離之後再攻擊。
·攻擊距離變更效果與再反擊技能的相性很差。
狂龍一聲笑: B1 2019-11-01 15:20

對面有弩車的話..我們用短手就能卡住他了..換言之自用的時候要注意被卡到!

帕森勾: B2 2019-11-30 10:37

攻擊力7格的長槍兵,AI完全不會使用距離優勢,好幾次跑去貼身戳別人戰車!

延伸閱讀

心得{{我就是發炫耀文的}} - 武將戰破關

2019-09-24 01:03:27

問題分享推薦武將 建議裝備 技能 寶牌

2018-09-16 09:30:52

心得【雙12武將戰更新】【新武将阿瞒介绍】新的風暴已經出現,怎麼能夠停滯不前

2019-12-22 00:05:34

情報韓服二、三月改版速報:董卓等武將buff、緣分系統

2019-02-13 18:10:15

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】