隨意看了幾篇文看到的問題這裡一併回答。有其他想問的問題可以留言,我看到會更新。
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布丁狂潮是看演唱會結束時間
布丁狂潮時間內,演唱會成功「結束」的話,布丁掉落增量。
注意是「歌曲結算時」在時間內。
如果剩1分鐘開始打歌,結束時已經超過了,就不一定有布丁增量了。
相反地,如果提早1分鐘開始打,結算成績時布丁狂潮已經開始了,就有布丁增量。
順便附上,如果你想知道練滿卡片需要吃多少布丁的話,看這裡的表格
活動拿到的衣服、鞋子、樂譜→ 「Rabbit Note」的素材
團員右下的「Rabbit Note」進去選一個角色,可以爬格子增加角色的能力。
但是,他加的數值非常非常少,其實我日版完全沒有練,所以我想台版應該也不用練。
Note最後一格可以解鎖一款首頁背景,要消耗SP。自己評估要不要開Note吧。
隊伍只要有5張SSR都練到Lv48左右就可以拿到SS
不用特訓,不用純色隊,不用看技能,不要打太爛,平常隨便都有SS。
所以很懶得特訓也可以多拿布丁練等就好,不用擔心。
(除了最近日版活動把SS分數門檻拉很高,等台版活動也開始拉高分數門檻,應該也收集到夠多素材可以躺著練卡了)
想要目光放長遠一點,現在就開始準備純色隊三屬各5張SSR,也很ok,慢慢來就好,不急,畢竟也不是說要抽就抽得到。
SR可以先特訓再覺醒SSR嗎?
可以。 R→SR→SSR可以先特訓,只是要注意,要先選擇「有特訓的卡」放在左邊,沒特訓的在右邊(會被吃掉),覺醒的SSR會維持原本SR特訓的格子數。
(如果選反,特訓素材就浪費了。不放心的話可以用R卡特訓+覺醒試試看)
SSR覺醒成UR,必定要先特訓完畢(不用練等級,Lv1也ok),覺醒成UR會變成「沒有特訓的UR,Lv1」。
SSR特訓的素材
① 屬性 Soul :圓形的,有金銀銅三種。
任何演唱會都有機會掉落。「每日課程」週二三四日會掉比較多。活動中也可以得到。
② 個人道具:樂譜記號,有金銀銅三種。
「每日課程」週二三四日掉落。只會掉隊長的道具。活動中也可以得到。
如果你真的劇情開完、活動打完、歌曲挑戰完成了沒事做,平常就是打每日課程囤積特訓素材,之後抽到卡就可以立刻特訓完,高分活動也不用怕。
特訓掉落 | ☆銅 | ☆☆銀 | ☆☆☆金 |
easy | ◯ | ||
normal | ◉ | ||
hard | ◉ | ◉ | |
expert | ◯ | ◉ | ◉ |
hard打出PC一定會掉落個人道具。而且有機會一場掉3個。
UR相關
現在的UR有兩種
① 轉蛋裡抽到時直接就是UR
只能等官方出卡,目前出過的UR是
- WiSH VOYAGE (i7)
- Heavenly Visitor (TRG)
- 奇跡 (Re:vale)
就這12張而已。都是限定甄選。之後會不會出新的?台版什麼時候出?沒人知道。
(更新)WiSH VOYAGE 要出甄選了(台版)
② 從SSR覺醒成UR
目前日版也是很少,只有這些
- 戶外音樂祭 (i7) (SSR→UR)
- 子團體 (i7) (SSR→UR)
- 戶外演唱會 (TRG) (SR→SSR→UR) (限定)
- 彩排~正式 (TRG) (R→SR→SSR→UR) (限定)
- 彩排~正式 (Re:vale) (SR→SSR→UR) (限定)
- B or W (陸、天) (SR→SSR→UR) (劇情+活動卡)
如果你有這幾個系列,可以看一下後面的說明再決定要不要覺醒成UR。
SSR覺醒成UR會有這些改變:
- ⑴ 等級歸零 (LV1)
- ⑵ 特訓歸零
- ⑶ 更換卡圖 (有沒有更好看?自由心證囉,建議先搜尋看看卡圖)
- ⑷ 技能變強 (對分數影響大)
- ⑸ 等級上限提高 (SSR Lv60 → UR Lv70)
- ⑹ 技能等級上限提高 (SSR Lv4 → UR Lv5)
提醒!覺醒之後,卡圖是換不回來的,如果你比較喜歡原本的圖想放首頁,那就需要另外多抽到一張。
(我有好幾張重複的壯五但是覺得SSR比較好看就不想覺醒…)
SSR覺醒成UR需要這些準備:
- ① 一張SSR特訓完畢(Lv1也ok)
- ② 第二張一模一樣的SSR(不用特訓,這張會被吃掉)
- ③ Idol Hearts (彩色愛心) :只有活動可以得到(交換所&累積點數&排名獎勵)
- ④ 屬性 Hearts :只有活動可以得到(交換所&累積點數&排名獎勵)
其實不算輕鬆,自己斟酌吧。
UR特訓的素材:
- ① 跟SSR特訓一樣的「屬性Soul + 個人道具」
- ② Idol Soul (彩色星星):只有活動可以得到(交換所&排名獎勵)
UR特訓一次+250,最多特訓6次=1500。
轉蛋直接UR的特訓一次+300,6次=1800。
UR vs. SSR
舉例:「戶外音樂祭」大和的屬性數值
- SSR Lv60 → 未特訓 4587 → 特訓9次 6387
- UR Lv70 → 未特訓 5504 → 特訓6次 7004
UR的三屬數值都高,技能也強,常駐歌曲高分排行榜通常會需要他。
但是UR如果沒有特訓,純看屬性數值是SSR特訓9次比較強。
UR特訓的道具只有活動才可以得到,而且限量,換完就只能等待下次活動,拿滿UR特訓6次的素材非常久,必須認真追活動。
相對地,SSR特訓還可以碎鑽打課程拿道具,有心一定可以特訓完。
所以如果你想要覺醒UR,真的需要長期計畫,按時打活動拿道具。
不然就轉換心態,當成是為了開圖鑑,也不錯。
(補充)
以強度來看的話,
「戶外音樂祭」的壯五 很強,這系列平均都不錯(但是卡圖比較微妙)
「子團體」也是平均都不錯(但是卡圖很微妙)
「B or W」純收集圖鑑
「彩排~正式」TRG 、「戶外演唱會」TRG 、「彩排~正式」Re:vale 都是技能中上,數值中上(跟純正SSR差不多)
參考: http://nomnaim.main.jp/wiki/idolish7/index.php 可以查卡片最終數值
(我的個人意見啦)
卡片成長
有聽過「早熟型」、「晚成型」、「平均型」嗎?卡片成長的數值並不是等比例增加的,有些卡片是前面加很快,有些則相反。
舉例來說,「戶外音樂祭」壯五是晚成型,前期數值加比較少,但是壯五的Lv60最終數值是這個系列最高的。
其他例子,都吃5個R布丁,等級Lv1→Lv26,注意左下角的增加數值,屬性數值差了1000。
所以,卡片等級還沒練滿是看不出強度的,不要心急。
卡片最終數值
可以到非公式wiki查看看
但這都是靠粉絲更新的,可能會有一些資料不齊全,你有心也可以自己整理一份。
不過我是認為卡片劇情比較重要啦。i7並不是效率遊戲。
營運的過去爭議
有些人會很在意營運的黑歷史,所以我覺得應該要告知新手,日版營運以前曾經引發卡圖「過度參考」的爭議。(有爭議的卡圖現在也都還在遊戲裡。)
那時候(2016/8月~9月)日本粉絲鬧很大,因此官方有發出公告解釋,這篇blog就是在公告後貼出的。
- 官方公告(日文): http://idolish7.com/topics/info/2016/3680/
- weibo翻譯: http://weibo.com/5650292039/E7woGcnkZ
以下是我個人意見:我覺得某些圖真的有「過度參考」,我並不喜歡這樣,所以我寫了那篇blog。
你可以不贊同但也不要反駁我,我不會理你,所以你也可以不理我,你自己判斷就好。
如果你很在意這方面的前科,可以自己搜尋看看卡圖比對,自己決定要如何對待這個遊戲。(例如要不要課金、要不要買周邊、要不要繼續玩之類的)
請不要針對這件事留言或回覆。想討論請另開主題。
活動相關
活動獎勵
- 活動沒有送卡
- 會送星石、布丁、特訓道具、覺醒道具
- 會送不一定有用的徽章
- 會送Rabbit Hall裝飾、紙娃娃衣服
- 沒有活動劇情(有劇情的活動非常少)
- 排名獎勵也很普通,但是技能布丁是通常排名獎勵
日版也是這樣,所以其實要不要打活動都可以耶!沒空就不用打也ok,沒有損失!
&上面有說過UR覺醒道具的愛心跟特訓彩星都只有活動可以拿,
所以~~~建議可以最低限度打到可以換UR心星
活動點數
這些東西都會影響你獲得的點數
- 選擇難度: easy 、 normal 、 hard 、 expert
- 分數評價: C、B、A、S、SS
- 技術:有沒有FC、有沒有PC
- 特效卡數量
例如,假設你沒有特效卡,但是可以打hard SS PC,可能會比打expert 打很爛拿更多點數。
推薦大家輕鬆就好,不然會很累很膩喔。
(補充)
每一首歌獲得的「活動點數」都一樣,
例如都選expert,分數SS,都FC,特效卡一樣多的話,Pt就一樣多。
(如果不一樣多就是官方出bug,或是你按到boost)
可以選擇打擅長、可以穩定FC的歌(如果很在意效率的話…)
活動道具(用來交換的東西)
眼尖的人應該有發現,只有白色球會掉活動道具。
所以可以使用助手,綠色/紅色/藍色轉成白色球,活動道具會變多。
要轉什麼球比較好?每一首歌都不一樣,要自己試試看(或是看有沒有其他人分析)。
三種活動道具也是,每首歌掉落不平均,可以自己觀察紀錄一下,看自己缺什麼道具,多打哪首歌。
「室內音樂祭」以前是活動卡耶,不公平…?
這個未必。現在台版是走「日版同步」的路線,劇情跟系統都是跟日版一樣最新的版本。
這系列活動卡是2015年9月~10月出的,就算你現在開始玩日版,當然也拿不到啊。所以台版玩家跟日版玩家其實是站在同一個起跑點上。
這系列卡都放在生日卡池裡,我推測台版明年一定也會放生日池,現在沒抽到就把握生日池吧,生日池不會抽歪,沒有練習生,生日卡的軼話很好看。
(不課金又想看卡片劇情的人,你可以刷首抽,刷到卡片、練完、看完劇情,就刪app。雖然是鑽漏洞,但是這不違法。)
擊球時機調整
首先要先說一下,每一種手機的設定都不一樣,所以你可能會看聽人說設0啊設0.25啊其他的,還是要自己設定測試過。(iOS通常設0就很準。Android的每一台都可能不一樣)
以下簡單說明為什麼擊球判定會有差。
眼睛看到「球快要進到圓框」,手指按下去
↓
↓(每個人的手眼反應協調不同,有快有慢)
↓
手機感應到按壓
↓
↓(每種手機效能不同,按壓到判定可能會延遲,甚至沒感應)
↓
判定並顯示在畫面上(perfect/good/bad/miss)
↓
↓(每種手機效能不同,「鏘」的聲音可能會慢拍發出)
↓
擊球「鏘」的聲音
扣掉自己手眼反應問題的話,有人是手機很爛判定不準,有人是因為「鏘」的聲音不準,只好關聲音打,這些因素也會互相影響「感覺到」的判定時機。
另外還有一種可能是,因為手機效能不好,所以球跟音樂一開始就沒有搭在一起,或是球會愈跑愈快or愈跑愈慢or忽快忽慢。
我不是工程師也不是學音樂的,這些都只是我自己簡單推測的,光是這樣就可以知道影響判定原因很多,一定還有其他我沒想到的因素,所以說音遊是很吃手機效能的,也很考驗手遊工程師的能力,是否能優化好app,讓比較低階的手機也順暢跑。(那些一邊玩音遊一邊播放3D的遊戲當然更吃效能。)(i7的Developer是Geechs Inc.,有興趣可以查看看這家做的其他遊戲……)
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(更新)
重複的SSR可以做什麼?
1. 練技能等級
但是有些技能滿廢的,練了有點浪費……
(什麼技能比較有用,可以參考隔壁的技能整理。)
2. 覺醒UR
如果是目前有開放覺醒UR的卡,可以考慮看看。覺醒UR的方法前面有寫,自己斟酌。
3. 告別,獲得1SP
積少成多囉。
4. 先放到休息室裡納涼
預防萬一。(萬一官方未來又開發了新系統?)
(我目前是這樣:R-SR-SSR覺醒來的就告別拿1SP,如果是SR覺醒的好用強判就練技能,如果是9洞SSR就先丟休息室)
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先這樣,感謝你看到這裡。