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【哈勃的觀望室】限定角色首抽評價(2019.12.4 後日談 )

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【哈勃的觀望室】限定角色首抽評價(2019.12.4 後日談 )

攻略心得
KONOHA (Morris900327) 2017-12-07 12:39:43
CC
#1

哈勃的觀星室——攻略指南


後日談

感謝大家一直以來對我的關注跟支持

但近日,本人已經無法在維持評論的質量的同時,可以跟上台版新角色出現頻率

原本以為上大學後時間會充裕許多,但隨即而來的大量報告和活動卻讓我完全無法騰出時間兼顧雙方

由於巴哈手機編輯文章相當之不方便,大多都是用電腦去更新,往往一兩篇就會耗上1.2個小時以上,且都是半夜熬夜打的,身體(主要是眼睛)也已經有點承受不住了

為了未來的自己負責,決定要認真去對待課業了

在這邊跟一直以來支持我的讀者,獻上最誠摯的道歉,感謝你們這三年來的陪伴與諒解,能包容我不時的停更和任性

因為這篇文章也和許多人有了交集,也祝福他們未來也能發光發熱

對於最近的CF台版官方,我也無法在講出希望你們能更好了這種虛偽的話了,現在的台版,我覺得要是不再重視現在既有的問題並解決,遲早會再次出大事,最近活動頻繁的bug也顯示出,營運越來越"只向錢"看了

台版…不再像是我認識的台版了…

也不在這方面多著墨了

從今天以後這篇文章不會再更新了,在這邊向讀者再次道歉,在沒有做完之前允諾大家的東西先行離去,期許未來的某一天,或許有人能接替我的位置為大家創造福祉

那這次真的要說拜拜啦

Konoha 下臺 一鞠躬


全部樓層重新整修中


此次整修涉及龐大內容,可能這兩個月樓主都沒辦法整理好,請見諒

1.特定系列整合成一篇,並附上超連結以利查詢
2.日版舊限定整合成特定幾篇
3.評價部分進行調整。新制度暫時不會在打分數

目前暫定分類成以下模式

想要查詢特定系列或角色時,直接點擊括號裡的文字就可以直接前往喔

台版主線---
禮教學部&個別角色
個別仙人四兇(對四&四兇前身)
中華編年史(零~肆章)
中華編年史(伍~柒章)

台版先行合作---
LL系列』-『神魔之塔&高捷少女』。

台版特殊劇情---
泳裝1.0』『魔法少女&婚禮&中華服飾ver』-
泳裝2.0&三國賭場&節慶

財神系列因為是財神所以自己一格

韓版主線---
袞龍一族&個別角色
緋血的歷史CC系列』-『匿跡神話HM系列

韓版節慶---
泳裝&新春ver

國際版主線---
克蘇魯』『天文系列

國際版特殊劇情---
溫泉&啦啦隊&Alice旅行篇

陸服主線---
詩社

陸服特殊劇情---
泳裝&婚禮&新春ver

日服Cost60祭典限定---
紅屬性』『藍屬性』『黃屬性』『綠屬性
日服Cost65祭典限定---
紅屬性』『藍屬性』『黃屬性』『綠屬性

日服劇情---
Time Travel 系列』『Alice內戰
艾爾天使&毛茸茸動物監獄&競賽&女僕系列

日版季節角色---
聖誕節』『萬聖節
開學季&情人節正月&兒童節
日版泳裝ver1.0』『日版泳裝ver2.0

日版先行合作---
美好世界&美好世界泳裝』『初音系列
魔法禁書目錄』『工作細胞
魔法少女小圓』『Re0&貓戰
盾之勇者』『鋼鍊&拳皇

看較舊的 274 則留言

黎_(•͈⌔•͈⑅): B289 2019-12-08 22:24

辛苦了

熾夜: B290 2019-12-09 00:03

辛苦了

不要打咚咚: B291 2020-01-06 21:52

辛苦了~一直以來都很喜歡您的文章~感謝

賓仔: B292 2020-01-23 12:55

大大辛苦了 非常感謝你

智慧創作者: B293 2020-01-24 10:20

辛苦了

#2此文章已由原作者(Morris900327)刪除

KONOHA (Morris900327) 2017-12-08 00:42:06
#3
黃屬限定部分已經更新(張飛不列入分析),明日再繼續補上有關於綠屬限定的介紹,也希望大家能一起討論及改善,幫助新手。

韓版洪吉童的圖片目前只找到五星的 有待日後在補上

看較舊的 8 則留言

菜到安詳: B9 2018-06-12 20:14

期待火亨的簡述 呵呵

紅色就是一切: B11 2018-10-03 21:51

看到我老婆達太能夠與限定並列討論,我深感榮幸

榴槤: B12 2019-10-25 21:47

test

榴槤: B13 2019-10-25 21:47

test

KONOHA (Morris900327) 2017-12-10 02:34:40
#4
日服Cost60祭典限定---黃屬性

法拉地
種族:學術
類型:攻擊型
COST 60
HP 7203
攻擊 5811
回復 2392
主動技(CD6) 綠轉黃爆彈,1回合有機率掉落當頭腳色C珠
C技能 單體超大
被動1 破泡+障礙破壞
被動2 自身當頭破壞30個色珠以上,自身攻擊力提升
被動3 ( B10 ) 自身當頭,藍珠有機率轉為大C珠掉落
被動4  ( B20 ) 自身C傷大幅提升                                                                                              

短CD爆發,遊戲裡比較稀少的機率掉落當頭C型角色
目前主場以

雙被動時代後新增的障礙破壞被動一定程度彌補了前期陷阱能力應付不足的缺陷
C傷大幅提升配合攻擊力提升被動使得其有擔任主攻手的資質,

缺點

武財的上修,文財的出現極大幅度的降低了對於法拉第的需求
整版能力過弱,當前版本下對於掉落8連鎖C珠角色的需求大幅度的降低

技能搭配建議:排行/團戰
隊伍中定位:爆發環境增益

哈勃
種族:學術
類型:技巧型
COST 60
HP 6341
攻擊 4837
回復 4025
主動技(CD7) 紅藍綠轉心珠,隨機轉換四個炸彈C(大)
C技能 依據回復力最大值給予單體超大+1回合黃屬性回復力提升
被動1 傷害破壞+障礙破壞
被動2 自身破壞40色珠時,攻擊力提升(20%)
被動3  ( B10 ) 技巧型當頭,掉落一個黃爆彈(大)
被動4  ( B20 ) 自身暴風強化    

三色轉心珠能應付緊急情況,四顆大SCP能預留起來做後續炸版回血用途
陷阱應付能力優,前期適合過渡使用。C技能解除降回debuff

缺點:

三色轉心相對於曾子,王建等特殊的大量轉心的角色相比弱許多
除了轉心以及恢復debuff解除以外並沒有能提供隊伍實質性幫助的能力

當前版本對於純補師的需求極低,造成了目前哈勃目前地位相當尷尬
已經不適應版本了,目前主要靠爆發時炸版進行回血,技能效率太差了

被動3.4相當不實用,對於團隊或是自身的提升皆相當有限

技能搭配建議:單開
隊伍中定位:奶媽

斯萬
種族:學術幻想
類型:均衡型
COST 60
HP 7409
攻擊 4878
回復 3217
主動技(CD7) 將盤面左右方各強制性的將特殊色珠以外的轉換成黃心珠,各產生一個黃藍CBP,1回合紅綠心不出現,自身展開10000護盾
C技能 單體激烈
被動1 障礙破壞+病毒無效
被動2 自身當頭,掉落一個黃CBP
被動3 ( B10 ) 幻想種族當頭,黃珠機率轉C珠(大)掉落
被動4  ( B20 ) 兩鄰C傷提升                                                                                             

轉版解決陷阱,並提供回血。1萬護盾增加生存能力

1回合的雙色世界配合特定角色(禁藍/藍轉C珠掉落...)也能打出不錯傷害,產生的CBP用作補充傷害用

陷阱應付表現尚可,被動2一般用來補充傷害用,平時也能拿來整地
被動3機率普普而已,被動4以C60來說還算不錯

缺點:

技能強制轉換心珠的部分,有時候為了完美爆發,很可能會浪費一根手指頭。
由於沒有增加手指功能,為了消除心珠,單開爆發幅度其實僅算尚可。

基本上單開的爆發傷害其實並不高。
當前版本下並不如以往強勢,極致傷害追求的現況以及強勢體系的產生一定程度的打壓了她的存在

CD跟效果持續回合數也不如以往一樣佔據優勢
禁色的數量實在太多,導致配合上會存在一定的局限性(不過有檮杌的協助就是啦)

百度網友的評論:
「斯萬我用下來的感覺是非常安逸,很適合開荒一些未知副本。被動也比較強,確實幾乎所有水超巫都可以幫助隊伍運轉,但是在難度低的本的感覺是相對會拖慢周回的節奏,在難度高的本輸出個人覺得有些不足。」

技能搭配建議:藍黃控色技能
隊伍中定位:爆發環境穩定

拉普拉斯
種族:學術惡魔
類型:攻擊型
COST 60
HP 7333
攻擊 5578
回復 2049
主動技(CD6) 藍轉C,各轉換一個綠黃CBP,2回合機率紅轉黃爆彈,藍轉綠爆彈掉落
C技能 單體超大+解除前自身攻擊力極小幅提升
被動1 障礙破壞+駭入無效
被動2 自身當頭,低機率掉落綠爆彈(大)
被動3 ( B10 ) 自身當頭破壞12個以上爆彈時,自身點按+1
被動4  ( B20 ) 惡魔種族,攻擊力提升900                                                                                           

技能配合連鎖角色(平民可使用李賀/最後之作)也能打出不錯的配合
被動2機率不低,可以拿來過濾雜珠用

被動3,主要綁定開技後觸發,增加爆發傷害
被動4,目前強勢黃屬性惡魔種族並沒有非常多,可以考慮在未來在開啟。

缺點

C技倍率效益低弱,傷害不高,回復力不足
掉落爆彈若沒有配合其他角色,則容易卡版

當今版本此類型創造混合版面並無優勢,且角色替代率過高,不過作為前期過渡角色尚可

技能搭配建議:連鎖/紅珠掉落提升
隊伍中定位:爆發環境增益

梅森
種族:學術未知
類型:體力型
COST 60
HP 9054
攻擊 4763
回復 2415
主動技(CD7) 綠藍轉C珠,盤面C珠隨機轉換成全員C珠,3回合黃珠出現率大幅提升,藍珠出現率大幅下降,1回合減傷40%
C技能 單體超大+2回合全體攻擊力小幅提升
被動1 傷害珠無視+駭入無效
被動2 當自身或我方破壞40色株以上時,當頭C珠生成短縮特大
被動3 ( B10 ) 自身當頭,一次點按12連鎖自身點按+1
被動4  ( B20 ) 自身C傷大幅提升                                                                                               

轉換全隊C珠在特定場合有奇效(需要解debuff時使用)
三回合的黃珠出現率上升及三回合的藍珠出現率下降能配合爆彈掉落角色進行大量連鎖&炸版。

減傷40%能有效抵禦單體爆擊,C技能有不錯的2回合攻擊力提升,配合掉落全隊C珠的角色有不錯的表現

被動3.4後,主要增強自己傷害方面的提升,有餘力再開即可

缺點

體力型的原罪,回復力不足。技能於轉版時相當吃重運氣可能會轉換出不需要的C珠,混色隊則可能使版面變得更加混亂。

降低藍珠出現率限制了部分組合的可能性,黃珠掉落提升也因為李賀和文財出現而降低了地位
目前版本黃珠大幅提升不太契合主流環境

技能搭配建議:機率掉落黃爆彈/藍以外控色技能
隊伍中定位:爆發傷害來源提供

超覺醒費瑪
種族:學術機械
類型:均衡型
COST 60
HP 6311
攻擊 5409
回復 2817
主動技(CD8) 綠藍轉黃爆彈,2回合全體C珠生成短縮激烈,黃屬攻擊力+1500,點按+1
C技能 單體超大+HP回復
被動1 傷害破壞+病毒無效
被動2 冒險開始全隊CD-1
被動3 ( B10 ) 自身當頭,C珠生成短縮-6
被動4  ( B20 ) 自身當頭,黃珠出現率提升                                                                                               

技能目前以輔助功用為主。短縮激烈增加爆發上限
目前主流爆發角色的技能比較缺乏攻擊提升跟點按增加,剛好能補上這個缺

被動2,稀少的全隊減CD技能,緩和自己8CD的缺陷
被動3,還不錯(配合主動技更是能達成自身生成短縮-18的效果)

缺點

CD太長,C技倍率低。激縮目前的需求性也被色轉C掉落的體系打壓

由於CD為8,加上本身不能提供長效穩定炸版,因此出場率並不算高,加上中華薛丁格的出現使得地位進一步降低

技能搭配建議:配合爆發隊伍一同開啟
隊伍中定位:爆發環境增益

克卜勒
種族:學術未知
類型:攻擊型
COST 60
HP 7114
攻擊 6398
回復 711
主動技(CD7) 紅藍傷害珠轉黃珠,1回合機率掉落黃爆彈,黃屬點按+2
C技能 單體特大(未知超大)+固定HP回復
被動1 病毒+駭入無效
被動2 自身暴風強化
被動3 ( B10 ) 冒險開始自身CD-4
被動4  ( B20 ) 自身當頭破壞50色珠以上,自身攻擊力提升(40%)                                                                                               

攻擊力以C60來說算相當高,雖然C技倍率低弱,但在突破一萬數值超高攻擊力的支持下(觸發被動4),平A傷害也有不俗的傷害

排行時,技能配合落C角在排行擁有優勢。而在被動3開啟後更是使得其能在排行中更快開啟技能。
C技能為目前全遊戲稀少的無視降回復及鎖心仍能回復的C珠。

暴風強化加強自身當頭的爆發傷害

缺點

以高火力為犧牲,回復力相當低,因此只能藉製造C珠來回復。
C技能在攻擊非未知種族時傷害非常低,(跟同樣攻擊破6000的角色相比)後期陷阱對應能力不佳。

未知種族敵人數量實在稀少,出場率不高

技能搭配建議:任意爆發隊伍
隊伍中定位:爆發環境增益/穩定

庫侖
種族:學術未知
類型:回復型
COST 60
HP 5543
攻擊 3507
回復 5170
主動技(CD7) 2回合低機率掉落我方特大炸彈C珠(最多7個),紅珠不出現,雷射﹝橫-直﹞
C技能 依據回復力給予單體激烈
被動1 傷害破壞+駭入無效
被動2 隊伍內有體力型時,自身點按+1
被動3 ( B10 ) 自身當頭掉落一個特大愛心爆彈
被動4  ( B20 ) 未知型角色C提升                                                                                          

雷射將道上所有妨礙珠一併做處理
兩回合掉落特大炸彈C珠效果相當強力,高combo,劇量炸版,回血,三合一。

配合好掉落爆彈的角色,往往能在一回合就將所有特大炸彈C炸落,7顆特大炸彈C所產生的傷害及combo數相當之可怕,在需要劇量傷害的場合,擁有一定優勢。

單兵作戰能力較出色,一隻一個爆發單位,適合作為過血跟補充傷害的要員

被動掉落的特大心爆彈,大幅降低了以往開啟技能後,無法掉落特大炸彈C的窘況
C技倍率以C60來說算相當強力。

缺點

低HP,低攻擊力,無法解除降恢復狀態。
低機率掉落的炸彈C可能不符合要求,甚至不掉落。

控傷非常不穩 傷害量不太能平均分配給兩回合,建議打關卡時看好時機在開技。
文財的出現使得他的出場率受到很大的壓迫

技能搭配建議:單開型
隊伍中定位:爆發傷害來源提供/游擊手

克羅內克
種族:學術人類
類型:均衡型
COST 60
HP 6654
攻擊 5048
回復 3570
主動技(CD7) 隨機轉換9個炸彈C,3個大愛心爆彈,全體敵人剩餘HP-30%,1回合全體生成短縮激烈,敵人防禦力降為0
C技能 單體大幅(神族超大)+單體大幅(機械超大)
被動1 障礙破壞+駭入無效
被動2 自身當頭,藍珠有機率轉黃珠掉落
被動3 ( B10 ) 人類英雄當頭,低機率掉落C珠
被動4  ( B20 ) 一回合破壞15C珠,黃屬點按+1                                                                                             

高防禦敵人特化角色。主動技開啟後能進行一定的炸版及回血,C技能的雙殺手使其能應付多種情況的敵人。C珠生成短縮激烈提供一定的輸出提升

破防,9顆炸彈C,配合生成短縮激烈,在特定場合有奇效
陷阱組合優,被動4目前來說不難達成,至於開啟與否視自己經濟情況論定

缺點:

C技能威力在遇到高防時不高。被動4觸發條件苛刻。
CD7換來的效益以目前環境來說效益太低

技能搭配建議:單開/防禦特高之敵人
隊伍中定位:爆發環境增益

赫雪爾
種族:學術動物
類型:回復型
COST 60
HP 5927
攻擊 3100
回復 5020
主動技(CD8) 障礙心珠轉C珠,3回合HP大幅回復,全體回復力提升(45%)
C技能 依據回復力給予單體超大+HP大回復
被動1 破泡+傷害破壞
被動2 自身當頭一次點按12連鎖時,自身回復力提升
被動3 ( B10 ) 各階層開始時,自身CD-1
被動4  ( B20 ) 動物種族當頭,低機率掉落自身C珠(大)                                                                                              

技能提供3回合的大量回血,高傷害關卡有一定作用

目前主場以動物種族隊為主,主動技的回復力提升和被動2的加持下,回復力高達1萬,因此C技也有不俗的傷害

被動3,緩和了本身CD略長的缺點,且在進攻迅速的關卡內能比別人更快開啟技能,建議開啟。
被動4目前暫時不需要開啟。要打水女王塔高層建議開啟

缺點

體力,攻擊力低落,CD8略長。純補師的主動技不太傾向目前遊戲的主流環境

技能搭配建議:單開型
隊伍中定位:奶媽

傅立葉
種族:學術
類型:技巧型
COST 60
HP 6709
攻擊 5178
回復 3745
主動技(CD7) 特殊以外轉黃珠,五回合全隊攻擊力提升(28%),2回合全體暴風強化,隨機掉落7個我方炸彈c
C技能 單體兩次特大(黃藍各一次)
被動1 破泡+傷害破壞
被動2 自身暴風減輕無效
被動3 ( B10 ) 一次點按25連鎖,全體點按+1
被動4  ( B20 ) 一次點按15連鎖,自身C珠生成短縮激烈                                                                                       

實惠的整版技能,提升攻擊力時效長,C技能威力相當大。7顆炸C提供一定combo和傷害
被動4不難觸發,有魯魯碰可以考慮開啟

意外的成為台港澳極巫師「英雄的價值」的目前唯一隊伍裡的適正角色(被動3必開),不禁令人聯想到幾年前賽特超巫師剛開放的情況

缺點:

C技能傷害容易被高防敵人稀釋,。注意別跟落C角一起開技能
技能比較單調和平庸,很容易被其他角色取代

技能搭配建議:配合爆發隊伍一同開啟
隊伍中定位:爆發環境增益/負面狀況解除

看較舊的 169 則留言

你在自婊嗎?: B180 2019-01-29 01:12

TEST

阿人: B181 2019-10-12 17:53

丁姐被3那邊文財好像是恢復型來著?

榴槤: B183 2019-10-25 23:40

testr

#5此文章已由原作者(Morris900327)刪除

KONOHA (Morris900327) 2017-12-11 00:51:45
#6
木屬性 更新至90%

稍後補上 唐三藏 鐵扇 鄭道遠

下週預計更新火屬部分

KONOHA (Morris900327) 2017-12-11 12:39:04
#7
木屬更新完畢。

下次預計更新紅屬
世界大讓你很難不旅遊: B1 2017-12-11 15:00

辛苦了

KONOHA: B2 2017-12-11 20:53

謝謝支持^ ^

KONOHA (Morris900327) 2017-12-11 18:27:00
#8
圖片及重點文字已附上。

請別介意唐三藏的圖片♥

紅屬限定部分將會連春香一併納入討論

看較舊的 3 則留言

KONOHA: B4 2017-12-12 18:30

至於金哥目前還在考慮要不要納入討論。應該會

卡雷斯: B5 2017-12-18 18:48

認真的覺得夏仙姑要納入討論…

KONOHA: B6 2017-12-18 18:50

樓上 因為水屬目前還在編輯中沒有她的介紹很正常XD

KONOHA: B7 2017-12-18 18:54

不過水屬一定會放她的 放心

KONOHA (Morris900327) 2017-12-13 11:47:39
#9
黃屬性之後將補上聖誕布爾,金庾信,排行角色(非排抗

KONOHA (Morris900327) 2017-12-13 17:08:53
#10
日服Cost60祭典限定---綠屬性

圖靈
種族:學術機械
類型:體力型
COST 55
HP 9007
攻擊 3009
回復 3136
主動技(CD7) 紅藍轉心爆彈,全隊防禦力提升960(吸收一顆黃珠+24),2回合禁黃心珠,點按+1
C技能 依據HP最大值給予單體特大+HP大恢復
被動1 防毒+破泡
被動2 自身當頭一次點按12連鎖,自身回復力提升
被動3 ( B10 ) 機械種族當頭,低機率掉落C珠(大)
被動4  ( B20 ) 機械種族C傷提升                                                                                               

技能一開始提供雙色心爆彈供作補血用途,全隊增防一定程度減輕血線壓力
2回合三色世界,配合連鎖,禁色,爆彈掉落都能打出不錯的傷害

C技配合被動2,目前圖靈以半輔半奶為主,4600+的回復力配合本身C珠大回復效果在緊急時刻進行拉血

缺點

禁黃珠和很多強勢的平民角色以及限定衝突到,對於禁心帶來的debuff沒有比較完善的解決手段

被動3,4效果較為雞肋。掉落率不高。且種族需求尷尬,目前機械情況不樂觀。建議等日後看情況在開啟被動。

技能搭配建議:黃心以外控色技能
隊伍中定位:爆發傷害來源

伽羅瓦
種族;學術
類型;攻擊型
COST 55
HP 7069
攻擊 6022
回復 2134
主動技(CD7) 隨機生成2個炸彈C,2回合全體生成短縮特大,藍珠不出現
C技能 單體超大+1回合綠屬攻擊力提升(7.5%)
被動1 傷害破壞+破泡
被動2 冒險開始時自身展開15000護盾
被動3 ( B10 ) 自身C珠生成短縮-6
被動4  ( B20 ) 自身破壞傷害珠,點按+1                                                                                               

禁色提供一點版面控制,C縮增加爆發傷害
賣點為7.5%增攻的C技能,配合落C角色能打出不俗爆發

陷阱應付泛用,開場15000護盾增加生存能力

被動3表現還不錯,可以開啟
被動4針對傷害珠場合的被動,有餘力再開啟即可


單開雖然能禁色,但後續爆發無力,仍然需要靠其他腳色進行配合。
同樣陷阱應付場合裡,天狐的出現進一步打壓她的存在
排行目前有表現更好的白居易和鄭道傳存在,地位尷尬

技能搭配建議:藍以外控色技能
隊伍中定位:爆發環境穩定

哈雷
種族;學術惡魔
類型;均衡型
COST 55
HP 6854
攻擊 4301
回復 4305
主動技(CD8) 隨機生成綠黃心CBP,障礙黃轉C,藍轉綠爆彈(大),4回合全體點按+1
C技能 依據回復力給予單體超大+1回合全體回復力提升
被動1 破泡+障礙破壞
被動2 自身當頭,掉落3個炸彈C
被動3 ( B10 ) 自身當頭,心珠機率轉最多3個黃爆彈(大)掉落
被動4  ( B20 ) 自身C傷大幅提升                                                                                               

主動技開啟後能大量炸版,生成的愛心破壞珠及C珠能讓低回復力的角色也能一次性地將血條拉回。
被動的雙陷阱相當泛用,能應付多種關卡,高額回復力有時也能硬吃傷害珠

被動4使得她這種產生大量C珠的角色,大幅度的將傷害提高。團戰如果讓她出戰屬於必開被動。

缺點

CD很長,後續盤面整理能力相當貧弱。不太適應目前節奏緊快的戰鬥環境

技能搭配建議:單開型角色
隊伍中定位:負面狀況解除,奶媽

超覺醒帕雷托
種族:學術幻想
類型;均衡型
COST 55
HP 6234
攻擊 4882
回復 3682
主動技(CD6) 紅障礙轉綠爆彈,1回合全體生成短縮-4,病毒解除,2回合綠珠出現綠特大幅提升,黃珠出現大幅提升
C技能 單體超大+HP大回復+1回合全體回復力小幅提升
被動1 傷害破壞+病毒無效
被動2 地1回合及之後每7回合自身參與追打
被動3 ( B10 ) 自身當頭藍珠出現率大幅下降
被動4  ( B20 ) 幻想種族攻擊力+900                                                                                               

短CD,不錯的體質,附上兩回合的偽雙色世界,以極短CD來說效果相當豐富
綠屬性裡對黃珠的需求很高,可以配合很多平民或是限定角色(蘿王,保生,淮南子...)

主動技能效果豐富,落率控制,病毒解除,生成短縮,障礙解除。被動地追打若掌握好爆發回合能帶來相當可怕的效果。

C技能效果豐富,能補血和解除降回debuff

被動3效果明顯,可以輔助蠻多爆發組合。有能力可以考慮開啟
被動4,幻想種族有一定強度。有餘力可以開啟

缺點

增黃掉落有時候會影響版面輸出,視同一把雙面刃。
技能單開版面不太好整理,須預留多一點紅珠

C技能傷害不高

技能搭配建議:黃珠控色技能。
隊伍中定位:爆發環境增益/負面狀況解除

超覺海森堡
種族:學術機械
類型:攻擊型
COST 55
HP 6783
攻擊 5636
回復 1876
主動技(CD8) 2回合綠珠出現率大幅提升,紅藍出線率大幅下降,給予單體傷害(吸收紅藍效果激烈提升),2回合綠屬攻擊力提升1000
C技能 單體超大
被動1 破泡+傷害破壞
被動2 自身破壞20顆色珠攻擊力提升
被動3 ( B10 ) 各階層開始時,自身CD-1
被動4  ( B20 ) 機械種族當頭,掉落1個SCP                                                                                               

簡單粗暴的角色,適合與需要大量綠珠的角色進行配合(淮南子,丹朱...)

被動2觸發容易,提升自己的傷害用
被動3多少緩和了本身CD長的缺點,並且在能快速通過階層的關卡,能比別人更早開技。

缺點

CD略長,身為機械種族極度容易被針對。

禁的顏色和同樣陷阱應付的天狐衝突到,目前有太多上位或平民替代,處境困難
被動4目前由於機械種族本身的問題,實際用處並不太大,一樣請觀望未來之後在進行決定。

技能搭配建議:紅藍以外控色技能/連鎖
隊伍中定位:爆發環境增益

超覺醒歐伊拉
種族;學術
類型;均衡型
COST 55
HP 7583
攻擊 4573
回復 3713
主動技(CD8) 心珠傷害定時轉C,紅藍轉綠爆彈,2回合紅轉綠爆彈掉落
C技能 單體超大+全體傷害
被動1 破泡+障礙破壞
被動2 自身暴風強化
被動3 ( B10 ) 自身暴風減輕無視
被動4  ( B20 ) 1回合破壞15個爆彈時,全隊攻擊力提升1500                                                                                              

能一次性地將大量陷阱珠轉換掉,並提供一定控場能力

被動針對爆風類型關卡進行特化,破泡和障礙破壞尚可
被動四在技能後,配合大量掉落爆彈,等於一次性將攻擊力拉升2000。提供一定的輔助能力

缺點

CD8略長,暴風弱化無視在雷屬性關卡裡並不太有多大作用。
目前有太多上位或平民替代,處境困難,白居易的出現更是...慘

技能搭配建議:禁色/連鎖
隊伍中定位:爆發環境穩定

道爾吞
種族;學術惡魔
類型;均衡型
COST 55
HP 7354
攻擊 5022
回復 2450
主動技(CD7) 綠轉綠(C珠),愛心(心)大型染色珠各一個,黃轉C珠,3回合全角色C珠生成短縮超大
C技能 單體無視防禦超大幅傷害+全體大幅
被動1 防毒+駭入
被動2 F條100%全隊點按+1
被動3 ( B10 ) 自身當頭紅珠出現率大幅下降
被動4  ( B20 ) 1回合破壞15格以上C珠,全隊C傷提升                                                                                              

染色珠能將不利的盤面轉換為C珠進行爆發及補血。並提供一定傷害加成

被動2,觸發不難,幾乎在爆發時等同常駐
被動4,條件苛刻,但在會出現大量C珠的場合威力不錯。

缺點

後續盤面控制能力不佳,被動3會卡到一堆強勢角色
C技威力薄弱,回復略低,染色珠目前意義不明

技能搭配建議:單開型。需要爆發,整版,補血時開啟
隊伍中定位:爆發環境增益

包立
種族;學術未知
類型;體力型
COST 55
HP 10943
攻擊 4377
回復 1588
主動技(CD8) 特殊以外轉黃珠,3回合全體點按+1,有機率掉落綠爆彈,心珠機率轉黃爆彈(大)掉落
C技能 依據自身體力給予單體超大+2回合綠屬性攻擊力小幅提升
被動1 防毒+障礙破壞
被動2 自身當頭一次點按15連鎖,自身C珠生成短縮-12
被動3 ( B10 ) 各階層開始,自身CD-1
被動4  ( B20 ) 對自身傷害減輕30%                                                                                               

主動技能將麻煩的版面一次性的清除掉,配合黃轉C的角色也能進行一次性的爆發(夏季墨子)。
配合增加綠珠掉落的角色,能產生強大的版面橫掃能力

陷阱組合不差,算泛用
被動2觸發不難,用來提升傷害

被動3緩和了CD8的先天劣勢。
被動4讓其為隊伍的血線上提供了更穩定的保持。

缺點

C技倍率低,心珠轉黃爆彈掉落有時候會讓回復變得困難,有時也會卡版。

技能搭配建議:綠珠掉落提升/連鎖
隊伍中定位:副輸出,負面狀態解除,混亂盤面排除,爆發傷害來源提供。

普拉托
種族;學術幻想
類型;回復型
COST 55
HP 5915
攻擊 3980
回復 4931
主動技(CD7) 版面最外圍轉換C珠,左方角色CD-1。2回合全體暴風強化,攻回+777,30%傷害減輕,2回合敵人防禦歸零
C技能 依據回復力給予單體兩次大幅+HP回復
被動1 傷害破壞+障礙破壞
被動2 自身當頭綠珠掉落提升
被動3 ( B10 ) 幻想種族C傷提升
被動4  ( B20 ) 幻想種族當頭,紅綠機率綠爆彈掉落                                                                                              

有技能冷卻,破防,攻擊恢復提升,暴風強化,即時回血,傷害減輕。
可以應對多種不同場合的陷阱,前期拿來當過渡角色不錯用

被動3在當今木屬幻想種族強勢的環境下,相當吃香(鄭道傳,高談德,超覺醒帕雷托)
被動4暫且不開沒關係。

缺點

後續盤面整理能力弱,技能太過多樣化導致她樣樣通樣樣鬆,很容易被更好的選擇取代

技能搭配建議:配合爆發隊伍一同開啟
隊伍中定位:負面狀況解除/爆發環境增益

超覺醒帕松
種族;學術幻想
類型:均衡型
COST 55
HP 6954
攻擊 4882
回復 3815
主動技(CD6) 隨機轉換8個SCP,3回合全角色攻擊力提升(吸收黃藍效果提升),點按+1
C技能 單體超大+HP中幅回復
被動1 傷害破壞+障礙破壞
被動2 自身暴風強化
被動3 ( B10 ) 最終階層開始時,展開15000護盾
被動4  ( B20 ) 幻想種族紅綠有機率轉綠爆彈                                                                                               

技能CD短,但持續buff回合很長,攻擊提升和點按增加目前主流爆發隊伍比較欠缺
技能產生的8顆炸C,在團戰或追求高combo的場合裡配合暴風激烈強化有相當亮眼的表現

被動3在傷害高的王關有良好的表現,在王關生成護盾這點也相當有優勢(極巫師檮杌做球)。

被動4雖然限制種族,但在如今幻想種族強勢角越來越多的情況(談德:沒有綽啦),配合轉換率不錯的被動4,能進行不無小補的輔助炸版。

缺點

後續盤面整理能力相當薄弱。

技能搭配建議:暴風激烈強化
隊伍中定位:爆發環境增益/團戰

高斯
種族:學術
類型:英雄
COST 55
HP 6783
攻擊 5803
回復 1174
主動技(CD8) 2回合黃轉綠珠掉落,綠屬性暴風激烈強化,隨機生成4顆炸彈C
C技能 單體超大
被動1 障礙破壞+駭入無效
被動2 F條75%以上,全體攻擊力小幅提升
被動3 ( B10 ) 英雄種族C珠生成短縮-2
被動4  ( B20 ) 自身當頭1次點按12連鎖,點按+1                                                                                              

2回合的黃轉綠珠掉落,提供一定整版能力。暴風激烈為其賣點,在團戰有一定能力
陷阱組合應付佳,和白居易契合度佳,被動2不難觸發

被動3.4以自幹為主,等有更適合他的團戰出現在開啟也不急

缺點

CD略長,回復力相當低。
目前有一個表現更加強勢的保生壓在上頭,處境尷尬

技能搭配建議:爆彈掉落
隊伍中定位:團戰

納皮爾
種族:學術人類
類型:技巧型
COST 55
HP 7133
攻擊 5334
回復 2331
主動技(CD7) 雷射(X型>十字形)。2回合藍珠機率轉綠珠掉落,綠珠機率轉全隊C珠掉落
C技能 單體超大+解除前自身回復攻擊+10
被動1 傷害破壞+駭入
被動2 各階層開始自身CD-2
被動3 ( B10 ) 回復均衡當頭,自身參與追打
被動4  ( B20 ) 最終階層自身點按+2                                                                                               

C珠轉換來源完美且轉換率相當高。由於是從綠珠進行萃取轉換,因此完全不用擔心為了轉換效果而亂版的尷尬情況。C技解自身雙解,尚可

陷阱應付優秀

被動2的階層CD-2。絕無僅有。變相CD5非常可怕
被動3剛好填上鯀體系裡,當頭缺乏的追打,兩者技能也不衝突
被動4更是經典,讓本身擁有不錯攻擊力的她,能在一回合內盡情的攻擊

缺點

C技倍率略低。

技能搭配建議:綠珠掉落提升/爆彈掉落/連鎖
隊伍中定位:爆發環境增益

看較舊的 172 則留言

苯甲地那銨: B180 2019-02-23 22:49

夏日摩斯被動三不見了

凝楓: B182 2019-10-19 03:03

似乎少了幾隻初音(

榴槤: B184 2019-10-25 23:39

test w

KONOHA (Morris900327) 2017-12-13 17:11:00
#11
紅屬更新至50%。

圖片,重點文字及剩餘角色將在之後補上

紅屬限定好多啊....

有介紹到惠惠,拜託惠惠廚噴小力一點
HK-Atimoly: B1 2017-12-14 18:58

真正的U質惠惠廚只會要求上修不會鞭你的(?

#12此文章已由原作者(Morris900327)刪除

#13此文章已由原作者(Morris900327)刪除

#14此文章已由原作者(Morris900327)刪除

KONOHA (Morris900327) 2017-12-15 16:21:03
#15
更新紅屬圖片部分及重點文字。

火關羽 帕拉 阿芙黛洛帝預計補上

一部分紅屬角色評價預計更改

黃屬性持續編輯中。。。

下禮拜預計更新藍屬部分角色...
KONOHA: B1 2017-12-17 12:54

夏日阿提也會一併補上

穆: B2 2018-01-21 14:19

這篇的更新了嘛> <

KONOHA: B3 2018-01-21 14:27

@★比利★放心,我正在碼字XD水屬比我想像中多太多了XD

KONOHA (Morris900327) 2017-12-17 22:06:27
#16
黃屬將新增:

黃槍。黃杖。黃劍。夏祭阿提密斯。聖誕布爾。金庾信。

紅屬將新增:

貓女王。帕拉賽爾蘇司。火關羽。

紅屬一部分角色評價將進行修正及評價上修。

水屬性更新中...

將會重新整理一次版面問題。

看較舊的 5 則留言

逢海: B6 2017-12-21 16:28

放孟子評分齁齁齁齁!我會繼續期待的!加油!我覺得蠻好抽的 單抽三次。單抽真的推薦大家試試看 !蠻容易中的 哈哈哈

阿泰( ´ᯅ` ): B7 2018-04-10 03:04

黃杖上修蠻強的 可以列入了ㄅ

KONOHA: B8 2018-04-10 07:20

@阿泰 武器角部分我會另外放一區

阿泰( ´ᯅ` ): B9 2018-04-11 02:36

孟子單看技能性質 比起其他純控版面的角色多了輔助和大炸版 只要上修到黃紅各50%就很強勢了 反正一次都還沒上修還有被動沒加可以期待一下

香菇三合一: B10 2018-04-23 06:56

對了蔣姐沒有種族喔(可憐的蔣姐 張吉山的種族不小心往前搬還多了個掛號XD

KONOHA (Morris900327) 2017-12-21 15:51:03
#17
日服Cost60祭典限定---紅屬性

摩斯
種族:學術未知
類型:技巧型
COST 55
HP 6552
攻擊 4033
回復 4167
主動技(CD7) 心轉C,2回合心轉紅爆彈掉落,紅屬性攻擊力提升(吸收黃藍珠效果特大幅提升)
C技能 單體超大+HP小回復+2回合全體回復力提升
被動1 破泡+駭入
被動2 自身當頭心珠出現率提升
被動3 ( B10 ) 自身破壞12個爆彈以上,自身點按+1
被動4  ( B20 ) 未知種族C傷提升                                                                                              

攻擊提升幅度相當可觀(最多84%的提升),變相禁心的效果能提升平A傷害。配合非心珠控制的爆發組合都相當不錯,也能搭配類似大人ver帕爾賽拉蘇斯這一類增加心珠掉落率的角色使用

C技能倍率雖然不高,但開技後因為攻擊力非常高,因此仍有一定基礎的傷害。
陷阱應付目前組合比較稀有,可以期待一下未來

被動2效果明顯,平時除了能作為保命用途,在自己開技爆發上更讓玩家有深刻的體驗,當摩斯在前頭爆發時,甚至不需要配合其他角色就能有一定爆發。

被動3,自幹型被動,有多餘魯魯碰可以考慮開啟
被動4,目前紅屬性裡的未知種族表現還不錯,經濟情況允許可以考慮餵食

集回血,穩定爆發於一身的強力C60角色。

缺點

C技能因為效果多,因此在不開技的情況下,威力相當薄弱。遇到高傷害頻繁的關卡相當危險
心珠轉換和許多強勢角色衝突到頂多用來過渡使用
在目前B99艦隊盛行的時代,出場率已不如以往,但在單機模式中還是具有一定實力的。

技能搭配建議:連鎖/心珠掉落提升
隊伍中定位:爆發環境穩定/爆發環境增益

華氏
種族:學術惡魔
類型:體力型
COST 55
HP 9947
攻擊 4625
回復 2113
主動技(CD7) X字型雷射,隨機生成4個SCP(大),2回合減傷30%,機率心轉紅珠掉落
C技能 依據自身HP給予單體2回紅藍屬性特大幅傷害
被動1 破泡+病毒無效
被動2 1回合破壞全隊4個C珠時,全體攻擊力提升600
被動3 ( B10 ) 惡魔種族HP提升1000
被動4  ( B20 ) 惡魔種族C傷提升                                                                                               

主動技心機率轉紅掉落轉換率很高,幾乎等同兩回合禁心,可以搭配一些
兩回合減傷30%一定程度以上的減輕主動技帶來的血量壓力問題。

陷阱應付尚可,C技倍率高。被動2觸發容易

被動3,效果等同變相為自己的C珠增加傷害。有考慮養成惡魔隊伍在開啟
被動4,目前惡魔種族有漸多的取向,但仍建議觀望一陣子後在選擇開啟。

缺點

兩回合降心效果太過強大導致血線保持吃重其他角色的配合
心珠轉換和許多強勢角色衝突到(韓樂宮,顏回...)頂多用來過渡使用

C技雖然不受降攻影響,但同時也無法享受到增攻益處。
C技倍率雖然高,但因為體力型的C珠效果的特性,是會有威力終值的。在同樣擁有攻擊力提升buff的加持下,仍會輸給其他角色

技能搭配建議:心以外控色技能
隊伍中定位:爆發環境穩定

火兔
種族:學術機械
類型:均衡型
COST 55
HP 6790
攻擊 4820
回復 3430
主動技(CD8) 隨機生成1個特大炸彈C,1個紅爆彈(特大)。2回合機率掉落五色爆彈,減傷40%
C技能 單體特大(神族超大)
被動1 傷害破壞+障礙破壞
被動2 自身當頭紅珠掉落提升
被動3 ( B10 ) 自身破壞傷害珠,點按+1
被動4  ( B20 ) 機械種族當頭,低機率掉落大C                                                                                           

兩回合減傷幅度很大,在很多關卡中都能完美勝任坦克的職位
爆彈掉落率不低,可以有效拿來炸版回血以及打一些輸出

陷阱應付泛用,可以在後期一些關卡出場
被動3基本上需要她的場合都能觸發,可以考慮開啟

缺點

CD8太長,被動2無用

C技能沒對上神族時威力相當薄弱,被動的紅珠掉落提升不太穩定
開技後幾乎只能靠平A打傷害,但三指以內做出的輸出實在有限

技能搭配建議:禁色/任意色珠掉落提升
隊伍中定位:坦職/游擊手

薛丁格
種族:學術動物
類型:技巧型
COST 55
HP 6741
攻擊 4839
回復 3488
主動技(CD6) 紅轉最多8個大C,綠轉紅。2回合全體C珠生成短縮激烈,綠珠出現率大幅下降
C技能 單體超大
被動1 障礙破壞+破泡
被動2 紅屬性C珠生成短縮-2
被動3 ( B10 ) 動物種族當頭,低機率掉落C珠(大)
被動4  ( B20 ) 動物種族C傷提升                                                                                               

開技整地,主要功能為補血及小爆發,並提供一定版面控制效果。也可以配合爆發隊伍一同開啟提升傷害上限

陷阱應付泛用,被動2白送不用嗎
被動3.4如果有考慮養成動物隊再開啟也無所謂

缺點

技能單開乏力,吃重運氣,畢竟三手指在顏色不統一的版面傷害有限。
目前取代性過高,技能能提供的效益不高,有更多更好的替代

技能搭配建議:配合爆發隊伍一同開啟
隊伍中定位:爆發環境增益/游擊手

拉格朗日
種族:學術
類型:技巧型
COST 55
HP 7434
攻擊 4858
回復 3704
主動技(CD7) 綠轉C,2回合紅藍出現率特大幅提升,全體攻擊力提升(吸收紅藍以外提升效果)
C技能 單體超大
被動1 病毒無效+駭入
被動2 全角色C珠生成短縮-1
被動3 ( B10 ) 自身一次點按10連鎖時,回復4000HP
被動4  ( B20 ) 自身一次點按15連鎖時,自身C珠生成短縮激烈                                                                                           

兩回合持續效果明顯,配合針對藍珠進行控制的角色有不錯表現(李祹,真女王...)
提供攻擊提升效果同時整地。被動3.4觸發容易,有多餘魯魯碰可以考慮開啟。

缺點

由於提升兩種色珠掉落率,基本綁定針對藍珠進行轉換的角色
無法清除障礙,傷害,破泡任一種,在目前環境裡不太吃香

技能搭配建議:藍紅控色技能
隊伍中定位:爆發環境增益

卡爾迪諾
種族:學術人類
類型:技巧型
COST 55
HP 7000
攻擊 4712
回復 2744
主動技(CD6) 隨機轉換4個紅爆彈(大),1回合機率掉落我方4個大SCP,大紅爆彈
C技能 單體4回大傷+2回合紅屬性回復力提升
被動1 障礙破壞+駭入
被動2 各階層開始時,紅屬性CD-1
被動3 ( B10 ) 各階層開始時,全體C生成短縮-6
被動4  ( B20 ) 最終層開始時,紅屬性CD-2                                                                                               

被動1非常強大,各階層紅屬CD-1,使得原本不可能達成的條件都獲得了解決,在實戰上,各階層紅隊CD-1,帶來隊伍選擇上的更加彈性。

隊伍抵達最終階層時,紅屬隊員能一次減4cd,效果相當強大,尤其在後期超巫及排行上表現更加優良。

各階層開始的生成短縮超大效果也很可怕,在需要盡可能壓縮回合數的排行賽中,擁有幾乎無法取代的地位。

在高端場合裡,價值才會翻倍提升的角色,如果背包沒有一定基礎,在最具優勢的排行賽裡仍然無法展現全力,個人不太建議新手以此作為首抽目標(類似崩三泳裝中,牛頓下...的存在(共三小。

通常作為後期高端追求

缺點

C技威力容易被稀釋,體質較差
較不適應新世代排行的模式(開場跳技,追打,落大C)

技能搭配建議:排行/刷關卡
隊伍中定位:爆發輸出來源增益

伏特
種族:學術人類
類型:攻擊型
COST 55
HP 7110
攻擊 6078
回復 2301
主動技(CD8) 心珠障礙轉紅爆彈(大),2回合全體點按+2。1回合紅黃藍機率轉當頭角色C珠(大)掉落
C技能 單體超大+全體傷害
被動1 障礙破壞+傷害破壞
被動2 1回合破壞50色珠時,自身攻擊力提升(40%)
被動3 ( B10 ) 自身C珠生成短縮-6
被動4  ( B20 ) 人類種族C傷提升                                                                                               

C珠掉落經過上修後,機率恢復正常,配合波爾,任何禁綠心的角色都會增加掉落量。也能配合一般落C角一起開技。兩回合全體點按+2大幅增加爆發幅度。

陷阱應付優秀,被動2觸發容易且加成極高

被動3,伽羅瓦一樣,效果不錯。
被動4,目前紅屬性人類種族相當強悍,可以考慮開啟

團戰可於關卡提供的落C效果共存,配合點按增加,使得她在團戰裡有異常強力的優勢。
在重視大C的現今排行環境裡有不錯表現

缺點

低回復力,CD8太長,大C珠跟普通落C角來論,數量少非常多,並且非常容易卡版
目前上方存在一個更強悍的韓樂宮,出場率受到一定打壓

技能搭配建議:禁心綠/紅爆彈掉落
隊伍中定位:爆發環境增益

波耳
種族:學術人類
類型:攻擊型
COST 55
HP 6685
攻擊 5874
回復 2103
主動技(CD8) 爆彈黃珠轉大C。紅以外轉最多7個紅爆彈(大),2回合禁綠心珠
C技能 單體超大
被動1 傷害破壞+破泡
被動2 冒險開始自身展開15000護盾
被動3 ( B10 ) 冒險開始時自身CD-4
被動4  ( B20 ) 自身當頭藍珠有機率轉紅爆彈掉落                                                                                           

兩回合禁綠心提供盤面控制,目前針對藍黃進行轉換的角色越來愈多,可以有更多搭配上的展現
爆彈轉大C,能轉換爆彈的角色不少,可以藉此做一波爆發

陷阱應付尚可。15000護盾一定程度減少禁心帶來的負面效應。

被動3,減輕自身長CD的缺陷,契合目前重視開局開技的環境
被動4,自幹型被動,加成較少可以不開

缺點

CD8略長,覆蓋率不高,很難與目前強勢角色爆發相比。
技能沒有附帶回血功能,基本上是綁定村正一併使用。

技能搭配建議:綠心以外控色技能/連鎖
隊伍中定位:爆發輸出來源

關孝和
種族:學術武士
類型:技巧型
COST 55
HP 6300
攻擊 5205
回復 3087
主動技(CD8) 藍轉大C,綠轉紅。1回合紅珠出現率超大幅提升,2回合自身追打
C技能 單體特大+單體無視防禦傷害
被動1 傷害破壞+防毒
被動2 對武士動物種族全傷害提升
被動3 ( B10 ) 各階層開始時自身CD-1
被動4  ( B20 ) 武士種族當頭,掉落一個SCP                                                                                               

技能單開有不錯的爆發,基本上單開就能有150+combo
主動技兩回合追打契合目前紅隊,大多為兩回合高爆發的趨勢。

被動3多少緩和本身CD的天生缺陷。基本上可以看做CD7

與子路向性極佳,陷阱應付泛用

缺點

受到平民和上位角色的影響,現在呂布,韓非裡沒什麼看到她出場了。(清水,黑山...等)
CD8落珠效果只有一回合效果是硬傷。被動2.4目前用處不大

爆發不太穩定,雖然是超大掉落,沒有配合掉落爆彈的角色容易卡板。

技能搭配建議:掉落紅爆彈/C珠
隊伍中定位:爆發環境增益

柯西
種族:學術未知
類型;攻擊型
COST 55
HP 7133
攻擊 5886
回復 2298
主動技(CD7) 紅珠障礙轉大C,黃藍轉紅。3回合全體防禦提升1440,攻擊超大幅提升
C技能 單體兩回大幅傷害(紅綠)
被動1 防毒+破泡
被動2 自身爆風強化
被動3 ( B10 ) 未知種族當頭,藍轉6個紅爆彈掉落
被動4  ( B20 ) 自身C傷大幅提升                                                                                             

兩次大傷威力強大。配合被動4,威力更是驚人
三回合增加攻擊及防禦效果便宜又大碗。在打女王有不錯的表現。

雙色轉紅,讓她不能轉出大C珠的尷尬情況不太容易發生。
被動3,有點微妙,不過如果有打算拿柯西當隊伍主攻手,可以考慮為了被動4而開啟

目前為韓版HM系列極巫師的唯一通關隊伍綁定成員(西天花園的管理者

缺點

平民角崛起及強勢角色的出現,缺乏盤面後續控制的她除非刻意作球,不然出場率實在不怎麼高。

技能搭配建議:產生大量紅珠者/與爆發隊伍一同開啟技能
隊伍中定位:負面狀態解除/爆發環境增益

弗萊明
種族:學術惡魔
類型:回復型
COST 55
HP 6608
攻擊 3007
回復 5845
主動技(CD6) 隨機生成1個特大紅爆彈,1回合心珠以我方C珠掉落,掉落2個特大炸彈C
C技能 依據回復力給予單體特大+1回合全體回復力提升+HP回復
被動1 駭入無效+傷害珠破壞
被動2 HP60%以下時心珠出現率提升
被動3 ( B10 ) 最終階層兩旁腳色點按+1
被動4  ( B20 ) 最終階層兩旁C珠生成短縮-6                                                                                               

愛心轉全員C珠掉落,效果相當強力,配合賭場曹操,爆發傷害相當值得期待。

緊接著開技。使主動技的爆發效果獲得最大的提升,並且由於本身掉落的自身特大炸彈C補量非常高所以在技能爆發完畢,通常血量也能一次拉回。

作為恢復型,體力回復力皆不低

被動3.4輔助效果相當強力,放在主攻手旁,增加爆發的安定性與傷害。放在補師旁,能使隊伍血線更加穩定

缺點

技能若沒有爆彈進行清版與輔助,有非常高的機會在兩顆特大炸彈C炸完後就陷入卡版的尷尬狀況。甚至讓自己特意壓低的血線成為你最大的敵人,因此開技時,建議還是找個同伴一起開技吧

C技倍率很低,被動2實戰上並不容易控制,約等於白版被動
目前上頭壓著一個韓樂宮,出場受到打壓

技能搭配建議:連鎖/禁色/心珠掉落提升(半生不死ver表訓)
隊伍中定位:游擊手

看較舊的 254 則留言

小雞: B268 2019-01-28 12:49

連結 好像跟其它顛倒了

KONOHA: B269 2019-01-28 12:52

@小雞 現在本人正在大幅度調整版面,連結措置的問題稍後會修正

你在自婊嗎?: B270 2019-01-28 23:42

Test

榴槤: B272 2019-10-26 16:21

test

KONOHA (Morris900327) 2017-12-27 10:02:25
#18
黃屬新增夏季阿提蜜斯。

稍後更新部分藍屬角色

看較舊的 26 則留言

KONOHA: B27 2017-12-29 20:11

伽羅瓦再默默看著樓上:老娘自身生成短縮-6,敢嘴wwww

只是個ㄈㄓ: B28 2017-12-29 20:20

感覺木頂端都是攻擊型的w 伽羅永久自身縮短 這是其他人無法比較的

KONOHA: B29 2017-12-29 20:21

只能期待未來圖靈上修後能好好教導一下他們什麼叫全遊戲唯一一隻99的可怕XDD

只是個ㄈㄓ: B30 2017-12-29 20:28

圖靈:等被動34有封技無效類別的 你們就完蛋了

阿泰( ´ᯅ` ): B31 2018-02-16 22:39

韓版官方特地把薔花和真伊的特大炸C生在中央 大概是為了保全歐幾地位

KONOHA (Morris900327) 2017-12-29 18:12:59
#19
因應韓版角色上修及正月角色,評價將進行大幅修正。

水屬持續編輯中...

看較舊的 14 則留言

想到歐洲的適合者君(: B20 2018-08-24 08:49

喬治·加布里埃爾·斯托克斯 愛爾蘭數學家和物理學家 主要貢獻在流體動力學(如納維-斯托克斯方程)、光學(螢光、偏振)和數學物理學(如斯托克斯公式)

想到歐洲的適合者君(: B21 2018-08-24 08:52

大概就這樣 還有甚麼角色背景不太清楚的可以告訴我喔:3(喜歡了解角色背景ww

KONOHA: B22 2018-08-24 09:35

感謝你 我在考慮以後要不要在作者牢騷那邊放背景股市

KONOHA: B23 2018-08-24 09:36

可是字數限制會爆掉...

想到歐洲的適合者君(: B24 2018-08-24 09:45

XD

#20此文章已由原作者(Morris900327)刪除

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