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【心得】角色評價表格 最後更新:3/18 暫停更新

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【心得】角色評價表格 最後更新:3/18 暫停更新

攻略心得
tonykit (tonykit) 2018-07-06 17:58:37
CC
#1
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自 2019.3.18 起本文已停止更新
新手或回鍋都推薦參考
另外兩篇由 KONOHA 你在自婊嗎 大大所寫的文章
不論是角色評價或者首抽參考都相當實用:
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角色評價部份很主觀,不一定適用所有人
評價未能顧及所有人意見,望見諒
組隊要按關卡情況來組
例如:關卡陷阱以中毒為主就帶防毒隊
重覆限定建議都留著
此樓為限定角色
嚴選/六星角色評價在 #2樓
非石抽角色評價在 #3樓
火女王、李白使用心得 小屋

C珠生成:
究極縮短>激烈縮短>超大縮短>特大縮短>大縮短>縮短>延長(負)
(減)24>12>6>4>2>1>+1(增)

新舊cost對照表(源用直至台版跟上新COST措施)
武器 限定 武器、極巫
20w幻影
嚴選
排限
超巫、
6w5幻影角
嚴選
(不變)
巫師等
活動關卡角
可六星
(不變)
五星或以下
(不重要)
勳章
68 65 60 58 55 53 50 48 45 40-10 1
60 58 55 55 53-55 50-53(超巫、6w5幻影角) 50 45 45 / 99
來源 日版改動COST值大作戰 by 我只是想看戲
-


目前個人評分準則:
種族: 類型:
目前機械,武士較容易比針對
其次是動物,人類
幻想族目前最強勢種族,
夏季 天文 是較新的種族
混沌 國際版專屬
目前最強勢的是均衡型跟技巧型,
但這兩者經常被針對,
其次是攻擊型
恢復型跟體力型由於三圍
會略輸其他類型,但較少被針對
限定/嚴選角三圍參考(大約取中位數範圍):
均衡型跟技巧型:
HP:約6500左右算是合格
攻擊力:5000~
回復力:3500~

優秀的均衡型跟技巧型三圍
攻擊力很高
又有不差的回復力;
有部份三圍會極端低或極端高

恢復型

HP:6000~
攻擊力:3000~
回復力:5000~


恢復型通常攻擊力偏低,
優秀的恢復型回復力不用太高
有一定量的HP
攻擊型:
HP:~7000左右算是合格
攻擊力:6000~
回復力:2000~


攻擊型回復力整體偏低
但相對血量會稍高
體力型
HP:約9000~10000
攻擊力:4000~
回復力:?

回復力是因為有部份體力型其實擔當補師角色
優秀的體力型三圍最好是
攻擊力回復力,其中一項中上或偏高

技能 C技 被動
關卡 技能愈短,效果愈長,能應對各種情況 能解除狀態 縮短隊伍技能,輸出
幫助生存/對應狀況
排名 技能愈短,效果愈長,爆發力 高倍率,疊攻(假設沒鎖C) 加強傷害/爆發力,縮短隊伍技能,
參與攻擊
團戰 爆發力,技能長短沒差,追求一回合或兩回合爆發
有攻擊力限制,增加點按,三圍提升不太重要
高倍率,高傷害,殺手 爆風強化、參與攻擊

技能 被動
T1 連鎖、色珠強化、爆彈/C珠取代色珠掉落、爆風強化、護盾
參與攻擊
隊伍技能縮短、C技傷害提升
參與攻擊、禁色、
自身當前掉落破壞珠
T2 技能縮短、、雷射、破壞珠、C珠生成縮短
全隊減傷、色珠取代色珠掉落、機率取代
C珠強化、掉落爆彈、色珠掉落特大提升、禁色、增加點按
減傷、色珠出現率提升
護盾、C珠生成縮短(-4或以上)
T3 三圍提升、色珠掉落提升、色珠掉落下降、磁力珠、染色珠(範圍,數量) C珠生成縮短(-2或以下)
HP恢復、主動技傷害強化(大炮)
例外 掉落當前C珠/全隊C珠、轉C(視乎數量、機率、大小、條件)
色珠無效解除、
機率/數量取代色珠掉落、
掉落C珠(機率跟數量,大小
能否解除狀態)、
三圍提升(條件,增加量)、
增加點按(條件,範圍)、
自身技能縮短(主動效果,CD數)

SSS 當前在排名,團戰,關卡都有不錯表現的角色,或者是組合裡的核心角色
SS 單開強力,不需要太多輔助,跟大部份角色相性都很不錯,能全面輔助其他角色
S 單開強力需要輔助,缺少輔助穩定性會變差
A 隊伍中堅,活躍於特定關卡/排名/團戰,或提供隊伍優秀存活能力
B 稍勝嚴選,但跟一線嚴選出場率其實差不了多少
C 目前倉管中,迫切需要上修
特例 特定情況(包含排名戰/團體戰/高壓關卡任一)無可取替,除此以外出場率偏低
待定/暫定 台版尚未推出,版上沒有更詳細資料

SSS跟SS以及SS跟S的分水嶺由於不是很大
希望各位推薦的同時,可以稍微補充原因
暫不收錄尼古拉(聖誕排),林巨正(道傳排), 外的排名限定
不推薦無課/微課/非洲人抽排名限定
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限定角色(表格最後更新:2018/2/5)
紅屬性

綠屬性
藍屬性

黃屬性
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最近更新內容:#24樓
表格Word檔,有興趣可以看看
(圖片很多手機黨流量注意)
圖表請這裡


極巫級
貞德 SS >S(暫)
人類 英雄
回復型
COST 58(55)
HP 4111
攻擊 2639
回復 5718
主動技(CD7) 除去藍黃色珠+2回合藍珠轉紅珠掉落,黃珠轉心珠掉落
C技能 自身回復力比例單體特大傷害+HP回復
被動1 病毒無效
被動2(B20) 自身先頭時、綠珠出現率大DOWN
被動3 ( B40 ) 自身先頭時、掉落2個炸彈C珠
被動4  ( B60 ) 敵方種族為人類的場合,自身回復力2000UP                          
三圍回復力以外都偏低,回復力很高
技能組是兩回合的三色世界
而且紅心數量相對會偏多
可以搭配綠轉爆彈掉落,心轉C減少心珠
或者紅心連鎖技能
被動1 陷阱對應 下一次超巫/極巫很有機會是對應病毒
被動2 大DOWN效果還可以,要大量清版才比較有感,跟部份轉綠技能衝突
被動3 偏弱,但可以用作回復效果
被動4 針對人類,效果還算不錯
點評:
雖然有跟部份紅屬角色衝突
以及三圍偏差的缺點
作為平民免費的三色世界來說
還是相當吸引
血量偏低建議可以吃體力果實
如果隊伍血量給力可以吃回復果實


1/31 台版春節活動 新角&上修&關卡角
預計會更新初音合作,春節角色,修正表格部份BUG

春節ver.李白 S
Unknown 英雄
技巧型
COST 55(60)
HP 6615
攻擊 5514
回復 3087
主動技(CD7) 中央1行轉為最多5個炸彈C珠(大)+X型雷射
+2回合藍轉為爆彈、自身C珠掉落,賦予紅屬性障礙破壞
C技能 單體超大傷害+1回合紅屬性攻擊力提升100
被動1 傷害破壞&病毒無效
被動2 若1回合破壞25個以上色珠,全角色攻擊、防禦力提升300
被動3 ( B10 ) 英雄角色的點按數加1
被動4  ( B20 ) 自身C技傷害提升
技巧型血量攻擊力中等至中上,回復力中下
Unknown有少量針對
技能組藍轉爆彈跟自身C珠掉落,跟王建或者拉格相性都不錯(C跟爆彈機率待測)
本身C技能夠疊攻(沒%高)或解除攻擊力下降狀態
賦予紅屬障礙破壞有助應對少量障礙珠的關卡
或者幫助自身進入障礙珠的攻略隊
被動1 陷阱對應,跟主動不同可以更好應對不同陷阱,
另外防毒由於最近極巫貞德也是,所以搞不好下次會造球
被動2 相當弱,攻擊力跟防禦力提升水平都相當低
被動3 其實不錯,特別是紅屬英雄目前還沒被針對,也有幾隻不錯的角色
被動4 也是相當不錯的被動
缺點
被動2太弱
後續表現較差

春節ver.杜甫 S(暫)
英雄 動物
恢復型
COST 55(60)
HP 6160
攻擊 3342
回復 6088
主動技(CD7 左右2行轉為C珠(大)
+2回合合計掉落2個紅色破壞珠,黃色珠轉為紅爆彈掉落,敵人傷害減輕25%
C技能 以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+1回合紅屬性恢復力提升100
被動1 傷害破壞&病毒無效
被動2 自身每受到敵人傷害,HP恢復2000
被動3 ( B10 ) FEVER能量條100%時,紅屬性的爆風強化
被動4  ( B20 ) 各階層開始時,Unknown、動物角色的技能回合縮短1                
恢復型血量中等,攻擊力中上,回復力偏高
紅屬動物容易被針對
技能組掉落2個破壞珠,黃轉紅爆彈掉落,跟大部份角色相性都不錯
減傷在目前傷害變高的環境下實用
C技能解除回復力下降狀態
被動1 陷阱對應
被動2 回復量偏低,在連續或全體攻擊較多的關卡比較有用
被動3 全體通用的爆風強化,但很怕遇到爆風減輕
被動4 非常珍貴階層技能縮短技能,雖然限制雙種族但也相當強力
缺點
被動2要看敵人攻擊模式
後續表現較差
種族容易被針對

文財神比干 SSS(暫)
學術
恢復型
COST 58(65)
HP 6849
攻擊 3375
回復 8039
主動技(CD7) 特殊珠以外轉為黃珠
+2回合有機率掉落前頭角色C珠,紅色珠轉為自身C珠掉落
+黃屬性所受到敵人傷害減輕50%
C技能 以自身恢復力比例給予單體究極傷害+1回合黃屬性恢復力提升219+恢復HP
被動1 傷害破壞&障礙破壞
被動2 全角色點按次數加1
被動3 ( B10 ) 自身在前頭時,愛心珠有機率轉為最多7個黃爆彈(大)掉落
被動4  ( B20 ) 任務開始時,自身技能縮短7回合  
血量、回復力高,攻擊力中上
黃屬神族暫時沒被針對
基本上兩回合掉落前頭C珠暫時無可取代
甚至可以開給自身,搭配紅轉自身C,
跟C技不錯的倍率還有恢復力提升來進行爆發
同時由C能解除回復下降跟恢復HP
外加黃屬受到傷害減輕50%,所以能提供不錯的生存能力
被動1 陷阱對應
被動2 無條件的全隊點按加1,相當不錯
被動3 提供自身回合少量整版能力
被動4 抗壓或排名搶分數
缺點
由於減傷限制黃屬,外加紅轉自身C(黃)掉落
所以相對在其他跨屬隊的表現可能沒武財神高
(跨屬可能要搭配炸彈或連鎖技能,感謝留言提供)
被動3有機會斷心珠


保生大帝 SS
神族 動物
均衡型
COST 58(65)
HP 8052
攻擊 4315
回復 4315
主動技(CD7) 障礙、傷害、定時、黃珠轉為綠爆彈
+3回合綠屬性爆風激烈強化,黃轉綠爆彈掉落,
心珠有機率轉為3個綠破壞珠、自身炸彈C珠掉落
C技能 給予全體超大幅傷害+以自身恢復力為比例造成對全體造成超大傷害+恢復HP
被動1 障礙&傷害破壞
被動2 自身在前頭時,藍轉綠爆彈掉落
被動3 ( B10 ) 神族、動物角色HP提升1000
被動4  ( B20 ) 自身在前頭時,回合結束時HP恢復15000
血量很高,攻擊力偏低,回復力高
一次轉掉3種不同陷阱
同時提供爆風激烈強化跟黃轉綠爆彈掉落
心有機率轉為各3個綠破壞珠,自身炸彈C珠掉落
技能組相當強力
被動1 陷阱對應
被動2 相當於自身前頭禁藍珠,可以搭配主動爆發或整版
被動3 三圍提升,可以對抗高傷害關,提升值僅僅合格
被動4 同樣抗壓,在高傷害或斷心情況下還能提供續戰力
缺點
容易被高防禦敵人稀釋傷害 感謝KONOHA大建議
一次影響3種色珠(自身藍),搭配上需要注意
被動3.4只適用於高壓關卡
2/8更:由於被動4回復量高,所以建議吃攻擊果實,感謝 萌新還是萌新 大大指出

上修:
武財神 應該不用評了吧..
上修後CD6,C技上修為激烈倍率
新被動4愛心轉大炸彈C 1顆掉落
基本上目前落C追打組合排名都很泛用
日後除非鎖小C,不然有機會跟比干平分排名高分組合
五府 C技上修前我印象中6C是增加100多,但C連鎖數到後面%提升會比固定提升高
被動2改為最終關自身技能縮短6,可以有效抗王1壓力,特別是五府主動回復力相當不錯
缺點 單開表現相對較差
特別是沒障礙珠的場合,輸出會少很多
要搭配爆風強化或禁色
大仙主動改至3回合,但機率沒變,所以效果當作贈送的比較好
雙陷阱轉C跟對應陷阱,可以更好的面對障礙傷害珠混雜的情況
缺點文財以及李賀搭配下,現在基本上饕餮已經不會用到他
鎖心開落C,用C來回復
鎖黃開落C,用C來輸出

2019正月池
紅字為台版上修或不同的部份,日版請無視
正月ver.傅柯 SS
學術
均衡型
COST 58(65)
HP 5943
攻擊 5158
回復 5104
主動技(CD6) 綠、傷害轉紅炸彈(大)+3回合全體紅色連鎖賦予、綠轉全體C&紅掉落
C技能 單體超大傷害+1回合全角色攻擊、回復力100UP
被動1 破傷害、戳泡
被動2 1次20顆以上色珠連鎖以上全體手指+1
被動3 ( B10 ) 自身當前,1次20顆色珠連鎖以上全體攻擊、回復、防禦1500up
被動4  ( B20 ) 自身當前,掉落8顆自身c珠&爆風小幅強化
均衡型三圍血量中下,攻擊力中等,回復力高
CD6 長達3回合效果,兩隻組隊能永動
紅連鎖跟紅/C取代綠珠掉落都相當優秀
跟落C技能不衝突
C技能解除狀態
技能不限制屬性,可以進入其他屬性隊
特定情況下有奇效(例如OMEGA或跟藍屬傅柯組隊)
被動1 傷害珠跟保護破壞算是熱門被動
被動2 效果相當不錯,觸發條件亦很合理
被動3 限制自身當前,同樣效果跟條件都很不錯
可以應對全體/連續攻擊,以及補足自身三圍低的問題
被動4 自身當前時提供少量爆發,以及幫助觸發被動2,3

缺點
血量偏低
C技倍率偏低
跟部份紅隊綠轉爆彈掉落或禁綠角色相衝
綠轉C部份偏少
因為我日版有抽到,所以講解一下自己使用心得
其實比起紅屬隊,傅柯也很適合放在跨屬隊
最近一次極巫貞德我就是靠傅柯跟好友愛因斯坦來過
所以跟其他屬性或者藍屬愛因斯坦相性其實很高

正月巴夫洛夫 特例(暫)
學術、動物
均衡型
COST 60(55)
HP 6524
攻擊 4238
回復 2545
主動技(CD7) 特殊珠以外全轉黃+2回合全體50%攻擊力參與攻擊、黃色珠大強化、藍珠轉為黃珠掉落
C技能 單體超大傷害
被動1 破傷害、駭客無效
被動2 每回合掉落當前角色2顆C珠
被動3 ( B10 ) 1次24顆以上色珠連鎖全體激烈短縮
被動4  ( B20 ) 黃色角色攻擊力700up、動物角色攻擊力提升300
均衡型三圍 血量中等,攻擊力中下,回復力差
黃屬動物暫時沒被針對
跟原版比較三圍較差,缺少了被動減傷能力
相對的把主動全體攻擊的種族限制移除,並延長一回合
比起原版更偏向排名/團戰
全體攻擊不限屬性,在特定情況(排名/團戰/雜色隊/omega)可能發揮奇效
被動1 陷阱對應,黃屬傷害珠對應熱門,駭入等待造球
被動2 改為每回合掉落當前角色,可以搭配當前角色的C珠
在C珠生成延長狀態下也能解除狀態
但相對輸出上,沒原版自身當前掉落自身炸彈C加激烈倍率高
被動3 從減傷改為激烈縮短,同樣不開技情況下難以觸發
台版從激烈縮短改為雙種族HP提升1000,相對在高壓關表現較好
整體傷害會變差
2/5:官方公告被動3出錯已修正
被動4 黃屬攻擊力提升,可以補足隊伍攻擊力不足情況,
台版新增動物攻擊力額外提升300,補足巴夫自身攻擊力低的問題
但以被動4,20B條件來看偏弱勢
缺點
單開表現差 由於新增藍轉黃掉落,相對單開表現會比較佳
主動技需要搭配其他角色例如落黃/C或黃轉C來進行輸出
由於黃屬全體攻擊有亥姆霍茲情況下,出場率會受到影響
個人定位應該不變,放在雜色隊需要全體攻擊作爆發的情況

關卡角:
不特別再打資訊
機械年獸基本上超強
目前比較明顯問題是C不知道是不是7.5%提升
(已確認是7.5感謝KONOHA大大測試)
以及藍屬機械族容易被針對
非常推薦最少刷一隻


日版超Fever祭 考克饒夫(譯名暫)新登場
考克饒夫 A(暫)
學術 機械
體力型
COST 65(58)
HP 12572
攻擊 4692
回復 1170
主動技(CD7) 隨機變換2個炸彈C珠(特大)、藍轉黃爆彈
+自身展開15000護盾+3回合自身嘲諷、藍珠不出現
C技能 以自身HP最大值比例對單體造成激烈傷害
被動1 傷害破壞&駭入無效
被動2 HP50%以上時,自身受到敵人的攻擊減輕50%
被動3 ( B10 ) 任務開始時,自身技能縮短3回合
被動4  ( B20 ) HP未滿50%時、自身防禦力2000UP               
體力型血量、攻擊力高、回復力差
黃屬機械暫時沒被針對
技能組以減傷角來看其實相當不錯
護盾嘲諷,被動50%血以上減傷,50%血以下自身增防
而且還能提供炸版跟禁藍幫助整地
被動1 陷阱對應
值得一提的是同樣陷阱對應的限定有梅森,庫倫,RE:0艾米莉亞跟正月巴夫
被動2 50%血量以上提供減傷,搭配嘲諷能擋下不小單體傷害
被動3 抗壓
被動4 50%血量以下提供防禦力提升,搭配嘲諷能擋下連續攻擊
缺點
由於被動2 4,觸發條件都在血量50%以上或以下
相對血量控制上需要較為小心
另外要注意被動4沒辦法對應非增防殺手
減傷角色在排名或團戰表現相對會較差

2/8 日版2019情人節新池
女僕ver.伽利略·伽利萊 S
學術
均衡型
COST 65(58)
HP 4851
攻擊 4462
回復 4123
主動技(CD7) 3回合綠屬性的攻擊回復力提升1500UP,附予綠、黃色珠連鎖效果
C技能 單體超大幅傷害
被動1 傷害珠破壞&保護無視破壞
被動2 任務開始時,綠屬性角色技能縮短2回合
被動3 ( B10 ) 每回合掉落2個自身C珠
被動4  ( B20 ) 最終關層時,綠屬性角色C珠生成特大縮短                                                                           
三圍除了回復中上外,其他都偏低
技能跟被動基本上就是原版的轉屬性
主動攻回提升可以補足自身三圍偏低問題
以及應對非增攻增回殺手
綠黃連鎖保證單開版面都能連貫
被動1 陷阱對應
被動2 抗壓或排名搶回合
被動3 提供少量爆發或應對吸收C珠降攻,不能解狀態效果偏弱
被動4 全隊適用縮短(-4),同樣偏弱
缺點
由於綠屬目前搶黃珠搶很兇,相對表現會較差
三圍在目前傷害相當高的環境下表現較差
需要其他血量優秀的角色幫忙稱血
被動3 4偏弱

女僕ver.伏特 特例

學術 人類
攻擊型
COST 60(55)
HP 7102
攻擊 6093
回復 2297
主動技(CD8) 心,障礙珠變換為黃爆彈(大)+2回合全角色點按次數+2
+1回合機率紅、綠、黃轉為先頭C珠(大)掉落
C技能 單體超大傷害+全體傷害
被動1 障礙破壞&病毒無效
被動2 自身先頭時,1回合破壞50個以上色珠時,自身攻擊力3000UP
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,C珠生成超大縮短
被動4  ( B20 ) 種族人類的C技傷害UP                                                                               
攻擊型三圍中等
基本上就是原版的轉屬版
主動3色機率轉前頭(大)C,跟落C不衝突
增指能輔助爆發
被動1 陷阱對應
被動2 補足傷害,特別是團戰中較容易達到天花板攻擊力
被動3 幫助整地,自身(-6)僅合格
被動4 人類C技傷害UP,能在人類隊中幫助爆發
缺點
CD8 1回合效果
目前紅屬伏特主要用在團戰中擔任落C,增指角色
其他情況則上場率較低
相信黃屬版本差別也不大


女僕ver.波耳 B

學術 人類
攻撃
COST 60(55)
HP 6661
攻擊 5884
回復 2110
主動技(CD7) 爆彈、紅轉C珠(大)、黃以外變換7個黃爆彈(大)+2回合藍、心不出現
C技能 單體超大幅傷害
被動1 保護無視&駭入無效
被動2 任務開始時,自身展開15000護盾
被動3 ( B10 ) 任務開始時,自身技能縮短4回合
被動4  ( B20 ) 自身先頭時,綠機率轉為黃爆彈掉落
攻擊型三圍血量中下,攻擊力中下,回復力中等
人類需要注意賽特1血種族殺
三隻中唯一一隻有稍微上修的
原版是CD8,女僕版CD7
禁心藍跟女僕ver.伏特相性不錯
或者其他轉綠或轉紅都不錯
被動1 陷阱對應
被動2 在前期應對高傷害或固定傷害
被動3 抗壓,或排名搶分數
被動4 可以搭配主動.(機率待測)
缺點
目前原版上場率也持續低下
禁心需要注意回復
跟佛萊明等部份轉心角色相性較差

下調原版伽利略·伽利萊 SS至 S

陸版夏季復刻活動
主要是蔡倫上修比較明顯,
暴風強化不限制夏季以後
在團戰或排名可能可以有更好表現
暫定為C>B或A
其他定位變化不大

2/15 台版第4次初音合作新限定以及日版關卡角上修
紅字為新角上修部份,其他舊轉蛋上修資料請參考#24樓
初音未來(cos.帕斯卡) S->SS(暫)
Unknown 幻想
攻擊型
COST 65(58)
HP 6539
攻擊 6539
回復 1139
主動技(CD6) 隨機變換3個炸彈C珠(大)+3回合全角色赤、綠、黃、藍色珠強化、機率掉落黃爆彈(大)
C技能 單體超大傷害+fever條提升3.9%
被動1 當自己在前頭時,可無視保護破壞色珠
當自己在前頭時,可以破壞障礙珠
被動2 自身在前頭時、1回合破壞80個以上色珠時,自身點按次數增加1+黃屬性點按次數+1
被動3 ( B10 ) 自身在前頭時、CP生成超大縮短(-6)
被動4  ( B20 ) 最終關層開始時、黄屬性技能縮短1回合+Unknow、幻想、龍族技能縮短1回合
攻擊型血量中下 攻擊力中上 回復力低
主動CD6持續3回合色珠強化加掉落黃爆彈(大)
效果技能長度來說都相當不錯
可以搭配其他生成炸彈C珠或黃UP來作輸出
被動1 陷阱對應,破保護可以攻略賽特(佐佐木也可,但最好還是破泡+傷害珠對應)
被動2 效果相當不錯,在團戰中尤其重要,但對隊伍本身沒幫助
上修後輔助性質變高,爆發點不在局限於自身
被動3 自身C珠縮短(-6),整體偏弱
被動4 縮短技能被動珍貴,但跟同類型縮短技能比稍弱
特定種族額外多縮短1回合,因此隊伍組成盡量以那3種族優先
缺點
原版帕斯卡比,C技傷害量雖然稍勝
缺少了最關鍵的C技雙狀態提升的優勢
被動4 從原來的雙種族改為黃屬性,相對會更好搭配;
但減少的技能數還可以再上調(原版雙種族減3,或者改為減2會較好)
整體我會點評為相當優秀的角色
但跟部份一線角比還是有一定差距
台版上修版本被動4為特定隊伍額外縮短1回合
被動2也稍微改為其中1指黃屬都能觸發
從整體上輔助性質變高
雖然台版頂層還是有空帕的存在,
但無可否定初音cos帕斯卡的輔助能力比日版原版強很多
因此暫上調SS級
日後看台版環境跟表現
有機會調回S



鏡音鈴(cos.弗萊明) S/特例(暫)
Unknown 惡魔
攻擊型
COST 65(58)
HP 6104
攻擊 6683
回復 1227
主動技(CD6) 隨機轉換2個紅色破壞珠+十字型大雷射+2回合機率掉落紅爆彈(大)+兩側點按次數+1
C技能 單體激烈傷害
被動1 自身當前時,可以破壞傷害珠
自身當前時,可以破壞障礙珠
被動2 自身以外角色先頭時,以自身攻擊力40%參與通常攻擊
被動3 ( B10 ) 自身或其他角色發動技能的場合,自身攻擊力5000UP
被動4  ( B20 ) 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠、C珠                                                                                 
攻擊型血量低,攻擊力中上,回復力低
CD6持續2回合掉落爆彈(大)+大雷射+
爆彈掉落率需要待測試
目前技能組看起來還好
C技是激烈傷害倍率相當優秀
被動1 陷阱對應
被動2 追打優秀,40%追打=常駐2600攻擊力的追打,算是補足小量傷害
被動3 發動後攻擊力達到11000,被動2則4000左右的追打,搭配技能爆發可以提供足夠的傷害
被動4 提供自身當前小量爆發,搭配激烈倍率傷害還可以
由於鏡音鈴的特點在於追打,所以技能可以留給自身以外作爆發
缺點
目前追打系列來說40%只屬於中下位水平(特別是海外版一堆怪物存在)
需要搭配被動3或疊攻角來增強攻擊力
另外在團戰由於有天花板,所以表現可能有限
基本上就是需要時間來測試或體驗她的可能性
有機會調到特例
2/14更:
主動新增點按能解除點按下降
由於效果只持續2回合,所以基本上1次只會有1位角色能觸發效果
(或者只帶2/3隻)
跟初音比上修幅度較低
在台版紅屬有清水,娛樂城曹操追打的情況下
需求可能沒日版高


諾伊曼(cos.初音) A (暫)
學術 Unknown
攻擊型
COST 60(55)
HP 6839
攻擊 6239
回復 1239
主動技(CD6) 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+雷射(縱→縱)+2回合機率紅、綠、黃、藍變為爆彈掉落
C技能 單體超大幅傷害
被動1 障礙破壞
駭入無效
被動2 自身當前時,C珠生成縮短超大
被動3 ( B10 ) 自身當前時,低機率掉落C珠
被動4  ( B20 ) 自身當前時,1回合破壞40個以上色珠,自身點按次數+1
攻擊型三圍血量中下,攻擊力中上,回復力差
CD6兩回合效果,根據日版GW資料約60%轉換率
重點在於機率轉換
所以跟掉落爆彈或者其他藍屬角色相性都不錯
被動1 陷阱對應
被動2 自身C珠縮短超大(-6),整體偏弱,對隊伍沒幫助
被動3 看機率,不能解狀態所以作用有限
被動4 相當優秀,破壞40基本上版面漂亮或者開技都能保證觸發
缺點
60%機率不算太高,單開效果有限
個人測試單開爆彈數量還不錯,但要搭配連鎖或爆風強化技能
需要搭配其他角色
被動2 3偏弱

嚴選:
赫雪爾(cos.鈴) 強
學術 Unknown
回復型
COST 55(53)
HP 5230
攻擊 3100
回復 4804
主動技(CD7) 中央生成黃、心破壞珠各1個,圓形部份變換為C珠(範圍待確定)
+雷射(橫)+2回合HP10000回復
C技能 以自身回復力比例對單體造成超大傷害+HP回復
被動1 障礙破壞
被動2 自身先頭時,掉落4個C珠(大)
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,1回合破壞18個以上色珠,自身技能縮短1回合
被動4  ( B20 ) 自身回復力1000UP                                                                
回復型三圍血量低,攻擊力中等,回復力中下
CD7生成雙色破壞,雷射以及變換C珠提供整版以及輸出
同時兩回合間回復10000HP為後續提供回復,整體相當全面
被動1 陷阱對應
被動2 可以搭配C來進行回復
被動3 相當強力
被動4 稍弱,稍微補足自身回復力偏低的問題
缺點
除了三圍差,
怕回復力下降外
暫無其他明顯缺點
日版關卡角上修部份
初音未來V3 CD7→6
回復力提升從特大→2000UP
新增被動3 黄屬性C珠生成縮短(-1)
新增被動4 黃屬性回復力300UP

合作ver.路西法 CD9→7
C技:單體特大→超大
上次日版取消封技被動,被動2更改為掉落炸彈C1顆
新增被動3 自身當前時,黃珠出現率UP
新增被動4 自身攻擊對象為神族時,全部攻擊威力UP

合作ver.紫式部
C技單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力小幅提升150UP
被動2 F50%以上時,自身攻擊力小幅提升→自身攻擊力600UP
新被動3 綠屬性C珠生成縮短
新被動4 任務開始時,自身技能縮短2回合

合作ver.因幡 CD8→7
主動技:紅、藍轉黃+2回合黃屬性攻擊力2000UP、黃珠強化
被動2 自身前頭時,1回合破壞30個以上色珠時攻擊力提升→黃屬性攻擊力300UP
被動3 黃屬性C珠生成縮短(-1)
被動4 1次點按連繫25個以上色珠時,全角色C珠生成縮短特大

哈默 CD8
主動:黃轉C、紅轉藍爆彈+2回合藍屬性攻擊力回復力1500UP
C技:單體超大+2回合藍屬性攻擊力、回復力50UP
被動2 回合終了時HP1000回復
被動3 每回合掉落1個自身C珠
被動4 任務開始時,自身技能縮短2回合

雪未來2017
隨機轉換3個心爆彈(大)+心珠無效解除+3回合全角色回復力2000UP、HP大回復
被動2 回合終了時HP1000回復
被動3 任務開始時,自身技能縮短2回合
被動4 自身技能回復力600UP

穿越時空的歌姬 初音未來
HP5675→6100
攻擊力31303428
回復力42924615
其他不變

雪未來2018
不變

團戰角我當初只看了巴德爾跟撒旦沒變
其他沒有認真看以上

【情報】2/22日版旅行篇新章-度假村系列
#克魯克斯布爾暫時不會加入表格
其他幾隻海外版已有角色過後不會加入表格中
度假村ver.克魯克斯 S
學術 惡魔
攻擊型
COST 60(55)
HP 4711
攻擊 6624
回復 1122
主動技(CD7) 中央轉換1個炸彈C珠(特大)、十字型轉換為C珠
+2回合紅、黃珠轉為藍珠掉落、自身攻擊力1.5倍提升
C技能 單體超大幅傷害
被動1 障礙破壞、病毒無效
被動2 自身或其他角色使用技能的場合,自身以75%攻擊力參與通常攻擊
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,C珠生成縮短超大
被動4  ( B20 ) 自身通常攻擊傷害提升                                                                                
攻擊型血量非常差,攻擊力中上,回復力差
技能組來看相當不錯,可以搭配梅林或李瑈綠轉藍爆彈或C掉落
或歐幾禁綠珠
被動1 陷阱對應
被動2 不是100%參與攻擊,但搭配隊友技能還是能一直追加補足傷害
被動3 自身C珠縮短效果,合格
被動4 補足追打跟普攻傷害
缺點
三圍差
主動跟被動追打都是原版的稍微弱化版
被動2需要稍微判斷爆發點跟開技次序

度假村ver.布爾 A or 特例

學術
均衡型
COST 60(55)
HP 6325
攻擊 4503
回復 3287
主動技(CD4) 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+1回合自身先頭以外參與通常攻擊、全角色攻擊力2000UP
C技能 單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力100UP
被動1 保護破壞&病毒無效
被動2 自身先頭時,1回合破壞30個以上色珠時自身防禦力1500UP
被動3 ( B10 ) Fever條100%時,自身攻擊力1500UP
被動4  ( B20 ) Fever條100%時,全角色攻擊力1000UP                                     
均衡型血量、攻擊力、回復力均為中下
CD4 1回合自身追打
主動以及C技能能解除攻擊力下降狀態
技能不建議開給自身
被動1 陷阱對應
被動2 增防,能減輕連續攻擊跟全體攻擊,沒辦法應對非增防殺
被動3 攻擊力提升,補足自身攻擊力低下問題
被動4 全隊攻擊力提升,補足隊伍攻擊力不足問題
缺點
三圍偏低
被動3.4只能補足隊伍攻擊力不足問題
跟其他被動相比稍弱
只有1回合效果
單開偏弱,需要搭配其他角色技能

空姐ver帕斯卡 SS(暫)

學術 幻想
均衡型
COST 60(55)
HP 7014
攻擊 5030
回復 3000
主動技(CD4) 隨機轉換1個炸彈C珠(特大)+1回合全角色的紅綠黃藍色珠大強化、機率掉落綠爆彈
C技能 單體特大傷害+2回合綠屬性攻擊力、回復力50UP
被動1 傷害破壞&保護破壞
被動2 自身先頭時,1回合破壞120個色珠時,自身點按次數+2
被動3 ( B10 ) Fever條100%時,全角色攻擊力、回復力500UP
被動4  ( B20 ) 最終關層開始時,幻想/龍族角色技能縮短3回合                                                                        
幻想族目前強勢
均衡型血量中上攻擊力中等回復力中下
犧牲原版CD7 3回合效果改為CD4 1回合效果
以性價比來說,前者平均要等2.333回合,後者要等4回合才能發動技能
但是空帕本身C技能能提升2回合攻擊力回復力狀態
只要適當搭配就能常駐攻回提升狀態
在應對部份非提升狀態殺手有不錯的表現
被動1 陷阱對應
被動2 點按次數+2相當強力,但要搭配自身或其他技能
被動3 三圍提升,偏弱
被動4 相當優秀的雙種族技能縮短,搭配主動CD4最終關層自身必定能開技能
缺點
只有1回合效果
被動3 偏弱
目前保留SS,需要進一步觀望表現(排名/團戰/關卡以及爆彈掉落機率)

娛樂城ver.曹操 B
人類 武士
技巧型
COST 60(55)
HP 6777
攻擊 5777
回復 1777
主動技(CD7) 隨機轉換3個炸彈C珠(大)、黃.心破壞各1個、綠、心、障礙轉紅爆彈(大)
+2回合黃、心出現率超大UP
C技能 單體特大傷害+全體特大傷害+2回合全角色攻擊力150UP
被動1 障礙破壞、病毒無效
被動2 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,1回合破壞40個以上色珠時,自身點按+1
被動4  ( B20 ) 自身攻擊對象為神族時,自身全部攻擊威力提升     
武士韓版關卡容易被針對
技巧型血量中上,攻擊力高,回復力差
技能基本上就是原版曹操的紅屬性版本
C技能搭配落C來兩回合提升攻擊力
在排名中可以搭配大炮來強行過血
缺點
技能組就是以原版角度來設計
如果是放在關卡角身上大約能有S級的評價
但如果是以限定來看,整體就稍微偏弱
黃、心掉落機率相對較難搭配(要搭連鎖或心轉C或黃轉爆彈)
如果是紅、心掉落提升相對會較優秀

娛樂城ver.關羽 C(暫)
人類 武士
均衡型
COST 60(55)
HP 7067
攻擊 4746
回復 4195
主動技(CD6) 心轉黃,綠轉C+2回合全角色防禦力1500UP、機率綠轉心珠、黃轉黃爆彈、紅轉藍珠掉落
C技能 自身的回復力比例單體特大傷害+2回合全角色回復力150UP
被動1 自身駭入無效,病毒無效
被動2 自身先頭時低機率掉落C珠
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身點按次數+1
被動4  ( B20 ) 左右兩鄰角色回復力提升1000                                                                                    
均衡型血量中上、攻擊力中下、回復力中上
某本上就是原版關羽的黃屬性版本
2回合偽雙色世界,在吸收黃珠提升傷害的關卡能發揮奇效
搭配伽利略、伽利萊的黃藍連鎖技能能有效的的進行輸出
C技能解除回復力下降
缺點
基本上原版評價也不高情況下
黃屬版本也很難給到很高的評價
主動偽三色世界相當不穩定,
一次影響3種色珠較難搭配其他落珠技能
被動2除非是吸C降低傷害或者C珠生成延長
否則作用不大,自身當前能透過造C來解除回復力下降
被動4也偏弱

冬裝ver.奈亞拉托提普 A
混沌 幻想
技巧型
COST 60(55)
HP 6800
攻擊 4393
回復 3968
主動技(CD7) 紅、心、障礙轉C珠(大)+2回合HP7000回復
黃、藍色珠出現率超大UP、藍屬性爆風強化
C技能 單體超大幅傷害+1回合藍屬性防禦力提升150
被動1 保護破壞,障礙破壞
被動2 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身攻擊力1500UP
被動3 ( B10 ) 自身先頭時、機率掉落藍爆彈
被動4  ( B20 ) 任務開始時,自身技能縮短2回合                                                                                       
均衡型血量中上、攻擊力差,回復力中等
基本上就是原版的藍屬性版本
黃藍色珠出現率超大UP
莫德烈&珀西瓦爾、渡假村ver.克魯克斯、愛因斯坦相性都很高
也能搭黃真伊、蘇萊曼(較看臉或者浪費了其中一個爆風強化)
被動2 補足自身攻擊力低下的問題
被動3 機率整版作用
被動4 能抗壓
缺點
黃藍掉落提升超大UP
基本上綁定了另一隻黃轉藍掉落角色或者連鎖技能
技能會擠到其他色珠包括心珠
有機會影響回復,
或跟部份紅或綠轉藍掉落的角色相性差
本身攻擊力偏低

懶人包:
大獎:空帕、克魯克斯
二獎:奈亞、布爾
安慰獎:曹操、關羽
暫時不會加入表格中

【情報】Zodiac第3彈(C58巨蟹座) by LP33基友又露乳 大大
巨蟹座 坎沙 S (暫定)
天文 機械
攻擊型
COST 舊(新) 58(65)
HP 8050
攻擊 5474
回復 1005
主動技(CD2) X型雷射(特大)+自身封技5回合+掉落20個藍爆彈
+3回合綠轉自身C掉落,所有敵人陷入自身攻擊力x30的病毒狀態
C技能 單體特大傷害(對封技或病毒狀態敵人效果超大)+解除前全角色攻擊力提升20
被動1 自身當前時可以破壞障礙珠+天文、機械、動物種族角色攻擊力提升500
被動2 任意角色使用技能時,天文、機械族角色獲得障礙、定時破壞
被動3 ( B10 ) HP90%以上且藍屬性當前時,機率心轉藍珠掉落
被動4  ( B20 ) 1次點按連鎖30個或以上色珠時,藍屬性攻擊力提升2000,增加點按次數1
攻擊型血量高,攻擊力低,回復力低
藍屬性機械容易被針對
主動CD2開場第3回合就能發動技能
加上封技5回合實際變成CD7
技能提供3回合綠轉自身C,加上C能在解除前提升藍屬性攻擊力20
能同時應對降攻或非增攻殺
效果相當強力
3回合病毒傷害不錯,搭配C技能提升傷害
被動1 陷阱對應+另外一個被動種族攻擊提升500相對較弱
被動2 種族造球,能幫助沒障礙破壞的天文角色攻略障礙關卡
被動3 機率未知,效果還可以,適合滿血的時候輔助爆發
被動4 效果相當不錯,能補足自身或隊伍攻擊力低下問題,增指泛用
缺點
機械族容易在舊關卡被針對
非常怕狀態(病毒)免疫的敵人
而且這類關卡還不少
c技打病毒/封技以外傷害偏低

【情報】2/28超Fever祭典:亞佛加厥 初登場
亞佛加厥 S or A
學術
恢復型
COST 舊(新) 58(65)
HP 5889
攻擊 4026
回復 6178
主動技(CD6) 紅轉C珠(大)、傷害珠轉炸彈C珠、藍轉心爆彈(大)
+3回合不出現紅、藍色珠
C技能 自身回復比例單體超大幅傷害+回復hp
被動1 保護破壞&傷害破壞
被動2 任務開始時,自身技能縮短3回合
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,C珠生成超大幅縮短(-6)
被動4  ( B20 ) 每回掉落2顆自身C珠                                                                                   
CD6 3回合效果,兩隻能達到永續禁紅、藍效果
由於不禁心,所以對回復也有幫助
同時跟女僕伽利略伽利萊、保生大帝、大荳相性都很高
紅轉C+傷害轉炸彈C,在大量傷害珠的關卡能提供一次不錯的傷害
被動1 陷阱對應
被動2 前期抗壓或排名搶分
被動3 自幹,效果合格
被動4 意義不大..非當前提供少量回復
缺點
單開還是有機會斷珠
第1回合後的傷害很有限
沒任何解除狀態,
非常怕回復力下降的效果
被動34偏弱
最後....海森堡\|/
------

參考文章:
【問題】新的夏季種族?_BY Ahn、Hsien、只是一個非洲人、蒼嵐
...另外還有很多其他人的留言 請恕我不盡列
【情報】「三周年」活動+轉蛋情報資訊 By Aeterna
【情報】「2018夏日系列」轉蛋+活動 By Aeterna
【情報】【情報討論】國服泳裝限定角色 By 春夏秋冬
參考文章愈來愈長了,恕不全列出,如果有漏掉非常抱歉<(_ _)>

看較舊的 585 則留言

kentaro: B153 2018-08-15 13:18 編輯

最近有個想法,其實角色真的有評分的必要嗎?100分的角色也是有不能打的關卡,50分的角色也是有適合發揮的地方不是嗎...

墨香: B630 2019-03-22 15:42

不知道大大什麼時候復更QQ

Redseven21: B632 2019-03-23 12:24

每天都在等更新~ 求分析大神回歸

tonykit: B633 2019-03-23 13:58 編輯

推薦可以去參考KONOHA大大的文章...樓主最近剛入坑其他手遊,所以短期應該不會復更..

Aratyr: B634 2019-03-25 11:19

火屬性的特例是什麼意思啊..

tonykit (tonykit) 2018-07-06 23:45:58
#2
這邊有用過就以用過的經驗
沒用過就只根據對應關卡跟第一印象來評
請慎重考慮再參考
名字部份暫時先不加(工程量大,反正也不會有人認真看嚴選評價...的吧)
原本的非轉蛋類c55移至3樓
不建議拿非限定開局

縮圖大多來自gamewith/crash-fever wikia或版上
有漏掉其他嚴選慢慢再補進去
------------
日版上修打掉重做中(四屬已完成)
非限定轉蛋評價
紅屬性
#注意蔡倫被動日版跟台版並不一樣.日版請下調至弱
鳥里耶爾日版為CD8下修版,台版目前CD6還是可以練一隻 台版已下修
綠屬性
#白娘子、小青為c53、50版
藍屬性#藍屬性偏泛用,強角相對較少
黃屬性
#黃屬嚴選偏多,相對強角也偏多,
錯字:天鈿女命才對(感謝φ歿上薔薇留言提醒) ,下次表格更新時一併修正
---------
更新內容:
太多不盡列
只挑上修比較明顯的講
其他詳細請搭配13樓翻譯吃用
如果沒有提及歡迎留言查詢

阿波羅上修後心機率轉爆彈加上被動自身有機率掉落爆彈看起來像小摩斯
(希望有日版大大幫忙測試)
11/16更:今天台版測試轉換率非常高!阿波羅當前開技搭配被動2更是有感
推薦務必練一隻

天兔因潘 CD下調至5 新增一回合綠珠大強化(11/15更:平民可以用哈帝斯代替)

泳裝火藥、貓戰久留美泳裝羅盤目前觀望中,有機會到強

黃屬值得一提就是天鈿女命,夏祭八咫烏,護士浬墨西斯上修得都不錯

11/17 日版過去第三彈 圓桌騎士系列
伊索德&托利斯坦
三圍合格
CD7 大炮,但目前大炮不能回復的表現都略差
除去心珠當作整版用
C技是復合傷害,打單體高於單體特大傷害但會被加防稀釋
目前看來一般 整體偏自幹
不過 被動2 掉落率未知

加雷斯&萊昂內爾
血量合格,攻擊力回復力略差
CD8 持續3回合攻擊力提升+C珠激烈縮短
C技倍率很低,優點可以解攻擊力下降
搭配被動2 每回合落1顆自身C(大)可以常駐攻擊力提升
被動3 適合搭配其他落珠類或整版技能
被動4 稍微補足攻擊力不足問題
整體看來有到泛用
--------

看較舊的 27 則留言

星芒: B31 2019-01-30 11:39 編輯

對了 火天使上週日版有改喔 cd8已經確認是bug了(現在是6)

Rm: B32 2019-02-07 20:55

錯字:拿破「崙」

朔月: B33 2019-02-24 11:23

請問一下這是全角色嗎?如果是的話 所以一般跟弱的角色除非攻略關卡必要,不然就不用練了?

tonykit: B34 2019-02-24 12:31 編輯

沒全部,過去圓桌騎士之後就沒再改了,一般的還是能練,弱可以考慮放著

tonykit (tonykit) 2018-07-13 22:16:37
CC
#3

原來火女王、李白使用心得移至小屋 詳見1樓

部份資料過舊等待更新
-

幻影商店:

20W 推薦先換:戀人(拉帕絲)>力量(史特蘭格斯) 戰車(洽莉奧特)>魔術士
6W5 推薦換:特洛伊/梅格涅克,上修後藍屬也可以考慮換

注意:
表格裡的C58/60武器都為覺醒
超覺醒素材需要3把99B武器作祭品
請慎重考慮再決定要不要換
-------------------

非轉蛋類角色(待更)

我有另外弄一個表格
但因為角色太多
B以下不附資料
有興趣就點這裡
這層更新頻率低
如果有更新請盡量以上面連結表格作準

_紅色代表常駐_
_綠色活動/女王塔/團戰期間限定__
_紫色合作活動限定_
_藍色幻影商店兌換_
_橙色排名獎勵_
紅屬性

藍屬性


-------------------------------------
更新內容:
圓桌騎士團
三圍血量合格,攻擊力中下,,回復力略差
CD6技能組其實不錯,有點像紅屬蓓爾
需要搭配綠轉爆彈或者禁色來使用
被動1 駭入,目前造球過低
被動2 可以常駐攻擊力提升狀態
被動3 補足攻擊力低下問題
整體強度 A~S
這邊表格不會太常更新

-------------------------------------
參考文章:
【已更新角色資料】常規團戰《蛮勇なる侵攻》火星「瑪爾斯」及火衛一「福波斯」登場 BY 蒼嵐
【情報】【團隊戰】新登場,「矮躯なる侵攻」(水星)BY    Aeterna
【情報】Korea限定+Korea限定超巫 BY 吹涼菊花茶
【攻略】全武器圖鑑 BY KONOHA
【情報】盾排行登場!排抗+盾排角色資訊。BY    Aeterna

看較舊的 6 則留言

男人的藥女人的要: B8 2018-12-08 19:46

台灣的內地是南投

tonykit: B9 2018-12-08 19:51

不是啦,是要回大陸

蘭布羅斯: B10 2018-12-28 13:02

推推關卡角評價啊~新手都不知道該刷什麼關

單雙引號/反斜線: B11 2019-02-06 14:28

保生大帝該吃攻擊還回復果??

tonykit: B12 2019-02-06 14:52

回復吧,攻擊回復倍率都一樣,吃回復可以加強c回復量

tonykit (tonykit) 2018-07-21 20:13:48
CC
#4
更新內容:
7/25
國際服新c58
瑟希瑞特 暫定 S
技能組不錯 種族正確 各階層5000護盾可以檔不少傷害
暫定S因素是因為綠珠變為全隊c珠,黃珠變為藍爆彈掉落有限制數量(各75)
未知會不會一回合內打完
C珠生成縮短未知

帕拉塞爾蘇斯(原版) C→B
個人對松鼠沒什麼意見
就是不強,但又不算最弱的角色
雖然很可愛,但相對來說是位沒什麼存在感的另類邊緣角
(當初刷史卡茲還有第一次洛基登場以外,再也沒見到有人用過....)
動物容易被針對(鍾馗/亞森)
期待以後上修

7/26
呂洞賓 C→S or 例外
攻擊提升跟加手指終於改成不限種族,還附加掉落藍爆彈,
被動2改為神+惡魔
被動4也有防毒
定位跟克卜勒有點像,三回合加雙手指在團體戰中有一定保證
如果要跟其他暴風強化一起開請注意先後次序
雖然CD8 跟武士種族還是有點扣分
不過整體算是大翻身了

8/2
RE:0系列
艾蜜莉亞(c58) 暫定 SS
技能組CD6版面特殊以外轉藍可以解版面
兩回合禁三色
主動是藍屬性傷害
C技是藍黃兩次超大傷害
優點是C倍率高,短CD禁三色容易搭配其他角色
缺點是兩回合沒心珠沒辦法回血
被動2 掉藍黃破壞珠 強
被動3 回血 一般 禁心/缺心的時候加減用
被動4 消傷害珠加一手指 可以接受
可以搭配伽利略

雷姆(c58) 暫定S
算上被動的話應該是CF史上最高三圍角色
CD6兩回合全角色心連鎖,心珠機率以爆彈狀態掉落
技能比起爆發角更像是輔助爆發/補血的技能
目前問題是遇非紅屬就會沒攻擊力,雖然還是能保命
然後也不知道心轉爆彈機率 機率掉落
被動3 回血弱 因為本身技能組不缺回血能力
被動4 傷害珠加一手指 可以接受
8/6更,測試後爆彈掉落不錯
可以搭爆風強化/縮短生成

萊因哈魯特 (c55) 暫定A
特殊珠以外轉C,搭配高攻擊力還不錯
盾可以擋即死,如果沒看錯應該可以打李瑈(?)
大雷射近乎全清
被動針對惡魔大傷,然後目前韓版/國際版(?)惡魔超巫較多
整體中規中矩的角色

8/3 更新
今天台版上18泳裝才發現
原來泳裝納皮爾黃不是固定轉紅掉落(抱歉QQ)
所以評價部份下修 SS→S
目前觀望中
泳裝版紅屬轉C機率比原版綠轉C高(已測試)
一樣還是能搭落紅/禁紅以外造成爆發
但相對來說跟原版差別並不大

8/6 更新
泳裝弗萊明實際使用後沒有想像中的強
被動2觸發後掉落率仍不明顯
相對原版優點只有被動3.4的常駐,少一回合CD
以及多了一個陷阱對應 (原版駭客外等於沒有陷阱對應)
但實際上還是會有卡珠問題
因此從SS→S



火財神暫時保留SSS (觀望大家看法中
個人心目中落C角排名是武財神>法拉=財神>華服法拉=泳裝法拉
不是說財神或其他落C角色不好,
只是..大家在體驗過武財神的可怕後很難說服自己其他落C角有到武財神的強度
同理 未來法拉也可能會修改至 S
8/15 新增SSS,武財神上移至SSS,其他落C角保留SS

新年降臨使用後心得:
本身不像新年薔花一樣有被動轉換爆彈,也沒有禁色/轉換能力
然後C珠激烈強化很吃隊友跟版面
相對來說,會較吃其他角色搭配
考慮到被動幻想英雄技能縮短,以及之後在李瑈關表現
暫時保留SS,不排除日後下修至S
--
之後更新可能以表單優先,因為每次修改完再截圖都很花時間
按這裡(圖表很多手機流量注意)

看較舊的 4 則留言

笨豬: B5 2018-08-06 07:39

看到李白就想為薩溫平反,其實他也頗好用的說,c技痛短cd又好撐高隊伍血量,若真要挑缺點大概就是動物種族跟沒被動三四。但實際上用起來真的不差很多超巫也可上。

鳳梨梨: B6 2018-08-06 16:47

薩溫....很不好配,+上那超腦殘的被動恢復力,不能算好用的角色我覺得,至少除了萬聖關卡外,我沒用過了

黃金史萊姆: B7 2018-08-06 22:53

雷姆不是心轉炸彈,是機率掉炸彈

tonykit: B8 2018-08-06 23:44 編輯

[CT26:黃金史萊姆]抱歉我看錯<(_ _)>,內文已修正,感謝糾正

專業邊緣人士: B9 2018-08-13 17:45

呂洞賓就紫式部的概念嘛

男人的藥女人的要 (erer7117215) 2018-08-06 06:49:00
#5
你不自推上來
這篇根本沒人看見
上次最後回覆日期是7/21
都沉到第四頁了
只能自己更新更爽的

這版的版務也很妙
停更的置頂
有更新的就給他放著


wezrt: B1 2018-08-06 07:53

某篇4/16更新的文章目前置頂中

可可牛奶: B2 2018-08-06 10:07

真的,我上次要找這篇還找不到

菜到安詳: B3 2018-08-06 10:16

真的那篇置頂的評價還活在沒有c58的時代,很多資訊都過期,新手怕是會被誤導

tonykit: B4 2018-08-06 16:55 編輯

其實...沒差,這篇我就自己打來給自己參考看的,發上巴哈只是順手(強迫症發作)

Bennys chen: B5 2018-08-06 13:58

這篇文章我覺得很好呀,雖然我有收藏

鳳梨梨 (ro29186234) 2018-08-06 16:46:23
#6
先這邊說聲樓主辛苦,
畢竟弄表格+圖片實在是一個麻煩事情
但我玩CF的心得大致上都還是要靠組隊,很少有能單開就OP的角色
就算有,也只是單回合而已,在打關卡上並不實用
90%的組隊都是2+2的配合,也就是CD7,2回合某種強化,組成兩種2+2,
就可以達成只要CD3的連動,達成速刷關卡的快感
依照樓主的評分標準,能單開才能給SS,那很多人其實都不能給SS
例如:摩斯、火財等等,都是不能單開的角色,你帶他們去關卡單開,翻車給你看wwww
剩下10%的組成大概就是,B99拖回合角,2隻搭配角+1隻單開強輸出或解狀態角


所以與其要推薦新手們哪幾隻是單開強,
不如推薦很好組隊的角色(汎用性高),可以打團戰,可以打超巫之類的
基本上能單開又能持續2回合強爆發的,可以送它SSS
例如:楊戩

簡單回覆幾個我有用過得角色

火:

摩斯:在現今主流隊伍內,心轉爆彈雙回合已經不是太強勢,被動無其他強輔助
            我不會給他SS,頂多S等級,現在在我包內已經倉管,很久沒上場了

火財神:沒有單開本錢,不過被動解雙泡+障礙,的確有SS水準

鋼鍊大佐:我會給SS,雖然CD8,但激烈暴風強化,且雙色珠100%轉爆蛋,如果摩斯可以給SS,那這隻只給S鐵定太低,配合卡爾的組隊,根本就是無腦打綠屬關卡

中華亨:幹你台CF,被改動之前SS,改動之後其實還是可以給S,被動掉爆蛋,鐵定是最高機率的一隻,隨便配一隻轉色珠的或禁色的,第一次炸玩版,基本上也是可以一直強輸出

火屬常用組隊:
B99鼓手+卡爾+大佐+火亨,可以無視屬性碾壓各種巫師以下關卡


哥白尼:CD7,2回合激烈暴風強化,第一回合兩顆炸整版的爆蛋C,搭配落藍或落爆蛋,隨便都馬炸滿10顆整版炸C,怎麼可能只給S,一定是SS阿,這遊戲不是單開就可以玩的

泳法:落C角基本上送他S以上都沒問題啦,但是我抽到他以來,也一直是倉管......也就是高級倉管

屈原:這隻鐵定SS以上阿,CD6,入下一層-1CD,根本就無限開技能,單開普普,但是也是隨便配落藍或落藍爆彈的,就打的不要不要的,開場CD5,之後每3~4回合就可以+2手指AND藍連鎖,
怎麼看都不只S等級.....,缺點就C珠癢而已,這隻根本也是隨便配都能用

嫦娥:光CD6,一回合禁紅,轉爆蛋,其實就不只A了.....,我會給S啦,只是目前也是高級倉管

歐幾:在現今的種妖魔鬼怪之下,已經退居到倉管主管了Q.Q

呂洞賓:上修之後根本就新一代OP角色,絕對有SS以上實力,
              CD8,4回合藍屬可以拆障礙,3回合暴風強化,點按+2,機率掉藍爆彈......
              開下去跟CD7,兩回合落爆蛋的角色是一樣的概念
             但是不要忘記他有暴風強化跟點按+2....,況切B20水屬防毒,根本超級優秀!

藍屬常用組隊:
B99妖狐+屈原+隨便兩隻都可以


死書:CD6兩回合落爆彈+一回合落C,B15還可以幫旁邊兩位-CD,是因為綠屬強角太多,
           不然這隻一定SS以上,可惜身在強角太多又OP的屬性內

其他評價差不多相同,反正就是一種強角多到數不清的屬性....

常用組隊:
B99+道傳+財神 其他隨便


雙子:目前只有團戰拿出來玩,以被動-2CD來說,可以減輕很多超巫的第一關的壓力,
           加上3回合連鎖,可以打出不錯的傷害,是可以單開的角色,S評價OK

孔子:CD6+2回合黃珠提昇,英雄種族,拿去配合英雄隊超級搭,至少S等級

常用組隊:
英雄聯隊:B99成桂+金魚+孔子+黃劍或達泰安,

幻想聯隊:B99加多+四萬+黃貓+好友幻想角

被動落C井噴隊:
4萬(幻想低機率落大C)+黃劍(黃屬藍低機率轉C)+
聖誕步爾(黃屬黃低機率轉C)+薛貓(幻想低機率落小C)

裡面只有黃劍吃不到兩種被動落C而已,當然最OP的被動落C還是唯一

4木70

以上淺見,謝謝大家

看較舊的 12 則留言

tonykit: B13 2018-08-11 00:54 編輯

我自己理解是與其用別人推薦的角色,都不如用自己用過/順手的角色。我自己慣用的角色也不一定適合每一個人。當然也非常感謝意見~

當麻: B14 2018-11-28 10:09

可是日本維機那的貓戰白羅是評9 .0的高分雷 !怎麼輸一些台港自己出的角 ?

當麻: B15 2018-11-28 10:10

所以這是樓主你自己評的 ?

自由正義: B17 2019-02-23 08:55

文財表示 我單開不強嗎?

tonykit (tonykit) 2018-08-10 22:35:49
#7
預計更新內容(圖表等過幾天穩定後再更新):

8/7 陸版白居易(55) 暫定 S or SS
可以疊攻C加攻應該是7.5
爆發角需要的技能都有(加手指/爆彈取代掉落)
紅轉C,障礙轉C(大),C珠大幅強化可以提供大量傷害
被動轉換率未知
缺點
三圍略差
陷阱只對應障礙珠
C珠倍率低(特大+攻擊力提升)
8/16 觀望中,疊C需要的東西都有看情況可能保留S或上修SS


8/8 台版泳裝系列-第二彈
這次台版泳裝竟然一次有8隻c55以上角色有點意外(代表四張表格都要更新,眼神呆滯中)
限定泛艦,加上新限定都有一定強度,感覺角色評分愈來愈不評......

夕遊夏月
泳裝ver.嫦娥(58)  SS
爆發型角色
沒有原版三圍差,C技人殺以外很癢的缺點
生成炸彈C(大)跟激烈強化8顆C珠可以帶來一波大量傷害
技能組不錯
綠爆彈轉換率約為40%~50%(21~25顆)
心爆彈轉換率約為40%~60%(18~28顆)(有炸彈C大約有誤差值)
轉換率不錯,但還是會卡珠
目前爆彈完全取代掉落跟連鎖還是比較強勢
被動2 120不開技能很難觸法,但是相對的是全隊都可以觸發的
被動3 4 優秀
C技只能幫自解/幫夏季種族解降攻/疊攻
缺點只對應障礙珠
目前跟談德,泳裝曹操相性不錯

泳裝ver.后羿(55) 暫定A (韓國整形回來的英雄
圓形範圍未知,應該可以參考原版后羿
主動黃屬性縮短、被動種族技能縮短都很強
爆彈掉落率未知
C技fever上升不實用
傷害珠對應
不能跟達太安一起開
艦隊或跟成桂應該可以組到很有趣的CD縮短隊
輔助爆發,縮短CD的角色

泳裝ver.三藏法師(55) A
CD6可以轉換障礙跟定時
加上被動可以一次對應三種陷阱(不包括封技)
大量轉C提供不小傷害
恢復力提升,防禦力提升可以保命以及提高自身C傷害
.....恢復型的反擊基本上可以無視
被動4值得期待
整體是一隻CD6整地救場加提供少量傷害的保命角色
8/16 女王塔14/F使用過後心得,
大量陷阱以及黃珠情況下傷害量不低
整體算是不錯的轉版救場角色

泳裝ver.孫悟空(55) S
三圍優秀
主動對應兩種陷阱
提供爆發需要的能力(雷射,特大炸彈C,機率轉爆彈)
團體戰應該有一定地位
C針對攻擊力提升的王/敵人
但非提升狀態下很癢
爆彈轉換率未知,轉換若太差會考慮下降至A
8/11更:轉換率實際表現不錯
保留S,觀望團體戰/超巫表現中
8/16更:
全藍珠世界21~29顆(約40~60%)
全心待測

蓬萊派對
泳裝ver.漢鍾離(58)  S   (為什麼卡面有種R18的感覺)
主動轉換炸彈C加上雙色轉爆彈掉落可以提供一波大量輸出
只看主動技可以有SS評價
C技一回合防禦力提升可以阻擋全體攻擊
8/16 觀望中
主動兩回合轉換爆彈其實可以比照談德
而且不會卡珠,加上被動暴風強化跟主動轉換炸彈
只要不是遇到障礙珠,傷害量都有保證
體力型原罪,二圍攻擊力回復力都很低
陷阱只對應傷害珠
被動三提升HP 略差,不過高壓關可以抗壓
開技會有兩回合沒心珠
機械 傷害珠對應,未來可以打火女王
其他位置開技可以搭配暴風強化來炸版
或是禁綠/紅來提升掉落率
如果要搭黃真伊請注意技能順序




泳裝ver.呂洞賓(55) 暫定 A
三圍很高
提供四回合傷害珠對應(如果沒理解錯誤)
提供三回合紅珠掉落特大提升以及兩顆破壞珠爆發
缺點:
紅珠特大掉落會擠到心珠跟伽羅瓦有護盾減傷不一樣,建議搭一隻C技能恢復的角色
CD8跟種族武士扣分
韓版關卡都沒辦法上場
8/16 看到版上有破壞珠造成紅珠快速消除,無法造C的情況,不建議單開
可以搭配其他炸版角/縮短生成角色

泳裝ver.李鐵枴 暫定 B or C
均衡型攻擊力回復力略高,血量偏低
兩回合有機率掉落各25顆C、爆彈、藍色珠(總共75顆)
不確定具體情況會是怎樣,會優先掉落還是可以平均分給兩回合掉落?
會不會蓋掉落C/落爆彈buff?
如果一回合掉光,就是CD7一回合爆發,如果分給兩回合又不確定效果會不會太差
被動3 艦隊
被動4 自幹
搭新年薔花應該不錯
目前有機會下修至C

泳裝ver.曹國舅 暫定 S (紅屬曹操是你
紅心特大掉落可以自保,也可以搭摩斯,弗萊明
雙陷阱對應優秀,可以補足弗萊明沒其他陷阱對應的缺點
C可以解除攻擊力、恢復力下降
過場縮短CD
被動4待測
缺點:
雙色特大掉落有機會卡珠
主動會蓋掉落C buff
8/16 拿去打夏曹操後,開技跟預期一樣會卡版(效果也跟曹操差不多
爆發請務必考慮搭配方式跟天降問題
拿來救場/解降攻降回還不錯


8/9
原版嫦娥
攻擊力上修
追加被動3.4 整體不影響強度
(如果修改C技倍率就直接S了)

8/10
韓版泳裝第二彈
抱歉這系列我真的不會評,在我看來韓版每次新角色都能刷新我對限定的慨念==
我開始認真考慮調整整體S以及SS的評價

泳裝ver 丁若鏞(58) 暫定  S or SS
幻想 種族正確
看官方影片藍轉C機率很低(1個版面大約掉1顆),主要是轉炸彈
然後心轉紅機率未知(推測40~50%)
這隻強點在於CD7持續三回合的,紅爆彈取代藍珠的效果
外加C技可以解除夏季/幻想 雙下降狀態
被動2 在開技能的三回合內,理論上可以常駐
被動4 開場縮短技能排名/超巫第一關高壓內有奇效
缺點:C技是四次攻擊,會被防禦力提升擋掉

泳裝ver.洪吉童 (55)暫定 S
英雄族較少被針對
攻擊型來說攻擊力正常~略低,回復力偏高
CD7兩回合綠以紅爆彈掉落
染色珠範圍很大,可以蓋掉其他陷阱

泳裝ver.荳兒(?)(58) 暫定 SS 或 第一隻SSS
如果只有黃珠連鎖或綠以黃爆彈掉落並不可怕
最可怕的是這兩種能力結合,而且還CD7持續三回合
外加被動自身激烈強化
還有每12回合HP100%回復
C技也能解除回復力下降狀態
缺點是只有針對障礙珠,以及回復型影響普攻爆發

泳裝ver.張吉山 暫定 A
CD6 常駐50%追打,外加心機率轉10顆友方炸彈C掉落
沒觸發被動2的情況下 攻擊力/回復力很低,觸發後偏高
這系列唯一一隻 A,原因還是我對50%追打很沒慨念
不知道團體戰還會不會再被削弱,超巫/排名的表現又會如何?
被動4 偏輔助 沒開技能很難觸發

泳裝ver.林巪正(55) S or 例外
三圍略低
主動能力很強,CD7爆風激烈強化,自帶紅轉爆彈掉落,還附贈兩根手指
缺點就是那三圍還有只針對障礙對應
另外第一指有機會黃珠沒串一起,盡量要搭配其他技能/炸彈C來清版

如果沒意外,最終會以第一個評分作準
有建議/錯誤,歡迎提出/糾正

參考文章:
【情報】韓版泳裝系列第二彈#9樓  by 路易XXXVI
【情報】陸版 8/6 新角色"白居易-樂天"& 超巫師"李賀-長吉" 角色資料 by 夜遊之風
【情報】8月10日「台港澳夏日水上音樂祭」搖滾舉辦!#3樓 by 天空騎士

看較舊的 4 則留言

tonykit: B5 2018-08-10 23:15 編輯

被動4回復大約是高壓關/單刷用途應該比較大吧,畢竟正常野團也很難去算回合數...

Bennys chen: B6 2018-08-12 01:40

請問漢鐘離值得開滿被動嗎?

tonykit: B7 2018-08-12 01:44

我覺得不用...漢鍾離強在主動技,被動3影響不大,被動4可以借由主動爆風強化的角色來取代

Bennys chen: B8 2018-08-12 01:50

好的,謝謝您

路易XXXVI: B9 2018-08-18 02:14 編輯

大大,丁若鏞的被動2我今天修正了一下,不是「超大縮短」是「特大縮短」才對~我想不會影響大致評分,但還是先告訴你一下

tonykit (tonykit) 2018-08-11 13:47:01
CC
#8
因應最近新限定泛濫,這次更新主要是把大部份舊SS移步至S
我認為SS跟S分界並不大,都是很強勢的角色
只在於SS可能相對更突出一點

8/15因應新增SSS評分,以下內容不一定適用,具體請參考一樓表格,感謝

更新內容如下,
紅屬性:
正月伽羅瓦 SS→S
泛用
但目前爆彈取代掉落,連鎖泛

摩斯 SS→S
同上
爆彈取代太多,相對來說摩斯只是其中一員

啦啦隊死書 SS→S
同上,跟新一波韓版泳裝技能類似
故暫時保留S

弗萊明 S→A
駭客對應用途較少,需要依賴其他角色

子路 特例→C
出場率低,這次只是從特例回歸原位

藍屬性:
黃真伊 SS→S
真伊很泛用,可以有效應對超巫/巫師關絕大部份情況
但目前爆彈取代掉落,連鎖角色泛
加上團體戰參與率不高
故暫時至出SS之列


帕斯卡 暫時保留 SS
理由大致同上

新年薔花 SS→S
跟哥白尼不分上下,
以爆發來說哥白尼更優
以穩定性/抗壓來說薔花較優

蘇萊曼 C→B
CD6來說技能算是不錯,雖然爆彈轉換率還是悲劇

史托克斯 特例→C
出場率低,這次只是從特例回歸原位

呂洞賓 特例→S
上修後表現不錯,這次只是從特例回歸原位

屈原 S
觀望中
目前版上大多好評
觀望未來發展


綠屬性
談德 SS→S
兩回合雙色取代掉落
可以自解負狀態
但比不上連鎖新時代
加上目前爆彈取代角開始泛濫
目前最好的表現是三隻或四隻的艦隊
但晶石需求量極大


黃屬性:
費馬 B→C
出場率低,期待上修

法拉第 SS→S
落C角除武財神外,其他一律下修至S

伽利略 S
目前觀望中
普遍評價大致好評
伽利略是很有潛力的角色,
三回合連鎖加上被動有降CD以及縮短生成
開技更能解除負面狀態
特別是組艦隊的情況
缺點是三圍在不開技能情況下偏低,如果遇到大量降攻會沒辦法連續處理
血量更是可能沒辦法應付爆擊傷害
.....以及非洲人可能只抽到保底一隻

斯萬   SS→S
觀望中
斯萬不論主動被動都很泛用的角色
但本身無法解除狀態,需要搭配其他角色
加上最近同類型(艾蜜莉亞),或者新出的角色(伽利略、荳兒)
都太多而且也很突出
故暫時移出SS之列

RE:0艾蜜莉亞 SS→S
理由大致同上
目前觀望中
CD6禁三色有很多搭配,例如落C/落炸彈/連鎖,
但同時也限制了他的搭配,
例如禁綠,同為傷害對應的成桂的綠轉爆彈就不能使用
禁心,就會有兩回合無法回復
故暫時移出SS之列

還有很多其他角色理由大致相同就請恕我不一一列出..

看較舊的 11 則留言

遙子伯: B12 2018-08-11 16:49

我也十分希望這篇能置頂,畢竟我之前有一段時間棄坑,重回時實在不知角色的強弱,很需要這種評價文作參考的

tonykit: B13 2018-08-11 16:51

沒關係阿,大家一起討論,互相參考這樣很好XD。日版目前雖然沒引進太多海外限定,但相對比較穩定,其他版本都各種限定飛天

ka ka: B14 2018-08-11 19:51

發表一下雙子意見,本身是回鍋玩家,之前一個超巫也過不了,有幸抽中2隻,超巫有幾個都可過了,一般巫師關不是緑屬基本亂按就可以

ka ka: B15 2018-08-11 19:54

對新手來說3隻雙子(含好友)任配一隻對應角就可無腦過 重點是0技巧

鮪魚ing: B16 2018-08-13 11:19

請問什麼時候更新泳裝嫦娥?很喜歡大大的分析文!

tonykit (tonykit) 2018-08-13 17:00:47
CC
#9
8/13 表格更新,自推一下
最近要去砍柱子,畫圖,刷財神,之後表格暫時不更新

看較舊的 12 則留言

Jinuk: B13 2018-08-14 08:57

那個泳裝悟空,應該不到S甚至不到A吧,看很多人實測技能,爆彈少的可憐

tonykit: B14 2018-08-14 12:03

我自己測試滿多的耶…不到完全替代但40-50應該也有(?

tonykit: B15 2018-08-14 12:03

%,我晚點再測試一下,感謝留言

Jinuk: B16 2018-08-14 13:03

而且c珠如果不是打攻擊提升狀態的敵人的話,太癢了,把他跟嫦娥還有漢鐘離放在同一個階級感覺很怪

999: B17 2018-08-20 11:18

+1, 泳裝悟空真的沒那麼優

tonykit (tonykit) 2018-08-15 16:29:15
CC
#10
8/15
新增-SSS評分
廢除-暫定(有保留/觀望中應該夠用了)

婚紗ver.杜甫 保留 SSS 有機會下修
具體造球、實際使用情況還在觀察中
參考了一位B站up主的影片,
可以看出比其他爆彈掉落角色,杜甫掉落率其實很不穩定

附上網址,有興趣的版友可以點進去觀看:按這裡
另外無障礙消除角色,連鎖只能透過點按旁邊的珠來進行消除
亦無法用炸彈消除障礙珠這點亦要注要
除此以外並無其他明顯缺點
(C珠倍率低,但對超巫攻略影響不大)

建議搭配穩定提供爆彈(轉爆彈掉落)/禁黃以外角色
另外亦可以考慮放在障礙關攻略隊,
因為這樣在障礙珠大量生成的關,其實等於多一種顏色
可以更好地整地

8/17 實際測試
單色世界下
第一次7 10 12顆
第二次 7 6 8顆
總結..爆彈看臉,臉太黑只掉3、4顆也不意外..

被動3綁定先頭角色開技能的時候
正常野團開技流程爆發較難觸發
簡單來說就是鼓勵自幹(X)

使用後心得:
杜甫要用得好
需要好好去思考爆發位置,
什麼時候、位置該開技,令效益最大化
之後要不要補Fever
較適合單刷或有經驗的玩家
暫時會先保留SSS,未來看看造球以及其他關卡表現

杜甫c珠倍率2倍,疊攻1.8%,恢復力1.5%,14顆c珠超越超大  感謝天師大大提供

先這樣,下次再見(逃
我曹操票來不及刷了orz

看較舊的 22 則留言

冷若冰霜的火焰: B25 2018-08-18 15:20

陸版這次團本出現了一種配合,把之前的長吉(李賀)塞入藍隊,長吉和杜甫雙開卡板問題就完美解決了,黃色連鎖也不再像是個付贈品一樣尷尬的效果

happiness: B26 2018-08-19 00:36

以後打壓幻想,捧夏季種族~之後爆打夏季(誤)~

R: B27 2018-11-25 11:04

請問現在2杜甫+2李白還有用嗎?開場2回合開技感覺可以 爆發又高

tonykit: B28 2018-11-25 14:52 編輯

有用,但個人目前遇通常3李白+1杜甫開場直接開技

見習勇者: B29 2019-04-13 14:42

0.0

會呼吸的肉 (maneggiare) 2018-08-20 03:55:03
#11
爆發條件是存在的,端看如何觸發,用得適當帶你上天堂,用不出所以然帶你進倉管,參考先前團戰經驗,舉例模擬這個二回合連續爆發版面,一致/穩定,適用場合和相關替代搭配角以後慢慢配











沒有人可以把所有限定玩得通透,抽到、用慣、常用的角,才是玩家心中的sss角

tonykit (tonykit) 2018-08-30 19:45:59
CC
#12
更新內容:
8/23  台版中元節活動更新
角色上修:
孟婆 維持 A
三圍合理上升 影響不大
自身當前時20以上連鎖,自身恢復力提升(1次)
主要是回復用,影響不大,另外版面不好20連鎖也較難觸發
封技無效 鍾馗造球,另外障礙對應跟防封,應該也可以上張禧嬪
整體,上修幅度不大,被動3.4不開也可以
跟以前一樣是輔助型奶媽

孟子 A 觀望 S 都有個孟字,所以跟孟婆一起修
新增人類種族 有好有壞
好處,雙種族,可以打基加美修
壞處,怕針對人類的關

主動技提高自身C珠、藍爆彈掉落率(觀望中)
非常重要,以前有用過的經驗,基本上都是第一回合爆發
然後第二回合掉落差天共地
期待可以拯救孟子(雖然本來也不是最差那批)
8/24
單色世界(黃)後用派對莫比吸掉
有18 22 22 顆 (約39%~47%,有血統誤差值)

被動3
技能回合縮短2冒險開始時,自身的主動技回合減少2
開場縮短CD是很強的被動沒錯
....直到上星期李白幻想族開場-2CD
沒比較就沒有傷害啦..

被動4 Fever100%時,賦予自身傷害破壞
有條件式觸發的傷害珠對應,沒有說很好
畢竟Fever不太可能整場扣著,還有很多其他用途
但總比什麼都沒有來得好
(所以說官方,那三圍是不是也該修一修了..)

新角色:
城隍 保留 SS
三圍,技能,被動都可以直接SS
具體要看爆彈轉換率
不高的話可以保留SS
8/24 轉換率還好,戀人當前開技後的心爆彈掉落差不多,臉黑就...
非洲人弄不到單色心世界測試...
開技整場轉版,可以轉掉不良珠
C珠傷害量也不低
傷害珠,防毒也有對應到一些中後期關卡,卡夫卡,黑船,燕山,李瑈(高血量大約可以上?)
不能解任何狀態算是缺點
另外單開的情況下就算有連鎖也很容易卡版這點要注意
需要稍微搭配落珠/爆彈或其他技能


虎爺 暫定 A
結合整地、落珠跟禁色
轉換特定地區加上雷射,可以清理特定位置的不良珠
轉換範圍,C珠爆彈轉換率未知(觀望中)
8/24 轉換範圍滿大的,掉落率也算滿高
單色世界(綠),開Fever後有22 24 24顆爆彈 (約45~50%,可能有誤差)
心世界缺角色沒辦法測試(..)
缺點
被動2.3.4 相對較弱
體力型三圍原罪
不過
最近官方好像有意推體力型的
比較明顯就是傷害量變高,好幾隻都是體力型/高血量/護盾或減傷
期待未來表現/造球中

其他角色:
泳裝悟空SA  or 例外
我自己試用的感覺,轉換率真的不錯
然後技能也能對應團體戰/排名所需
考慮到應用範圍,所以先保守點下調下去
希望日後團體戰可以翻身

8/29 日版新限定
巴貝奇(58) A 觀望 S
三圍以58來看很
CD7 除去版面上所有藍、心珠
+3回合藍、心珠各100顆(合計共200顆)轉為自身C珠(大)掉落
3回合效果可以搭配不同角色
例如搭斯萬可以單回合單色世界,之後下回合再搭其他角色還有大量黃(C珠)掉落
本身C珠倍率略低(只有單體特大+解除前其他角色攻擊力提升10)
另外心轉C掉落會對血量回復有影響
被動障礙對應
被動通常攻擊傷害UP,提升量未知
C珠生成縮短X2.... 這樣給真的沒有直接給特大縮短好,還浪費一個被動位置...
這隻C珠跟莫里亞蒂有點像,都是提升其他角色攻擊力的角色,
加上同樣障礙珠對應,可以預計會為未來新水屬關卡/水女王ver.2造球
合理推測,有機會是非降攻殺..

-------
2F更新紅屬性嚴選
非轉蛋cost55角色移至3F
李白、火女王使用心得暫移至小屋
大致先這樣,下次更新日期未定
我先去刷刷閻羅跟啦啦隊x2....(呆滯)
8/31更新綠、藍屬性嚴選了有興趣可以看一下
我還沒刷完閻羅呢
8/31再更,把剩下的都丟上去了,歡迎參考

tonykit (tonykit) 2018-09-29 20:58:02
CC
#13
更新內容:
美好世界2合作 第二彈
這次合作角色都有幻想族,看來短時間內都不會封殺幻想族(大約

新角色:
溫泉惠惠(58)  S
主動技 CD99 (對,你沒看錯)
全體傷害+全屬性珠清除+解除為止紅&綠珠出現率大Down、低機率掉落黃爆彈
C技 全體激烈傷

簡單來說就是一個會被蓋掉的常駐buff
雙色大Down效果會比較明顯
爆彈估計只是附贈的
優點是關卡開始就能發動,有效對抗R1高壓的關卡、排行
缺點
隊友搭配上需要多花心思,不然會互相覆蓋
另外也很怕效果解除以及先制被動無效的關卡 會先跳技能再被封
除非是會給技能冷卻變為0的關卡,不然一場內技能正常只會開一次
C是全體傷害,怕反擊以及稍微拉低倍率
被動3.4為重覆的自身先頭時掉落炸彈C一顆,可以提供少量傷害
(..直接合併給兩顆炸彈C不好嗎?)

泳裝阿克雅(58) SS
主動技 CD7
隨機轉換23個C珠(大)、障礙轉C珠(大)+3回合全角色點按+1、紅&黃珠不出現
C技 單體超大傷+2回合全角色攻擊&回復力上升100
(圖靈: .....)

三回合禁雙色很好搭配其他角色 (例如納皮爾,伽羅瓦,木摩斯,法拉等等
不是禁心,對血量回復有幫助
主動可以轉走不良珠/障礙珠並提供爆發(參考原莫比
可以解除點按
C可以解除降攻回狀態
三圍相對較平均
被動2全隊適用的清除障礙珠的回合加2手指
缺點
C會被拉低倍率
版面綠珠太少開技後有機會無法造C
跟影響紅珠掉落(死書,歐伊拉,木星)
以及黃珠掉落(高斯)的角色不搭
被動3.4提升少量全隊攻擊力回復力,相對較弱
跟鄭道傳相性未知,有機會進入幻想隊


泳裝惠惠(58) A
主動技 CD5
全體傷害+心&障礙珠轉炸彈C、紅&綠&黃轉藍爆彈、
解除為止自身回復力下降10000
C技 單體激烈傷

短CD的轉炸彈C跟不低的全體傷害
可以快速清理小怪/小王
在大量心珠跟障礙珠的場合可以提供大量爆發
缺點
炸彈會炸好久..(對於某些個別玩家影響可能較大)
CD5一回合爆發,缺乏後續傷害
回復力較低(影響不大)
被動3.4為重覆的自身C珠生成縮短大,較弱
(...直接給一個特大縮短不好嗎?)


泳裝達克妮絲(55) A 保留
主動技 CD4
Fever量表上升20%+2回合自身誘敵
C技:2回合自身防禦力上升200
短CD嘲諷,搭配被動可以兩回合回復共4000HP
Fever量穩定上升有助清理版面或解除狀態
最近官方都在推高傷害的情況下,隊伍血量也是組隊重要的考慮因素
缺點
C技本身沒任何傷害
主動對爆發沒有幫助
回復力極差

角色上修:
惠惠(55) B A
三圍不變 主動技 CD6
心轉自身C掉落部份從機率 確定掉落
C技 兩回合全體攻擊提升50up→100up
被動1,2不變
新增被動3,4
被動3: 關卡開始時自身技能縮短2
被動4: 自身攻擊力600up

心轉自身C掉落,可以搭配落心類角色
加上C技能攻擊力提升100,有助輸出
危急時無法回復
另外還是有不能開自身或要搭加手指技能的缺點
被動3 未來有望在速刷 或 R1高壓的關卡出場
被動4 攻擊力提升 相對較弱

睡衣惠惠(55) 維持 B
主動技單體傷害15萬 → 20萬
2回合手指加1 → 加2
被動1,2不變
新增被動3,4
被動3 自身前頭時,全角色的主動技傷害提升
被動4 新增,人族/幻想族的攻擊/回復300up

新被動實用性略低,主動手指追加2雖然可以參與團戰
但相對紅屬現在也有很多新角色可以選擇(例如華亨佩,克圖格亞
整體只有技能縮短比較亮眼,相對來說偏輔助

阿克雅 (55) A S
CD5 主動技新增2000回復力up效果
被動2 掉落率上修(?)
被動3 自身前頭掉落一個心爆彈(特大)
被動4 自身回復力600up

CD5 萬用單解,能短CD解除暴風弱化外多個debuff
某些非增攻/回/防狀態下大傷的場合可能有奇效
被動3.4稍微提升自身回復力跟整版能力
缺乏輸出手段跟後續(只有一回合)
需要搭配其他角色
以上第一彈全部追加語音

其他不相關,或是之前有提及過的:
泳裝漢離(58) S 觀望
機械族,體力型高血量,傷害珠對應
加上主動輸出不低
目前觀望火女王適正中
預計會上升至SS

巴貝奇(58) A 觀望S 保留
目前未有明顯造球
技能適合搭配大部份黃屬角色
缺點也很明顯,低三圍,三回合無法回血
觀望表現中

赫雪爾(55) C → 例外
首先,恭喜脫離邊緣(...)
這次水女王表現相當不錯
很多隊伍是靠赫雪爾過前面水屬的樓層
最後很可能會放到例外,跟獸耳高斯很像

另外列舉一些這次水女王表現不錯,但暫時沒有修改評價念頭的角色:
泳裝關羽 虎爺 中華亨佩爾 帕拉塞爾蘇斯 薛丁格
安倍晴明 楊戩 武財神 巴夫洛夫
榮格 妲己 屈原
泳裝悟空 中華薛丁格 獸耳高斯(30F)
有漏缺歡迎留言補充 最後更新日期:9/13

9/13更新:
台版:
五府千歲(55) S
優秀的輔助役
三圍很高
被動雙陷阱對應
CD6可以大量回復HP
同時應對病毒、黑暗、障礙珠、回復力下降
C技是以體力比例特大+回復比例特大+回復力上升
稍微補足自身攻擊力低下的缺點
缺點
主動技都很吃造球(正常會帶防毒角色,除非被動無效,黑暗很少遇或者都是對應非黑暗狀態殺)
C珠/爆彈轉換看臉
解除/補血技能,主動可能會扣著等到低血量或中毒/黑暗/有障礙情況才開
被動3.4效益不大
9/15使用心得(沒抽到,只有用好友刷超巫觀察到情況):
主動轉換率很高(搭呂洞賓跟饕餮的情況下幾乎是單色世界)
滿滿的障礙珠情況下可以造成大量傷害
缺點
沒障礙珠情況下爆發很低
主動吃回復力,在降回復狀態開無法回復血量
本身平A傷害很低
筆者試過三血開呂、饕跟五府沒障礙珠情況下卡10%~20%血量(臉黑..)
建議
比較適合大量障礙珠的關卡,沒障礙珠情況下主動表現較差
開技後如果血量許可,可以考慮跳過洗技,留炸C下回合炸版回復用(類似哈勃的用法)
高血量,低CD回血,適合打omega那類高壓
要注意主動吃回復力,降回復狀態下回復量極低

陸版
辛棄疾(55) A
整地/輔助爆發角色
單看主動跟三圍都不差
CD7三回合盾+黃珠特大提升
適合應對連擊/全體攻擊的關卡
附贈的破壞珠跟磁力珠有助整地
被動3 Fever時回復血量算不錯,缺點是回復力高的時候可能沒作用
被動4 幅度未知,是否限制自身當前/全隊適用未知
因為被動4可能較適合排名/團戰
缺點
種族導致上場率變低
同樣傷害珠對應,黃珠掉落提升類型角色有太
加防也有洪吉童

上修:
子路 (55) CB
上修後主動從武士限制解禁出來,
目前紅屬加手指,暴風強化還有其他角色選擇
主動可以搭配某些落紅/禁色角色
目前可以出場的地方不多,預計只是團體戰表現比較優秀

國際版角色補充:
空姐ver.帕斯卡 SSS
技能是原版的上位版
C技激烈+攻回提升,雖然倍率會被拉低,但整體還是原版好
被動3只要有爆彈就能用爆風清除障礙珠,適合搭暴風強化角色
被動4適合幻想隊
缺點:
被動2相對較弱
單開比較看臉,建議搭配其他暴風強化/禁色角色
沒其他明顯缺點

Silvia  S 觀望
CD6主動提供C珠縮短,自身當前整地/回復功能
觸發被動2情況下,可以自身解發兩次/常駐
被動3 提供CD進場/王關冷卻,有效對應R1/王1高壓
被動4 fever50以上時提供自身兩旁防毒防駭客
缺點
技能偏自幹,但本身回復型不適合作爆發
體質血量略低

陸版泳裝
泳裝畢昇  S→ SS
試用後覺得被動很好觸發,之前有點擔心被動不知道效果會怎樣..

Crash Breaker相關
梅迪亞717 A 觀望
主動技不差
被動2可以搭配主動作追打,技能冷卻期間也能稍微補足傷害
缺點
反擊很看關卡攻擊模式
被動34稍弱

白銀領主 B
CD4 大炮 完結
雖然有解除前增攻,但大炮角色目前都偏弱勢
比較好用的只有大炮然後回復一定血量(例:成桂
但都是有其他功能的大炮
純疊攻的大炮真的要看造球...
被動2.3配合大炮功用不大(讓大炮更快CD
被動4 主動技威力小UP...
目前想不到其他用途的角色
或許能速推素材或清理小怪用
未來看造球 可能下調至C

台版中秋節活動
玉兔 A  S or 特例
CD4 單解+減傷
純輔助角色
適合拿來抗壓(極巫/omega)
有效解除多種狀態(降攻/回/手指/版面保護/色珠無效)
C珠防禦力提升可以應對非加防殺
9/21更:心珠轉換範圍比想像中大很多
短CD可以提供大量回復以及轉走不良珠
缺點
無法輸出,請盡量不要拿來當輸出
技能期望用在關鍵位置(減傷,解狀態,回復),較需要判斷
一般關卡作用不大
色珠無效目前不常見
保護解除只適合特定情況(被動無效,當前不是保護破壞角)



韓版過去篇
李成桂 55 S 觀望
主動技是跟原版的相似,但取向不同
藍屬版護盾能提高生存力
加上被動人類減傷,預計會成為人類隊強力後盾
被動4有效對應R1高壓/速推
C能解降攻
缺點
體力型原罪,攻擊力回復力偏低
被動綁定人類種族
減傷不開技情況下較難觸發

鄭道傳 58 SS 觀望
三圍優秀
主動技相對原版
掉落的是爆彈能有效炸版
開技掉落自身炸彈C,非當前可解除攻擊下降狀態
藍心色珠無效解除,能對應特定情況
被動心轉1顆掉落炸C(大)
能在沒有技能情況提升小整版/回復能力
被動4最終關 人類-5CD
能應對高壓的王一血
C珠是激烈+藍屬攻擊力200提升 可以保證輸出
缺點
因為原版是紅黃藍機率轉
相對來說藍屬版只有單色固定轉,爆彈數目較看臉(...)
被動限制人類種族
C技相對原版,較難疊攻(可以疊,但傷害夠低)
主動會蓋掉落C
色珠無效目前不常見

李芳遠 58 SS or 特例
CD7非當前追打
開技能提升攻擊力/回復力
加上紅轉爆彈掉落,輸出有保證
C是純激烈
被動人類血量提升1392,算偏高(漢鍾離是夏季機械人類提升800)
階層開始時藍屬CD-1 排名會有奇效(詳見卡爾)
基本上就是排名特化型
缺點
血量提升綁人類可惜
整體偏向排名戰
藍屬也有很多紅轉藍,C或爆彈掉落的角色
(歐伊拉:...連泳裝也要被打臉..嗚)
(表格9/23已更新)

9/27 台港澳禮教祭典
孔子 教師ver. 58 S 觀望
10/2更:打女王塔試用好友的,表現比想像中還要強....
目前觀望造球中
特大雷射提供清版能力,
主動雙色轉換掉落
保證後續一定的版面,搭配達朗貝爾可以兩回合全版紅珠
藍機率轉C轉換率未知
9/28更: 藍轉C轉換率滿不錯的
藍色世界雷射後
第一次23顆
第二次25顆
第三次 29顆
(機率受運氣影響,實際存在誤差)

轉換自身C掉落/全體未知 9/28更:是機率轉當前C
個人期望如果轉換率低,最好還是落全體C,因為這樣可以有效解除負狀態;
被動4四隻學術情況下,整隊傷害可觀
跟落C角不衝突
缺點
三圍略差..(總和比原版還低100)
兩回合心轉紅掉落,無法透過心珠進行回復
(因為這點個人感覺偏向排名/團戰取向)
被動4 綁學術 歐洲/課長

9/28其他調整:
啦啦隊ver.死靈之書 SSS 觀望
綠轉紅炸彈角色變多,調整評價

泳裝弗萊明 S S 觀望
李瑈關表現不差,但無其他明顯造球
10/1更:未來水女王塔ver2.適正

日版F祭新角:
克魯克斯 58 SS or 特例
CD7三回合紅黃轉綠珠掉落
攻擊力兩倍提升(7100→14210)
加上被動自身/隊友開技下追打
能提供良好的輸出
被動1是泡泡+障礙對應優秀,能應對大部份關卡
被動4能提高追打傷害
缺點
三圍屬於極端攻擊型,攻擊力以外都很低
組隊方面會希望塞回復力/血量較高的隊友
特別是最近新關卡傷害量都明顯轉高的情況下
(排名/團戰這方面需求較低)
由於被動是開技回合追打,
合理分配技能跟爆發點都極為重要

(準備迎接日版大規模上修)

9/29 克蘇魯系列第7彈 (不專業翻譯,有錯歡迎指出)
拉萊耶 58  A 觀望
種族學術 混沌 技巧型
特殊殊以外轉藍珠+兩回合誘敵+兩回掉落合共479顆藍珠,C珠+解除病毒
C技:單體特大(混沌種族超大)+藍屬、混沌種族提升攻擊力3 持續6回合 (massive應該是特大?)
被動1:自身防毒
被動2:任務開始以及到達最終關卡時,自身展開12643護盾
被動3:自身無視保護破壞
被動4:(不確定自身還是全隊)受到傷害時,回復1500HP

雙陷阱對應
CD6提供兩回合大量藍珠/C珠,版面有保證
主動能解除病毒,轉版,能針對特定情況
C技能解除降攻
嘲諷能搭配被動4回復血量
高護盾有效對抗R1/王1,高壓或固定大傷害
缺點
三圍極差
C技針對混沌種族以外很癢,
然而混沌族目前只有國際關卡造球
解毒只適合特定情況
開技有機會沒心珠回復,需依賴隊友/被動4
跟落C衝突
建議:可以搭配藍珠強化作爆發(對應關就是這樣造球)
有興趣的版友可以YT上找關鍵字 Crash Fever Clamity Omen
可以找到幾位YouTuber上傳的關卡影片


林巨正 原版 55 特例
史上最強排名限定角色 (別瞎掰
CD6 黃轉紅掉落提供後續
X型雷射能有效清理版面
激烈強化C珠非常實用
紅色珠強化稀少,能搭配黃轉紅作輸出
缺點
C技針對攻擊型,打非攻擊型很癢(高攻擊力可以稍微補足到
C珠強化很吃版面
被動3 特攻平日用不到
被動2 4偏自幹
紅屬動物有點被針對

林巨正 超覺醒 55 特例
CD6 綠、黃、定時珠轉炸彈C、破壞珠各1
2回合爆風激烈強化 提供炸版能力
被動4可以作搭配
黃色珠轉為紅色珠掉落提供後續
C技相較原版不會被消弱
被動動物隊適用
缺點
被動2 爆風減輕無效用途不大
技能本身不會掉爆彈,
相對另一隻同樣紅屬障礙對應,爆風激烈強化的達朗貝爾,
較需要隊友作搭配
紅屬動物有點被針對

最後,排限池機率通常都很坑,特別不適合新手或非洲人
抽排限轉蛋前請三思

(9/30表格更新完成)

參考文章 (暫時只有其他版本的資訊,台版則以官方公告為主,有漏缺望見諒):
【情報】新活動「Crash*Breaker」開催!Fever祭典-機械新限定登場 by 夢依然未完
【情報】韓版過去篇角色技能情報(渣翻完成) by 狩雨夜
【情報】新F限克魯克斯登場 by 銅顏聚根龍騎士
【情報】國際版原生克蘇魯系列第7彈預告(2F更新 by 緋炎蒼冰

看較舊的 6 則留言

yin2: B7 2018-10-03 21:15

更新的不置頂 沒用的一直置頂是什麼玩法?

Ansonism: B8 2018-10-04 12:18

推,謝謝大大苦心補文

tonykit: B9 2018-10-04 13:28 編輯

個人其實並不想置頂..跟以前的前輩們比,我這篇真的微不足道..而且這會讓我會更壓力山大

菜到安詳: B10 2018-10-08 17:04

最後還是上置頂了哈哈

菜到安詳: B11 2018-10-08 17:06

這篇不錯啊幹嘛這樣,內容的部分暫且不提,你的更新速度真的是屬一屬二快的

tonykit (tonykit) 2018-10-06 20:07:17
CC
#14
日版限定上修系列:
目前只針對以前沒有陷阱對應
還有以前雙陷阱角色的新版動說明,
(啦啦隊跟中華系列跟台版不相同故不作評論)

Q:為什麼?
A:因為這次全體新增雙陷阱角色,對某些強角沒影響(泛用的,上修後更泛用)
而且這次追加滿多強勢角都是加駭客無效,具體要看官方怎樣造球(修到駭客的先不要太失望)
簡單來說就是筆者太懶

8/10更:目前看到很多被動跟嚴選重覆,相對來說某些角色偏劣勢..
目前嚴選上修常見的被動:
破壞100色珠時點按+1
關卡開始時自身技能縮短2~3
同屬性C珠生成縮短(-1)
同屬性、同種族恢復力/攻擊力提升

藍屬
黃真伊   傷害+防毒↓
(新增一回合破壞100色珠,全角點按+1)
全隊點按+1是很實用的被動
但因為要破壞100色珠才能觸發
相對來說平日不開技能難以觸發
8/10更:,目前看到很多嚴選角色都有新增這個被動
相對來說真伊這次處於較劣勢

過去伊邪那歧   傷害+防毒↓
(新增關卡開始時,技能CD-3)
非常強力的被動,
開場CD-3適用於排名以及R1高壓的關卡上
伊邪本來C技傷害不差
而且是三屬性攻擊較適合清理不同屬性的小怪(排名較多)
相對來說伊邪那歧單開版面略差(只有藍珠沒辦法順利炸版)
以及生存能力很弱
還有跟一系列藍屬角色相衝
新被動預計會令伊邪那歧在排名上有更明顯的表現
另外值得一提的是新CD數跟過去版成桂很搭,雖然吃不到人類減CD
(CD6,人類進場CD-3,兩回合黃轉藍爆彈掉落)
8/10更:,目前很多嚴選都有新增技能縮短,但由於伊邪那歧主動強勢,相對還是有一定優勢

斐波納契   障礙+防毒
(新增全角攻擊700up=2800)
全隊適用這點非常重要,可以補足斐波自身或隊友攻擊力低下的情況
相較其他被動,個人不偏好攻擊力/恢復力提升的被動
(血量還能幫助生存或排名搶分,攻擊力提升相對較沒那麼大吸引力)
8/10更:,目前很多嚴選都有新增單或雙種族攻擊力提升300,相對斐波優勢不大

亨佩爾  傷害+防毒
(新增自身C傷大up)
本身三圍就很優秀 (攻擊力未吃果實5857)
全體激烈傷害倍率是1.96
C技提升幅度是1.3
所以提升後就大約等同單體超大傷害1.96*1.3(2.548)
打全體或者單體都保證一定傷害

C技未提升狀態 6C傷害:
5857*0.1*6*1.96=6887.832
提升狀態:
5857*0.1*6*1.96*1.3=8954.1816 (希望沒算錯)

缺點
本身主動不算強力
主要是用作解除狀態
或者輔助其他綠轉C角色
上修後雖然提升一定傷害
但對後續版面沒有幫助

泳裝薛丁 障礙+防毒
(新增藍屬生成大短縮)
全隊C珠免費生成縮短2
目前在一眾怪物被動情況下算是偏弱勢
當作贈送的就好了...
8/10更:,目前看到很多嚴選角色都有新增同屬性C珠縮短(-1)
相對來說薛貓單有(-2)算劣勢
連鎖縮短 = 縮短1C, 效果大 = 縮短2C,  效果特大 = 縮短4C,  效果超大 = 縮短6C,  效果激烈 = 縮短11C


狄拉克   傷害+保護 C->B
(拔掉Hp回復)
這次給保護破壞跟傷害對應個人覺得還算合理
落珠類技能本來就比較怕遇到掉落保護珠/障礙珠卡版
或者天降傷害珠
狄拉克本來單開傷害就很可觀
被動3.4很適合搭配其他爆彈類角色
這次給到陷阱對應預計會令狄拉克在超巫關稍微能出場吧
(可是CD8一回合還是硬傷阿)
另外注意拔掉回復情況下
由於技能單開特大提升有感
導致有機會斷心,回復可能不如預期

諾伊曼   駭客+防毒
(劃掉)不知道怎樣評的角色(劃掉)
主動能將傷害珠轉換為C珠
搭配上被動4 C技傷害提升
令他在傷害珠很多的情況下亦化危為機
加上被動2暴風減輕無效
算是目前少數能同時面對四種陷阱需要的角色
缺點
雖然說能轉換傷害珠,但遇到天降傷害珠還是不能碰
駭客關算是造球未知的陷阱
(火超巫目前用到駭客的只有貝利亞)
另外,爆彈轉換率太高開技會無法造C



紅屬
薛丁格  保護+障礙↓
(新增赤屬生成大短縮)
跟泳裝版一樣
目前大縮短(2),真的不算強勢的被動,當作贈送的就好了
10/8:同泳裝

泳裝斯萬   傷害+防毒
(新增自身當頭火珠出現up)
因為只有文字說明,所以只能假設是跟火兔被動一樣
可以說是贈送的吧,平日普通消除不太明顯
不過搭配大量炸版,或者斯萬技能禁色效果會更明顯

阿芙蘿黛蒂   障礙+防毒
沒影響
因為這次貓戰沒復刻基本上可以當作已絕版
就算追加防毒
主動技跟三圍都跟不上新時代
當作CD6解除點按下降,攻擊力下降的純輔助角色就好


其他稍微提及一下:
泳裝納皮爾&正月迦羅瓦 官配
賭場哥 駭客 目前看來很可惜,不知道未來會不會造球
薩溫 新增防毒後可以對應三種陷阱的角色 可惜紅屬動物有點被針對..

綠屬
歐伊拉 障礙+保護
C->B 觀望
新增兩種陷阱對應後一下子變成對應到三種陷阱(暴風減輕
外加主動轉換傷害跟定時珠
算是CD8很全面對應到多重陷阱的角色
另外新增被動跟同樣紅轉爆彈的
死靈(傷害+防毒) 不相衝
預計在 障礙+保護主場
其他陷阱頻煩的情況下都能上場
缺點
CD8技能還是過長,
兩回合效果過去後需要磨較長時間
或者很依賴隊友
C技因為是復合傷害,所以威力較低
陸版還有隻白居易等著

死靈   傷害+防毒
(新增自身普攻傷害提升)
本身攻擊型攻擊力較高
搭配主動大量炸版
適合排名/團戰追加傷害
缺點
目前木隊賦予隊友追打的只有神魔系列三藏
10/8更:可以考慮搭明天泳裝薔花
不能完整發揮普攻傷害提升效果
注意主動落C只有1回合
而且會蓋掉落C buff

安倍晴明   傷害+防毒
(新增自身前頭點按+1)
主動技本身已經夠強力
不差那一根手指...
沒技能情況下可以搭配生成縮短作用來整地/回復
其他情況沒太大幫助


哈雷   保護+障礙↓
(新增自身前頭掉落炸彈C*3)
一般狀況下影響不大
只會在特定情況有用
例如:
版面沒辦法造C/C珠延長時
又需要解除降回復
或者敵人殘血需要收尾


其他不相關:
圖靈沒修到障礙很可惜,不然就跟高談德官配了
海森\|/

黃屬
斯萬 障礙+防毒
(原被動1,2合在一起,新增自身當頭掉落黃破壞珠*1)
破壞珠很好用,
一般情況可以整地
爆發時候又可以提供多一次輸出

費馬   傷害+防毒↓
(新增關卡開始時,全角技能CD-1)
全角色技能CD-1
稍微補足費馬CD過長的缺點
目前費馬地位略為尷尬
技能不俗,
但沒有比較亮眼或明顯的優勢
特別是現在全限定都有雙陷阱被動情況下更顯劣勢
10/8更:劣勢,這次很多CD8以上嚴選都修到CD數,再加自身被動技能縮短
相對費馬偏弱勢

限定暫時先到這裡,聽說還有一波上修.....
目前不知道還要不要改動舊表格(因為大部份台版/國際/陸版限定都不在這次上修範圍..)


參考:
【心得】[W1專欄] C技倍率百科 (停止更新) by Easonality
【討論】日版被動上修..等相關資料蒐集 by 小陸

小陸: B1 2018-10-06 20:29

辛苦了

tonykit: B2 2018-10-06 20:32

小陸大大 也辛苦了 (整理真的不容易阿……)

tonykit (tonykit) 2018-10-06 22:32:45
CC
#15

10/13一邊修表格一邊補漏掉的角色

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有些角色被遺忘
(我印象中沒看到8-Bit系列,18情人節,泳裝仙姑,孟子,貓戰第一彈,星星王子,春香那些)
目前已知部份角色有修但不在gamewith最近修正那個頁面中
我有看到就補,沒看到就算了(望見諒)

10/9 翻譯完成 小小懶人包:

櫻花祭、泳裝,上修幅度很低
貓戰一彈、DRRRR、進擊巨人跟KOF系列都沒被修到被動234
三麗鷗被直接被放棄(陷阱都沒加)
某些C技增回復角色新增每回合掉落1個自身C珠,可以常駐解回復
上修後很難見到CD8以上,基本上都有修到CD或修到被動任務開始時降CD
關卡以及排名特攻全部移除,通常會塞一個新被動
大部份都新增最少一個陷阱對應(包括駭入),除了個別少數(亞蒙:....)
很多技能都數字化,但又有個別維持原有說明,具體差別...我也分不清楚
有小部份我感覺真的算下修或沒修過,具體請看每隻角色()內的最後說明
請善用Crtl+F找角色


我先去休息一下(X) 刷一下活動(O)

表格大約周末再更

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嚴選轉蛋角上修部份整理拿台版帳/

GAMEwith.tw/舊G8攻略網跟日版GAMEwith最新資訊比較

如果出錯絕對是太睏所以看漏....

資料量太多排版就...望見諒

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因為這次有很多數字化,稍微測試上修前數字
(前面三圍有吃到99BUGBUFF,計算果實提升數值最準)
星神上修前攻擊力超大幅提升=5221+1287/4020+990=~1.3倍(1.29~) ,上修後固定提升2500

福爾摩斯上修前吸收0顆色珠提升(攻擊力提升)=6794+1188/5666+990=1.2倍(1.19~)

吸收46顆時(效果特大)=10427+1825/5666+990=1.8(=吸收最多46顆時,提升了637,每顆提升13.847)
上修後主動增攻變為基本1000(吸收1個綠或障礙效果上升100)
所以理論上福爾摩斯吸收2顆就比上修前高(?)
(實際上我數學也不太好...已死機)
10/9 更
有些角色同樣超大然後上修後加的值不同,所以數字看過就好(;_;)

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紅屬

涅墨西斯
Lv.MAX:8回合 →7
產生2個炸彈C珠(大)+3回合內全角色防禦力特大幅提升,特大反擊+1回合內爆彈的爆風強化
3回合內全角色防禦力1100UP,賦予自身攻擊力三倍之反擊+1回合內爆彈的爆風強化
CD減少 防禦力,反擊效果數字化
被動不變
(算不錯,畢竟CD7給一堆效果,但不算亮眼,紅隊缺爆風強化角色再練)

猿飛佐助
黃傷害轉紅→C珠,2回合全角色防御力1100UP,點按+1(原限紅屬,效果數字化)
被動2 自身C珠生成特大縮短
被動3 自身攻擊力1000UP
被動4 自身C珠生成大縮短
(沒什麼感覺,頂多路西法拿來加防御)

索爾 CD7->6
主動2回合自身攻擊力提升->3回合紅屬提升,新增紅珠出現率大UP
被動2 特攻->紅屬CP生成縮短
被動3 紅屬攻擊力500UP
被動4 關卡開始時自身技能2回合縮短
(很好用,差不多等同紅屬火傷害龍王的存在)

情人節科爾涅
黃色珠轉紅爆彈+3回合全角色的攻擊力與恢復力1500UP、C珠生成縮短(效果特大)
+2回合不會出現藍色色珠
被動3特攻> 1回合破壞100個色珠全角色點按+1
(沒什麼感覺,基本上能禁色就是好角色)


特洛伊
CD7>6
被動3 紅屬性攻擊力500UP
被動4 紅屬性CP生成縮短
其他不變
(有點失望,除了CD6亮眼外,另外兩個被動都不值得開,疊攻不差那500傷害,C珠縮短1更是無感)

朱雀 CD8>7
綠珠轉黃珠>綠珠轉紅珠
新增被動2 自身當前掉落3個CP(大)
新增被動3 回合終了時回復1000HP
新增被動4 自身攻擊對像為惡魔時,所有攻擊力UP
*這次好像有修三圍(沒注意比較
(本來就沒啥存在感的友情池..值得一提這次四聖獸都追加惡魔殺,是否造球,悉目以待)

梅莉莎(友情轉蛋) 攻擊力 4003>5003
CD8>7
造成全體超大幅傷害>全體攻擊力10倍之傷害,3回台自身攻擊力2999UP,賦予敵人全體賦予究極病毒
C珠單體超大,對中毒狀態敵人效果激烈
新增被動1 傷害珠破壞
被動3 自身當前,掉落3個CP
被動4 對機械族特攻
(首次出現究極病毒跟C技針對特定敵人造成激烈傷害,但通常敵人都狀態免疫...)

魅后 克麗歐佩特拉
主動藍、傷害珠轉心>C珠
其餘不變
(本來就不差,所以..這次上修沒什麼感覺)

華生
將黃珠、愛心珠變換為紅珠+恢復6000HP>10000HP
其他不變
(更奶的補師)

萬聖節蘭斯洛特
主動不變
C技1回合回復力提升>200UP
被動3 特攻>自身C珠生成縮短特大
新增被動4 自身攻擊力1000UP
(跟原版比較這次上修偏弱,被動偏向自幹浪費掉技能短CD優點)

情人節風蝶 CD7>6

將藍色色珠變換為C珠、綠色色珠變換為愛心色珠+3回合紅色・綠色屬性>全角色的點按次數增加1次
C技依照自身恢復力比例的單體超大幅傷害+1回合紅色・綠色屬性角色的恢復力提升>全角色回復力200UP
被動:恢復・平衡類型角色的C珠生成縮短>全角色生成縮短
被動3: 特攻>回合終了時HP1500回復
(一樣沒什麼感覺,CD6是比較好用,可是主動跟被動只改到屬性變為全隊,可是目前CF不推雜色隊阿)

阿波羅
將藍色色珠轉換成C+恢復2000HP(每吸收1個綠、愛心色珠可恢復450HP)+2回合心機率轉紅爆彈掉落
被動2 特攻>自身當前幾率掉落紅爆彈
新增被動3 自身攻擊力1000UP
新增被動4 自身當前一次點按連鎖15色珠以上時,點按次數+1
(看字面小摩斯?希望有日版大大幫忙測試轉換率)

長靴佩羅 血量 9142>11046
主動
將藍珠變換成紅珠+1回合內有機率>機率(不確定日文字眼差別)掉落紅爆彈,
全角色傷害減輕50%+3回合內紅屬性攻擊力1300UP(數字化
被動2 排名特攻>任務開始時,自身護盾10000展開
被動3 自身受到敵人的攻擊20%減輕
被動4 自身HP1000UP
(一般關卡很弱,就只是個減傷的坦,不過血量提升/減傷 排名可能有奇效)

拇指姑娘 CD8>7
解除愛心無效+HP特大恢復+對全體造成傷害
+將綠・障礙珠變換成藍珠>心珠+2回合內種族機械・武士・幻想的攻擊力提升500>2回合全角色回復力1000UP
C技:對單體造成大幅傷害 + HP中恢復>HP大恢復
新增被動2 自身C珠生成特大
新增被動3 回合結束時HP1500回復
新增被動4 自身回復力600UP
(中規中距的補師,但除非需要解心,不然我應該比較偏向能輔助爆發或CD更短的補師)

D.R.T.H.
隨機變換最多2個炸彈C珠(大)
將綠・藍珠變換成紅珠、定時傷害珠與障礙珠轉換成紅爆彈(大) 回合
C技 對單體造成傷害(人類效果特大)+ 攻擊力小幅提升>單體特大(人類效果超大)+1回合全角色攻擊力200UP
被動2 特攻>1回合破壞100色珠時,全隊點按數+1
新增被動3 紅屬性防御力250UP
新增被動4 紅屬性攻擊力500UP
(偏弱,新增被動防御力提升以及針對人類殺手,還有C技提攻這點,或者可以進某些排名隊)

梅塔
產生3個>4個炸彈C珠(大)+解除病毒+3回合恢復HP
C技 單體造成超大傷害+ 1回合紅屬性的防禦力特大幅提>170UP
被動不變
(沒太大變動,不知道駭客造球,不過梅塔本來只有特定場合[解毒]會上場)

近藤勇
將綠色色珠變換成紅色色珠、隨機將2個色珠轉換為炸彈C珠(特大威力)
被動部份不變
(上次有上修過,這次只追加1顆炸彈C(特大),上次上修也沒很強的情況下,老實說有點小失望)

久留美
解除反擊狀態+對單體造成大幅傷害(若解除反擊,效果特大)+生成4個爆彈(大)+3回合內攻擊力特大幅提升
>解除反擊,對單體造成攻擊力15倍傷害+隨機轉換5倍炸彈C珠(大)(攻擊力提升移除)
對單體造成特大幅傷害
>單體超大
新增被動:病毒無效
新增被動3:自身當前,C珠生成縮短特大
新增被動4:自身當前,1回合破壞40個以上色珠時,自身點按次數+1
(個人覺得主動算下修..久留美本來也只有解反才用到,沒必要拔掉攻擊力提升,相對來說被動就修得不錯)

普羅(台版沒練,G8舊資訊)
HP 9722>11918
反擊解除+單體特大(反擊解除場合超大)+3回合敵方防御力變為0
>反擊解除+對單體造成攻擊力10倍傷害+3回合自身嘲諷、敵方全體防御力變為0
新增被動2: 自身受到的敵人傷害15%減輕
新增被動3:自身防御力600UP
新增被動4:任務開始時,自身展開5000護盾
(跟阿芙蘿黛蒂以及忒提斯比,缺少了主動加防/減傷的效果,缺破防角再考慮練)

小鶴

將最多12個紅色・愛心・C・同色破壞・爆彈・磁力珠以外的色珠變換成紅色珠>隨機生成15個C珠
+3回合內紅屬性角色的攻擊力與恢復力超大幅提升>1500UP、縮短C珠生成所需連鎖數(效果特大>超大
對單體造成大幅傷害 針對人類效果超大
>單體特大 針對人類超大
被動2 特攻>保護破壞
新增被動3 紅屬性500UP
新增被動4 1次點按連鎖25個色珠時,全角色C珠生成特大縮短

芬里爾
CD8>6
黃轉紅爆彈(大)+3回合紅屬性點按+1、攻擊力、回後力1200UP(數字化原本攻擊力超大UP 回復力大UP)
新增被動2 每回合掉落自身1個C珠
新增被動3 紅屬性攻擊力300UP
新增被動4 紅屬性C珠生成縮短
(沒影響,上修幅度不夠明顯)

拿破崙
CD7>6
綠轉紅炸彈、隨機生成1個炸彈C(大)+2回合全角色攻擊力1500UP(吸收藍、傷害珠每個50UP)(數字化,原技能只有提升)
單體超大傷害+2回合全角色回復力小幅提升>100UP
新增被動2 紅屬性攻擊力500UP
新增被動3 每回合掉落1個自身C珠(大)
新增被動4 每回合掉落1個自身C珠
(主動上修幅度過低,被動可以常駐回復力提升..沒其他C技解回復下降的角色再考慮練)

緋龍王 多萊格王
大雷射(鈄)+3回合全角色CP生成特大縮短(原限制紅屬,只有大幅縮短)、紅珠出現率大UP
C技特大幅傷害>超大幅傷害
被動 排名特攻>保護無視
新增被動3 自身當前時C珠生成特大縮短
新增被動4 自身當前1回合連鎖15個以上色珠時,自身點按+1
(龍王持續樂觀)

聖誕貝利亞(台版沒有只能提供G8舊資料)
單體攻擊力15倍傷害(原為超大)
+3回合紅屬性攻擊力1000UP(原沒有文字描述)(吸收障礙珠、心珠每個50UP(原為特大UP))、紅珠出現率大UP
新增被動2 Fever時自身攻擊力、回復力特大UP
新增被動3 Fever75%以上時,全隊攻擊力小UP
新增被動4 每回合Fever條UP
(CD8目前太長,缺落紅練索爾/龍王就好)

奇稻田姬
HP 9888>11880
產生紅破壞珠、炸彈C珠(大)各2個(原本破壞珠只有1個)
+1>2回合紅色珠出現率特大UP、黃色珠出現率大UP、全角色攻擊力1500UP(原限制屬性)
被動2 龍、神敵人在場上自身防御力提升1000 更改為常駐1000防御力
其他不變
(上次有上修過,這次上修幅度不大,未來綠女王塔適正建議最少練一隻)

福爾摩斯
藍轉紅爆彈+1回合全角色攻擊力1000UP(原為攻擊力提升)(吸收綠、障礙每個提升100UP)(原為特大幅提升),(詳見置頂)
機率藍轉紅色珠掉落
被動2 人類英雄角色C珠生成縮短>全角色生成縮短(-1)
被動3 技巧型敵人在場上時,自身攻擊力1000UP>紅屬性防御力、回復力200UP
被動4 自身當前時,1次點按12連鎖自身攻擊力1200UP>紅屬性攻擊力500UP
(個人覺得不算下修,如果只是追求攻擊力,那可能下修,但如果追求全面性的話,這次福爾摩斯上修算平穩的)

亞蒙

CD8>7
主動不變
C技對單體造成超大幅傷害+ 恢復HP600>固定回復
其他被動不變
(想不到任何理由要練他..)

泳裝神母 伊邪那美
回復力4152>4452
紅色珠以外變為2個>3個炸彈C珠(大)、5個>7個C珠+ 盤面上的C珠大幅強化
被動3 關卡特攻>自身當前時掉落1個炸彈C
新增被動4 自身回復力600UP
(沒什麼感覺、紅隊缺防毒或者補師再練)

紅花嫁 莉莉
技能各變換出1個磁力珠(黃→綠)(藍→紅),紅珠變藍珠,綠珠變黃珠
2回合內紅屬性C珠所需連鎖特大>超大幅縮短,藍、黃掉率大幅降低
給予單體特大幅傷害+ 1回合內紅屬性角色的攻擊力小幅提升>200UP
被動3 人類、幻想角色的攻擊力提升600 >紅屬攻擊力500UP
(上修幅度過低,沒紅傷害限定可以考慮練她)

花嫁白雪公主
變換出最多7個炸彈C珠(原為大C珠)
+2回合內HP大幅恢復,紅屬性恢復力1000UP(吸收黃、傷害珠使每個75UP)
(數字化,原為沒說明提升、吸收效果特大提升)
被動1 最初的回合和之後每6回合回合開始時,1回合內種族人類・幻想點按次數增加1次
>駭入無效
被動2 1回合間自身或是我方破壞合計8個以上C珠時,前頭角色C珠生成所需連鎖數減少1
>自身當前掉落8個心珠
被動3 特攻>回合終了時HP1500回復
新增被動4 任務開始時自身技能縮短2
(可以應該傷害珠的駭入角色,沒駭入類補師可以考慮練她)


藍屬
克羅諾斯 cd5不變
1回合內神族與藍色屬性角色攻擊力特大幅提升,C珠生成短縮(特大效果)
→隨機變換5個C珠+1回合內全角色攻撃力1800UP、CP生成超大短縮
被動2 排名特攻→自身攻擊對像種族unknow的場合,自身全部攻擊威力提升
新增被動3 藍屬攻擊力300up
新增被動4 藍色珠破壞的場合全角色C珠生成大縮短
(CD5給到的效果其實算滿多,不過跟其他角色上修比較..就有點抱歉了)

芥川龍之介 CD8→6
新增C珠大強化、攻擊力提升2000UP持續四回合
C技特大→超大
被動2 駭入
新增被動3 人UN攻擊力600UP
新增被動4 最終關層人、UN技能2回合縮短
(很強,這次大部份上修給技能冷卻都是自身,龍之介修到本身CD,又提供雙種族技能縮短下就很強了)

鳥爾德
綠色珠變換為C珠(大),黃色珠變換為色珠+1 2回合內藍屬性角色的點按次數增加2,來自敵人的傷害減輕30%
新增被動 駭客無效
被動3 每回合結束回復1000HP
被動4 種族神 惡魔 恢復力450UP
(技能給到的效果其實不錯但1回合整體偏弱,,屬於關鍵時刻用的補師,缺駭入無效角色可以考慮練
10/13更:之前可能看漏,回合持續也有上修至2回合)

聖誕瑪莉亞 CD7>6
3回合內HP小回復>HP回復,全隊回復力特大提升>2000UP
其他不變
(短CD補師,但個人比較偏向能輔助爆發的角色)

睡美人 CD8>7
主動恢復力特大幅提升>1200UP
新增被動2 幻想族攻擊力600UP
新增被動3 關卡開始時種族幻想技能縮短2
新增被動4 自身C技傷害提升
(跟龍之介一樣,種族正確,技能縮短CD又能提升自身C技,缺點主動沒什麼傷害)

青龍 CD8>7
愛心轉黃,紅轉綠>愛心、紅珠轉綠珠
1回合全角色攻擊力大幅提升>2000UP
新增被動2 每回合掉落自身1個C珠
新增被動3 藍屬性攻擊力300UP
新增被動4  自身攻擊對像為惡魔時,所有攻擊力UP
(同朱雀,只有特定情況會用上)

漢尼拔
主動綠、障礙珠變為愛心珠>C珠
C技 2回合藍屬性攻擊力小幅提升>150UP
其餘不變
(適合大量障礙珠情況,其他以外很難上場)

水幻影(65000)
黃轉藍爆彈,去紅、心珠+2回合全角攻1300UP,心珠轉藍珠掉落
C技:1體超大+藍屬防禦+170
新增被動   自身前頭時,C珠生成特大短縮+對動物族傷害UP
(帥哥起飛,沒了本來心轉綠那種生錯屬性的感覺,雖然被動34偏自幹但整體都不錯)

明智小五郎
將藍珠之外變換為5個>6個大C珠、1個藍色爆彈珠>特大
+1回合賦予黃色・藍色屬性保護破壞,攻擊力與恢復力大幅提升>1200UP(數字化)
被動3 封技>自身當前時掉落1顆炸彈C (上次已有,台版尚未跟上)
(沒什麼感覺,基本上小五郎只會用在賦予傷害隊保護破壞的場合)

情人節瓦麗兒

將黃色色珠變換為C珠(大)+1回合藍色・黃色屬性>2回合全角色的點按次數增加2次+2回合不會出現紅色色珠
被動3特攻>自身攻擊力1000UP
(目前看來不錯,很適合排名/團戰,但注意禁紅跟某幾隻水限定相撞,未知超巫表現)


上杉謙信 CD9>8 (終於CD8可惜太遲了)
心轉C(大)、將黃色色珠轉換成藍色爆彈色珠(大)
+3回合內藍色珠出現率大幅提升、藍屬性攻擊力1500UP(數字化原為超大幅提升)
被動2 排名特攻>1回合破壞100倍以上色珠時,全隊點按+1
被動3 人類武士 攻擊力550UP
被動4 任務開始時,自身技能縮短3
(終於CD8可惜太晚了,落藍有其他選擇,請看看沖田,山羊,病毒閻羅)

沖田
對單體造成自身攻擊力10倍的傷害(數字化)+解除病毒狀態
+2回合內藍色色珠的出現率大幅>特大幅提升+新增綠、黃色珠消除
C技 對單體造成大幅>特大幅傷害 剩餘HP越少威力越強
新增被動2 人類攻擊力、回復力300UP
新增被動3、4 藍色珠破壞的回合全角色C珠生成大縮短
(除了三圍,被動略差外沒其他嚴重缺點...比上杉好用多了)

莫德烈 CD9>7 (日版好像是第二次上修,台版尚未跟上)
將愛心色珠轉換為藍色色珠>C珠+5回合內全體角色的攻擊力1500UP(原為特大提升,數字化)
超大反擊>攻擊力5倍反擊+HP1500回復、使愛心色珠出現率為0
對單體造成大幅傷害 剩餘HP越少威力將大幅提升+HP固定回復
被動2 特攻>自身攻擊力800UP
被動3 任務開始時自身技能3回倍縮短
被動4 自身當前掉落4顆C珠(大)
(CD7 5回合禁心雙面刃外其他都不錯...缺反擊可以練他,不過反擊本來就看王攻擊模式)

辯才天女
1回合內藍色爆彈低機率掉落+紅色珠變換成愛心珠,黃色・傷害珠變換成藍色爆彈色珠
>紅.綠・黃・傷害珠轉換成藍爆發+2回合全體攻擊力1000UP、機率掉落藍爆彈
C技下修:對單體造成傷害,針對神族超大+HP大回復>單體大傷害,針對神族特大+HP大回復
(C倍率上修,針對神族殺手倍率下修,不確定有沒有誤植)
新增被動:障礙破壞
新增被動3:藍屬C珠生成縮短
新增被動4:1回合破壞100色珠時,全隊點按次數+1
(不確定爆彈機率上調多少希望有人可以幫忙測試,目前看來影響不大)

白雪公主
藍色珠變為7個炸彈C珠(原為C珠)+給予單體傷害(吸收紅、綠色珠特大提升效果)
+2回合攻擊力大幅上升(移除),賦予傷害破壞
C技:對單體造成2次大幅傷害+2回合全角色攻擊力50UP
被動不變
(上次有上修過,這次只動到C珠,還有改為C技提升兩回合攻擊力
...但個人覺得沒必要拔掉主動攻擊力提升阿...)


忒提斯 (Gamewithtw找不到,我台版也沒練,只有G8資訊)
CD 7>5 HP 8352>10352
定時珠、綠珠轉藍珠+3回合全隊回復力特大UP
>定時珠、綠珠轉藍珠+1回合自身受到傷害減輕50%、嘲諷 (移除回復力提升)
C技:自身HP最大值比例造成單體特大傷害+2回合全隊回復力50UP
新增被動2: 任務開始時,自身展開5000護盾
新增被動3自身防御力600UP
新增被動4:關卡開始時,自身技能縮短2
(CD5傷害減輕、嘲諷可以應對高傷害,回復力提升改至C技(...個人覺得這技能合理),
可以應對非增回復力提升殺,藍屬沒減傷角可以考慮練)

安東涅特
紅、黃轉藍珠+1回合全角色受到傷害減輕50%、攻擊力、回復力1500UP
單體大 針對人類超大>單體特大 針對人類超大
新增被動2 藍屬C珠生成縮短(-1)
新增被動3 藍屬回復力300UP
新增被動4 藍屬性攻擊力500UP
(上修幅度過低,真的缺減傷或者傷害破壞角色再考慮練)

利維坦(上次有上修過)
隨機轉換5>6個炸彈C珠+C珠大強化
+自身以外角色技能縮短1+1回合全角色C珠生成超大縮短(原限制龍族)
被動不變
(上修後CD縮短不限種族,水隊沒駭客角色可以考慮練他)

難近母
CD7>6
單體傷害(吸收黃、障礙、傷害效果提升烈)(原為特大)
+3回合全角色(原限制藍綠屬)攻擊力恢復力1500UP(原為特大幅提升)
C技單體超大+2回合全角色回復力小幅提升>100UP
新增被動2 每回合掉落1個自身C珠(大)
新增被動3 每回合掉落1個自身C珠
新增被動4 藍屬性色珠破壞的場合,全角色C珠生成大縮短
(上修幅度不大,被動可以常駐解降回復,缺C解除回復再來練)

伊邪那歧(原版)
2>3回合內藍屬性攻擊力1000UP(綠、障礙、定時珠吸收每個50UP)(數字化,原本沒有字面描述)
點按次數+1,C珠生成>特大縮短,綠珠出現率DOWN
被動1 自身防御力400UP>障礙破壞
被動2 排名特攻>藍屬性防御力200UP
新增被動3 藍屬性C珠生成縮短
新增被動4 1回合100個以上色珠破壞時全隊點按+1
(上修幅度過低,未來除非出跟神魔排一樣需要被動防御力提升,不然練度不大)

情人節六花
將愛心色珠變換為C珠(大)+3回全角色的攻擊力1500提升(吸收紅色色珠後每個效果50提升)(數字化,原限制藍黃屬性)、藍色・黃色色珠出現率超大幅提升(原本只持續1回合)
被動3 關卡特攻>藍屬性攻擊力提升500
(上修幅度過低..3回合藍黃色珠出現超大..需搭配禁色,暫時想不到其他搭配)

莫里斯(友情轉蛋)
新增黃轉心炸彈+病毒解除+全體傷害(吸收紅綠色珠效果提升)
+2回合全角色攻擊力1000UP(原限制種族)
新增被動 保護破壞
新增被動3 回合終了時HP1000回復
新增被動4 自身攻擊對像機械族時,全部攻擊威力提升
(上修幅度不大,不過免費角就不用多說了..另外三隻都修機械殺手,可能有造球)(還沒翻到哈皮)

派蒙
變換出1個磁力珠(藍→心→紅→綠),傷害、愛心珠變為藍色珠+自身以外角色技能回合減1(原限制惡魔、幻想族)
C技以自身恢復力為比例給予單體特大幅傷害+2回合內全角色恢復力提升50(原限制惡魔、幻想族)
被動2 在HP60%以上時,惡魔、幻想型的攻擊力提升550 更換為駭入無效
(上修幅度過低,被動照樣限制雙種族,真的需要駭入無效+縮短技能我建議練利維坦/賽特)

櫻花祭竇加
2回合全角色(原限制藍屬性)攻擊力1200UP(數字化,原本沒有描述)(吸收紅、綠色珠每個效果75UP(數字化,原為特大幅提升)
全角色恢復力1500UP(原為特大幅提升)+1回合內來自敵人之傷害減輕50%
(單純數字化,幅度可能有提升,但..跟其他角色比上修幅度也太低了吧)

自戀高魔 艾斯塔布(我忘了為什麼會這樣叫他)
紅轉C珠(大)(原為轉黃珠)+2回合全角色攻擊力1500UP、C珠生成特大縮短、不出現紅珠
(移除屬性種族限制,C珠生成縮短跟禁紅提升至2回合)
新增被動1 傷害珠破
新增被動3 自身當前時,掉落自身3個C珠
新增被動4 任務開始時,自身技能縮短2
(理論上能禁色就是好角色,但目前藍屬太多需要紅珠掉落,或許排名才是他唯一出路)

狼人 勞倫斯
對單體造成傷害(吸收障礙珠、心珠效果超大UP)
+4回合全角色攻擊力5倍反擊賦予、攻擊力1500UP
(移除屬性限制,技能數字化,原為超大反擊、攻擊力超大幅提升)
原被動1 人類幻想敵人在場上時,自身使用的反擊傷害超大幅提升>自身使用之技能反擊傷害提升
新增被動 障礙破壞
新增被動 自身當前時C珠生成大縮短(-2)
新增被動 自身當前時,1回合連鎖消除15個以上色珠時,自身點按次數+1
(失望...基本上只給了障礙珠對應,現在如果要練反擊角我會建議練莫德烈)

大宰相 路奇弗古斯
對單體造成攻擊力9倍的傷害(原為特大幅)(恢復給予傷害的10%HP)
+紅、黃變為藍色珠+1回合紅轉藍色珠掉落
新增被動2 1回合破壞25個以上色珠時,全角色攻擊力防御力300UP
新增被動3 藍屬性C珠生成縮短
新增被動4 藍色珠破壞的場合,全角色C珠生成大縮短
(都沒修到該修的地方....宰相技能其實不差,不過C技跟三圍實在救不起來)

泳裝吉祥天女
CD7>6
中央橫二列轉換為C珠+2回合全角色攻擊力1500UP(原為超大幅提升)
被動3關卡特攻>自身當前時C珠生成特大縮短
新增被動4 自身當前時,1回合連鎖點按15個以上色珠時,自身點按+1
(沒什麼感覺,翻太多早已麻木.目前沒什麼火神族傷害珠超巫..所以差不多就這樣)

水花嫁 福爾圖娜

變換出最多2個炸彈C珠(大)、8個C珠
+為自己展開7000點護盾+盤面上的C珠大幅強化
+2回合內藍屬性C珠所需連鎖超大幅縮短
C技給予單體特大幅傷害+ 1回合內藍屬性角色的攻擊力小幅提升>200UP
被動2 FEVER量表100%時,自身點按次數增加1次>自身當前時點按+1
其他不變
(本來就很好用,但這次技能上修幅度過低...本來還期望可以修改為CD7
沒水消泡/或解降攻限定可以練她)

泳裝仙姑(沒有日版舊資料,只能比較台日版差別) 紅字為日版
HP10000>12000
隨機變換最多3個炸彈C珠(炸彈C珠大),紅珠變換成藍珠,
定時傷害珠變換成C珠+1回合藍屬性攻擊力特大幅上升(1500UP),藍色爆彈取代紅色珠掉落
被動3 夏季角色的攻擊力提升300>自身受到敵人的傷害減輕25%
被動4 FEVER能量條100%時,自身的爆風強化>任務開始時自身10000護盾展開
(日版被動偏向防御型,台版偏向自幹,沒造球情況下個人偏向日版被動,畢竟仙姑體力型很難當主攻手)

恩奇杜
CD7>6
1回合藍屬性攻擊力提升>1300UP
吸收黃珠・定時傷害珠後效果超大幅提升>每個75UP
(CD6更好用,其他數字化)

紫式部
新增被動2藍屬C珠生成縮短
新增被動3每回合掉落自身1個C珠(大)
新增被動4 任務開始時自身技能縮短2
(本來就已經是一線角色,被動2現在可以常駐解除降攻,..不過小小期望可以下調至CD7,果然我太貪心了..)

三藏法師(超覺)
隨機生成3個>5個炸彈C珠與1個炸彈C珠(特大)+2回合內全體角色攻擊力1500提升、4倍反擊(數字化)
其他不變
(上修幅度太低,沒造球不考慮練)

萬聖索爾
主動新增轉換炸彈C1顆
被動3特攻>自身當前C珠生成縮短特大
(上修幅度過低,不考慮練他)

子亨佩
...
(完全沒上修,不確定是否Gamewith漏掉,有愛再練)

子白努利
炸彈C珠7>8顆
C技恢復力150UP
其餘不變
(上修太低,有愛再練)

花嫁伊登
CD7>6
黃、定時傷害珠變換為綠色珠>心爆彈
新增病毒無效
被動3 特攻>自身當前掉落5個C珠
被動2最初的回合和之後每7回合回合開始時,前頭角色C珠生成所需連鎖數減少1 >
自身當前1次點擊連繫15個以上色珠時,自身點按+1
(上修太少,防毒沒其他角色/補師再練)

子斐波那
CD7>6
(CD6 2回合減輕30%傷害,跟另外兩隻比可以接受..沒原版斐波或紫式部再練他)

毛茸茸華生
藍色珠以外變為C珠、藍色珠各5個>6個+HP恢復3000>6000+特大幅強化10個C珠>12個
被動3特攻>回合終了時1500回復
(CD4小補師,12個C珠強化有點吃版面,總體不錯)

聖誕仙狐
主動跟C技拔掉種族限制
被動3 關卡特攻>全角色C珠生成縮短(-1)
(仙狐本來的缺點限制種族拔掉,藍爆彈普遍藍隊通用,仙狐用途會變得更為廣泛)

聖誕夏目
主動C技不變
被動3 關卡特攻>自身C珠生成特大縮短
(有點可惜,本來聖誕夏目技能屬於攻擊回復都不錯,
這次反而仙狐拔掉種族限制而聖誕夏目C技沒拔掉,有點比下去)

過去ver.公爵
技能藍色珠變為C珠()+2回合內藍屬性攻撃力提升1200UP(吸收愛心、定時傷害珠每個提升50)、
C珠生成特大>超大幅縮短
其餘不變
(上修幅度還是太低,除非是打火屬惡魔,不然應該不會用到)

正月風蝶
C技恢復力提升>150UP
被動關卡特攻>藍屬攻擊力500UP
(上修幅度滿低的,不過風蝶算藍屬裡比較全面CD6清版面角色,可以考慮練一隻)

正月麥克勞林
主動回復力提升1回合>2回合
被動3 關卡特攻>自身心珠掉落提升
(麥克勞林算是數一數二嚴選被動有感的角色,新增被動落心加強補師地位,如果水隊障礙珠限定練完可以練他)

月英
CD8>7
將定時傷害珠及黃色色珠變換為愛心爆彈(大)、2回合全角色的攻擊力、回復力2000UP(原為攻擊力超大,回復力特大提升)
被動2排名特攻、被動3>1回合破壞25個以上色珠時任角色攻、防御力提升300
被動4 障礙珠破壞回合回復力500UP
(少數新被動全是三圍提升角色,現階段不太缺加防角色,除非之後定時珠造球,建議練別的加防角)

武鬥家 烏爾德
給予單體3次超大幅傷害>3次自身攻擊力7倍傷害+2回合自身攻擊力提升2500,超大反擊>4倍反擊
被動3特攻>自身當前時掉落3個C珠
(主動數字化,目前沒什麼慨念,缺反擊角再練)

學園祭桑松
主動生成3個炸彈C(特大)>5個
被動21回合間破壞合計60個以上色珠時自身恢復力提升1500>自身破壞40個時自身點按+1
被動3 特攻>自身C珠特大縮短
被動4 自身當前時爆風強化
(桑松CD8缺點沒修到,雖然生5顆特大炸彈C,但本身C技是超大+HP回復,真的有愛或沒角色可以練再來練他)

弗爾
紅、綠、黃色珠變換為藍色珠+左方角色技能回合數減1
+1回合3倍反擊,藍色屬性攻擊力1200UP(原為特大反擊、攻擊力特大提升)
被動2排名特攻>藍屬攻擊力500UP
被動3 藍屬性回復力500UP
被動4 藍屬性C珠生成縮短
(主動數字化沒影響,以前弗爾能做一樣,
因為拔掉排名特攻,將來藍屬真的缺傷害珠角色再考慮練,台版目前還是可以練一隻)


芙蕾雅
CD8>6
大幅恢復HP+將紅、綠、傷害色珠轉換為愛心爆彈+解除愛心無效狀態
C技單體特大+2回合回復力小幅提升>100UP
新增保護破壞
新增被動自身當前掉落3個C(大)
新增被動自身HP攻擊力回復力500UP
(上修後變成CD6補師+解除愛心無效,被動4稍微補足芙蕾雅三圍差的缺點
建議沒攝氏的,最少練一隻芙蕾雅解鎖心)

水天使拉菲爾.生命
變換1個藍爆彈(特大)+5回合內全角色攻撃・防御・回復力1225>1500UP(主動移除種族限制)
被動3惡魔種族敵人在場時全角色攻擊回復力300UP>藍屬性攻擊、回復力300UP
(上修後移除了種族限制,稍微提升泛用度,但由於藍屬加防角實在太多,不推薦特別練水天)

聖誕卑彌呼
、藍以外變換15個>20個藍色珠+HP7000回復(吸收紅珠每個HP300回復)(數字化)
(上修幅度滿低,基本上只是把以前會轉掉紅珠的技能衝突修正,紀念用,除非沒角不然不推薦練)

公爵 弗露涅絲(原版) CD7>6
主動新增藍轉C+1體傷害吸收(紅黃超大幅提升)+1回合紅黃出現率下降(移除1回合回復力提升)
C技:單體大幅傷害+全體大幅傷害+新增1回合全角色回復力提升100
新增被動3 自身攻擊力提升600
新增被動4 自身當前一次點按連鎖15色珠以上時,點按次數+1
(上修影響低,主動藍轉C但本身公爵C技倍率太低,如果水隊沒其他消泡泡角再考慮練她)


乙姫
隨機產生10個炸彈C珠(原為大C珠)+3點合全角色攻擊、防御力提升1300UP+黑暗解除
原被動1移除
新增被動 傷害珠對應
新增被動自身受到的傷害減輕15%
新增被動 戰鬥開始時,自身展開5000護盾,被破壞後不復活
新增被動4 任務開始時自身技能縮短2
(乙姫就不用特別練..缺黑暗解除再練一隻當倉管)

寧寧
障礙珠轉為藍爆彈(大)、藍>紅珠轉為心爆彈(大)
+HP回復7500>10000+心珠無效解除
其餘不變
(很普通的解心無效角色,沒芙蕾雅沒攝氏再考慮練)

諾倫(台版沒開六星,找不到上修前資料)
CD6
隨機變為1個炸彈C珠(特大)+3回合全角色防御力回復力1200UP
單體特大+1回合藍屬性回復力50UP
被動駭入無效
被動2 藍屬C珠生成縮短(-1)
被動3 破壞藍珠的回合全角色C珠生成大縮短(-2)
被動4藍屬性回復力300UP
(CD6提升3回合防御力,本身三圍不算優秀,由於是駭入,建議沒其他駭入角再練)

珀西瓦爾(我台版沒練..)
CD6
紅轉C,黃、障礙轉心珠+1回合敵方全角色睡眠、黃珠轉藍珠掉落
被動1無視保護破壞
被動2 UN龍惡魔在場時,自身C技威力提升
被動3 種族人類英雄攻擊力回復力300UP
被動4 回合結束時HP1000回復
(跟宰相很類似,技能組都不錯,不過三圍很有弱,需要搭配其他角色,缺破泡角可以考慮練一隻)

齊格菲
主動數字化
新增被動病毒無效
新增全角色C珠生成縮短(-1)
每回合掉落1個自身C珠
1回合破壞100個以上色珠時全隊+1
(主動可以轉換定時珠,但由於水隊平民防毒角(竹中蛟龍)有點多,不建議練)
-------------
藍屬到此結束,先出門表格晚點/明天更

小陸: B1 2018-10-06 22:42

辛苦了

tonykit: B2 2018-10-07 01:01

才更完4頁就已經累到想死了orz

tonykit: B3 2018-10-09 00:15

翻好了(吐血),表格星期六再說

小陸: B4 2018-10-09 07:20

[tonykit:tonykit]辛苦www,慢慢來啦

tonykit (tonykit) 2018-10-13 20:46:11
CC
#16
黃綠屬上修翻譯內容,原本上面那樓,但字數不小心超出了限制(WT呱)
-----------
黃屬
馬爾杜克
Lv.MAX:7回合 → 6
2回合內黃色屬性攻擊力、回復力超大幅提升+吸收藍色與障礙色珠後HP大回復
HP1000回復(藍.障礙珠每個吸收HP850回復)+2回合黄属性的攻撃・回復力2000UP
CD減少 技能描述數字化
新增被動2 每回合掉落1個自身C珠(大)
新增被動3 自身當前1指消除18個以上色珠,自身技能縮短1
新增被動4 黃屬性C珠生成縮短
(本人愛角之一,這次上修主要是CD跟被動3比較亮眼,另外被動2增防殺或許有奇效,算是倉管變嚴選)

清少納言 CD8→6
主動新增   HP10000回復(傷害珠吸收每顆+1000)+3回合心珠出現率UP
C 技新增   2回合全體回復力100UP
新增被動   每回合結束回復HP1000+進場人類CD-2
(-CD優秀,清少本來就很好用的補師,缺點的話,同樣個人還是比較偏向能輔助爆發的角色)

阿提密斯 CD7→6
主動技紅轉C→C(大),新增傷害珠轉心珠,2回合增攻增防數字化
C技 單體特大+1回合回復力UP→2回合回復力100UP
新增被動2 駭客無效
新增被動3 神、動物 攻擊力、回復力350UP
新增被動4 自身C技傷害提升
(阿提本來就沒什麼缺點也沒什麼亮眼點,這次轉大C搭配被動4傷害可能激增?)
我去翻台版包包,原來之前就有修過...這次單純數字化,C回復2回合(翻到舊資料)

長髮公主
主動更改   黃珠特大UP
新增被動   駭客+全體短縮+王關右邊CD-2+人族攻和回300UP
(黃隊目前防駭造球太低,被動偏向排名....)

伊邪那美 三圍不變
CD5 不變
特殊珠以外生成6個C珠+1回合全角色防御力提升500→黃以外生成6個炸彈C 後續防御力提升取消
被動1 自身CP生成短縮1→大短縮
新增被動3 自身先頭時、1回合消除15個以上色珠自身的點按+1
新增被動4 自身先頭時、破壞傷害珠自身的點按+1
(被動偏自幹,有點浪費短CD優點..然後我覺得取消加防是下修..)

寵貓神
黃轉C數量從6->8,2回合全體手指+1和障礙破壞賦予(原有限制種族)
(本來動物隊變成黃隊適用,實用度上升)

夏目
綠轉炸彈C改為隨機生成炸彈C(大)
C技1回合恢復力小幅提升->50UP
(本來不差,但這次跟其他角色上修比偏弱)

真田幸村
主動新增   1回合全體手指+2 (CD6)
新增被動   暴風輕減無效+
人族和武士族攻擊力600UP
進場自身CD-3
(CD6加2指,被動-CD都很強,缺點的話...只能說生錯種族)

聖誕雷天米凱爾
CD8>7
主動數字化其他不變
被動3 最終關層自身攻擊力提升700>常駐攻擊力1000UP
(..沒什麼好評的,沒C技加攻或其他打手再考慮練)

菈琪卡 三圍上修 CD8>7
被動2  體力型角色的防禦力提升350 >關卡開始自身展開10000護盾
其餘不變
(護盾比限種族防御力提升好用多了,但這隻問題是主動跟C珠不給力)

達太安
主動技1回合爆風強化>2回合,主動限制從黃屬改為全角色
C技自身攻擊力小幅提升>自身攻擊力150UP
其他不變
(本來就很好用,上修更好用不影響評分)

白虎(我台版沒練)  CD7
轉換炸彈C(特大),綠轉C珠,1回合全角色防御力1500UP
被動2 自身當前,掉落3個自身C珠
被動3 自身攻擊力500UP
被動4 對惡魔特攻
(如果沒加防角再考慮練)

尼穆塔 (友情轉蛋)血量 7777>10777
紅、綠轉黃珠,1回合全體減輕50%傷害(原限制類型)攻擊力800UP(吸收心珠無個30UP)(提升數字化)
C珠 全體超大+全體1回合病毒賦予(原為高機率)
新增被動2 戰鬥開始時,自身展開5000護盾被破壞不會復活
新增被動3 自身受到傷害15%減輕
新增被動4 對機械族特攻
(同上沒其他減傷角再考慮練)

櫻花祭 仙狐 體力9350>11350
綠轉C>C珠(大),2回合綠珠出現率大幅下降>不出現綠珠
被動3 F30%神族防御力提升500>任務開始時護盾10000
其餘不變
(禁色就是好用,這隻之後或者會有奇效)

櫻花祭木花咲耶

生成1個磁力珠(心→黃→綠),紅色變愛心,藍色變黃色珠>紅藍轉心珠
3回合內全角色(不確定原本是不是限自身)C珠生成超大幅縮短,傷害減輕20%,點按數加1
被動3 兩鄰角色之攻擊力提升750>消除障礙珠的回合全體回復力500UP (下修????)
其他不變
(個人覺得被動是下修,沒什麼亮眼點的輔助役,主動可以給到很多效果但都不強勢)

情人節梅塔
CD7>6
隨機將色珠變換為炸彈C珠(大)最多2個>3個+解除病毒
1回合藍色・黃色屬性>全角色攻擊力特大幅提升>1300UP(數字化)、C珠生成縮短(超大)
被動3 特攻>全角色C珠生成縮短
被動4 藍黃屬性關卡開始時縮短1更改為全角色
(同樣沒什麼亮眼點的輔助役,解毒以外不太考慮帶這隻)

伊達政宗
藍、定時傷害珠變成黃色爆彈色珠,3回合內機率掉落黃色爆彈色珠+黃屬性角色點按次數加2
新增被動2 黃屬生成縮短
新增被動3 黃屬攻擊力500UP
新增被動4 任務開始時,自身技能縮短3
(愛角之一,之前日版有上修,這次追加藍轉定時,稍微提供轉版能力但強度還是不夠,目前只有團戰會帶他上場)

雷天米凱爾CD8 (因為我台版沒練沒三圍比較
單體攻撃力20倍傷害(數字化,原為激烈)+黄以外轉換20個CP(原為5個)
+10回合自身攻撃力800UP(定時珠・藍・心每1個吸収提升50UP)(數字化)
被動12不變
被動3 最終關層,自身攻擊力700UP 更改為 自身攻擊力1000UP(不限樓層)
被動4 自身當前,C珠生成縮短>大縮短
(比聖誕好一點點...一樣沒C技可以加攻的或其他攻擊手再考慮練)

漢賽爾與葛麗特兄妹
主動新增生成炸彈C珠5顆
1回合內使來自敵人的傷害減輕50%+4回合內縮短所有角色生成C珠所需連鎖數(特大>超大效果)
新增被動2 黃屬攻擊力500UP
新增被動3 黃屬性C珠生成縮短
新增被動4 任務開始時,自身技能縮短2
(比較起其他嚴選略可惜,減傷只有1回合的原故只能用在在關鍵保命減傷)

毗濕奴
隨機變換1個>2個炸彈C珠(大)+4回合內全角色縮短C珠生成所需連鎖數(效果大>特大)
原被動:綠屬敵人對自身傷害減輕>自身當前破壞傷害珠,自身點按次數+1
新被動:自身當前C珠生成縮短特大
新被動:自身當前破壞40個以上色珠時,自身點按+1
(沒什麼亮眼點)

亞爾夫海姆(光龍龍型)

CD7>5
對單體造成傷害(吸收紅、藍、綠、障礙珠效果特大UP)+新增1回合低機率掉落黃爆彈(大)
C技:單體特大>超大
新增被動:障礙破壞
新增被動3:自身當前時,C珠生成特大
新增被動4:自身當前時掉落1個炸彈C珠
(個人覺得不錯,主動CD數減少可以短CD清理版面,不過爆彈掉落機率應該相當低,
需搭配其他技能或當作贈送,注意不要蓋掉其他落爆彈效果)

阿拉丁 HP 8682>10080 攻擊力 3414>3915
3回合內黃屬性的防禦力上升(吸收藍色色珠使效果上升)+超大反擊+將紅色色珠轉換成黃色色珠
>紅轉C+4回合黃屬性防御力1000UP(吸收藍珠每個25UP)、賦予全隊攻擊力的四倍的反擊
被動2 排名特攻>自身受到敵人的傷害減輕20%
新增被動3 任務開始時,機械族技能縮短2
新增被動4 機械族當前時,低機率掉落C珠
(整體不錯,但被動限制機械族略可惜,建議沒其他防毒/加防角色可以考慮練一隻)

星神(阿斯特萊亞)
CD8>5
心轉黃爆彈+HP大回復(上修前99回復果實=恢復11928)+1回合黃屬性攻擊力2500UP(原為超大)
對全體造成特大幅傷害+2回合全角色恢復力70UP(原為小幅提升)
新增被動2 黃屬性攻擊力300UP
新增被動3 每回合掉落1個自身C珠
新增被動4 黃屬性C珠生成縮短(-1)
(短CD補師,每回合掉落C珠可以常駐解除回復下降,但技能太過單一,沒可以C解回復的角可以考慮練)

斯芬克斯
回復力 3900>4802
愛心以外轉換5>10個愛心珠、1個磁力珠(心)+2>3回合全角色防御力、回復力1200UP(原為特大提升)
新增被動2 每點合掉落2個心爆彈
新增被動3 回合終了時HP1000回復
新增被動4 1次點按連鎖18個以上色珠時,HP3000回復
(上修幅度過低,缺補師/加防角再考慮練)

桑松
給予單體自身攻擊力15倍傷害(回復30%HP)(原為超大幅傷害)+4回合人類>全角色攻擊力1200UP(吸收紅心每個提升25)(原為提升,吸收提升效果)
1體超大幅傷害+1回合內黃屬性攻擊力小幅提升>150UP
被動不變
(上次有上修過,這次上修幅度過低...沒傷害對應角色再考慮練)

阿修塔洛斯
攻擊力4809>5509
紅心消除+2回合賦予全隊攻擊力5倍之反擊(原為特大)、黃珠出現率大UP、1回合>2回合敵方防御力變為0
被動2 排名特攻>自身當前時,C珠生成特大縮短
新增被動3 自身使用技能的反擊威力提升
新增被動4 自身當前時C珠生成大縮短
(上修幅度過低,破防角可以改用紅蓮,沒其他落黃角色再考慮練他)

斎藤一
左方角色技能縮短1+紅、藍轉黃爆彈+2回合黃屬性點按加2(原本只加1)
新增被動2 黃屬性攻擊力500UP
新增被動3 黃屬性回復力300UP
新增被動4 黃屬性C珠生成縮短(-1)
(雖然有加2回合點按+2,但本身C技太弱,加上主動被動都不強勢,建議練準人代替就好)

天鈿女命(台版沒覺醒只能提供大約資訊)
HP/攻擊力/回復力 5889/4451/3701
CD7>6
綠轉黃爆彈+黑暗解除+2回合內全角色(原限制種族)點按次數+1、
機率綠、心轉黃爆彈掉落(原本為綠、藍分別有機率變為紅、愛心爆彈掉落)
C技單體超大+2回合內全角色攻擊力小幅提升>150UP
新增被動2 自身當前時,機率掉落黃爆彈
新增被動3 自身當前時,掉落5個C珠
新增被動4 自身當前時,1回合破壞40個以上色珠時,點按次數+1
(看技能文字描述媲美限定,希望有日版玩家可以幫忙測試機率,
10/13更看到YTuber금잔화(金盞花)上傳的影片感覺滿不錯的
有興趣可以點:這裡傳送門)

櫻花祭 牛若丸
2>3回合內全角色攻擊力1200提升(吸收紅、傷害珠每個提升50)(數字化),C珠生成超大幅縮短
其他不變
(連個陷阱對應都沒給,只有爆風減輕無效....不建議練)

蕾牡莉亞(黃7W5幻影)
HP9082 >11082
黃色珠變換為C珠(原限制14顆)、傷害與紅色色珠變換為黃色珠
+3回合紅、綠色珠出現率大幅下降(原本只有下降)、全角色防禦1200UP(移除限制,數字化、原本為特大幅提升)
C技 給予全體特大幅傷害+ 並以自身HP最大值為比例給予單體大幅傷害
+1回合內全角色攻擊力150UP(移除限制類型,數字化小幅提升)
被動2 自身當前時連鎖14倍以上色珠,黃色屬性防禦力提升>自身常駐防御力800UP
新增被動3 任務開始時,自身展開10000護盾
新增被動4 自身攻擊對像為動物時,所有攻擊力UP
(有點看不懂的上修..雙色變大幅下降也就還好..自身防御力提升跟全隊提升好像差別不大
...建議暫時先觀望不要換..值得一提的是這次綠藍黃幻影被動都修到動物殺手)

泳裝上杉
新增紅、藍、障礙轉C珠(大)
+2回合內黃屬性攻擊力1500提升(原描述為提升)(吸收紅、藍、障礙珠提升效果)(移除),
紅、藍色珠有機率變為黃色珠掉落
被動2 最終階層時全屬性敵人對自身攻擊減輕10%>自身先頭時、CP生成特大縮短
被動3 關卡特攻>自身當前時1次消除15個以上色珠,自身點按次數+1
被動4 任務開始時自身技能縮短3
(泳裝上杉本來就很好用,不影響評價,推薦最少練一隻)


夏祭 八咫烏

黃色以外的色珠轉換成17個>25個黃色珠
+ 2回合內所有角色C珠生成超大幅縮短、黃色珠大強化
被動3關卡特攻>任務開始時動物技能縮短1
新被動4 動物C珠生成大縮短(-2)
(色珠強化完勝)


夏祭公爵 弗露涅絲
HP 9514>11514 CD8>6
愛心珠轉為C珠(大)(移除數量限制),紅色珠轉換為黃爆彈
+ 1回合內紅、愛心珠出現率大幅降低
被動3 關卡特攻>自身受到的傷害減輕20%
被動4 自身HP、防御力700UP
(技能還好,可以拿來稱血量,CD6小爆發,如果跟筆者一樣台版正月抽到三隻春香可以不練)


何仙姑(台版跟日版不同,括號內紅字為日版內容)
產生3個炸彈C珠(大),解除愛心無效+1回合(2回合)內全角色攻擊力特大提升(1500UP)
黃珠掉落率大幅提升,有機率掉落黃爆彈(日版沒有掉落爆彈)
被動3 神族 恢復提升 神族的恢復力提升400 (任務開始時,自身10000護盾展開)
被動4 FEVER100時,自身爆風強化(常駐自身受到傷害減輕25%)
(日版被動偏向防守,不過覺得主動台版同時掉落爆彈跟黃珠還是比較好)

星星王子(台版被動234跟日版不一樣,括號內紅字為日版內容)
愛心轉C(大)+2回合藍屬性攻擊力1000UP(吸收藍色和障礙珠每個75提升)
機率藍轉黃爆彈掉落(日版用的字眼是確率,不確定有沒有上修機率)
C技對單體造成超大幅傷害+ 1回合黃屬性的攻擊力小UP(150UP)
被動2 當自己在前頭時,破壞傷害色珠時不會受到傷害(每回合掉落自身1個C珠大)
被動3 自身在前頭時,藍色珠有機率變為黃色珠掉落(1回合破壞100個以上色珠時,全角色點按+1)
被動4 人類、Unknown角色的攻擊力提升600 (黃屬性攻擊力500UP)
(被動沒什麼好說的,台版雙陷阱就是優秀,日版的話不確定主動爆彈轉換率有沒有上調)

坂本龍馬
HP6173>6373
產生特大、大炸彈C珠各1個>隨機變換2個炸彈C珠(特大)
+3回合內黃屬性點按數加1,愛心珠有機率變為先頭角色之C珠(大)、黃色珠掉落
(龍馬本來就很強,不過這次上修變化跟其他角色比稍微有不足,加上韓版武士殺..)

夏祭恩奇社、阿提
沒上修
(台版Gamewith不是最新的,我還以為有上修...)

工作ver.帕松、維齊洛波奇特利
沒上修

學園祭奇稻田
被動3 關卡特攻>回合終了時HP1500回復
新增被動4 自身當前時,爆風強化
(新被動可以搭主動落爆彈,但不一定要開,主動不差,可以解降回復,缺點傷害可以練一隻)

花婿諸葛亮
紅、綠色珠變換為C珠,障礙珠變換為愛心珠>黃珠
+2回合內受到來自敵人的傷害減輕35%+解除愛心珠無效
C技 給予單體大幅傷害 對人類效果超大+ 1回合內黃屬性角色的攻擊力小幅提升>200UP
被動3 關卡特攻>黃屬攻擊力500UP
新增被動4 1回合破壞100個以上色珠時,全角色點按+1
(多1色轉C是不錯,不過障礙沒必要改為轉黃,畢竟諸葛亮比起爆發更偏向解鎖心/保命取向)

婚紗馬克士威
HP9666>11666
其餘不變
(有點意外,因為在我看來三隻婚紗紀念角裡裡馬克算弱勢,結果雷槍都修了主動,馬克只修到血量...
然後順便問原版什麼時候才會修阿...)

過去須佐之男
沒上修
(每回合掉落1個C珠可以搭配C解降攻,除此以外沒什麼明顯優點,缺障礙/爆彈角沒伊達可以練他)

過去伊邪那美
沒上修
(單純CD5強化C珠來看不算很強,沒點其他傷害珠角色再練)

涅墨西斯
CD7>6
被動4 自身在前頭時,回合結束時HP恢復2500>3000
(CD6可以解除黑暗、病毒以及爆風弱化,基本上不會嫌棄,推薦練一隻)

亞爾夫海姆(人型)
CD7>6
3回合內黃屬性防禦力提升1000(吸收紅、綠、障礙、定時傷害、傷害珠每個提升30),紅、綠色珠出現率大幅降低
被動3關卡特攻>任務開始時,自身展開10000護盾
(CD6 3回合雙色大幅下降非常優秀,注意不要跟其他角色衝突就好,推薦練一隻)

聖誕福爾摩斯
被動3關卡特攻>每回合掉落自身1個C珠(大)
(上修不明顯,新被動可以搭配C技來常駐解除降攻,本身技能組不差但跟成桂衝突,推薦練一隻排名會有奇效)

子哈勃
產生3個炸彈C珠(大),紅色、綠色珠變為愛心珠
以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+1回合內全角色恢復力提升>150UP
(上修不太明顯,技能還好,算是不錯的傷害對應補師,沒哈勃可以練一隻代替)

子庫倫
CD8>6
(本來技能組就很強,CD數下降以後除了三圍缺點外沒其他明顯缺點,如果有抽到請務必練一隻)

過去巴弗梅特
主動 綠色、愛心珠變為黃色珠+2回合內惡魔角色>全角色點按數加1
被動2 自身C珠生成大縮短(-2)>特大縮短(-4)
(上修不明顯,目前技能太弱,被動駭入算稀少,假如這次限定上修包包還是沒半隻駭入角再考慮練她)

獸耳 拉
藍色珠變為愛心珠+3回合內神族、動物角色>全角色點按數加1,有機率掉落黃爆彈
被動3關卡特攻>任務開始時自身技能縮短2
(上修不明顯,本身技能組不錯,缺泡泡或者爆彈角色可以練他)

聖誕六花
黃色珠以外變為7個>10個C珠(大)+1回合>2回合內黃屬性恢復力提升800(吸收愛心、傷害珠每個提升75)
被動3關卡特攻 >每回合結束時回復1000HP
(上修不明顯,本身主動已經很補所以那3顆C根本沒差,主要是回復力提升多了一回合
建議沒補師可以練她)

萬聖節拿破崙
被動3特攻>全角色C珠生成縮短(-1)
(又一隻上修不明顯的角色,技能跟聖誕福爾摩斯很像,
聖誕福爾摩斯被動技能組更能輔助排名隊伍爆發,不建議練,除非打不過成桂)

因陀羅
CD8
>7
將紅色珠變換為黃色爆彈色珠(大)
對單體造成傷害(吸收綠・定時傷害珠效果特大>激烈)
+3回合>4回合自身攻擊力特大幅提升>4000UP
被動2 排名特攻>自身當前時黃珠出現率UP
新增被動3 自身當前時掉落3個C珠(大)
新增被動4 自身當前時,1次點按連鎖15個以上色珠時,自身點按次數+1
(CD7偏自幹角色,C技針對技巧型排名或者會有奇效(限定多技巧型),除此以外很難上場
推薦沒其他角色再來練他)

拉斐爾
紅轉黃,綠轉C珠(大)+3回合黃屬C珠生成特大>超大縮短
C技單體特大>超大傷害
新增被動2 自身當前時,C珠生成特大縮短
新增被動3 自身當前時,1回合點按連鎖15個以上色珠時,點按次數+1
新增被動4 任務開始時,自身技能縮短2
(沒什麼亮眼的點,真的沒其他病毒對應角色再考慮練她)

萬聖節加威恩
被動3 關卡特攻>自身當前時掉落3個C珠(大)
被動4 最終關層時自身C生成縮短-2>自身當前時C珠生成大縮短(-2)
(主動沒特別強勢,缺追打可以練莫里亞蒂,沒愛可以不用練他...筆者有愛所以把他練滿+99紅果當倉管)

勇獅王
隨機變換最多5個黃色爆彈色珠(大)+2回合黃、紅、愛心色珠一定機率>機率(不確定日版確率字眼有沒有差?)
以爆彈色珠狀態掉落、2回合自身嘲諷
新增被動2 1回合破壞100個以上色珠時自身防御力提升1500UP
新增被動3 任務開始時,自身展開10000護盾
新增被動4 自身受到的傷害減輕20%
(新增嘲諷跟減傷被動另勇獅王變得防御取向,但本身技能就不算太優秀,真的沒傷害對應角再練他)

巴德爾 CD9>8
HP回復(吸收藍珠效果大UP)+4回合HP3000回復、黃屬性防御力、回復力1500UP(數字化,原為特大幅提升)
新增被動2 每回合掉落2個心珠
新增被動3、4 回合終了時回復HP1000
(台版上修前防御力提升1080,
有點高興又有點失望,巴德爾本身技能很強,
缺點就是CD太長跟三圍太弱,這次雖然有修到CD數,但相對還是太長
優點是4回合持續回血跟新被動都可以幫助隊伍在沒技能時稱過那長久的技能冷卻時間
如果沒哈勃那些限定補師,還是推薦練一隻巴德爾)

學園祭巴爾
綠、藍、傷害珠各8個變為C珠+1回合內綠、藍色珠出現率大幅降低>不出現
新增被動1 病毒無效
被動3 關卡特攻>被動4 自身當前時1次點按15個以上色珠時,C珠生成縮短激烈
(上修後技能很亮眼,禁雙色很強勢,要說缺點的話就是CD8太長、1回合效果太短了)

隼人 CD8不變
2回合>3回合黃屬攻擊力2000UP(原為超大幅提升)
C珠生成縮短大>特大、點按+2、Fever增加15%>25%
(因為本來五星是持續4回合所以這次上修一點都不意外..
隼人本身就很強,C技藍屬殺手令他不缺傷害,
而且黃隊3回合點按+2目前只有伊達有,不論團戰或是超巫都是不錯的角色)

崔斯坦
被動1 破壞爆彈後,回合結束時HP1000回復移除
新增被動1 保護破壞
新增被動2 自身當前時,C珠生成縮短大(-2)
新增被動3 任務開始時自身技能縮短3
新增被動4 自身當前時,掉落3個C珠
(雖然新增了保護破壞,但技能還是沒什麼亮眼點,沒其他保護破壞角色或者有造球再考慮練)

玉藻前
隨機生成2個>5個炸彈C、7個C珠(大)、藍&傷害珠轉黃
+2回合黃屬性角色防禦特大UP>1200UP&特大反擊>4倍反擊
C技:單體特大傷(藍屬性角色效果超大)
新增被動 保護無視
新增被動3 自身使用的反擊傷害威力提升
新增被動4 自身當前時掉落3個C珠
(新增了泡泡對應,但本身技能並不優秀,建議沒阿拉丁或者其他加防角色再考慮練)

綠屬
托爾斯泰 CD8→6
主動:新增紅轉綠爆彈(大)+造成單體攻撃力20倍的傷害+2回合內全角色攻撃力1500UP,CP生成特大短縮,傷害珠破壞賦予
C:1體超大+2回合全角色防御力小→50UP
被動2 特攻→綠屬C珠大縮短
被動3 人機械攻擊力550UP
被動4 自身當前掉落4個C珠(大)

望月千代
黃轉最多7個C→轉C珠(大)(不限數目),2回合回復力提升數字化,賦予傷害破壞
被動2 特攻→自身當前掉落CP(大)3顆
新被動3人類回復力400UP
新被動4 人類CP生成縮短大
(兩隻一起評,基本上能提供隊伍陷阱對應的都算不錯,
托爾斯泰偏提升攻擊力,C技增防特定情況下好用,
望月千代偏向救場/回復
兩隻被動都略有不足)

伊登CD7->6
3回合全角色恢復力特大幅提升->2000UP
被動2 駭入無效
新增被動3. 神CP生成縮短大
新增被動4. 神族回復力600UP
(伊登沒記錯的話上次已經修過一次,這次只是主動數字化)

聖誕歐榭  找不到上修前資料
2回合自身攻擊力提升>全角色提升1000(吸收黃、傷害珠每個提升50)
被動2 HP30%以下 自身攻擊力大UP
被動3 HP70%以下自身攻擊力UP
被動4 爆風減輕無效
(沒以前資料沒辦法比較,目前看來像短CD主攻手,可是主攻手有很多其他更好選擇)


辛巴達 三圍上修 CD7>6
主動技部份:生成5個C珠(大)>6個炸彈C
新版動2 1次點按15個以上色珠時,自身點按+1
被動3 自身當前掉落C珠(大)3個
被動4 關卡開始時自身技能縮短2
(短CD轉C,C技針對技巧型,個人感覺偏向排名,學術技巧型比較多,其他情況下C很癢)

玄武 CD8>7
紅愛心轉黃珠>綠珠
新增被動2 敵方對自身造成傷害15%減輕
新增被動3 自身防御力600UP
新增被動4 對惡魔特攻
(幫五星玄武\|/,減傷但又不是整隊減而且連嘲諷都沒追加...只能期望黃屬出個像於宇同一樣需要護盾的關了)

白色情人節 真白
綠色珠變為最多17個C珠(大),紅、黃色珠變為愛心珠,藍色珠變為綠色珠+為自身展開8000護盾
被動3 特攻>回合終了時回復1500HP
其他不變
(補師,同玄武在等固定傷造球)

凱撒
產生最多3個炸彈C珠(大)+1>2回合內右鄰角色參加攻擊,全角色(原限制種族)C珠生成超大幅縮短
被動部份不變
(這隻賦予兩回合追打其實很強,希望有神人幫忙測試追打%數..)

萬聖節 長髮公主
CD8>7
3回合綠屬性與惡魔族角色防禦力特大幅提升>全體防御力1200UP
被動3 特攻>綠攻擊力500UP
新增被動4 1回合25個色珠破壞時全體攻擊力、防御力300UP
(亮點在3回合全體防御力UP吧,目前綠隊輸出不缺長髮那落綠)

木幻影(65000)
主動上修   CD8→7,黃轉大C+2回合綠屬攻1000UP,手指+2+機率黃轉綠爆彈掉落
新增被動   綠屬攻500up+對動物族傷害UP
(這隻本來就很好用,CD7+黃轉C,2回合+手指,只會更泛用,缺點就被動3加攻,略有不足)

愛馬仕
主動不變
被動2 特攻>綠屬攻擊500UP
被動3 每回合掉落1個自身C(大)
被動4 任務開始時,自身技能縮短2
(龍殺手,目前只有法拉排能稍微上場..)

八咫烏 CD8>7
新增效果大雷射(橫)+解除反擊狀態
對單體造成超大幅>攻擊力12倍傷害(對處於反擊狀態的敵人具有激烈效果)移除針對反擊效果提升
2回合縮短C珠生成所需連鎖數(效果超大>激烈)
新增被動2 種族動物攻擊力700UP
新增被動3、4 綠屬性C珠生成縮短
(上修後很強,移除了針對反擊傷害,新增雷射清版,以及激烈縮短令八咫沒反擊的關卡也能上場)

跳鼠 哈默爾恩
主動新增隨機轉換15個C珠、傷害珠轉換C珠(原限制9顆)、
黃色珠變換成綠爆彈+3回合內綠屬性攻擊力與恢復力特大幅提升>1500UP
被動2 特攻>每回合掉落1個自身C珠(大)
新增被動3 綠屬C珠生成縮短
新增被動4 1回合100個色珠破壞時,全隊點按+1
(沒什麼感覺,哈默主要用途是解狀態還有C睡眠小怪來拖延回合洗CD數..目前是很冷門的玩法)

蘭斯 CD6>5
隨機生成2個爆彈(特大)+1回合內綠色色珠的出現率特大幅提升
被動2 特攻>1回合連鎖25個以上色珠時,全隊點按次數+1
新增被動3 1回合連鎖25個以上色珠時,全隊C珠特大縮短
新增被動4 自身當前掉落1個炸彈C珠
(愛角之一,老實說被動2.3很不錯,全隊適用,可以搭配主動又可以搭配其他落珠技能)


風雅
將紅色色珠變換成藍色色珠+解除病毒狀態+將色珠隨機轉換成5個C珠(大)+2回合內綠屬性角色攻擊力特大幅提升
>隨機轉換5個炸彈C珠、紅轉綠+病毒解除+2回合綠屬性攻擊力1300UP
對單體造成大幅傷害 針對神族效果超大
>單體特大 針對神族超大 傷害
新增被動2 綠屬回復力500UP
新增被動3、4 綠屬C珠生成縮短(-1)
(沒影響,本來風雅就只會用來解毒)

巴爾
隨機轉換最多4個綠色爆彈(大)+2回合綠屬性的攻擊力與防禦力超大幅提升、種族神族・惡魔的點按次數增加1次
>隨機生成4個炸彈C珠(大)+3回合全體攻擊力、防禦力提升1500UP、點按次數+1
被動2排名特攻>綠屬攻擊力500UP
新增被動3 每回合掉落1個自身C珠(大)
新增被動4 任務開始時自身技能縮短2
(巴爾問題是CD8,這次被動只能稍微補足,而且CD8 3回合效果不算太優質,沒其他加防角再考慮練)

阿芙蘿黛蒂(只有G8舊資料,台版我沒練)
HP 9201>11203 CD8>6
對全體造成自身HP最大值的特大傷害+3回合全隊防御力UP(吸收定時珠效果UP)
>對全體造成自身HP4倍的傷害+3回合全隊防御力1000UP(吸收紅、定時珠,每個提升25UP)、自身嘲諷
新增被動2: 自身受到敵人傷害15%減輕
新增被動3: 自身防御力600UP
新增被動4:自身HP1000UP
(CD6翻身 3回合加防再加上嘲諷效果,算是下位版天一神,綠隊沒加防角可以練)

天兔 因幡
CD7>5
將紅色與藍色色珠轉換為綠色色珠、1回合內綠屬性角色的攻擊力2500UP(原為超大UP)、綠色色珠大強化
被動2 排名特攻>1回合破壞100個以上色珠時,全角色點按+1
新增被動3 綠屬性攻擊力500UP
新增被動4 1次點按連鎖25個以上色珠時,全角色C珠生成縮短特大
(色珠強化完勝一堆限定,單開略差,可以考慮搭配蘭斯)

八岐大蛇
CD8>6 HP 9729>11730
3回合賦予全角色攻擊力4倍的反擊、防御力2000UP、自身嘲諷(數字化原為超大幅反擊、防御超大幅提升)
C技單體特大+1回合全角色防御力特大幅提升>170UP
被動2 特攻>自身受到敵人傷害20%減輕
新增被動3  自身使用的反擊傷害提升
新增被動4 自身防御力800UP
(CD6可以接受,沒加防角可以考慮練)

法塔(台版被我賣掉沒三圍提供..)
5009/2100/5010
紅轉2個>3個炸彈C珠+1>2回合綠珠出現大UP、紅珠出現率DOWN
新增被動2 每回合掉落兩個心爆彈
新增被動3 自身當前,C珠生成大縮短
新增被動4 回合終了時回復HP1500
(C技沒輸出..很難帶出門,不建議練)

情人節芺蕾雅
(三圍主動都沒有上修)
C技技能描述 對單體造成紅綠兩回大傷害(?)
赤・緑属性で_単体に2回大ダメージ(看不懂)
被動3 關卡特攻>回合終了時HP1500回復
(上修無感,加上水女王塔難度下修,未來可能會下修評價)

撒旦
CD8>7
綠珠以外變換綠色破壞珠、炸彈C珠及綠色爆彈(特大)各2個(新增炸彈C、原爆彈為大)
+2回合機率性掉落自身的C珠以及綠色爆彈
C技 單體超大+3回合全角色攻擊力50UP(原限制惡魔族)
(本來就很強,上修只是變得更強,沒影響)

櫻花祭沖田總司
HP 9585>11585
解除病毒+藍色珠變為綠色珠,愛心珠變為C珠(移除數量限制)
+2回合內綠色珠出現率大幅提升,綠屬性攻擊力提升1500
其他不變
(上修幅度也太低了吧..感覺櫻花祭跟情人節,除了大獎其他都沒怎麼修到..)

皮諾丘
新增隨機生成炸彈C珠(特大)、心轉綠爆彈+2回合全角色攻擊力、防御力1200UP
(移除種族限制,數字化,原為攻擊力超大幅提升,防御力大幅提升)
新增被動2 自身當前時掉落自身3個C珠
新增被動3 自身當前時,1回合連鎖15個色珠,自身點按+1
新增被動4 自身當前時,C珠生成縮短特大
(上修幅度過小無法比較,除非沒加防角不然不建議練)

彼得潘(台版沒練,只有G8舊資料)
單體攻擊力12倍傷害(原為超大)(造成的傷害的15%HP回復)+心轉綠珠
+1回合自身C珠生成激烈縮短(原為超大幅)、點按+1
C技 全体に超大ダメージ+1ターン緑属性ユニットの攻撃力を小UP>150UP
新增被動2、3 自身當前時C珠生成大縮短(-2)
新增被動4 自身攻擊力600UP
(超級自幹角色...可是我還是不想用他來當輸出,綠隊泡泡沒其他打手再考慮練他)

泳裝近藤勇
隨機產生1炸彈C珠(特大)、3個炸彈C珠(大)+ 1回合內全角色防禦力1500UP(原為特大幅提升)
被動3 關卡特攻>自身當前掉落3個C珠(大)
新被動4 自身攻擊力1000UP
(上修幅度不夠,真的沒加防角再練)

夏祭梅塔
回復力4238>4737
將色珠隨機轉換成1個>2個炸彈C珠(特大)
綠、心以外的色珠轉成12個愛心珠+2回合內所有角色防禦力提升1000
C技以自身恢復力為比例對單體造成超大幅傷害 + 2回合內所有角色的恢復力提升>150UP
被動3 關卡特攻>任務開始時自身技能縮短2
新被動4 自身當前時掉落8個心珠
(技能還好,沒加防或補師可以練)

夏祭伊達
CD8>7
被動3 關卡特攻>任務開始時自身技能縮短2
被動4 每回合掉落1個自身C珠
(愛角,可是抽不到(翻),本來技能組就很強....結果就這次只修到技能CD數...建議綠隊沒落爆彈角色再考慮練)

花嫁活動 芭絲特
CD7>6 攻擊力 5032>5332
藍色珠變換為C珠+盤面上的C珠大幅強化+FEVER能量條增加15%>20%
被動1 隊伍內有體力或技巧型時,所有角色的攻擊力提升500 >病毒無效
被動2 FEVER量表100%時,自身恢復力提升700 >自身當前C珠生成縮短特大
被動3 關卡特攻>自身當前一次點按連鎖消除15個以上色珠時,點按次數+1
新增被動4 自身攻擊力1000UP
(上修幅度過低,沒防毒再考慮練)

土方
新增兩回合綠珠掉落大幅提升
被動2自身當前掉落5個C珠
被動3自身攻擊力1000UP
被動4自身當前1回合點按連鎖15個以上色珠時,點按+1
(雖然新綠珠掉落大UP,但總體影響不大)

哈皮
CD8>7
新增被動2傷害珠對應
被動3自身回復力提升600UP
被動4 回合終了時HP1000回復
(超強力平民補師)
------
抄下來以後沒了紅字,我黃屬整理表格的時候看會不會補
綠屬弄好了就不補了...

tonykit (tonykit) 2018-10-21 20:05:10
CC
#17
更新內容:
10/3 韓版 Hidden Myth 活動
荳兒 58 SS
泳裝版是綠轉炸彈C
原版是改為黃轉綠爆彈(大)
相對輸出較低
CD7提供三回合綠連鎖以及黃轉為綠爆彈掉落
持續時間長,可以搭配禁黃以外/帕累托
C技相較泳裝版4回合雙種族回復力提升改為1回合綠屬回復力提升
更適合綠隊解除回復下降使用
被動2暴風激烈強化>自身當前時心轉C掉落
相當於禁心,非常方便整地
加上C技能回復,可以搭配心掉落提升(泳裝艾莉絲)作爆發/回復
缺點
由於自身當前心轉C掉落,一般回復較看天降
掉落C珠太少可能不如直接點心珠回復量高

其他修正:
泳裝荳兒 SSS->SSS保留
對應原版,自身爆風激烈強化較不適合補師
轉炸彈C仍有一定輸出能力,保留SSS直至台版出再觀望
現在看到新角就覺得怕...每次都要擔心天花版愈蓋

10/5 貓戰第二彈合作
先更貓戰,因為怕可能有日版玩家會參考(想太多)
白羅 58/65 S
三圍優秀
藍屬泡泡目前屬於火超巫主流陷阱
大部份日版常駐都能上場
另外CD7提供兩項影響落珠的能力,
對版面整理以及後續輸出都有幫助
這隻另一個亮點在於大量的破壞珠生成
對爆發或排名戰當中也會有一定的幫助
缺點
目前水隊很多強角都需要紅珠掉落
另外心機率轉爆彈有機會造成無法回復的局面
最後,(不太重要)破壞珠很吃天降還有手機效能
手機好跟手機差的效果差別很大(台版尤其嚴重)

芭絲特 55/60 B
傷害珠跟泡泡都是綠屬關卡中常見的陷阱
CD6兩回合心珠連鎖以及心珠掉落提升
可以提供兩回合良好的生存環境
另外其他被動可以幫助在斷心珠的情況下提供少量回復
缺點
紅隊動物目前較容易被針對(羅蘋,鍾馗)
紅隊目前心珠掉落提升的角色算滿多
如果有考慮搭配摩斯,連鎖會浪費掉

瑟希瑞特 58/ 65 維持 S
10/5更實際使用心得:
單開版面有保證
搭配究極縮短效果,可以很容易整理出炸彈C
過場護盾適合在技能還在冷卻
或者需要稱回合的時候提供生存力
種族幻想目前屬於強勢種族
被動34可以稍微輔助幻想族
缺點
綠黃轉C跟藍爆掉落效果寫作2回合,但實際只有1.5回合效果
如果第一回合作大爆發,第二回合會只剩下究極縮短效果
被動34限制種族,略為可惜
特別是被動3並不強力
水幻想障礙平民目前有李瑈的存在
相較之下令瑟希瑞特略為遜色

日版上修系列(原14樓):
歐伊拉 55/60 C → B 觀望
從以前只有暴風減輕對應
到新增兩種被動陷阱對應後一下子變成對應到三種陷阱
加上主動轉換傷害跟定時珠
目前算是CD8很全面能對應到多重陷阱的角色
另外新增被動跟同樣紅轉爆彈掉落的
死靈之書(傷害+防毒) 不相衝
預計在 障礙或保護珠主場
其他陷阱也頻煩的情況下都能上場
(目前已知月讀適正之一)
缺點
暴風弱化目前還是比較偏向用主動強化來解除
CD8技能還是過長,
兩回合效果過去後需要磨較長時間
或者很依賴隊友
C技因為是復合傷害,所以威力較低
陸版還有隻白居易等著

狄拉克 C → B
新增傷害+保護對應 (拔掉Hp回復)
這次給保護破壞跟傷害對應個人覺得還算合理
落珠類技能本來就比較怕遇到掉落保護珠/障礙珠卡版
或者天降傷害珠
狄拉克本來單開傷害就很可觀
被動3.4很適合搭配其他爆彈類角色
這次給到陷阱對應預計會令狄拉克在超巫關稍微能出場吧
缺點
CD8一回合還是硬傷阿)
另外注意由於技能單開特大掉落提升有感
導致開技回合很大機會斷心
可能無法順利回復

諾伊   B→ A
新增駭客+防毒
不知道怎樣評的角色
主動能將傷害珠轉換為C珠
搭配上被動4 C技傷害提升
令他在傷害珠很多的情況下亦化危為機
加上被動2暴風減輕無效
目前少數能同時面對四種陷阱需要的角色
缺點
雖然說能轉換傷害珠,但遇到天降傷害珠還是不能碰
駭客關算是造球未知的陷阱
火超巫目前用到駭客的只有貝利亞
暴風弱化目前還是比較偏向用主動強化來解除
另外,爆彈轉換率太高開技會無法造C

目前觀望中的名單:
特拉瓦、弗萊明、泳裝庾信、泳裝薔花、教師ver.孔子

待定事項:
考慮把武財以外前頭C移動至特例
考慮重新審核全限定.
希望把表格改至GOOGLE試算表,方便巴友可以參與討論跟修改表格
為日後停更後,巴友也能參考作準備

10/18
日版18萬聖節
萬聖節ver.拉普(58/65) SS
黃屬第一隻藍轉黃爆彈掉落限定(金哥:..嗯?)
效果持續長達3回合
加上藍轉炸彈C
單開就能提供一定輸出
後續可以搭配斯萬一回合全黃珠
或者成桂兩回合三色世界
缺點
被動3 4相對不太吸引

萬聖節ver.包立 (55/60) B 觀望
原版缺點是CD8還有爆彈掉落很看臉
萬聖節版雖然CD7
但C技沒了解降攻
而且只有特大傷害
新被動護盾令萬聖節版有點偏向防御取向
但又不太成功(沒嘲諷)
看看最終爆彈掉落率
目前暫列B
[稍微計算一下被動4+滿綠果C技傷害:
HP:(12115+2500+1485)=16100
6C:16100/2*0.1*單體特大(2.25)*連鎖值(6-1)=9056.25...大約]
10/21更:目前看來爆彈掉落率不低,日後可能上修至A

萬聖節ver.克羅內克 (58/65) S
長達三回合禁黃+綠珠連鎖
C技可以解降攻回
目前連鎖還是屬於強勢技能
可以搭配綠珠掉落提升或者紅轉爆彈掉落
被動2可以搭配C技解除降攻降回,但稍微看臉
缺點
三圍很差
跟鋼鍊兄弟定位有點重覆

萬聖節ver.卡爾達諾(55/60) SSS 保留 SS
技能完全照搬原版
原版能做的萬聖版一樣能做到
幫助隊伍縮短CD
超巫速刷,排名/團戰輔助爆發
缺點
單開很差,需要搭配其他技能
或者掉的炸C永遠不是你想要的

稍微調低原版卡爾達諾期望值至 SSS 保留

17萬聖節限定上修
萬聖ver.莫比 (55/60) A → SS
目前看來上修幅度很高
新被動3 每回合掉落2個自身C珠
可以搭配莫比的C來常駐攻回防御力提升
很適合應對日漸常見的非特定提升狀態
(需要非常注意之後會否有加防/增攻回復殺)
不過要注意會被關卡落C BUFF蓋掉
新被動4 一回合內合計破壞15顆C珠以上時,全角色C技能傷害UP
可以搭配其他大量轉C或落C類角色
來提升實用性
缺點
目前看來本身C傷害量還是很差,
由於掉落的是小炸C,炸版效果可能不如預期(需搭配爆風強化類)
炸彈C炸很久


薩溫 (55/60) B → A
拔掉被動HP35%以下自身回復力4000UP
改為自身回合結束時HP5000回復
薩溫不再需要控制血量,續戰力提升
加上C技改為固定回復,搭配雙色轉C
令薩溫開技可以提供不少回復力
高血量、新增護盾保障隊伍生存力
缺點
紅隊動物目前較容易被針對,
海外版有另一隻同樣提供紅隊傷害對應功能萬用的李白在,
相對來說薩溫可能只能在普通關卡才有機會上
另外上次日版上修後滿多嚴選有修到回合終了時HP回復1000這個被動
未知對薩溫有沒有影響

萬聖節ver.柯西 (55/60)維持 A
莫比薩溫比上修幅度較低
主動綠轉黃爆彈目前還是強勢
這次又修到自身回合且一回合合計破壞40顆以上色珠時,自身點按次數加1
跟被動4惡魔種族藍珠低機率轉心爆彈(大)掉落
可以稍微作搭配
不過
柯西本身屬於回復型低三圍,
技能不太適合開給自己
這次又修到偏自幹的被動技能,
整體感覺相對就較差


國際版
伊波恩之書 (58/65) S
CD4提供多種效果
非常泛用的輔助角色
特別是開技後被動2提供當前角色障礙以及傷害破壞
以及被動4掉落1個炸彈C珠(特大)
如果使用方法洽當,一回合最多可以掉落4顆炸彈C(特大)
(10/21:掉落炸彈C可能只能觸發一次? 待確定)
缺點
雖然有陷阱連鎖,但單開版面還是很有限,除非是大量掉落障礙+傷害珠
被動4不能跟主動落C共存
黃屬病毒目前泛用度偏低(有印象就卡夫卡、病毒閻羅)
目前主動看來偏向賦予病毒隊傷害、障礙對應

陸版
子瞻(蘇軾) (55/60) S 觀望
主動2回合藍、爆彈、自身C珠取代紅珠掉落
加上C技可以解除降攻狀態
以及C固定回復就算回復力下降狀態
也能提供少量回復
障礙、解毒、非學術 台版窮奇適正
被動3、4很適合排名戰
缺點
目前看來C技太復雜,
導致傷害會被拉低
攻擊、回復力略低
被動2 綁定自身當前開技回復HP4500
條件跟效果不成正比
解毒非主流(雖然感覺很快會被打破,被動無效的中毒效果w)
未知紅珠轉換率跟C技傷害情況下暫時列入 S 觀望



泳裝 金庾信 A觀望→S
自己使用過後的感覺
心轉爆彈機率其實滿低的,
不要考慮用來當爆發 (當作贈送的比較好)
禁色後版面還是會卡,
需要搭配其他角色使用
優點是CD6常駐3回合禁藍,
跟綠隊主流黃轉爆彈掉落以及紅轉爆彈掉落都沒有衝突
被動2全隊適用,可以搭配其他炸版技能
加上被動4 夏季英雄 種族技能縮短造球


泳裝黃真伊
實際用過感覺其實還好
開技後版面會持續三回合很漂亮
但運氣差還是會斷珠
整體不至於道傳武財神那樣很暴力
而且個人其實覺得不太適合跟落C類一起開..(會擠到C掉落)
被動2需要稍微控制血量
特別是爆風減輕多的關卡
一個不小心很容易就會中爆風減輕影響後續輸出
還是會建議帶一隻爆風強化作保險來解除比較好
被動3雙重族C技提升很強就不提了
被動4其實意外地實用,
平日很容易就能夠觸發

泳裝薔花
排名沒辦法用好友測
目前看來可以取代神魔合作系列三藏地位
預計會改評為特例

嗯..大致上就是這些吧
稍微預告一下
之後大約會動到特例的角色(例如特拉瓦之前修了傷害對應,感覺排名團戰以外也可以出場
還有卡爾、哪吒、泳裝荳兒在考慮移到SS中

10/21更:
卡爾 萬聖卡爾 SSS→SS
被動非常適合速刷關卡
輔助排名隊伍縮短技能
技能適合搭配其他角色
團戰出場率中等
缺點
單體能力有限,非常需要搭配其他角色
高難度關卡較難出場
新被動駭入,未知會否影響
台版非洲人目前可以用窮奇來替代紅卡爾

玉兔泳裝關孝和斐波 特例A
玉免強力補師提供大量回復,目前SUNSHINE排名隊伍有看到出場,未知會否再上調
泳裝關孝和出場率過低導致無法參考
斐波追求一回合減傷跟輸出,日版上修後,新被動藍屬三圍提升略差
目前台版藍隊有很多其他疊攻角色選擇(非洲鱉、病毒閻羅、黑山羊,平民紫式部)

中華泳裝原版法拉第 SS特例
排名、團戰中有著無可取替的地位,
其他關卡出場率偏低

正月華氏 SSS
適合搭配其他角色,無法應對大部份情況

獸耳高斯 特例移動至A
只有禁紅略輸原版
日後水女王從動物塔更改為黃屬推薦,能被取替

原版高斯 特例移動至S A
爆風強化,黃轉爆彈掉落能力強大
10/22更:綠珠才對抱歉
缺點
CD8
需搭配

亨佩爾 B 移動至A
日版上修後C技達到單體超大倍率水平
加上三圍不俗
能解除回復下降狀態,以及搭配其他藍隊綠轉C技能
缺點
單回合效果
後續差
雙重族C珠(-2)生成縮短略差


林巨正 原版
林巨正 (超覺) 特例移動至S
色珠強化,爆風強化,C珠強化等技能強力,排名以外也有出場率
適合搭配其他角色
缺點
原版C技打非攻擊型很養
動物容易被針對
排限不推薦非洲人或無課抽

赫雪爾 特例移動至B
善於提供大量回復力,能抗壓
缺點
CD8奶,水女王動物塔更改後能被取替

丁若鏞 SSSSS
C技疊攻部份暫無其他限定可取代
極巫首陽大君適正,暫無其他可以取代

傅立葉 A  → S
爆風強化強力,機率掉落炸彈C能提供輸出
日版上修後能對應三種狀況(保護、爆風減輕、傷害珠)泛用
缺點
單開效果很有限,非常需搭配其他技能
會跟落C重覆

歐幾 A → S
技能效果可觀,可以搭配其他角色
日版上修後能對應傷害、障礙、爆風減輕
缺點
機械族,非常容易被針對(eg后羿)

正月伽羅瓦 SSS
護盾、激烈縮短、特大落紅泛用
適合搭配其他角色/應對不同情況
被動4當前能搭配其他角色C來解除下降狀態(需看臉)
缺點
體力型原罪,攻擊回復力
被動3特攻尚未上修

孟子A S
上修後被動4觸發能對應雙重陷阱
被動3排名戰適用
單開也能提供一定輸出
缺點
三圍

李芳遠 特例→SS
從特例中解放出來

泳裝林巨正 S→SS
目前看來技能組相當完整
可以搭配泳裝大荳
缺點
被動3綁回復型
三圍略低



泳裝 漢鍾離 S→SS
技能組完善,單開效果明顯
缺點
體力型攻擊回復力低下
被動效果略差

青絲 (暫) SSS
單開缺乏爆發力,需搭配其他角色或色珠強化

薛丁格、泳裝薛丁格 A→B
日版上修後被動屬性C珠縮短生成大(-2)效果略差
下修評價


美好世界2 阿克婭 S → A
效果全面,但欠缺爆發力跟後續
作為輔助幫助其他角色來進行輸出

教師ver.孔子、鋼鍊夫妻 S→ SS
這兩隻跟達朗貝爾其實都有同一個缺點,
心轉爆彈掉落,或者三圍太極端
導致生存能力極差
但又不能否認這三隻單開能力很強
另外火孔藍轉C機率也很高
建議
可以塞回復型角色來補充轉心期間沒心珠的空窗期
或者塞高血量/高三圍角色來補充血量
一隊不要放多於一隻


觀望名單 當前評價 原因
泳裝丁若鏞 SS
等待台版進一步測試藍珠機率
過低有機會下調
泳裝大荳 SSS 回復型,攻擊力過低、等待具體表現中
瑟希瑞特 S 未知國際版上修內容
萬聖節包立 B -
特拉瓦 特例 日版上修傷害對應,加上好幾隻超巫/友情轉蛋追加惡魔殺手,未知是否造球
期待排名表現中
蘇軾 S 台版尚未跟上,未知排名表現以及主動技轉換率
伊波恩之書 S 台版尚未跟上,被動防毒駭入偏冷門,未知被動掉落炸彈C能否重覆觸發

暫時就這些,
可能會有漏掉
我自己更完大腦一片空白
我到底都更了什麼

瑟希瑞特
上修內容
轉換特大炸彈C珠、磁力珠(藍藍)各1個,2回合藍屬性C珠生成究極縮短,綠、黃色珠各變為75個→100個我方C珠、藍爆彈掉落
被動3:1回合破壞80個以上色珠時,幻想、混沌角色點按次數+1
被動4 :當前頭角色發動主動技,而當前角色為幻想、混沌種族時,當前角色掉落1個大炸彈C珠
上修前測試,爆彈跟C珠掉落量大約可以維持1~1.5回合
上修後稍微補足輸出跟穩定性
被動追加混沌種族,很適合搭配 克蘇魯其他國際版限定/角色



參考文章:
【情報】国服先行•且共从容(欧阳修)&对抗角色:子瞻(蘇軾) by 陳奕碩 大大
【情報】【2018萬聖節活動】相關情報翻譯。 by Aeterna 大大
【心得】求人翻 這是國際版  by 只是一個非洲人、 ★一生唯愛鈴蘭☆小巴  大大

看較舊的 3 則留言

呆呆的: B4 2018-10-29 21:44

我的傅立業又要改強了....但...我今天才剛抽到永裝張吉山....

tonykit: B5 2018-10-29 21:48

[a7717885:呆呆的]傅立業跟今天日版新限定陷阱一致,可以稍微期待造球

鮪魚ing: B6 2018-11-03 20:46

樓主是不是忘記放顏回評分上去了?白居易都有了說@@

tonykit: B7 2018-11-03 20:55

有放在1樓表格後面,不過表格還沒更,最近有點小忙

鮪魚ing: B8 2018-11-03 20:57

喔喔抱歉沒注意到不會喔~樓主辛苦了 你這個文章是我在cf版最常逛的

tonykit (tonykit) 2018-11-04 17:03:56
#18
更新內容:
國際版兩周年新限定
哈斯塔 (65/58) 特例(暫定) (超巫A 排名/團戰SS )
(等待更詳細資訊,未知會否有變動)
混沌、惡魔
攻擊型
COST 65/58
血量 8211
攻擊 6405
回復 2767
主動技(CD 7)
生成一個磁力珠(綠色)持續五回合。自身及兩旁角色,加攻444四回,加防333三回,
兩回合爆風激烈強化,一回合參與攻擊
C技 單體激烈傷害
被動1 病毒無效
被動2 傷害珠無視
被動3(B10) 破壞60以上色珠,自身及身旁隊友加一手指
被動4(B20) 血量低於60%時,掉落一個我方大炸C
定位:參與攻擊,或解除負面狀態
以攻擊型來看三圍相當漂亮,
高體力/攻擊力,恢復力中上
種族混沌國際版專用
惡魔目前較少被針對

五回合磁力珠可以方便整理綠珠,要注意的是磁力珠有機會弄亂綠珠以外的版面,
加攻跟加防的值並不高,好處是持續時間長,可以對抗日漸變多的非提升狀態殺
爆風激烈強化相當實用,加上參與攻擊,非常適合在排名/團體戰發揮作用
缺點是本身技能沒有任何轉換爆彈,只能依賴隊友或被動小量的爆彈作爆發
C技單體激烈搭配本身高攻擊力,就算不是疊攻也有不錯傷害

被動1由於日版全面限定雙被動,所以這點不好評
不過,病毒破壞,傷害珠本身剛好跟死靈之書相同
相信會是不錯的搭配
被動2 可以搭配主動來作小爆發,但長遠還是搭配隊友比較好
被動3 可以提供自身以及兩旁隊友提供額外1根手指,
觸發條件略困難,不開技情況下較難觸發
另外可以跟上次上修滿多角色有修到的,
同屬性破壞100個以上色珠時,提供額外1根手指作比較
被動4需要控制血量,相對來說使用難度較高
整體被動 CP值沒主動技高


日版限定詩人系列(與海外版不一樣)
(本來是不想評的..因為主要是這系列應該不會進台版,而日版我都只抽卡沒怎麼玩,
這系列不會列入表格中)
白居易 (65/58) S (超巫A 排名/團戰:SS)
人類
攻擊型
COST 65/58
血量 7396
攻擊 6818
回復 1
主動技(CD 6)
藍轉綠爆彈(大)+2回合全角色心珠究極弱化、藍轉自身C珠(大)&綠爆彈掉落
紅&黃珠出現率大Down
C技 單體激烈傷
被動1 傷害珠無視
被動2 剩餘HP60%以下時,自身攻擊上升5000
被動3(B10) 自身當頭時,掉落8個C珠
被動4(B20) 剩餘HP30%以下時,自身當頭以外也參與普攻
定位:爆發角,或被動4追打
三圍屬於極端攻擊型,體力攻擊力相當高,回復力接近零
綠屬人類沒有特別被針對

開技後藍轉自身C珠(大),綠爆彈掉落,綠屬首隻取代藍珠掉落的角色,能搭配其他轉換掉落角色
紅黃出現大Down能提供更好的輸出環境
由於兩回合心珠究極弱化,差不同等同兩回合心珠無效化,期間無法順利利用心珠有效回復
開技放棄了回復力,追求極緻輸出,
特別適合在排名或團戰這類需要高傷害,但對生存沒什麼要求的場合
超巫關則需要搭配其他角色作生存
值得一提是心爆彈不受心珠弱化影響

被動1 只有傷害珠對應這點滿差的,特別是日版目前全面雙被動情況下
被動3 可以在沒技能情況下提供少量輸出,但由於本身C不能解除狀態
以及限制自身當前,所以需求較低
被動2、4效果相當優秀,但需要壓低血量情況下觸發,在普通超巫關卡下壓力會倍增
傷害對應跟心珠弱化,跟韓版荳兒相當搭(被動自身當前心珠轉自身C掉落)

李清照 (60/55) 超巫/排名/團戰 待定
人類 技巧型 (HP 7355 /攻擊力 2061/回復力 2874) 總和:12290
技巧型三圍血量偏高,攻擊力極差,回復力中等
藍屬人類跟技巧型由於紫式部原故,容易被針對

主動(CD6):黃&心轉C珠、紅轉藍
C技:單體超大傷
被動1:拆傷害珠
被動2:自身當頭以外時,自身攻擊力上升15000
被動3:自身當頭時,掉落3個炸彈C
被動4:Fever時,自身技能CD短縮1

定位:整地角,副攻擊手,非當前輸出
雙色轉C就這樣看起來很普通,但是搭配被動2非當前的情況下攻擊力提升以及C技倍率超大幅(2.5)
其實可以提供很大量的傷害
目前日版限定全面推雙陷阱情況下,單陷阱限定表現略差
由於被動2非當前提升15000攻擊力,非常適合搭配參與攻擊技能或者Fever輸出
被動3 炸彈C盡可能留給下位再引爆
被動4 可以縮短技能,增加輸出機會

李白 (60/55) (超巫 B 排名/團戰 待定)
人類 均衡型(HP 6192/攻擊力 2523/回復力 2653) 總和:11368
均衡型血量中等,攻擊力極差,回復力偏低
紅屬人類 針對有印象就韓非
均衡型較少被針對

主動(CD6):C珠轉當頭角色C珠+1回合當頭角色基礎攻擊力2倍
C技:2回合紅屬性角色攻擊上升200
被動1:拆障礙
被動2:每回合掉落2個自身C珠
被動3:攻擊型角色當頭時,掉落2個C珠
被動4:紅屬性角色C珠生成大短縮

定位:輔助/幫助攻擊型隊友輸出
主動可以把C轉為前頭C加上當基礎攻擊力2倍
可以搭配大量轉C角色+疊攻角來造到疊攻效果
C技本身沒傷害這點極差,雖然可以搭配被動2來作常駐攻擊力提升
但本身三圍極低,被動3跟主動又限制了隊友搭配
導致帶李白出場會對隊伍構成一個很大負擔
而這個負擔可能跟回報不成正比
不推薦當首抽角/優先育成角色

杜甫 (55/53)  泛用 (排名/團戰 B 超巫 S)
人類體力型 (HP 11026/攻擊力4018/回復力1185)總和:16229
木隊人類體力型針對較少
體力型三圍血量中上,攻擊力中等,回復力差

主動(CD7):自身展開5000護罩+2回合自身誘敵、減傷40%
C技:單體特大傷+解除為止自身防禦上升15
被動1:拆保護
被動2:自身被敵人攻擊受到傷害時,技能CD短縮1
被動3:自身當頭時,自身防禦力上升2500
被動4:自身HP上升1500

定位:減傷/保命角色
由於是嚴選角,所以評價會放宽很多
整個技能組來看屬於一套相當完整的減傷技能,護盾減傷,嘲諷
C技可以應對非增防殺,唯一的缺點只是傷害較低,但影響不大
搭配被動2減少CD,實際CD數其實只有5回合或更少
被動3 可以對應多全體攻擊或連擊的行動模式
被動4 單純血量提升影響不大

辛棄疾(55/53) 一般 (排名/團戰 A 超巫 C)
人類 技巧型(HP 6842/攻擊力 1/回復力 2305)
黃隊人類只有賽特針對,技巧型HP偏高,攻擊力接近0,回復力偏低

主動(CD6):給予單體攻擊力的50倍傷害+解除為止自身攻擊力歸0
C技:20回合,自身攻擊力上升150
被動1:拆障礙
被動2:每回合掉落3個自身C珠
被動3:自身的角色技能傷害UP
被動4:自身當頭時,C珠生成特大短縮

定位:蓄力型大炮,靠普攻輸出
主動相當有趣,由於大炮是按照自身攻擊力來造成傷害,所以任何提升攻擊力的手段
都是辛棄疾的好碰友,例如落C,也可以搭巴尼爾的被動落其他角色C來疊攻擊力
C技20回合攻擊力上升150搭配被動2,可以用來常駐來防非增攻殺
缺點是C技本身沒任何傷害
被動3主要是搭配主動技不點評
被動4是為了造更多的C珠,但本身C技沒傷害加上只有特大縮短這點,
個人覺得效果跟回報不成正比
總體,比較像玩具多於好角色

表格待確定了再更

10/29 日版超FEVER祭典
亥姆霍茲 (65/58) 待定 (排名/團戰SSS 超巫 待定)
學術 動物 技巧型(HP 8502/ 攻擊力 6044/ 回復力 493)
黃屬動物暫時沒有特別針對,
技巧型三圍HP非常高,攻擊力高,回復力極低

主動技(CD6): 隨機變換炸彈C珠(大)、黃爆彈(大)各2個 +1回合黃屬性角色全員攻擊
+3回合綠珠轉黃爆彈掉落
C技能 單體激烈傷害+單體藍屬性的超大傷害
被動1:傷害珠破壞+保護破壞
被動2:自身回合時,掉落8顆C珠(大)
被動3:自身回合時,C珠生成縮短(超大)
被動4:一回合合計破壞30顆以上色珠時,全體攻擊力700UP

定位:全體攻擊,攻擊手,綠轉爆彈掉落
主動非常強力,目前黃屬第一隻全體參與攻擊的角色,排名/團戰通用的角色
CD6三回合綠轉爆彈掉落可以搭配其他技能輔助一回合的全體攻擊,以及提供後續爆發
不過注意綠轉爆彈掉落會跟泳裝荳兒,成桂相撞
被動1 黃屬傷害珠相當泛用,但保護破壞目前只有賽特能上,預計下次超巫會造球
被動2 以自身當前,掉落8顆C珠(大)來看屬中規中距,C技複合傷害倍率其實不錯
被動3 自身C珠生成縮短超大(-6),偏自幹,縮短幅度可以接受
被動4 一回合破壞30顆以上色珠時,全隊攻擊力提升700,可以搭主動爆彈來觸發,
條件可以接受,不過提升的值算偏低
目前看來可以跟伽利略作搭配的,包括技能以及對應陷阱
或者爆風強化/綠珠掉落提升/綠珠以外的取代掉落/禁色
12/28 修正:不是針對藍屬單體超大傷害,而是單體藍屬性的超大傷害

韓版Hiden Myth第二彈(?)
田禹治(58/65)  (排名/團戰待定 超巫 SS)

幻想 英雄 均衡型 (HP8050/ 攻擊力 5312/回復力 3704)總和
紅屬幻想目前強勢種族,英雄暫時沒有被針對
均衡型血量非常高,攻擊力中上,回復力中上

主動技(CD7):轉換出紅爆彈(特大)與紅色破壞珠各三個+
三回合內紅屬性攻擊力提升999(每吸收一顆障礙、定時傷害珠再提升250)
&惡魔、英雄與人類種族暴風激烈強化&黃、綠珠以紅爆彈掉落
C技: 單體超大傷(對防禦力提升角色效果激烈)

被動1 障礙珠破壞+病毒無效
被動2 隊伍中有技巧型時,全角色C技威力提升
被動3 幻想、英雄種族HP+1000
被動4 隊伍內有惡魔、人類、龍族時,全隊攻擊力+1000

主動提供3回合雙色轉爆彈掉落相當強力,破壞珠可以搭配爆彈來作爆發,
暴風激烈雖然限制種族,雙色轉爆彈掉落,外加3種族這個範圍也算合理
攻擊力提升的基礎值雖然有點低,但吸收定時障礙珠的每個提升值算偏高
C技針對防禦力提升這類角色通常超巫較常見,排名/團戰較少用到,另外打非提升角色可能較癢
被動1 由於現在日版雙陷阱,所以暫時無法判定,不過紅屬病毒目前較少用到
被動2 非常強力,目前技巧型算常見,全隊C技威力提升泛用
被動3 雙種族HP+1000,加的值算高,幻想英雄族也是目前強勢,較少針對的種族
被動4 雖然限制隊友,但可以補足隊伍或自身攻擊力不足的問題

降臨(58/65) (團戰/排名待定 超巫SS)
幻想 惡魔 技巧型(HP7308/攻擊力5128/回復力4044);總和
幻想族目前強勢種族之一,惡魔較少被針對,
技巧型血量算偏高,攻擊力中上,回復力中上

主動技(CD7):紅與特殊珠以外轉為四個炸彈C珠(大)與紅色定時珠&
三回合內紅屬性C珠生成激烈短縮+賦予紅珠連鎖效果+機率性掉落紅爆彈+點按次數+1

C技:單體激烈傷害+四回合內自身與英雄種族的攻擊、恢復、防禦+100

被動1 障礙珠破壞+病毒無效
被動2 隊伍內有均衡型時,全角色C技威力提升
被動3 幻想、惡魔種族HP+1000
被動4 當隊伍中有英雄、人類或龍族時,全角色攻擊力+1000

主動提供3回合激烈縮連鎖跟爆彈掉落,略按+1,效果非常全面,很容易搭配其他角色
目前看官方影片爆彈掉落量略看臉,需要搭配其他技能
全版轉定時非常有趣,可以用來清除不良珠,或者搭配吸收/轉換定時珠的技能
C技可以針對自身以及英雄種族來解除狀態/防禦非提升狀態殺手
被動1 同上,紅隊需要病毒的目前只有呂布,韓非
被動2 非常強力,目前均衡型常見,全隊C技威力提升泛用
被動3 雙種族HP+1000,加的值算高,幻想族目前強勢,惡魔較少被針對種族
被動4 雖然限制隊友,但可以補足隊伍或自身攻擊力不足的問題

以完整度來看的話,田禹治會比較全面,畢竟雙色轉爆彈掉落不太需要搭配
相反降臨比較需要隊友來作搭配
搭配的話,兩隻一起是官配,只有降臨可以考慮搭配教師孔子,
或者特洛伊,啦啦隊死書,或者吸收/轉換定時珠角色
田禹治因為本身技能太全面,很難作搭配,建議找惡魔、英雄與人類種族角色就好

10月30 中華聯合祭典 台港澳限定
顏回 (55/60) S (排名/團戰 待定 超巫 S)
學術 人類 技巧型(HP6426/攻擊力4445/回復力4725);總和
目前綠屬人類沒有特別被針對,
技巧型HP屬於中等,攻擊力偏低,回復力中上

主動(CD7):X型雷射+3回合綠屬性產生傷害、障礙破壞,
2回合黃珠有機率轉為自身C珠掉落,不出現紅、藍珠
C技:單體超大幅傷害+1回合綠屬性攻擊力、回復力提升50

被動1:障礙破壞
被動2:學術、人類角色在前頭時,掉落3個C珠
被動3:1回合內若破壞100個以上色珠時,綠屬點按+1
被動4:若破壞障礙珠,HP恢復3000

定位:輔助,解狀態,賦予隊伍障礙/傷害破壞
主動技禁到紅藍跟部份綠屬強勢角色衝突
導致隊友的選擇上需要多作考慮
例如不能跟白居易,死書,歐伊拉,泳裝嫦娥,談德,楊戩一起開(好像有什亂入了??)
2回合黃有機率轉自身C,可以用作非當前解除雙下降狀態
被動2 可以用在沒辦法做C的情況下來解除狀
被動3 增加點按次數相當不錯,但上次上修後跟部份嚴選重覆性太高
被動4 多多少少補血作用,但作用並不大
整體不算太亮眼,偏向輔助隊友/解除下降狀態,黃轉C機率未知
3回合賦予傷害、障礙破壞,適合幫助某些傷害或障礙破壞以外的強勢角色來進入特定的攻略隊
話說.....我現在已經可以對2回合禁雙色角的推出,臉不改色了....感覺天花板看來快崩塌了
10/31更:
第1次只截圖沒按上去看數字..大約19~20顆以上
第2次19顆
第3次10+7+4=21顆
機率大約40%~45%
個人感覺機率是還好,反正只是要解狀態不要考慮拿來疊攻
優點是跟落C不重復,缺點禁到紅藍大約大半綠屬角都沒辦法搭
.....單開雷射後需要搭炸版類技能不然版面會很亂
後續版面跟關羽87%很像....... .(回收這句,關羽主要還是心黃版面)
可以搭黃轉綠/爆彈掉落,或者木摩斯那類心轉C
有想到的大約就是鄭道傳、原版荳兒(禁紅藍放棄黃轉C,注意先後次序)、
帕累托(加強黃綠掉落)、啦啦/泳裝摩斯(心轉C/爆彈,心機率轉C)
泳裝真伊(版面變漂亮)、還有......圖靈(單色世界)?

11/1 絆愛合作活動
絆愛(SUPER AI)暫定 S (關卡S /團戰排名待定)
Unknown
均衡型
COST 65/58
血量 5630
攻擊 4156
回復 3500
主動技(CD 6) 特殊色珠以外全版轉黃珠、絲帶型區域轉為紅珠
+2回合全角色賦予紅、黃珠連鎖效果
C技 單體超大傷害+2回合全角色攻擊、回復力100UP
被動1 傷害珠、障礙珠破壞
被動2 每回合掉落1個自身炸彈C珠
被動3(B10) 戰鬥開始時,全角色技能CD-1                                                                                               
被動4(B20)
全角色攻擊力700UP
紅屬unknown有少量關被針對,均衡型HP偏低,攻擊力中下,回復力中等

定位:解雙下降,輔助爆發角色
三圍偏差,
紅黃雙色連鎖非常強力,基本上2回合版面保證
亦可以搭配其他紅隊角色,例如主流綠轉紅爆彈掉落
特殊珠以外轉版可以清除不良珠
被動1 陷阱對應不點評
被動2可以常駐解除下降狀態,不過注意會被部份關卡落C BUFF蓋掉
被動3 全隊縮短技能,可以對抗R1高壓或者排名有奇效
被動4 可以稍微補足自身或隊友攻擊力低的缺點
整體不太亮眼,但很萬用的輔助角色,

絆愛(大群論 AI)(60/55) 暫定 B (關卡B 團戰/排名A)
Unknow
攻擊型
COST 60/55
血量 7014
攻擊 6005
回復 2184
主動技(CD 6) 隨機變換2個炸彈C珠(大) +2回合全角色C珠生成縮短(超大)(-6)、黃珠不出現
C技 單體超大傷害
被動1 障礙珠破壞、病毒免疫
被動2 戰鬥開始時,自身展開15000點防護罩
被動3(B10) 自身回合時,C珠生成縮短(超大)(-6)
被動4(B20) 自身回合且破壞障礙珠時,自身點按次數加1
藍屬Unknown較少被針對,攻擊型血量偏高,攻擊力中上,回復力中下

三圍合格線以上,基本上就是藍屬伽羅瓦,可是伽羅瓦的C技疊攻沒抄到這點差評
CD6禁2回合黃色+C珠縮短超大,中規中距,可以跟紅轉爆彈/色珠一起用
不過會跟部份藍屬角色相撞(例如黃真伊,婚紗杜甫)
另外上次日版上修後恩奇杜改成CD6,目前來看這隻非必要
被動1 陷阱對應不點評
被動2 護盾量不錯,可以對抗前期高壓,但略輸主動或各層盾
被動3 C珠縮短可以搭配主動,令自身激烈縮短,偏自幹,對隊伍沒太大幫助
被動4 同上,偏自幹,對隊伍沒太大幫助
最近非常難得,可以放比較中間的角色
以上兩隻都有語音

下修哪吒、泳裝大荳評價

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tonykit (tonykit) 2018-12-01 15:02:54
CC
#19
更新內容:
11/12 台版1111應援祭典
哪吒 SS (關卡S 排名/團戰SSS)

神族 幻想
均衡型
COST 58/65
血量 7903
攻擊 5235
回復 3930
主動技(CD 7)
產生10個黃爆彈(大)+3回合黃屬前頭時黃珠大幅強化,
黃珠出現率超大提升,黃珠有機率以合計最多14個我方炸彈C珠掉落
C技 對單體造成激烈傷害
被動1 障礙破壞&病毒無效
被動2 自身在前頭時,藍色珠轉為1個炸彈C珠(大)掉落
被動3(B10) 自身C技傷害大幅提升                                                                                               
被動4(B20) 在階層開始時,自身的技能回合縮短2
三圍血量高,攻擊力中上,回復力中上
黃屬幻想神族暫時沒特別被針對
上修後CD7持續3回合黃珠超大幅掉落跟黃色強化的角色
由於被動4,實際開場只是CD5或以下(如果有劇情關)
很適合階層多的關卡連續開啟技能,或者對抗第一關高壓
新被動3 令哪吒C技本來就激烈倍率的傷害更高
缺點
由於黃珠特大掉落提升很有感,相對心珠掉落也會大幅減少,在回復上要小心處理
單開後續需要搭配其他角色
被動3 4如果有能力請盡量開滿
跑去算哪吒倍率
有開被動3
攻擊力:5250+1090
打在紅屬身上 6C:15691
15691/[(6-1)*0.1*6340]=4.949倍
激烈倍率應該是2.75
所以提升了1.8~倍...?

楊戩 SS (關卡SS 排名/團戰待定)

神族 動物
均衡
COST 58/65
血量 6169
攻擊 5458
回復 4641
主動技(CD 6 產生各2個綠爆彈(特大)、炸彈C珠(特大)
+2回合內綠屬性C珠生成超大縮短,點按數加1,紅、藍珠產生連鎖
C技 給予單體超大幅傷害+以自身恢復力為比例給予單體特大幅傷害+恢復HP
被動1 障礙破壞、病毒無效
被動2 自身在前頭時,有機率掉落綠爆彈
被動3(B10) 每回合掉落2個自身C珠                                                                                               
被動4(B20) 冒險開始時,為自身展開15000護盾
三圍血量中等,攻擊力中上,回復力偏高
綠屬神族,動物印象中暫時沒被針對
不過種族跟武財神一樣總覺得有點危險
上修後改為CD6,新增了1個炸彈C跟綠爆彈,並更改為特大,移除愛心爆彈
本身雙色連鎖效果加上C珠超大縮短,就可以保證2回合版面
被動2 個人是覺得掉落滿有感的
新被動3 每回合掉落2個自身C珠,由於楊戩C珠並不能解除狀態,
相對只能提供回復跟少量傷害,作用有限
護盾量提升可以在關卡前期沒有技能時提供保護作用,有效對抗R1壓力
但以實用度來看個人還是比較偏向主動護盾
整體相當全面的角色,目前唯一缺點就只是怕下降狀態
可以先不用開被動3 4,
等日後有需要或有能力再開


雪谷 待定 (關卡A  團戰/排名待定)
學術 人類
均衡型
COST 55/60
血量 7980
攻擊 5022
回復 3641
主動技(CD7) 藍珠轉為4個炸彈C珠(大)+2回合吸收藍、心珠以外提升藍屬攻擊力,藍珠產生連鎖,點按數加1
C技 單體超大幅傷害
被動1 傷害破壞、病毒無效
被動2 自身在前頭時,掉落5個藍爆彈
被動3(B10) 若1次點按連結25個以上色珠時,HP恢復3000
被動4(B20) 若攻擊對像為攻擊型,攻擊威力提升
三圍血量高,攻擊力中等,回復力中等
藍屬人類有少量針對,學術窮奇(ry
連鎖目前強勢
其他效果則是中規中距,需要搭配其他角色
由於藍屬頂層有滿多優秀連鎖角色,會稍微影響出場率
開技吸收藍心以外可以幫忙清除不良珠(待確定),
10/13更:已測 不能吸收障礙珠(推測其他不良珠也不能吸收)
能提供不錯的回復環境
被動2 掉落5個藍爆彈 無感
被動3 條件略為苛刻,就算開技也要版面很好才能做到
而且回復量也不算很高,好處是禁心或回復力下降情況下還能用
被動4 針對攻擊型,
目前火屬攻擊型能大約想到就是火女王、基加美修、克圖格亞
未來可能會是新火女王塔ver.3的通關隊員(v2是機械限定)
整體被動偏弱
建議先不要開被動3.4,等日後有需要再開

黃飛鴻 待定(關卡 A 團戰/排名待定)
英雄 人類
技巧型
COST 55/60
血量 6791
攻擊 4963
回復 3818
主動技(CD 7) 特殊殊以外轉為黃珠+2回合綠珠有機率轉為最多60個黃爆彈(大)掉落,
黃珠大幅強化,黃屬性攻擊力超大幅提升
C技 我方剩餘HP越多,威力越大之單體傷害
被動1 傷害、保護破壞
被動2 自身當前時,藍珠轉為6個黃爆彈掉落
被動3(B10) 人類、英雄角色點按數加1
被動4(B20) 若攻擊對像為均衡型,攻擊威力提升
三圍血量中上,攻擊力中下,回復力中等
黃屬 英雄,人類容易被針對
色珠強化跟一定數量爆彈取代掉落組合起來相當不錯
主動技效果跟空姐帕斯卡有點像
技能會跟李成桂以及泳裝大荳相撞(待測)
10/14更:可以跟同樣綠機率轉全體C的泳蔣英實一起開,
但由於黃飛鴻轉換率很高會擠到泳蔣英實綠C機
爆彈部份會被後開的李成桂蓋掉
順帶一提泳蔣可以跟成桂一起開
主動這個"有機率",如果沒錯應該是近乎沒綠珠或只有1~2顆綠珠(待確定)
10/13更:單開下去平均有0~3顆綠珠
爆彈數有點少,要看運氣才能連貫造炸彈C
單開可以維持到2回合有爆彈
1-1測試只有單綠珠下,開FEVER不點
第一次有31顆爆彈
第二次一樣是31顆爆彈
第三次又是31顆
第四次為了實驗是不是場地或Fever問題改去3-1測試,
這次選擇第2層開技F打死後看下層剩下的爆彈數,
又是31顆= = (..懷疑固定了)
爆彈可以搭配連鎖或者爆風強化來加強威力
或者黃珠掉落提升來加強色珠強化威力
血量32296/32515(99%血量)
攻擊力4978+1090
6C 打在紅屬身上 8343
8343/[(6-1)*0.1*6068]=2.75~倍
(大約,抱歉對數字不太敏感)
如果這樣推就是接近滿血時倍率等同激烈傷害
被動2 跟雪谷一樣無感,但相對地可以減少6顆藍珠的數量(還是無感)
被動3 雙種族點按加1是不錯,但要稍微考慮隊員之間的搭配
被動4 針對均衡型
,超巫/極巫當中,東海龍王,機長哥倫布
以及培里(注意英雄會封兩次10回合技)
整體被動偏弱
建議先不要開被動3 4,等日後有需要再開

#暫時不會加入表格
휘연(???) (暫時沒有名字翻譯) 特例 (關卡 A /排名團戰SS )
神族、Unknown
攻擊型
COST 55/60
血量 7500
攻擊 5215
回復 2806
主動技(CD 6)
產生兩個炸彈C珠、障礙珠與定時珠轉為C珠(大)、
一回合內藍屬性C珠生成短縮(激烈) & 點按數+1& 藍屬性全員參與攻擊
C技
單體超大幅傷害+一回合內藍屬性攻擊力、恢復力100UP
被動1 障礙珠破壞+病毒無效
被動2 自身前頭時,心珠轉為兩個炸彈C珠掉落
被動3(B10) 敵方有人類或惡魔時,自身暴風激烈強化
被動4(B20) 攻擊人類或惡魔時,自身所有攻擊傷害提升
攻擊型 血量中上 攻擊力低 回復力中上
CD6藍屬全體參與攻擊基本上保證團戰跟排名地位
主動可以針對大量障礙跟定時珠來轉換C珠
C技可以解除兩種下降狀態
被動3 4 針對人類或惡魔分別提升自身暴風強化(激烈)以及攻擊傷害
由於目前火屬常駐人類超巫偏多,這點稍微加分
缺點
CD6只有一回合爆發,
單開由於效果不明顯加上C技倍率不優秀,
所以需要其他輔助
或者版面要大量障礙/定時珠的場合才能達到期望的傷害
有能力 或者想要打排名會建議開被動3.4

其他修改:
下調部份角色 SS 至 S (艾蜜莉亞,庫倫)
下調部份角色 A 至 B (克卜勒,辛棄疾,克羅內克,萊因哈魯特....)
部份角色B 至 C (莫比,薛丁格,泳達克妮絲.....)
部份角色上調至 SS (亥姆霍茲,泳裝弗萊明)
傅柯 SSS→ SS(目前泛用度婚紗版杜甫>傅柯,其次傅柯最強的型態是兩隻不帶其他角色)
梅森 S→ A (目前落黃角色變很多,梅森技能優秀但不出眾)
萬聖包立 BA
泳裝畢昇 SS →SSS(這個我還在觀望,有機會調回去)
表格會適時更新,歡迎提供意見(但請合理跟附上原因)

11/15【情報】「時空旅行 in Alice - The Third」(圓桌武士過去篇)活動 by Aeterna 大大
梅林 S (排名團戰 SS /關卡 S)
人類
均衡型
COST 65/58
HP 5351
攻擊 4351
回復 4051
主動技(CD6) 除去版面上所有紅、綠珠
+2回合藍屬性角色C珠生成縮短(激烈)、點按次數加2、
綠珠轉為我方角色C珠、藍珠掉落
C技能 單體特大傷害+1回合全角色攻擊力150UP
被動1 自身回合時,可無視保護膜並消除
自身回合時,可無視障礙珠並消除
被動2 兩方角色C珠生成縮短(超大)
被動3(B10) 戰鬥開始時,藍屬性角色技能CD-2
被動4(B20) 每回合掉落1顆自身炸彈C珠
均衡型來看血量跟攻擊力都偏低,回復力中等
單種族沒辦法打基加美修,人類有少量針對
主動CD6 2回合綠轉我方C珠、藍珠掉落
藍屬少數影響綠珠轉換掉落的限定
可以搭配主流紅轉爆彈掉落或者傅柯/婚紗杜甫/真伊等技能
點按次數加2 跟 C珠生成縮短激烈相當實用
C技能解除攻擊力下降更可以搭配被動4來做到常駐增攻狀態
被動2 左右超大縮短(-6)有感(參考泳弗萊明)
被動3 藍屬開場技能縮短2,雖然不及各階層縮短技能,但仍然相當強力
很適合用在排名/團戰或者對抗R1高壓
缺點
最明顯的缺點就是三圍差以及C技倍率偏低
另外技能定位跟李瑈,過去ver.鄭道傳有點重覆
海外版出場率可能受影響
建議開到被動3
被動4等有需要再開

莫德烈&珀西瓦里 A (排名團戰 S / 關卡 B)
人類、英雄
攻擊型
COST 60/55
HP 7310
攻擊 6124
回復 1495
主動技(CD6) 隨機變換2顆藍爆彈(特大),黃、心、障礙珠轉為C珠(大)
+1回合黃珠轉藍爆彈掉落、心珠不出現
C技能 單體超大傷害+單體大傷害
被動1 自身回合時,可無視障礙珠並消除
駭入無效
被動2 剩餘血量低於70%以下時,自身攻擊力3000UP
被動3(B10) 自身回合時,爆彈的暴風將會強化
被動4(B20) 自身回合且破壞障礙珠時,點按次數加1
攻擊型來看血量中等,攻擊力中上,回復力差
藍屬人類有少量被針對
CD6 1回合黃轉爆彈掉落,不出現心珠
黃心障礙轉C珠(大)
開技就能提供一回合足夠的版面
加上大量轉換C珠提供的爆發力
一回合效果來看,爆發不輸一流限定
適合搭配白哥尼或薔花等爆風激烈強化但缺少爆彈掉落的角色
C技是復合傷害,所以倍率會比一般超大傷害高
會被敵人增防削弱
被動1 陷阱對應,駭入目前等待造球中
被動2 攻擊力提升幅度很高,加上70%血量以下並不算太難達成
而且主動技亦能幫助限制回復
被動3 自幹,可以搭配主動技
被動4 同上,但條件跟效果屬可以接受
11/29更:已知日版佐佐木小次郎被動防駭入
下次日版超巫可能會造球
缺點
只有一回合的效果,後續需要依賴隊友
主動技禁心導致開技回合無法回復
不能跟杜甫或者真伊一起用
建議被動3.4都等日後有需要再開

其他:
上調貓戰芭絲特 BA
自己實際使用心得不錯,當然不要期望拿來輸出,但作為補師恢復量還是足夠的

貓戰白羅 維持S
被動可以幫助渡過技能CD以及搭配主動來作爆發,'相當優秀
主動轉心換率很高,兩回合心珠只有個位數,但需要注意回復
雖然不能跟部份主流角一起用,但單開表現不差
目前貓戰系列在水女王塔表現不俗,但之後動物塔會改為雷屬塔
之後貌似是火女王V3適正
總觀暫時不上調評價

11/21【情報】國際版原生旅行篇第二彈預告#5樓 by墨言 彧 大大
聖誕ver.奈亞拉托特堤普 SS(暫) (關卡SS~SSS/排名團戰待定)
#沒有太詳細資訊
混沌 幻想
技巧型
COST 58/65
血量 7200
攻擊 3600
回復 3600
主動技
(CD6)
大型雷射(X)+4回合攻擊力1080提升,點按次數+1
自身外藍珠連鎖,敵人攻擊力降低18%
C技 單體特大傷,對unknown種族效果激烈(應該
被動1 病毒無效,保護無視破壞
被動2 Fever時,全角色攻擊.回復上升720
被動3(B10) 自身前頭且發動技能則掉落自身C珠(最多90顆)+藍珠掉落率提升
(不確定發動其他角色技能能否觸發)
被動4(B20) Fever時自身技能CD-2 其他成員-1
技巧型來看,血量偏高,攻擊力低,回復力中等
混沌國際版專屬,可以搭配其他國際限定或其他克蘇魯系列
幻想族目前強勢種族
主動CD6,長達4回合的效果
藍珠連鎖效果由於是自身以外,所以實際其實只有3回合
大型雷射可以幫助清理不良版面或者當作額外整版之用
攻擊力提升可以稍微補足自身或隊友攻擊力不足情況
主動整體效果偏向輔助性質
敵人攻擊力下降相當另類,需要再作測試(目前看來頭目就算有狀態免疫也會被影響..)
可以降低受到的傷害,可以跟減防一起使用
解除頭目攻擊力上升狀態(?).(未知降攻可否疊加)

被動1 陷阱對應
被動2 提升幅度偏低,相對較弱
被動3 可以補足自身當前開技後傷害不足的情況,
跟自身以外藍連鎖這點矛盾,需要搭配其他技能來進行輔助
加上奈亞C技倍率打UNKNOW以外很癢,相對傷害效果會沒有那麼明顯
被動4 非常強勢,搭配其他整版或炸版技能,可以連續開啟Fever來快速為全隊伍縮短技能
加上奈亞本身技能已經是CD6,搭配Fever實際CD會跌至CD4或以下
可以常駐敵人攻擊力下降來提高隊伍安全性
參考官方影片來看,主動跟被動4效果並沒有限制顏色
因此可以放在其他屬性隊伍中作減CD/降攻用途
例:排名,Omega,國際系列,後兩者有機會需要用到四色隊伍
有能力建議開到被動4



青糸S (關卡S/排名團戰待定)
#之前有寫過明天實際測試可能修改
神族 人類
均衡型
COST 58/65
血量 8702
攻擊 5416
回復 3514
主動技
(CD7)
藍、特殊珠以外轉為藍爆彈+C珠超大強化+
3回合藍屬性C珠生成激烈縮短,掉落400個藍珠,藍屬前頭時藍珠大幅強化
C技 對單體造成激烈傷害+至解除為止,自身防禦力提升30
被動1 保護破壞
被動2 神族、惡魔、Unknown敵人在場上時,敵人對自身的攻擊減輕50%
被動3(B10) FEVER能量條80%以上時,對藍屬性施放之病毒無效
被動4(B20) 人類角色的點按數加1
均衡型 血量高 攻擊力中上 回復力中等
人類有少量針對
11/23更:沒抽到,只有借好友過超巫以及跟幾場野團的使用心得
單開可以維持2回合完全只有藍珠的世界
搭配色珠強化跟C珠縮短生成,單開效果不差
由於藍珠數量過高,基本上就算搭配其他技能
開技後第一回合都會完全沒有其他色珠
變相也就沒有心珠可以回復
野團經常會出現開技後爆發力不足,
又沒有心珠回復導致翻車的局面
技能很難搭配,
由於完全藍珠世界,
掉落爆彈或者色珠取代掉落都對青糸技能幫助不大
(還未跟落C角配過,還沒測試過)
最好的搭配方式是先開大量轉C技能後,再開青糸來強化C珠

被動2 減傷其實很有感,
但如果不像小星王那樣造球優先針對特定種族攻擊,
需要黑魔法或者賭臉
(除非跟筆者一樣,自帶嘲諷臉)
被動3 Fever80%以上全隊防毒
非常強勢的被動之一
Fever80%以上開技後不難達成,
除非遇到先制中毒或者被動無效毒(後者不確定)
又或者強制降Fever,
不然可以常駐全隊防毒 (注意被動後觸發不能蓋掉已中毒狀態)
被動4 雖然人類加1手指,而且沒其他條件限制
但相對泛用度並不是那麼高
建議開被動3
被動4 則等日後需要再開


11/23 【情報】在Alice的溫泉旅行-第一彈角色情報 by 夢依然未完 大大
溫泉ver.庫倫(暫) S (團戰排名S~SS /關卡A)

學術 幻想
攻擊型
COST 65/58
血量 6000
攻擊 6140
回復 1736
主動技(CD 7) 大雷射(橫→縱)+3回合藍轉綠掉落、低機率掉落最多7個友方炸彈C(特大)
C技 單體激烈傷
被動1 障礙珠破壞&駭客無效
被動2 自身當頭時,點按+1
被動3(B10) 自身當頭時,掉落一個綠破壞珠                                                                 
被動4(B20) 關卡開始時,自身技能CD-2
攻擊型血量中等,攻擊力中上,回復力中下
幻想族目前強勢
CD7 兩次大雷射,3回合藍取代綠珠掉落,低機率掉落7顆炸彈C(特大)
雷射可以代替清除不良珠,或者代替兩根手指,來讓炸彈C更容易掉下來
炸彈C雖然寫作低機率,但參考原版還是可以一回合~兩回合掉完的
原版常用於搭配其他掉落爆彈來連續炸版
注意會跟其他主動/被動落C互相蓋掉
由於取代藍珠掉落的不是爆彈/C珠,所以後續爆發一般
優點是持續3回合,可以跟綠隊其他影響藍珠以外角色進行搭配
例如克魯克斯,泳裝版阿克婭,圖靈,或其他紅轉爆彈掉落角
但技能會跟日版白居易,正月須左,泳裝嫦娥等
鄭道傳由於三色機率轉爆彈影響不大
個人沒有原版,但目前原版在團戰出場率比較高
未知溫泉版之後走向
C技是激烈傷害搭配6100(+990)攻擊力傷害不錯

被動1 陷阱對應,駭入目前造球過低
被動2 自身當頭時,點按+1,相較原版少了隊員限制
被動3 掉落破壞珠相當好用,不論是整地或爆發
被動4 開場縮短自身CD2,主要用於對抗R1高壓,或者排名/團戰上
其他情況則泛用度比較低
建議開到被動3
被動4等有能力或者有需要再開

溫泉Ver.拉格朗日 A (排名團戰S /關卡A) 日版請自行上調至 S
學術
均衡型
COST 60/55
血量 5320
攻擊 4078
回復 3379
主動技(CD 6) 吸收特殊珠以外+1回合紅屬性攻擊上升4000、黃&藍&心珠不出現
C技 單體超大傷+2回合紅屬性攻擊上升100
被動1 保護珠破壞+駭客無效
被動2 最初第1回合跟之後每3回合,紅屬性生成超大短縮(-6)
被動3(B10) 1點按連繫25珠以上時,紅屬性角色點按+1
被動4(B20) 紅屬性角色攻擊上升700
均衡型 血量低,攻擊力中下,回復力中等
紅屬學術暫時沒針對
CD6 吸收所有色珠可以幫助整理版面(不確定會否吸C珠)
1回合雙色世界(/),單開很容易就能整地
可以搭配紅隊綠轉紅/爆彈/C掉落角色(歐幾,死書,吉山)
主動攻擊力4000提升值相當高,提升後輕易到達攻擊型水平
可以幫助解決自身或隊員攻擊力不足的問題
C技可以解降攻
被動1 陷阱對應,駭入目前造球偏低(紅隊可以打冥后)
被動2 第1及之後每3回合生成超大縮短,雖然限制回合,但CD相當短
被動3 1次點按25個色珠以上,點按次數+1
不開技很難觸發,但效果可以接受
被動4 紅屬攻擊力700UP,補足自身或隊友攻擊力不足問題

缺點
三圍在沒開被動4跟主動情況下很低
目前紅隊綠轉爆彈大多兩回合效果情況下
拉格CD6 只有1回合效果,效果太短很難搭配
禁三色效果太廣泛,跟紅隊大部份角色都衝突
例如達朗貝爾,鋼鍊羅伊與莉莎,摩斯,弗萊明
海外版有太多強力角色的情況下不太亮眼...
(王建,教師孔子,泳裝丁若,泳裝畢昇..)
被動3.4 建議日後有需要再開

溫泉Ver.哈雷 待定 (排名團戰待定 /關卡A)
學術 惡魔
攻擊型
COST 60/55
血量 7070
攻擊 6028
回復 1446
主動技(CD 7) 心&傷害珠轉C珠(大)、黃轉紅爆彈(大)、隨機生成紅&綠&黃&藍破壞珠各1
C技 單體超大傷
被動1 拆傷害珠&駭客無效
被動2 自身當頭時,掉落3個炸彈C
被動3(B10) 自身C技傷害大UP(如果gamewith資料沒錯,應該是1.5倍)                   
被動4(B20) 自身當頭時,1回合消除40珠以上時,點按+1
攻擊型三圍 血量中等,攻擊力中上,回復力中下
紅隊惡魔暫時沒有特別針對
CD7 心、傷害轉C珠(大)
搭配被動3以及攻擊型高攻擊力
一回合心珠、傷害珠數量多的情況下,傷害量其實不低
隨機生成4色破壞珠各1個,可以幫助整地
被動1 陷阱對應,駭入等待造球(紅隊可以打冥后)
被動2 掉落3個炸彈C,可以搭配被動3來提高傷害,
由於不能解狀態,只能提供少量爆發或搭配爆風強化等技能
被動3 C技傷害大UP相當不錯,可以搭配主動技,亦能補足C技傷害
被動4 雖然效果不錯,但限制自身,作用比較低

缺點
基本上爆發依賴版面(心跟傷害珠)或隊友技能
4色破壞珠相當吃天降跟手機效能
而且愈到後面效果會愈差
最好還是搭配火兔這種會掉落多色爆彈角色
建議開到被動3
被動4日後有需要再開

以下系列不會加入表格中:
【情報】日版新池『絕對的歷史證明者』 by 夢依然未完 大大
瓦西里(原張囍嬪) (團戰排名SS/ 關卡待定)
(不附圖)
人類
攻擊型
COST 60/55
血量 4430
攻擊 6010
回復 512
主動技(CD 7) 紅&綠&黃&藍轉爆彈、心轉綠+2回合心轉自身C珠&綠爆彈掉落
C技: 單體激烈傷
被動1 拆障礙珠
被動2 HP100%時,自身基礎攻擊力2倍
被動3(B10) 自身當頭時,掉落3個炸彈C
被動4(B20) 自身當頭消除障礙珠時,自身點按+1
攻擊型血量,回復力差 攻擊力中上
綠屬人類暫時沒有被針對
CD7 四色珠轉爆彈,心轉綠
沒有其他不良珠情況下開技就是全版綠珠
2回合心轉C跟綠爆彈掉落,雖然不是掉落當前C,
但搭配自身C技以及高攻擊力傷害不低
轉心掉落綠限定裡屬少數(只有泳裝跟啦啦隊摩斯)
,可以搭配其他色珠轉換掉落
C技純激烈傷害
被動1 陷阱對應,目前日版限定大多雙陷阱情況下,效果略差
被動2 HP100%時,自身攻擊力2倍,
HP全滿時攻擊力可以達到12000的高攻擊力水平
可以搭配全體攻擊或追打來提高效用
被動3 掉落3個C珠 不能解狀態情況下只能提供少量輸出
被動4 消除障礙珠時,自身點按+1,自幹但條件跟效果可以接受
缺點
三圍除了攻擊力外都很差
主動變相禁心,但被動3卻要HP100%以上
屬雙面刃,滿血開技就追求高爆發
心轉換掉落跟之前的白居易其實很搭,但要注意兩隻血量限制條件不一
被動3 4建議日後有需要再開

德姆(原張吉山) (團戰排名C / 關卡A)
(不附圖)
人類
體力型
COST 60/55
血量 13100
攻擊 1619
回復 999
主動技(CD 7) 消費剩餘HP50%+3回合全角色減傷50%、防禦力上升3000+心珠超大弱化
C技 2回合全角色防禦力上升150
被動1 病毒無效
被動2 關卡開始時,自身技能CD-4
被動3(B10) 自身防禦力上升1000
被動4(B20) 自身HP上升2000
體力型,血量很高,攻擊力低,回復力差
火屬人類暫時較少針對
CD7 長達3回合減傷50%
加上全隊防禦力上升3000
有效提供長達3回合的減傷環境
需要消耗50%血量,以及放棄了心珠的回復力
如果用盾來形容火盾
那麼這隻就是極為笨重的盔甲
雖然很安全,但同時形響了回復能力
同時亦沒有其他反擊能力
被動1單陷對對應,目前差評
被動2 開場CD-4,可以用來對抗R1高壓或者過渡隊伍前期CD
被動3 自身防禦力上升1000
被動4 自身HP上升2000
被動3 4目前影響不大
如非必要,不建議開


嚴選:
羅浮(原李祹) 一般 (排名團戰弱/關卡一般)
(不附圖)
人類
回復型
COST 55/53
血量 5043
攻擊 2511
回復 5815
主動技(CD 7) 隨機生成各1個心爆彈(特大)、磁力珠(心→心→心)+2回合心珠出現率大UP
C技 單體大傷+HP固定大回復
被動1 病毒無效
被動2 自身當頭時,掉落4個C珠(大)
被動3(B10) 自身當頭時,回合結束時回復HP4000
被動4(B20) 關卡開始時,自身技能CD-2
回復型 血量低 攻擊力中下 回復力偏高
CD7兩回合心珠掉落提升,
可以搭貓戰合作白羅(但陷阱對應不一樣)
磁力珠雖然有整地回復的作用,但目前作用偏低
心爆彈(特大)就是用來整版讓心珠掉下來
C技是固定大回復,不怕回復力下降狀態
被動1 陷阱
被動2 自身回合,可以用來少量回復
被動3 回復
被動4 抗壓
缺點
回復型血量跟攻擊力都低
C技不吃回復比例,浪費了高回復力
沒其他減傷或解除回復下降能力
基本上就只是個補師..沒什麼特別
被動3.4一般
嚴選喜歡就開

萬里(原紅荳) 泛用 (排名/團戰 泛用 /關卡 一般)
(不附圖)
人類
均衡型
COST 55/53
血量 6212
攻擊 2600
回復 3039
主動技(CD 12) 隨機生成3個紅爆彈(特大)+4回合全角色紅珠強化、紅珠出現率超大UP
C技 單體傷害+2回合紅屬性角色攻擊上升200
被動1 駭客無效
被動2 關卡開始時,紅屬性角色技能CD-1
被動3(B10) 每回合掉落1個自身C珠(大)                                                                                               
被動4(B20) 關卡開始時,自身技能CD-3
均衡型 血量中等 攻擊力低 回復力中等
CD12 4回合紅珠強化+掉落超大UP,效果組合起來不錯
C技能解除下降狀態
被動1 駭入造球量低(紅屬可以打冥后)
被動2 可以開場全隊降CD-1,非常實用
被動3 可以搭配自身C技,常駐攻擊力提升狀態
被動4 開場自身CD-3,減少開場等待時間
缺點
雖然主動技效果不錯,但CD12還是太久,
就算開滿被動,開場也要CD8才能發動
本身三圍攻擊力偏差,C技倍率低
不建議用她爆發
被動3.4很不錯
嚴選喜歡就開

注意事項:調整攻擊型三圍攻擊力合格水平至6000
清水祖師 S(暫)(團戰排名S~SS/關卡 A)
#技能組不錯,被動4難觸發,主動沒紅珠造C

神族 人類
攻擊型
COST 58/65
血量 7392
攻擊 6393
回復 1875
主動技(CD 7) 紅、特殊珠以外轉為紅爆彈(大),2回合紅屬性攻擊力超大提升
紅珠掉落率超大提升&紅屬前頭時大幅強化&轉為5個當前炸彈C珠(大)掉落
C技 單體激烈傷害+解除為止自身防禦力提升10
被動1 自身傷害破壞&保護破壞
被動2 自身當前時,若1回合破壞50個以上紅色珠,自身點按次數+2(未知紅爆彈算不算,明天可能會測試)
被動3(B10) 若1回合破壞80個以上紅色珠,自身攻擊、防禦力提升1000
被動4(B20) 若1回合破壞120個以上紅色珠,自身不在前頭也參加一般攻擊

攻擊型 血量,攻擊力,回復力都屬中等
人類較容易被針對
CD7 可以全版轉掉不良珠
加上紅珠掉落超大提升2回合有感
單開讓兩回合持續掉落紅珠
搭配紅隊紅珠大幅強化,來加強輸出力
紅轉5個炸彈C珠(大)掉落其實還好,
優點是不怕跟落C角重覆
但還是需要搭配爆風強化或掉落爆彈會比較好輸出
C技能應對非增防大傷害 或者優先針對特定種族的連續攻擊
被動1 陷阱對應
被動2 自幹,50個紅珠數量不開技很難觸發,但點按次數加2相當不錯
被動3 自幹,稍微補足攻擊力,以及針對對特定種族的連續攻擊
不過80個紅珠不開技基本上不能觸發,而且被動增防不能應對非增防大傷害
被動4 非常稀有的追打技能,120個紅珠不開技不能觸發
11/27更:超巫使用心得
沒抽到所以一開始是借好友
之後借野團兩隻+王建過
不確定是不是這次超巫血太厚,
單隻爆發沒想像中大,
最常遇到的問題是第2回合紅珠不夠觸發被動4
12/1修正:第1回合臉太黑也有機會會卡版
另外心珠以及其他珠掉落會被擠到
沒辦法順利回覆,或搭配其他取代掉落角色
主動全版轉爆彈有機會沒紅珠造C
目前比較好的搭配是兩隻清水或者搭王建
第1回合給其他角色來觸發兩隻追打
第2回合就可以觸發自身點按+2以及另一隻追打
而搭王建就可以輕鬆解決回復以及紅珠不足的問題
聖德芬算是很不錯的平民搭配角色
之後可能會測試爆彈跟C珠算不算進被動234
(很高機率不算)
缺點
落紅超大提升有感,會擠到心珠或其他色珠掉落
回復上要小心處理
會影響其他例如綠轉紅爆彈,或機率掉落等爆彈的表現
被動2 4相當強力,
被動3 不能應對非增防大傷害略為可惜
這些被動都需要搭配特定環境或其他提升紅珠掉落的技能才能觸發
不能觸發情況下只是個白板
隊員建議盡量選可以禁色(例如斯萬,王建,楚懷王)
或者提升紅珠掉落角色
有能力又紅隊又沒有其他好的角色
會建議開到被動4



辛棄疾(海外版) BA (排名團戰待定/關卡A)
#紅字為台版上修部份

英雄 武士
均衡型
COST 55/60
血量 6174
攻擊 5090
回復 3889
主動技(CD 7) 轉換2個黃色破壞珠(移除)磁力珠(黃-紅-藍),綠、傷害珠轉為C珠,
3回合黃屬性攻擊,防禦超大提升,黃珠掉落超大提升+低機率掉落最多2顆自身炸彈C珠(大)
C技 單體超大幅傷害+FEVER能量條提升
被動1 自身傷害破壞&病毒無效
被動2 自身當前時,1回合破壞10個以上黃色珠時攻擊力提升800
被動3(B10) Fever時,HP恢復9000
被動4(B20) 若1次點擊內產生12個以上連鎖,全角色C技傷害提升
均衡型三圍 血量中下,攻擊力中等,回復力中上
武士容易被韓版常駐關針對,英雄會被倍里針對
CD7 3回合黃珠掉落特大改為超大提升有感
雖然同樣會擠到心珠掉落,但3回合提升防禦力
可以用來減輕全體連續攻擊傷害
新增額外1顆黃破壞可以搭配黃UP來進行輸出,
比原本不知道有什麼用的磁力珠好用太多
要注意掉落炸彈C珠會蓋掉落C buff
技能整體不太亮眼,中規中距
被動1陷阱對應 新增防毒可以拿去打卡夫卡
被動2 觸發條件相對容易,攻擊力提升稍微補足自身或隊友攻擊力不足問題
但不能應對非增攻或降攻
被動3 fever時,恢復HP9000,主要用在隊伍攻擊型/體力型等低回復力隊員多的時候使用
否則容易造成回復量溢出浪費
被動4 相當不錯的被動,點按12雖然需要技巧跟版面,但相對容易,倍率待測
缺點
種族容易被針對
被動2.偏弱勢
技能會降低其他色珠掉落,影響其他色珠轉爆彈/掉落爆彈角色
(最好是搭黃珠強化/爆風強化/縮短生成)
技能組沒有特別亮眼的地方
被動3只適合特定條件
雖然被動4不錯,
但建議等有需要再開被動


11/29 超Fever祭典外傳 (Crash Breaker 粉碎破壞者)
梅迪亞717 A S(暫) (關卡A /團戰排名待定)
#之前有在表單上,明天可能借好友測試後附心得
(11/30更:沒好友掛,版上目前都好評,暫時放在S,之後再測試)
機械 人類
技巧型
COST 55/60
血量 7251
攻擊 5128
回復 2624
主動技(CD 7) 雷射(縱)+3回合自身產生攻擊力5倍之反擊,誘敵,綠、藍有機率轉為紅爆彈掉落(90%)
C技 單體超大幅傷害
被動1 保護無視&駭入無效
被動2 自身受到敵人攻擊的下一回合,自身不在前頭也參加一般攻擊
被動3(B10) 自身的一般攻擊傷害小幅提升(1.1)
被動4(B20) 自身使用之反擊傷害提升
技巧型血量中上,攻擊力中等,回復中下
機械族容易被針對
3回合反擊+誘敵+綠、藍有機率轉爆彈(機率待測)
主動技本身不差
沒有減傷能力,所以誘敵主要是用作觸發被動2
被動1 陷阱對應,駭入等待造球,保護破壞可以打亞森/李芳遠
被動2 可以搭配主動作進行3回合連續追打(但最後一回合會跟技能效果錯開)
沒誘敵情況下或技能冷卻期間也能稍微補足傷害
被動3 提升普攻傷害,由於小幅提升,所以不太期待(之後可能會測試)
被動4 提升反擊傷害,反擊看敵人攻擊模式,不期待
缺點
種族容易被針對
反擊在這個技能組裡沒意義
被動2 要看敵人的攻擊模式(全體攻擊或連續攻擊較容易觸發)
被動3有需要再開
被動4偏弱,不推薦開

白金洛德 C (關卡B/排名團戰C)
#玩具(娛樂性質或非主流/另類的玩法)
機械 英雄
技巧型
COST 55/60
血量 7411
攻擊 6016
回復 1585
主動技(CD 5) 給予單體2次攻擊力15倍之傷害+解除為止自身攻擊力提升1000
C技 單體超大幅傷害
被動1 障礙珠無視&駭入無效
被動2 自身在前頭時,自身技能回合縮短1
被動3(B10) 冒險開始時,自身技能回合縮短2
被動4(B20) 自身使用的主動技能傷害小幅提升
攻擊型 血量中上,攻擊力中等,回復力中下
機械族容易被針對
目前技能組看來比較像玩具(娛樂或非主流性質,適合另類的玩法)
由於主動CD5(4),可以解除為止可以疊加自身攻擊力
在某些不會降低攻擊的關卡或許能發揮奇效
可能可以進入某些不點按過關挑戰
或者在關卡中快速清理小怪之用
大炮本身傷害量高但沒其他特別,
目前主流還是靠消除珠來進行攻擊
被動1 陷阱對應
被動2 自身當前縮短技能,令他實際只是CD4
被動3 開場技能縮短2..但本身CD5(4),所以影響不大
被動4 由於只有小幅提升,所以不太期待
缺點
只是個CD4大炮,不能回復
也對隊伍輸出沒任何幫助
很怕降攻
不建議開被動3 4

11/29日版超Fever祭典(以下不會加入表格中)
卡爾·彼得·通貝里(原丁若鏞) B (關卡B/團戰排名C)
#中文翻譯,如果丟Google沒錯的話..
(不附圖)
學術
體力型
COST 65/58
血量 11916
攻擊 4231
回復 1225
主動技(CD 7) 綠轉炸彈C珠+3回合自身防禦力5000UP、誘敵、綠珠不出現
C技 單體特大傷害+2回合全角色防御力100UP
被動1 傷害珠無視&駭入無效
被動2 紅屬性受到敵人的攻擊力20%減輕
被動3(B10) 冒險開始時,自身展開15000護盾
被動4(B20) 冒險開始時,自身技能縮短3
體力型 血量中上,攻擊力中等,回復力差
綠轉炸彈C,本身C技倍率低加上攻擊力低所以傷害有限
主要是用途應該是全體加防
3回合自身防御力提升+誘敵,高防禦來對抗連續或單體攻擊
不出現綠珠
被動1 陷阱對應,駭入等待造球(紅隊駭入可以打冥后)
被動2 第一隻被動全隊(紅屬)減傷,但20%有限,而且非主流
被動3 護盾值不錯,但沒主動技開盾好用
被動4 抗壓
缺點
C技傷害很低,主要作用還是增防減傷
以及對抗日版逐漸變高的傷害
對輸出沒幫助
3回合禁綠可以增加心珠或紅珠掉落
沒辦法跟日版部份綠轉爆彈掉落角色一起使用
被動3.4對輸出沒幫助
等日後有需要再開
因為應該不會引進台版,所以不會加入表格
.....出新角沒問題,能不能不要再披別人的皮==

11/30:
下修部份CD6 效果不明顯 以及CD8角色
KOF草薙京,不知火舞下修至B....主要是上次上修後少別人兩個被動
之後大約會再調整SS~S級別

你在自婊嗎?: B1 2018-12-09 01:40

[tonykit:tonykit]717我實測結果是90%哦

你在自婊嗎?: B2 2018-12-09 01:40

追打增傷是1.1倍

tonykit: B3 2018-12-09 07:54

感謝測試

NEW229 (new229) 2018-12-11 18:47:38
#20
大大加油   等妳喔

延伸閱讀

攻略轉蛋角色評價表【新手、首抽、組隊】 (2017/10/23更新)

2018-01-01 19:16:39

其他深窗的Remembrance中文填詞

2019-11-03 14:16:16

心得【團體戰】角色評價

2018-03-19 12:42:25

攻略《更新版》CRASH FEVER 角色評價參考

2022-03-17 10:26:54

心得先生不專業分析+評價 ( EVS集中強化

2024-04-13 15:27:28

心得台版2019/09/16 超Fever祭典(夏特雷池) 角色評價與抽取建議

2019-09-16 19:41:04

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