武器 | 限定 | 武器、極巫 20w幻影 |
嚴選 排限 |
超巫、 6w5幻影角 |
嚴選 (不變) |
巫師等 活動關卡角 |
可六星 (不變) |
五星或以下 (不重要) |
勳章 | ||
新 | 68 | 65 | 60 | 58 | 55 | 53 | 50 | 48 | 45 | 40-10 | 1 |
舊 | 60 | 58 | 55 | 55 | 53-55 | 50-53(超巫、6w5幻影角) | 50 | 45 | 45 | / | 99 |
種族: | 類型: |
目前機械,武士較容易比針對 其次是動物,人類 幻想族目前最強勢種族, 夏季 天文 是較新的種族 混沌 國際版專屬 |
目前最強勢的是均衡型跟技巧型, 但這兩者經常被針對, 其次是攻擊型 恢復型跟體力型由於三圍 會略輸其他類型,但較少被針對 |
限定/嚴選角三圍參考(大約取中位數範圍): | |
均衡型跟技巧型: HP:約6500左右算是合格 攻擊力:5000~ 回復力:3500~ 優秀的均衡型跟技巧型三圍 攻擊力很高 又有不差的回復力; 有部份三圍會極端低或極端高 |
恢復型HP:6000~ 攻擊力:3000~ 回復力:5000~ 恢復型通常攻擊力偏低, 優秀的恢復型回復力不用太高 但要有一定量的HP |
攻擊型: HP:~7000左右算是合格 攻擊力:6000~ 回復力:2000~ 攻擊型回復力整體偏低 但相對血量會稍高 |
體力型 HP:約9000~10000 攻擊力:4000~ 回復力:? 回復力是因為有部份體力型其實擔當補師角色 優秀的體力型三圍最好是 攻擊力或回復力,其中一項中上或偏高 |
技能 | C技 | 被動 | |
關卡 | 技能愈短,效果愈長,能應對各種情況 | 能解除狀態 | 縮短隊伍技能,輸出 幫助生存/對應狀況 |
排名 | 技能愈短,效果愈長,爆發力 | 高倍率,疊攻(假設沒鎖C) | 加強傷害/爆發力,縮短隊伍技能, 參與攻擊 |
團戰 | 爆發力,技能長短沒差,追求一回合或兩回合爆發 有攻擊力限制,增加點按,三圍提升不太重要 |
高倍率,高傷害,殺手 | 爆風強化、參與攻擊 |
技能 | 被動 | |
T1 | 連鎖、色珠強化、爆彈/C珠取代色珠掉落、爆風強化、護盾 參與攻擊 |
隊伍技能縮短、C技傷害提升 參與攻擊、禁色、 自身當前掉落破壞珠 |
T2 | 技能縮短、、雷射、破壞珠、C珠生成縮短 全隊減傷、色珠取代色珠掉落、機率取代 C珠強化、掉落爆彈、色珠掉落特大提升、禁色、增加點按 |
減傷、色珠出現率提升 護盾、C珠生成縮短(-4或以上) |
T3 | 三圍提升、色珠掉落提升、色珠掉落下降、磁力珠、染色珠(範圍,數量) | C珠生成縮短(-2或以下) HP恢復、主動技傷害強化(大炮) |
例外 | 掉落當前C珠/全隊C珠、轉C(視乎數量、機率、大小、條件) 色珠無效解除、 |
機率/數量取代色珠掉落、 掉落C珠(機率跟數量,大小 能否解除狀態)、 三圍提升(條件,增加量)、 增加點按(條件,範圍)、 自身技能縮短(主動效果,CD數) |
SSS | 當前在排名,團戰,關卡都有不錯表現的角色,或者是組合裡的核心角色 |
SS | 單開強力,不需要太多輔助,或跟大部份角色相性都很不錯,能全面輔助其他角色 |
S | 單開強力但需要輔助,缺少輔助穩定性會變差 |
A | 隊伍中堅,活躍於特定關卡/排名/團戰,或提供隊伍優秀存活能力 |
B | 稍勝嚴選,但跟一線嚴選出場率其實差不了多少 |
C | 目前倉管中,迫切需要上修 |
特例 | 特定情況(包含排名戰/團體戰/高壓關卡任一)無可取替,除此以外出場率偏低 |
待定/暫定 | 台版尚未推出,版上沒有更詳細資料 |
人類 英雄 | |
回復型 | |
COST | 58(55) |
HP | 4111 |
攻擊 | 2639 |
回復 | 5718 |
主動技(CD7) | 除去藍黃色珠+2回合藍珠轉紅珠掉落,黃珠轉心珠掉落 |
C技能 | 自身回復力比例單體特大傷害+HP回復 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2(B20) | 自身先頭時、綠珠出現率大DOWN |
被動3 ( B40 ) | 自身先頭時、掉落2個炸彈C珠 |
被動4 ( B60 ) | 敵方種族為人類的場合,自身回復力2000UP |
Unknown 英雄 | |
技巧型 | |
COST | 55(60) |
HP | 6615 |
攻擊 | 5514 |
回復 | 3087 |
主動技(CD7) | 中央1行轉為最多5個炸彈C珠(大)+X型雷射 +2回合藍轉為爆彈、自身C珠掉落,賦予紅屬性障礙破壞 |
C技能 | 單體超大傷害+1回合紅屬性攻擊力提升100 |
被動1 | 傷害破壞&病毒無效 |
被動2 | 若1回合破壞25個以上色珠,全角色攻擊、防禦力提升300 |
被動3 ( B10 ) | 英雄角色的點按數加1 |
被動4 ( B20 ) | 自身C技傷害提升 |
英雄 動物 | |
恢復型 | |
COST | 55(60) |
HP | 6160 |
攻擊 | 3342 |
回復 | 6088 |
主動技(CD7) | 左右2行轉為C珠(大) +2回合合計掉落2個紅色破壞珠,黃色珠轉為紅爆彈掉落,敵人傷害減輕25% |
C技能 | 以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+1回合紅屬性恢復力提升100 |
被動1 | 傷害破壞&病毒無效 |
被動2 | 自身每受到敵人傷害,HP恢復2000 |
被動3 ( B10 ) | FEVER能量條100%時,紅屬性的爆風強化 |
被動4 ( B20 ) | 各階層開始時,Unknown、動物角色的技能回合縮短1 |
神族 學術 | |
恢復型 | |
COST | 58(65) |
HP | 6849 |
攻擊 | 3375 |
回復 | 8039 |
主動技(CD7) | 特殊珠以外轉為黃珠 +2回合有機率掉落前頭角色C珠,紅色珠轉為自身C珠掉落 +黃屬性所受到敵人傷害減輕50% |
C技能 | 以自身恢復力比例給予單體究極傷害+1回合黃屬性恢復力提升219+恢復HP |
被動1 | 傷害破壞&障礙破壞 |
被動2 | 全角色點按次數加1 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前頭時,愛心珠有機率轉為最多7個黃爆彈(大)掉落 |
被動4 ( B20 ) | 任務開始時,自身技能縮短7回合 |
神族 動物 |
|
均衡型 | |
COST | 58(65) |
HP | 8052 |
攻擊 | 4315 |
回復 | 4315 |
主動技(CD7) | 障礙、傷害、定時、黃珠轉為綠爆彈 +3回合綠屬性爆風激烈強化,黃轉綠爆彈掉落, 心珠有機率轉為3個綠破壞珠、自身炸彈C珠掉落 |
C技能 | 給予全體超大幅傷害+以自身恢復力為比例造成對全體造成超大傷害+恢復HP |
被動1 | 障礙&傷害破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,藍轉綠爆彈掉落 |
被動3 ( B10 ) | 神族、動物角色HP提升1000 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前頭時,回合結束時HP恢復15000 |
學術 | |
均衡型 | |
COST | 58(65) |
HP | 5943 |
攻擊 | 5158 |
回復 | 5104 |
主動技(CD6) | 綠、傷害轉紅炸彈(大)+3回合全體紅色連鎖賦予、綠轉全體C&紅掉落 |
C技能 | 單體超大傷害+1回合全角色攻擊、回復力100UP |
被動1 | 破傷害、戳泡 |
被動2 | 1次20顆以上色珠連鎖以上全體手指+1 |
被動3 ( B10 ) | 自身當前,1次20顆色珠連鎖以上全體攻擊、回復、防禦1500up |
被動4 ( B20 ) | 自身當前,掉落8顆自身c珠&爆風小幅強化 |
學術、動物 | |
均衡型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6524 |
攻擊 | 4238 |
回復 | 2545 |
主動技(CD7) | 特殊珠以外全轉黃+2回合全體50%攻擊力參與攻擊、黃色珠大強化、藍珠轉為黃珠掉落 |
C技能 | 單體超大傷害 |
被動1 | 破傷害、駭客無效 |
被動2 | 每回合掉落當前角色2顆C珠 |
被動3 ( B10 ) | 1次24顆以上色珠連鎖全體激烈短縮 |
被動4 ( B20 ) | 黃色角色攻擊力700up、動物角色攻擊力提升300 |
學術 機械 | |
體力型 | |
COST | 65(58) |
HP | 12572 |
攻擊 | 4692 |
回復 | 1170 |
主動技(CD7) | 隨機變換2個炸彈C珠(特大)、藍轉黃爆彈 +自身展開15000護盾+3回合自身嘲諷、藍珠不出現 |
C技能 | 以自身HP最大值比例對單體造成激烈傷害 |
被動1 | 傷害破壞&駭入無效 |
被動2 | HP50%以上時,自身受到敵人的攻擊減輕50% |
被動3 ( B10 ) | 任務開始時,自身技能縮短3回合 |
被動4 ( B20 ) | HP未滿50%時、自身防禦力2000UP |
學術 | |
均衡型 | |
COST | 65(58) |
HP | 4851 |
攻擊 | 4462 |
回復 | 4123 |
主動技(CD7) | 3回合綠屬性的攻擊回復力提升1500UP,附予綠、黃色珠連鎖效果 |
C技能 | 單體超大幅傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞&保護無視破壞 |
被動2 | 任務開始時,綠屬性角色技能縮短2回合 |
被動3 ( B10 ) | 每回合掉落2個自身C珠 |
被動4 ( B20 ) | 最終關層時,綠屬性角色C珠生成特大縮短 |
女僕ver.伏特 特例
學術 人類 | |
攻擊型 | |
COST | 60(55) |
HP | 7102 |
攻擊 | 6093 |
回復 | 2297 |
主動技(CD8) | 心,障礙珠變換為黃爆彈(大)+2回合全角色點按次數+2 +1回合機率紅、綠、黃轉為先頭C珠(大)掉落 |
C技能 | 單體超大傷害+全體傷害 |
被動1 | 障礙破壞&病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時,1回合破壞50個以上色珠時,自身攻擊力3000UP |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,C珠生成超大縮短 |
被動4 ( B20 ) | 種族人類的C技傷害UP |
Unknown 幻想 | |
攻擊型 | |
COST | 65(58) |
HP | 6539 |
攻擊 | 6539 |
回復 | 1139 |
主動技(CD6) | 隨機變換3個炸彈C珠(大)+3回合全角色赤、綠、黃、藍色珠強化、機率掉落黃爆彈(大) |
C技能 | 單體超大傷害+fever條提升3.9% |
被動1 | 當自己在前頭時,可無視保護破壞色珠 當自己在前頭時,可以破壞障礙珠 |
被動2 | 自身在前頭時、1回合破壞80個以上色珠時,自身點按次數增加1+黃屬性點按次數+1 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前頭時、CP生成超大縮短(-6) |
被動4 ( B20 ) | 最終關層開始時、黄屬性技能縮短1回合+Unknow、幻想、龍族技能縮短1回合 |
Unknown 惡魔 | |
攻擊型 | |
COST | 65(58) |
HP | 6104 |
攻擊 | 6683 |
回復 | 1227 |
主動技(CD6) | 隨機轉換2個紅色破壞珠+十字型大雷射+2回合機率掉落紅爆彈(大)+兩側點按次數+1 |
C技能 | 單體激烈傷害 |
被動1 | 自身當前時,可以破壞傷害珠 自身當前時,可以破壞障礙珠 |
被動2 | 自身以外角色先頭時,以自身攻擊力40%參與通常攻擊 |
被動3 ( B10 ) | 自身或其他角色發動技能的場合,自身攻擊力5000UP |
被動4 ( B20 ) | 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠、C珠 |
學術 Unknown | |
攻擊型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6839 |
攻擊 | 6239 |
回復 | 1239 |
主動技(CD6) | 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+雷射(縱→縱)+2回合機率紅、綠、黃、藍變為爆彈掉落 |
C技能 | 單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 駭入無效 |
被動2 | 自身當前時,C珠生成縮短超大 |
被動3 ( B10 ) | 自身當前時,低機率掉落C珠 |
被動4 ( B20 ) | 自身當前時,1回合破壞40個以上色珠,自身點按次數+1 |
學術 Unknown | |
回復型 | |
COST | 55(53) |
HP | 5230 |
攻擊 | 3100 |
回復 | 4804 |
主動技(CD7) | 中央生成黃、心破壞珠各1個,圓形部份變換為C珠(範圍待確定) +雷射(橫)+2回合HP10000回復 |
C技能 | 以自身回復力比例對單體造成超大傷害+HP回復 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 自身先頭時,掉落4個C珠(大) |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,1回合破壞18個以上色珠,自身技能縮短1回合 |
被動4 ( B20 ) | 自身回復力1000UP |
學術 惡魔 | |
攻擊型 | |
COST | 60(55) |
HP | 4711 |
攻擊 | 6624 |
回復 | 1122 |
主動技(CD7) | 中央轉換1個炸彈C珠(特大)、十字型轉換為C珠 +2回合紅、黃珠轉為藍珠掉落、自身攻擊力1.5倍提升 |
C技能 | 單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞、病毒無效 |
被動2 | 自身或其他角色使用技能的場合,自身以75%攻擊力參與通常攻擊 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,C珠生成縮短超大 |
被動4 ( B20 ) | 自身通常攻擊傷害提升 |
度假村ver.布爾 A or 特例
學術 | |
均衡型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6325 |
攻擊 | 4503 |
回復 | 3287 |
主動技(CD4) | 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+1回合自身先頭以外參與通常攻擊、全角色攻擊力2000UP |
C技能 | 單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力100UP |
被動1 | 保護破壞&病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時,1回合破壞30個以上色珠時自身防禦力1500UP |
被動3 ( B10 ) | Fever條100%時,自身攻擊力1500UP |
被動4 ( B20 ) | Fever條100%時,全角色攻擊力1000UP |
人類 武士 | |
技巧型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6777 |
攻擊 | 5777 |
回復 | 1777 |
主動技(CD7) | 隨機轉換3個炸彈C珠(大)、黃.心破壞各1個、綠、心、障礙轉紅爆彈(大) +2回合黃、心出現率超大UP |
C技能 | 單體特大傷害+全體特大傷害+2回合全角色攻擊力150UP |
被動1 | 障礙破壞、病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,1回合破壞40個以上色珠時,自身點按+1 |
被動4 ( B20 ) | 自身攻擊對象為神族時,自身全部攻擊威力提升 |
人類 武士 | |
均衡型 | |
COST | 60(55) |
HP | 7067 |
攻擊 | 4746 |
回復 | 4195 |
主動技(CD6) | 心轉黃,綠轉C+2回合全角色防禦力1500UP、機率綠轉心珠、黃轉黃爆彈、紅轉藍珠掉落 |
C技能 | 自身的回復力比例單體特大傷害+2回合全角色回復力150UP |
被動1 | 自身駭入無效,病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時低機率掉落C珠 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身點按次數+1 |
被動4 ( B20 ) | 左右兩鄰角色回復力提升1000 |
混沌 幻想 | |
技巧型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6800 |
攻擊 | 4393 |
回復 | 3968 |
主動技(CD7) | 紅、心、障礙轉C珠(大)+2回合HP7000回復 黃、藍色珠出現率超大UP、藍屬性爆風強化 |
C技能 | 單體超大幅傷害+1回合藍屬性防禦力提升150 |
被動1 | 保護破壞,障礙破壞 |
被動2 | 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身攻擊力1500UP |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時、機率掉落藍爆彈 |
被動4 ( B20 ) | 任務開始時,自身技能縮短2回合 |
天文 機械 | |
攻擊型 | |
COST 舊(新) | 58(65) |
HP | 8050 |
攻擊 | 5474 |
回復 | 1005 |
主動技(CD2) | X型雷射(特大)+自身封技5回合+掉落20個藍爆彈 +3回合綠轉自身C掉落,所有敵人陷入自身攻擊力x30的病毒狀態 |
C技能 | 單體特大傷害(對封技或病毒狀態敵人效果超大)+解除前全角色攻擊力提升20 |
被動1 | 自身當前時可以破壞障礙珠+天文、機械、動物種族角色攻擊力提升500 |
被動2 | 任意角色使用技能時,天文、機械族角色獲得障礙、定時破壞 |
被動3 ( B10 ) | HP90%以上且藍屬性當前時,機率心轉藍珠掉落 |
被動4 ( B20 ) | 1次點按連鎖30個或以上色珠時,藍屬性攻擊力提升2000,增加點按次數1 |
學術 | |
恢復型 | |
COST 舊(新) | 58(65) |
HP | 5889 |
攻擊 | 4026 |
回復 | 6178 |
主動技(CD6) | 紅轉C珠(大)、傷害珠轉炸彈C珠、藍轉心爆彈(大) +3回合不出現紅、藍色珠 |
C技能 | 自身回復比例單體超大幅傷害+回復hp |
被動1 | 保護破壞&傷害破壞 |
被動2 | 任務開始時,自身技能縮短3回合 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,C珠生成超大幅縮短(-6) |
被動4 ( B20 ) | 每回掉落2顆自身C珠 |