被動1的陷阱對應我就直接在這邊說好了
種族 人類 武士 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6741 |
攻擊 | 4550 |
回復 | 3087 |
主動技(CD7) | 3回合全角色攻擊提升1200(吸收1個黃,藍,心,定時提升50),30%減傷,C超大縮短 |
C技能 | 對人類超大的單體大傷+對動物超大的單體大傷 |
被動1 | 防毒 |
被動2 | 防駭 |
被動3 ( B10 ) | 1回合破壞2顆C,回復1750HP |
被動4 ( B20 ) | 武士角色在前,低機率落C |
種族 神族 |
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類型 體力型 |
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COST | 55 |
HP | 11880 |
攻擊 | 4011 |
回復 | 2204 |
主動技(CD7) | 轉換紅色破壞珠、炸彈C珠(大)各2個+2回合紅珠出現率特大提升,黃珠出現率大幅提升,全角色攻擊力提升1500 |
C技能 | 給予全體超大幅傷害+給予單體大幅傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 自身防禦力提升1000 |
被動3 ( B10 ) | 黃色珠破壞20 防禦力提升700 |
被動4 ( B20 ) | 紅色珠破壞35 傷害輕減25% |
種族 人類 |
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類型 恢復型 |
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COST | 55 |
HP | 6159 |
攻擊 | 3771 |
回復 | 5107 |
主動技(CD6) | 藍珠轉為C珠,綠、黃珠轉為心珠+3回合全角色點按數加1 |
C技能 | 恢復力為比例給予單體超大幅傷害+1回合全角色恢復力提升200 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 全角色 C珠生成短縮 |
被動3 |
每回合 HP恢復1500 |
被動4 ( B20 ) | 自身以外 C珠生成大幅短縮 |
種族 英雄 人類 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6600 |
攻擊 | 5355 |
回復 | 2611 |
主動技(CD5) | 藍、傷害珠轉為C珠+2回合全角色恢復力提升1200,C珠生成超大幅縮短,黃珠出現率大幅降低 |
C技能 | 單體特大幅傷害對攻擊型效果超大 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 英雄角色在前 低機率落C |
被動3 ( B10 ) | 英雄和人類每5回合 點按次數增加1 |
被動4 ( B20 ) | 英雄和人類攻擊提升400 |
種族 英雄 人類 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 6712 |
攻擊 | 5641 |
回復 | 2238 |
主動技(CD4) | 藍珠轉為紅爆彈+1回合全角色攻擊力提升1000(每吸收1個綠、障礙珠提升100),藍珠有機率轉為紅珠掉落 |
C技能 | 單體造成超大幅傷害 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | C珠生成短縮 |
被動3 ( B10 ) | 紅屬性 防禦、恢復力提升200 |
被動4 ( B20 ) | 紅屬性攻擊力提升500 |
種族 人類 幻想 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6106 |
攻擊 | 4504 |
回復 | 2939 |
主動技(CD7) | 轉換各1個磁力珠(黃→綠)(藍→紅),紅珠轉藍珠,綠珠轉黃珠+2回合紅屬性C珠生成超大幅縮短,藍、黃出現率大幅降低 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合紅屬性攻擊力提升200 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 技巧型 C珠掉落 |
被動3 |
紅屬性攻擊力提升500 |
被動4 ( B20 ) | 連鎖25 點按數增加 |
種族 人類 惡魔 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 4225 |
攻擊 | 4504 |
回復 | 2808 |
主動技(CD6) | 愛心、傷害珠變為C珠,紅色以外變為12個C珠(大) |
C技能 | 紅、綠、藍屬性給予單體3連續攻擊+給予全體無視防禦力的固定威力攻擊 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 紅屬性每6回合 點按次數提升 |
被動3 |
自身攻擊力提升600 |
被動4 ( B20 ) | 連鎖12 自身攻擊力提升1200 |
種族 人類 幻想 |
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類型 體力型 |
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COST | 55 |
HP | 12000 |
攻擊 | 3064 |
回復 | 2055 |
主動技(CD7) | 轉換2個炸彈C珠(特大)+3回合自身防禦力提升4000,誘敵+1回合全角色點按數加2 |
C技能 | 以自身HP最大值為比例給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 爆風減輕無效 |
被動3 |
受傷害 點按數增加 |
被動4 ( B20 ) | C珠生成特大短縮 |
種族 動物 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 7000 |
攻擊 | 5703 |
回復 | 1861 |
主動技(CD8) | 2回合內賦予全角色紅色珠連鎖,攻擊力提升(吸收愛心珠特大幅提升效果),不出現愛心珠 |
C技能 | 給予單體2次大幅傷害 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 自身連鎖15 攻擊力提升2000 |
被動3 ( B10 ) | 自身連鎖15 點按數加1 |
被動4 ( B20 ) | 動物連鎖35 動物技能縮短1 |
種族 人類 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 5626 |
攻擊 | 4504 |
回復 | 3600 |
主動技(CD5) | 消費剩餘HP25%+給予全體130000傷害+解除保護+1回合內全角色攻擊、恢復力提升2000,C珠生成激烈縮短 |
C技能 | 給予全體固定威力激烈傷害 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 駭入無效 |
被動3 ( B10 ) | 封技無效 |
被動4 ( B20 ) | 最終階層 紅屬性主動技能縮短2 |
種族 神族 動物 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 6317 |
攻擊 | 4544 |
回復 | 2379 |
主動技(CD6) | 給予全體攻擊力10倍之綠屬性傷害+上下轉為藍、紅珠,中央縱列轉為綠珠+2回合全角色點按數加2 |
C技能 | 以紅、綠、藍屬性對單體造成3次傷害 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 自身連鎖15 C珠生成激烈縮短 |
被動3 ( B10 ) | 自身前頭紅色珠出現率提升 |
被動4 ( B20 ) | 神族動物 攻擊、恢復力提升350 |
種族 人類 英雄 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 7113 |
攻擊 | 5596 |
回復 | 2011 |
主動技(CD7) | 給予全體攻擊力30倍之傷害+轉換4個炸彈C珠(大)+消去愛心珠 |
C技能 | 給予單體特大幅傷害+給予全體特大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 自身低機率紅爆彈掉落 |
被動3 ( B10 ) | 自身C珠生成特大短縮 |
被動4 ( B20 ) | 自身攻擊力提升1000 |
種族 英雄 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6552 |
攻擊 | 4241 |
回復 | 3087 |
主動技(CD7) | 藍色珠變成C珠(大)+2回合內紅屬性防御力提升(吸收愛心・定時傷害珠提升效果)、技巧型C珠生成特大幅縮短 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+給予單體無視防禦的固定威力傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 最終階層 護盾4500 |
被動3 ( B10 ) | 自身色珠破壞50 點按數增加1 |
被動4 ( B20 ) | 各階層 紅屬性技能回合縮短1 |
種族 神族 動物 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 7325 |
攻擊 | 5870 |
回復 | 2110 |
主動技(CD7) | 將黃色色珠變換成最多6個C珠+3回合內紅屬性角色點按次數增加1次、攻擊力UP(吸收綠色、障礙珠提升效果 |
C技能 | 對單體造成特大幅傷害,針對龍族效果超大 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 連鎖12 自身攻擊力提升 |
被動3 ( B10 ) | FEVER60 神族 動物C珠大短縮 |
被動4 ( B20 ) | 自身對龍族 傷害提升 |
種族 神族 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 7392 |
攻擊 | 5986 |
回復 | 2086 |
主動技(CD7) | 產生1個紅色破壞珠,綠、障礙珠變為C珠+2回合內紅屬性點按數加1,爆風強化 |
C技能 | 對單體造成特大幅傷害+對人類效果超大 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 病毒無效 |
被動3 ( B10 ) | 色珠破壞40 自身C技威力提升 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前 藍珠變為10個紅爆彈掉落 |
種族 人類 夏季 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 5988 |
攻擊 | 5246 |
回復 | 2508 |
主動技CD8 | 心珠變為C珠,定時傷害珠變為紅爆彈(大)+3回合紅屬性攻擊力提升(吸收黃・障礙珠大幅提升效果)+1回合內不掉落黃・心珠 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 對龍族 惡魔 傷害提升 |
被動3 ( B10) |
夏季種族 紅爆彈掉落3 |
被動4 (B20) |
技能回合縮短4 |
種族 人類 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 7041 |
攻擊 | 5354 |
回復 | 2400 |
主動技(CD7) | 變換最多2個炸彈C珠(特大)+黑暗解除+1回合紅屬性角色點按數加2,綠色珠出現率大幅提升+2回合紅色珠出現率特大幅提升 |
C技能 | 單體造成特大幅傷害(針對龍族效果超大)1回合紅屬性角色攻擊力小幅上升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 自身前頭綠色珠有機率變換成紅爆彈掉落 |
被動3 ( B10 ) | 對龍族 自身障礙、傷害破壞賦予 |
被動4 ( B20 ) | 對龍族 自身C超大縮短 |
種族 動物 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 7140 |
攻擊 | 4709 |
回復 | 3276 |
主動技(CD6) | 3回合全角色攻擊力提升1200(每吸收1個紅、藍珠提升75),恢復力提升1500+1回合全角色所受傷害減輕50% |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合綠屬性防禦力提升100 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 自身C珠生成超大短縮 |
被動3 ( B10 ) | 自身愛心珠有機率轉為愛心爆彈掉落 |
被動4 ( B20 ) | 動物種族 攻擊・恢復力提升400 |
種族 神族 |
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類型 體力型 |
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COST | 55 |
HP | 10038 |
攻擊 | 4032 |
回復 | 2499 |
主動技(CD7) | 轉換2個炸彈C珠(特大)+解除黑暗+3回合全角色攻擊力提升1500 |
C技能 | 對單體造成特大幅傷害對神族效果超大 |
被動1 | 階層回復 |
被動2 | 障礙破壞 |
被動3 ( B10 ) | 自身傷害輕減25% |
被動4 ( B20 ) | 色珠破壞30 防禦力提升600 |
種族 神族 |
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類型 恢復型 |
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COST | 55 |
HP | 5703 |
攻擊 | 4028 |
回復 | 4805 |
主動技(CD6) | 紅、定時傷害珠轉為綠珠,黃、傷害珠轉為心珠+3回合恢復HP,全角色恢復力提升2000 |
C技能 | 給予單體特大幅傷害對神族效果超大 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 駭入無效 |
被動3 ( B10 ) | 神族角色的C珠生成大幅縮短 |
被動4 ( B20 ) | 神族角色 恢復力提升600 |
種族 神族 惡魔 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 7140 |
攻擊 | 5310 |
回復 | 2181 |
主動技(CD7) | 綠珠以外轉為綠色破壞珠、炸彈C珠、綠爆彈(特大)各2個+2回合有機率掉落自身C珠、綠爆彈 |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害+3回合全角色攻擊力提升50 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 惡魔種族 C珠生成大幅短縮 |
被動3 ( B10 ) | 惡魔種族 技能回合縮短2 |
被動4 ( B20 ) | 爆彈破壞12 點按數增加1 |
種族 神族 幻想 |
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類型 恢復型 |
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COST | 55 |
HP | 5741 |
攻擊 | 3029 |
回復 | 5282 |
主動技(CD7) | 下側一列轉為愛心爆彈(大)+3回合全角色愛心珠強化,愛心珠出現率提升 |
C技能 | 以自身恢復力為比例給予單體特大幅傷害+3回合HP小幅恢復 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 每回合 愛心爆彈掉落2 |
被動3 ( B10 ) | 對惡魔 C珠生成激烈縮短 |
被動4 ( B20 ) | 每回合 HP恢復1000 |
種族 人類 機械 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6106 |
攻擊 | 3044 |
回復 | 4282 |
主動技(CD6) | 綠色以外變為20個綠色珠+對自身展開護盾2000+1回合兩鄰角色不在前頭也參加一般攻擊 |
C技能 | 對單體造成固定威力超大幅傷害+2回合內兩側角色的攻擊力提升100 |
被動1 | 駭入無效 |
被動2 | 全角色 C珠生成短縮-1 |
被動3 ( B10 ) | 兩鄰 技能回合縮短1 |
被動4 ( B20 ) | 綠屬性 攻擊力提升500 |
種族 人類 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 7450 |
攻擊 | 5297 |
回復 | 2696 |
主動技(CD7) | 色珠隨機轉換成C珠(大)和爆彈(大)各8個+2回合內綠屬性防御力特大幅提升、HP恢復5000 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合綠屬性攻擊力小幅提升+1回合自身攻擊力小幅提升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 色珠破壞30 自身攻擊力提升 |
被動3 ( B10 ) | 每5回合 人類&英雄點按次數增加1 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前C珠(大)掉落2個 |
種族 夏季 機械 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6305 |
攻擊 | 4575 |
回復 | 3308 |
主動技(CD5) | 紅色珠變為C珠(大),1回合綠屬性攻擊、恢復、防禦力提升+自身展開2000護盾+C珠大幅強化 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 最終階層 技能回合縮短2 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前C珠掉落3個 |
被動4 ( B20 ) | FEVER50 保護破壞 |
種族 惡魔 幻想 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 6690 |
攻擊 | 5740 |
回復 | 2960 |
主動技(CD6) | 變換1個磁力珠(紅→黃→綠)+ 解除反擊+3回合內全部角色的攻擊力特大UP 、1回合內全部角色的點按次數增加2 |
C技能 | 對單體造成3次的紅・綠・黃屬性的大幅傷害 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 最終階層時 惡魔 幻想技能回合3縮短 |
被動3 ( B10 ) | FEVER70 每回HP恢復1500 |
被動4 ( B20 ) | 最終階層時 護盾10000 |
種族 人類 幻想 |
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類型 體力型 |
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COST | 55 |
HP | 9732 |
攻擊 | 3464 |
回復 | 2622 |
主動技(CD7) | 橫一列變換為15個C珠,2個SCP(特大),將定時傷害珠變換為愛心珠+2回合綠色色珠出現機率特大幅提升 |
C技能 | 以HP最大值為比例對單體造成超大傷害+1回合綠屬性角色恢復力小幅提升 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 爆風減輕無效 |
被動3 ( B10 ) | 對技巧型 自身傷害提升 |
被動4 ( B20 ) | 冒險開始 人類 幻想技能縮短2 |
種族 神族 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 6550 |
攻擊 | 4855 |
回復 | 3321 |
主動技(CD7) | 藍珠變為綠珠,黃、紅珠變為綠爆彈,定時傷害珠變為炸彈C珠+2回合內綠屬性攻擊力特大幅提升,C珠生成特大幅縮短 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+恢復HP |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 自身色珠破壞50 點按數增加1 |
被動3 ( B10 ) | 神族 綠爆彈掉落3 |
被動4 ( B20 ) | 對火 雷屬性 自身防禦力提升800 |
種族 龍族 幻想 |
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類型 恢復型 |
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COST | 55 |
HP | 5583 |
攻擊 | 3956 |
回復 | 4646 |
主動技(CD6) | 將紅・傷害珠變換成C珠、將黃珠變換成藍珠+3回合HP回復+1回合內綠屬性的C珠生成短縮(超大) |
C技能 | 自身的恢復力為比例給予敵人單體超大幅傷害+1回合內種族龍族・幻想・動物的恢復力提升 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 龍 幻想 動物每6回合 攻擊力提升1000 |
被動3 ( B10 ) | C技傷害提升 |
被動4 ( B20 ) | 連鎖25 全員點按數增加1 |
種族 神族 人類 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 5861 |
攻擊 | 3967 |
回復 | 3374 |
主動技(CD7) | 中心變為愛心珠,其餘變為綠色珠+3回合內綠屬性防禦力大幅提升,強化綠色珠,綠色珠出現率大幅提升 |
C技能 | 給予單體特大幅傷害+1回合內綠屬性攻擊力、恢復力小幅提升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 連鎖26 C珠生成特大短縮 |
被動3 ( B10 ) | FEVER40 自身藍機率轉綠色珠掉落 |
被動4 ( B20 ) | 護盾10000 |
種族 神族 |
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類型 恢復型 |
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COST | 55 |
HP | 6142 |
攻擊 | 2810 |
回復 | 5181 |
主動技(CD7) | 產生2個炸彈C珠(大)+3回合內綠屬性攻擊力特大幅提升,全角色的爆彈爆風強化,敵人傷害減輕25% |
C技能 | 以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+恢復HP |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 最終階層時 護盾10000 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前時,藍珠有機率變綠爆彈掉落 |
被動4 ( B20 ) | 各階層 自身技能回合縮短1 |
種族 野獸 夏季 |
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類型 衝動型 |
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COST | 69 |
HP | 10690 |
攻擊 | 6900 |
回復 | 5269 |
主動技 (CD6) |
給予單體自身攻擊690倍傷害,3回合內全角色攻擊提升6900+攻擊力69倍反擊,藍轉全員C珠大掉落+藍色珠連鎖 |
C技能 | 給予單體究極傷+1回合藍屬性攻擊提升690 |
被動1 | 障礙&傷害&保護&病毒無效 |
被動2 | Fever100%時,全員減傷40%+自身攻擊提升6900 |
被動3 (B10) |
自身非前頭時,參與一般攻擊 |
被動4 (B20) |
冒險開始時和最終階層,藍屬性技能回合縮短5 |
種族 人類 動物 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 6777 |
攻擊 | 5528 |
回復 | 2303 |
主動技(CD6) | 心珠轉為藍爆彈+2回合藍屬性攻擊力提升1300(每吸收1個黃、定時傷害珠提升75),點按數加2,不出現黃珠 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 爆風強化 |
被動2 | 障礙破壞 |
被動3 ( B10 ) | 神族、動物敵人在場上,自身攻擊力提升1500 |
被動4 ( B20 ) | 冒險開始時,動物角色的技能回合縮短2 |
種族 人類 未知 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 6514 |
攻擊 | 5420 |
回復 | 2559 |
主動技(CD6) | 紅、障礙、定時傷害珠轉為C珠+C珠大幅強化+4回合全角色攻擊力提升2000 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 駭入無效 |
被動3 ( B10 ) | 人類、未知的攻擊力提升600 |
被動4 ( B20 ) | 最終階層開始時,人類、未知的技能回合縮短2 |
種族 人類 |
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類型 技巧型 |
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COST | 55 |
HP | 6870 |
攻擊 | 5318 |
回復 | 3541 |
主動技(CD7) | 心珠轉為C珠(大)+3回合全角色攻擊力提升1500(每吸收1個紅珠提升50),黃、藍珠出現率超大提升 |
C技能 | 對單體超大幅傷害 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 自身連鎖18 HP恢復2500 |
被動3 ( B10 ) | 藍屬性 攻擊力提升500 |
被動4 ( B20 ) | 自身以外角色C珠大縮短 |
種族 幻想 |
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類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 6786 |
攻擊 | 5365 |
回復 | 2668 |
主動技(CD7) | 各6個紅、綠、黃珠轉為C珠+解除病毒+2回合藍屬性點按數加2,恢復力提升1200 |
C技能 | 給予單體特大幅傷害對均衡型效果超大 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 幻想種族 攻擊力提升600 |
被動3 ( B10 ) | 幻想種族 技能回合縮短2 |
被動4 ( B20 ) | 自身C技傷害提升 |
種族人類 幻想 | |
類型 攻擊型 |
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COST | 55 |
HP | 6021 |
攻擊 | 5907 |
回復 | 1535 |
主動技(CD8) | 轉換2個炸彈C珠(大)、8個C珠+自身展開7000護盾+C珠大幅強化+2回合藍屬性C珠生成超大幅縮短 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合藍屬性攻擊力提升200 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,點按數加1 |
被動3 ( B10 ) | 人類、幻想角色的攻擊力提升600 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前頭時,掉落2個藍爆彈(大) |
種族 人類 英雄 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 6659 |
攻擊 | 4002 |
回復 | 3094 |
主動技(CD8) | 轉換2個特大炸彈C珠,紅、黃珠轉為藍珠+3回合藍屬性攻擊力提升2000,C珠生成激烈縮短 |
C技能 | 給予單體大幅傷害+2回合藍屬性攻擊力提升100 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 每回合掉落1個自身C珠(大) |
被動3 ( B10 ) | 若1回合內破壞40個以上色珠,全角色C珠生成特大幅縮短 |
被動4 ( B20 ) | 藍屬性角色的攻擊力提升500 |
種族 未知 |
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類型 體力型 |
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COST | 55 |
HP | 11409 |
攻擊 | 4139 |
回復 | 1001 |
主動技(CD7) | 轉換6個炸彈C珠+自身展開10000護盾+2回合自身誘敵 |
C技能 | 以自身HP最大值為比例給予單體特大幅傷害+1回合全角色防禦力提升200 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,掉落5個C珠 |
被動3 ( B10 ) | 敵人對自身的攻擊減輕25% |
被動4 ( B20 ) | 冒險開始時,自身的主動技回合減少3 |
種族 人類 未知 |
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類型 均衡型 |
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COST | 55 |
HP | 7567 |
攻擊 | 4075 |
回復 | 4011 |
主動技(CD7) | 隨機轉換出最多3個炸彈C珠(大),紅色珠轉換成C珠(大),傷害珠轉換成藍爆彈+2回合爆風效果減輕無效 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,若1回合內合計破壞50個以上色珠,藍屬性攻擊、防禦力提升500 |
被動3 ( B10 ) | 最終階層內,自身C珠生成超大幅縮短 |
被動4 ( B20 ) | Unknown、人類敵人在場上時,自身C技傷害提升 |
種族 夏季 未知 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 55 |
HP | 6930 |
攻擊 | 5963 |
回復 | 2559 |
主動技(CD7) | 產生最多5個炸彈C珠、15個藍爆彈+2回合全角色爆風大幅強化,紅色珠有機率轉藍爆彈掉落 |
C技能 | 給予單體連續2次大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 色珠破壞30 攻擊力提升 |
被動3 ( B10 ) | 夏季角色在前頭時,掉落3個藍爆彈 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前頭時,若FEVER能量條在50%以上,可無視保護破壞色珠 |
種族 夏季 神族 |
|
類型 體力型 |
|
COST | 55 |
HP | 10000 |
攻擊 | 3890 |
回復 | 2804 |
主動技(CD7) | 隨機變換最多3個炸彈C珠,紅珠變換成藍珠,定時傷害珠變換成C珠+1回合藍屬性攻擊力特大幅上升,藍色爆彈取代紅色珠掉落 |
C技能 | 以自己HP最大值為比例 對單體造成超大幅傷害 |
被動1 | 所有階層第一回合結束時隊伍合計HP恢復20% |
被動2 | 保護破壞 |
被動3 ( B10 ) | 夏季角色的攻擊力提升300 |
被動4 ( B20 ) | FEVER能量條100%時,自身的爆風強化 |
種族 惡魔 |
|
類型 體力型 |
|
COST | 55 |
HP | 11115 |
攻擊 | 4551 |
回復 | 2687 |
主動技(CD7) | 紅、傷害珠轉C珠,綠轉4個藍爆彈(特大)+為自身展開10000護盾+3回合全角色點按加1,恢復力提升1313 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合內所有角色攻擊力提升150 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | FEVER量表70%以上時,藍屬性防禦力提升400 |
被動3 ( B10 ) | 若破壞傷害珠,全角色防禦力提升300 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前頭時,若1次點按有15連鎖以上,自身主動技能回合縮短1 |
種族 幻想 英雄 |
|
類型 體力型 |
|
COST | 55 |
HP | 10049 |
攻擊 | 4513 |
回復 | 1499 |
主動技(CD6) | 紅變為藍色珠,綠變為藍爆彈,黃變為大C珠+6回合自身點按數加1+2回合藍屬性防禦力提升2018 |
C技能 | 依自身HP最大值為比例對單體造成超大幅傷害+FEVER能量條上升 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 敵人對自身的攻擊減輕25% |
被動3 |
韓國新年冒險 威力提升 |
被動4 ( B20 ) | 護盾10000 |
種族 神族 動物 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 55 |
HP | 7244 |
攻擊 | 4729 |
回復 | 3245 |
主動技(CD6) | 紅珠轉為C珠(大),傷害珠轉為心珠+2回合黃屬性攻擊力提升2000,防禦力提升1500 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+2回合全角色恢復力提升100 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 駭入無效 |
被動3 ( B10 ) | 神族、動物角色的攻擊、恢復力提升350 |
被動4 ( B20 ) | 自身C技傷害提升 |
種族 人類 武士 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 55 |
HP | 7029 |
攻擊 | 5368 |
回復 | 2610 |
主動技(CD6) | 轉換2個炸彈C珠(特大),傷害珠轉為C珠+HP恢復5500+1回合全角色點按數加2 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 爆風減輕無效 |
被動3 ( B10 ) | 人類、武士角色的攻擊力提升600 |
被動4 ( B20 ) | 冒險開始時,自身的主動技回合減少3 |
種族 人類 動物 |
|
類型 攻擊型 | |
COST | 55 |
HP | 7093 |
攻擊 | 5921 |
回復 | 1744 |
主動技(CD7) | 紅、藍色珠轉換為黃色珠 + 自身以外動物角色主動技縮短2回合 + 2回合內不出現藍色珠 |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害 + 1回合內動物角色的攻擊力提升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 動物種族 C珠掉落 |
被動3 ( B10 ) | 連鎖10 攻擊力提升1000 |
被動4 ( B20 ) | 黃色珠連鎖10 攻擊力提升1000 |
種族 神族 動物 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 55 |
HP | 6698 |
攻擊 | 4439 |
回復 | 3148 |
主動技(CD7) | 綠珠轉為黃珠,心珠轉為紅珠 + 2回合內綠珠轉為自身C珠、黃爆彈、黃珠掉落 + 1回合內心珠轉為紅珠掉落 |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害 + 恢復HP |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 各階層 C珠生成超大幅縮短 |
被動3 ( B10 ) | 動物種族 攻擊・恢復力提升400 |
被動4 ( B20 ) | 動物種族 C珠生成大幅縮短 |
種族 人類 武士 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 55 |
HP | 6373 |
攻擊 | 4666 |
回復 | 3535 |
主動技(CD7) | 轉換2個炸彈C珠(特大)+3回合黃屬性點按數加1,心珠有機率轉為前頭角色的C珠(大)、黃珠掉落 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 傷害破壞 C珠生成特大短縮 |
被動3 ( B10 ) | 傷害破壞 HP恢復1500 |
被動4 ( B20 ) | 武士、人類角色在前頭時,綠色珠有低機率變為黃爆彈(大)掉落 |
種族 神族 人類 |
|
類型 恢復型 |
|
COST | 55 |
HP | 5268 |
攻擊 | 3544 |
回復 | 4915 |
主動技(CD7) | 轉換黃色破壞珠、黃爆彈(特大)各1個+2回合全角色C珠生成特大幅縮短,黃、心珠有機率轉為愛心爆彈掉落 |
C技能 | 以自身恢復力為比例給予單體特大幅傷害+1回合全角色恢復力提升100 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 各階層 技能回合縮短2 |
被動3 ( B10 ) | 每回合 HP恢復1500 |
被動4 ( B20 ) | 爆風強化 |
種族 學術 幻想 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 55 |
HP | 7066 |
攻擊 | 4412 |
回復 | 3005 |
主動技(CD7) | 特殊珠以外變為黃色珠+2回合內黃屬性角色的黃色珠大幅強化,點按數加2,不出現愛心珠 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+FEVER能量條增加 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 自身在前頭時,有機率掉落黃爆彈 |
被動3 ( B10 ) | 幻想角色 技能回合縮短2 |
被動4 ( B20 ) | 幻想角色 攻擊、恢復力提升400 |
種族 神族 |
|
類型 體力型 |
|
COST | 55 |
HP | 9549 |
攻擊 | 4303 |
回復 | 404 |
主動技(CD7) | 隨機變換12個C珠+3回合自身攻擊,防禦力提升4000、誘敵 |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,掉落5個C珠 |
被動3 ( B10 ) | 自身HP提升2000 |
被動4 ( B20 ) | 提升自身的防禦力800 |
種族 學術 動物 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 55 |
HP | 7052 |
攻擊 | 5890 |
回復 | 1506 |
主動技(CD7) | 紅色、愛心珠變為C珠,藍色珠變為黃色珠+C珠大幅強化 |
C技能 | 對全體造成激烈傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,掉落4個C珠(大) |
被動3 ( B10 ) | 自身C技傷害提升 |
被動4 ( B20 ) | 自身攻擊力提升1000 |
種族 學術 未知 |
|
類型 恢復型 |
|
COST | 55 |
HP | 5230 |
攻擊 | 3100 |
回復 | 4804 |
主動技(CD7) | 中央圓形區域轉為C珠,各1個黃、愛心破壞珠+雷射(橫)+2回合內HP恢復10000 |
C技能 | 以自身的恢復力為比例給予單體超大幅傷害+恢復HP |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,掉落4個C珠(大) |
被動3 ( B10 ) | 連鎖18 技能回合縮短1 |
被動4 ( B20 ) | 自身恢復力提升1000 |
種族 人類 |
|
類型 恢復型 |
|
COST | 55 |
HP | 6036 |
攻擊 | 3787 |
回復 | 5178 |
主動技(CD7) | 藍色珠轉換成C珠(大),紅色珠轉換成黃爆彈+4回合HP最大恢復25%,紅色珠掉落率下降+解除病毒狀態和愛心珠無效 |
C技能 | 以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+HP回復 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 | 機械、Unknown敵人對自身的攻擊減輕20% |
被動3 ( B10 ) | 剩餘HP50%以下時,全角色攻擊力提升 |
被動4 ( B20 ) | 傷害珠破壞 |
種族 機械 龍族 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 55 |
HP | 7477 |
攻擊 | 5134 |
回復 | 1895 |
主動技(CD7) | 紅、心、傷害珠變為C珠+1回合內紅色珠變為黃爆彈掉落+雷射(橫) |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合內黃、藍屬性攻擊、恢復力小幅提升 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 活動關卡傷害提升 |
被動3 ( B10 ) | 機械角色在前頭時,自身參加通常攻擊 |
被動4 ( B20 ) | FEVER能量條50%以上時,自身的爆風強化 |
種族 人類 未知 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 55 |
HP | 6853 |
攻擊 | 3971 |
回復 | 2704 |
主動技(CD7) | 最多10個愛心變為C珠+2回合黃屬性攻擊力UP(吸收藍色和障礙珠使效果特大提升),一定機率藍色珠以黃色爆彈掉落 |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害+1回合黃屬性的攻擊力小UP |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 傷害珠破壞 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前頭時,藍色珠有機率變為黃色珠掉落 |
被動4 ( B20 ) | 人類、未知角色的攻擊力提升600 |
種族 神族 |
|
類型 體力型 |
|
COST | 55 |
HP | 10031 |
攻擊 | 3898 |
回復 | 2903 |
主動技(CD7) | 產生3個炸彈C珠(大),解除愛心無效+1回合內全角色攻擊力特大提升,黃珠掉落率大幅提升,有機率掉落黃爆彈 |
C技能 | 以自己HP最大值為比例 對單體造成特大幅傷害 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 所有階層第一回合結束時隊伍合計HP恢復20% |
被動3 ( B10 ) | 神族的恢復力提升400 |
被動4 ( B20 ) | FEVER能量條100%時,自身的爆風強化 |
種族 神族 夏季 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 55 |
HP | 6256 |
攻擊 | 4496 |
回復 | 3822 |
主動技(CD7) | HP恢復10000+藍、綠色珠變為黃爆彈,定時傷害珠變為炸彈C珠+2回合黃屬性攻擊力特大幅上升,C珠生成特大幅縮短 |
C技能 | 給予單體特大幅傷害+2回合內自身攻擊力提升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 紅、藍屬性敵人在場上時,自身防禦力提升800 |
被動3 ( B10 ) | 色珠破壞50 點按數增加1 |
被動4 ( B20 ) | 夏季角色在前頭時,掉落3個自身C珠 |
種族 英雄 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 55 |
HP | 6051 |
攻擊 | 4963 |
回復 | 2863 |
主動技(CD7) | 最多各15個紅、藍色珠變為C珠+4回合內自身點按數加1+1回合內藍色珠變為黃爆彈掉落 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合內黃屬性攻擊力提升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 黃色色珠出現率提升 |
種族 幻想 人類 |
|
類型 恢復型 |
|
COST | 55 |
HP | 6915 |
攻擊 | 3011 |
回復 | 4518 |
主動技(CD6) | 產生2個特大炸彈C珠、8個大愛心爆彈+1回合黃屬性點按數加1,敵人傷害減輕40%,不出現紅、愛心珠 |
C技能 | 以自身恢復力為比例對單體造成超大幅傷害+2回合HP恢復 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,藍色珠有機率變為愛心爆彈掉落 |
被動3 |
活動關卡傷害提升 |
被動4 ( B20 ) | 幻想、英雄角色的C技傷害提升 |
火屬性做的還不錯,個人評價用詞還算得宜,覺得後面照著做就行了;評價本身就是要自己為基準發表爭取其他人一致認同,有爭議的話就請起爭議者提出建議供大家討論吧。
種族 龍族 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 50 |
HP | 6877 |
攻擊 | 6035 |
回復 | 1536 |
主動技(CD6) | 大型雷射(斜)+3回合全角色C珠生成特大幅縮短,紅色珠出現率大幅提升 |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 爆風減輕無效 |
被動3 ( B10 ) | 自身C珠生成特大短縮 |
被動4 ( B20 ) | 自身連鎖15 點按數增加1 |
種族 惡魔 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 53 |
HP | 6143 |
攻擊 | 4475 |
回復 | 3440 |
主動技 (CD6) |
中央變為1個特大紅爆彈+1回合紅屬性極小幅病毒,攻擊、恢復力提升2000,爆風大幅強化+自身以外紅屬性主動技能減1回合 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合賦予全體攻擊3倍的病毒狀態 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 (B20) |
自身在前頭時,藍色珠有機率變為紅色珠掉落 |
被動3 (B40) |
任一角色發動技能時,全角色C珠生成大幅縮短 |
被動4 ( B60 ) |
各階層 紅屬性技能回合縮短1 |
種族 人類 幻想 |
|
類型 恢復型 |
|
COST | 53 |
HP | 5914 |
攻擊 | 3840 |
回復 | 5033 |
主動技(CD4) | 紅色珠以外變為12個C珠+1回合內賦予紅屬性障礙破壞,掉落4個前頭角色的C珠(大) |
C技能 | 自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+到解除為止自身恢復力極小幅提升 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 ( B20 ) | 右鄰角色 攻擊力提升700 |
被動3 ( B40 ) | 左鄰角色 恢復力提升700 |
被動4 ( B60 ) | 兩鄰角色 C技傷害提升 |
種族 神族 機械 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 50 |
HP | 6240 |
攻擊 | 4058 |
回復 | 3749 |
主動技(CD7) | 轉換4個炸彈C珠(大)+解除病毒+3回合恢復HP |
C技能 | 對單體造成超大幅傷害+1回合紅屬性防禦力提升170 |
被動1 | 保護破壞 |
被動2 | 駭入無效 |
被動3 ( B10 ) | 機械 神族攻擊、恢復力提升300 |
被動4 ( B20 ) | 破壞50個以上色珠,神族、機械角色的C技傷害提升 |
種族 神族 動物 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 50 |
HP | 6640 |
攻擊 | 4058 |
回復 | 3086 |
主動技(CD8) | 轉換5個紅爆彈(大),黃、障礙珠轉為紅爆彈+3回合紅屬性點按數加1,有機率掉落紅爆彈 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 爆風減輕無效 |
被動3 ( B10 ) | 紅屬性攻擊力提升500 |
被動4 ( B20 ) | 冒險開始時,自身主動技能縮短3回合 |
種族 幻想 神族 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 50 |
HP | 6504 |
攻擊 | 3887 |
回復 | 3305 |
主動技(CD7) | 1名敵人的剩餘HP減少40%+產生炸彈C珠(大)、綠色(C珠)染色珠各1個+2回合內全角色點按數加1 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+給予單體無視防禦力的固定威力傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2( B20) | 護盾6000 |
被動3 ( B40) | 幻想種族 C珠(大)掉落3 |
被動4 ( B60 ) | 對人類 傷害提升 |
種族 惡魔 未知 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 50 |
HP | 7041 |
攻擊 | 4128 |
回復 | 2984 |
主動技(CD4) | 轉換1個炸彈C珠(大),4回合綠屬性攻擊、恢復力提升800,低機率掉落最多55個自身C珠 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+到解除為止綠屬性攻擊、恢復力提升10 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 ( B20 ) | 技能發動時 炸彈C珠掉落1 |
被動3 ( B40 ) | C珠破壞15 綠屬性點按次數增加1 |
被動4 ( B60) | 任一角色發動技能時,賦予前頭角色障礙壞 |
種族 惡魔 未知 |
|
類型 恢復型 |
|
COST | 50 |
HP | 7107 |
攻擊 | 2003 |
回復 | 4707 |
主動技(CD6) | 恢復HP10000+2回合內綠屬性恢復力提升(吸收黃色珠大幅提升效果),受黃屬性傷害減輕50%,敵單體變化為黃屬性 |
C技能 | 對單體造成與自身恢復力等比例的特大幅傷害+大幅恢復HP |
被動1 | 病毒無效 |
被動2 ( B20 ) | 回合結束時,HP恢復800 |
被動3 ( B40 ) | 若破壞C珠,則會回復1000HP |
被動4 ( B60 ) | 黃屬性敵人對自身的攻擊減輕40% |
種族 人類 武士 |
|
類型 體力型 |
|
COST | 50 |
HP | 10392 |
攻擊 | 2091 |
回復 | 4260 |
主動技(CD7) | 中央一列轉為7個炸彈C珠+2回合全體超大幅反擊,賦予綠屬性綠珠連鎖+自身以外的綠屬性主動技能減1回合 |
C技能 | 以自身HP最大值為比例對單體造成超大幅傷害+HP固定回復450 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2( B20 ) | 體力型・技巧型角色的HP提升1000 |
被動3 ( B40 ) | HP50%以上時,人類、武士角色防禦力700提升 |
被動4 ( B60 ) | 自身使用的反擊傷害提升3倍 |
種族 人類 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 50 |
HP | 6251 |
攻擊 | 4851 |
回復 | 2563 |
主動技(CD6) | 產生1個特大炸彈C珠、2個大炸彈C珠、2個大綠爆彈+2回合綠屬性攻擊力提升1000(吸收黃珠效果提升30),綠珠出現率大幅提升 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2( B20 ) | 自身攻擊對象種族為神族時所有攻擊威力提升 |
被動3 ( B40 ) | 最終階層內,自身C珠生成大幅縮短 |
被動4 ( B60 ) | 冒險開始時,自身技能回合縮短2 |
種族 龍族 對物 | |
類型 技巧型 |
|
COST | 50 |
HP | 6828 |
攻擊 | 4314 |
回復 | 3110 |
主動技(CD7) | X形雷射+2回合綠轉為我方C珠、藍爆彈,心有機率轉為10個我方炸彈C珠掉落,自身不在前頭也參加普通攻擊 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合藍屬性攻擊力提升100 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2( B20 ) | 幻想、動物角色在前頭時,低機率掉落前頭角色的C珠 |
被動3 ( B40) | 幻想、動物角色的C技傷害提升 |
被動4 (B60) | 色珠破壞250 藍屬性點按數加2 |
種族 英雄 幻想 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 50 |
HP | 6825 |
攻擊 | 5592 |
回復 | 2332 |
主動技(CD6) | 產生藍爆彈、C珠各15個+1回合自身不在前頭也參加攻擊+2回合紅以外的屬性珠有機率變為爆彈(大)掉落 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合自身攻擊力小幅提升+1回合藍屬性攻擊力小幅提升 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2( B20 ) | 色珠破壞90 點按次數增加 |
被動3 ( B40 ) | 幻想角色 技能回合縮短2 |
被動4 ( B60 ) | 各階層 炸彈C珠掉落2 |
種族 人類 惡魔 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 50 |
HP | 7039 |
攻擊 | 4257 |
回復 | 1006 |
主動技(CD6) | 黃、障礙珠轉為C珠+HP恢復(每吸收1心珠恢復1500)+病毒無效(僅1次)+2回合黃珠有機率轉自身C珠、藍珠掉落 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+HP固定恢復 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 ( B20) | C珠破壞10 自身點按數增加1 |
被動3 ( B40) | 冒險開始時,人類、幻想角色技能回合縮短1 |
被動4 (B60) | 當自身在前頭或HP在50%以下時,掉落4個自身C珠 |
種族 人類 |
|
類型 技巧型 |
|
COST | 50 |
HP | 6324 |
攻擊 | 3916 |
回復 | 3003 |
主動技(CD8) | 隨機變換2個炸彈C珠(大)+3回合藍色屬性點按次數增加2次 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合藍屬性攻擊力提升 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 藍屬性 C珠生成短縮1 |
被動3 ( B10 ) | 每回合掉落1個自身C珠(大) |
被動4 ( B20 ) | 冒險開始時,自身技能回合縮短2 |
種族 人類 幻想 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 50 |
HP | 6006 |
攻擊 | 6092 |
回復 | 1 |
主動技(CD6) | 消耗50%HP+紅、心珠轉為C珠+2回合心珠轉為我方C珠掉落,黃屬性產生黃、傷害珠連鎖+1000護盾 |
C技能 | 給予單體特大幅傷害(HP越少威力越大) |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 ( B20 ) | 自身在前頭時,若剩餘HP在75%以上,愛心珠出現率提升 |
被動3 ( B40 ) | HP在45%以下時,自身C珠生成超大幅縮短 |
被動4 ( B60) | 剩餘HP在30%以下時,自身不在前頭也參加一般攻擊 |
種族 英雄 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 50 |
HP | 6953 |
攻擊 | 5530 |
回復 | 1994 |
主動技(CD7) | HP恢復800(每吸收1個紅、心、障礙恢復1000)+2回合全角色點按數加1,爆風強化,有機率掉落黃爆彈 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+2回合自身攻擊力提升150 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 | 英雄角色的C珠生成縮短 |
被動3 ( B10 ) | 英雄角色在前頭時,掉落2個C珠 |
被動4 ( B20 ) | FEVER時,英雄角色的攻擊、恢復力大幅提升 |
種族 幻想 |
|
類型 攻擊型 |
|
COST | 50 |
HP | 6370 |
攻擊 | 6077 |
回復 | 1539 |
主動技(CD10) | 產生4個特大炸彈C珠+2回合內黃屬性角色之黃色珠強化 |
C技能 | 給予單體4次傷害 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 ( B20 ) | 自身受到來自敵人之傷害時,自身的主動技能回合縮短1 |
被動3 ( B40 ) | 在階層開始時,自身的技能回合縮短1 |
被動4 ( B60 ) | 自身C技傷害大幅提升 |
種族 神族 夏季 |
|
類型 均衡型 |
|
COST | 50 |
HP | 7007 |
攻擊 | 4530 |
回復 | 4103 |
主動技(CD6) | 產生7個黃爆彈(大)、1個黃色破壞珠+1回合黃屬性攻擊力提升1200,有機率掉落最多25個自身C珠 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+FEVER能量條提升 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2( B20 ) | 自身在前頭時,若1回合內破壞50個以上色珠,HP恢復7500 |
被動3 ( B40 ) | FEVER發動時,自身攻擊、恢復力特大幅提升 |
被動4 ( B60 ) | 夏季、神族角色在前頭時,掉落4個自身C珠 |
種族 惡魔 |
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類型 技巧型 |
|
COST | 50 |
HP | 6174 |
攻擊 | 4429 |
回復 | 3627 |
主動技(CD6) | 綠色珠轉黃爆彈(大),藍色珠轉炸彈C珠+2回合藍色珠轉我方C珠、黃爆彈掉落 |
C技能 | 給予單體超大幅傷害+1回合黃屬性攻擊力提升100 |
被動1 | 傷害珠破壞 |
被動2 ( B20 ) | FEVER發動時,自身的技能回合縮短1 |
被動3 ( B40 ) | 若1回合內合計破壞250個以上色珠,黃屬性點按數加2 |
被動4 ( B60 ) | 自身在前頭時,不出現綠色珠 |
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