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【心得】[W1專欄] C技倍率百科 (停止更新)

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【心得】[W1專欄] C技倍率百科 (停止更新)

攻略心得
Perceptron (boy19870124) 2016-10-07 15:45:59
#1
C技傷害一覽表
有任何更新都會第一時間更新至表格,將以表格為主。


–––––––––––––––––––>>>說明<<<––––––––––––––––––––
1) 經測試,在敵方沒有使用"防禦力上升"的技能時,有的還是有防禦,例如14-5關的王內建防禦4048
而打多下的C技,會隨著敵方防禦增高而減弱,要注意。

2) C技描述裡面 有沒有"幅"不影響倍率,詳細C技傷害公式見附錄1

3) 一般C技倍率如下:
單體傷害 (1)
單體中幅 (1.5)
單體大幅 (2)
單體特大 (2.25)
單體超大 (2.5)
單體兩次大幅 (1.35 * 2 = 2.7)
單體兩屬性大幅 (1.35 * 2 = 2.7)傅立葉
單體三次大幅 (0.9 * 3 = 2.7)水槍三叉戟
單體4連續 (0.63 * 4 = 2.52)利維[進擊巨人]

全體倍率為單體倍率的七成
全體激烈傷害 (1.96):亨佩爾

單看倍率是沒有意義的,『角色的參考值 * 倍率』,才能作為C技傷害基準
一般C技描述:參考值 角色攻擊力
依自身生命為比例參考值 HP/2,倍率同一般倍率
依自身恢復力為比例參考值 恢復力,倍率同一般倍率

4) 常見額外描述
+固定傷害+恢復力提升+排位賽殺手倍率 不變


*(待確認) 單體+全體:單體倍率 * 0.7 + 全體倍率 * 0.675
(特例)
單體超大 (1.9) + 全體小 (0.375)歐伊拉[超覺醒]


+恢復HP倍率 * 0.7
(特例)
單體大 (2 * 0.6 = 1.2) +大幅恢復HP (0.3)貞德貞德[超覺醒]
單體超大 (2) +大幅恢復HP (0.3)歐幾里德[超覺醒]
單體超大 (2) +HP回復 (0.18)長髮[萬聖節]


+攻擊力提升
全體傷害 (0.66) (對人超大 (2)) + 攻擊力小提升 (1.8%)阿薩謝爾
單體傷害 (1.31) (對人特大 (3.375)) + 攻擊力小提升 (1.8%)DRTH
單體特大 (2.25) + 1回紅屬性攻擊小提升 (2.5%)織女
單體特大 (1.5) + 藍屬性攻擊小提升 (6%)奧丁
單體特大 (1.5) + 攻擊力提升 (7.5%)弗雷
單體超大 (2) + 藍屬性攻擊力提升 (7.5%)紫式部

攻擊力提升效果 會立刻反應在C技上!


5) 不常見額外描述
單體超大 (2) +高機率病毒薛丁格
單體超大 (2) +機率睡眠哈默爾恩瘴氣
單體超大 (2) +防禦力提升 (+72)布爾
單體特大 (2.25) +1回防禦力特大提升 (+162)八岐大蛇
單體四屬性連續 (0.63 * 4 = 2.52) +小幅恢復HP (0.2)莫比
單體大幅 (1.6) (剩餘HP越低,威力大提升 (紅血4))莫德烈
單體大幅 (1.2) (剩餘HP越高,威力大提升 (滿血3.2))莫德烈[Kitty]
單體特大 (1.4) (剩餘HP越低,威力提升 (紅血2.8))沖田總司

6) 殺手C技
超大殺手:
單大(對XX超大) + 單大(對XX超大) = 1.2 (2.375) + 1.2 (2.375)諸葛亮克羅內克
單體特大(對XX超大) = 1.5 (3.75)佛洛信長牛若丸風雅伊達
單體大幅(對XX超大) = 2 (3.75)鄭成功
單體大幅(對XX超大) = 1.31 (3.75)小鶴閻羅安東涅特
單體大幅(對XX超大) = 1.2 (3.75)提豐G星兒童朵爾切
單體傷害(對神超大) + 大幅恢復HP (0.3) = 1.31 (3.375)辯才

全體大幅(對龍超大) = 0.66 (2)愛馬仕
全體傷害(對人超大) + 攻擊力小提升 (1.8%) = 0.66 (2)阿薩謝爾

*待測試 單體大幅(對XX超大) = 未測試 (3.75)亞瑟格林三藏法師

特大殺手:
單大(對XX特大) + 單大(對XX特大) = 1.2 (2) + 1.2 (2)長靴佩羅DRTH[Kitty]宮本武藏克羅內克
單體大幅(對XX特大) = 1.6 (3.375)天照
單體大幅(對XX特大) = 1.5 (3.375)媽祖
單體中幅(對XX特大) = 1.3 (3.375)漢賽爾與葛麗特
單體傷害(對人特大) + 攻擊力小提升 (1.8%) = 1.31 (3.375):DRTH

結論:
反正只要是超大殺手,發動時倍率就是 3.75特大殺手發動時倍率就是 3.375
特例只有辯才

然後雙超大殺手雙特大殺手,算是遊戲中最強的C技類型了,非殺手時甚至還比特大倍率高,猛!(但要注意敵人防禦)


7) 主動技能轉換C珠系列:
莫比哈勃赫雪爾天叢雲(掉落)、法拉第(掉落) 等等 = 8C的C珠
帕松克羅內克:炸彈C珠 = 12C的C珠
梅塔:炸彈C珠(高威力) = 炸彈C珠(大) = 24C的C珠
近藤勇:炸彈C珠(特大) = 35C的C珠


–––––––––––––
––––––>>>附錄<<<––––––––––––––––––––
1) C技傷害公式
角色參考值(含Buff/ +值) * 0.1 * 連鎖值 * 一般C技倍率

其中連鎖值 = n combo -1
意思是 假如我用了6 combo 造了一顆小C珠,那這顆C珠的連鎖值為(6-1=5)


2) HP恢復公式
角色恢復力(含Buff/ +值) * 0.1 * 連鎖值 * 恢復倍率

恢復HP倍率
小幅恢復HP = 0.2
中幅恢復HP = 0.3
大幅恢復HP = 0.3
BUT,有的大幅是0.4


3) 恢復力提升效果
小提升 (1.5%) = 角色恢復力 * (1 + 0.015 = 1.015)
中提升 (3%) = 角色恢復力 * (1 + 0.03 = 1.03)
大提升 (6%) = 角色恢復力 * (1 + 0.06 = 1.06):蘭斯[萬聖節]


4) BUFF疊加
恢復力提升疊加
例如:在蘭斯的回合,消兩次牛郎C珠 (恢復提升 3%)
蘭斯該回合的恢復力提升 (3% * 2 = 6%),以此類推

攻擊力提升疊加
例如:在蘭斯的回合,消兩次弗雷C珠 (攻擊提升 7.5%)
蘭斯該回合的攻擊力提升 (7.5% * 2 = 15%),以此類推

防禦力提升疊加
例如:消一次布爾的C珠 (防禦 +72),消兩次 (防禦 +72 * 2 = +144),以此類推


5) 固定傷害
固定傷害也會因連鎖值上升、也會剋屬,公式為
固定傷害 * 連鎖值

例如:
6C 麒麟的固定傷害 (無視防):100 * (6-1) = 500
11C 麒麟的固定傷害 (無視防):100 * (11-1) = 1000


6) 消心珠恢復HP公式
消除一個心珠會回復消除角色1/8回復力的hp,消除8個以上開始有加成以下為測試結果

8個:+1 -> 相當於消除9個心珠,以下類推
9個+2
10個+3
11個+5
12個+6
13個+8
15個+12
17個+16

推測
14個+10
16個+14
12個的加成較少可能是因為 12C 開始製造爆彈
被C珠爆彈的爆風破除的心珠,每一個回復量為消除單顆的雙倍 等於 2/8 角色回復力的HP


7) C珠短縮效果
連鎖縮短 = 縮短1C, 效果大 = 縮短2C,  效果特大 = 縮短4C,  效果超大 = 縮短6C,  效果激烈 = 縮短11C
感謝ステイシア提供測試數據


–––––––––––––––––––>>>感謝<<<––––––––––––––––––––
推導出生命力依存的C技公式

涅槃
在11樓有攻擊力提升影響C技傷害的實驗測試結果

~zZing~
在5樓實驗了部分C技及主動技提升效果
測試出1-1小怪無防禦

測試出主動技=8C的C珠,及帕松主動技=12C的C珠,及針對 消心珠恢復HP 所做的研究
針對 消心珠恢復HP 所做的研究
針對 C珠縮短 所做的研究

阿洪
提供 克羅內克的特殊殺手C技 的實驗結果


參考網站:

看較舊的 92 則留言

Kcc: B98 2016-12-30 14:26

感謝分享!gp献上

這就是人參: B99 2016-12-31 03:21

費波加攻大概多少呢

Perceptron: B100 2016-12-31 08:02

7.5% 同紫式

不會煮菜的阿鴻: B101 2017-01-09 23:33

全體攻擊的倍率有上修了,根據G8的資料是上修到單體攻擊的0.7倍

Perceptron: B102 2017-01-12 10:18

我表格有更新囉

#2此文章已由原作者(boy19870124)刪除

小雞汁 (frank2frank) 2016-10-07 17:14:29
#3

我想問一下
沒有寫任何倍率的話是多少
像辯才這樣
打非神族的時候
倍率那裡就乘1嗎?


新問題
如果是伊達這樣能
平時就特大了
對人也是特大
那不就沒有增加嗎@@

看較舊的 9 則留言

Perceptron: B10 2016-10-28 21:51

辯才已測試完成,倍率1.31(對神3.375)

小雞汁: B11 2016-10-28 21:56

我還有個問題我編輯在內文好了

Perceptron: B12 2016-10-29 06:12

關於伊達的測試,應該可以在超大殺手中找到,倍率是 1.5(對人3.75)

Perceptron: B13 2016-10-29 06:13

台版對人特大是翻譯錯誤

Hasoiu (hasoiu001) 2016-10-12 13:44:11
#4
這個好文 為何會沉呢

~zZing~ (thesamei) 2016-10-12 14:05:01
#5
==================================================
------以下測試關卡為The加農砲(初級紅屬)------
(黃屬尼穆塔Lv1)
攻817
c技1500

7c珠>>(紅屬)休格900(防降0)
7c珠>>(紅屬)??小怪900
8c珠>>(紅屬)休格1050
10珠>>(紅屬)威洛奇1350
11珠>>(紅屬)尾王1500
12珠>>(紅屬)尾王1650
14珠>>(紅屬)威洛奇2030
16珠>>(紅屬)威洛奇2250

(藍屬)吉娜HP8665

主動技>>(紅屬)休格55149(防降0)
主動技>>(紅屬)尾王55149

==================================================
------測試C技回血,角色後數字為恢復值------
5星法塔3610+266
6c珠581
7c珠697
8c珠813
14c珠1510
20c珠2207
21c珠2324

4星貞德2712
6c珠406
7c珠487
8c珠56?(c技特效不知道能不能關掉,很擋數字...)
9c珠650
12c珠894

5星斯芬克斯3485
6c珠784
7c珠940
8c珠1097

赫雪爾2536+105
7c珠475
9c珠633
11c珠792

6星辯才3550+105
8c珠7XX
9c珠876
12c珠1205
15c珠1534

5星巴德爾3785+693
7c珠805
14c珠1745

6星卡瑪2674+588
7c珠586
以上卡面c技的文字都是HP大恢復或者大幅恢復HP,但似乎倍率不同,
比較斯芬克斯和法塔,斯芬克斯倍率比較高!(法塔恢復高但同為8C回的比較少)
用的是黃金賭場測的,鴨子很軟,所以不好測..
==================================================
------測試1-1小怪防禦值------
使用4星1等攻擊1611的“巴弗梅特”,主動技來測試,以下數字是打出的攻擊數字
R1
綠屬3383
(R2一個不小心殺掉了..)
R3
綠屬3383
紅屬4833<---這邊有先開了帕祖祖技能,防變0

巴弗梅特主動技為打出黃屬性攻擊,所以打綠屬時會剩0.7攻擊力,以對紅屬傷害來算
4833*0.7=3383.1<---幾乎等同對綠屬傷害
由上可以得知,R3兩隻小怪防禦值幾乎為0。

------額外測試巴弗梅特主動技:黃金賭場------
黃金呱呱4833
綠色果實3383
黃金鴨鴨4833
以上三個可知也都是無防禦值。
==================================================
測C技BUFF的同時,順帶測了一些主動技..
C技小提升果然是很小,不過拿來對應一些降攻降恢復的關卡,倒是蠻實用的..
------
DRTH的C技:攻擊小提升
攻擊4056+570>>4129+580-->>1.018倍

女巫C技:攻擊小提升
攻擊992>>1009-->>1.018倍

機拳伊莉亞主動技:防禦提升
防+480

天照主動技:攻擊小提升+防禦恢復特大提升
攻擊4056+570>>4575+642-->>1.128倍
恢復3197>>4891-->>1.53倍
防+1440

蘭斯C技:2回合恢復小提升
恢復3651>>3705-->>1.015倍

風雅主動技:攻擊特大提升
攻擊3910+530>>4731+641-->>1.21倍

斯芬克斯主動技:防禦恢復特大提升
恢復3485>>5053-->>1.45倍
防+1080
恢復3785+483>>5488+700-->>1.45倍
防+1080

阿拉丁主動技:吸藍珠提升防禦
防+1248(12藍珠)

狼人主動技:超大提升攻擊
攻擊4645+880>>6038+1144--->>1.3倍

芙蕾雅C技:2回合恢復小提升
恢復3478+70>>3530+71--->>1.015倍
恢復4830+693>>4902+703--->>1.015倍



看較舊的 2 則留言

Perceptron: B3 2016-10-28 21:51

我現在是用媽祖的主動將防禦歸0

~zZing~: B4 2016-10-29 01:09

我只有雜兵能用,綠屬副本的帕祖祖有1回合防降0、水屬克拉拉(應該是抽的)有3回合防降0..

Perceptron: B5 2016-10-29 06:14

辛苦了 也謝謝你

~zZing~: B6 2016-10-29 13:37

搶鴨子和金蛋要緊,最近又沒時間測數據了....

Perceptron: B7 2016-10-29 14:31

真的XD

民調剩九趴 (a886915) 2016-10-12 15:55:31
#6
好文必須推
圖靈威武~~~

吉惡暴徒 (koyaru1128) 2016-10-12 17:51:23
#7
那殺手技能呢?
不過好文當然要~~
雞皮發射~~~~

#8此文章已由原作者(boy19870124)刪除

yescola (andysars) 2016-10-13 19:06:43
#9
想請問日版的圖靈超覺醒C技:依體力特大傷害+HP大恢復是否會像歐機:超大傷害+HP恢復那類技能傷害倍率跟單體超大有些差距呢

看較舊的 5 則留言

yescola: B6 2016-10-14 01:14

歐歐~感謝解答

Hasoiu: B7 2016-10-15 14:44

11c 未超絕 13369 超絕 8918+1317恢復

Perceptron: B8 2016-10-17 17:05

我從影片大致上推出:超覺醒圖靈的C技倍率為0.85,恢復HP倍率為0.42,結論:OP

Perceptron: B9 2016-10-17 17:06

這應該是測試至今第一個大幅恢復HP倍率為0.4的

Perceptron: B10 2016-10-17 17:08

逆推回去的話,生命依存的單體特大應該是1.2,不過樣本數太少,難斷定

#10此文章已由原作者(boy19870124)刪除

吉惡暴徒 (koyaru1128) 2016-10-14 20:44:07
#11

最一開始的


傷害逐漸跳高.....
然後這次落珠不太順攻擊沒破三萬....
Perceptron: B1 2016-10-14 21:40

大感謝!

阿洪 (X9262031) 2016-10-15 03:06:53
#12
測試了一下克羅內克的技能:對單體造成(大)傷害 對人類效果超大 + 對單體造成(大)傷害 對機械效果超大
----------------
關卡1-1,無剋屬
毗濕奴:4308攻擊力 6C珠 - 單段傷害2907。換算單段傷害倍率符合1.35
        (4308x5x0.1x1.35=2907)

克羅內克:4788+990攻擊力 6c珠 單段傷害3466。換算單段傷害倍率為1.2
        (5778x5x0.1x1.2=3466)
(克羅主動:單段傷害7626。換算之下每顆等於12C的C珠)

克羅人殺:測試關卡4-2,無剋屬
以主動技能之(12C)C珠來測試 傷害為:15094+7626。換算人殺那下傷害倍率約2.375

故一般沒剋種族是1.2+1.2,剋種族是1.2+2.375;目前好像沒辦法剋雙種族。

克羅最棒了
Perceptron: B1 2016-10-15 13:12

感謝測試!我會根據你的實驗更新本文!

Perceptron: B2 2016-10-15 13:16

活動關:獨臂提督好像是人+機械

吉惡暴徒: B3 2016-10-16 10:30

有沒有人加動物的

阿洪: B4 2016-10-17 11:42

哦哦活動關

#13此文章已由原作者(boy19870124)刪除

HTNMK (s92089abcd) 2016-10-17 11:10:25
#14
用五星諸葛測試雷降臨中級(boss是很像牛那隻

等級滿加69紅,有用普羅米修斯降防
連鎖5的c珠打出來4645
套用公式倍率為2.374……
----------------------------------
另外六星新火限也測試1-1

等級滿赤極,對象尾關左邊紅老鼠
連鎖5的c珠打5581
套用公式倍率為正常2.25

下午有素材我會再覺醒諸葛看倍率會不會上升@@
Perceptron: B1 2016-10-17 17:08

感謝提供測試

HTNMK: B2 2016-10-18 10:29

剛把諸葛練到6星赤極 測試倍率還是一樣

HTNMK: B3 2016-10-18 10:29

看來是跟克羅同樣

Perceptron: B4 2016-10-28 21:52

收到!

Hasoiu (hasoiu001) 2016-10-22 01:37:05
#15
還有更新嗎~ 每天期待貓的算法

Perceptron: B1 2016-10-23 12:05

打排名先XDDD 預計下週更新!

Perceptron: B2 2016-10-28 21:52

更新完囉~

#16此文章已由原作者(boy19870124)刪除

綠夏 (plkachu2220) 2016-10-28 12:21:14
#17
我可以出借提豐和辯才(無+值可以嗎?)
出借有沒有條件限制?
Perceptron: B1 2016-10-28 12:23

就六星滿等即可~感謝耶

Perceptron: B2 2016-10-28 12:29

更正,六星即可!

Perceptron: B3 2016-10-28 21:53

提豐辯才都測完了,感謝

#18此文章已由原作者(boy19870124)刪除

#19此文章已由原作者(boy19870124)刪除

Hasoiu (hasoiu001) 2016-11-01 13:33:37
#20
我剛想到 為何 打鴨子 c技能傷害>鴨子防禦時 combo傷害也能無視防禦? 這個是僅限鴨子還是 其他關卡也能無視防禦
Perceptron: B1 2016-11-01 13:37

combo傷害是一下一下加上去的,當累積的傷害突破防禦值,就會出現你說的情況,在14-5的王你可以看到同樣的情況

Perceptron: B2 2016-11-01 13:38

你會發現前幾下的普通傷害只有1,突破之後就會一直加上去了

Hasoiu: B3 2016-11-01 13:40

不是 比如 我用提豐打死 我如果點1顆17c的珠子後 第一下combo開始是860 而不是1

Perceptron: B4 2016-11-01 13:45

哦,那這樣的機制我就不確定了耶,抱歉無法幫你解答

御影千竹: B5 2016-11-02 00:14

因為c珠優先打死鴨子了,所以之後普通傷害直接溢傷

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