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【心得】最佳化編隊的方法(更新試算表至v3.2活動加成計算)

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【心得】最佳化編隊的方法(更新試算表至v3.2活動加成計算)

攻略心得
鑽頭 (wayning) 2015-10-02 23:59:59
#1
我加入遊戲至今才第二天,
不知道各位新手們是不是也跟我一樣,爬文找不到討論如何編隊的方法
板上按"編隊"或"隊伍"等關鍵字搜尋不到任何文章....
只能從其它文章偶而瞥見老手提醒的零碎豆知識拼湊...

於是自己找日文wiki拼湊我要的答案:
------------------------------------------------------------------------------------------------------
問題:
隊伍素質如何影響打歌分數?編隊如何分數最佳化?

首先要先看懂日文的屬性名詞:

キュート(Cute可愛)
クール(Cool酷)
パッション(Passion熱情)

ボーカル(Vocal嗓音)
ダンス(Dance舞蹈)
ビジュアル(外貌)

前三個指的是角色(卡片)類型與歌曲類型。
角色(卡片)類型歌曲類型相同時,打歌全數值上升30%
後三個指的是角色能力

如果你是像我一樣從LoveLive!過來的玩家,要注意:
1.前三者與後三者完全無關,前三與後三是不同的系統,別搞混!
2.無論歌曲顏色是啥,打歌分數都會採計各角色的所有三項能力來加起來算!
並不是遇到紅歌就只看角色的紅色能力值,因為這兩者是不同的系統,完全無關!
我剛從LL來時就是這樣誤解

------------------------------------------------------------------------------------------------------

接下來進入正題,隊伍素質如何影響打歌分數?

以下我自己看wiki的理解,如果發現有錯,請老手幫指正,謝謝!

根據wiki:
(ノートあたりのスコア) = { (基礎値) × (判定倍率) × (コンボ倍率) × (特技倍率) を小数点以下四捨五入したもの }
這個應該是指每個譜面按鍵的分數算法,
(判定倍率) × (コンボ倍率) × (特技倍率) 這邊意義應該不需要再解釋了,這跟如何編隊較無關
那麼是基礎値是啥?
(基礎値) = (合計アピール値) × (曲係数) ÷ (総ノート数)

曲係数這是視歌曲難度有不同數值,跟如何編隊無關
総ノート数這是歌曲譜面Combo數,跟如何編隊較無關
合計アピール値這是打歌前進入隊伍選擇畫面時,標示的隊伍分數期望值,遊戲中是粉紅色的字樣

所以重點就是合計アピール値是怎麼算的?
這頗複雜,
--------------------------------------------------------------------------------
首先(一):
隊伍5人+路人好友1人,共6人的3項能力數值,總共6*3=18項的數值都要算進來
這18項其中每一項的算法為:
アピール値 = { (素のステータス) × (100 + 楽曲タイプによる効果:単位%) × 0.01}

素のステータス是某人物的某項能力值
楽曲タイプによる効果又分為四項的加總:

a).Center(隊長)特效,通常是+30,+60,+90...等類型,要注意條件要吻合時才算,
不吻合者=0
例如キュートアイドルの全アピール値30%アップ就是キュート偶像(路人好友)的3種能力都+30%

b)路人好友特效,同上一項的計算方法,一樣要注意條件要吻合時才算。

c)房間效果,小屋裡面的化妝台、跑步機、電腦桌分別可加三類角色的3種數值(+1%~+10%)

d)當角色(卡片)類型歌曲類型相同時,該角色全數值上升30%

楽曲タイプによる効果 = (a)+(b)+(c)+(d)
---------------------------------------------------------------------------------------
然後(二):
サポメンアピール値 = { (アピール値) × 0.5}
以上により計算された30個(10人×3種のステータス)のサポメンアピール値の和

應該是指你持有的其它人物卡,取前10名數值最高的,進行計算
(系統自動選取アピール値最高前10名,重覆相同卡片可,無法手動選)

總共10人*3項能力=30個項目,一樣要考慮前面寫過的a)b)c)d)的四種(板友RYO指正:只算(d)項)加成算法算進去
30個項目再加總起來,然後再× 0.5
---------------------------------------------------------------------------------------
最後把(一)和(二)再加起來,就是合計アピール値
超麻煩的...

------------------------------------------------------------------
如果到這邊有充分理解的話,那大概就能知道如何編隊了:
但也只是大概...
就是盡量紅歌就用紅色角色(含路人好友)、藍歌就用藍色角色(含路人好友),
因為這樣就會享有前述(a),(b),(d)項目的數值加成

如果你持有較高階的異色卡,與較低階的同色卡
怎麼取捨編隊?我開始考慮寫個小程式或試算表來幫我編隊了,不然手算真的會算到死....
完成的話會再Po上來分享,或是有日本人已經有現成寫好了的?
試算表我寫了,放在樓下!
再不然你就是把各種組合都擺出來然後去點選歌單確認合計アピール値,再留數值最高的



看較舊的 19 則留言

菲妲.葛蕾.緹: B21 2015-10-04 07:26

我發現我好像問得不好@@,我想問的其實是【打之前】預覽出來的隊伍總分數越高有什麼差異

鑽頭: B22 2015-10-04 15:53

這個問題的答案,上文已經有了,請把公式再"從頭"看一遍

菲妲.葛蕾.緹: B23 2015-10-04 16:05

懂了...藏在公式裡,也就是說【合計アピール値】越高越容易得分...每次打分數都有S的話其實等於沒影響

村長G: B24 2016-09-18 11:01

請問現在御三家2.0的狀況要如何配出最強設定呢?因為要三色都在才會發動

鑽頭: B25 2016-09-18 11:51

御三家2.0應該是專門用來玩混色歌的

鑽頭 (wayning) 2015-10-03 19:49:30
#2
試算表已做出來,需要的自行取用~
(10/4日更新至v2.1版,算入好友加成)
(10/6日更新至v3版,改善演算法,並算入後援隊加分,計算已完整!)
v3.1更正複製人問題。v3.11刪除主要卡片數項目,並補充一些使用技巧。
v3.2再度更正複製人問題、更正全能力加成未正常算到的問題、
增加活動加成計算(設定方法見補充說明4)
https://drive.google.com/file/d/0BxrQ9CPy-S59a2cwbmpQal9FOWM/view?usp=sharing
試算表有用到巨集功能,請自行開啟巨集功能!

使用窮舉法考慮所有排列組合後保留合計アピール値最高的組合!
先這樣編隊出來,日後若有特殊技能需求再自行微調隊伍即可
---------------------------------------------------------------------------------------
使用方法:
1)把你的主要卡片資料通通Key進試算表,至於N卡應該就不用了
試算表中塗白色的格子都是要填的,
隊長候選編號是限定前幾位為隊長候選,減少程式運算量
如果不想算進好友路人,請把該行角色資料按右鍵清除內容即可

試算表項目說明:
卡片類型:
1代表キュート
2代表クール
3代表パッション

隊長技加乘類型:
0代表非加分技能
1代表加乘ボーカル
2代表加乘ダンス
3代表加乘ビジュアル
4代表三能力全加

2)輸入完後,按下Ctrl+a執行巨集,等待一段時間,等程式運算完後,
右邊就有アピール値最佳化組隊了
-------------------------------------------------------------------------------------------
補充說明(應用技巧):
1.
剛發現一個問題,手上只有0~2張SSR且SR卡片太少新手們都要注意的問題了~
以我的情況為例:

因SSR太過強勢,以我的藍色強隊搭配藍色好友,去打橘色歌,
結果可能還比用橘色好友搭配自己的最佳化隊伍去打橘色歌,分數還要高!
所以只要是整體牌庫陣容的顏色偏重太大的玩家,就有可能會發生這情況!
請自行注意這問題,自己把好友再更換後再跑程式試算!未必打橘色歌就一定要用橘色好友

2.
在最佳化編隊的結果中,除了隊長Center以外,隊員由左至右(1~4)是按照貢獻アピール値大小排序的。換句話說,如果你需要帶練小隻,或是特殊技能需求者,建議由最右邊的第4號隊員作優先替換。

3.
如果需要組打寶隊,可以把星數最高的角色擺在編號第1位,隊長候選編號設定為(1~1),然後Ctrl+a最佳化編隊。同樣要注意是否有上面補充說明(1)項的現象,自行記下合計アピール値後,換一下好友再試算看看。

4.
活動加成分數,設定方法如下圖


看較舊的 11 則留言

雪龍: B12 2015-10-15 13:10

了解!謝謝~

大楓: B13 2015-11-12 01:39

所以打寶的,星數高的是百center 位置 還是第一位?

大楓: B14 2015-11-12 01:40

隊長不是 center的位置嗎?

鑽頭: B16 2015-11-14 01:21

這邊編號是指所有持有的角色(自定排列順序),不是指隊伍位置

Toriya (Toriyaki) 2015-10-03 23:02:37
#3
首先隊伍要組四隊
三隊單項能力特化、一隊水桶(全能力)特化
然後實際比較一次就知道自己現時哪一隊比較強
因為 live 畫面會幫我計算出來,我幹嗎要自己計算啊啊啊啊
如果有什麼要猶豫
就是一隊數值低但特技較強和一隊數值高但特技較弱時該如何選擇
不過這個實際打一會兒歌曲就能感覺出來了

大俠愛吃漢堡包 (pp03060708) 2015-10-04 08:38:09
#4
※ 引述《Toriyaki (Toriya)》之銘言
> 首先隊伍要組四隊
> 三隊單項能力特化、一隊水桶(全能力)特化
> 然後實際比較一次就知道自己現時哪一隊比較強
> 因為 live 畫面會幫我計算出來,我幹嗎要自己計算啊啊啊啊
> 如果有什麼要猶豫
> 就是一隊數值低但特技較強和一隊數值高但特技較弱時該如何選擇
> 不過這個實際打一會兒歌曲就能感覺出來了

無課、法老、土豪畢竟組的隊伍各有差別

1.無課(首抽):
如果SSR是御三家,恭喜你目前80%的曲譜跟未來的走向 這隊的偶像陣容絕對沒問題。
剩下就是如何"篩選",甚麼是篩選? 就是跟星探一樣抽卡能捨取三項屬性平均的偶像。
因為御三家SSR的主唱技能是全屬性+30%,如果亂篩選變成外貌突出、歌唱突出、舞蹈突出,這種大雜燴組法是無法發揮御三家的效益。
總之盡量選擇三屬能力平均型偶像就好。(也就CGSS常說的 派系偶像)

甚麼是派系偶像? 就是其中一屬能力最突出或是三屬能力最平衡為派系。
例如以外貌系帶頭的 雙葉杏就是外貌派偶像、萬能系帶頭的 御三家(卯月、本田、凜)等等

2.法老(2~3抽都是SSR):
如果SSR都是不同色偶像恭喜你,幾乎能辦到無課玩家望塵莫及的陣容。
但如果是同一個偶像那就悲劇了,畢竟CGSS不許有複製人偶像陣容(要不然早就有SIF那種9張UR都是同一個人的加分卡 屌打所有人)
還有就是別以為SSR不覺醒也能放在一起就可以(這是錯誤的觀念)
可能官方早就料中了,如果SSR不覺醒是會被SR+給打臉、SR不覺醒會被R+屌打.....LOOP(切記)

不論是平均型(御三家)還是特化型(346灰姑娘),也是跟無課上面說的一樣"篩選"出她們所擅長的屬性加入陣容為主!!

3.土豪(3色都是SSR陣容):
不必多說,有錢就是任性!!
但如果你是那種在意曲目排行者玩家,只是單純用錢壓制還是贏不了有「戰術」性課長們。
(早在SIF的道具戰中,曲目排行就已經開始有戰術性玩家)

因為曲目排行所篩選的偶像都是有練過技能、計算過哪首歌的NOTE多寡來組偶像陣容。
例如某某歌NOTE數有700個、紅色譜 必須篩幾個CB特技、P加分特技等等

最重要的是還有CGSS最重要的主唱技能(包含同僚),特技發生效果+60%
不要因為他沒有給你屬性加成就說沒卵用(在土豪的世界這種主唱技能是神技能)


以上就是這樣。

看較舊的 1 則留言

大俠愛吃漢堡包: B2 2015-10-04 15:59

我想這應該是官方的處理方式,萬一真的有人星等滿了多的SSR不知道要怎麼處理才出SUP加成

大俠愛吃漢堡包: B3 2015-10-04 16:01

可是SUP加成是根據你BOX總值最多排列下來,前10隻最強才能登上去

大俠愛吃漢堡包: B4 2015-10-04 16:02

也就是說 平均型偶像可能優勢最大(除非你BOX沒什卡或著是某一項屬性太別高把總值拉上來

血流魯蛋: B5 2015-10-04 17:09

20隻同樣ssr也太難了吧

dante99: B6 2015-10-12 01:36

不特訓的話可以放做複製人的啊

Toriya (Toriyaki) 2015-10-04 17:05:06
#5
再補充一下
偶像的能力值分五種類型:
1. visual 特化:橙色的那項能力值特別高
2. dance 特化:紅色的那項能力值特別高
3. vocal 特化:藍色的那項能力值特別高
4. live 特化:綠色的那項能力值特別高,因為這項和分數無關,所以分數會特別低
5. support 特化:各項能力值並不出眾,但是能力值總和特別高,適合去後台當啦啦隊

以上第 4 和第 5 種常常會是水桶型角色 (visual dance vocal 三項能力值相近)
第 1 和第 3 種我暫時稱為單項特化的角色

拼最高分數的話,單項特化一定會比水桶型優勝
因為角色大部分能力值都灌給兩個 90% 隊長技增幅
比分散成三項能力值 30% 增幅有效
一個稍為極端例子↓
單項特化:100分 x 1.9倍 = 190分
三項分散:40分 x 1.3倍 + 40分 x 1.3倍 + 40分 x 1.3倍 = 156分
而且!
當單項特化的偶像都跑上舞台時,後台自然能夠擠滿 support 特化的水桶角色
如果反過來讓水桶型跑上舞台,後台的 support 陣容就會變弱了
至於發動率 up
想實際比較的話可以組兩隊,在 live 畫面按一按計算機
一個是特技 up 隊長的總分數 x 1.17  (意思是假設全曲保持特技發動+17%分數)
另一個是加分隊長技的總分數 x 1.07  (意思是假設全曲偶然發動特技,只+7%分數)
雖然通常是分數隊長完勝啦
最後一點
特技率 UP 某程度上可以用挑戰次數(拼人品)來補足的
在追求最高分數時安定性不是那麼重要
Naomi: B1 2016-02-21 17:45

第四項不是live是life呦 是指血量

雪龍 (m4bj62000) 2015-10-05 17:12:35
#6
============================10/14 更新============================
把能找到的數據都列出來了
沒意外的話應該是所有SSR+、SR+、R+了
如果有漏掉或錯誤的話敬請告知!謝謝
============================10/14 更新============================

超感謝樓主,GP奉上

雖然不知道有多少用處,提供一些收集到的卡片數值資訊
方便大家複製貼上,或決定要先練哪些卡片
用樓主試算表的表格作呈現
以下數值為特訓後+滿親密+滿等,無填入N卡
依照稀有度分為三個表格,SSR+>SR+>R+
每個表格再依偶像類型排序,請利用Ctrl+f搜尋

SSR+
稀有度 姓名 類型 加成類型 加乘量 ボーカル ダンス ビジュアル
SSR+ 双葉杏 1 3 0.90 4595 3830 6892
SSR+ 島村卯月 1 4 0.30 5349 5289 5278
SSR+ 前川みく 1 2 0.90 4570 6943 3789
SSR+ 三村かな子 1 0 0.00 4841 5023 4804
SSR+ 神崎蘭子 2 1 0.90 6892 4595 3830
SSR+ 渋谷凜 2 4 0.30 5278 5349 5289
SSR+ 諸星きらり 3 2 0.90 3830 6892 4595
SSR+ 本田未央 3 4 0.30 5289 5278 5349
SSR+ 十時愛梨 3 1 0.90 6954 3779 4564

SR+
稀有度 姓名 類型 加成類型 加乘量 ボーカル ダンス ビジュアル
SR+ 宮本フレデリカ 1 2 0.60 3106 5806 3766
SR+ 小日向美穗 1 1 0.60 3557 5558 2915
SR+ 安部菜々 1 1 0.60 6016 3169 3862
SR+ 奧山沙織 1 0 0.00 4329 4498 4357
SR+ 前川みく 1 3 0.60 3792 3145 5755
SR+ 三村かな子 1 1 0.60 5934 3703 3003
SR+ 緒方智絵里 1 0 0.00 4011 3978 4175
SR+ 福山舞 1 0 0.00 4104 4046 4037
SR+ 荒木比奈 2 0 0.00 3997 3957 4200
SR+ 綾瀬穂乃香 2 3 0.60 2936 3570 5532
SR+ 白坂小梅 2 3 0.60 3034 3723 5895
SR+ 佐城雪美 2 0 0.00 4551 4330 4288
SR+ アナスタシア 2 0 0.00 4371 4351 4471
SR+ 多田李衣菜 2 2 0.60 3741 5857 3064
SR+ 高垣楓 2 3 0.60 3715 3022 5908
SR+ 北条加蓮 2 0 0.00 4078 4060 4056
SR+ 新田美波 2 1 0.60 5780 3125 2780
SR+ 上条春菜 2 2 0.60 2992 5946 3697
SR+ 十時愛梨 3 3 0.60 3085 3755 5832
SR+ 星輝子 3 2 0.60 3830 6081 3117
SR+ 城ヶ崎莉嘉 3 2 0.60 3043 5883 3729
SR+ 赤城みりあ 3 0 0.00 3996 4151 4022
SR+ 城ヶ崎美嘉 3 1 0.60 5729 3806 3166
SR+ 姫川友紀 3 0 0.00 4372 4444 4386
SR+ 木村夏樹 3 0 0.00 4344 4309 4525
SR+ 龍崎薫 3 0 0.00 4016 4126 4035
SR+ 高森藍子 3 3 0.60 3709 3013 5920
SR+ 若林智香 3 0 0.00 4214 3991 3947

R+
稀有度 姓名 類型 加成類型 加乘量 ボーカル ダンス ビジュアル
R+ 宮本フレデリカ 1 0 0.00 3599 3647 3608
R+ 安部菜々 1 0 0.00 3567 3689 3587
R+ 輿水幸子 1 3 0.30 3121 2591 4725
R+ 小早川紗枝 1 1 0.30 4803 3080 2527
R+ 佐久間まゆ 1 1 0.30 4896 2454 3036
R+ 道明寺歌鈴 1 0 0.00 3325 3312 3380
R+ 双葉杏 1 0 0.00 3272 3252 3249
R+ 島村卯月 1 3 0.30 2257 2761 4347
R+ 前川みく 1 0 0.00 2836 2899 2846
R+ 桃井あすき 1 2 0.30 3074 4817 2518
R+ 西園寺琴歌 1 3 0.30 2435 3022 4922
R+ 北条加蓮 2 0 0.00 3635 3614 3611
R+ 白坂小梅 2 0 0.00 3581 3556 3702
R+ 速水奏 2 3 0.30 2580 3115 4739
R+ 綾瀬穂乃香 2 2 0.30 3106 4751 2570
R+ 松永涼 2 2 0.30 2445 4908 3028
R+ 神崎蘭子 2 0 0.00 3246 3236 3286
R+ 渋谷凜 2 1 0.30 4281 2309 2793
R+ アナスタシア 2 0 0.00 3001 2997 3021
R+ 佐城雪美 2 0 0.00 3323 3366 3329
R+ 高垣楓 2 1 0.30 4777 2549 3094
R+ 仙崎惠磨 3 0 0.00 3600 3588 3663
R+ 十時愛梨 3 0 0.00 3675 3594 3576
R+ ナターリア 3 1 0.30 4713 3127 2601
R+ 城ヶ崎美嘉 3 3 0.30 3100 2558 4765
R+ 若林智香 3 2 0.30 2539 4791 3088
R+ 日野茜 3 0 0.00 3355 3335 3332
R+ 城ヶ崎莉嘉 3 0 0.00 3237 3226 3300
R+ 本田未央 3 2 0.30 2340 4243 2813
R+ 諸星きらり 3 0 0.00 3034 2995 2989
R+ 浜口あやめ 3 0 0.00 3262 3294 3442

對了一時好玩把這68張卡通通放進樓主的試算表裡跑
出來的結果是
  1 2 Center 3 4 アピール値
紅色歌 SSR+島村卯月 SSR+三村かな子 SSR+双葉杏 SR+前川みく SSR+前川みく 253717
藍色歌 SSR+渋谷凜 SR+新田美波 SSR+神崎蘭子 SR+佐城雪美 SR+アナスタシア 255107
橘色歌 SSR+本田未央 SR+星輝子 SSR+諸星きらり SR+城ヶ崎莉嘉 SSR+十時愛梨 245327
混色歌 SSR+渋谷凜 SR+新田美波 SSR+神崎蘭子 SR+佐城雪美 SR+アナスタシア 258335
有這個組合的人可以畢業啦~
不過要拿到這麼多SSR錢包也差不多要畢業了吧.....

鑽頭: B1 2015-10-15 20:27

未必啊~後援隊要10*3張SSR+才能畢業

#7此文章已由原作者(wayning)刪除

QQ獸 (kagamiLS) 2016-02-21 15:21:20
#8
不好意思 我想請問一下
剛剛我把另一隻SSR凜不小心特訓了
然後發現在SUP內出現兩隻  (之前一直以為SUP跟編隊同樣 不能出現兩張同樣的卡面
手邊還有另一隻奏跟莉嘉
要讓SUP分數提升的話需要將這兩隻也特訓嗎?
Naomi: B1 2016-02-21 17:47

如果隊伍中不需要同時存在SSR+跟SSR的話 就特訓吧

Yee猫 (baha1111111) 2016-09-17 10:39:37
#9
請問一下分數跟錢有關嗎?想買傢俱
分數衝高獎勵會不會比較好?(尤其是錢)
還是把星星數多的擺中間會比較優呢?
衣玖: B1 2016-09-17 16:31

錢的話跟星數 分數評價也有關係 15星會變成1.15倍

衣玖 (act24332012) 2016-09-17 16:28:46
#10
※ 引述《baha1111111 (路過的小羊)》之銘言
這個網頁有詳細說明金錢跟經驗等等的計算公式

原文連結

附上本人一場分數所獲得的金錢跟粉絲數

嗯...其實我感覺移籍一堆N卡的錢也不少...

當然拿最多的還是在新歌第一次master過關的時候 S評價直接拿3萬

其他要賺錢最快的方式還是只能狂打歌了



Yee猫: B1 2016-09-17 16:41

謝謝OAO

鑽頭 (wayning) 2016-09-19 14:14:30
#11
原文再增加兩張圖示,以方便新手入門:

合計アピール値這是打歌前進入隊伍選擇畫面時,標示的隊伍分數期望值,遊戲中是粉紅色的字樣


サポメンアピール値:
是指你持有的其它人物卡,取前10名數值最高的,進行計算
(系統自動選取アピール値最高前10名,重覆相同卡片可,無法手動選)


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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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