三種活動形式的簡單介紹:
運營到現在快半年了,也出了不少活動,下面介紹最主要的三種活動形式:
在這裡,如果你是有玩過隔壁棚(Lovelive)的,應該會很熟,因為其實蠻像的
1、集物類型
透過普通歌曲收集活動道具,再用道具進入活動歌曲賺取分數,最後用分數決定排名的排名戰
有碰過隔壁棚(LL)的就知道,這跟隔壁棚的傳統活動基本上差不多,差別在於:
1-1、LL是將收集品分散在歌曲的音符中,而這裡則是看分數跟歌曲難度決定,在歌曲結束後直接結算
1-2、活動歌曲給予的PT點,LL那邊還要看你的COMBO數,而這裡單純只跟分數評價有關
而在收集道具跟消耗道具的比例上,兩邊設計基本上相同,都是3:1的形式,也就是在分數理想的狀態下,打三場該難度的普通歌曲收集的道具,可以進入一次該難度的活動歌曲
例如:Master一場大概50個上下,而一場Master的活動歌是150個道具
PT獎勵這點在設計上也大同小異,都是達成一定PT就有東西,應該不用多介紹
排名線方面,這裡比較坑的一點是有所謂的排名卡,至少要10萬名以內,才能拿到至少一張排名卡,如果你對那張卡很有愛的,那就要加油啦!
2、掉落活動:
佛心來著的一種活動類型(如果你要肝15星那另當別論)
並沒有排名戰,所以不用血屎分數
在活動期間,通常LIVE會掉落不少R卡(顯示EVENT格),另外還有可能追加活動R卡跟活動"SR卡"
是的,LIVE後會掉SR卡,這平常根本不可能有!
會不會掉,影響掉率的有你隊長的星數,跟歌曲的難度星數,以及評價
隊長星數:指的就是你對長的星星階級,把同樣卡吃掉可以提升掉率的那個東西,在這類活動中,因為可以打到重複的SR,因此不少人會選擇衝15星的SR,這樣之後再開時會很吃香
(什麼你說你還有20星的SSR?土豪請受我一拜!)
歌曲難度:看歌曲等級決定,最高就是Master,所以說觸還是有一定必要性的.....
歌曲評價:S、A、B、C、還有無,當然S的掉率最高
另外,在第三回更新時也追加了掉落硬幣這個設定,視歌曲難度而定,會掉落數量多寡不一的硬幣,硬幣可以在活動中的交換所換東西,當中也包括了活動卡,算是給非洲人的另一種管道
3、組曲活動
選好難度之後進入連續3+1首的組曲
跟隔壁棚的MF活動大同小異,只是這裡是固定3首歌
四種難度的體力消耗依序為20/30/40/50,體力上限不夠不准進入!
會抽中什麼歌本身是隨機的,當然固定是同一個屬性,彩色歌會隨機亂入任何一個屬性的組曲中
這裡有個功能是可以花錢換歌(遊戲裡面的money),換歌必定是換出另一組不同屬性的組曲,只能換兩次,第一次要3萬,第二次5萬
換完兩次抽到什麼歌就是天註定了,乖乖打吧~除非你想把體力浪費掉= =
至於為什麼說是3+1呢?因為第四首是有條件的~
在打前三首的途中,左邊會有個計量條,當計量條的指數達到17.0以上,那就可以進入第四首─安可曲! 也就是咱們這次的活動歌
計量條的增減方式很直接,打出PERFECT跟GREAT增加,NICE不變,BAD跟MISS減少,不過隊伍強度也會影響增減的速度
活動點數是在安可曲結束後給的,跟你打出來的歌曲評價和前面累積的計量條多寡有關
如果你在打安可曲的時候掛點,依然可以拿到點數,但是就只剩下前三首的分數了,至於經驗值,則是看前三首的總和
比如你抽中三首19體的Master,那麼經驗值就是189(=63*3),第四首本身是沒有經驗的
活動中的LIVE,不計算在每日/每週任務的LIVE次數中,也不受訓練券加成段的影響,因此在這種時候,每日任務你還能加減顧一下,每週任務的50回大概就只能放置了,反正30體飲料還好啦~
最後,就是這類型活動的重頭戲:特別安可曲!
在打Master難度時,如果最後的計量條指數在21.0以上,那麼你就可以挑戰特別安可曲,難易度Master+
可想而知它的譜面是相當恐怖的,就連眾多大觸黨也不敢說能FC它,如果你是酷愛打難譜的大觸,那麼這玩意兒絕對能滿足你的需求!
以上~介紹就到這裡~