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佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 15:14:40
#1
嗯......先說一下,咱是開服第二天進來的,當初CGSS還沒開專版,所以我是在發在動畫版那裡,不過現在動畫版的那篇貌似也乏人問津了,想了一下,我還是索性搬過來好了QAQ

然後這一樓是檢索用的:

1樓:目錄
2樓:Live相關、訓練券等
3樓:卡片升級一覽表
4樓:全歌曲一覽表
5樓:傢俱升級一覽表
6樓:升級後的傢俱能力
7樓:進場前數值的算法
8樓:活動類型的介紹
9樓:掉落活動法則檢証
10樓:任務一覽表
11樓:帳號等級一覽表
12樓:友抽數據檢証
13樓:偶像能力解放相關的數據
14樓:特訓道具的交換、金幣商店東西的賣價
15樓:組曲活動應援等級的計算方式
------------------------------------------分隔線----------------------------

由於本串已經因為我自己的作息長久沒更新

這串大致上就保留數據方面的的資料(如解放能力數據、特訓道具的交換、練技能的數據、商店道具的賣價等等)

有關於歌曲資料及活動解說這裡不再更新,請洽其他教學串

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 15:33:31
#2
*有關每天的Live掉落加成?

如下圖:(擷取自日版維基)

星期一:全屬性道具掉落加成
星期二:共通道具(鞋子和禮服)掉落加成
星期三:紅色道具掉落加成
星期四:藍色道具掉落加成
星期五:黃色道具掉落加成
星期六:全屬性道具掉落加成(金錢bonus)
星期天:共通道具(鞋子和禮服)掉落加成(金錢bonus)

週末兩天的金錢bonus,效果是"LIVE後的獲得錢量2倍"

另外,在當時只有一首的限定曲:

ススメ✩オトメ~jewel parade~
這首歌的屬性會在週三~週五的時候換成對應的屬性,其他時候則是全屬性的

而現在,歷來的集物活動曲也加入的限定曲當中,它們開放的時間是"除了另兩個顏色的之外的其他五天
以藍色的Nation Blue來說,就是除了週三跟週五以外的時間

現在又多了兩首有分屬性的歌:
ゴキゲンParty Night
Near to you
跟上面那首一樣看曜日換屬性


Live的獲得經驗值如下:(固定)
消耗體力的多寡取決於歌曲的星數

消耗體力 經驗值 性價比
Debut 10(5~7星) 35 3.50
11(8~9星) 42 3.82
Regular 12(10~11星) 46 3.83
13(12~13星) 46 3.53
14(14星) 49 3.50
PRO 15(15~16星) 49 3.27
16(17~18星) 53 3.31
17(19星) 56 3.29
Master 18(20~24星) 56 3.11
19(25~28星) 63 3.32
Master+
M+不耗體只耗卷
(25~30星)
70

扣血量計算:

Miss的時候的血量是怎麼算的?答案如下表:

長條指的是頭尾各一顆的hold,如果放掉的話只會算頭,扣一顆的血量
M+的拉條,放掉也是只算頭,如果是中間的節點沒跟到,中間會判Miss,算Miss的note

雙鍵的話,放掉當然就是扣兩顆

尾滑指的就是在長條尾巴的箭頭

簡單來說,就是分成note類跟箭頭類這樣~

難度 種類 單點,合鍵,長條,拉條(M+限定) 尾滑,滑鍵
Debut Bad 6 前兩個難度無滑條
Miss 10
Regular Bad 7
Miss 12
PRO Bad 9 5
Miss 15 8
Master/Master+ Bad 12 6
Miss 20 10


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*升技機率表

影響升技的機率因素有技能等級和卡的稀有度,而能升技能的練習券只有銀券跟金券,銀券也等於直接吃一張R卡的升技機率,金券則是等於SR

至於直接吃SSR....機率的確是比金券還高,但是應該沒有人會吃吧XD

(2017/1)新年的新春抽獎追加了ST大師卷(我喜歡叫它白金卷,因為比金卷高級嘛~),效果是無視稀有物跟等級,只要1張必定升技

2/13新增的皮喵隨機LIVE,有機會打到(雖然機率極低就是了...)

這張表示結合了日版的維基資料,加上我當初自己檢証的結果做出來的,後來實際上也確定是無誤了(2015/9/15製)

實際的機率是分數,換算成百分比時是有小數點的,遊戲裡的顯示數字只到整數位(小數點以下無條件捨去),但是真實數字是分數(1/6的機率顯示16%,點6張還是100%)

表中的數字以分數表示:分子/分母,後面附上百分比概率

等級/稀有度
R

SR

SSR
種類 銀券 金券 銀券 金券 銀券 金券
Lv1~Lv2 1/2(50%) 4/5(80%) 3/10(30%) 1/2(50%) 1/10(10%) 3/10(30%)
Lv2~Lv3 1/3(33%) 8/15(53.3%) 1/5(20%) 1/3(33%) 1/15(6.6%) 1/5(20%)
Lv3~Lv4 1/4(25%) 2/5(40%) 3/20(15%) 1/4(25%) 1/20(5%) 3/20(15%)
Lv4~Lv5 1/5(20%) 8/25(32%) 3/25(12%) 1/5(20%) 1/25(4%) 3/25(12%)
Lv5~Lv6 1/6(16.6%) 4/15(26.65%) 1/10(10%) 1/6(16.6%) 1/30(3.3%) 1/10(10%)
Lv6~Lv7 1/7(14.2%) 8/35(22.8%) 3/35(8.57%) 1/7(14.2%) 1/35(2.85%) 3/35(8.57%)
Lv7~Lv8 1/8(12.5%) 1/5(20%) 3/40(7.5%) 1/8(12.5%) 1/40(2.5%) 3/40(7.5%)
Lv8~Lv9 1/9(11.1%) 8/45(17.7%) 1/15(6.6%) 1/9(11.1%) 1/45(2.25%) 1/15(6.6%)
Lv9~Lv10 1/10(10%) 4/25(16%) 3/50(6%) 1/10(10%) 1/50(2%) 3/50(6%)

聖誕節的時候,跟情人節的時候,追加了節日限定的訓練卷,其中銅跟銀的數據兩次是一樣的,情人節金卷效果強大,R跟SR都是必升,不需要列機率,SSR只有後面的等級才有機率問題

黃金週時又開放了節日限定的訓練卷,這次有節日普卷,數據也補上,基本上期間限定的節日訓練卷效果都一樣,只是名稱不同而已
實際上訓練卷的效果經過升技法則調整(單張小數點以下無條件進位)會跟表中不太一樣,這裡只是照法則推算的數據

/ R SR SSR
/ 節日普 節日銅 節日銀 節日普 節日銅 節日銀 節日普 節日銅 節日銀 節日金
1~2 2.5/10(25%) 4/10(40%) 7/10(70%) 1/10(10%) 2.5/10(25%) 4/10(40%) 0.1/10(1%) 0.5/10(5%) 2.5/10(25%) 100%
2~3 2.5/15(16.6%) 4/15(26.4%) 7/15(46.2%) 1/15(6.6%) 2.5/15(16.6%) 4/15(26.64%) 0.1/15(0.66%) 0.5/15(3.3%) 2.5/15(16.6%) 100%
3~4 2.5/20(12.5%) 4/20(20%) 7/20(35%) 1/20(5%) 2.5/20(12.5%) 4/20(20%) 0.1/20(0.5%) 0.5/20(2.5%) 2.5/20(12.5%) 100%
4~5 2.5/25(10%) 4/25(16%) 7/25(28%) 1/25(4%) 2.5/25(10%) 4/25(16%) 0.1/25(0.4%) 0.5/25(2%) 2.5/25(10%) 100%
5~6 2.5/30(8.3%) 4/30(13.2%) 7/30(23.1%) 1/30(3.3%) 2.5/30(8.3%) 4/30(13.32%) 0.1/30(0.33%) 0.5/30(1.66%) 2.5/30(8.33%) 25/30(83.33%)
6~7 2.5/35(7.14%) 4/35(11.42%) 7/35(20%) 1/35(2.85%) 2.5/35(7.14%) 4/35(11.4%) 0.1/35(0.28%) 0.5/35(1.42%) 2.5/35(7.14%) 25/35(71.4%)
7~8 2.5/40(6.25%) 4/40(10%) 7/40(17.5%) 1/40(2.5%) 2.5/40(6.25%) 4/40(10%) 0.1/40(0.25%) 0.5/40(1.25%) 2.5/40(6.25%) 25/40(62.5%)
8~9 2.5/45(5.5%) 4/45(8.8%) 7/45(15.4%) 1/45(2.2%) 2.5/45(5.5%) 4/45(8.8%) 0.1/45(0.22%) 0.5/45(1.1%) 2.5/45(5.55%) 25/45(55%)
9~10 2.5/50(5%) 4/50(8%) 7/50(14%) 1/50(2%) 2.5/50(5%) 4/50(8%) 0.1/50(0.2%) 0.5/50(1%) 2.5/50(5%)
25/50(50%)

*訓練券加成段的時間:

基本上是日版維基研究出來的資料

根據玩家的組別,及每天的Type來決定加成的時間段

看組別:可以在封面左下角(已經有遊戲帳號的狀態下)

跟個人頁面


最後根據每天的type,加成段如下表所示:

每次加成段的時間都是一小時

組別/Type A B C D
A
E
①8:00
②12:00
③19:00
①11:00
②15:00
③22:00
①10:00
②14:00
③21:00
①9:00
②13:00
③20:00
B
F
①9:00
②13:00
③20:00
①8:00
②12:00
③19:00
①11:00
②15:00
③22:00
①10:00
②14:00
③21:00
C
G
①10:00
②14:00
③21:00
①9:00
②13:00
③20:00
①8:00
②12:00
③19:00
①11:00
②15:00
③22:00
D
H
①11:00
②15:00
③22:00
①10:00
②14:00
③21:00
①9:00
②13:00
③20:00
①8:00
②12:00
③19:00

注意這張表是日本時間,臺灣時間請扣一小時


※訓練券加成時段是?


左上角的倒數時間就是訓練券加成時段的倒數時間,每天分成早,中,晚三場,每次一小時

加成時段內,live後掉落訓練券的量跟機率都會大幅上升,一般一場都能掉個2~3張

而且除了普通券之外,銅券,銀券的掉落率也會大幅上升,甚至還可以打到金券!當然~機率很低......
La Vita.: B1 2016-06-20 19:01

Master+ 的經驗值 70... 不知道需不需要補上 先在這裡紀錄一下0.0 話說這次m+也太簡單@___@

布丁好吃: B2 2017-03-15 22:34

type時段是甚麼 我找不到@@

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 15:37:15
#3
*卡片升級經驗表

N卡:(雖說都這個年代了,N卡應該也沒人練了......)

Lv 距下一級為止 累計経験値
1 50 0
2 55 50
3 60 105
4 65 165
5 70 230
6 75 300
7 80 375
8 85 455
9 90 540
10 100 630
11 110 730
12 120 840
13 130 960
14 140 1090
15 150 1230
16 160 1380
17 170 1540
18 180 1710
19 190 1890
20 210 2080
21 240 2290
22 270 2530
23 300 2800
24 330 3100
25 360 3430
26 390 3790
27 420 4180
28 450 4600
29 480 5050
30 5530

R卡:


Lv 距下一級為止 累計経験値
1 70 0
2 110 70
3 150 180
4 190 330
5 230 520
6 270 750
7 310 1020
8 350 1330
9 390 1680
10 430 2070
11 470 2500
12 510 2970
13 550 3480
14 590 4030
15 630 4620
16 670 5250
17 710 5920
18 750 6630
19 790 7380
20 830 8170
21 870 9000
22 910 9870
23 950 10780
24 990 11730
25 1030 12720
26 1070 13750
27 1110 14820
28 1150 15930
29 1190 17080
30 1230 18270
31 1270 19500
32 1310 20770
33 1350 22080
34 1390 23430
35 1430 24820
36 1470 26250
37 1510 27720
38 1550 29230
39 1590 30780
40 1630 32370
41 1670 34000
42 1710 35670
43 1750 37380
44 1790 39130
45 1830 40920
46 1870 42750
47 1910 44620
48 1950 46530
49 1990 48480
50 50470

SR卡:

Lv 距下一級為止 累計経験値
1 100 0
2 140 100
3 180 240
4 220 420
5 260 640
6 300 900
7 340 1200
8 380 1540
9 420 1920
10 460 2340
11 500 2800
12 540 3300
13 580 3840
14 620 4420
15 660 5040
16 700 5700
17 740 6400
18 780 7140
19 820 7920
20 860 8740
21 900 9600
22 940 10500
23 980 11440
24 1020 12420
25 1060 13440
26 1100 14500
27 1140 15600
28 1180 16740
29 1220 17920
30 1260 19140
31 1300 20400
32 1340 21700
33 1380 23040
34 1420 24420
35 1460 25840
36 1500 27300
37 1540 28800
38 1580 30340
39 1620 31920
40 1660 33540
41 1700 35200
42 1740 36900
43 1780 38640
44 1820 40420
45 1860 42240
46 1900 44100
47 1940 46000
48 1980 47940
49 2020 49920
50 2060 51940
51 2100 54000
52 2140 56100
53 2180 58240
54 2220 60420
55 2260 62640
56 2300 64900
57 2340 67200
58 2380 69540
59 2420 71920
60 2460 74340
61 2500 76800
62 2540 79300
63 2580 81840
64 2620 84420
65 2660 87040
66 2700 89700
67 2740 92400
68 2780 95140
69 2820 97920
70 100740
SSR卡:


Lv 距下一級為止 累計経験値
1 200 0
2 250 200
3 300 450
4 350 750
5 400 1100
6 450 1500
7 500 1950
8 550 2450
9 600 3000
10 650 3600
11 700 4250
12 750 4950
13 800 5700
14 850 6500
15 900 7350
16 950 8250
17 1000 9200
18 1050 10200
19 1100 11250
20 1150 12350
21 1200 13500
22 1250 14700
23 1300 15950
24 1350 17250
25 1400 18600
26 1450 20000
27 1500 21450
28 1550 22950
29 1600 24500
30 1650 26100
31 1700 27750
32 1750 29450
33 1800 31200
34 1850 33000
35 1900 34850
36 1950 36750
37 2000 38700
38 2050 40700
39 2100 42750
40 2150 44850
41 2200 47000
42 2250 49200
43 2300 51450
44 2350 53750
45 2400 56100
46 2450 58500
47 2500 60950
48 2550 63450
49 2600 66000
50 2650 68600
51 2700 71250
52 2750 73950
53 2800 76700
54 2850 79500
55 2900 82350
56 2950 85250
57 3000 88200
58 3050 91200
59 3100 94250
60 3150 97350
61 3200 100500
62 3250 103700
63 3300 106950
64 3350 110250
65 3400 113600
66 3450 117000
67 3500 120450
68 3550 123950
69 3600 127500
70 3650 131100
71 3700 134750
72 3750 138450
73 3800 142200
74 3850 146000
75 3900 149850
76 3950 153750
77 4000 157700
78 4050 161700
79 4100 165750
80 4150 169850
81 4200 174000
82 4250 178200
83 4300 182450
84 4350 186750
85 4400 191100
86 4450 195500
87 4500 199950
88 4550 204450
89 4600 209000
90 213600

*常用練習方式獲得的經驗值:

方式 等級 同屬 不同屬


訓練券
普通 1500
銅券 4000
銀券 8000
金券/白金卷 12000





吃野生N卡
1 24 20
2 51 42
3 65 54
4 101 84
5 138 115
6 180 150
7 226 188
8 274 228
9 324 270
10 378 315
11 438 365
12 504 420
13 576 480
14 654 545
15 738 615

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 15:54:23
#4
全歌曲一覽表整理:

這邊整理所有歌曲的難度跟出處,有些有搬移的,不同類別中會重複寫到,這點請多見諒~

黑字表示彩色曲,其他的字體顏色表示屬性

難度偏高的(同級中較難的,或者本身就是魔王等級的)用粗體紅字表示,不過難度畢竟因人而異,所以基本上還是僅供參考而已~

所有Master譜面均附上了譜面影片連結(字體是粗體的話就表示原本就是加紅的啦~)

活動曲部分,集物活動排在前半段,後半段的則是組曲活動的活動曲,另外,組曲活動獎勵中有先行遊玩權這個設定,目前尚處於先行遊玩期間、還沒有常規化的,歌曲名稱以斜體字表示

PS:つぼみ在活動時是25,不過常規化後改成26了

主線:
曲名 Debut Regular Pro Master 需求等級
お願い!シンデレラ 5 10 15 20
とどけ!アイドル 5 11 15 21
Star!! 6 12 16 25
S(mile)ING! 6 11 15 21
Never say never 6 12 17 25
ミツボシ✩✩★ 8 12 17 24 6
おねだりShell we~? 8 13 18 25 10
Twilight sky 7 13 18 24 14
DOKIDOKIリズム 8 13 17 24 19
風色メロデイ 6 11 16 23 24
ましゆまろ✩キツス 8 13 18 24 29
あんずのうた 9 14 19 28 35
華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~ 6 13 18 27 42
ショコラ・ティアラ 6 13 18 26 44
ヴィーナスシンドローム 8 14 19 26 46
Romantic Now 8 14 19 27 48
You’re stars shine on me 6 12 16 23 50
TOKIMEKIエスカレート 9 14 19 28 50
Naked Romance 7 13 17 26 50
Angel Breeze 9 14 17 24 50
アップルパイ・プリンセス 6 11 17 23 50
エヴリデイドリーム 8 13 17 25 50
Bright Blue 6 11 16 23 50
Rockin' Emotion 9 13 18 26 50
花簪HANAKANZASHI 6 13 19 27 50
Hotel Moonside 9 14 19 27 50
お散歩カメラ 8 13 18 26 50
メルヘンデビュー! 7 13 17 27 50
2nd side 7 12 17 25 50
熱血乙女A 6 11 16 22 50
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait! 7 13 17 25 50
薄荷 -ハッカ- 6 13 17 24 50
毒茸伝説 9 14 19 28 50
秘密のトワレ 9 14 19 28 50


CD機購入曲

曲名 Debut Regular Pro Master
Memories 6 11 16 22
-LEGNE-仇なす劍 光の旋律 9 14 19 28
Happy X2 Days 8 13 17 23
LET'S GO HAPPY!! 7 13 18 27
φωφ ver!! 8 12 17 26
できたて Evo!Revo! Generation! 7 11 19 26


獎勵解禁曲:

曲名 Debut Regular Pro Master 備註(開啟方式)
メツセージ 7 13 16 25 PRP100
We're the friends! 6 12 16 22 九宮格任務1
夕映えブレセント 8 14 18 26 九宮格任務2
GOIN!! 9 13 17 27 九宮格任務3
輝く世界の魔法 7 13 18 25 製作人RankD



曜日限定曲:(常規化加入的活動曲也放這邊)
曲名 Debut Regular PRO Master 時間
ススメ✩オトメ~jewel parade~ 8 13 18 25 3,4,5以外
ススメ✩オトメ~jewel parade~ 8 13 17 24 週三
ススメ✩オトメ~jewel parade~ 8 13 17 24 週四
ススメ✩オトメ~jewel parade~ 8 13 17 24
週五
アタシポンコツアンドロイド 8 12 17 26 4,5以外
Nation Blue 9 13 17 26 3,5以外
Orange  Sapphire 8 13 17 26 3,4以外
パステルピンクな恋 8 14 18 26 4,5以外
オルゴールの小箱 6 11 16 25 3.5以外
絶対特権主張しますっ! 9 14 19 27 3.4以外
明日また会えるよね 8 13 17 25 4.5以外
咲いてJewel 8 14 18 25 3,5以外
ゴキゲンParty Night 8 14 18 26 3,4,5以外
ゴキゲンParty Night 8 13 17 25 週三
ゴキゲンParty Night 8 13 17 25 週四
ゴキゲンParty Night 8 13 17 25 週五

從其他地方常規化後,加入普通歌曲的部分:
曲名 Debut Regular PRO Master
夢色ハ—モニ— 8 14 18 26
流れ星キセキ 8 14 17 26
Tulip 8 14 18 26
Absolute NIne 9 13 18 26
Snow wings 8 14 17 26
Shine!! 8 14 18 25
Trancing Pulse 9 14 19 28
M@GIC✩ 8 14 18 28
ハイファイ☆デイズ 7 13 18 24
つぼみ 8 14 18 26
生存本能ヴァルキュリア 9 13 19 26
純情Midnight伝説 8 13 18 25
Love∞Destiny 8 14 19 26

活動曲一覽:

集物活動曲:
曲名 Debut Regular PRO Master Master+
アタシポンコツアンドロイド 8 12 17 26
Nation Blue 9 13 17 26
Orange  Sapphire 8 13 17 26
Snow Wings 8 14 17 26
オルゴールの小箱 6 11 16 25
絶対特権主張しますっ! 9 14 19 27
つぼみ 8 14 18 25
明日また会えるよね 8 13 17 25
咲いてJewel 8 14 18 25 28
きみにいっぱい☆ 8 13 18 25 28
near to you 8 13 17 26 29
組曲活動曲:
夢色ハ—モニ— 8 14 18 26 29
流れ星キセキ 8 14 17 26 29
ゴキゲンParty Night 8 14 18 26 29
Tulip 8 14 18 26 30
Absolute NIne 9 13 18 26 30
ハイファイ☆デイズ 7 13 18 24 28
生存本能ヴァルキュリア 9 13 19 26 30
純情Midnight伝説 8 13 18 25 29
Love∞Destiny 8 14 19 26 29
サマカニ! 8 14 19 26 30

其他:(CD先行曲)

曲名 Debut Regular PRO Master
Shine!! 8 14 18 25
Trancing Pulse 9 14 19 28
M@GIC✩ 8 14 18 28

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 15:57:34
#5
傢俱升級一覽表:

其中,錢桌指的是增加金錢獲得量的那張桌子(也就是綠色惡魔的座位),製作人桌則是增加粉絲數的桌子

※票券板的取得是來自於九宮格任務

數字表示要求的等級

吃石直接完成的話,需要的數量是根據剩餘時間而定,5顆折抵1小時,一石=12分鐘,尾數直接進位

宅配箱升級需要的錢跟時間都是一樣的,我把錢跟時間寫在紅色那一欄,藍色跟黃色只標出等級

同樣的,梳妝台,電腦桌,跑步機三個東西,後兩個也只標出等級




Lv1~Lv5(至5升6為止)

傢俱/等級 Lv1~Lv2 Lv2~Lv3 Lv3~Lv4 Lv4~Lv5 Lv5~Lv6
宅配箱(紅)
250元
1分鐘
3
1000元
5分鐘
12
2000元
1小時
21
3300元
2小時
30
6000元
4小時
宅配箱(藍) 4 13 22 31
宅配箱(黃) 5 14 23 32
票券板
750元
2分鐘
6
1500元
24分鐘
15
2800元
3小時
24
5500元
4小時
33
13000元
9小時
錢桌
500元
90秒
7
1300元
15分鐘
16
2500元
2小時
25
5000元
4小時
34
9500元
8小時
梳妝台
1000元
3分鐘
8
1800元
30分鐘
17
3000元
4小時
26
6500元
5小時
35
16000元
10小時
電腦桌 9 18 27 36
跑步機 10 19 28 37
製作人桌
1500元
10分鐘
11
6000元
1小時
20
13000元
5小時
29
23000元
12小時
38
38000元
18小時

Lv6~Lv10:(滿級就是10了)

傢俱/等級 Lv6~Lv7 Lv7~Lv8 Lv8~Lv9 Lv9~Lv10
宅配箱(紅) 39
10000元
6小時
48
10000元
8小時
57
33000元
10小時
66
50000元
12小時
宅配箱(藍) 40 49 58 67
宅配箱(黃) 41 50 59 68
票券板 42
24000元
12小時
51
45000元
21小時
60
70000元
36小時
69
115000元
54小時
錢桌 43
17000元
10小時
52
35000元
15小時
61
60000元
24小時
70
100000元
36小時
梳妝台 44
16000元
15小時
53
55000元
24小時
62
95000元
48小時
71
160000元
72小時
電腦桌 45 54 63
72
跑步機 46 55 64 73
製作人桌 47
55000元
28小時
56
80000元
36小時
65
110000元
48小時
74
150000元
60小時

本表完成時間:2015/9/26

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 16:00:39
#6
升級後的傢俱的能力:

梳妝台/電腦桌/跑步機/製作人桌的效果%數=等級(1級1%、2級2%、3級3%,10級就是10%)

錢桌的效果是等級*10的%數(1級10%、2級20%、10級就是100%,不要懷疑XD)

宅配箱和票卷版,請參考下表:

等級/種類 宅配箱 票卷版
等級/效果 刷新時間 最大保管數 皇冠出現率 刷新時間 最大保管數 金券出現率
LV1 3小時 2 LV1 6小時 2 LV1
LV2 2小時45分 2 LV1 5小時30分 2 LV1
LV3 2小時45分 2 LV2 5小時30分 2 LV2
LV4 2小時45分 3 LV2 5小時30分 3 LV2
LV5 2小時30分 3 LV2 5小時 3 LV2
LV6 2小時30分 3 LV3 5小時 3 LV3
LV7 2小時30分 4 LV3 5小時 4 LV3
LV8 2小時15分 4 LV3 4小時30分 4 LV3
LV9 2小時15分 4 LV4 4小時30分 4 LV4
LV10 2小時15分 5 LV4 4小時30分 5 LV4

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 16:07:26
#7
進場前素質的算法:

首先必須破除一個迷思.....

歌曲屬性的顏色(紅黃藍),跟能力中的顏色(紅黃藍),並沒有任何關係!

這裡跟隔壁棚(Lovelive)不一樣,並不是說什麼顏色的歌就看什麼顏色的能力值,說穿了能力值的顏色只是套好看的罷了

無論是什麼顏色的歌,所有的能力值全部都要列入計算!

那麼,歌曲屬性的顏色有什麼用呢?

答案是:它會對你同屬性的卡的全能力做30%的加成計算

紅歌就只加乘紅卡,藍歌加成藍卡,黃歌加乘黃卡,彩色(全屬性)的話就是全部都加


進場前的計算畫面,把能力分成了四個部分,下面針對這四個部分解說:


1、基本能力:

很直觀,把你隊裡的五張卡+隊友那張的全部能力加起來就是了

全部能力!
全部能力!
全部能力!

很重要!所以要說三次~絕對沒有紅歌只看紅色的能力這種事!

2、輔助成員

除了基本隊伍的5+1之外,系統還會選出包包裡能力值最高的10張卡做為輔助成員,這是不需要、也不能改的。

把輔助成員的全部能力加起來再除以二,就是輔助成員的數值

3、總和加乘

你自己的隊長技加了什麼數值?隊友的隊長技加了什麼數值?這些都要列入計算,另外很容易被遺漏的......

你的傢俱......(跑步機、電腦桌、梳妝台)

注意計算加乘的時候用的是加法,也就是說,自己90%、隊友90%時,合計是100+90+90=280(%),即2.8倍,而非1.9*1.9=3.61倍

4、歌曲屬性加乘

最後,就是針對歌曲屬性的加乘了,和歌曲同屬性的卡加30%的全能力,注意!歌曲屬性加乘不只有隊裡的5+1張卡有加,後台(輔助成員)也算!





下面是常見的觀念和常見的現象的解說:


1、好像打彩色的歌數值都比打純色的歌還要來的高欸.....

因為歌曲屬性加乘會同時做用於前台跟後台的成員,而由系統自動選出來的後台成員通常都是三色混雜的,相較於只加一個屬性的純色歌,三色通吃的彩色歌在後台成員的加成上明顯就高出純色歌一截啦!

所以通常都會看到打彩色歌的時候,最後那一截屬性加成比純色的歌還要長很多

按照這樣子的算法,假如你用的隊伍裡面沒有紅色、隊友也選非紅色的,而就連後台剛好也沒有紅色的話,拿去打紅歌,加乘會是0喔!

2、組純色隊的理由?

因為隊長技都是諸如「黃色的全能力+30%、黃色的某項能力+90%」之類的(SSR的情況),而組純色的話,就能一次性作用於整隊裡面,這樣子的效果顯然比三色混雜還要來的高

3、打紅歌一定要帶紅隊,藍歌一定要帶藍隊嗎?

其實不一定,紅歌帶紅隊的理由只是讓自己+隊友的這六張卡可以吃到屬性加乘30%而已,但是如果你的紅隊很爛,而黃隊很強,有可能黃隊的數值反而還比紅隊高,那當然是用數值比較高的啦~

結算完之後,四個難度的目標分數如下:

DEBUT:71000
REGULAR:91000
PRO:140000
MASTER:190000

目標分數無視歌曲難度、屬性,全部都相同,所以從另一個角度來看,純色歌要拿S的難度是比彩色歌要高出許多的~

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-02-19 14:44:11
#8
三種活動形式的簡單介紹:


運營到現在快半年了,也出了不少活動,下面介紹最主要的三種活動形式:
在這裡,如果你是有玩過隔壁棚(Lovelive)的,應該會很熟,因為其實蠻像的

1、集物類型

透過普通歌曲收集活動道具,再用道具進入活動歌曲賺取分數,最後用分數決定排名的排名戰

有碰過隔壁棚(LL)的就知道,這跟隔壁棚的傳統活動基本上差不多,差別在於:

1-1、LL是將收集品分散在歌曲的音符中,而這裡則是看分數跟歌曲難度決定,在歌曲結束後直接結算
1-2、活動歌曲給予的PT點,LL那邊還要看你的COMBO數,而這裡單純只跟分數評價有關

而在收集道具跟消耗道具的比例上,兩邊設計基本上相同,都是3:1的形式,也就是在分數理想的狀態下,打三場該難度的普通歌曲收集的道具,可以進入一次該難度的活動歌曲
例如:Master一場大概50個上下,而一場Master的活動歌是150個道具


PT獎勵這點在設計上也大同小異,都是達成一定PT就有東西,應該不用多介紹


排名線方面,這裡比較坑的一點是有所謂的排名卡,至少要10萬名以內,才能拿到至少一張排名卡,如果你對那張卡很有愛的,那就要加油啦!


2、掉落活動:

佛心來著的一種活動類型(如果你要肝15星那另當別論)
並沒有排名戰,所以不用血屎分數

在活動期間,通常LIVE會掉落不少R卡(顯示EVENT格),另外還有可能追加活動R卡跟活動"SR卡"
是的,LIVE後會掉SR卡,這平常根本不可能有!
會不會掉,影響掉率的有你隊長的星數,跟歌曲的難度星數,以及評價

隊長星數:指的就是你對長的星星階級,把同樣卡吃掉可以提升掉率的那個東西,在這類活動中,因為可以打到重複的SR,因此不少人會選擇衝15星的SR,這樣之後再開時會很吃香
(什麼你說你還有20星的SSR?土豪請受我一拜!)

歌曲難度:看歌曲等級決定,最高就是Master,所以說觸還是有一定必要性的.....
歌曲評價:S、A、B、C、還有無,當然S的掉率最高

另外,在第三回更新時也追加了掉落硬幣這個設定,視歌曲難度而定,會掉落數量多寡不一的硬幣,硬幣可以在活動中的交換所換東西,當中也包括了活動卡,算是給非洲人的另一種管道


3、組曲活動

選好難度之後進入連續3+1首的組曲

跟隔壁棚的MF活動大同小異,只是這裡是固定3首歌
四種難度的體力消耗依序為20/30/40/50,體力上限不夠不准進入!

會抽中什麼歌本身是隨機的,當然固定是同一個屬性,彩色歌會隨機亂入任何一個屬性的組曲中

這裡有個功能是可以花錢換歌(遊戲裡面的money),換歌必定是換出另一組不同屬性的組曲,只能換兩次,第一次要3萬,第二次5萬

換完兩次抽到什麼歌就是天註定了,乖乖打吧~除非你想把體力浪費掉= =


至於為什麼說是3+1呢?因為第四首是有條件的~

在打前三首的途中,左邊會有個計量條,當計量條的指數達到17.0以上,那就可以進入第四首─安可曲! 也就是咱們這次的活動歌

計量條的增減方式很直接,打出PERFECT跟GREAT增加,NICE不變,BAD跟MISS減少,不過隊伍強度也會影響增減的速度

活動點數是在安可曲結束後給的,跟你打出來的歌曲評價和前面累積的計量條多寡有關

如果你在打安可曲的時候掛點,依然可以拿到點數,但是就只剩下前三首的分數了,至於經驗值,則是看前三首的總和
比如你抽中三首19體的Master,那麼經驗值就是189(=63*3),第四首本身是沒有經驗的

活動中的LIVE,不計算在每日/每週任務的LIVE次數中,也不受訓練券加成段的影響,因此在這種時候,每日任務你還能加減顧一下,每週任務的50回大概就只能放置了,反正30體飲料還好啦~


最後,就是這類型活動的重頭戲:特別安可曲!

在打Master難度時,如果最後的計量條指數在21.0以上,那麼你就可以挑戰特別安可曲,難易度Master+
可想而知它的譜面是相當恐怖的,就連眾多大觸黨也不敢說能FC它,如果你是酷愛打難譜的大觸,那麼這玩意兒絕對能滿足你的需求!

以上~介紹就到這裡~

看較舊的 4 則留言

佐佐木 綾子: B5 2016-02-29 13:28

當然這都只是推測

coollee8146: B6 2016-03-18 13:57

大大可不可以寫上PLV等級對應的體力呢

佐佐木 綾子: B7 2016-03-18 14:07

基於遊戲本身的設定,是沒打算寫

佐佐木 綾子: B8 2016-03-18 14:07

等級高了之後,很多時候升等基本不加能力

佐佐木 綾子: B9 2016-03-18 14:08

重要一點的就是20等=50體(組曲活動master要求)

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-03-18 01:07:44
#9
掉落活動計算法則檢証

緣自於日版維基以及百度貼吧的討論,以下是目前的概要:

一、基本法則:

1-1、EVENT格會出什麼完全是隨機的,跟星數無關(而上位活動卡的概率極其不科學=口=)
1-2、星數影響的只有出EVENT格的概率
1-3、一般來講,EVENT格最多出兩個(會這麼說是因為有極偏激的例外)

設 A=出格子的概率

則:
A=基本概率40%*Center星數*難度係數*分數RANK係數*歌曲TYPE

得出A之後,進行兩次判定,決定是否有出EVENT格,兩個格子中:

其中一格在活動卡、普通R卡、硬幣等等中隨機
另外一格只會出硬幣,至於多寡法則尚無定論


二、數據檢証結果


基本概率是40%、剩下的部分:

1、星數:看你的CENTER決定,遊戲裡就有:

沒練過的(1星):1.1
5星(N卡):1.5
10星(R卡):2.0
15星(SR卡):2.5
20星(練滿的SSR卡):5.0

2、難度係數:

以Master為基準,Master為1.0,PRO為0.75,Regular以下未定

推測為Regular 0.5,Debut 0.25

3、分數係數:

目前還沒有定論,百度那邊有一說法,評價A相當於打PRO的數據(即係數為0.75),不過如果用等間格來推測的話是:

S=1.0,A=0.8,B=0.6,C=0.4,無評價=0.2

4、歌曲TYPE

活動中每天都有說哪個屬性加成:

歌曲屬性有加成:1.0
歌曲屬性無加成:0.85


小結:

由上面的計算大概可以知道,如果你是用15星SR當Center的話:

以15星SR做Center,打屬性有加成的Master且S分的狀態下,出雙格的機率為100%

雖然說必出雙格,但是出什麼還是要看人品......


----------------------------------分隔線--------------------------------

一般玩家都是用15星的SR(因為活動可以練)來做為掉落活動的Center,但是理論上有超越15星SR的東西,也就是16星以上的SSR.....但是16星以上的SSR是什麼概念? 果然土豪有土豪的玩法.....

按照數據,當你用16星以上的SSR做Center時,單格判定機率會超過100%,而多於100%的部分
會進行額外的第二次判定,如果判定有過,那就會再追加一格,也就是說有可能會出現三格甚至四格Event的情形

比如用19星的SSR(判定率116%),如果第一回判定時多出來的16%有過,那就會多噴一格,變成3個Event格

非常特別的,20星的SSR倍率為5.0,最理想狀態下通過判定的機率為200%,也就是說確定四個格子!

不過,那是土豪的專利,咱們普通人還是看看就好......

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-03-20 16:26:40
#10
任務一覽表:

注意:所有任務在完成後,都要去點受取獎勵才算,如果超過時間還沒有領出來的話,就做廢了喔!

更新後,任務獎勵會自動進禮物箱,不需要去任務表點受取了(不過禮物箱裡的任務獎勵請記得在14天期限前領出)


每日:
刷新時間為每日換天時(台灣時間晚上11點)
內容 報酬
指定課題曲通關(隨機,每個人不同,不限難度) 銅卷一張
收十次宅配箱 200友情點
去別人房間點LIKE 5次 500Money
以上三個全部完成 20點體力水

每週:
刷新時間為週日跟週一的交接點(週日晚上11點)
內容 報酬
Live成功 50次 30點體力水
週間七天每日都登入 50星


常規:(都是一次性,有些有分級,待補充)

吐槽:這根本就是成就系統吧......

成就是更新之後才開始算喔~像是LIVE回數等等的,都要重打,之前打過的是不算的

最高分的話,如果你第一次打就超過50萬的話,那30萬跟50萬是可以算一次性解完的

除非是已經長久累積的(如粉絲數等等),才會算直接完成

1、歌曲Live成功回數:
內容 報酬
Live成功250回 50星
Live成功500回 稱號:Live常連
Live成功1000回 50星
Live成功2000回 稱號:Live愛

2、FC回數:
內容 報酬
FC10次 30點體力水
FC30次 稱號:演出上手
FC50次 50星
FC100次 稱號:演出のブロ

3、Live成功的分數:

內容 報酬
單曲分數30萬 50星
單曲分數50萬 稱號:フアィンプレ
單曲分數70萬 50星
單曲分數90萬 稱號:ナイスアビール

4、指定歌曲LV以上 Live成功
內容 報酬
LV15以上 live成功 銅卷1張
LV20以上 live成功 銀卷1張
LV26以上 live成功 稱號 熟練の技
LV28以上 live成功 稱號 名人芸

5、PRP類
內容 報酬
PRP50 100星
PRP100 100星、歌曲:メツセージ
PRP200 100星
PRP300 100星
PRP400 100星
PRP500 稱號:腕利き
PRP600 100星
PRP700 稱號:実力派
PRP800 100星
PRP900 100星

6、購入傢俱(以下未知待補)

內容 報酬
傢俱購入50個 Cute糖果(親愛度+15)
傢俱購入100個 稱號:こだわり派
傢俱購入150個 cool餅乾 1個
傢俱購入200 passion餅乾 1個
傢俱購入300個 稱號:コレクター
7、相簿

內容 報酬
相簿50人 50星
相簿100人 稱號:名スカウト
相簿250人 50星
相簿400人 稱號:スカウトの達人

8、親愛度

內容 報酬
親愛度MAX 50人 50星
親愛度MAX 100人 稱號:ほがらか
親愛度MAX 200人 50星
親愛度MAX 300人 稱號:いやし系

9、帳號等級(PLV)
內容 報酬
PLV30 50星
PLV50 稱號:一人前
PLV70 50星
PLV100 稱號:有能

10、收集劇場
(就是切畫面的時候會有的一格短漫)
內容 報酬
劇場收集5個 200友情點
劇場收集30個 稱號:ウワサ好き
劇場收集50個 2000友情點
劇場收集100個 稱號:情報通

11、偶像粉絲數
(基本上應該是所有人都有,每人分開計算)

內容 報酬
偶像粉絲數5萬 對應屬性糖果(親愛度+5)
偶像粉絲數10萬 稱號:(偶像名子) 擔當
偶像粉絲數20萬 對應屬性餅乾(親愛度+15)
偶像粉絲數30萬 稱號:(偶像名子) 擔當 有力


期間限定:(活動中的任務)


視活動類型而定,但基本都是固定的:
糖果的屬性是活動期間輪換,每天都不同

關於公演活動的皇冠屬性,推測是跟該回活動主打的屬性有關,非絕對固定(雖然到目前為只公演活動只有一次)

內容 獎勵
集物活動 活動通關25次(不限難度) 50星
(每日)蒐集100個道具 25星+糖果
掉落活動 (每日)蒐集100枚硬幣 25星+糖果



組曲活動
單回組曲500combo 30體水
單回組曲1000combo 50星
單回組曲應援等級40以上 30體水
通關活動曲Master+難度 50星
(每日)完成組曲3次 25星+糖果



協力活動
活動Live 單場3人以上FC 50星
活動Live 單場總分200萬 20體水
活動Live 單場總分300萬 50星
活動Live 各位子單場分數50萬 10體水(X5)
(每日) 活動Live 5次 25星+糖果




公演活動
公演通關5個 30體水
公演通關10個 禮服5件
公演通關15個 30體水
公演通關20個 禮服10件
公演通關25個 皇冠1個
全區域解放 50星
活動曲Master+通關 50星
(每日)公演3次 25星+糖果

看較舊的 16 則留言

Lunatic: B17 2016-03-27 19:22

傢俱購入300個:「コレクター」

Lunatic: B18 2016-03-27 19:25

以上資料都是在遊戲裡的稱號頁面找到的(昨天才發現 orz

偶像製作人の橫山育人: B19 2016-04-17 19:47

終於FC 一百次了 後面沒有FC任務

菜“秒”: B20 2016-04-26 19:18

要什麼資料可以跟我說,能取出來的我儘量取出來。稱號數據在客戶端有完整的。

偶像製作人の橫山育人: B21 2016-05-14 15:35

live 1000回是50星

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-03-30 12:46:02
#11
帳號等級一覽表:
一開始是有人跟我說想要我貼一下這個,不過由於又臭又長其實我不太想貼,因為實在又占版面又沒什麼實際價值(?)

近來更新時把等級上限從150改成300了,而跟前面規律成長的經驗量不同,150開始的成長量實在是非常驚人.....

50等以下:10+(當前等級*20),適用範圍直到49升50為止


LV 體力 好友數 距下一級為止
1 40 40 30
2 41 40 50
3 41 40 70
4 42 40 90
5 42 40 110
6 43 41 130
7 43 41 150
8 44 41 170
9 44 41 190
10 45 41 210
Lv 體力 好友數 距下一級為止
11 45 42 230
12 46 42 250
13 46 42 270
14 47 42 290
15 47 42 310
16 48 42 330
17 48 42 350
18 49 42 370
19 49 42 390
20 50 42 410
LV 體力 好友數 距下一級為止
21 50 43 430
22 50 43 450
23 51 43 470
24 51 43 490
25 51 43 510
26 52 43 530
27 52 43 550
28 52 43 570
29 53 43 590
30 53 43 610
Lv 體力 好友數 距下一級為止
31 53 44 630
32 54 44 650
33 54 44 670
34 54 44 690
35 55 44 710
36 55 44 730
37 55 44 750
38 56 44 770
39 56 44 790
40 56 44 810
Lv 體力 好友數 距下一級為止
41 57 45 830
42 57 45 850
43 57 45 870
44 58 45 890
45 58 45 910
46 58 45 930
47 59 45 950
48 59 45 970
49 59 45 990






































































50~100等:常數的部分增加成了500

公式:500+(當前等級*20)

LV 體力 好友數 距下一級為止
50 60 45 1500
51 60 46 1520
52 60 46 1540
53 60 46 1560
54 61 46 1580
55 61 46 1600
56 61 46 1620
57 61 46 1640
58 62 46 1660
59 62 46 1680
60 62 46 1700
LV 體力 好友數 距下一級為止
61 62 47 1720
62 63 47 1740
63 63 47 1760
64 63 47 1780
65 63 47 1800
66 64 47 1820
67 64 47 1840
68 64 47 1860
69 64 47 1880
70 65 47 1900
LV 體力 好友數 距下一級為止
71 65 48 1920
72 65 48 1940
73 65 48 1960
74 66 48 1980
75 66 48 2000
76 66 48 2020
77 66 48 2040
78 67 48 2060
79 67 48 2080
80 67 48 2100
LV 體力 好友數 距下一級為止
81 67 49 2120
82 68 49 2140
83 68 49 2160
84 68 49 2180
85 68 49 2200
86 69 49 2220
87 69 49 2240
88 69 49 2260
89 69 49 2280
90 70 49 2300
91 70 50 2320
92 70 50 2340
93 70 50 2360
94 70 50 2380
95 71 50 2400
96 71 50 2420
97 71 50 2440
98 71 50 2460
99 71 50 2480







































































100~150等:常數增加成1000

公式:1000+(當前等級*20)

LV 體力 好友數 距下一級為止
100 72 50 3000
101 72 51 3020
102 72 51 3040
103 72 51 3060
104 72 51 3080
105 73 51 3100
106 73 51 3120
107 73 51 3140
108 73 51 3160
109 73 51 3180
110 74 51 3200
Lv 體力 好友數 距下一級為止
111 74 52 3220
112 74 52 3240
113 74 52 3260
114 74 52 3280
115 75 52 3300
116 75 52 3320
117 75 52 3340
118 75 52 3360
119 75 52 3380
120 76 52 3400
Lv 體力 好友數 距下一級為止
121 76 53 3420
122 76 53 3440
123 76 53 3460
124 76 53 3480
125 77 53 3500
126 77 53 3520
127 77 53 3540
128 77 53 3560
129 77 53 3580
130 78 53 3600
Lv 體力 好友數 距下一級為止
131 78 54 3620
132 78 54 3640
133 78 54 3660
134 78 54 3680
135 79 54 3700
136 79 54 3720
137 79 54 3740
138 79 54 3760
139 79 54 3780
140 80 54 3800
Lv 體力 好友數 距下一級為止
141 80 55 3820
142 80 55 3840
143 80 55 3860
144 80 55 3880
145 80 55 3900
146 80 55 3920
147 80 55 3940
148 80 55 3960
149 80 55 3980

150開始:驚人的成長來了!
(日版維基也沒有完整的表格資料,這邊是我根據資料推測補完的

150等以上,體力跟好友基本都不太會動了

體力為每逢等級為整10的時候(尾數0),增加,好友為尾數為1的時候增加

150~159:跟原本該有的規律一樣,沒什麼特別,150等處逢50等的500常數加上去是意料之中

公式:1500+(當前等級*20)
LV 體力 好友數 距下一級為止
150 81 55 4500
151 81 56 4520
152 81 56 4540
153 81 56 4560
154 81 56 4580
155 81 56 4600
156 81 56 4620
157 81 56 4640
158 81 56 4660
159 81 56 4680

160開始:發生了劇變,常數每逢10等就再增加700,十分恐怖

公式:{1500+700*(等級/10 -15,小數點無條件進位) }  +等級*20

LV 體力 好友數 距下一級為止
160 82 56 5400
161 82 57 5420
162 82 57 5440
163 82 57 5460
164 82 57 5480
165 82 57 5500
166 82 57 5520
167 82 57 5540
168 82 57 5560
169 82 57 5580
LV 體力 好友數 距下一級為止
170 83 57 6300
171 83 58 6320
172 83 58 6340
173 83 58 6360
174 83 58 6380
175 83 58 6400
176 83 58 6420
177 83 58 6440
178 83 58 6460
179 83 58 6480
LV 體力 好友數 距下一級為止
180 84 58 7200
181 84 59 7220
182 84 59 7240
183 84 59 7260
184 84 59 7280
185 84 59 7300
186 84 59 7320
187 84 59 7340
188 84 59 7360
189 84 59 7380
LV 體力 好友數 距下一級為止
190 85 59 8100
191 85 60 8120
192 85 60 8140
193 85 60 8160
194 85 60 8180
195 85 60 8200
196 85 60 8220
197 85 60 8240
198 85 60 8260
199 85 60 8280
LV 體力 好友數 距下一級為止
200 86 60 9000
201 86 61 9020
202 86 61 9040
203 86 61 9060
204 86 61 9080
205 86 61 9100
206 86 61 9120
207 86 61 9140
208 86 61 9160
209 86 61 9180
LV 體力 好友數 距下一級為止
210 87 61 9900
211 87 62 9920
212 87 62 9940
213 87 62 9960
214 87 62 9980
215 87 62 10000
216 87 62 10020
217 87 62 10040
218 87 62 10060
219 87 62 10080
LV 體力 好友數 距下一級為止
220 88 62 10800
221 88 63 10820
222 88 63 10840
223 88 63 10860
224 88 63 10880
225 88 63 10900
226 88 63 10920
227 88 63 10940
228 88 63 10960
229 88 63 10980
LV 體力 好友數 距下一級為止
230 89 63 11700
231 89 64 11720
232 89 64 11740
233 89 64 11760
234 89 64 11780
235 89 64 11800
236 89 64 11820
237 89 64 11840
238 89 64 11860
239 89 64 11880
LV 體力 好友數 距下一級為止
240 90 64 12600
241 90 65 12620
242 90 65 12640
243 90 65 12660
244 90 65 12680
245 90 65 12700
246 90 65 12720
247 90 65 12740
248 90 65 12760
249 90 65 12780
LV 體力 好友數 距下一級為止
250 91 65 13500
251 91 66 13520
252 91 66 13540
253 91 66 13560
254 91 66 13580
255 91 66 13600
256 91 66 13620
257 91 66 13640
258 91 66 13660
259 91 66 13680
LV 體力 好友數 距下一級為止
260 92 66 14400
261 92 67 14420
262 92 67 14440
263 92 67 14460
264 92 67 14480
265 92 67 14500
266 93 67 14520
267 93 67 14540
268 92 67 14560
269 92 67 14580
LV 體力 好友數 距下一級為止
270 93 67 15300
271 93 68 15320
272 93 68 15340
273 93 68 15360
274 93 68 15380
275 93 68 15400
276 93 68 15420
277 93 68 15440
278 93 68 15460
279 93 68 15480
LV 體力 好友數 距下一級為止
280 94 68 16200
281 94 69 16220
282 94 69 16240
283 94 69 16260
284 94 69 16280
285 94 69 16300
286 94 69 16320
287 94 69 16340
288 94 69 16360
289 94 69 16380
LV 體力 好友數 距下一級為止
290 95 69 17100
291 95 70 17120
292 95 70 17140
293 95 70 17160
294 95 70 17180
295 95 70 17200
296 95 70 17220
297 95 70 17240
298 95 70 17260
299 95 70 17280
300 96 70 -----------



佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-05-17 23:37:43
#12
各種數據檢証(參考用)

1 友抽機率:


以下這張表是根據日版維基報告裡的資料,個人再把它切成整數之後的機率表(僅供參考)

正常情況下
種類 機率
N卡 58%
R卡 2%
SR卡 0.1%
普卷 16%
銅卷 14%
銀卷 9.9%
金卷 0%
註:雖然有報告說在無育成活動時抽到金卷,不過沒圖沒真相,所以還是傾向抽不到這樣~

至少我抽了大概700抽左右沒看過,就算有,大概也是同SR一樣0.1%吧...


有育成活動的情況下:
種類 機率
N卡 58%
R卡 2%
SR卡 0.1%
普卷 0%
銅卷 20%
銀卷 16%
金卷 3.9%



2 掉落活動機率:

下面這張圖轉自FB,為FB上的大大的統計結果,表格中的120場全部都是有當日歌曲同色加乘的

設定:15星SR,Master,分數S,當日同色加成(必定兩格活動格)

上位SR: 9 (7.5%)
下位SR: 16 (13.33%)
各種R卡 40 (33.33%)
硬幣: 55  (45.83%)

佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-11-22 18:29:35
#13
偶像能力解放的數據:


一週年更新之後追加的內容,藉由消耗特訓道具,可以偶像的能力值再提升的系統

從偶像頁面,左邊第三個進入






注意事項有四點:

1 解放能力需要該偶像有一定的粉絲數
2 單一能力上限是10階段,全部合計最高是25階段
3 解放是對同一個偶像的所有卡面都適用,例如我解放卯月的vo值,那不管是R卡卯月還是SSR卯月都會有加成
4 雖然可以免費重置能力,但是特訓的道具並不會還你


各階段的加成如下:


三圍
階段 N卡 R卡 SR卡 SSR卡
1 +80 +60 +60 +40
2 +160 +120 +120 +80
3 +250 +180 +180 +120
4 +340 +255 +250 +170
5 +440 +330 +320 +220
6 +540 +405 +390 +270
7 +650 +480 +460 +320
8 +760 +570 +540 +380
9 +880 +660 +620 +440
10 +1000 +750 +700 +500


血量

階段 N卡 R卡 SR卡 SSR卡
1 +1 +1 +1 +1
2 +2 +2 +2 +2
3 +3 +3 +4 +4
4 +4 +4 +6 +6
5 +5 +5 +8 +8
6 +6 +6 +10 +10
7 +7 +8 +12 +13
8 +9 +10 +14 +16
9 +11 +12 +17 +19
10 +13 +14 +20 +22

強化血量一般用於補血卡(隊長技能是增加血量上限)的卡中,協力活動中如果遇到補血卡SSR放補血位的話,那是無論如何也贏不了的...除非對方打的成績很差


各階段所需要的道具:

耳環/項鍊/皇冠的顏色為偶像所屬組別的顏色

階段 耳環 項鍊 鞋子 禮服 皇冠
0~1 5
1~2 10
2~3 15 1
3~4 20 3
4~5 25 5
5~6 30 7 5
6~7 40 10 10 5
7~8 50 15 30 10 1
8~9 60 30 50 15 5
9~10 70 50 100 30 10
合計 325 161 195 60 16


獲得解放點數需要的粉絲數:

最高是25點,不過需要的粉絲量也極高就是了...



階段 粉絲數 階段 粉絲數 階段 粉絲數 階段 粉絲數 階段 粉絲數
1 1萬 6 20萬 11 60萬 16 120萬 21 250萬
2 3萬 7 25萬 12 70萬 17 140萬 22 300萬
3 5萬 8 30萬 13 80萬 18 160萬 23 350萬
4 10萬 9 40萬 14 90萬 19 180萬 24 400萬
5 15萬 10 50萬 15 100萬  20 200萬 25 500萬




佐佐木 綾子 (tim109525) 2017-05-07 02:32:55
#14
特訓道具的交換:


首先是下位往上位換,需要的數量
換法 需求數量
耳環→項鍊 10
項鍊→皇冠 60
玻璃鞋→禮服 15
上位往下位換,數量會打對折
換法 交換數量
項鍊→耳環 5
皇冠→項鍊 30
禮服→玻璃鞋 8
同級之間換色,比例是1:3
換法 需求數量
耳環→異色耳環 3
項鍊→異色項鍊 3
皇冠→異色皇冠 3


然後就是如果考慮多層交換(耳環要換到皇冠之類的),把整個表疊起來,就得到下面的部分:

換法 需求數量/交換數量
耳環→異色項鍊 30
耳環→皇冠 600
耳環→異色皇冠 1800
項鍊→異色耳環 1
項鍊→異色皇冠 180
皇冠→耳環 150
皇冠→異色項鍊 10
皇冠→異色耳環 50



東西賣商店的賣價:


設定上賣價相當於買價的2折,金卷跟皇冠曾經在期間限定出售過,不過期間限定的算是有打折過的,所以不算(?)

原價就是用賣價*5推算回去,雖然不見得都能買XD

賣價 原價
耳環 1000 5000
項鍊 6000 30000
皇冠 180000 900000
玻璃鞋 2000 10000
禮服 20000 100000
訓練卷(普通) 600 3000
訓練卷(銅) 1500 7500
訓練卷(銀) 10000 50000
訓練卷(金) 34000 170000
訓練卷(白金) 500000 2500000
糖果 1000 5000
餅乾 3000 15000
皮喵果凍 3000 15000
皮喵甜點 6000 30000
鑰匙 100000 500000

佐佐木 綾子 (tim109525) 2017-05-07 03:32:22
#15
關於組曲活動時,應援等級的算法

組曲活動的應援等級初始是0,上限是99.9

單顆的獲得量(Perfect和Great都一樣)=

(T/S)*24

T:你這一顆點下去獲得的分數(也因為這點,應援等級的增加速度跟隊伍強度是正相關的)

S:三首歌加起來,S門檻的分數

而S的公式是

(三首歌在正常Live下的S分門檻線總和)*0.94

例如:26星的S分為44萬,3首都是26星時,S的數值就是:

440000*3*0.94=1240800


在把T/S算出來之後,要在乘以24,才是增加的量

而為什麼是24這個數字?

因為在以前,應援等級計量條的滿值是24,當你達到24滿值之後便能得到最大值的活動PT

而這個公式的設計思路就是

「在沒有斷COMBO,以Perfect combo為前題演奏的情況下,當你分數到達S分的時候,應援等級也會到達最大(24),可以拿到滿值的活動PT」

雖然之後滿PT要求改成了50,不過這個當初的公式依舊保留了下來

舉例來說(以下數值是方便計算而已)

S的值是1240000,打一顆獲得了1240分

上升量是

(1240/1240000)*24=0.024

大約打4~5顆會+0.1的應援等級條

---------------------------------------------分隔線------------------------------------------

如果出現BAD或MISS的話,減少量的公式是:

Bad的減少量=(D/N)*24
如果是Miss的話再*2

D:難度係數,debut:1、regular:2、Pro:3、Master:5

N:三首歌的總Note數


例如:在Master難度下出了一個miss,三首歌總Note是1800,減少量是:


(5*2/1800)*24=24/180,大約是0.13


大爺: B1 2017-05-07 11:26

在Master的難度下漏了一個MISS?

佐佐木 綾子: B2 2017-05-07 11:44

m難度下出miss就對了,我改一下內文好了

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