英雄調整:
英雄覺醒:
1.伊格娜
技能修改:技能2:毒液噴射:子彈體積更大更粗,碰撞範圍增加;並且現在毒液噴射會穿透敵人,對敵人後方的目標造成傷害。
覺醒技:美杜莎之眼:使用毒液噴射命中帶有毒傷的目標,會使目標石化,被石化的目標護甲提升,魔抗大幅降低,並且攻擊速度和移動速度降低。
心得:覺醒技雖然有增加敵人護甲,但有降魔防和攻擊速度,適合放在法系隊伍。
其實伊格娜的缺點就是要疊傷害,且沒硬CC,覺醒技也沒改善此缺點,在講究快攻的競技場,可能較無出場機會。
2. 海洋之心
覺醒技:暗潮標記:被暗潮突襲命中的敵人會被潮汐之力標記,被標記的敵人受到傷害時會引爆標記,造成範圍傷害。
心得:海洋之心已經是非常好用的英雄,幾乎可說是平民物隊必備角色,覺醒技能增加範圍群傷,算是弭補海洋之心輸出不足的缺點,讚。
3. 鐵甲寶貝
覺醒技能:終極彈幕:鐵甲寶貝開啟火力全開後,會以極高的射速向對方傾泄炮彈。炮彈造成物理傷害,並擁有小範圍的濺射效果。
心得:覺醒技增加大絕的攻擊速度,看起來很可怕
4. 天炎術士
覺醒技:鬼火之擁:天炎術士在普通攻擊或者釋放技能時將獲得1枚鬼火,當鬼火數量達到3枚時,將召喚大型鬼火對敵人造成傷害。大型鬼火的傷害將由範圍內的敵方單位均攤。
心得:這....算是副本角色吧?出場率極低的英雄,傷害不突出沒控制技能,可以當作平民版黑暗聖徒,只能禱告開放覺醒技會讓他有出場機會...
英雄調整:
5. 普朗:
現在普朗即使被一個大額傷害瞬間打到瀕死,也會正常觸發覺醒技能。
獸魂調整:
6. 略微提升了不死鳳凰套裝的鳳凰噴湧的傷害。
Bug修正:
7. Coco
修正一個bug,該bug導致迴旋女忍開場釋放覺醒技能暗殺時,會擋住友軍。
8. 裝備技能:霜之哀嚎:分身:修正了英雄開啟分身後會獲得額外能量的bug。
此外,對於可以裝備霜之哀嚎的英雄,我們略微提升了能量獲取速度。
心得:原來以前的認知,開分身可以更快獲得能量,對於官方來說是bug...
這項改動蠻巨大的,因為許多人為了更快釋放大絕,會選擇把這裝備優先點滿,並且使用這項裝備技能,現在修正後,是時候考慮使用其他裝備技能...
更新內容:
1. 戰爭聖域
我們發現戰爭聖殿的終極項:戰神能帶來超出預期的優勢,且相比資源聖殿的終極項而言過於強大,所以我們做了調整。
a) 降低了科技項:戰神增加的暴擊率。
b) 調整了餘燼礦的推薦戰力,使其更精准。
c) 優化了集結野怪受到戰爭聖域科技的加成的描述。
戰神現在的爆擊率=> (的確削減很多)
優化內容:
1. 地底秘境創建房間後,如果其他玩家進入房間時我正在查看聊天,則我會收到一個提示資訊。
2. 優化了精英深淵寶藏關於臨時任務的說明。
3. 設置中增加了一個開關,可以遮罩主城上輪播的轉盤等的獲獎信息。