5-技能加點
再來是技能部分,其實這部分也沒有太多好說的,我自己本身技能洗了至少十次有吧,主要是各階段需要的技能都不太一樣,法師的技能點數本身就緊缺,這邊我不會去特別說要怎麼去點,我就針對技能方面去說明一下。
以下技能推薦度區分1~10分,分數越低代表越不推薦使用,反之亦然。
1轉法師階段
聖靈招喚
優點:15點Dex即可無詠唱,每2級魔力消耗減少。
缺點:傷害成長不佳,技能延遲冷卻過長。
講解:前期還是蠻好用的,但2轉後基本上完全不會再使用,個人推薦1轉可點出來做主力輸出技能練等,使用時,技能等級請維持在2的倍數。很不優質。
推薦度:前期5分、後期1分
火箭術
優點:滿級10級的1000%火屬性傷害,可從前期用到老死的技能之1。
缺點:極長的技能延遲及詠唱,初期使用方面較微困難。
講解:相當優質的技能,前期想要使用可以先點到5級.,搭配30點Dex詠唱大約在1.3秒~1.4秒之間,等到2轉後有重置技能再將她補滿也行。
推薦度:前期3分、後期8分
火焰之環
優點:可以擊退敵人,掛網做任務都相當優質的技能,
缺點:掛網時可能會吸引到其他怪物,導致害死自己。
講解:個人基本上不使用的技能,但我還是將他點滿,以備不時之需,被怪物包圍時有奇效,只會使用在過任務時使用,避免被怪物打斷詠唱。
推薦度:前期4分、後期5分
禪心
優點:提高練級掛網回魔效率。
缺點:沒有缺點。
講解:每10秒額外回復一次魔力,並不跟自然回復重疊,是額外回復的魔力,還會額外提升道具的回覆魔力量,優質,另外回復量是看魔力上限去算的,用到後期完全也不會退流行。超蚌的。
推薦度:前期10分、後期10分
冰箭術
優點:滿級10級的1000%水屬性傷害。
缺點:前期火屬性怪物稀少,大約2轉後才會開始有火屬性怪。
講解:唯一缺點大概是前期的火屬性怪物稀少,不過還是建議點滿,畢竟火屬性怪物掉落的道具都蠻好。
推薦度:前期1分,後期8分
冰凍術
優點:前期唯一的控制技能,可強制改變怪物屬性成水屬性,且詠唱時間極短,冰凍時間長。
缺點:概率冰凍,無任何傷害可言,前期需搭配雷擊術。
講解:前期配合雷擊術有一定成效,但很難運用在掛網方面,實用性不佳。廢。
推薦度:前期3分、後期1分
雷擊術
優點:滿級10級的1000%風屬性傷害。
缺點:一樣也是極長的法術詠唱及延遲,2轉後被雷鳴術取代。
講解:前期掛海底洞穴極佳,一樣推薦前期先點到5級就好,2轉除非特定情況,基本上被雷鳴術取代無誤。
推薦度:前期7分、後期1分
2轉巫師階段
魔擊術
優點:法師唯一的偽物理傷害(註1),接受破防效果,近乎無延遲。
缺點:技能成長係數點滿只有500%,強制無屬性攻擊。
講解:此技能極好用,基本上2轉後只會使用此技能跟崩裂術,也是魔擊師的由來。
推薦度:前期9分、後期10分
註1: 偽物理傷害:判定技能攻擊類型時,屬於魔法傷害,因此面對特定的MVP會開啟反射盾及回血盾依然可使用,但判定傷害計算時,屬於物理傷害,可利用薔葳姬的腕輪、伯爵斗篷、附魔鬥志1~4來提高技能傷害。
火球術
優點:除開隕石術外,唯一的範圍火屬性AOE攻擊,秒傷方面比火箭術更高,接受吸魂術的效果(註2)。
缺點:魔力消耗極高,掛網練等使用不易。
講解:個人隕石尚未出來前也相當愛用的技能,但2轉技能點不是很足夠的情況下,必然得有一定程度上的取捨,在掛網方面必須決定好路線後再點,另外隕石術出來之後會被取代。
推薦度:前期5分,後期未有隕石的情況6分,有隕石的情況1分。
註2:吸魂術效果:雖然是AOE範圍技能,但是火球術是先鎖定單體敵人,使用後對鎖定的目標周圍造成擴散火傷害,因此能夠接受吸魂術的回覆效果。
吸魂術
優點::掛網的好幫手,每次擊殺怪物都會回饋一定魔力,且提高魔力上限,續戰力大幅提升。
缺點:回復限定單體鎖定技能,範圍AOE技能是無效的。
講解:也是掛網用的技能,基本上都點6或9,個人是點10級,各位看倌自行評估是否點滿,省下來的技能點可以分配到其他技能上。
推薦度:前期8分、後期7分
火狩
優點:可抓隱匿的魔物。
缺點:對幽靈魔物無效,遇到幽靈魔物還是需要學習幽靈相機(註3)才有用。
講解:沒點過,個人也不愛參與PVP,所以沒有使用過,待後期有GVG後會考慮點來使用。
推薦度:前期1分、後期1分。
註3:幽靈相機:冒險者技能,普隆德拉學習。
能量外套
優點:可短暫提供大量的物理減免,為暗之障壁的前置技能。
缺點:耗魔高,持續時間短,難以運用在掛網方面。
講解:推薦至少點3,為暗之障壁做前置,等級提高只增加持續時間,一定程度上提高生存能力。我會告訴你,我開了外套物免65%,血1萬2然後還被MVP秒嗎。
推薦度:前期4分、後期6分
暴風雪
優點:未獲得隕石術之前的最高AOE範圍傷害,滿級10級500%的範圍傷害,自備擊退及強制冰凍效果。
缺點:極高的技能詠唱及延遲,掛網運用上因為自備擊退效果,使用上有一定程度上的困難。
講解:個人點滿10級,在打特定火屬性魔物上很方便,可視自身使用情況去點高,單純控制用的話點1即可。
推薦度:前期6分、後期8分
雷鳴術
優點:點滿10級1200%的風屬性傷害,為怒雷強擊的前置技能。
缺點:極高耗藍、詠唱,0.1秒的詠唱不甚實際。
講解:個人點5,單純掛機使用及怒雷強擊前置,在回魔方面要求極高,另外0.1秒的延遲看起來美好,但由於是多段傷害,須等到動畫結束才會繼續下一次的技能使用,實際時間超過0.1秒。
推薦度:前期4分、後期5分
怒雷強擊
優點:點滿10級300%範圍風屬性傷害,而且技能點越高,詠唱時間越短,最快只要0.84就可釋放,外加是多段攻擊,可讓怪物強制僵直,起到控場作用。
缺點:沒有特別的缺點,唯一缺點就是對水屬性以外的怪物傷害比較不足。
講解:非常實用的技能,個人強烈建議點滿。
推薦度:前期6分、後期8分
崩裂術
優點:唯一的地屬性傷害技能,1級就有範圍350%的地屬性傷害,近乎無詠唱的釋放速度,只有1秒的延遲。
缺點:短詠唱及延遲外加基本上偏高的魔力消耗,大部分的玩家難以崩裂永動。
講解:此技能請務必只點1就好,過高反而失去了這招的精隨,對於風屬性的魔物傷害可觀,前期的練等神技。
推薦度:前期9分、後期8分
進階2轉 超魔導師階段
念力連擊
優點:唯一的念屬性傷害技能,極短的詠唱時間及延遲,在針對念屬性魔物傷害非常可觀。
缺點:只能打念屬性魔物,針對其他屬性傷害不佳。
講解:如果在進階2轉後,要繼續打蛋路線的話,可投資念力連擊,另外剛進階不可能馬上永動打蛋,如果不走打蛋路線的話,可以不投資。打蛋師,呵呵。
推薦度:打蛋路線10分、其他路線1分
魔力增幅
優點:非常可觀的技能傷害增幅,點滿可額外給予50%的技能傷害。
缺點:持續時間不長,但可以接受。
講解:法師核心技能之一,不管任何流派的法師都應該點滿的技能,點滿額外給予的50%傷害,可以讓法師秒非常多的魔物。
推薦度:10分
點燃
優點:觸發後持續的火屬性攻擊。
缺點:觸發機率不佳,傷害低下,對MVP無效。
講解:沒有特別需要去點的必要,傷害非常低,掛網效益也很差,進階2轉的技能點緊缺,不需要投資。超廢,真的超廢。
推薦度:1分
火焰衝擊
優點:無視魔法防禦。
缺點:基礎傷害低下,須配合點燃才有範圍傷害,且此技能無法主動觸發點燃。
講解:不需要去投資的技能,收益極低,甚至不如2轉的火球術。同上,同廢。
推薦度:1分
暗之障壁
優點:使用後該區塊可減免100%近戰物理傷害,點滿可以重複疊加在同一區塊最高3次,團隊效益極高。
缺點:需要藍色魔力礦石,長期使用下來成本極高。
講解:非常好用的技能,個人點滿10級,MVP團隊內奶媽在補充狀態無法顧及坦克時,可以協助分擔風險,極為推薦,當然也可以不投資,但有意願投資的話請務必點滿。當然你覺得你的錢寶貴到團隊滅團也無所謂你不點我也沒意見。
推薦度:8分
霜凍之術
優點:無須消耗藍色魔力礦石,機率冰凍,可強制改變怪物屬性,點越高魔力消耗越低。
缺點:冰凍時間極短,傷害不佳。
講解:投資報酬率不高的技能,沒有必要特別投資,控場方面石化術完爆霜凍之術,傷害極低。真的很廢。
推薦度:2分
石化之術
優點:遊戲內最強大的控制技能,持續時間長。
缺點:消耗藍色魔力礦石,點滿只有60%成功率。
講解:法師核心技能,爬塔吃MVP必備。當然你傷害高到秒小怪也可以不點。
推薦度:10分
泥沼術
優點:可以同時存在2個,緩速可觀。
缺點:沒有太大缺點,純粹的控制技能。
講解:可點可不點,非常純粹的控制技能,建議要點的話最後再滿。
推薦度:4分
星盤技能
隕石術
優點:長距離、大範圍AOE火屬性傷害,搭配火柱可達到驚人秒傷。
缺點:技能延遲及詠唱極長,成形的成本極高。
講解:法師核心輸出技能,非常高的傷害,配合神官的犧牲祈福可以無詠唱釋放,強烈推薦一定要想辦法從星盤升級出來。一顆隕石酋長18萬你敢信?
推薦度:10分
分享一下個人目前的技能
1轉
火箭術10 火焰之環10 冰箭術10 禪心10
2轉
魔擊術5 吸魂術10 能量外套5 暴風雪10 雷鳴術5 怒雷強擊10 崩裂術1
進階2轉
念力連擊3 魔力增幅10 暗之障壁10 石化術10 泥沼1
技能請大家多多思考,配合自己練級路線及所需才是最重要的。