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【心得】不專業的新手入坑指南

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【心得】不專業的新手入坑指南

綜合討論
UnHappy (leo100leo100) 2024-09-13 15:11:29
#1
大家好,我是不開心(UnHappyPower)

因為沒辦法一次介紹完全部的東西,會分成好幾的PART介紹,並且慢慢地更新。

明:這只是依照自己個人心得寫的一份「關於想要踏入星辰大海卻不知道該怎麼做」的些許建議與想法。補充說明,如果是要想重點RP的玩家基本上可以略過。

之後會在之後樓層補充各種其他或是奇特的玩法的心得:包含地底人、企業政府與格式塔主義等...

心得開始


第一步:帝國&種族


所有的遊戲的事件都圍繞著你的帝國與種族而發生,以及後期的發展也是圍繞著帝國理念以及你的選擇而會有所不同。

  在創建帝國的同時,不一定要先創建種族,可以先想好要創建什麼樣的帝國,再去根據目的創建種族。


帝國思潮

推薦新手一開始的帝國思潮優先:主親外主義副搭唯物or唯心
  • 說明:
因遊戲開始後,所有AI帝國在普通的難度狀況下是會發展很快的,所有AI帝國都會有自己獨特的個性,在還沒有摸熟遊戲的情況下同盟當然是最好的選擇,畢竟越多人當你的後盾,越不會有人侵略你導致End Game,選擇親外主義可以提升AI對你的初始好感度,極端親外主義則會提升更多。遇到種族潔癖與三大毀滅文明例外

選擇唯物or唯心主義,是比較能簡單理解以及應用,使新手快速熟悉與理解遊戲的發展線,幾乎很多AI國家也會有這兩主大分支,大致介紹一下這兩種主義。

唯物主義:研究速度加成,研究實力都會反應在艦船的實力以及所有收集物資的速度上,可以說是只要把資源應用在研究速度上,不去建造艦船,搭配著親外主義與其他帝國簽屬科研協議,可以安心地發展自己的勢力,還會有其他帝國保障你的獨立(?)。

唯心主義:凝聚力的加成,凝聚力可以使你快速解鎖非常多的傳統以及飛升,並且快速利用達到全傳統後凝聚力法案可以快速提升自己研究速度以及採集物資的速度,並且可以利用凝聚力提升自己星球的飛升等級。

物種特質

推薦新手一開始選擇的特質盡量要以輔助帝國思潮為主。

以下舉例:
唯物主義:研究加成,物種特質就可以選擇聰慧天生三大學者特質
唯心主義:凝聚力加成,物種特質就可以選擇傳統從眾

當然也可以選擇其他相對不用思考的增益特質:快速繁殖其他四大資源+成

盡量一開始選擇不要選擇超過3種特質,因為在後期有著基因修飾點,可以用來增加特質,但是不能修改對自己有利的特質,除了某個有基因重組的科技,要不然我這裡會建議新手後期再慢慢根據帝國去增加自己想要的特質。


國民理念

請新手一開始不要選種族潔癖!!!
請新手一開始不要選種族潔癖!!!
請新手一開始不要選種族潔癖!!!

推薦新手一開始選擇的理念盡量要以輔助帝國思潮為主。

以下舉例:
唯物主義:技術治國
唯心主義:崇高聖職

當然也可以選擇其他相對不用思考增益特質:其他四大資源加成

一開始可以選兩個,中期科技研發後可以在+一個,並且可以隨時更改,但是需要消耗凝聚力,建議在懂玩法之前選擇相對簡單的增益的理念。


起源

一律建議新手從繁榮一統或是先輩子弟開局,其他的特殊起源會導致新手不知道該怎麼起手。雖然其他起源真的好玩許多。

  • 介紹
繁榮一統:增加一開始母星的規劃,相對簡單理解的增益,並且給予母星一個時效性增益。
先輩子弟:失落爸爸真的變成你爸了,會不時給予你資源以及科技等等。


結論:選擇外交與AI打好關係,一切都會簡單許多,當然遇到種族潔癖或是三大毀滅文明例外,並且選擇簡單理解的特質開局。


第二步:發展


發展是遊戲最重要的一環,有了第一步的創建帝國後,接下來就是要踏入星辰大海了。

時期大致上分為3+1階段,前期、中期、後期、終末,接下來我會敘述每一個階段,要注重的地方,注意:每一個階段並沒有實際上的分明,只是大約區分一下。


前期-擴張

在還沒有與眾多AI文明接觸與開圖時,最重要的就是迅速把地盤發展出去,畢竟地越多,可利用的資源就越多,但是並不是地越大就越好,因為地越大越難防守,以及會有這遊戲懲罰機制:帝國規模

新手要注重的是,要在地盤的大小對外節點的選擇可殖民星球中做取捨。

  • 說明

關於帝國規模:只要你的地盤以及帝國人口越多帝國規模就會越大,就會導致科技花費增長、凝聚力花費增長等等的懲罰,到最後就會發生,為甚麼明明地盤最大,但是艦隊實力永遠打不贏別人。
為了更能讓新手取捨我定義了幾個指標,在列表的上方有帝國規模可以檢視現在的懲罰花費,可以思考是否還要殖民星球以及往外擴張。(這裡不明確給出數字是為了要讓新手思考自己的取捨,因為樓主也無法給出最好的取捨。)

  1. 包含母星的已殖民星球數量
  2. 擁有星系數量
  3. 人口數量
  4. 帝國船屋至對外節點之長度(試想一下你要跑100顆星系才可以支援你的對外節點)

考慮以上指標後,接下來最重要的是要能在前期佔下某幾個特殊星系與廢棄建築就可以在中、後期為你帶來巨大的優勢。

  1. 黑洞
  2. 廢棄的各式巨型建築
  3. 擁有遺落星球之星系
  4. 擁有蓋亞星球之星系
  5. L星門之區域(不建議,之後會說明)

若想要佔領某幾個星系但又不想極度成長帝國規模的情況下,可以考慮利用包圍的方式中空不佔領,往外擴張,這樣可以有效往外擴張,但是極度有可能AI帝國會鑽你的中空部位跑進來。

補充說明:盡量要根據你領土邊境往外擴張,這樣所消耗的影響力會較小,只要隔著越多未佔領之土地,那所消耗的影響力會越高。


中期-交涉&發展

再開始遭遇眾多AI後,遊戲就會來到中期,由於眾多情況還不明朗,許多AI會互相開戰、併吞、貿易或是聯邦,再版圖差不多定案後差不多可以詳細處理內政與外政的事情。

內政

  • 已殖民星球

已殖民星球的內政處理大概分為幾個重要的部分,但是前提是要理解星球內是如何運作的。

首先在每一顆星球上一定會有四種區劃加上各式各樣的建築可以建造,每一格區劃與建築都可以為星球帶來職位,然後有了人民才可以可以工作,簡單理解就是,有人口有工作崗位,人們才可以工作,才能有產出,所以並不是區劃越多產出越高,而是你需要隨時根據人口的增長去新增區劃以及規畫建築,才不會導致資源浪費。當然資源多的話就例外

有了以上理解接下來就要提出重點了,要取捨功能單一化、雞蛋不要放在同一個籃子。

大部分星球都會有各個特色,大家都想要某一個星球只產出某些東西比較好管理,建議新手在自己一開始的母星以及最開始的三個星球,要以平均發展為主,但也不要太過於提早把星球區劃先點完(會戰帝國規模),母星以特殊建築及工業發展為主,其他殖民星球以基礎物資及戰略物資為主。

但也有一些例外的情況,在此我們先不提。

  • 傳統及飛升

這東西相當於給予帝國一種永久的加成,可消耗凝聚力獲得,建議新手以下傳統飛昇選擇,各種特色的傳統如:合成、義體則可以穿插在各個中間。

請新手一定要留一個飛升給予星河奇蹟!!!
請新手一開要留一個飛升給予星河奇蹟!!!
請新手一開要留一個飛升給予星河奇蹟!!!

除非你真的需要其他的飛升,要不然這個飛昇基本上是每局必點,可以獲得超大型的經濟優勢巨構,以及殖民地巨構。

前面
傳統:探索擴張
飛昇:科技至上、卓越學術
快速開圖以及殖民好的星球,訓練領袖的好時機。

中期
傳統:經貿或天賦
飛昇:理想城、水之心
利用各種加成以及行星決議獲得經濟優勢,或是利用領袖特質獲得優勢

後期
傳統:至高或敵意
飛昇:逐鹿星河、銀河衛士
發展艦船以及利用策略拉攏AI獲得戰爭優勢。

補充說明:原本這裡想加上一段關於各種流程的玩法,但我們留著另一片文章說明吧,這裡是給新手的建議。

外政

  • 外交

改善關係:

特使
互相發派特使會增加雙方的信任度,並且有小機率獲得外交支持(這個在之後說到)。
禮物
單方面獲得資源會短時間增加對方對自己的信任度,但如果還是沒有發派特使,會很快就扣光。

當信任度達到一定程度,就可以建立大使館以及簽署條約,這是遊戲中最自由的一部分,但大部分條約內容都是屬於雙方有利的行為,大部分AI都會同意。
請新手不要盲目簽署條約,會減少影響力!!!

損害關係:

間諜
可以暗中破壞對方對於其他帝國的友好關係,引發武裝海盜事件等等,會讓人發狂到不想解決的小事件。
羞辱&宣布宿敵
可以增加我方的影響力閉嘴你這個卑如螻蟻!(X)

目前除了三大毀滅文明外不建議損壞,畢竟被AI發現的話,高機率會被開戰,對於一名新手來說,開戰是我們不想看到的,除非你已經準備好戰爭了。

  • 戰爭

在戰爭前跟現實一樣,一定要有三種名詞必需的知識。

動機:
所有戰爭一定都有導火線,即使只是最簡單的你看別人不爽,也是一種動機也就是戰爭目標。
羞辱、奪取宣稱、消滅威脅、臣服等等

軍隊&海軍艦隊:
遊戲內分為星球侵略戰及宇宙艦隊戰,星球侵略戰爭一定得靠陸軍,在各個星球可以招募,宇宙艦隊就是看船屋製造的各式艦隊了,但是如果沒有先備軍的話,在其他帝國眼裡你就是一個好吃下的帝國,所以才建議新手獲得AI保障。

厭戰度:
長時間戰爭下,會讓人民士兵陷於疲憊,會導致各種壓力下,會以維持原樣結束戰爭。補充:有幾種則不會提早結束戰爭,如四大終末,天災威脅。

了解各個名詞後,你就要思考帝國對於戰爭的態度,當然你也可以什麼都不管。在戰爭前可以先宣稱及羞辱各種方面的做法,之後才可以利用該戰爭目標

宣稱:
向該帝國說明,此地盤應該屬於我們,要消耗影響力。
提議臣服:
向該帝國說明,你們還太弱小,你應該臣服於我們。
羞辱:
向該帝國說明,你跟你媽媽都好醜。



後期-穩固&做好準備

當遊戲來到後期,差不多已經有各式各樣聯邦及星河系共同體,作為一名新手因為太多議題會讓自己手忙腳亂,在這裡我只會說明幾項比較值得注意的觀點。

  • 星海議題

只要是可溝通帝國,就會在共同體會有一席之地,但是依照著各種實力會成就你在裡面的地位,每個AI都會提出有利於他們帝國以及思潮的提案,此時就可以利用外交支持或是影響力去影響AI帝國對於議題的決策簡稱賄賂,每一個星海議題會影響東西不一樣,大部分都是利多於弊。

身為新手只要在違反星際法的時候在去注意違反什麼的時候在去修改就可以了,或是也可以不管他,只不過有可能會被理事會譴責。

有空的時候在去觀看一下每一個議案影響的深度就可以了。



待新增 By.UnHappy.2024.09.13

看較舊的 12 則留言

Caramel: B13 09-18 11:42

也能爆產凝聚力,從結論上來說除了開局難度較高,之後全鋪貿易的發展行為可以很方便的管理帝國

UnHappy: B14 09-18 16:54

我沒有玩過,不過聽起來會很需要AI

羅斯托夫伯爵kirk: B15 09-19 04:55

#B9:3659240# 10年也太快XD

塵世中的小小書僮: B16 10-03 16:33

請問現在閒置科研船是不是沒有在殖民星球上幫忙研發的選項了?

Caramel: B17 10-03 19:13

#B16:3665824# 沒有了

kadacha (s34229598) 2024-09-15 14:10:15
#2
新手剛玩幾局想請問一下
這遊戲的殖民地是爆鋪好還是精鋪比較好
我看別人討論有人說最好壓低帝國規模,也有人說可以有球就上後面再放附庸
我前幾局都是用第二種方法,但很常會發生理想球建成後一產產量跟不上變負數的情況,靠附庸收稅也回不上來,可是不放附庸帝國規模又太大

還有想問一下大家後期會放棄規模小(大概10格左右)的小球嗎
我感覺除了幾個拿來科研產凝聚力的小球外,後期小球跟大球的產量差距實在有點大
是不是應該放棄這些小球來減少帝國規模,然後把資源拿去建大球跟理想城比較好

看較舊的 10 則留言

嗨啾: B11 09-21 01:50

原來小球可以鋪二產,大球可以鋪一產@@ 我小球都沒在占領的,還想說這樣會浪費我的帝國規模

嗨啾: B12 09-21 01:51

另外借串請問下,我今天玩到一半被別的帝國宣戰,但是我跟他中間隔著一個被我附庸的國家,但是對方也都沒有派兵過來打我或者是附庸國。

嗨啾: B13 09-21 01:53 編輯

我就在家等,結果反而我的厭戰度上升的還比對方快,我心想這樣等我厭戰100%,我不就得無條件投降了?

嗨啾: B14 09-21 01:53 編輯

對方跟我宣戰,結果不派兵來,反而我厭戰度一直飆升,搞得反而是我必須趕快去打他,讓他的厭戰度飆得比我高,才讓對方議和。想請問這是正常現象嗎?還是我沒搞懂這個機制?謝謝

uiopyt: B15 09-21 06:33

蠢驢設計吧 你只能腦補或不玩 或去官網駡

#3此文章已由原作者(lqz)刪除

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