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【其他】新手知識補充:ZONE(陣)系統介紹

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【其他】新手知識補充:ZONE(陣)系統介紹

心得攻略
CP (cplayer11) 2020-06-14 21:48:43
#1
寫在開頭:
非新手且不排斥看漢字或看得懂日文的,強烈推薦直接看蛋館
ZONE | アナデンの館(俗稱蛋館)
裡面寫得更細也通常更準確,更新也更勤勞,如果發現本篇哪裡寫的跟蛋館不一樣,請以蛋館為準



其實本來是想直接寫在方向參考那篇內,不過發現字有點多……(掩面)
乾脆獨立一篇出來寫,用連結的方式放在裡面。


非新手就不用看了,這篇真的沒有新內容XD

搭配遊戲內的說明書跟角色詳情介面解釋


目錄:
1. 開陣的方式
2. 陣對傷害的影響
 ※ZONE覺醒:Another Zone
3. 陣對AF的影響
 ※以實例解釋上述兩項的影響
4. 角色在陣中的額外效果
5. 目前有哪些陣角?
6. 有哪些角色的技能會根據不同陣改變?



1. 開陣的方式
A. 戰鬥宣言(VC):最常見的方式,如上圖所示,對應角色(例如霧華、由奈AS、克勞特AS、伽琉AS等等)從後衛移動到前衛時,戰鬥宣言(VC)會展開對應的陣,後開的陣會取代場上現有的陣,且幾乎無法主動解除

B. 主動技能:少數可使用技能開陣,如安娜貝爾AS可主動開水天陣。任意角色裝備陣之詛咒靈晶後也會獲得可主動開陣的技能,例如烈火陣。

C. 全自動開陣:如下圖,梅莉莎的閃擊陣,進入戰鬥第一回合若在前衛就會自動開陣,且第二回合就會自動解除。
(若開始戰鬥時她在後備位置,則該場戰鬥都不會開閃擊陣)

D. 特定敵人開陣通常是劇情Boss或隱藏Boss,若玩家用其他陣覆蓋Boss開的陣,有些Boss會因而改變行動甚至弱點耐性等等,有的會觸發特殊對話,但也有的會再無情的覆蓋玩家開的陣。

解除陣的方式:目前只有水屬的安娜貝爾AS和火屬的哈提有主動解除ZONE的技能,使用時可以解除場上現有的任何一種陣
比方說安娜貝爾AS雖然是水屬斬角,但她一樣可以解除地裂陣,但該次技能傷害一樣是用解除地裂陣之前的水屬減半去計算。

※日版在2.10.0增加了「歌唱」技能,雖然官方把「歌唱」放在說明書的ZONE頁面,但性質不同,且歌唱與ZONE可以並存。



2. 陣對傷害的影響
請牢記,敵我雙方都會受到影響,所以用對地方也可以當成減傷,但用錯地方就會幫王增傷。

A. 屬性陣:裂陣、天陣、烈陣、王陣、招陣)
提高同屬性的傷害(1.5倍)、並降低被剋屬的傷害(0.5倍)
※招雷陣則分別是1.3倍與0.7倍
地>水>火>風>地,雷<=>陰,例如由奈AS的水天陣會提高所有水屬傷害,但降低所有火屬的傷害,不論是隊友還是敵人,所以若敵人使用水屬攻擊打你一樣會更痛,隊友用火屬打怪的傷害也會變低。

B. 攻擊種陣:(煌陣、瞬陣、轟陣、幻陣)
斬打突魔之間並沒有相剋關係,是提高同類型的傷害(1.3倍)、並降低其他不同類型的傷害與治療(0.7倍),一般的回復技能是屬於魔法,所以治療量同樣會受影響。
※「攻擊種陣」就是以前玩家口中的「武器陣」,官方正名為攻擊種陣。

C. 特殊陣:
 C-1. 閃擊陣:雖然只有一回合,但該回合內提高所有類型的傷害(1.3倍)
 C-2. 星海陣:平常沒有增傷不影響敵方AF條全滿時大幅增加我方所有類型傷害與治療(2倍)。※開AF就沒增傷效果了
 C-3. 雙擊陣.斬魔協奏角賽爾傑新增的雙擊陣.斬魔,對傷害與AF的影響如同同時開攻擊種陣的煌斬陣+幻魔陣
 C-4. 月光陣提升新三屬(雷陰晶)傷害(1.3倍)、降低四元素屬性(地水火風)傷害(0.7倍)

D. 混沌陣:(日版2.9.0新增,特定敵人開的陣,玩家不能開)
大幅提高地水火風四屬性的傷害(1.75倍或2倍,不同難度增傷不同)、雷陰晶與無屬均不受影響。


※ZONE覺醒:Another Zone(日版2.11.1新增)
如圖,部分角色技能說明中會提到「進行ZONE覺醒」,使用後在有開屬性陣攻擊種陣時發動,在一定回合數之內將會強化並鎖定陣,屬性陣增傷由1.5倍變2倍、攻擊種陣增傷由1.3倍變1.6倍,不影響減傷也不影響AF蓄積速度。期間不會被其他陣覆蓋(包括Boss),但仍然可以主動解除。此外特定角色也有在強化陣中才會發動的被動Another Sense,強化回合數過了之後將會自動解除陣效果。
(感謝但丁紅茶協助)


※固定數值或百分比的傷害跟治療量都不會受到任何陣的影響,比方說MONA(摩爾迦納)固定數值補血、蘇菲婭的百分比回血、或提拉米蘇無視防禦的攻擊。



3. 陣對AF的影響
沒陣的時候,多連擊技能每一下都會累積AF條(每下+3),若打到敵人弱點會讓AF條蓄積更快(每下+7),敵人吸收的屬性則不累積(+0)。
所以通常會建議用多連擊技能打弱點(3連擊打弱點就是3 x 7 = +21)。
※全體攻擊只要其中一個目標是弱點就會+7,但不會因為多目標加多次。


開陣之後改為只看我方攻擊或技能的屬性,也不管連擊數,比方說水天陣下用打一下的水屬技能跟打三下的水屬技能都加一樣的AF條,不管有沒有打到敵人的弱點。

A. 屬性陣:同屬性累積較多(+15)、被剋屬性無法累積AF條(+0)、其他屬性累積很少(+3)。
 A-1. 招雷陣:平常同屬性+10,AF中同屬性+20

B. 攻擊種陣:同類型累積較多(+15)、其他類型攻擊不會累積AF條(+0)。

C-1. 閃擊陣:大幅提升所有攻擊的AF累積速度+20),僅極少數無視敵方防禦的技能沒有提升(提拉米蘇召龍禱儀,+3)。
C-2. 星海陣:提升所有攻擊的AF累積速度(+15),但改為AF條必須全滿才能開AF
C-3. 雙擊陣.斬魔如同攻擊種陣,斬魔類型累積較多(+15)、其他類型攻擊不會累積AF條(+0)。
C-4. 月光陣新三屬(雷陰晶)累積較多(+15)、地水火風四屬不會累積AF條(+0)。

D. 混沌陣:(日版2.9.0,特定敵人開的陣)各種攻擊都累積很少(+3或+1,不同難度數值不同)。

※非新手的資訊補充:
整條AF是200點、半條100點。
雷屬性角色則是特例,帶電狀態每一下攻擊都可以讓AF條額外+1,3連擊就+3。



※以實例解釋上述兩項的影響:
拿新手可能較熟悉的JOKER來說

假設若開水天陣
劈斬:火屬技能,在水天陣下很慘,不只傷害減半而且無法累積AF條
三重連射:無屬性突類型技能,對弱突的敵人時因為會觸發1 more而變成6連擊,原本沒陣時放一次會獲得接近四分之一條AF的量(7*6=+42),但陣時不看連擊數且是無屬技能,所以只會增加一點點(+3)。

假設若開煌斬陣
劈斬:因為是斬屬性所以傷害會提升1.3倍且增加較多AF(+15)
三重連射:因為是突屬性所以傷害會降低為0.7倍也不會累積AF條(+0)。



4. 角色在陣中的額外效果

同樣以伽琉AS為例,請看最底下的能力效果,這是「角色站在前排時且發動對應的陣時」才會觸發的被動能力,假設開了烈火陣之後讓伽琉AS退到後排,就不會產生效果。
例如霧華的提升HP上限+回復,以及由奈AS的回復對於新手都有蠻大幫助。

假設有多位相同陣的陣角,此被動能力可同時觸發。例如開水天陣時,同樣持有水天陣的由奈AS跟安娜貝爾AS都在前排,則回合結束時會觸發由奈AS的全體回復以及安娜貝爾AS的全體提升屬性耐性。

少數特殊陣角沒有這類被動效果,如克雷斯(煌斬陣)、梅莉莎(閃擊陣)、或是裝備靈晶獲得開陣技能的角色。

※雙擊陣.斬魔:雖然對傷害與AF的影響如同同時開攻擊種陣的煌斬陣+幻魔陣,但無法觸發要求「攻擊種陣」、「煌斬陣」或「幻魔陣」才能觸發的效果

※Another Sense:僅限Another Zone強化陣期間發動的被動效果,例如黑衣刀使的我方全體物理&魔法暴擊率提升。

※非新手的資訊補充:
這個攻擊次數是計算該回合的次數而非開陣後的次數,假設有三個角色先用地屬攻擊,第四個角色才拉霧華開陣,一樣會算三次。



5. 目前有哪些陣角?
(截至日版Ver 2.13.0)
裂陣:霧華、提拉米蘇AS、千代AS、紫裝槍手
天陣:由奈AS、安娜貝爾AS、時雨AS、賽維羅AS
陣:伽琉AS、哈迪、拉蒂卡AS、赤套火焰使
王陣:克勞特AS、維娜AS、碧光鐮刀手、賽溫
陣:米悠ES、奧萊亞
陣:拉迪亞斯、克雷斯、伊露露AS、伊斯卡ES、黑衣刀手
陣:芙朗AS、月華ES、謝拉AS、銀織雷使
陣:伊法、霧華AS、蘇賽特ES
陣:蘿潔塔AS、千代AS、伊娃
閃擊陣:梅莉莎、哈迪AS
星海陣:娜基ES、麻結
雙擊陣.斬魔:賽爾傑
月光陣:米露莎AS

可解除ZONE的角色:安娜貝爾AS、哈迪、哈迪AS


※資訊補充:重生(迴生)挑戰中可取得陣之詛咒靈晶如:<烈火陣><煌斬陣><水天陣><瞬突陣>,從此開始進入任何角色只要裝上靈晶就能用主動技開陣的時代。



6. 有哪些角色的技能會根據不同陣改變(截至國際版Ver 2.9.1、之後不再更新)
例如:
A. 屬性陣:
阿露緹娜,精靈劍此技能會根據不同屬性陣追加不同屬性的攻擊,但技能本身仍是無屬斬,且計算AF條時只用無屬斬計算,而不計入追加攻擊。(※感謝 daifei4321、IMZ、紫氣東來 補充)
申西雅,有一招風斬技能會根據不同屬性陣轉換屬性,在水陣下就會變成水斬,同時屬性攻擊力提升也會從轉換為對應屬性。
貓可可,她的地屬性攻擊與增減益技能會隨著不同屬性陣而自動轉變屬性,同時會受到屬性陣強化而提升或增加效果與傷害。

B. 攻擊種陣:
尤因AS,有一招火打技能會根據不同攻擊種陣轉換屬性,在斬陣下就會變成火斬。

C. 任何陣存在時:
很多人,請乖乖看技能說明




推薦認真看的文章:
【攻略】AF,連擊數與速度的深入探討

有陣無陣相關的討論:
【討論】日版弱風boss的探討
【閒聊】《陣型(ZONE)角色的實用度探討》

看較舊的 21 則留言

CP: B22 2022-04-18 09:51

Jeffrey想著日文讀音結果就打麻由了

karlKARL: B23 2022-04-24 20:30

请问another zone是不是指在已经展开zone的情况下开af呢?看了很多文还是不清楚

just: B24 2022-08-26 21:17

建議大大加多一句描述: 文字描述中, "所有zone" = 陣+醒覺. 這個"所有zone"我已經誤會了兩個多月, 剛剛測試才知道是啥意思.

CP: B25 2022-08-27 11:44

B24(just) 我看不懂你在說什麼東西,所有Zone是所有Zone,Zone覺醒是Zone覺醒

RPG研究製作大師: B26 2023-09-17 12:12

陣之詛咒 發現沒有地之陣

但丁紅茶 (es953201) 2020-06-15 03:47:42
#2
小補充

1.陣的回復判定是在最後的,回合後的行動順序是
治癒》持續傷害》陣回復
所以遇到異常類高傷的boss時算是需要特別注意異常傷害的傷害量避免連補都來不及就被毒或痛死

2.AF中只要你屬性攻擊次數大於4,不論是幾人發動的都會判定成最大值的4次(比如:風陣我實際只使用克勞特在AF使用風屬攻擊並且沒有使用其餘風屬技能,但只要風屬攻擊超過4次就是算4次的力量加成)

3.反擊&回合結束時的攻擊並不算在被動的攻擊次數(AS杜娃:....)

4.目前已知所有陣角的被動實際%數

AS伽琉依照當回合火屬攻擊次數提升20/40/60/80%自身的火屬性傷害(1回合)

AS由奈依照當回合水屬攻擊次數回復我方全體各自15/30/45/60%最大生命值(不受智力影響)

AS克勞特依照當回合風屬攻擊次數提升我方全體10/20/30/40%力量(1回合)

霧華依照當回合地屬攻擊次數提升我方全體250/500/750/1000的最大生命上限(1回合)後回復我方全體各自10/20/30/40%最大生命值(注意是先提升血限後才補最大生命,然後一樣不受智力影響)
註:接受靈晶與武器的回復增加效果,如果裝備治癒槌靈晶跟托托槌增加80%回復效果的話,則變成回復18/36/54/72%各自的最大生命值

拉迪亞斯依照當回合斬攻擊次數提升我方斬屬性武器裝備者15/30/45/60%的傷害(1回合,跟武器裝備增傷屬於同類效果)
註:限定斬屬性武器裝備角才可獲得增益,如燕這種即使有斬攻擊但武器屬於打屬性的拳裝備者是無法取得的,同理其餘非劍&斧&刀的角色

AS安娜依照當回合水屬攻擊次數提升我方全體10/20/30/40%全屬性耐性(1回合,另外注意是攻擊回合後產生,攻擊的當回合是沒有這個全屬盾的,有一定危險)

AS維娜依照當回合風屬性攻擊次數提升我方全體10/20/30/40%智力(1回合)

哈迪依照當回合火屬性攻擊次數提升我方全體暴擊率15/30/45/60%(1次行動)跟20/40/60/80%暴擊傷害(1回合,真的是瘋了才給這麼多...)

AS芙朗依照當回合突攻擊次數提升我方突屬性武器裝備者15/30/45/60%的傷害(1回合,跟武器裝備增傷屬於同類效果)
註:限定突屬性武器裝備角才可獲得增益,如思琳這種即使有突攻擊但武器屬於打屬性的拳裝備者是無法取得的,同理其餘非槍&弓的角色

看較舊的 3 則留言

凱特CAT: B4 2020-06-17 13:13

哈迪抽爆他,不過我沒鑽了

yufa: B6 2020-08-01 19:42

不知該說AS維娜的設計是在開玩笑還是要給人一物兩用?那個被動…結果全遊戲的五星風法只有1+0.5+0.5個,加智遠不如風王加力實用

yufa: B7 2020-08-01 19:47

還好AS維娜有必爆,足以平衡和風王的差距

衛: B8 2020-11-06 03:16

綁定申西亞呀

杏仁飯 (shaiker0) 2020-06-16 10:38:10
#3
※ 引述《cplayer11 (CP)》之銘言

> ※非新手的資訊補充:四屬屬性陣同屬1.5倍、被剋屬0.5倍。斬打突武器陣同屬1.3倍、其他0.7倍(包含回復也會變少、因為算魔)。

> ※非新手的資訊補充:
> 整條AF是200點、半條100點。
> 沒陣時弱點+7、吸收+0、其他+3,N連擊就加N次,全體攻擊只要其中一個目標是弱點就會+7,但不會因為多目標加多次。
> 開陣後主屬+15、被剋屬+0、其他+3,無視連擊數。

這裡的主屬+15 被剋+0 是屬性陣的數值吧?
武器陣好像沒有所謂的被剋?
那麼武器陣中其他武器的AF累積是怎麼計算呢?
還是說其他武器等同屬性陣中的被剋,所以都是+0?

但丁紅茶: B1 2020-06-16 10:45

武器陣其他全是減傷,且不加AF

逢川呆惠: B2 2020-06-16 11:08 編輯

所以說joker和mona都是拿劍的斬角 開斬陣要輸出跟加AF必須是斬攻擊嗎

但丁紅茶: B3 2020-06-16 11:27

呆惠

蘇姬: B4 2020-06-17 00:19

MONA好像除了普攻之外沒有斬攻擊……

CP (cplayer11) 2020-07-31 16:13:15
#4
因應國際板出拉迪亞斯,把武器陣的部分獨立出來更清楚點
(可是我沒抽到QAQ)

不過雖然現在姑且稱為武器陣...會不會以後哪天出劍陣、刀陣、弓陣之類的真‧武器陣阿XD

※因為有人問起所以提一下,「武器陣」這稱呼不是我發明的,而是之前就有日版玩家在討論時這樣稱呼,因為已經用習慣了,就不打算另外取名而直接沿用。

看較舊的 4 則留言

清水先生: B5 2020-08-01 13:01

問一下為什麼貓大的5星角評測會說斬陣跟突陣破壞平衡 但我看倍率好像屬性陣更高?是因為非陣全部0.7倍嗎?

逢川呆惠: B6 2020-08-02 09:53

流水先生 貓大的評價老實說有點誇大想要推薦大家抽 但斬突陣未來的隊員會更強 更別說開突陣的也是目前水隊最強輸出之一

…Mystery…謎: B7 2020-08-03 16:00

斬陣是因為陰蘿陰斬擊只有斬陣可以吃吧? 因為沒有陰ZONE。而且陣角自身有被動也會增加對應武器傷害 (這被動加成比屬性陣強)

alonsword: B8 2020-08-04 16:07 編輯

流水先生因為斬陣能令全隊角色都能同時吃到屬性降防,屬性增傷,物降防,斬降防,物加攻和劍增傷(突陣也一樣),增加傷害的手段比屬性陣多一大堆且全隊有效.

alonsword: B9 2020-08-04 16:06

流水先生屬性陣的話斬降防和劍增傷之類限定武器的BUFF很難對全員有效,如果混了連必爆技能也沒效果的法師就再降低總傷害.

#5【刪除】paddy213:請多利用時空貓友善發問集中串。(不倒扣刪文)

#6【刪除】paddy213:請多利用時空貓友善發問集中串。(不倒扣刪文)

CP (cplayer11) 2020-09-23 11:42:13
#7
微更新,「武器陣」由官方正名為「攻擊種陣」

daifei4321 (daifei43210) 2020-09-28 15:27:28
#8
轉換屬性的還有精靈劍?
CP: B1 2020-09-28 17:17 編輯

忘記了XD 而且一開始看到精靈劍直覺想到的是精靈武器的火精靈劍

IMZ: B2 2020-09-28 15:40

CP我猜是說阿露緹娜的技能

紫氣東來: B3 2020-09-28 15:42

阿露緹娜的精靈劍是無屬斬。有zone & 有魔煌珠的情況下可以無屬斬後追加一次相應屬性攻擊,但計算AF條時只是按無屬斬去算,不理會追加攻擊

CP: B4 2020-09-28 15:42

IMZ噢,對耶,我都忘記她了XD

CP (cplayer11) 2021-02-06 11:32:04
#9
2/6 加入閃擊陣資訊並整理內文

CP (cplayer11) 2021-09-05 19:55:41
#10
9/5 加入看起來很難用的星海陣

看較舊的 3 則留言

†阿塔†: B4 2021-09-05 22:31

感謝PG 讚嘆PG

但丁紅茶: B5 2021-09-06 01:07

星海陣真的超難用...畢竟遊戲戰鬥主軸還是拖不開AF,星海陣這種會卡住AF條的陣是真心難找發揮點

PG: B6 2021-09-06 06:28

如果可以改成每招攻擊增加20點AF或是敵方傷害0.5倍,星海陣就很好用了,現在真的很尷尬

CP: B7 2021-09-06 09:48

PG話說我本來看到星海陣要滿條才能開AF時,還想說他大概跟閃擊陣一樣是每下+20...結果一樣是15

CP: B8 2021-09-06 09:53

但丁紅茶是啊,一來要暖機存滿AF,二來存滿以後還得扣著不能丟。再加上蠻多時候開AF是當收尾,但AF中卻吃不到任何增傷

#11【刪除】x03427:請多利用時空貓友善發問集中串。(不倒扣刪文)

CP (cplayer11) 2021-10-31 12:21:08
#12
10/31 加入黑衣刀使的AZ(Another Zone)跟Another Sense資訊
越來越多Another了

CP (cplayer11) 2022-04-17 11:11:58
#13
4/17 加入招雷陣與月光陣,與蛋館連結
逢川呆惠: B1 2022-04-17 14:39

你這次忘了還要把重生獎勵新增水陣跟突陣的靈晶

CP: B2 2022-04-17 14:47

好懶喔,隨便啦

東方藍羽: B3 2023-02-01 09:04

玩這個遊戲好難喔

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