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【攻略】大佬可以,你也做得到 --- 手把手教你怎麼打出高傷害!

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【攻略】大佬可以,你也做得到 --- 手把手教你怎麼打出高傷害!

心得攻略
我是制服控 (yao1993) 2021-10-12 06:32:45
#1
玫婆鎮樓

前言:

大家安安,我是最近從ㄅ4生的苦海解脫後,即將入伍當兵並接著去護國神山爆肝救台灣的我是制服控。請放心,今天這篇文並沒有要算太多數學,比較多是觀念的探討。想寫這篇文的主要起因是:自己常常沒有抽到當期角色,或是因為發懶沒有好好研究一些角色該怎麼用,導致好幾次都用抄作業的方式打過某些高血量BOSS,久而久之竟然造成了「不抄作業就打不過隱王」這種可怕的現象。為此,我終於在最近好好爬了許多版上的文並且重新認真面對那些關卡(重生、16妖等等),發現現行的時空貓傷害系統已經與當年(可能是打異境的那個當年?)相去甚遠,對於新手或是像我這種超懶的老玩家來說都很不友善。因此,我決定花點時間好好整理一篇文章來與大家分享資深玩家們大多是如何組隊來打出傷害的

這篇文章並未包含任何新資訊/新發現,主要是對版上前人各種文獻的整理,以學術文章的角度來比喻大概就是類似review paper吧(誰懂啦X)。受眾的定位主要是給介在什麼都還不太懂的萌新與什麼大概都懂的大佬,兩者中間似懂非懂的一般玩家,希望能以淺顯易懂的角度讓大家輕易理解怎麼樣組隊並打出高傷害。

萌新的話建議先從更針對新人的文章開始讀起,因為我這篇不會再特別解釋什麼是「靈晶」之類的基本知識。老玩家的話,可能已經都懂本篇的敘述,可以當作幫忙找BUG(X。另外,本文討論的重點「如何打出高傷害」,是針對於不開AF的情況(因為開AF時大多溢傷),且內容與實際對上隱王的作戰技巧仍稍有落差,例如本文不會講述到神坦普萊的使用方式、沒抽到「有莉莎」該怎麼打16妖之類的。

正文:

對於角色該如何打出高傷害,版上當然已經有許多文章有做過說明,這些文章會做為參考文獻穿插於本文內。
首先來個誇張點的對比情境,以前陣子很紅的玫婆來打青蛙為例:

上圖是把所有能增傷的工具全帶上場的玫所造成的一擊傷害;下圖則是刻意不帶任何增傷裝備、輔助技能、輔助隊友的玫。很誇張的,明明是同樣角色的同樣技能施展,打出來對單隻青蛙的傷害卻是三億六千多萬五萬,足足有約四個數量級的差距。可見,如何組隊並善用增傷工具來達到高傷害,是十分重要的。

大家對於增傷應該有許多零星的印象,例如:力量提升、物理耐性下降、地屬性傷害提升等等等,我們當然也都知道要盡可能讓敵人/隊友上這些狀態,但最後打出來的傷害卻還是不如人,完全不知道出了什麼問題,這正是我個人認為時空貓的傷害系統很容易讓人困惑的地方。

因此,為了有效解決這樣的問題,我會先以總結的角度來呈現增傷的一個健檢流程圖,接著再以分段的方式詳述每個部份的檢核項目。

以下是我自行繪製的傷害健檢流程圖:



甲、基礎性質

時空貓的傷害計算系統其實真的很複雜,如果有認真讀過蛋大的【深入解析時貓世界的傷害計算】這篇文章就能明白其計算量真的不是簡單的加減乘除可以解決的。不過在這裡我們的目的是善用增傷系統打出高傷害,不用討論到像該篇文那麼詳細。我們首先要討論的是:

(1)「攻擊手」要選擇誰?
因為在現今較主流的打法中,通常要有1或2位主要攻擊手」搭配其餘數位「輔助手」讓攻擊手的傷害達到頂尖,例如正文打出三億多的玫婆就是作為主攻手,其他人都算是輔助她。

為什麼1位攻擊手通常比4位攻擊手更有效呢?舉例來說,若一個攻擊手能打出的傷害為A,一位輔助手能協助的增傷倍率為2倍,那麼一位攻擊手搭配前排三位輔助手就能打出A x 2 x 2 x 2 = 8A 的傷害,而四位攻擊手卻只能打出 A x 4 = 4A 的傷害,差異顯而易見。

而攻擊手的選擇,最懶人的想法即是:選能施放出傷害「倍率」較高的技能角色。關於技能的倍率,這裡各位可以參考紅茶大的【那些倍率崩壞的角色們】這篇文章,有詳細列出各角色的技能傷害倍率。這裡我以玫舉例,【巨人碎擊】這招原始傷害160%,暴擊時威力兩倍、HP最大時傷害三倍,故總倍率是160% x 2 x 3 = 960%,已經算是還不錯的倍率。當然,玫不是萬能,也得搭配關卡的敵人屬性、實際可出場的輔助隊員等等。

若選擇的角色技能倍率本來就很低,那顯然即使努力上輔助效果,依然沒辦法打出高傷害;相對的,縱使選了高技能倍率的隊員,如果沒有好好達成其增傷條件(例如:風拳要上毒痛、7616要開瘋狂之力),那當然也無法打出高傷害。因此要切記:選擇了適當的攻擊手後,在戰鬥中一定要盡可能讓其技能達成最高傷害的條件有被滿足

(2)武器/防具/徽章效果
時空貓的傷害與物攻/魔攻/力量/智力 息息相關,我們能做的就是盡可能將身上最強的武器/防具/徽章都戴上,這三樣裝備的建議如下:

武器:隨機應變
因為8種武器都有不同的武器伴隨著不同的增傷效果,本篇無法一一介紹。有興趣詳加研究者,可以參考貓友大的【中後期武器介紹及選擇建議】這篇文,但基本上優先選擇每個角色的專武,其次是物攻/魔攻高者,並搭配有一定增傷效果者為最佳。例如:亞空武器物/魔攻高,且必定爆擊+全屬性攻擊20%,是很不錯的選擇。

防具:攻擊手優先選擇渾身/背水系列,輔助手優先選擇增加速度的避雷/避陰/降魔/夢幻戒指等
為了追求高傷害,渾身與背水這兩種系列只要強化到+10並達成條件就有增傷15%的效果,是最優先的選項;輔助手因為要比攻擊手更優先放出輔助技能,所以搭配增加速度的裝備比較適合。
對推薦防具有疑問也可以參考貓友大的另一篇文【中後期防具介紹及選擇建議】

補充:亦可以考慮用重生挑戰送的精靈項鍊系列來增傷、精靈手環系列來加速。
(感謝@死亡ING大大說明)

徽章:攻擊手優先選擇高力量/智力者,輔助手優先選擇高速度者
雖然有其他特殊效果的徽章,但最推薦的仍是裝高數值的徽章(例如:力量35、力量25+速度25),輔助手則同樣以速度優先,推薦裝速度40、速度35這類的徽章。

此部分小結:
選擇高傷害倍率的主攻手、並裝備適當的武器/防具/徽章。

來超級比一比一下:
↑玫沒有裝備任何武器防具徽章靈晶等,也沒有上任何技能輔助增傷,且未達成HP最大技能傷害增加的條件
↑玫裝備亞空錘(必定爆擊+屬傷20%)、渾身手環(傷害15%)、力量35徽章

傷害已經提升到70萬,比原本的5萬高出相當多,這部分應該是大部分玩家都能輕易做到的。個人有個小標準是:若能僅靠自身單一技能並搭配正常的武器/防具/徽章(尚不搭配靈晶/輔助技能)就打到約30萬(扣除弱屬兩倍的影響)的傷害,那麼這位角色就有能力當稱職的主攻手。對傷害不夠熟悉的玩家可以用這個數值當作參考。


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乙、靈晶系統

靈晶系統也算是時空貓最複雜的系統之一,對這個系統還不夠了解的朋友,可以先參考貓友大的【靈晶系統介紹及建議裝備方式】這篇文。
選定角色之後,搭配適切的靈晶就是下一步的工作了。我把這部分歸類成三大類型討論:主靈晶、附加礦石、靈晶架

主靈晶:
顧名思義就是主攻手要裝上的靈晶。以天冥值不到200的角色為例,共可裝備3顆主靈晶和1顆VC靈晶。VC靈晶當然是有能裝的就盡量裝來提升數值,沒有的話也無大礙。而主靈晶較複雜,推薦的優先度如下:

【背襲之力】 >【穿痛之力】 > 【脅痛之力】 > 其他

(1)背襲之力:當傷害是弱點的時候可以提升傷害的靈晶。由於此靈晶進行潛能精煉後會變成+50%,故極力推薦打弱屬敵人時一定要讓主攻手裝備。反過來說,若不是弱屬的敵人,則千萬不能裝這個靈晶。

(2)穿痛與脅痛之力:即是敵人受傷時強化傷害的靈晶類型。由於已經證實此系列靈晶的傷害效果是「乘算」,效率遠比其他OO之力系列的傷害高出太多,故必為首要選擇之一。穿痛之力因為是上級靈晶,提供的數值比脅痛之力更好,故優先度較前面。
值得一提的是,有類似效果的「害毒之力」較不推薦使用,原因有二:(1)能幫助上毒的角色比能上痛的角色少很多 (2)目前國際僅有痛系列有上級靈晶「穿痛」,日版才慢慢開放各武器上級的「壞毒」系列。
(謝謝@死亡ING、@紫氣東來大大補充)

附加礦石:

如果對這個靈晶附加礦石的系統還不夠了解,除了上面貓友大的靈晶文外,也可參考PG大這篇淺顯易懂的文章【靈晶、礦石、靈晶架,簡單介紹】因為附加礦石的種類很多,這裡一樣先列出攻擊手推薦附加的優先度:

【狙擊】 > 【背水之陣】 > 【薔薇之棘】 > 【天冥強化力量/智力提升】 > 其他

(1)狙擊:AF以外的傷害1.5倍,因為通常AF以外正是傷害不足的時候,必為首選。
(2)背水之陣:敵人數量越多,傷害越高。因為實際上只要有兩個敵人在場上就有優秀的1.3倍增傷,也是相當優秀。只要挑戰的敵人是不只一位,就相當建議使用此附加礦石
(3)薔薇之棘:消耗MP1.5倍,傷害變1.15倍,也是很不錯的低門檻增傷。但請注意在某些多回合場合(例如重生系列挑戰關卡)要打持久戰的話,就相當不建議使用此礦石。
請注意,以上三個礦石的效果都只能「各自觸發一次」,精煉同種礦石是沒辦法疊加效果的。
(4)天冥強化力量/智力提升:增加一定數值的天冥值,但在天冥值沒有很高的情況下,通常能增加的數值都小於10,因此只有在(1)~(3)都放滿或是不能使用的情況下,才建議附加此礦石效果。
參考公式:力量或智力 = [(天冥-1)/19]+5,其中[]是高斯符號。

注意:背襲之力要潛能精煉才有50%,故該主靈晶請記得直接潛能精煉,勿搭配上述的附加礦石。

小建議:我個人習慣是把穿痛之力附加狙擊效果。這樣的好處有二:(1)脅痛很多個,但穿痛只有一個,比較容易找到哪個有附加狙擊 (2)穿痛+狙擊應該是目前單一靈晶(主靈晶+附加礦石)之最強的組合,選擇靈晶時直接給主攻手用很輕鬆很直覺。

補充:在某些極特殊狀態下,可以考慮使用【中毒加持】【受傷加持】礦石,因為這兩者都有1.5倍增傷,效果較好。最有名的組隊方式是波姆流還有16妖打夜雀組合,可參考紅茶大的這篇文底下提到的【波姆神套路】和16妖攻略集中串中關於夜雀的打法都會用到。


靈晶架:

靈晶架並非官方正式的說法,算是玩家們的一個慣用詞語。如果還不知道這是什麼概念,可以參考前面的兩篇文或是後義大大的這篇文【圖解 - 靈晶精煉系統和靈晶架概念】

簡而言之,若能慎選擔任「靈晶架」的輔助隊員,利用特定靈晶潛能精煉的【P】分享效果,就可以在不佔據主攻手的主靈晶位置的情況下,額外提供一定的靈晶增傷效果,讓傷害更上一層樓。

而能作為增傷靈晶架的靈晶主要有【OO之力】【HP最大時強化】以及【全能之力】這三種系列。因為每個角色能配合到的靈晶數量大多為2~4種不等,我們便會盡力將這些靈晶「塞」到1~2個輔助隊員上,讓這些輔助隊員即使不輸出、不開技能,也能幫助到主攻手增傷。

同樣以玫為例,其可以接受的靈晶架即是:【激震之力<錘>】、【HP最大時強化<錘>】、【全能之力<眼鏡>】這三個。剛好火錘尤因跟玫一樣同時具有<錘><眼鏡>的標籤,故由他代替玫裝備這些靈晶,玫同樣能獲得這些增傷效果。此即為「使用一隻輔助角色作為靈晶架,提供增傷效果給主攻手」的實例。

因為不同角色能搭配的靈晶不同,適用的靈晶架角色也不同,建議可以參考後義大大的【全能之力角色表】這篇文和前面紅茶大大的這篇文從「可接受的靈晶架」欄位直接對照。

至於其他沒有當靈晶架的角色,當然也可以穿上其他輔助的靈晶。例如:穿上【水之打<錘>】來增加10速度,並且提供水屬性攻擊拉AF條。因為這些與本次的增傷主題沒有直接相關,故不細談。值得注意的是,下一個段落會提到的支援型【O之祈禱】系列靈晶,因為其精煉後可讓輔助角色習得【真˙O之祈禱】技能造成增傷,故也是常見的輔助角色靈晶配備。

此部分小結:
選擇主靈晶(穿痛/脅痛/背襲)、搭配附加礦石(狙擊/背水/薔薇/天冥強化)、輔助靈晶架(OO之力/HP最大/全能之力)

再來超級比一比一下:
↑玫完成【甲】階段的傷害數值
↑玫裝備【穿痛之力<錘>(狙擊)】【脅痛之力<錘>(背水)】【脅痛之力<錘>(薔薇)】【真˙鐵匠之證】、靈晶架尤因【激震之力<錘>】【HP最大時強化<錘>】【全能之力<眼鏡>】、蒂亞朵拉幫忙上痛,並維持【甲】階段的配置。

可以看見傷害已經從70萬一舉提升到一千兩百多萬,相差近17倍。實際上,根據面對的敵人性質不同,可利用靈晶所達到的增傷效果最小為約6倍,最大可到20倍以上。因此,盡可能把所有能滿足的靈晶條件都運用上,對於增傷的影響也是相當可觀的!

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丙、輔助技能

時空貓以日版為例,已經有超過150位角色,每位都有各自的獨特技能,因此能造就的輔助技能變化多端。為了湊出高傷害,我們要先了解一個很重要的核心觀念:

「很多種類的增傷疊加」通常都會比「同種增傷疊加」效果來得好

這是因為「絕大多數」的增傷會是將傷害直接進行「乘算」,而同類型的增傷相重疊則大多會變成機制怪異的「遞減加算」,這種算法會比直接相加還低很多很多,而且某些有天花板100%的限制(即:最大只能2倍)。若想深入了解同類型增傷的運算機制,可以參考前面出現過蛋大的這篇文或是直接看finish大的【降耐性、增益技能的簡易算法】這篇文。

總之,同類型的增傷在施放時應該要盡量避免,並藉由施放其他技能的方式來增加「增傷的多樣性」會更有利於打出高傷害。

然而,能輔助增傷的技能類型真的太多種,為了方便大家快速健檢自己到底少了哪種增傷,底下列出了共8種所有常見的增傷輔助技能分類,從上而下我盡量用「容易被遺忘的程度由低到高」來排列。我將一一要點的簡單介紹:

(1) 開陣(zone)
屬性陣(例如:風王陣)增傷1.5倍、武器種類陣(例如:瞬突陣)增傷1.3倍。
可參考文獻:CP大的【新手知識補充:ZONE(陣)系統介紹】

(2) 力量/智力提升
以力量提升30%為例,雖然傷害計算方法並非真的直接乘以1.3,但在一般狀況下並不會偏離這個值太多,可以用1.3倍來大致估算。
可參考文獻:前面出現過的蛋大文中【原始傷害計算】的段落
補充:當敵人防禦力高的時候,力/智提升效果會比預期更高(因為本來防禦太高了,打不痛),在面對高防禦敵人時很適合。 (感謝@少數派 補充)


(3) 物理耐性下降
對無屬性物理攻擊、有屬性物理攻擊適用,大致上可以理解成傷害乘那個倍數,「遞減加算」且有上限100%。

(4) 屬性耐性下降
對該屬性物理攻擊、該屬性魔法攻擊、無屬性魔法攻擊都適用,大致上也可以理解成傷害乘那個倍數,「遞減加算」有上限100%。

注意:以上(3)與(4)會分別計算完後以「加算」的方式計算傷害。

可參考文獻:蛋大文中【耐性UP/DOWN】的段落

(5) 屬性攻擊提升
對符合該屬性的攻擊適用,大致上是傷害乘那個倍數,但有上限100%。

(6) 爆擊/爆擊時增傷
爆擊直接傷害兩倍,在現今許多角色都能提供必爆的環境下,應該盡力搭配技能開啟做到100%爆擊率。
搭配爆擊時增傷的效果,即是在critical出現時,傷害再額外乘以該倍率。注意:這項並沒有100%的天花板,且各項數值是「直接相加」而非「遞減加算」,很適合盡量多疊加一點。

(7) 武器種類增傷(真˙O之祈禱)
對符合該種類的武器傷害適用。因為有這類技能的角色較少且武器種類不齊全,故為了方便起見大家通常是選擇裝備「O之祈禱」這種靈晶,並取得其潛能精煉後能習得的技能:「真˙O之祈禱」,就可以輕鬆獲得1.5倍的增傷。這項一樣是「遞減加算」且有上限100%。

(8) 特殊技能:破碎/精神統一
破碎在目前國際版是專屬於梅莉莎才能施放的技能,可以很OP的直接幫下一下攻擊(可以是隊友,不一定是自己) 2倍傷害,但僅僅對「第一下」有用,所以例如蘇賽特戳兩下的龍襲就會只有第一下比較痛。使用此增傷要注意的事情較多,但使用得當會相當強力。
精神統一目前只有AS火補、AS風補、美露迪這三隻角色能施放,算法為某個基礎值乘上MP最大值的增傷。以AS蘿潔塔為例,基礎值是0.23%,若乘上MP值500的角色,即可為其帶來115%的增傷,沒有100%天花板的限制但有「遞減加算」。以時空貓角色常見的MP量來看,大致可以貢獻出最少60% 最大250%的傷害(感謝@但丁紅茶大大更正數值),端看施放的角色和被施放的角色MP最大值而定,也是相當可觀的增傷。
但請注意:精神統一只能替魔法攻擊增傷
可參考文獻:蛋大文中【精神統一】的段落

(補充:未來版本的人魚弓還有「歌唱」效果,也算是特殊的增傷技能,謝謝@PG補充)

(重要)記得上毒/痛
發現前面都沒有提到,這邊提醒一次:
記得要準備帶有「賦予敵人受傷/中毒效果」相關技能的角色上場!否則(乙)階段辛苦裝備的靈晶都沒效果啦~


以上,有些沒有列出的,例如:7616的捨身、雪乃根據自身增益效果增傷這類技能,因為他們被我歸類成「只能對自己有增傷效果」的技能,故已經被預設在【甲、基本性質】這裡,而非【丙、輔助技能】

如果你想要找上述任一類型的技能,卻苦無適合的隊友,那麼很顯然你需要的是一個索引目錄,可參考Rock大大的【全角色能力/技能類型整理】這篇文,有非常完善的整理。

因為我們想要盡可能湊滿上述8種,但實際上不太容易在1回合內全部上完這些輔助技能。為此,你大致有三種選擇:
(1) 開AF,先把各種技能都上滿(針對鎖血型BOSS)
(2) 分複數個回合開,前面回合優先開持續回合數較長者。
(3) 優先使用包含兩個以上輔助效果的技能(如:草人小子的業力之相 提升30%力量、降30%物耐)

最後的最後,就是確保在上面各個輔助技能的效果都有作用在攻擊手的情況下,讓攻擊手放出他那最強的技能---這正是你能成為跟大佬一樣打出高傷害的時刻。

最後的超級比一比:
↑玫完成【甲】【乙】階段的傷害數值
↑霧華【地裂陣】【真˙錘之祈禱 50%】、草人【業力之相 力量30% 降物耐30%】、梅莉莎【破碎 200%】【翡翠激化 爆傷30%】、貓可可【崚精靈惠 降屬耐50% 屬攻50%】【貓神聖連斬 爆傷50% 爆擊率100%】,並且賭梅莉莎潛能靈晶機率上痛,玫維持【甲】【乙】階段的配置(除了因為技能已經必爆所以武器改成青玫竹馬錘)。
(謝謝@紫氣東來大大指正技能名稱)

所使用到的增傷類型已經盡可能8種都湊齊,可以看見傷害已經從一千兩百萬提升到三億六千多萬,相差近30倍。當然,經過更妥當的隊員組合一定還可以打到更高,這裡僅是作為一個範例:善用輔助技能施放,可以達到近30倍的傷害。

你將會發現,如何挑選出適合的輔助隊員,並善用他們的技能在回合間施放給主攻手,便是時空貓追求傷害時最燒腦但也最有趣的部分之一。

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結語:

再放一次這張圖

善用上圖的健檢步驟,你也能打出高傷害
(甲)挑選好適合的主攻手、裝備武器/防具/徽章 【>30萬傷害】
(乙)脅痛/穿痛/背襲靈晶 + 狙擊/背水/薔薇 附加潛能 + 靈晶架 (HP最大/OO之力/全能) 【6~20倍傷害】
(丙)挑選適合的輔助技能:陣/力智/屬耐/物耐/屬攻/爆傷/真祈禱/破碎與精神統一 ↑努力湊滿以上這8種【~30倍傷害】

希望這篇review paper(X) 統整教學文(O) 能方便還不夠認識時空貓的傷害世界的捧油們更容易上手。
雖然這次沒有用到太多數學計算,但還是要宣揚那句老話:
玩遊戲,請相信數學,別相信感覺!
一樣,內容有任何誤植小錯或盲點沒有注意到或是批評指教,都非常歡迎在底下留言喔,謝謝!
而且這次寫的領域我也算是拼裝車最近才慢慢學上來的...有講錯還請鞭小力一點Orz

看較舊的 53 則留言

音弦: B21 2021-10-12 12:40

我玩時空貓的方式:課一堆金抽神角->放五隻感覺很強組一隊->被王虐爛->上巴哈找全免費角攻略

貓大叔: B55 2021-12-07 22:16

天啊,一年多沒玩回鍋,看到這篇文章的傷害實在讓人驚訝https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/20.gif

乘風而起: B56 2021-12-12 13:37

謝謝!!這個很有幫助

s87332: B57 2021-12-28 13:49

超棒的,正好最近覺得作業難抄,正在研究怎麼活用靈晶礦石

墨西哥可樂: B58 2022-07-30 20:07

這篇大概是解說最好的~感謝

alonsword (alonsword) 2021-10-12 13:32:17
#2
新手A:我明白了!
看我(想像中的)最強組合!

輔助技1
火屬性攻擊提升
打錯了
火屬性耐性下降才對

輔助技2
全屬性攻擊提升

輔助技3
全屬性耐性下降


主力技:
天壹 竜神斬・號!!!

制服控:...(吐血)



新手B:上面那個不行啦~~
看我(想像中的)真正最強1T組合!

主攻擊手
ASチルリル(物理劍,HP低下時強化攻擊力)
翠晶劍(吸血) + 渾身腕輪(滿血+威力) + 九死一生徽章(滿血時復活)
穿痛脅痛X3(狙擊背水薔薇)

輔助ABCD(註:無人上痛)
穿痛脅痛X3(狙擊背水薔薇)

開陣
ASロゼッタ(陣)
HP最大西方 + HP最大杖 + 爆炎之力


制服控:...(吐血倒地)

看較舊的 8 則留言

alonsword: B9 2021-10-12 20:34

[fclhlord47:紫氣東來]ORZ複製錯誤了...好吧我會修正.

Maxx66uo: B10 2021-12-25 21:08

[alonsword:alonsword] 不好意思新手弱弱的問一下請問新手A有什麼問題? 問題是不是因為主力技龍神斬. 號是無屬物理攻擊而輔助技有降火屬耐? 我想了很久都沒想出答案麻煩大大解惑

alonsword: B11 2021-12-26 07:11

[Maxx66uo:Maxx66uo]竜神斬・號是無屬物理,降火耐當然不吃.全屬耐下降的有效範圍是"屬性物理,屬性魔法,無屬性魔法",對無屬物理的竜神斬・號同樣沒效果.只有全屬攻上升生效.

alonsword: B12 2021-12-26 07:11

[Maxx66uo:Maxx66uo]如果全都沒有效果還可以懷疑那些傢伙是故意來亂的,偏偏又有小部分技能正常運作.

Maxx66uo: B13 2021-12-26 23:41

[alonsword:alonsword] 原來如此~感謝大大的回答

渴望死亡的小丑 (smile1219) 2021-10-12 18:38:28
#3
根據我連假打完十六妖的想法

我和大佬的差別 就是按AF的差別

有時AF結束都少按別人一招 不知道為何

按AF傷害也輸很多 ....

沒有分享AF按法  我都是把主要的放同一排

不過像那個要集珠珠技能 就覺得很難按~


看較舊的 4 則留言

但丁紅茶: B4 2021-10-12 18:50

這些全是我按一次AF前我必須讓自己心裡明白的事,AF說白了就是給予你一次以上的無消耗行動機會,怎麼把握當前可以掌握的能力就越能提高你AF達成的效益

天地無恨: B6 2021-12-25 17:28 編輯

剛過到47章 遇到等級壓力 推迴生才開始理解角色該怎麼搭配順序 1個EX可以玩1.2個小時 慢慢打 雖然只打到EX5 迴生小青蛙補LV中:"D 正在努力等級練到80.. 跟補足牛棚等級

estlover66: B7 2021-12-29 19:00

用電腦版可以用按鍵1234

Ben Lau: B8 2022-02-08 15:45 編輯

我也有這個問題,特別是AS伊絲卡特別明顯,看別人video最後一招一定是攻擊,但我卻是BUFF,我研究了很多,嘗試過強化,但無效,最後找到了一個方法....

Ben Lau: B9 2022-02-08 15:46 編輯

換手機。將3~4年前的手機換成Pixel 6之後就沒有這個問題了。我認為是因為畫面的lag導至按招慢了一點

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