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【不負責新手嚮導】教學、入門、冷常識。

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【不負責新手嚮導】教學、入門、冷常識。

綜合討論
10元的小包子 (art76118) 2015-11-23 23:43:22
CC
#1
打個廣告先,小的是【下一站畢業】公會的會員,因為本身職業的關係不太能常玩遊戲,這公會給了我一個沒有壓力的棲身之所,一個不錯的休閒性公會。
入會條件也不嚴苛:只要代表角色達到20等,不要超過三天沒上、沒送藥丸,並且每周入侵模式個人GP超過100(這連新手都辦得到吧‥‥會長你‥‥)就可以囉!
★1、公會會長是一個很會自嗨的人。

【相當長的一篇入門文章】
如果你沒耐心、或著高手,這篇文章對你來說應該沒用

  基於對這遊戲的喜好,小的雖然稱不上是高手;但也有一些心得,就來打一篇文引導新手怎麼慢慢摸末日殺戮這好玩又有點複雜(懂了以後就很簡單啦)的遊戲吧。
  這款遊戲就設定而言,非常的豐富,雖然是轉珠遊戲,但是與以往已上架的它款轉珠不太相同;既無讓人壓力頗大的卡牌蒐集、卡片組合隊伍的傳統概念,也無法給你一回合一回合的慢慢思考怎麼排面板消珠,你考慮的太慢就準備給襲擊而來的殭屍吃了!!!!!!!!使用不同的角色甚至有不同的攻擊模式與考量,遊戲中還加入了「連鎖技能」的玩法,依照排珠的條件不同,發動特殊技能,以及集滿能量能使用的類似大招的狂暴模式;遊戲以更換裝備及調整裝備附加能力為主,裝備會影響你生存、攻擊、掉珠機率等等各項設定,也是遊戲中最為複雜的部分。

  故事架構上,以三位主角所處的「隔離區」為出發點,世界觀中的人類受到不明感染而變成殭屍,唯有服用藥物來維持自己不產生異變;遊戲中三個主角各有各自的故事,會隨著關卡的推進慢慢解鎖;故事各自獨立,也息息相關。(為避免雷人就這樣吧‥‥)就一個遊戲劇情而言,可以說是相當的豐富!

【 角色職業篇 】

  首先,這遊戲有三個職業(主角),五個角色格;除了第一個角色外,其他角色都得要用金條來開角色格;由於其中一個遊戲模式的需求,建議玩家一定要湊滿至少三隻角色(職業重複沒關係),先來點簡單的職業介紹吧,由左至右分別為:刺客、研究員、軍人。

刺客 -- 遊戲難易度:★★★
  近戰武器為【刀】擅長近距離的多段攻擊,相對的受到攻擊的危險性也較高;血、防特別的低,強烈建議新手起家別選擇這個職業‥‥當然如果你自認為實力高超就例外了。場上幾乎需要準備銀色、紫色塊的技能來避免自己吃到大傷導致被秒的悲劇。
  連鎖技能都為多段式前衝近身攻擊(但是攻擊範圍判定也不小啊!),熟悉的操作可以做到一路前衝完全不後退的快速闖關,近戰輸出堪稱是三職中第一的;相對的如果裝備不夠力,一輪輸出之後就是可能直接倒地的可能性。
  集滿能量後的狂暴模式是會往前推進的連續斬擊,輸出快速而多段,比較適合對BOSS使用,因為倒地的雜魚會把刺客的推進卡住,導致砍不到還沒走到你面前的怪。

研究員 -- 遊戲難度:★★☆
  近戰武器為【手提包】,近戰時只會揮動一下手提包,非常不適合拿來當作輸出的手段。但是研究員在這款遊戲中,設定得相當豐富,卻也端看玩家對此職業的熟悉度,特點是技能點出來後回血量相當高以及特殊效果,運用得當,研究員可以說不論近戰、遠戰都適合;私心推薦的好用。
  連鎖技能都是有附帶效果的技能,研究員的近戰幾乎都需要倚賴連鎖技能,是相當乾脆俐落的往地上砸一個燒瓶、後跳,從持續扣血的燃燒到減緩怪物動作的冰凍效果都有,是一個不需要依靠裝備附加效果的職業,缺點是攻擊範圍的判定比較近一些。
  集滿能量後的狂暴模式為連續往自己面前砸燒瓶,沒有特殊效果,攻擊範圍判定很近,最大的缺點是其中兩下會往後跳 (喂!幹嘛往後跳啊?你就已經丟不到了還往後跳?!)

軍人 -- 遊戲難度:★☆☆
  近戰武器為【盾】,擁有強大的防禦能力及血量,可以說是容錯率最高的職業,但是反應速度相對其他兩隻職業比較慢,近戰的情況下是拿盾慢慢的敲。
  連鎖技能在這款遊戲中表現的比較不出色,多為防禦、反擊的類型,以快速清怪、講求輸出效率的遊戲中,這種連鎖技能比較難以有亮眼的吸引力,但是攻擊的範圍判定比起研究員來說相當的大,可惜放招的時段相當的長。
  集滿能量後的攻擊方式與刺客相同,都是緩慢往前推進的連續攻擊,相對的缺點也相同。

【 大廳(主畫面)、庫存、公會簡介篇 】

大廳 --
  本遊戲進入後看見的畫面,能夠看見一些主要的功能按鈕。
  上方一列由左至右分別為:
⊙藥丸:進入劇情模式的關卡必須使用的物品,藥丸不足就無法進入劇情模式的任一關卡。
⊙金錢:金錢主要的用途在升級裝備、改裝裝備、提升連鎖技能等級。
⊙金條:購買物品以及創第二隻以上的角色所需的貨幣,可透過任務、他人送禮、儲值取得。

  下方一列由左至右分別為:
⊙庫存:俗稱背包,右上角能拉出自己的角色資料,左上角的"?"能看道具圖文並茂的詳細說明。
⊙技能:學習技能的功能鈕,分為技能(特殊色塊、提升能力)以及連鎖技能兩種。
⊙任務:可以透過完成任務及成就來蒐集藥丸、金錢、闖關卷、金條;每日23:00重置。
⊙圖鑑:觀看劇情、已救援人物、怪物圖鑑的地方;可以透過完成怪物圖鑑達成取得獎勵。
【★特殊怪物(BOSS)的圖鑑達成後可以取得雙手槍一把,一個帳號一區只能取得一把★】
⊙傭兵中心:俗稱好友,可以在此更改你帳號的代表角色,代表角色可被他人雇用來獲得酬勞;也可於劇情模式中雇用好友,一天可以選5個好友贈送一個金條。
【★可以透過挑戰模式的排名尋找攻擊力高的玩家做為好友來推關卡進度★】
⊙公會:找一個公會加入後,每週會統計公會排行來發放獎勵,並且可每日贈送藥丸,開啟入侵模式的遊戲;公會中也有留言版可供玩家做交流。

  左上角:可看見自己的遊戲名稱、以及目前的階級
⊙階級和排名:主要透過遊戲的活躍度(RP)來提升,一週統計一次,依據你的RP決定你下一週的目標階級,未達成相同的目標,就會往你目前的階級降一階,統計結束後會發放獎勵金條以及升級套件。

  右上角:信箱設定通知(官方訊息)、簽到(每日上線獎勵紀錄)
⊙信箱:可以透過此功能接受工會人員贈送的藥丸、好友贈送的金條、系統發放的獎勵等。
⊙設定:可以設定語言及帳號綁定等等,其中的"支援"可以回報BUG。


★★★如果你上面都覺得是多餘的只想知道怎麼玩★★★
★★★那就從這邊開始看吧★★★

【 劇情(STORY)模式篇 】

  劇情模式進度無法與帳號中的角色共用,圖鑑中的劇情是由透過此模式的進度來解鎖,難度分 NORMAL 及 HARD 兩種難度,兩者除了難度不同外,困難模式多了經驗130%、金錢120%、RP 200%的獎勵;以及困難模式右下角才有的 HIDDEN BOSS(隱藏Boss關卡),整體畫面除了主要的劇情路線關卡外,左下角還有特殊任務及救援任務。
  右上角可以切換難度模式,以及觀看本關套裝裝備於哪一關取得。
  左右滑動可以切換章節關卡(隔離區)。

★★★★劇情模式玩法規則★★★★★
使用角色數:1,不分色套用以下規則:
3消:(遠距離)使用單手槍攻擊,(近距離)使用近戰武器攻擊。
4消:不分遠近皆使用雙手槍攻擊。
5消:不分遠近皆使用雙手槍攻擊,並造成一該色特殊色塊。
★1、可透過累積血條下方的能量條MAX後,點擊能量條使用狂暴模式。
(畫面色塊將全換成紫、銀兩色持續掉落發動連續攻擊。)
★2、傭兵進場提供一個該職業的特殊色塊。
★3、達成關卡的要求擊殺數量即可過關。

  ⊙劇情關卡:由7個普通關、2個特殊關、1個尾王關組成;入場需要2~3個藥丸。進關卡前看得到此關可以取得何種殭屍的資料、Boss的弱點抗性、三星評價可能取得的獎勵,並且可以選用加成物品、系統會評估你的裝備是否夠力,此關卡可雇傭兵來幫忙闖關。

  ⊙隱藏Boss關卡(HIDDEN BOSS):入場需要5個藥丸,直接挑戰本章結尾王。沒有評價星等,套裝獎勵的出現完全是憑運氣;會掉落殭屍資料,無法雇請傭兵。

  ⊙特殊任務關卡(CAUTION):入場需要5個藥丸,需要達成關卡條件才能對殭屍造成傷害,無法雇請傭兵、無法造成特殊色塊、過關獎勵無法取得RP,純粹賺錢的關卡模式,比起一般關卡,難度高出許多;新手不宜接觸。


⊙救援任務:每日可透過指定關卡取得線索來救援NPC,線索蒐集完成後,即可開始救援,時間結束後可以取得金條*1、RP等獎勵,有時會出現延長救援時間並增加獎勵的情況,同一個NPC累積救援次數可額外取得升級套件做為獎勵。
【★可以完成救援時間後先暫時不獲得獎勵,等每日任務重置後再獲得,就可以馬上每日囉★】

【 挑戰模式篇 】

  挑戰模式是一種個人分數的分數賽,遊戲規則與劇情模式大致上相同,遊玩挑戰模式可以取得CP,CP用於購買隨機裝備箱子,每周日23:00結算統計排名,依照排名發放獎勵,前100名可額外取得升級套件的獎勵。

★★★★挑戰模式玩法規則★★★★★
使用角色數:1,不分色套用以下規則:
3消:(遠距離)使用單手槍攻擊,(近距離)使用近戰武器攻擊。
4消:不分遠近皆使用雙手槍攻擊。
5消:不分遠近皆使用雙手槍攻擊,並造成一該色特殊色塊。
★1、可透過累積血條下方的能量條MAX後,點擊能量條使用狂暴模式。
(畫面色塊將全換成紫、銀兩色持續掉落發動連續攻擊。)
★2、不可雇用傭兵
★3、進場前最多可選擇兩樣道具來輔助
★4、每清除一波怪物,倒數時間將延長20秒。
★5、左下角會出現分數加成的特殊條件。
(Hit數條件,用機槍超好達成的!)
★6、關卡結束後將依照你使用角色的劇情進度發放挑戰模式的特殊裝備。

【 入侵模式篇 】

  入侵模式必須加入工會後才會開啟,也是決定公會排名的積分(GP)來源,每週日23:00統計排名,將會分發升級套件做為獎勵,越前面的公會,升級套件越高級,一天有3場免費的次數可以進入;超過次數一場要花費5金條進入,為了公會也為了自己,每天三場清楚是一定必要的(低頭看看我們公會那超會自嗨的會長‥‥他那分數到底怎麼打的啊?!?!?!),入侵模式的玩法與劇情、挑戰模式有極大的不同,最多可以使用三隻角色(一隻角色根本不可能打上去),每日的怪物都會更換,並且規則有許多的變動,初次接觸會很不習慣,但是玩起來特別的刺激。

★★★★入侵模式玩法規則★★★★★
使用角色數:1~3,需先設定色塊(紅、銀、紫)對應角色:
  紅、銀、紫三色消除規則如下:
3消:對應角色(遠距離)使用單手槍攻擊,(近距離)使用近戰武器攻擊。
4消:對應角色不分遠近皆使用雙手槍攻擊。
5消:對應角色使用隨機一個已學習的連鎖技能。
  藍色色塊:補充能量條,不會發動攻擊。
  綠色色塊:回復角色HP量,不會發動攻擊。
★1、可透過累積血條下方的能量條MAX後,點擊能量條使用狂暴模式。
(角色共用一個能量條,同時發動,畫面色塊將全換成紫、銀兩色持續掉落發動連續攻擊。)
★2、怪物越接近越好,傷害力越高;太遠攻擊會落空。
★3、隔離區2、3的套裝,在此模式是相當好用的裝備!
★4、儘量在5回合內、怪物發動攻擊前擊斃牠,進入下一階段,就能無傷回合重置喔。
  遊戲前必須先設定紅、銀、紫三色的角色,消除該顏色,設定的角色才會攻擊,否則角色只會迅速後退,怪物會在兩種情況下攻擊角色,一種是與角色的距離相當靠近時發動攻擊,此攻擊傷害較低;另一種是消珠5回合後,將強制換成怪物對角色發動一次攻擊,那傷害很大,怪物不會死,每將怪物的HP消耗至0,怪物就會換下一階段,每換一次階段,玩家的攻擊回合數會重置,相對的怪物HP及傷害值將提高,一直到玩家三隻角色都陣亡或著時間到為止。

【 技能簡介篇 】

  以上圖片,由上而下;為軍人、刺客、研究員,色塊為5消會產生的特殊色塊技能,基本上都大同小異,由左至右分別為前衝攻擊、補充能量條、回復HP、無敵、迅速後退。。。。
  攻擊類技能,由左至右分別為吸血、遠攻強化、進攻強化、攻速提升、暴擊傷害提升。
  防禦類技能,由左至右分別為降傷、提高HP、增加後退速度、提高治癒力、減益效果縮短及增益效果延長。
  技能及連鎖技能方面,其實頗依照每個人操作不同去照喜好分配,所以在此小的就不提供什麼技能配點分享了‥‥如果條件允許當然是全點滿最好啊!

【 後記 】

  ★1、如果覺得這款遊戲不錯,請記得要去設定裡面綁定帳號喔!否則改版更新後,遊戲資料是會消失的~~
  ★2、時裝類基本上頭、臉選擇攻擊率,身體選擇體力。
  ★3、條件允許的情況下,建議選擇使用金條把SP技能都點起來。
  ★4、請善用每日可雇用的4次傭兵去推關卡進度。
  ★5、請善用闖關卷去刷裝備,對於時間節省與快速成長上有顯著的幫助。
  ★6、B級以上的裝備請注意它的符文效果,如果有不錯的效果可以分解來碰碰運氣。
  ★7、再次提醒:套裝的雙手槍,一個帳號每一區都只能取得一把,請留意。
  ★8、裝備請記得留著給未來小隻的使用。
  ★9、藥丸(體力值)是帳號內角色共用的,任何一隻角色升級,藥丸都會補滿。
  ★10、S級裝備的素質會比套裝高,相對的入手機率比套裝低,而且低很多,大約2個章節後S級裝備就不堪使用了,如果要S級裝備能長久使用,除了升級改裝,還得有強大的符文去加持,綜合以上原因,建議玩家,Set 套裝CP值比較高一些。


好的,謝謝各位,小的下台一鞠躬。
如果有需要更加詳細的,歡迎討論唷~~
不過版上有某神人會長在,應該是輪不到小的說話的。

看較舊的 3 則留言

10元的小包子: B5 2015-11-24 15:57

是啊是啊 話說雷亞的ios版本現在有免費下載活動耶

雲飛: B6 2015-11-24 20:15

研究員的狂暴全屏轟炸耶? 你弄錯了嗎

雲飛: B7 2015-11-24 20:16

還是官方又改掉了...

10元的小包子: B8 2015-11-24 22:17

嗯.....入侵模式我肯定不是全屏,另外兩個模式,丟習慣了,也都近距離丟

10元的小包子: B9 2015-11-24 22:18

但我肯定往後跳以後,常常空炸一下

雨中漫步 (time0127) 2015-11-27 21:37:04
#2
請問這兩把選哪個比較好

目前六區套裝只有小槍跟褲子

衣服還沒刷到(每次花金條還是摃龜

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