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【情報】UNDERTALE 九周年紀念(包含 Deltarune 的概念藝術與未使用音樂)

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【情報】UNDERTALE 九周年紀念(包含 Deltarune 的概念藝術與未使用音樂)

官方情報
8s吧是 (hdmlthebastt) 2024-09-15 21:58:27
#1
為了歡慶 UNDERTALE 九周年,
為此,Toby Fox 在通訊信中分享一些 Deltarune 第二章的概念藝術和未使用音樂,除此之外,還有各個 Undertale 角色對於9️⃣的對話:

構思第二章時最早畫出的一張圖
一開始 Toby 就想要臉是長得像插座的敵人
這些只是草圖,不是實際的設計,所以它們都沒有被使用
此外 Toby 還提到 SWITCH 新作「瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航!」的 NPC 也是插頭臉

這些敵人概念設計早於 Virovirokun、Spamton 和 Maus
Mad Mailer 似乎可以透過抓他的領帶來結束戰鬥
至於最上面的敵人 Toby 認為很像星之卡比中的 BOSS
然而這些角色因為與上面所提之角色過於類似而被棄用

這個角色是以電腦散熱風扇為靈感所創作

這個角色最初是在第一章之前創作的
目的只是簡單展示如何利用商店的畫面來擁有一個酷炫角色的例子
這個概念最終被用於第一章的 Rouxls Karrds

其他版本的商店畫面

為了不要與現有角色過於重疊
加上Toby 為了看起來能莊嚴又酷炫
為此設計許多版本的 Queen
靈感來自電視劇「Reboot」的 Hexadecimal、「異形」中的外星女皇、卡通「金剛戰士」的壞蛋,以及由 Gigi 創作漫畫「Cucumber Quest」的 Rosemaster
起初 Queen 的角色頭像是以正面
但因為 Toby 認為會失去這個角色的個性
最後才改以 45°角斜斜的方式
此外,原本 Queen 角色是會配戴耳環或吊飾等裝飾品
使其看起來更像是一個瘋狂姑姑或是瘋狂媽媽角色
但後來還是選擇最簡單的方案

Virovirokun 最早的設計形象就是小惡魔的形象

賽博都市(Cyber City) 的走路汽車 NPC 形象
最初,這些汽車會是可以戰鬥的敵人
靈感來自任天堂64上的「瑪利歐繪圖 - 多邊形工作室 (Mario Artist: Polygon Studio)」裡面的預設 3D 模型

最初,"Tasque"(那隻很像貓的敵人)本來的形象是一隻叫做"Tusque"的獅子(取自獠牙的英文"Tusk")
由一位獅子馴獸師"Tasque"所控制(也就是後來的 Tasque Manager)
這也就是為何 Tasque Manager 身上會有一條鞭子
當初設計把他們的尾巴尖端設計成滑鼠游標,當它們不知所措或是當機時會變成沙漏旋轉
寬恕 Tasque 的方法是撫摸它們,這來自 Toby 的童年記憶:
在小時候 Toby 去親戚家玩 Aibo 玩具狗時的一句:"快停下來,你們會把它弄死!"


最初 Toby 想讓 Queen 透過插頭來控制各種角色
不過最後將這個想法限制在一個角色上(也就是 Plugboy 和被控制的 Werewire)。
至於"無線"的概念被用在 Werewerewire 上。

各種的 NPC 角色,大部分都有在遊戲中出現
Addisons 的設計是與 Spamton 相關的
因此最終遊戲中的版本看起來比這些概念圖更相似
Printor 則是因為 NPC 太多了而遭到棄用,不過它的圖像和對話已經有初步的輪廓
Toby 甚至還為了這個角色創作一首用印表機來演奏的音樂?

Berdly 在黑暗世界中的盔甲設計是由 Chess 所繪製
Toby 僅稍微簡化了一下,去掉了斗篷而已

各種角色的動畫與姿勢形象

Toby 的好朋友 Splendidland 也貢獻許多地角色和場景的設計,其中某些角色成功地變成第二章的敵人或是 NPC,下面是他們的角色設定與介紹:
【使用】01~04:「駭客」,想要發現世界的秘密,擁有特殊的能力,但他們並不知道。他們駭客,想要發現世界的秘密,擁有特殊的能力,但他們並不知道。他們會透過隨意敲打鍵盤或是揮舞滑鼠游標來"破解",可能會以搞笑的方式升級。當他們站在可以"破解"的位置上,他們的頭會變成一個可點擊的手指圖示。他們並不會注意這個這個變化...

【未使用】05:「搞笑蛋」,他們的身體裡有一個虛擬寵物(類似塔麻可吉寵物蛋),這個寵物的命運是否可以改變?也許不能...如果寵物死了會有存在危機,因為他們的身體是一個生與死的戰場

【未使用】06:「破損圖像」,他們的生活真是一片狼藉

【未使用】07:「資源回收桶」

【未使用】08:「垃圾蒼蠅」,代表未清理的"垃圾快取"

【未使用】09:「吻吻」

【未使用】10:「小畫家」,基本上就像阿朵萊妮(星之卡比的一個角色),但使用粗糙的微軟小畫家效果,特別是噴漆

【使用】11:「磁碟」,不斷旋轉直到有人與它對話為止。它會表示"儘管外觀如此,但無法儲存進度。"

【未使用】12:「某種網路地球符號」

【未使用】13: 「數據資料」,小圖標般的生物,它們會朝著未知的目的前進

【使用】14:「彈出式視窗」,會藏在瓷磚下,會不斷彈起來。觸摸它的前額會使它暫時回到地下一個麻煩製造者,這也是後來的 Poppup

【未使用】15:「病毒」,它的頭會來回擺動,試圖在空中漂浮

【使用】16:「防毒軟體」,它是警察還是醫生?也許它們把你視為敵人,因為你是"外來入侵者"?這也是後來的 Ambyu-Lance

【未使用】17:「損壞的資料或是其他東西」

【場景設計】18:「網路世界」,一個電腦內部世界的粗略視覺

【場景設計】19:「網路之家」

【未使用】20:「面具舞者」,每個顏色有不同的移動模式和舞蹈風格

Chess 所繪製的 Berdly 的黑暗世界衣服
只有一個口袋…
(此外 Toby 很喜歡左上角的 Noelle)

Temmie Chang 所繪製的 Queen 的椅子概念圖
上面則是舊的 Queen 頭設計
闇自在: B1 11-26 15:53

第17那個,果然toby有在捏七夜怪談的要素

8s吧是 (hdmlthebastt) 2024-09-15 22:47:05
#2
以下是 Deltarune 第二章被廢棄的音樂:

「NEO」的力量擴充版 (Power of NEO)

在創作 UNDERTALE 之後,我在 DELTARUNE 中的一個目標是讓玩家能夠挑戰一個「真正的 Mettaton NEO」版本,而不是一回合就結束。為此,我實際上創作了一些擴充版的「NEO」的力量音樂草圖。
甚至還有一個來自 2016 年的(哈哈)。
...不幸的是,無論我如何嘗試,我從未能創作出一個讓我滿意的完整版本。最終,這個Boss的概念演變為涉及 Spamton,隨之音樂也有所改變。
我仍然喜歡歌曲的最後一部分。吉他部分受到了撼天神塔的歌曲"Ending 2"的啟發。雖然整體還是很臨時的。
想像為某種東西而戰鬥的感覺還是很有趣的……不過,如果再給我一次擴展「NEO」的力量機會,我可能會做些不同的事情。

SPAMTON 的力量 (Power of SPAMTON)

一旦 Spamton 在 NEO 戰鬥中的存在變得確定,我意識到原始的曲目不再適合。因此,我嘗試融入一些更陰森和詭異的感覺...這個想法就變成了這樣。
這兩首曲子幾乎一樣,但"新版"有不同的鼓聲和更多 Spamton 主題元素的引入。
(上面這三首可以聽出 Toby 逐漸將 Mettaton NEO 的戰鬥音樂轉換成 Spamton 的戰鬥音樂的過程...)

Spamton 戰鬥音樂 被遺忘的版本 (Spamton Battle forgotten)

這是我為 Spamton 的戰鬥音樂所想出的第一個概念。老實說,我對這個完全沒有記憶。當我在檔案中找到它時,我感到相當驚訝。(也許是 Spamton 自己創作的...?)
順帶一提,最初我計劃將 Spamton 介紹自己的音樂「HEY EVERY !」也作為他的商店音樂。原本計劃當你在商店待得越久,它的音調會逐漸下降,直到變得十分詭異。但因為與對話的風格不匹配,所以我最終用了「Dialtone」。

巨大女王 舊版 (Giga Queen Old)

Giga Queen 首次出現時播放的歌曲實際上是...
一個慢版的原始戰鬥歌曲!!!
雖然樂器部分是臨時的,但我實際上覺得這首歌還算不錯。只是,它聽起來並不太像一場拳擊比賽。在我創作了揍人機器的「Powers Combined」後,我決定基於那個來創作一首歌曲。

城堡小鎮 未完成 (Castle town unfinished)

最初我想讓城堡小鎮的音樂聽起來非常輕快,但某些方面讓我想起了...那首高堤耶的歌。
前面部分的旋律對我來說有點太重複了。我非常喜歡從0:45開始的部分。
這首歌在1:27之後僅鋼琴未完成。
(Toby 應該是指高提耶所創作的 Somebody That I Used To Know)

Rouxls 戰鬥 舊版 (Rouxls Battle Old)

其實我之前已經展示過這首曲子。但事實上,我是為第二章創作的,而不是第一章。這首曲子實在是太過嚴肅了,所以後來我不得不創作了一個更搞笑的戰鬥主題。
(這首歌在 UNDERTALE 六周年活動中有登場)

Queen 戰鬥 原版 (Queen battle original)

我認為這是我最喜歡的未完成曲目...至少,它是我在工作時最常聽的曲目之一。
當時 Queen 看起來更具威嚴時,我想用這首歌作為她的戰鬥主題。就個人而言,我仍然非常喜歡這首歌,甚至想嘗試用它來作為 Berdly 的戰鬥音樂...但問題是,它與我已經為那些角色創作的主題旋律都不太匹配。
奇怪的是,我似乎在已經創作了她的主題曲之後才做了這首歌,因為早期版本的她的主題曲就在專案文件中。
這首歌在1:30之後僅鋼琴未完成。
(這首歌算是 Attack of the Killer Queen 的之前版本)

8s吧是 (hdmlthebastt) 2024-09-16 18:59:01
#3

Undertale9️⃣週年對話

(這是一句英文雙關笑話,原本7、8、9的英文"seven, eight, nine" 被改成 seven ate nine,也就是「七吃掉九」)
(這又是一句英文雙關笑話,原本5、6、7、8、9的英文"five, six, seven, eight, nine" 被改成 five sics seven ate nine,也就是「五去命令七去咬九」)
(反英雄是指個性像是反派,但背地裡卻是英雄的角色)
(111 1000 1001 是 7、8、9 的二進制表示法)
(SANS 的 ASCII 代碼)

(與上面相同,"8"的英文eight 被替換成了"吃"的英文ate)

(「百樂餐」是美國流行的一種聚餐方式,每位參與聚餐的人需要帶一道料理供其他人享用)
(仰望星空派 Stargazy pie 是一道康瓦爾菜餚,有很多魚從派裡面伸出來,建議不要去 Google)

8s吧是 (hdmlthebastt) 2024-09-16 23:13:37
#4
最後 Toby 有給玩家額外一封信,根據文筆的描述似乎是 Undertale 當中的 Asriel 寫給玩家的:

我最好的朋友最喜歡的數字是九。

因為

沒有比這更高的數字了。

9. 99. 999. 9999.

如果一切變得夠高,

你將會變得無敵。

沒有什麼能再傷害你。

也沒有什麼能傷害任何人。

但是不是很可怕,想到有一個最高的數字?

那樣的話,如果你擁有了 99 個美好的回憶,

就再也不能擁有更多了。

所以我不喜歡算數字

我們摘過的花朵,或者他們笑過的次數,

或是他們做過多少個可怕的表情。

我只是希望

我們能再做 999 年的朋友。


由於信中有提到"摘過的花朵"、"笑過的次數"、"可怕的表情",加上 Asriel 提到 "最好的朋友最喜歡的數字是9️⃣",正好對應到屠殺結局最後的 攻擊傷害,因此這封信所提到的「他們」似乎是指 Chara (遊戲中 Chara 的身分會用 "他們 they"來表示)

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